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ゾンビサバイバル・・・それはゾンビに汚染された町に残された特殊部隊の最後の戦いである。 ゾンビサバイバルが導入されて幾日か。 多くのクラン員が、その命を懸けて、日々ゾンビと戦っている。 そこで今日は、生き残る術をみなに伝授したい。 ……と、その前に。 まずは用語の確認からだ。 ステージ 真ん中にある高いところ。みんなここにでてくる。 トラック下 ゾンビ発生源1。降りてすぐにトラックがあり、その先が更にくぼんでいるところ。 ゾンビは正面/右上と左側面/上の窓から出てくる Leave・電光掲示板 ゾンビ発生源2。正面の電子掲示板に"Leave ~"と書かれている。 ゾンビは正面/構造物の上から出てくる 狭いとこ ゾンビ発生源3。トラックの反対側で、一番狭い。 ゾンビは正面/左の倒れたトラックから出てくる Lost ゾンビ発生源4。正面の看板に"Lost City"と書かれている。 ゾンビは左側面/上の窓から出てくる カンスト お金がMAXの32000になること。ボーナスステージや後半のラウンドでなりやすいので注意。 最大強化 体力が900(Lv41)、攻撃力が500%(Lv41)になった状態。これ以上強化できない。 その1 囮4人、援護6人を決めろ! 生き残るために大切なのは、ゾンビを真ん中のステージに上げないことだ。 そのためには、4か所それぞれで1人ずつ囮になって、ゾンビをひきつける必要がある。 そして、上から6人が援護射撃を行うという寸法だ。 その2 1Rはナイフで戦え! 1Rのゾンビは非常に弱い。なので、ナイフの右クリック一発で倒すことができる。 金節約のためにも、ここはナイフでビシバシ殺してやるのが一番だ。ただし、慣れるまでは防弾チョッキを忘れるなよ? くれぐれも、1Rでいきなり死ぬことのないように。 ただし、それは囮の話。援護の奴は、基本的に後ろからハンドガンで、バンバン間引きをしてやるのが一番だ。 この場合は、ステージから降りていいぞ。(ただし、囮に断りを入れること。駄目と言われたら、素直に他の所へまわれ。) その3 持ち場を死守しろ! 2Rからは、基本的に囮・援護はそれぞれの持ち場を動かないこと。 つまり、 囮は死んでも上がってくるな。 援護は死んでも降りてくるな。 これを徹底するんだ。 まぁ、死ぬと武器の代金だけ損をしてしまうので、援護の奴とあらかじめ話をしておいて、交代してもいいぞ。 その時にも、ゾンビを上にあげないように極力気をつけるんだ。 あと、ヒュージの時は交代禁止だ。 ヒュージが上にあがってきたら大惨事になりかねないからな。(特に16R以降 その4 武器はよく考えて選べ! ゾンビをブッ殺すには、ハンドガンじゃあまりに力不足だ。 下にお勧めの武器と特徴を書いておくから、自分にあった武器を選ぶように。 名前 用途 金額 説明 CV(AK) 囮・援護 $2,500 連射でゾンビを掃討する。集弾性が高いので、打ちっぱなしでも狙った所に当たってくれる。座ってバースト打ちすると、援護でも結構当たる。これにM79を装備して、ステージではM79で援護、囮が死んだら、交代してAKでフルボッコ、ができる。囮/援護両用。 M4A1 囮・護衛 $3,000 AK同様、速射でゾンビを掃討できる。AKに比べて若干ダメージが小さいが、軽量なので、多少逃げやすい。…ハズなのだが、正直差がわからない。なので、AKをお勧する。囮/援護両用。 Leone YG1264 囮 $2,500 連射型ショットガン。装てん途中でも撃てるので、数発撃って装てん。を繰り返した柔軟な攻撃ができる。他のショットガンに比べて、連射が早いので、その分、制圧力が高い。また、近距離で頭を打てば、大体の敵が1発で倒せる。ヒュージには向かないが、周りの敵を掃討するのには使える。ただし、ステージからだと弾が散乱して使い物にならいので注意。囮専用。 Winchester 囮 $2,800 Leoneより装弾数が1発多い。基本的な使い方はLeone YG1264と同じだが、速射力が多少低いので、個人的にはLeoneの方がお勧め。囮専用。 KM(MP5) 囮 $1,500 高い集弾性と、経済性で、比較的使える。ただし、火力が絶対的に足らないので、後半はきついか。援護でも当たるけれど、やっぱり火力がネックなのであまり使えない。囮用。 MG3 援護 $5,750 圧倒的な火力でゾンビを掃討する。課金武器なので、全員が持てるわけでないが、持ってる人がいれば、配ってもらうとGood!足が遅くなるのと、リロードに時間がかかるので、囮にはあまり向かない。ステージで撃ちまくって掃討するのが良い。援護用。 M79 囮・援護 $2,100 サバイバル戦のために作られたかのような武器。グレネード5発装てんで、慣れれば狙った所で爆発させられる。手榴弾が1000Gなのに比べて、1発100Gなので、経済的。ただしその分威力は弱め。持っている人は援護に周り、余裕があれば配ってあげるとよい。囮になっても、掃討に結構使える。ただし自爆には注意!囮/護衛両用。 D3 援護 $5,000 タシタシ3兄弟の一人。火力、速射力のバランスがとれているので、他の2丁より汎用性は高い。ただ、好き嫌いの範疇なので、他の2丁を選んでもよい。また、貫通するので、一直線に並んだところを打つと、当たりやすい。ちなみに3兄弟の中で一番高い。足が遅くなるので、囮にはあまり向かない。援護用 これ以外にも、いろいろと武器はあるが、上記の武器が主な兵装となることだろう。 その他の武器・装備はこちら ちなみに、","(コンマ)でメイン弾薬、"."(ピリオド・ドット)でサブ弾薬を1弾装ずつ買えるので、覚えておくとよい。 俺様お勧めは以下の布陣だ。 囮 4人 防弾上下 $1,000 手榴弾 $1,000 AK $2,500(弾フル装てん $1,300) M79 $2,100 援護 3人~4人 防弾上下 $1,000 手榴弾 $1,000 MG3 $5,750(弾フル装てん $1,600) M79 $2,100 援護・交代要員1~2人 防弾上下 $1,000 手榴弾 $1,000 AK $2,500(弾フル装てん $1,300) M79 $2,100 その5 強化の仕方 いくら強い武器を持ったって、強化しなきゃ歯が立たなくなる。しかし、無計画に強化してたらお金がすぐに尽きちまう。 じゃぁどうやって強化するのか。ここでは、それを伝授するとしよう。 囮 初心者:3:1(HP 攻撃力) 囮の役割はまず生き残ることだ。それに、死んだら武器の代金が余計にかかるし、クリアボーナスが半額になっちまう。HPに優先的にお金を割り振るんだ。 中級者:1:1(HP 攻撃力) ダメージは受けるが、死ぬことはない。そうなったら、中級者だ。 次は殲滅力を上げていく必要がある。なぜなら、ゾンビを多く倒せば、その分多くお金をもらえるからな。HPと攻撃力双方を均等に上げていくんだ。 上級者:任意の割合で ダメージを受けないで逃げる術を得たら、もう上級者だ。 このころになれば、自分のスタイルも見えてくるだろうから、自分の思うようにあげればいい。HPに振って、ダメージを受けながらフルボッコにするもよし、攻撃力に振って、ダメージを食らわないようにやるもよし。好きに暴れてやれ。 援護 交代要員:1:2(HP 攻撃力) 囮が死んだ場合に、交代することを前提とするなら、HPのことも考えた配分にすべきだ。 これも囮の初級者から上級者になるに従ってより自分が戦いやすいように割合を変化させるといいだろう。 援護:1 3~1 5(HP 攻撃力) 援護要員は、基本的には攻撃力特化し、囮の障害となるゾンビやヒュージゾンビを迅速に殲滅するのが大切だ。 しかし、援護要員といえども、囮が死んだ場合はすぐに交代しなければならないということを常に頭に置いて、HPも強化しておくんだ。 何度も言うようだが、 囮が死んだら、即座に援護がカバーに入る (代わりに囮になる) これが出来ないのならば、そのチームが生き残ることは出来ない。 良く肝に銘じておけ。 その6 手榴弾・M79の使い方 ボッタクリ価格の手榴弾とはいえ、使い方によれば非常に有用に使うことが出来る。今回はその使い方について伝授する。 手榴弾を使うのは、 敵に囲まれたとき 多数の敵を相当するとき の二つに大きく分かれる。 囮でくるくる回っているとき、後ろと前で敵に挟まれて殺されたという経験は、囮をやった奴には誰にでもあるはずだ。 そんな時、足元に手榴弾を投げてやると、周りの敵を掃討して、脱出し、生き残ることが出来る。 また、囮でくるくる回っているとき、敵が膨れ上がってしまったときはないか? そんなときは敵の集団の手前に手榴弾を投げてやると、丁度敵の集団で爆発して一瞬にして掃討することが出来る。 これはキモチイぞ~? 更に、援護をしている奴は、囮が囲まれたとき、罠にかかったときに手榴弾を投げて掃討してやると、囮の生存率が高くなる。ヒュージが出ていて罠にかかってしまったときは、MG3連射を加えてやることで、罠の有効時間、耐え切ることが出来るかもしれない。 とにかく、高級品の手榴弾だ。 無計画にただ投げてるだけじゃ、お金がいくらあっても足りやしない。 どういう場所で使うべきかしっかりその空っぽ脳みそに叩き込んでおけ! 最後に ゾンビサバイバルは、チームでやるものだ。他のゲームモード以上にチームワークの大切さに気づかされることだろう。 そして最後までやり遂げた時、チームのメンバーに対して、言葉に言い表せない感情を抱くことだろう。 だから、このページのことをよく読み、実践することで、チームメイトを助けて50Rまでいってやろうじゃないか! それでは諸君の健闘を祈る。 解散! クラン戦いろいろへ あは -- なな (2010-05-30 12 20 19) 名前 コメント
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第1回汚物は消毒だ 火炎放射器だらけのサバイバル戦 ルール 優勝:世紀末覇者 ロシアンブルー キル37 デス25 デポ0 =16000P 準優勝 ブリジット キル29 デス17 デポ1 =15500P 3位入賞 おにくさん 12000P 4位 るき 10000P 5位 シルビア 9500P 6位 ルイス 9500P 7位シーマックス 8位るな 9位えるるー 10位ひろしげ 11位はるしお 参加してくれた皆様本当にありがとうございました。 次また何かありましたらよろしくお願いします。 お疲れさまでした
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総勢110名がチームでポイントサバイバル! 突如現れた 謎の塔 。 その塔は、伝承によればその頂にて選ばれし者に力を与えるという。 解説 力を求め、これまでシングルで暴れてきたキャラ・新たな可能性を秘めるキャラが集結! シングル戦でチームを作成、チーム戦でポイントを競い、ガチの勝負で頂上を目指す。 大会はMUGEN1.0で行われる。1.0専用でないキャラも1.0で動かせるよう調整している。 ルール 基本ルール チームを組んで1Fから10Fまで登っていき、 最終階で勝ったチームが優勝 。 22の大アルカナごとに1チーム5名ずつ。大将を除き、チームメンバーは1Fで編成される。 2F以降はランセレで2チーム選択してチーム戦。戦闘後は全チームが対戦するまでランセレから外れ、全チームが対戦を終えると次の階へ進む。 1F パーティ作成編 愚者(0)から世界(21)のうち2チームをランセレにより選択し(大将のみ最初から決定済み)、それぞれ仲間となる4名もランセレで選出。 4人の内訳は審査時の成績が1以下の44名(前半組)から2名、1.1以上の44名(後半組)から2名。*審査成績については後述。 チーム内での序列を決める試合を行う。2ラウンド先取のシングル戦。(A)前半組同士で戦い、負けたら先鋒。→(B)後半組同士で戦い、勝ったら副将。→Aの勝者とBの敗者で戦い、勝ったら中堅負けたら次峰。 2チームの作成が終わったら大将同士のシングル戦を行い、勝利チームに+5ポイント。これを11回繰り返して、2Fへ進む。 2F~4F 第二階層 ポイントを競い5on5のチーム戦を行う。① 先鋒・次鋒・中堅:このセットで残ったキャラは②に加わる。但し先鋒で勝った場合 次鋒スタートとなる 。 残り体力が50%未満ならライフを50%減らして加わる。② (次鋒・中堅・)副将・大将:大将が生き残ったチームの勝利となる。なお人数調整役としてKFMが必ず入る。 ポイントには3種類存在する。① 個人系:各個人が同序列以上に勝つと、もらえるもの② ボーナス系:各個人が追加ボーナスとしてもらえるもの③ チーム系:チームが勝利するともらえるもの ボーナス一覧 ①個人系(重複なし) ②ボーナス系 ③チーム系(重複なし) 同格に勝利 GOOD +2 超必で〆る COOL +1 チームが勝利 FIN +10 格上に勝利 GREAT +6 パーフェクト達成 PERFECT +2 1位のチームに勝利 SURPRISE +12 格上二人に勝利 EXCELLENT +8 ライフが1メモリ以下で勝利 DEFENCE +4 最下位のチームが勝利 GUTS +14 残り時間がゾロ目で勝利 TIME +6 DKOとなる(両者に加算) D.K.O +8 勝利したチームは、シャッフルタイムに移り、ランセレによるステータスボーナスが得られる! シャッフルステータスボーナス一覧 剣 (30%) atk:+3 聖杯(30%) def:+3 杖 (15%) atk:+5 硬貨(20%) def:+5 死神(5%) その階に死神を呼び寄せる これは各個人が得られるが、1人につき+30までの制限がある。 死神について 死神を召喚した場合対戦相手に選ばれたチームは 大将を除いた4名で死神1体 と戦う。戦闘後もチームはその階のランセレに残る。 死神に勝てば +10ポイント 、負ければ ‐5ポイント 。 死神は負ければ 永久に抽選から外れ二度と出てこなくなる 。勝った場合はその階から引き上げていく。 死神イベントは1階につき最大1回まで。 5F~7F 第三階層 ルールは第二階層と同じだが、累計ポイントが下位のチームが脱落するルールが加わる。5F:4チーム脱落(22→18) 6F:4チーム脱落(18→14) 7F:6チーム脱落(14→8) 同点の場合は、序列を決定し、シングル戦を行い決着をつける。 8F~10F 第四階層 チーム戦で勝ったチームが次の階へ進める。シャッフルタイムはなし。 10Fで勝ったチームが優勝となる 。 出場選手 審査員・出場調整① 以下のキャラとステ調整せずに3タテに挑戦する。計12戦(本番と違い99秒設定)。 審査員名 審査員製作者/AI 審査員備考 ジョニー 無敵医師氏/平成㌢氏 AILv11/11 K 葉桜氏 AILv11/12 特殊受身オフ 体力制限解除 邪悪の化身ディオ!! Orochi Harman氏/ニコ動産AI atk,def100 ② 勝利数0,1,2,3を得点とし、最高・最低得点2つを除いた10回分の平均をそのキャラの成績とする。 この時、・0.5≦(成績)≦2.5かつ、0が12戦中6つ以下であれば出場可能。 ③ ただし、0.5未満であってもLife+200で通るならそのステで出場可能。 出場選手一覧 + ... 成績前半組(0.5~1.0) FEMALE SIDE 選手名 製作者/AI製作者 SETTING 愛乃はぁと Ina氏/eurota氏 ループ:3 AI:4/4 切り返し:4 アルカナ:愛 アル・アジフ ゆ~とはる氏/Tizona氏 AI:11/11 レムリアインパクト:1 ニトクリスの鏡:7 ガード:9 ニトクリス回数制限:0 地上近接攻撃頻度:2 アンジェリア・アヴァロン M3氏/はっぱ氏 初期アルカナ:光 AI:5/5 コンボ精度:-1 斑鳩沙月 IF氏/try氏 AI:6/6 凍て付くオーガスト 小鳥遊綺羅/誠治氏 life:+200 AI:11/11 隠者 プレート氏/デフォ コンボ補正:on 永久:off パワーゲージ回復:0 忽那ゆい nuutype氏/ホルン氏 警戒率:2/3 サポート:2/2 サポートキャラ:かなえ ガード:11/11 グリゼラ Teaf氏/デフォ AI:12/12 レイジングフォースモード:on(体力減少に比例し攻撃力上昇) コンボ中無敵:off バースト使用回数:1 小蓮 suigin氏/たくし上げの人 life:+100 AI:11/11 スピリッツ:祭 ガードレベル:10 怒り爆発の仕様:2 弱+中斬り行動:5 サムライドライブ:on シルバームーン ねお氏/デフォ 瀬織津姫 リアス式海岸氏/オレオ氏 life:+200 12P(ゲジマシ、攻撃力up等) AI:5/5 ガード精度:5 ガード切り替え:5 ソードメイジまげこ ねお氏/デフォ AI:11/11 ナコルル(羅刹) アリ氏/mage氏 AI:3/3 ナンバーナイン ぞうあざらし氏/sk氏 AI:7/7 ゲージ自動増加1.2:on 本田飛鳥 azu氏/蜂百合氏 life:+200 AI:5/5 バーニングゲージ:1 通常攻撃原作化:0 叩きつけ回数無制限:0 ガードキャンセルダッシュ制限:1個別設定:全て-1 魔人アリス あおこうしゃく氏/蜂百合氏 AI:9/10 初期プレスゲージ:4 ミラ・ミシアーノ ゴーシュ氏/お家氏 12P(ステ強化、設置強化等) AI:11110010(特殊カラー立ち回り等) メディスン・メランコリー キャベツ太郎氏/もりもと氏 life:+200 11P(霊力無限、毒霧KO可等) AI:12/12 悠久のユーフォリア IF氏/Silvan氏 7P(技解禁) AI:3/3 援護2(体力5割) リムルル ムゲニ氏/mage氏 life:+200 AI:6/6 ルシファー baggy氏/デフォ life:+100 AI:10/10 魔力解放:使用可能 霊烏路空 biyo氏/デフォ life:+100 9P(ステup、スキルレベルmax等) AI:10/10 レミリア・スカーレット Machiel氏/el氏 life:+200 AIレベル:3(最大設定) 最大ゲージ量:9 MALE SIDE 選手名 製作者/AI製作者 SETTING アカツキカズヤ QK2Key氏/eurota氏 AI:4/4 反応:4/4 暁絶 IF氏/try氏 life:+200 AI6/6 Fベロシティ制限:1 Fベロシティ脳:off 一方通行 otika氏/>天<氏 AI:11/11 サキスパ:0/10 アドガ:5/10 ゲジマシ:10 打撃反射確率:10/10 飛び道具反射確率:1/10 ブーストダッシュコンボ:off黒翼狙い:on コンボ:2 電池制限:on アクセル=ロウ 無敵医師氏/平成㌢氏 AI:12/12 ACモード ウィラード・H・ライト ゆ~とはる氏/たくし上げの人 life:+200 AI:5/5 ダメージタッチ:360 永久:off 常時黄金:off パートナー:ランダム カイン・R・ハインライン 虻蜂氏/デフォ 5P(技の性能が向上) AI:8/8(攻撃力up) 常時T.O.P:最初から 上条当麻 otika氏/>天<氏 AI:11/11 ゲージ増加:1 サキスパ使用頻度:0/10 シールド使用頻度:0/10 竜王使用:on エンハンス初期:凶 神威翔 ですからー氏/デフォ life:+200 AI:11/11 AI制限なし ケビン・ライアン 日本破壊結社NHK氏/デフォ AI:2/3(最大設定) 斬真狼牙 ⑨氏/KELN氏 開幕エンハンス解除:3(全解除) Pゲージ+α:0 中下段ガード切り替え:5 ナパームウルフ切り返し反応速度:3ワイルドファング切り返し:1 ウルフシュート切り返し:1 対空ダンク:1 投げ回避:1 Bエスケープ:0 ジルチェ 路治氏/お家氏 AI:11/11 ブロッキング精度:10 ガーキャン:15 ソウルリンカー seima氏/デフォ life:+200 AI:10/10 全スキル固定 限界突破:1 自動強化:1 ダッドリー Buckus氏/sk氏 life:+200 AI:7/7 デミトリ・マキシモフ bad darkness氏/ガンホール氏 life:+200 超反応自重:off 服部半蔵 Pinko氏/ガンホール氏 AI:3/3 AI身代わり率低下off *人数調整上、半蔵は成績後半組に入ります。 ヒューゴ・ジルクリスト muko氏/デフォ life:100 AIパターン:1(最初から本気モード) AIパターン2:0 障壁展開:on ペルソナ3主人公 UN氏/KELN氏 life:+200 ガード:5/5 超反応:4/4 投げ回避:on 制圧:10/10 魔術の素養:1 地対空頻度:99 ペルソナ4主人公 全俺氏/デフォ 1moreストック:引き継ぐ ゲージ回収率:80 AI:5/5 ハイパーカウンター率:80 禍忌 jin氏/AGLLI氏 AI2/2 ボス性能:on 脱チキン:off リオン・マグナス アルフレッド氏/リュウセイ氏 AI:11 フラッシュガード:7 ダメージブレイク:7 ゲーム難易度:6/6 ガード時CC回復:on 物理攻撃力:1.3 晶術攻撃力:1.3ダメージ補正:3 BCダメージ補正:4 Pow取得補正:2.5 HP回復補正:2 クリティカル発生率:24 攻撃力補正値:1 ペネトレイト:0宝石:6.11 ミハイル・ロア・バルダムヨォン ⑨氏/某ロダ産AI イクリプス ワラキアの夜 ⑨氏/KELN氏 イクリプス AD ADD切り返し速度:3 地対空頻度:99 シールド:99 LA狙い:on リバーサル反応速度:3 投げ回避:onめくり攻撃ガード:on サーキットスパーク:0(サキスパ連発防止) 成績後半組(1.1~2.0) FEMALE SIDE 選手名 製作者/AI製作者 SETTING A.B.A 無敵医師氏/ナテルオ氏 GGXX/ AI:11/11 GGモード:off 対AI思考 天河朔夜 rakurai氏/デフォ AI:3/3 ブロッキング率:5/10 コンボ限界値:15 弾き返し:on 即死許可:可 影薙の追撃許可:不可 コンボ補正解除:off アンナ kayui uma氏/Tizona氏 AI:11/11 アメティスタ固定 フォデレ調整:5 ダウン回避:1 空中ガード:on チャンスメイク:on イヴ hanma氏/Silvan氏 AI:5/7 喰らい抜け:off 霧雨魔理沙 とま氏/風見氏 AI:11/11 スペルカードルール:on スペカ固定:なし 瞬弾殺:on クールセブン rakurai氏/デフォ AI:2/3 リフレクター:5/10 忽那はるか nuutype氏/ホルン氏 警戒率:2 サポートレベル:2 砲台化:1 ガード:10 超反応:11 サポート:じゅりえっと 小悪魔 そむE氏/デフォ 11P(ステup スキルレベル最大等) AI:10/10 四条雛子 OG子 OGヲ氏/デフォ 通常モード AI:6/8 起き攻め確率補正:70 攻撃力補正タイプ:0 シャルラッハロート aki氏/たくし上げの人 AI:4/5 ガード:10/10 セシリア ハイパーヒロロ氏/el氏 AI:9/10(最大設定) シルファリア使用率:7/9 ジャストガード率:999 基本コンボループ回数:1 ゼニア・ヴァロフ 匿名スマブラー氏/デフォ AI:4/5 ガードレベル:5 赤主秋葉 ⑨氏/アムギス氏 イクリプス AI:9/10 シールド:9/9 蓮華(孫権) suigin氏/ガンホール氏 AI:4/4 ゲージの溜まり方:3 秘奥義の仕様:2 怒り爆発の仕様:2 弱+中斬り:1 回避動作:4 瀕死時ゲージMAX:off SCS:onサムライドライブ:on トワイライトスパークル 木。氏/デフォ 7P(システム強化) AI:7/8 ハイプリースト seima氏/デフォ AI:10/10 自動強化EX 全スキル固定 限界突破:1 兵藤かなめ rakurai氏/デフォ AI:3/3 直前ガード:5 暴走アルクェイド ⑨氏/某ロダ産AI イクリプス ミリア=レイジ 無敵医師氏/平成㌢氏 AI:12/12 ACモード モーラ kayui uma氏/青色⑨号氏 AI:11/11 チャンスメイク頻度:11/11 バイクモード狙い:off 当て投げ使用率:0 空中ガード:on チャンスメイク:on リリス・エルロン bara氏/デフォ ルシェカ Teaf氏/デフォ 11P(エナジーゲージMAX等) AI:12/12 レイジングフォースモード:off コンボ中無敵:off MALE SIDE 選手名 製作者/AI製作者 SETTING アッシュ・クリムゾン jin氏/もんすん氏 AI:11/11 ガード:5/5 サンキュロット:off 御津闇慈 無敵医師氏/ナテルオ氏 AI:11 GGXX/ 対AI思考 GGモード:off 右代宮戦人 baggy氏/デフォ AI:10/10 エンドレスナイン:使用可能 軋間紅摩 ⑨氏/某ロダ産AI イクリプス ギル GM氏/KELN氏 7P(技性能向上等) リザレクションの無敵:off ガード:5 ガード切り替え:5 ブロッキング率:99 削りKO狙い:on対空ラリアット使用率:99 めくり攻撃ガード:on 切り返し反応速度:3 ケンシロウ SAIKEI氏/デフォ AI:5/5 魚住モード:off サスカッチ Sander71113氏/ガンホール氏 AI:3/3 真獅子王 アフロン氏/mage氏 AI:3/3 ゼクス レイ氏/沼の爪氏 AI:11/11 直前ガード発動率:2 デーボ にまめ氏/紅炎氏 AI:9/11 デムレベル:3/4 デスペラード QK2Key氏/デフォ スタイリッシュパッシブ:1 開幕クールタイム:1 クリティカル発生率:200 堕瓏 bad darkness氏/みなみ氏 AI:10/10 七夜志貴 ⑨氏/某ロダ産AI イクリプス ブロントさん リューサン氏/Geros氏 AI:10/11 開幕時光モード 黄金の鉄の塊ループ:1 ブロッキング:7 食らい上書きブロッキング:0モードチェンジしない 唯一ぬにの盾発動:0 ベノム うんこマン氏/貞氏 AI:4/5 永パ:20% 永パ繰り返し数:0 マスター楓 Ildanaf氏/デフォ AI:11/11 弾き:10 空中連殺斬ループ確率:50 ループ回数制限:2 マスター鷲塚 Ildanaf氏/デフォ AI:11/11 弾き:20 リゾット・ネエロ メタリカ氏/オレオ氏 AI:10/10 ガード精度:10 ガード揺さぶり耐性:10 ループ回数:3 ループコンボルート:7 当身使用率:2 スパコンぶっぱ率:8弱強セブラルナイフス:2 ガー不技:3 ガー不起き攻めナイフ:3 リュウ KAZ氏/デフォ AI:10/10 ブロッキング頻度:1000 風の拳発動条件:通常 レイ rei氏/もんすん氏 AI:4/5 バスケ自重:3(完走しない) 無想転生:off 呼闘塊天:off バグ昇竜:off ロック・ハワード Kn氏/KELN氏 7P(技性能変化) 起き攻め:off JD率:99 溜めなしライジングタックル:on 切り返し反応速度:3 投げ回避:on 超反応シャイン:on対空オーバーヘッドキック:off 真空投げゲージ溜め:1 ガード:5 大将固定選手(2.0~) 選手名 製作者/AI製作者 SETTING 「愚者」 アドベントチルノ プレート氏/デフォ AI:ハード レイセン:on 最強の盾:off 「魔術師」 右代宮縁寿 ゆ~とはる氏/たくし上げの人 AI:10/11 常時黄金:on ダメージタッチ:1500 パートナー選択:協力必殺技持ちからランダム 永久:off 「女教皇」 御殿谷サキ chikuchikugonzales氏/ホルン氏 濁流斬撃の消費ゲージ:0 ガードレベル:10/12 リフレクト頻度:ともに5 サポートキャラのレベル:4濁流自重:2(自重しない) 学習のラウンド引き継ぎ:0 サポート:しえら 「女帝」 アナザーブラッド AkagiK氏/QAZ氏 空中ガード:on 通常技コンビネーション:on 必殺技キャンセル:on ダッシュキャンセル:on ニトロゲージ増加量:20チャンスメイク頻度:10 攻撃力強化 血の水面に魅入る、写せ:0(75%) 戦法:チャンスメイク中心(当身をしない)ゲージの使い方:試合方式により変更 AIレベル:11/13 「皇帝」 シン こんぺいとう氏/もんすん氏 AI:3/6(最大設定) 「法皇」 ヨハン・カスパール アフロン氏/木。氏 atk:-10 AI:8/8 ダウン回避使用:off CPU補正:off 永久:off 「恋愛」 ちせ minoo氏/沼の爪氏 def:-10 AI:6/7 常時ゲージMAX感知:0 補正倍率:0.7 「戦車」 毛利元就 ニート運送氏/デフォ 7P(最初から援軍が使用可能) 援軍待機 初期援軍レベル:100 戦国陸上:off 「力」 K 葉桜氏/デフォ 特殊受身:off 空中ガード:off 体力制限:on 「隠者」 パチュリー・ノーレッジ hoehoe氏/蜂百合氏 atk -10 AI:9/10 タメ技:0(タメ有) レイジィトリリントン自重:しない タッグ時の特殊行動:可 「運命の輪」 朱鷺宮神依 匿名スマブラー氏/デフォ AI:4/5 ガード:5/5 オート欺封:0 「正義」 スパイダーマン うんこマン氏/はっぱ氏 AI:4/5 コンボレベル:1 アドバンシングガード:3 立ち回り変化:3 「刑死者」 エディ 無敵医師氏/ナテルオ氏 AI:11/11 GGXX#EX 対AI思考 GGモード:off 「死神」 ナイア・ルラトホテップ 逢魔刻壱氏&41氏/蜂百合氏 AI:7/10 強さ:0 脱衣:300/1000 「節制」 グリッツ・ラピスラズリ アオバ氏/たくし上げの人 AI:10/10 ガード:10 「悪魔」 人修羅 ÷ゆうき÷氏/ATRUS氏 AI:10/10 プレスパワー攻撃力補正:2 ゲージ上昇率調整:90% 魔人化常時判定:発動後常時 ジャイブトーク使用頻度:0魔人化多用:on 放電使用:on 「塔」 ゴッドルガール 悪咲3号氏/たくし上げの人 AI:11/11 ブロJD:7 「星」 天海春香 ハロヴェリ氏/デフォ AI:16/16 ボルテージゲージ:通常 よく転ぶ(どんがらの威力上昇) ゲージマックスモード:0 ハイパーアーマー付加:on 「月」 マスター守矢 Ildanaf氏/デフォ 2P(剣質:「技」) AI:11/11 弾き:20 歩月ループ確率:50 歩月ループ回数制限:3 「太陽」 永峰希美 IF氏/Try氏 AI:4/6 「審判」 ストライダー飛竜 Kong氏/風見氏 AI:11/11 飛竜の攻撃力:70 ウロボロスレベル:3 ウロボロスP連打:10 射出量制限:2 ドーナツ削り:on ゲージ回収効率:5弾幕モード:off 無敵:0 「世界」 DIO Orochi Herman氏/ニコ動産AI atk,def:共に100 結成チーム一覧 + 1F試合結果のネタバレあり、閲覧注意 アルカナ 先鋒 次鋒 中堅 副将 大将 0「愚者」 神威翔 デスペラード 愛乃はぁと ルシェカ アドベントチルノ 1「魔術師」 ダッドリー シルバームーン 小悪魔 ゼクス 右代宮縁寿 2「女教皇」 ヒューゴ・ジルクリスト ソウルリンカー アンナ トワイライトスパークル 御殿谷サキ 3「女帝」 ジルチェ 霊烏路空 A.B.A ブロントさん アナザーブラッド 4「皇帝」 ナコルル リオン・マグナス リュウ 四条雛子 シン 5「法皇」 ケビン・ライアン 凍て付くオーガスト デーボ セシリア ヨハン・カスパール 6「恋愛」 上条当麻 赤主秋葉 隠者 兵藤かなめ ちせ 7「戦車」 アル・アジフ 忽那はるか ミラ・ミシアーノ サスカッチ 毛利元就 8「力」 ペルソナ4主人公 ナンバーナイン レイ マスター鷲塚 K ' 9「隠者」 瀬織津姫 一方通行 軋間紅摩 リゾット・ネエロ パチュリー・ノーレッジ 10「運命の輪」 ウィラード・H・ライト 暁絶 ギル 七夜志貴 朱鷺宮神依 11「正義」 レミリア・スカーレット ミリア=レイジ カイン・R・ハインライン ゼニア・ヴァロフ スパイダーマン 12「刑死者」 メディスン・メランコリー アンジェリア・アヴァロン 暴走アルクェイド マスター楓 エディ 13「死神」 デミトリ・マキシモフ ミハイル・ロア・バルダムヨォン 霧雨魔理沙 モーラ ナイア・ルラトホテップ 14「節制」 小蓮 堕瓏 グリゼラ 御津闇慈 グリッツ・ラピスラズリ 15「悪魔」 アカツキカズヤ ワラキアの夜 ベノム ハイプリースト 人修羅 16「塔」 忽那ゆい 斬真狼牙 ロック・ハワード 蓮華 ゴッドルガール 17「星」 ルシファー ペルソナ3主人公 リリス・エルロン ケンシロウ 天海春香 18「月」 ソードメイジまげこ アッシュ・クリムゾン 魔人アリス クールセブン マスター守矢 19「太陽」 アクセル=ロウ 本田飛鳥 真獅子王 シャルラッハロート 永峰希美 20「審判」 リムルル 悠久のユーフォリア 右代宮戦人 天河朔夜 ストライダー飛竜 21「世界」 禍忌 斑鳩沙月 服部半蔵 イヴ DIO 死神一覧 死神は基本的に倒されることを想定していない。また、選ばれる可能性も低い。最も四人がかりなら何とかなる可能性も多い(一部例外有)。 + ... No 死神名 製作者/AI製作者 SETTING No.1 パラセ・ルシア incurable氏/蜂百合氏 AI:5/10 No.2 黑魅霊 Lates氏/デフォ 12P No.3 古戸ヱリカ baggy氏/デフォ AI:10/10 7P No.4 バージル ARU氏/ATRUS氏 AI:2/3 No.5 ジョニー 無敵医師氏/平成㌢氏 11P No.6 エルクゥ yuki氏/デフォ No.7 ガッツ星人 這い寄る混沌氏/不明 No.8 ペットショップ rei氏/木。氏 No.9 ミクトランEX 無虚氏/デフォ No.10 マスターギース キャノン娘氏/デフォ 関連大会 凶敵に挑め!タッグトーナメント 凶敵に挑め!×2 ボスカイン級ランセレバトル コメント 作成乙 -- 名無しさん (2015-02-20 09 54 11) アカシア氏も記事作成者もおつです。タワー形式、ダンジョンサバイバル形式大会が好きなので今一番楽しみ。しかし大将には成長入らないのきついね。修正されて130まではあまりいかないだろうけど、強化された1.1-2.0級の副将相手だと同体力でも厳しそうな凶中大将もちらほら。 -- 名無しさん (2015-02-20 18 15 32) 第二階層の5on5がよくわからんのだが3vs3を2回やるってこと?あとポイントは重複するんだろうか。(先鋒が次鋒中堅まで倒したら2+4+6=12、最下位は勝てば24、最下位が1位に勝ったら36になるの?) -- 名無しさん (2015-02-20 22 08 56) 第二階層以降は3on3を2回行う方式とこのとです。 -- 名無しさん (2015-02-21 00 50 54) 記事作成ありがとうございます!皆さんのコメントを見てOPで書いた5on5ルールに不備があるものだと気付きました。そのためpart2で大きく改訂します。ポイントの重複についてもそこで書きます。 -- アカシア (2015-02-21 04 20 23) 修正乙です。はえーよw うん、3人戦2回やるのは5on5とは言わないんじゃねとはOPから思ってた。そして勝った中堅が2試合目に加わるってことは負けチームの方は2人で戦うの?とも思ってた。ダミーでKFM入るんだなw -- 名無しさん (2015-02-21 23 27 57) ミラを男と認めない件 -- 名無しさん (2015-02-24 15 46 32) 参加者選抜時の所に書いてあった「男女同数」(目標)が成されているならミラさんは女に数えられているなw -- 名無しさん (2015-02-24 17 20 10) 作者がどっちでもいいって明言してるから無問題 -- 名無しさん (2015-02-26 22 59 07) チーム決め終わってサバイバル始まったね -- 名無しさん (2015-03-26 10 35 34) 予想してたがすごい格差社会になってきたな -- 名無しさん (2015-05-20 02 41 17) 名前 コメント マイリスト
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このページはサバイバルぺナント4・横浜ベイスターズ専用wikiです。 Q.どうすれば閲覧・編集できますか? A.右上のログインボタンからログインしてください。 ID,パスワードはチーム掲示板を参照 Q.編集・新規作成の仕方が分からない A.新規作成は左上の「@wikiメニュー」→「新規ページ作成」 編集は該当ページにて「編集」→「このページを編集」 Q.編集したいけどタグとかコマンドとかサッパリで編集できない A.各ページの一言コメントや、チーム宛での情報提供だけでも大歓迎です! 気付いた人が追記してくれる(はず) Q.アドレス、「baysters」じゃなくて「baystars」ですよね? A.入力ミスです(´・ω・) 直すのが面倒なのでスルーで 名前 コメント
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映画 クレヨンしんちゃん DVD-BOX 1993-2016 発売日:4月5日 ・ノンテロップオープニング ねんどアニメ (1994-2016) ・ノンテロップエンディング (2010-2016) ・映画特報 (1993-1996、1998-2016) ・予告編 (1993-2016) ・TVスポット(2001) ・設定資料集 静止画 (1994-2016) ・ミュージックチャプター集 (2007) 2013年4月公開。~嵐を呼ぶ!オラと宇宙のプリンセスに続く第21作。第22作に~ガチンコ!逆襲のロボとーちゃんがある。 監督 橋本昌和 原作 臼井儀人 脚本 浦沢義雄、うえのきみこ 絵コンテ 橋本昌和、高橋渉、誌村宏明、宮脇千鶴、増井壮一 演出 佐々木忍 キャラクターデザイン 原勝徳、末吉裕一郎 メカデザイン 高倉佳彦 作画監督 原勝徳、大森孝敏、針金屋英郎 作画監督補 間々田益男、末吉裕一郎 ねんどアニメ 石田卓也 動画検査 小原健二 美術監督 高橋佐知、沖吉真由美 色彩設計 野中幸子 撮影監督 梅田俊之 特殊効果 佐藤香織 CGI つつみのりゆき 撮影データ管理 柏原健二 編集 三宅圭貴 編集助手 藤本理子 録音監督 大熊昭 音響効果 庄司雅弘、松田昭彦 ミキサー 内山敬章 アシスタント・ミキサー 小沼則義 音響演出助手 浦上靖之 音楽 荒川敏行、多田彰文、澤口和彦 アニメーション制作 シンエイ動画 ■関連タイトル Blu-ray 映画 クレヨンしんちゃん バカうまっ! B級グルメサバイバル! ! 映画 クレヨンしんちゃん DVD-BOX 1993-2016 完全コミック クレヨンしんちゃん バカうまっ! B級グルメサバイバル! ! 主題歌 SEKAI NO OWARI RPG 初回限定盤B 【CD+DVD】 クレヨンしんちゃん主題歌CD~きかなきゃソン、ソン、そんぐfor you~ クレヨンしんちゃん ぶりぶりざえもん ほぼこんぷりーと 映画 クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶモーレツ!サウンドトラック大全集 Kindle版原作コミック 臼井儀人/クレヨンしんちゃん 1 フィギュア・ホビー:クレヨンしんちゃん 原作コミック 臼井儀人/クレヨンしんちゃん 1
https://w.atwiki.jp/imas_cg/pages/339.html
バナーで見えてるのって涼かな・・・ - 2012-04-25 20 45 50 劇場で出てきたからその可能性が高い気がするね。 うさちゃんピースしてる絵になるかもね! - 2012-04-25 21 05 35 千枝は三連続ノーマルなのか…? - 2012-04-26 01 28 19 今回勧誘できるの1人1回だけなのな…無課金だから親愛度ボーナス狙いの俺には辛いw - 2012-04-26 12 37 04 ルーレットで勧誘とはまた面白い趣向。ルーキートレーナーちゃんかわいいじゃん - 2012-04-26 15 39 34 松永さん1回目で勧誘失敗! - 2012-04-26 16 39 59 1人につき一定の確率で1回しか勧誘できない仕様みたいだね - 2012-04-26 16 54 08 挑む回数が増えると勧誘率が上がる可能性が微レ存 - 2012-04-26 18 43 59 1回勧誘に成功するとその後は勧誘できなくなるって書き方の方が誤解招かなくて済むかな? - 2012-04-26 19 19 57 涼2度目も失敗 そもそもNばかりでなかなか挑んでこない・・・@エントランス18 - 2012-04-26 19 45 35 なんか強ルレ? 涼3枠とハーフアイテム3枠だけのルレでゲットした - 2012-04-26 19 51 48 涼2回のバトル後のルレで一発でゲットしました - 2012-04-26 20 34 09 全部響子のルーレットに遭遇しました(初遭遇時)。レアでも起こるのかなこれ? - 2012-04-26 21 02 17 初撃破で全部涼のルーレットに遭遇。20%ずつで5回程殴ってたんだが… - 2012-04-26 21 37 39 神谷奈緒、初遭遇→撃破でオール神谷ルーレット発生 - 2012-04-26 21 59 42 Nで初回失敗することってあるのかな? - 2012-04-26 22 10 31 遭遇順は忘れたけどゲリラLIVE6勝利目でやっとNを勧誘出来たorz - 2012-04-26 22 57 25 まじか・・・ 運しだいでNでもなかなか勧誘できないこともあるんだね - 2012-04-26 22 59 55 一応言っておくと、ルレは単なる演出で、バトル開始時の抽選に当選したブツを表示するだけだからな? - 2012-04-26 22 12 45 一度クリアしたエリアって、また走れるか知ってる? それができるのなら、ボスアイドル後回しにしようと思ってるんだけど - 2012-04-26 22 19 05 公式告知くらいちゃんと読もうよ。エンドレスになっていくらでも走れるって書いてあるじゃん - 2012-04-26 22 30 30 勝利pt報酬がしょぼ過ぎないか? 勝利後報酬(ルーレット)があるからだろうけど。しかもハーフが出てきたから全体的に…… - 2012-04-26 22 53 17 通貨になるスタ・エナはイベントではばら撒かなくなっちゃったみたいだね・・・ - 2012-04-26 22 58 47 トレーナーみたいなあの人何者? - 2012-04-26 23 04 02 ルーキートレーナー らしい 新キャラだね! - 2012-04-26 23 23 20 Nトレーナーの妹なんですか?…まだ当たってないもので… - 2012-04-27 00 04 11 松永、斉藤は2回手に入るけど、柳瀬は1回だけなのかな? - 2012-04-26 23 27 02 柳瀬もう1枚はプロダクション上位報酬 - 2012-04-26 23 30 24 見落としてたアリガト。しかし無理だ…あんな魍魎跋扈な人たち相手に500位以内とか食い込めるわけがない… - 2012-04-26 23 51 30 おとなしくトレードを待とう - 2012-04-27 00 22 49 現状、ルキトレちゃんに一番苦戦してる。全然当たらない・・・・ - 2012-04-26 23 32 07 勧誘は全部一発成功してるが、その後はマニーとハートばっかり……運がいいのか悪いのか - 2012-04-27 00 18 32 喜多ちゃん1発勧誘成功したのに・・・・。ルキトレちゃんゲットのためにエナドリを使う羽目になるとは予想外です - 2012-04-27 09 49 10 発揮値の計算方法が変わった見たいなので載せときます。ttp //yahoo-mbga.jp/7576186/diary/1074086572 - 2012-04-26 23 47 24 ふぅ…やっと全エリア完了。アクアエリアは40まで。エンドレスで出現するSR日菜子は気力180000です。今のところ出現率極低… - 2012-04-27 00 22 03 松永涼の勧誘失敗したけど、pt報酬以外無理なの?勧誘一回て書いてるし - 2012-04-27 04 46 15 いや、勧誘で手に入るのが1枚だけてこと。成功するまでは何度でもチャンスはあるよ - 2012-04-27 05 18 28 雑魚Nをたくさん倒すより時間をかけてでもR倒したほうが報酬もポイントも高いってことでいいのかな - 2012-04-27 10 02 17 自分の火力次第だな。後、報酬は完全に運任せなんで、どーにもこーにも - 2012-04-27 11 20 04 キッズエリア6~ スタミナ-3 経験値+4 マニー+60~120 ファン+2~5 - 2012-04-27 13 49 01 エリア2までの勧誘成功までの回数はこんなだった: 沙理奈1 藍子1 響子1 涼3 蓮実1 肇2 松山久美子1 美由紀1 - 2012-04-27 13 51 15 マニーと友情ptの当たり率が異常w - 2012-04-27 15 09 27 しかも300マニーって - 2012-04-27 16 36 36 今回、総じて報酬がショボイよな。ばら撒きを抑制する方向に入ったんだろうか? - 2012-04-27 16 57 13 報酬をハーフにするのやめて欲しい…トレに使えないから強いRや過去アイドルとか入手出来にくくなるし - 2012-04-27 18 15 04 なんかけっこう一発成功率高いみたいだね。俺はエントランス2・3・3・2回だった・・・ - 2012-04-27 17 34 11 自分は、沙理奈5 藍子4 響子1 涼1 響子と涼をエリア1で勧誘したからかNに手こずったわ - 2012-04-27 17 51 28 俺は涼以外一発で成功。涼は6回やっても成功せず。 - 2012-04-27 17 57 05 俺は大体2、3回で成功してる。ただ、成功報酬が小額のマニーばっかりだわ - 2012-04-27 20 01 16 ドナキチ、千佳ちゃん、斉藤が2回、それ以外のキャラは1回だった - 2012-04-27 20 10 12 そのドーナッツはたぶん幻 - 2012-04-27 20 14 23 五十嵐さんと間違えたんだろうね……。 - 2012-04-28 08 08 33 勝利ポイント報酬で手に入った松永涼は勧誘リストに登録されるの? - 2012-04-27 21 19 40 たぶん「勧誘」したわけじゃないからリストには登録されない気がする Nアイドルとか他で手に入れてもリストに登録されないのと同じで - 2012-04-27 21 55 43 ポイント報酬の斉藤洋子は登録されなかったので松永涼もそうだと思う - 2012-04-28 12 30 14 ルーキートレーナーって弱N相手の時のルーレットにしか表示されてない気がするけど弱N相手の時しか当たらないのかな?それとも全く関係ない? - 2012-04-28 03 32 28 俺は弱N以外のルーレットにルーキー見たこと無いよ。でもきっとリアルラックの一言で片づけられちゃいそう - 2012-04-28 14 34 40 一回しか勧誘できないとかマジカヨー。獲得Pt興味ない人は、とっとと全員勧誘して喜多ちゃんお迎えするしかやることないやん・・・ - 2012-04-28 11 38 35 ルーキートレーナー狙いは弱N相手でいいの?あたった人教えて~ - 2012-04-28 12 06 17 藤原肇ちゃん(勧誘済み)に勝利したときに当たったよ。なんかスロットがルーキーx3とエナハーフx3の2択だった - 2012-04-28 12 13 53 ありがとう じゃあとりあえず気力10000(12000?)以下狙っておけばよさそうだね。 - 2012-04-28 12 45 43 普通にやってりゃエンドレス入る前には四人勧誘終わるしとりあえずゲリラライブスルーして三エリアクリアすりゃいいのか - 2012-04-28 13 31 32 勧誘済みのNに勝った時のルーレットで1回だけ全部マスがエナドリハーフになったことがあった - 2012-04-28 13 37 30 涼に初めて勝った時ルーレット全マス涼でした。ルーレット意味ナシww - 2012-04-28 14 53 20 自分も美由紀ちゃんルーレットが全マス美由紀ちゃんというw - 2012-04-28 15 44 30 ルーレット全マスルーキートレーナーも見ましたよ - 2012-04-28 16 55 45 ルーレットにマニー入れるのやめてほしいわ。あんな小銭じゃ誰も得しない。友情ポイントのほうが - 2012-04-28 17 17 58 10分以内に藤原ちゃんを3連続で倒したら、3回目のルーレットの選択肢がトレーナー3箇所とルーキートレーナー3箇所になってたよ - 2012-04-28 17 31 25 連勝関係ないと思う。ただの運 - 2012-04-28 18 09 33 喜多ちゃん倒したらマスタートレーナーがマスにいたな・・・当たったことないけど - 2012-04-28 17 56 06 ルーレット自体に意味は無いとして、マスに表示された内容が当たる可能性のあるものを示してるのかが気になるところ - 2012-04-28 18 23 34 実際に止まった絵と違うの出すのは裏操作と公取違反で突っ込まれる。やめるか、スロみたいに滑らさないと - 2012-04-28 19 10 40 柳瀬美由紀を3回目で勧誘できた時ルーレットのマスが柳瀬美由紀のみだったけどあれは仕様? - 2012-04-28 22 30 16 そういう演出の時もある、というだけ。当たりマスが1つの演出で当たる時もあるし意味があるのかどうかは謎 - 2012-04-28 22 56 41 毎日ボッコボコにされてたのにこのイベント始まってから誰もライブバトル挑んでこなくてワロタw - 2012-04-29 01 41 57 プロダクションの増資もピタリと止まったw - 2012-04-29 13 20 03 つまり今が衣装の集め時ということか - 2012-04-29 02 02 40 正直10日までいらないよね。このイベ - 2012-04-29 02 31 53 トレーナー欲しいからイベント期間が長いのは大歓迎だぜ。少ないスタミナでNも獲得できるし。 - 2012-04-29 14 33 58 友情pt簡単に稼げるから(ry つか、友情pt巡りがもっと簡単に出来るようにならんかな…… - 2012-04-29 17 22 20 柳瀬美由紀を6回倒して、まだ勧誘できない・・・お高くとまりやがってw - 2012-04-29 04 32 41 俺も10回ぐらい倒したけど未だ勧誘できず・・そろそろ抜けてしまう - 2012-04-29 07 06 14 同じく。攻撃値低いからマニーになったときのショックがでかいw - 2012-04-29 09 59 29 むしろ全然出てこない、藤原肇ばっかり。一回も倒せないまま現在エリア24 - 2012-04-29 13 14 50 発揮値低いと倒せないわ出現率低いわ倒せても当たらないわで3重苦 - 2012-04-29 15 25 12 まあ前回のサバイバルはぬるゲーだったからな。勧誘率なんてこんなもんでいいだろ - 2012-04-29 16 09 54 喜多一発ゲットだったが。喜多って一発確定なのかい? - 2012-04-29 20 54 32 初回は友情ptでした。グヌヌ - 2012-04-30 00 07 45 20回は喜多ちゃん倒してますけどだめなんですが・・・ - 2012-04-30 01 39 50 いっそライバルキャラを倒した時のメインキャラを次のCDの投票がわりにしたら殺伐としたイイイベントになったのに - 2012-04-29 21 29 16 倒すアイドルによってもらえる景品に違いはあるのだろうか。コンプしたから倒す回数稼ぎで弱いアイドルばかり殴っているのだが - 2012-04-29 22 01 15 マニーは個々に、友情ptはN200、R300だよ。SRは誰か教えてくれるはず。 - 2012-04-29 22 03 38 気/勝よりも 勝/必要攻撃コスト%が大事なわけで - 2012-04-29 23 32 40 斎藤洋子マジで当たらない。15回勝って出ないとか……エンドレスで体力が減る減る。あと一人なのに - 2012-04-30 01 31 21 ここまでやって勧誘出来ないとなると運が悪いんだろうな - 2012-04-30 07 33 00 俺は一発で洋子ちゃん勧誘できたから完全に運の問題だろうな - 2012-04-30 07 40 23 俺の門番は松山久美子だったな12回目で勧誘できたよ - 2012-04-30 10 04 20 勧誘っていうか全然会えないんだけど、喜多って全エリアエンドレスまでに到達しなければ出ないの? - 2012-04-30 10 32 06 もっと進んでみたら、やっと会えた。ただの運次第かな… - 2012-04-30 15 38 44 エントランスとキッズ全員勧誘一発だったからそういうもんなのかと思ってた・・・これから覚悟しとこう - 2012-04-30 12 02 07 CD投票イベントはなんか別の機会でやりそうな気がする。今からやるなら第三回のCDになるだろうけど - 2012-04-30 14 14 48 3回目で斉藤さん勧誘できた。勧誘うんぬんより出てこないほうがきつかった - 2012-04-30 16 14 17 とりあえず経験値効率がいいから、コンプリート目指してない人も実施するのが吉だな - 2012-04-30 16 14 38 攻コストが無いときに限ってゲリラLIVE仕掛けてくる。そんなにエネドリ買わせたいのだろうか。 - 2012-04-30 16 26 36 攻コスがない時は走らない、これに尽きる。おかげで睡眠不足だ… - 2012-04-30 16 54 12 Rと勝利P高いNが出たら必ず叩く、攻めが満タンになるまで走らない俺ルールのおかげでまだアクアまで辿り着かない。期間長くてよかったわ~ - 2012-04-30 16 57 07 最後の勧誘になったとたんにマニーと友情ポイントの連打…マジだるすぎる… - 2012-04-30 17 02 54 自分は薫、洋子、日菜子の勧誘が手間取ったな・・・ - 2012-04-30 19 38 20 洋子に今25回ほど挑んでるんだが全部マニーと友情ポイントだぜ…さっさとコンプさせてくれ… - 2012-04-30 21 19 43 勧誘のために走ってるのにマニーばっかだから久々のトレーナーに歓喜した やばい - 2012-04-30 22 10 21 涼とか美由紀に比べて洋子の出現率低いような気がする。 スタドリもエネドリも足んねえよ…… - 2012-04-30 22 52 25 ルーレットって完全にランダムなんですかね?狙っても当たんないです。 - 2012-04-30 23 56 44 フラッシュに入った時点で何が出るかは確定してる。 - 2012-05-01 00 21 19 日菜子の出現率ってどこのエンドレスでも同じ? - 2012-05-01 00 22 43 アクア終わらないと、エントランスサバイバルで日菜子出ない?? - 2012-05-01 00 38 31 出るよ。 - 2012-05-01 00 57 17 アクア完走する前にコンプしたけど 完走する必要ありかな? - 2012-05-01 02 05 36 どっちでもいいけど、最後まで走る人はひな祭りみたいな追加を警戒してる。 - 2012-05-01 08 22 40 案の定、スカイエリア追加。 - 2012-05-01 15 02 35 完走しなくていい気がする。むしろキッズやエントランスのエンドレスサバイバルで日菜子待つのがいい - 2012-05-01 02 31 44 日菜子までスタドリ5本消費で済んだ。ルーレットの仕様のせいで運ゲ要素が高い…すんなり終わる人はすぐ終わるはず - 2012-05-01 02 39 08 1回で洋子ゲット! よかった~ - 2012-05-01 04 06 58 気/勝って必要あるか?必要だとしても勝/気の方がわかりやすいと思うんだが - 2012-05-01 09 53 13 しつ使うのか不明でまったく必要ない無駄情報 - 2012-05-01 12 48 50 スカイエリア追加。要アクアエリア完走。恐らく前回同様今までのSRが超高気力で登場すると思われる。 - 2012-05-01 15 04 47 ほろ酔い志乃と、あとでガチャに追加される[ウサコちゃんと]持田亜里沙だから無理してまで倒す必要性は薄そうだけどね。 - 2012-05-01 15 07 21 [ウサコちゃんと]持田亜里沙 気力 520000 pt 2500 - 2012-05-01 15 36 02 [ほろ酔い艶美]柊志乃 気力 290000 pt 1300 - 2012-05-01 15 39 26 スカイエリアで[テーマパーク]柳瀬美由紀 確認 - 2012-05-01 15 40 55 スカイエリアの柳瀬美由紀って勧誘できるの?キッズで勧誘してたら無理なのかな? - 2012-05-02 00 44 52 ほろ酔いって…復刻ってレベルじゃねえw 持田さんは性能次第では欲しいところだ - 2012-05-01 15 42 48 [ウサコちゃんと]持田亜里沙 攻1520 防2280 - 2012-05-01 16 37 18 スカイで日菜子の出現率いい?良かったら、全力でアクア突破しようと - 2012-05-01 15 44 43 他エリアより気持ち出やすい気がする - 2012-05-01 16 31 47 今回のサバイバルは糞イベすぎるわ…上位以外の報酬悪すぎ - 2012-05-01 15 47 27 スカイエリアで五十嵐響子 確認 - 2012-05-01 15 48 46 スカイエリアで喜多日菜子も出た。 - 2012-05-01 16 42 10 スカイエリアにて酔っ払いに絡まれてるww - 2012-05-01 18 32 37 コンプしたのでスルーしまくってスカイに乗り込もうと思ったが、フルで45000程度しか減らせないんじゃ無課金で大物狩りより斎藤さん狩りの方が稼げるか - 2012-05-01 22 03 13 スカイエリアだったら2回目勧誘できんのかな? - 2012-05-01 22 38 59 斉藤洋子が中々出ない上に1回目は勧誘すら出来ないルーレットに存在しなかった…みんなそうなの?ちなみに6回全て勧誘出来んコンプ出来ん - 2012-05-02 00 19 40 自分は薫がそれだったな、やっと勧誘したら遭遇確立うpしたらしく5連続くらいで遭遇して泣きたい - 2012-05-02 00 28 46 ↑ってことは確率でルーレットに存在感しないばあいあるのか…さっき二分の一だったのに勧誘出来なかった…orz - 2012-05-02 01 50 30 斉藤洋子は勧誘しにくいね - 2012-05-02 02 40 53 斉藤洋子出現率わるいです。しかも一発勧誘はたぶん無理!! - 2012-05-02 03 53 22 俺洋子さん一発で勧誘できたよ。 - 2012-05-02 14 30 25 20回位殴ったけど斉藤さんまだ勧誘できてない。 - 2012-05-02 20 22 29 勝利pt10万でガチャチケ1っておちょくってるのか?w - 2012-05-02 04 45 40 アクアエリア31以上あるんだけど・・・ - 2012-05-02 06 34 57 10ずつ増えてるから40まで? - 2012-05-02 06 56 47 アクアエリアは40まで。自分は喜多ちゃん含めて全員一発勧誘。毎回SR以外勧誘に手こずらないから何かあるのかも…? - 2012-05-02 08 47 38 ↑課金組 - 2012-05-02 11 20 43 ↑ミス、課金組?もしそうならどの位?に変換 - 2012-05-02 11 21 42 斉藤洋子、3度目の勧誘失敗。会うだけでも一苦労なのに・・・ - 2012-05-02 11 44 52 ↑挫けるな俺なんか8度目でやっと成功したんだ最大発機18250だというのに - 2012-05-02 11 55 47 あなたは相当がんばったw - 2012-05-02 12 17 17 18250・・・!すごい感動した。 - 2012-05-02 14 31 22 各エリアで弱い方から1、2番目のルーレットでしかルーキートレ見たこと無いけれど、これは仕様ではなく偶然? - 2012-05-02 15 05 22 ライバルが強くなるに連れてルキトレ→トレ子→ベテ子→マストレって上がって行ってるんじゃないかな - 2012-05-02 16 58 15 やっぱりそうなんですかね。ありがとうございますー - 2012-05-02 17 13 38 勧誘コンプ完了したのでルキトレ欲しさにずっと弱いアイドル倒し続けてるのに、倒しても倒しても1000マニーとか800マニーとか。雀の涙にもなりゃしない。 - 2012-05-02 18 41 07 多分そんなものさっきやっとベテランGETそれまで6回友情ばっかり - 2012-05-02 21 19 49 勧誘難易度下がってなくないか? - 2012-05-02 21 25 14 難易度変更後斎藤挑んだけど失敗。これで4回目;; - 2012-05-02 21 57 08 10回失敗してまだ勧誘できてない俺もいるから安心しろ。 - 2012-05-02 22 13 38 斉藤さんでなさすぎ。一回殴ったあとスタミナ240、自然回復分で12時間超えてもこない。奈緒と薫は6回づつ位出たのに - 2012-05-02 22 59 51 似たような状況が俺の他にもいたとは…… - 2012-05-02 23 11 57 なんなんだろうね本当。同じレアの柳瀬松永に比べると勧誘成功率低いどころの騒ぎじゃない - 2012-05-02 23 31 53 勧誘率低いのはこの際多めに見るがそもそも出てきてくれないと話にならんよな - 2012-05-03 00 29 42 自分斉藤は3度目で勧誘成功。しかも斉藤の出現率もそれほど低くない(スタミナ100の間に1回はでてた)。そのくせ、松山20回以上倒してやっと勧誘成功。これ、前回のサバイバルの時もそうだったけど、何だかんだで運だよ。 - 2012-05-03 00 33 24 結局16時間分やっても出なかったのでもう寝ます - 2012-05-03 01 15 31 まあ、1%でも確率アップと言えるからな…ところで皆は最大攻撃値いくら位なの? - 2012-05-03 02 18 41 攻発揮値は90000に届いたとこ。なのでエンドレス限定アイドル以外は100%あれば一撃で落とせるので今回楽。 - 2012-05-03 10 03 57 化け物かよ…4倍じゃないですか… - 2012-05-03 12 49 23 ちなみにLvは70ちょい。攻コスト130くらいあって、攻強いカードを選別して強化してれば70000~80000位には届くと思うよ。ほぼ無課金の自分でもここまでこれたから。 - 2012-05-03 13 55 18 無課金だけどレベル63、攻コスト139で11万あるぞ - 2012-05-03 17 15 27 Lv77で46000程度。原因はソロ事務所で攻コスト100しかないからだろうな… - 2012-05-03 17 59 45 なる…俺っちはスタミナにほとんど振って65しか攻撃コストないからか…レベルは52だ…無課金だが普段使わない攻撃コストもこういう時は大事なのか… - 2012-05-03 18 59 57 余剰分のコストがちゃんと攻値に使用されることを考えて、メイン5名以外のアイドルはコスト比で選んで強化がベスト。強くてもコスト高いとバックメンバーに選択もされないので。 - 2012-05-03 20 35 58 今回の[テーマパーク]斉藤洋子とか、イベント配布の攻撃型は入手が簡単な割にコスト比高めだから育てておくといいかもね。衣装コンプアイドルも攻撃型は攻/コストが600ぐらいはあるので頭数合わせにはなる。 - 2012-05-03 23 48 54 勧誘率上げる前に出現率上げてくれないと話にならん - 2012-05-03 08 25 08 個人的にはポイント報酬は全部マニーの方が嬉しいんだけどな - 2012-05-03 08 49 53 全員一発勧誘だったけどバグか スカイは別にランキング目当てじゃないやつはやらなくていいよな? - 2012-05-03 13 28 08 喜多の二枚目勧誘が終わっててありさ先生達集める気がないなら放置でいいんじゃね - 2012-05-03 14 05 03 スタミナ400使って喜多が出ない。40回くらいの遭遇で1回とか頭おかしい。 - 2012-05-03 14 08 27 スカイエリアで柳瀬美由紀倒してもルーレットに柳瀬美由紀のマスは出なかった。この娘だけ2枚目は無し? - 2012-05-03 15 48 24 全員二枚目はポイントで入手のはず - 2012-05-03 17 27 37 スマン自己解決した。柳瀬美由紀はプロダクションのランキング報酬なのね。見逃してたわ。 - 2012-05-03 18 05 09 長富に負けてみた「私の理想のアイドルに、ようやく近づけてきたような気がします」だって - 2012-05-03 19 10 10 負けるのも一苦労だけど、すごいな。アイドル全部処分してって感じでやったの?? - 2012-05-03 20 37 54 1枚目トレーナーならいけるんじゃね? - 2012-05-03 23 37 26 ゲリラLiveは攻コスト比高い順に"勝手"に選ばれてるから編成関係ないよ。リーダーはプロダクションからの呼び出し時に影響するから攻値強いのにした方が良いけど、それ以外のメンバー編成は関係ないから、攻撃値下げるには攻コストが極端に少ないか、アイドル自体がいないとかじゃないとできない。 - 2012-05-04 03 50 53 リーダーにしたトレーナー以外を全部トレキャンするだけじゃない? 普段からトレキャンしてると枠が厳しいけど。 - 2012-05-04 06 31 51 長富の気力が1500だから、攻コストに一度も振ってない10でもちょっと強いアイドルが複数いたら簡単に越えちゃうから、実際にはアイドル1人の状態とかじゃないと無理だよなぁ。アカウント作った直後とかが現実的。 - 2012-05-04 04 02 09 発揮値20kでウサコは絶望的すぎるorz - 2012-05-04 00 14 42 レベル55、プロダクション応援含めて1発で16万出るんだけど、ありさ狙いに行くかどうか迷う。レベル的にスタミナがキツイし普通に志乃さん倒してた方が楽かなぁ - 2012-05-04 03 43 05 杉志乃一回倒したけど勧誘できなかった。2.3回倒さないとゲットできないのかな? - 2012-05-04 04 34 41 喜多日菜子でねぇぇぇぇ スカイエリアの方が出現率高い? - 2012-05-04 06 28 00 スカイでも出現率が絶望しすぎてワロタw - 2012-05-04 10 01 00 マジで勧誘率以前に出現率あげてくれないと意味がない…喜多日菜子がスタミナ600以上使っても再出現しねえ… - 2012-05-04 06 53 45 スカイで美由紀ちゃん倒したけど勧誘できなかった。↑で言ってる通り何回か倒さないといけない? - 2012-05-04 10 21 46 ↑運 - 2012-05-04 13 20 25 まぁ重〜廃課金用イベントだよね。SRや - 2012-05-04 15 11 55 途中送信……SRや - 2012-05-04 15 12 57 ↑で全員一発勧誘って書き込んだ者だけど、貴音ガチャで3000円課金したことあるだけだよ。ありさ先生は三回目で勧誘成功。 - 2012-05-04 17 53 36 喜多日菜子が再出しなさすぎてしにたくなってきた… - 2012-05-04 18 06 09 喜多ちゃんそんなに出ないか?自分はアイテム使わなくても回復までに一度は会えてるぞ - 2012-05-04 19 21 51 運 - 2012-05-04 21 13 08 柊倒したのにルーレットにすら載らないとかw確立0かよw - 2012-05-04 22 19 57 勧誘リスト埋めてて、最後になった横山千佳だけなかなか勧誘できなかったな。他は1・2回で勧誘できたのに。 - 2012-05-04 22 57 21 美由紀ばっか出てくるww - 2012-05-04 23 02 01 ありさ10回以上倒しても勧誘できず。確率低すぎる - 2012-05-04 23 17 44 エントランスは全員一発勧誘だったのにキッズに入ってから5連続くらい勧誘失敗 - 2012-05-05 01 05 47 日菜子二回目、ありさ一発で勧誘できたぞ - 2012-05-05 01 20 47 勧誘一回ずつってことはスカイの美由紀は勧誘できないってことでおk? - 2012-05-05 01 43 58 日菜子no - 2012-05-05 03 52 32 ↑誤入力申し訳ない。 日菜子の勧誘が16回ほど失敗しているのだが、俺は一体どうしたらいいんだ。 - 2012-05-05 03 54 56 23連続勧誘失敗して次で24戦目になるけど,柊さんの確率って何%なんだろ? - 2012-05-05 08 32 52 持田さん倒しててにはいるマニーと友情ポイントっていくら? - 2012-05-05 14 30 51 ブログ記事より…6,000マニー、1,000友情pt、勧誘後のマスはガチャチケ - 2012-05-06 15 34 00 日菜子は出にくい上、(俺は)2確、確立低いの三重苦でもう心が折れそう - 2012-05-05 20 51 42 日菜子出て濃いよ・・・くっそ・・・ - 2012-05-05 21 30 23 俺はスタミナもう1000はゆうにこしてるのに最初の一回以来日菜子でない… - 2012-05-05 21 51 40 スタミナ2000以上つぎ込んで日菜子やっと再出した… - 2012-05-05 22 08 16 日菜子1回目で6マス日菜子出たーーーー使ったスタドリ3個エナドリハーフ2個 - 2012-05-06 05 36 10 攻発揮値の計算の仕方は(予想最大攻)×(消費攻コスト)/(最大攻コスト)か。例えば予想最大攻の20%で計算して値がずれることがあるのは、消費攻コストが四捨五入されて最大攻コストの20%からずれるからみたいだ。 - 2012-05-06 07 32 12 つーか日菜子pt報酬にしろよ…確率バラつきすぎでやる気失せてく - 2012-05-06 09 36 50 酔っ払いさん63回目のプロポ…勧誘失敗。これは101回目指すしか無いのか。日菜子やありさ先生は5回以内でデレてくれたのに・・・。 - 2012-05-06 12 49 55 やっと日菜子出たと思ったらベテトレ エナドリ2種3マス・・・ - 2012-05-06 16 28 33 友人みな日菜子ゲットしてるのに俺だけ10回ほど倒してもマニーや友情ptのみだわ・・・。萎える・・・ - 2012-05-06 19 02 33 日菜子 - 2012-05-06 19 06 56 ↑ミス失礼しました。 日菜子どころか洋子で12連敗。確率ってどんなもんなんだろうな。 - 2012-05-06 19 08 15 一桁%とかじゃねこれwww - 2012-05-06 20 08 26 エナドリ30くらい使ってようやく日菜子とセンセーゲットしたわ……もうしばらくやらんぞ(フラグ) - 2012-05-06 20 36 31 日菜子一発で勧誘成功!本当に勧誘にバラツキあるのな - 2012-05-07 01 00 07 倒すまでに時間がかかると確率下がるとかそんなんじゃないのかと思ったりした - 2012-05-07 01 17 58 一定かどうかはともかく、確率で当たるものだから数(十)回の試行で人によってバラつきがあるのは当たり前 - 2012-05-07 01 30 59 それにしても今までのサバイバルの中で今回が一番確率低そうだけど - 2012-05-07 08 20 53 まあゲームが続いてるので高レベルキャラがP達に行き渡り、以前に比べて倒しやすくなってるなら相応に確立を下げないと更にインフレするからなぁ - 2012-05-07 15 52 54 逆に倒しやすくなってる分、倒した回数が多いのに勧誘に失敗していると感じている可能性もあるけども。正直前回よりも今回の方がかなり効率よく勧誘できたんで、単純に運としか思えない。 - 2012-05-07 19 40 52 酔っ払い柊姉さん一発で成功した俺はかなりの勝ち組? 日菜子勧誘一発目できたぁぁl!洋子でめちゃ時間かかったがな - 2012-05-07 18 21 45 私も日菜子は1回目で勧誘成功、洋子は6回目で勧誘成功。 - 2012-05-07 21 23 34 日菜子勧誘自体は一発で出来たけど、1回殴るとさっぱり出てこず逃げ切り、の繰り返しに泣かされたな - 2012-05-08 07 19 48 エンドレスで美由紀って勧誘出来るの? - 2012-05-07 19 21 12 多分できない 未勧誘なら出来るはずだが - 2012-05-08 14 36 18 柊さんと日菜子どっちがどのくらい価値高い? - 2012-05-07 21 41 32 前回はあずき一発だったのにな・・・ハァ - 2012-05-07 23 06 47 新規で始めた人等には辛い仕様。アイテムもほとんどマニーだしコンプしたらLiveバトルしてプロデューサーランキング狙った方が良いレベル - 2012-05-08 00 13 31 勧誘率UPのおかげかベテ子さんがよく当たる - 2012-05-08 09 38 08 ベテ子さんって、ベテトレってこと? - 2012-05-08 19 46 26 日菜子、スカイエリアで10回振られてる…日菜子だけ狙うなら他エリアの方がいいかな? - 2012-05-08 14 37 54 おい何で日菜子勧誘してないのに出てこないルーレットになるんだよ…厳しすぎだろ - 2012-05-08 15 45 27 未だに日菜子を二回しか倒せてない・・・。この確率の低さは何だ!? - 2012-05-08 15 53 05 エナドリ・スタドリ飲めってことだよ - 2012-05-08 17 33 45 無課金を貫く姿勢を変えるつもりはない! - 2012-05-08 18 32 37 無課金でもエナドリ・スタドリまだ30本ちょい余ってる。これまでのイベントと通常お仕事とかのプレゼントを使わずにいると、それなりにたまるよ。 - 2012-05-08 22 56 18 スカイエリアで中々倒せれない 強すぎるし、しばらくすると相手の方は回復するし……。難しすぎる… - 2012-05-08 17 40 05 殴ったら出てこなくなるのマジやめて…… - 2012-05-08 18 11 58 スタミナ無くなりかけたら出てくるのもやめてほしい・・・(涙 - 2012-05-08 18 19 15 私は無課金を貫く、世間がどうだろうと関係ない!己の意識で!この武士道だけはー! - 2012-05-08 18 42 42 喜多ちゃん、柊ちゃんを何回倒してもマニー(3800)ばっかり…。正直いらんわ!!ウサちゃんと~は気力ありすぎで諦めモード。確率知りたいからゲットできた人、教えて。 - 2012-05-08 19 22 42 柊さん、亜里紗せんせいって勧誘1回だけ? - 2012-05-08 19 24 35 一回だけ。既に勧誘成功した後はルーレットにも出ないはず。 - 2012-05-08 22 53 51 ありがとう! - 2012-05-09 01 25 05 ありさ先生勧誘したらガチャチケになるよ - 2012-05-09 14 03 21 応援に来たアイドルが弱い or 自分の攻コストが低い → total攻発揮値も低い という傾向しか分からへん・・・。 - 2012-05-08 21 56 20 コラボ企画で得たなけなしのスタドリ叩いて日菜子4回目撃破・・・。合計12000マニーおいしいです^p^.............orz - 2012-05-08 22 44 24 酔いどれさん友情ポイント4連続ってどういうことですか - 2012-05-08 23 08 32 最低、喜多ちゃん:5回 柊ちゃん:10回は倒してゲット。ウサコはなぜか1回でゲット - 2012-05-08 23 20 20 ルーレットは完全に運? - 2012-05-09 01 03 48 ルーレット回る前には抽選確定してるってどっかで見たよ 不確定で申し訳ない - 2012-05-09 11 04 31 flash再生されなくても品は届くからね...今のところスロットもルーレットも見かけだけだよ - 2012-05-09 12 40 24 さすが最終日前日ともなるとランキングの動きが激しい - 2012-05-09 14 04 32 3回撃破でやっとでた、無課金貫いてよかった(´;ω;`) - 2012-05-09 16 25 35 コンプ報酬の日菜子入手したら倒しても勧誘できないのかな?ルーレットにいなかったけど - 2012-05-09 18 09 25 そんなことはないぞww - 2012-05-09 20 03 51 自分も勧誘出来てないのにルーレットにいない現象が1度起きた。そういう回もあるってことで。それまで・その後は出てくるが合わない…今夜が山田。 - 2012-05-09 20 23 58 日菜子のみ狙いの場合ってどこでお仕事やるのがいいんだろ? - 2012-05-09 21 08 45 スカイ→エントランス→キッズと回った俺の感覚では、ぶっちゃけどこも変わらない。結局スカイに戻って勧誘成功した。 - 2012-05-10 01 03 04 ぎりぎり妄想お嬢と呑兵衛姉さんゲット。今日はもう寝る! うさこ先生? ……無理無理、フルパワーで7回なぐらなとどかんので - 2012-05-10 00 37 49 日菜子14回倒して勧誘できないとかちょっと・・・ - 2012-05-10 00 45 08 日菜子オンリーで20回超えたけど勧誘できてないよ…!間に合わねえ! - 2012-05-10 03 30 14 ひなこ2回、しのさん3回、ありさ先生5回の攻撃で倒せるのにエナドリ90本使って勧誘できたのありさ先生だけという・・・ - 2012-05-10 02 19 09 第一回のサバイバルの時にあったらしい最終日勝利ポイント2倍キャンペーンってのは、勧誘が難し過ぎた第一回目の難易度調整であって、今後のサバイバルではなくなったみたいね - 2012-05-10 06 36 22 日菜子は攻コス泥棒 - 2012-05-10 09 23 59 最後の一撃は、切ない・・・。 - 2012-05-10 11 19 25 あかん、間に合わんかった・・・ - 2012-05-10 15 55 45 はは…30回はやったのになあ…妄想なら覚めてくれ(´・ω・`) - 2012-05-10 16 20 52 日菜子オンリーでスタドリエナドリ計20本以上使ったラストチャンスも金かよ!orz - 2012-05-10 16 29 07 ラスト5分で鯖落ちワロタ - 2012-05-10 17 57 34 日菜子が欲しいだけだったのに金だけ吸い取られた・・・あれが魔性か - 2012-05-10 17 58 24 天帝欲しかったのに鯖落ちてもうた… - 2012-05-10 18 01 53 鯖落ちのお詫びは何かな?? - 2012-05-10 18 09 48 結局日菜子勧誘できず・・・ - 2012-05-10 18 25 58 今回も燃え尽きたよ~ - 2012-05-10 18 59 08 こういうのって、運だって分かるんだが何かしらの救済要素あってほしいよなー。1回毎に可能性上がるとかできんのかしら。こんなのただの愚痴だけどさ、そもそも4~5回全力アタックが前提となる様なレアアイドルに対して、"出現の可能性が低い"且つ"勝つ事が難しい"且つ"買っても勧誘の可能性が低い"って厳しい。期間もそんな充分でもなしにね。 - 2012-05-10 21 24 43 結局さじ加減次第で辛くなるだけじゃね?10回目で1%上昇しても嬉しくない。日菜子はともかく、先生はガチャで出せってことだろうし - 2012-05-12 00 20 57 喜多ちゃんのもう一枚はトレードで手に入れてねってことじゃね?ソーシャルゲームなんだし。喜多ちゃんも先生も酔っ払いもそんなにお高くないし。 - 2012-05-12 02 51 53
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メニュー 参加者必読事項 バイオコスサバゲー概要 コスプレに関して 参加する皆様へ(リスク管理について) サバイバルゲームの基本ルール フィールド情報 コメントページ(ご意見を書き込んで下さい) 【2013年11月2日】 バイオコスサバゲー3(B.C.S.G.3) 11月2日 レポート 11月2日 B.C.S.G.3 概要(※終了) B.C.S.G.3 注意事項(※終了) B.C.S.G.3 会場写真(※終了) B.C.S.G.3 参加予定者一覧(※終了) 実行委員会メンバー一覧(※終了) 【2013年6月9日】 バイオコスサバゲー2(B.C.S.G.2) 6月9日 レポート 【2013年4月13日】 バイオコスサバゲー(B.C.S.G.) 4月13日 レポート 4月13日 B.C.S.G.概要(※終了) B.C.S.G.に参加予定の皆さんへ(※終了) 注意事項(※終了) B.C.S.G. 参加予定者一覧(※終了) 予定銃器一覧(※終了) 【2月17日】 シューティング練習会 2月17日 練習会概要(※終了) 2月17日 練習会レポート リンク @wiki @wikiご利用ガイド 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ ここを編集
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OPの冒頭に前回のネタバレ有り!? 解説 数々のカニミソ大会動画で有名な師範代の人ことpprn氏によるダンジョンサバイバル大会の第二弾。 今回は全てのキャラが特殊能力を有している。 ルール 概要 mugenのサバイバルモードをダンジョンに見立てたいわゆる「ダンサバ形式」 全50階 1ラウンド勝利につき1フロア進行 進行 探索は低階層の者から開始 ライフ0で探索終了 全員が探索終了になったら1巡終了 1巡終了時に成長判定 探索 探索は基本的にシングルで行われる 探索は基本的に個人戦(前述)だが、 開始フロアが同じ 、あるいは 単独進行中に未行動の参加者がいるフロアに到達 した場合一時的に参加者同士がタッグを組むことになる ラウンド中にKOされた場合、KOされた者のみそのフロアに置いていかれる タッグ補正はいかなる状況でも発生しない敵ライフ50%、10フロア進むたびに+20%される ラウンド終了後のライフ回復は最大値の5%。死亡時には回復しない バイタルソースが設定されておりそれを超えてライフが回復することはない。バイタルソースはライフ最大値の30% 能力 参加者はそれぞれ特殊能力を有している 初期値はLv1で最大Lv5まで成長させることが可能である Lv2の効果はLv1の二倍、Lv3になるとLv1の3倍という感じで強くなる(例外あり) 成長 1フロア進むごとに成長補正値が+1される(シングルで進んだ場合は+3) 成長するステータスはAttackのみ 成長は初期値に対しての割合 一巡終了時、いっせいに判定する。 パラメータ上昇量はランセレ(下表)によって判定され、ATKのみ成長する。 成長補正値分だけ下段から消滅する。ただし上2段は必ず残る I S E +12 +12 E +10 +10 +10 +8 +8 +8 +6 +6 +6 +6 +5 +5 +5 +5 +4 +4 +4 +4 +4 +3 +3 +3 +3 +3 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +1 +1 +1 +1 +1 +1 数字:Atk成長 I :アイテム獲得 S :能力Lv上昇(Lv5の場合は+15に変化) E :イベント いろいろ起こる(ハズレ的なものもあり) + 登場済みアイテム 50音順 アルテマウェポン Lifeに応じて与ダメージに+50%~-25%の補正がかかる アンリミテッド ゲージ上限が99999に 運命のルーレット Lifeが10%以下になったときランダムで誰かが即死 ラウンド中1回発動 ボス戦では発動しない エアフォース 空中にいるとき高度によって与ダメージUP エーテル ラウンド開始毎にゲージ1本増加 カミカゼパウダー 死亡時爆発 健康サンダル 歩行中Life回復 顧問弁護士 成長時に最下段を引いた場合1度やり直せる(補正値+8以上時は無効) 最初から(ry 探索開始時ゲージMAX 時限爆弾 打撃接触5秒後に爆発 しんじるこころ パートナーのAtkとDefを+10%する 底力 Lifeが半分以下のとき残りLifeに応じて与ダメージUP 大天使の加護 ラウンド中倒されてもその場で一度だけ復活 ちくわ パートナーの所持しているアイテムの効果をコピー チャンプル ターゲット判定を持つオプションが追加 鉄下駄 着地するたびに衝撃波が発生する ・・・というNGシーンだったのさ ターン開始すぐのラウンドで倒されたときその場でやり直す ドリル 削りダメージ+200% 肉襦袢 最大Life+20% バリア発生装置 ゲージが1本たまるごとに攻性バリア発生 バリューセット 初期成長補正+2 ビットα ビームを発射するオプションがつく ビットβ 突進攻撃を行うオプションがつく ビットγ 飛び道具を消すオプションがつく ファイアウォール 常時攻撃判定を纏う 不可視の剣 全攻撃がガー不化 与ダメ-25% 与ダメージ時自分のゲージ減少 Life50%未満で失効 ポーション ラウンド勝利時Life50回復 魔術回路 ゲージ自動上昇 マスターソード Atk+10% Life最大時、攻撃のたびに飛び道具発射 魔力変換器 ラウンド開始時ゲージの端数(1000未満部分)を消費してLife回復 回復量は消費ゲージの10% 六文銭 やられた後に勝利した場合パートナーとともに上に上がる このアイテムは発動後パートナーに渡る ロマン 打撃接触時キャンセル自由 ワープ装置 ガード成功時25%の確率でランダムワープ + 発生済みイベント内容 成長ランセレ時にEパネルが選ばれたときどれかひとつがランダムで発生する 01:All Item RandomSelect ボス所持アイテム以外の全てのアイテムからランダムで選びそれを取得する他人の所持アイテムが選ばれた場合それを強奪する 02:Item Rental ストックに残っているアイテムをランダムに3つまで選択し次のターン限定で使用する 03:Double Grow 成長ランセレを2回行う(補正値+0、能力無効、Eパネル消滅) 04:Hell or Heaven ランダムでAtkが+1か+15成長 05:Defence Up Def+5%(永続) 06:High Grow 次ターン限定 Atk成長+200%(Atk3倍成長) 07:Step Up 1階上に上がる 08:Change 全ての参加者からランダムで選び位置を入れ替える 09:Priority 次のターン一番最初に行動順番が回ってくる(調律者の順番は飛ばせない) 10:Doping 次ターン限定 Atk、Def+25% 11:Skill Up 次ターン限定 能力Lv+2(Lv5を超えることもある) 12:Max Vital 次ターン限定 バイタルソースが最大ライフの100%になる 14:Build Up (このターンの成長補正×2)の分Atkが成長 15:E-janaika! 未出アイテムからランダムで3つ選び参加者にランダムで支給する 17:Help Ticket パートナーがいないとき無条件で助っ人と組める権を入手 ストック可 ボス 10フロアごとにボスが配置される(10Fの戦闘勝利後ではなく10F目) 一度倒されると該当Fは通常戦闘となる 参加者同様、特殊能力を有する 能力Lvは登場フロアによる 固有アイテムをもち撃破時に生き残った参加者でランダムに分配する 参加者は(ボスに与えたダメージ÷500)分だけ成長補正値が増加する (端数は切り上げ) バイタルソースは最大ライフの10% 勝利時バイタルソース分ライフ回復 残りライフは継続される。ゲージは毎戦初期値から 調律者 3巡ごとに最上位の3フロア上に出現、サバイバルモードに挑戦しながら下降する(後に出現場所は2フロア上に変更) 調律者の最大Lifeは出現フロア、出現ターンによって変動 毎ターン最初に行動開始 複数の調律者から2人がタッグを組んで登場 登場時にアイテムストックからランダムにアイテムを支給 サバイバル中にタッグのどちらかが倒れた場合倒れたほうの所持アイテムを生き残ったほうが所持して続行 サバイバル中に全滅した場合持っていたアイテムはアイテムストックに戻される バイタルソースは最大ライフの5%、勝利時最大ライフの5%回復(後に両方10%に変更) 参加者のいるフロアに着いた場合はそのフロアにいる参加者からランダムに2人選んで戦闘開始 同フロアにいる参加者全てを倒すまで下のフロアには進まない 参加者は(調律者に与えたダメージ÷500)分だけ成長補正値が増加する (端数は切り上げ) 参加者が調律者を倒した場合、調律者の所持アイテムは生き残った参加者でランダムに分配する 調律者戦でのダメージは継続となる(ライフが0になった場合は1回休み) 調律者撃破後は撃破に成功したタッグは解消、通常通り最も下の階にいる参加者からの進行に戻る サバイバルや参加者戦でライフが0になるか参加者を全員倒すと調律者は撤退する 助っ人 ターン開始時に単独最下位だった場合に出現し一緒に探索する(複数候補の中からランダムで選ばれる) バイタルソースは0(回復しない) 同行中は成長補正値が増えない ライフが0になるか単独最下位でなくなった時点で撤収 出場選手 + 参加者とその能力 参加者名 能力 備考 アドラー(Char HM氏/AI 鳶影氏) 電工機関:ゲージ量に応じて与ダメージUP Def-10% 遠野秋葉(Char・AI HAL氏) 檻髪:攻撃接触時相手のゲージを奪う(ダメージ値依存) なし アリス(Char の。氏/AI St-Exupery氏) ネクロマンシー:一定距離内にいる死亡した味方をゾンビ化させる なし クラリック(Char・AI maruhen氏) ガン=カタ:敵に囲まれている場合無敵化(やられ中を除く)3巡目より 囲まれていなくても敵2体が近くにいれば発動するように なし クラウド・ストライフ(Char やまきち氏/AI ドルジ氏) リミットブレイク:ライフが10%以下の場合、超必の必要ゲージが0になる なし ダンテ(Char bugya氏/AI misobon_ism氏) Show Time!:打撃1HITごとに与ダメ+2%被HITでリセット2巡目より 打撃1HITごとに与ダメ+1%に変更 なし エディ(Char 無敵医師氏/AI 平成㌢氏) スロースターター:ラウンド開始7秒以降与ダメ+20%2巡目から4巡目まで 能力発動が開始10秒以降に変更 Def-10% ファウスト(Char・AI 無敵医師氏) 闇医聖:被合流したパートナーのライフ・バイタルソースを10%回復2巡目より タッグ結成時に能力発動に変更 Def-10% ハイDIO(Char 悪咲3号氏/AI misobon_ism氏) ザ・ワールド:ラウンド開始直後約1秒間時を止める なし GN先行者(Char・AI maruhen氏) 擬似太陽炉:打撃接触時スリップダメージ発生2巡目より スリップダメージ弱体化 Atk-10% ゲージ枯渇による自爆なし2巡目より Atk-20%Part6から刹那搭乗、シネェ! 京堂扇奈(Char・AI songfu氏) 超回復:ラウンド勝利時の回復量+5% なし 間桐桜(Char 六雪氏/AI お家氏) 復讐帳:被ダメージ時ゲージ回復2巡目より能力変更暗殺帳:バイタルソース×0.1%与ダメージUP攻撃ヒットごとにバイタルソースが(最大Lifeの1%)分減少6巡目から与ダメUPマイルド化バイタルソース減少なし Def-10% 1Pカラー(弱体化モード) モノ・フリークス(Char HM氏/AI Nanashi氏)3巡目からNori氏AIに変更 携帯電話:ターン開始時のフロアに誰も居ない場合上階から未行動キャラを呼びつける Def-10% ナイア・ルラトホテップ(Char 逢魔刻壱氏+41氏+エス氏/AI cafe氏) 無貌の神:バートナーの能力をコピーする。コピーした効果は別パートナーと合流で上書き、ターン終了で消去される能力Lvは本能力のLvと同値になる Def-10% P3主人公(Char UN氏/AI KELN氏) 絆の力:現パートナーとのタッグ結成回数に応じてAtkとDefにプラス補正(助っ人除く) なし パチュリー・ノーレッジ(Char・AI クロガネ氏) 賢者の石:所持アイテムの効果+40% スペルカード宣言時のライフ回復量:バイタルソースの1/4対象スペカランダム(壱符二符)2巡目より Atk-10% Def-10% 韋駄川煉(Char ⑨氏/AI KELN氏) カツアゲ:ラウンド勝利時のライフ(回復後)に「7」が含まれる場合、そのターンの成長ランセレ時にIパネルを1つ増やす 開幕フルエンハンス2巡目より Life999 パチキ(派生)の威力調整 東風谷早苗(Char・AI 紅毛玉氏) 奇跡:ラウンド勝利時1/256の確率でライフが全快する(バイタルソース無視) なし 追加枠 参加者名 能力 備考 ロードレイヴナス(Char Ex-Inferis氏/AI 赤敷氏) 暴飲暴食:与ダメージの10%回復 Life 25%以下で本体の攻撃が無差別判定化 Atk -10% ニュートラル時のLife自動減少Off 音速丸(Char・AI はまき@cigar氏) エロスの力:パートナーが女性の場合Def+10% なし2巡目より Def+10% マーズピープル(Char CROSS†CAT氏/AI はっぱ氏) キャトルミューティレーション:パートナー死亡後に勝利した場合パートナーを連れて上がる その際、パートナーの成長補正値を20%吸収する(端数切り上げ)5巡目からパートナーのAtk成長値の5%吸収(端数切り上げ)に変更 エクシードの仕様条件を1Rにつき1回に変更5巡目からエクシードを2ゲージ技にしてみた 破鳥才蔵(Char NS氏/AI tokume氏) 潜伏:ラウンド開始時から[バイタルソースの1/2]Fの間、待機状態(攻撃、喰らい状態)であれば無敵になる 無敵状態以外の間も効果時間は減少する なし Narayan Maxime(Char・AI Ryanide氏) Rebellion:トップとフロアの差×5%与ダメUP(ラウンドごとに随時反映) Atk +100 フランドール・スカーレット(Char・AI クロガネ氏) 破壊衝動:そのフロアの敵撃破数分、成長パネルを破壊する(成長補正適応後に実行される)(左下から、上2段は対象外)5巡目から生存中にパートナーが撃破した敵もカウントするように なし ガロン(Char 木。氏/AI ガンホール氏) 一匹狼:パートナー・助っ人がいない場合、Atk,Def +10% インパクトダメージゲージシステムOff カイ子(Char 別府氏, panda氏/AI 別府氏) 雷の法術:飛び道具属性の攻撃による相手の硬直 +3F(ヒット・ガード共) Life +10% 陣内兵太(Char・AI Ina氏) 根性:最大Life-5% 死亡後一度だけLife5%で再行動可能 なし セレスティ・E・クライン(Char 布団推進委員会氏/AI ちぃたま氏) Shield:滞空中、飛び道具を1回だけ無効にする くらい状態のときには発動しない2巡目より 打撃も無効化するように変更 Atk -10% ヤシャオウ(Char 日本破壊結社NHK氏/AI ガンホール氏) 阿修羅覚醒:Lifeが10%以下のとき全ての攻撃がガード不能になる Atk -10% 攻撃中投げ無敵&常時ガーキャンOff ソンソン(Char・AI Kong氏) 分身:ランセレ時自分のパネルを1枠増やす ダブルで選ばれる事はない(やり直す) Atk +20% エリル(Char・AI brown氏) 想いを受け継ぐ者:パートナー死亡後に勝利した場合、能力をコピーする コピーした能力は保持上限数を超えるか、同パートナーと再度合流した際に消失する 各能力の効果Lvは本能力Lv/保持数(切り捨て)となる AILv.7(爆炎覚醒封印) + フロアボス:能力と所持アイテム ボス名 能力 固有アイテム 備考 アミバ(Char オキ氏/AI 凱氏) アミバ流北斗神拳 :最後に倒した相手をパートナーにするパートナーがいないときはデフォルトのパートナーと組む攻撃がパートナーにも当たるパートナーのLifeは能力Lv×100%パートナーの能力とアイテムは無効化自分のターンが回ってきたパートナーは解放される 天才手帳 :所持者の能力Lv+1(能力Lv上限を無視)このアイテムは能力の影響を受けない Atk110(+25%)Def120(+20%)最大ゲージ5000(+150%)星取り性能UPなど性能強化 アナザーブラッド(Char・AI:AkagiK氏) 血の世界 :敵の体力を常に減少させる(この能力で体力は0にならない)能力者がやられ状態のときは無効 血の怪異 :オプションが現れ自動で攻撃するオプションには振り向き・押し出し判定はない攻撃を受けたオプションは一時的に消えて約1秒後に復活するオプションが与えるダメージは所持者のAtkを4分の1にした値 ゲージ効率の低下超必のコンボ補正On防御力強化Offオプションの攻撃頻度低下&霧散後再顕現までの時間増加能力強化 イシュタル(Char:Lates氏/AI・VP:run1182氏) 王の財宝 :戦闘開始前にランダムでアイテムを3個装備し、(ボスアイテム以外の全てを対象とする・重複なし)選んだアイテムの効果を30%強化する。(強化不能アイテムあり)装備したアイテムは戦闘終了時に破棄される。(戦利品の対象にならない) 乖離剣エア :Atk+30% 初期Life45000AIはLv12の慢心モードに挑発Lv10・ラウンド開始から200ダメージ受けるごとに挑発Lvが1低下・2000ダメージ受けると挑発Lv0のAILv9に変化。・Lifeが3000以下の場合は慢心なし最大ゲージを3000→5000 朱鷺宮神依(Char・AI:Ina氏) 時逆Lv4 :やられ状態から復帰後、最大で直前に受けたコンボダメージの40%を回復させる。(回復中に攻撃を受けた場合は限界値が更新される) 千年守の備忘録 :各巡開始時にイベントランセレを回す※効果半減(切り捨て)※「次ターン」指定のものは即時発動 初期Life55000・ボスモードLv8・Atk85、Def40・ゲージ自動上昇速度1/1F→2/1F・アルカナブレイズの時止め360F固定・ブレイズ中無敵(不完全?)・AF展開・死祀の使用条件変更、開幕から一定ダメージ等でも使うように・AF展開後、一定ダメージで再度使用可能に・他AI微変更 毛利元就(Char・AI:ニート運送氏) 詭計智将Lv5 :相手の能力・アイテムの効果を-50%にする(切り捨て)。各巡終了(成長後)まで持続。 兵法覚書 :最後に倒した敵の効果能力をコピーする。(Lvもコピー)(戦闘終了後に効果発揮)(ストック1、上書き) 初期Life70000Atk+50%Defデフォ、多分根性値はないor問題なく減る程度援軍初期Lvは開幕Lifeが1200減るごとに+1開幕Life5000以下で最初から到着状態に + 調律者 MegaMari(Char ロック魔理沙の人氏/AI 乱入者氏) 神威翔(Char・AI:ですからー氏) アナザーカンフーガール(Char:S・Y・D氏/AI:Silvan氏) ヤッテヤルデス(Char/AI:harmonimoni氏) アルティ(Char:hanma氏/AI:みすと氏) アイウェン(Char:ハイパーヒロロ氏/AI:ちぃたま氏) 天魔様(Char・AI:プレート氏) ハウザー(Char・AI:Doggiedoo氏) ミハイル・ロア・バルダムヨォン(Chara:⑨氏/AI:不明{※ニコ産AI}) ミランダ・謝華(Chara・AI:青村氏) 聖神アース(Char・AI:brown氏) パラセ・ルシア(Char:Incurable氏/AI:Silvan氏) + 助っ人 シャア専用ザク(Char・AI:GM氏) アリス(女神転生)(Char:BANANACHIPs氏/AI:つづら氏) 因幡てゐ(Char・AI:ピカポン氏) 謎のサイコソルジャーアテナX(Char・AI:GURI氏) 聖伝白龍叉介(Char・AI:ですからー氏) キスメ(Char:kita氏/AI:誠治氏) スコーピオン(形意拳)(Char:日本破壊結社NHK氏/AI:5%オフ氏) キャプテン・アトランティス(Char・AI:ですからー氏) ボンガロ・テリー(Char:不明/AI:mage氏) Kシリーズ(Char:1%氏/AI:森ノ中氏) MC翡翠(Char・AI:maitake氏) 箱レン(Char:松梅魂/AI:お家氏) アミンゴ(Char・AI:kong氏) アドン(Char・AI:ですからー氏) きりん(Char・AI:狸田太一氏) 八雲藍(Char・AI:barai氏) ツァーゲイト響さん(Char・AI:kykm氏) 塩レン(Char: ぺなんとか /AI: 俺 ) + 終わった…のか…? まだだ、まだ終わらんよ 蛇足編 うらたわ 家に帰るまでがたびたわです 調停者が余っちゃったからリサイk せっかくだから、俺は帰宅するまでの状況もやってみるぜ!! ……という訳ではじまったオマケモード。 今度はタワーを逆走しながら脱出を目指す。 登って終わりだと…? 馬鹿めッ、遠足もたびたわも帰るまで気を抜くんじゃないわッ!! ルール 全50階 1ラウンド勝利につき1フロア進行 最上階クリア時に到達した階層からスタート タワー最下層(1F)を目指して降りていく タワー1Fで通常戦闘をおこない、勝利すれば脱出成功 進行 脱出は高階層の者から開始 ライフ0で一時停止 全員が一時停止になったら1巡終了 次巡開始時に 追跡者 による処刑タイム なお、成長・イベント・アイテム・ボス・調停者はナシ 一部アイテムが無駄? こまけぇことはry 「追跡者」について 2巡目の最初に50Fからスタート 以降、各ターンの最初に進行開始 タッグ Life150%・Atk121%(参加者の成長の平均値)補正 バイタルソースなし 追跡者もダンジョン内のザコと戦闘 ライフ0で活動を停止 ラウンド終了時に 片方でも倒れれば 、その階層で進行を停止 両方倒された場合、1F戻る 遭遇戦 参加者と追跡者が遭遇時に発生 1R・時間無制限 両者ともAtk(基礎値+成長値ほか)を半減 アイテム『カミカゼパウダー』『運命のルーレット』は有効 参加者が勝った場合――追跡者の持つアイテムを総取り タッグは解散せず、そのまま脱出開始。合流可能ならば合流 追跡者が勝った場合――対戦した参加者はその時点で脱出失敗で退場(以降出番なし) 参加者の持つアイテムを追跡者が総取り 進行可能ならば活動を再開 その他遭遇戦に勝利しても階層は進行しない(通常戦に戻る) 追跡者 9ちゃん(Char ぞうあざらし氏/AI sk氏/備考 ゲージ自動上昇off) ベール=ゼファー(Char まっくろ氏/AI エマノン氏/備考 「無限生命の欠片」封印) 関連大会 プチタッグトーナメント2【背中に気を付けろ】 七星祭【テーレッテー】 挑発こそ正義!いい時代になったものだ。トーナメント 大人数トーナメント 3倍飛び道具トーナメント ポロりもあるよトーナメント 画面ごちゃごちゃトーナメント 力が・・・勝手に・・・トーナメント 闇鍋パーティー 力が・・・勝手に・・・トーナメント 感謝パック 人類尖兵化計画トナメ If...もしもメルブラが闘姫伝承リスペクトだったらトナメ ゲージを溜めたらボンッキュッBOMBッ☆トーナメント 力が・・・勝手に・・・トーナメント プラスコミュニケーション プチ1 殴った拳も痛かったトナメ プチ2 ベルコントーナメント プチ3 飛べ道具トーナメント プチ4 ウロボロすトーナメント プチ5 DOKI☆DOKI 風船ゲーム 旅は道連れ世はサバイバルタワー 旅は道連れ世はサバイバルタワー2 本体は添えるだけ ムゲンウォーズ 力が・・・勝手に・・・ スプリングセレブレイション 男の世界杯 PP→KPトーナメント ぷちたわ 自作AIプチトーナメント プチタッグトーナメント【削除済み】 プチトナメ?【TAGTEAM SYSTEM】 さくさく進むタッグトーナメント【削除済み】 ザンギトナメ 死ぬときは一緒だトーナメント TagTeamFestival コメント + ネタばれ注意 ほんの休憩代わりにページ作成を始めたものの、まさかここまで時間がかかると思わずに途中投稿。マジすんません。ちょっと時間ないんで編集できる人が居たらお願いします。ほんとすんません -- 名無しさん (2011-07-16 20 23 58) 月曜日締切りというのは月曜日になった地点で締め切るのか、月曜日が終わった地点で締め切るのか。まあ、リクエストも大分落ち着いてきたし大きな差はないかな -- 名無しさん (2011-07-16 20 36 13) しんさくきてたか。相変わらずの投稿スピードだねすごい。 -- 名無しさん (2011-07-16 20 58 56) DIO様の能力って発動中に敵殴ると事実上ガー不?w -- 名無しさん (2011-07-18 19 01 03) 時止めがそういう仕様だからね -- 名無しさん (2011-07-18 20 38 14) ごめん↑2はちょっと言い方間違えた、ガー不っつーか100%食らう?w ラウンド開始直後発動だとフライングでもしない限り無敵で抜けるとかも出来ないだろうし -- 名無しさん (2011-07-18 20 57 30) DIO様の能力で笑わせてもらったwこれからも期待してる。 -- 名無しさん (2011-07-18 22 50 41) 追加発表きたよ。自分のやつは選ばれなかったけどダンジョンで敵キャラとして出ることがあるっぽいからOKにする。 -- 名無しさん (2011-07-20 23 22 28) 俺も採用されなかったが追加枠のセンスの良さ見て納得 -- 名無しさん (2011-07-20 23 25 30) だねー 無茶な能力にしたしw -- 名無しさん (2011-07-20 23 26 42) もっと簡単な能力にすればよかったと後悔。 -- 名無しさん (2011-07-20 23 29 52) 自分はキャラ本体に改造を加えなくていい能力にしたのがかえって失敗だったかなー? -- 名無しさん (2011-07-21 00 10 55) 敵として暴れてくれればいいや -- 名無しさん (2011-07-21 11 52 25) 新作 なんというボスラッシュ -- 名無しさん (2011-07-22 00 24 39) これ最後のマキシム君には助っ人付くんだろうか。3Fまで登れれば瀕死の兵太拾えるっぽいが・・・ -- 名無しさん (2011-07-22 05 09 10) 自分の案も採用されなかったがアイテムや敵としての登場に期待 -- 名無しさん (2011-07-22 07 25 07) ↑↑皆1Fスタートなんだから付かんでしょ。階差ついた場合の救済なんだから。 -- 名無しさん (2011-07-22 10 16 06) それ言うと”皆ダブルスでスタート”なのに1人だけあぶれてぼっちスタートってのもなんか違う気がするしなぁ -- 名無しさん (2011-07-22 11 14 16) ↑そういうトナメだからこれ。ぼっち発生しやすいようにわざと奇数にしてるんだろ -- 名無しさん (2011-07-22 16 26 14) 前回も参加者数は奇数だったはずだが… -- 名無しさん (2011-07-22 18 32 11) リクも終わったことだし一番上のコメントを変えてみた。他もちょくちょく修正した。間違ってたり気に入らなかったらその人が直してあげてください。wikiだし -- 名無しさん (2011-07-22 21 34 30) ↑サンクス。書き換えなきゃいけないと思いつつ、いいキャッチコピーが思いつかずに悶々としてたところだ。前作を見ていない身の上としては、助っ人で誰が来るか楽しみだ。後、「クリーパー(minecraft)」の紹介ページを見てきて笑ったwガロンェ・・・ -- 名無しさん (2011-07-23 01 37 05) 新作来たか -- 名無しさん (2011-07-26 01 49 49) みんな引きが良いなw結局ATK+1だった奴が一人もいねぇww -- 名無しさん (2011-07-26 03 42 50) 新作。相変わらず進行早いw -- 名無しさん (2011-07-28 20 49 25) 新作~ それちがうせっちゃんや。 -- 名無しさん (2011-08-02 11 13 48) なんか普通に勝てそうだったな。やっぱタッグは遠距離のほうが強い -- 名無しさん (2011-08-02 21 52 07) しかし次は桜があのボスの相方になるという恐怖 -- 名無しさん (2011-08-02 22 02 02) タッグの相方になっても能力継続かな?まあ、あのボスじゃ大した違いにはならんが -- 名無しさん (2011-08-02 22 23 14) パッチェさん残念だなー。+30とかなる→アミバとタッグ組んで次の挑戦者がオワタ見たいな流れが見たかったw -- 名無しさん (2011-08-05 12 45 46) アイテムの名称と所持者の性格がブレまくってて毎回笑うww -- 名無しさん (2011-08-07 23 25 38) それを言うなら「ズレてる」じゃないのか?エディに「しんじるこころ」とかw -- 名無しさん (2011-08-08 00 00 45) 更新はええwストック終わったんじゃなかったのかよwwまあ、こういうトナメは準備は大変かもしれないが、一度システムが出来上がるといじるのも難しくないのかな? -- 名無しさん (2011-08-08 22 12 09) 今更だが、調停者が割りとがっかりだったw -- 名無しさん (2011-08-08 23 43 35) 最初の調停者が有情な方だったということじゃないかね。ボスより強いのもいるって話だから、アミバより強いのが二人がかりとかありえるかもよ? -- 名無しさん (2011-08-09 00 53 37) 新作。ガンカタって地味に高火力だったんだね。金久那妓ってそんなにやばいのか? -- 名無しさん (2011-08-10 18 13 33) アミバ「俺は天才だ~!天才は何をやっt 死神「あーはいはい。良い子だからこっちに来ようね~。」 -- 名無しさん (2011-08-10 23 46 24) アミバさんマジ笑いに貪欲 -- 名無しさん (2011-08-10 23 59 53) ↑x3 ⑨氏のは分からんがkayui uma氏のくなーは「Life自動回復、根性値UP、真影の強化、ダッシュ中飛び道具無効」らしい。真影(超回避を再現したであろう当身回避技。AI戦では多分見ない)が1Fになるのと、グレイズぐらいであとも「強化カラー」レベルであってGGのような「凶化」「狂化」レベルではない感じ -- 名無しさん (2011-08-11 05 29 03) 新作ー。このwikiで更新確認してるから右メニューに上がってないと普通に見逃してしまうw -- 名無しさん (2011-08-13 00 54 26) 今回はアイテムが大体イメージ通りだった。前作見てないからちゃんぷるの効果が今から楽しみだ -- 名無しさん (2011-08-13 02 02 38) ↑煉クンの勝利台詞、二種ともに噛み合いそうだチャンプル。悪い意味でw/ランセレさんのパナシ具合もエンジンかかって来てますます楽しみだ -- 名無しさん (2011-08-13 11 45 49) フランはあんま技振らないからタッグ戦には不向きだなー -- 名無しさん (2011-08-14 21 48 54) チャンプルーには笑ったwwゴーヤの画像だったから完全にやられたよww -- 名無しさん (2011-08-15 02 44 28) 今更だが、「探索は基本的にシングル」って基本的に即席タッグだよなぁ、このシステム(w -- 名無しさん (2011-08-15 10 21 12) 新作来たか -- 名無しさん (2011-08-17 02 23 32) ・・・・すごい漢だ。 -- 名無しさん (2011-08-18 16 14 27) キャラ性能的に早苗さんはパッチェさんの下位互換かと思ったが、能力値の関係で強弱逆転したなwフランと秋葉は適当に攻撃振らずに間合いを取るAIだからタッグ戦はきつそうだ -- 名無しさん (2011-08-18 17 39 27) しんさくきたぞい -- 名無しさん (2011-08-18 21 49 42) 謎のサイコソルジャー・・・一体何者だったんだ・・・ -- 名無しさん (2011-08-18 23 43 46) 片方が生き残って、その度にタッグが組まれて先へ行く・・・たびたわの理想形が出来てきてるね -- 名無しさん (2011-08-21 05 32 47) イベントがしょんぼりすぎるなあ。桜とかもったいなすぎる -- 名無しさん (2011-08-22 11 27 38) アナブラこりゃかなり長い間止まりそうだな。全然減らない。 -- 名無しさん (2011-08-22 14 22 38) ↑↑逆に考えるんだ、成長するチャンスだ・・・って。実際、桜は雑魚相手のほうが活躍できるキャラの気がする。低火力+広範囲の手数で巻き込みまくるし。しかし、アミバがかわいく見えるほどのボスとは・・・ -- 名無しさん (2011-08-23 00 34 22) ↑↑ボスは一割回復だからね~。(アミバ500、アナブラ750)次の調律までは安泰かな?…次のボスは1000いくんじゃね? -- 名無しさん (2011-08-23 08 09 15) 新作キテタ。 -- 名無しさん (2011-08-24 23 45 06) さすがに弱体化されたかアナブラ。それでもまったく減ってないけど。 -- 名無しさん (2011-08-24 23 47 05) 一匹狼気取りの寂しがり屋とか、どこの萌えキャラですか? -- 名無しさん (2011-08-25 00 05 52) 現状、キャラスキルが空気&役立たずな連中が多いなあ。かと思えばレイヴナスや桜みたく、本人もスキルも強い連中もいるし。まあ、格差がある上でランセレさんがどう料理するのかもこういう大会の醍醐味だけどね -- 名無しさん (2011-08-25 00 15 16) 一度でもいいからペルソナタッグ見たいな~(P3主×ニャルラトホテプ)。今ならゲージ使い放題だし。 -- 名無しさん (2011-08-25 12 04 46) アナブラ落とし、何partくらいかかるんだろう。かなり、しゃれになってないぞ -- 名無しさん (2011-08-25 21 07 05) ↑まあ、今回は本調子じゃなかったし、まだ20F組みが始まってないから期待しよう -- 名無しさん (2011-08-26 00 58 05) 20Fにキャラ溜まってるから1順すれば2000ぐらい減らせるんじゃないか? -- 名無しさん (2011-08-26 11 10 59) 誰だったか、Def+5を引いたとき「これはおいしい」的な意見で埋め尽くされていたが、実はAtk+10の方がよっぽどおいしくないか?まあ、強さを単純にLife×Atk×Defde -- 名無しさん (2011-08-26 15 21 21) ↑すまん。途中送信。強さ=Life×Atk×Def×キャラ性能 と単純に計算しての発想だが -- 名無しさん (2011-08-26 15 22 48) ↑只単に、『(イベントは一時的効果ばかりだけど)これは(永続の5%upだから)おいしいな。』じゃないのか? -- 名無しさん (2011-08-26 15 41 41) 死な安で倒せばちょっと回復してフロア登れるんだからDEFもおいしいけどな。特に根性値もちは乗算になる。あと先に敵のATK計算して後でDEF計算なんでこういうところもちょっとお得。といってもDEF+5はATK+7ぐらいとつりあうぐらいかな? -- 名無しさん (2011-08-26 16 53 53) そんなことよりパッチェさんははやくアイテムをだな・・・ -- 名無しさん (2011-08-26 18 18 45) 今回でずいぶん削れたな。これなら遅くとも次巡には倒せそうだ。それにしてもセラと桜のタッグはやべぇな -- 名無しさん (2011-08-27 00 53 07) 火力がすごいことになってたしね。ノーダメでボスいけたのがあそこまでの削りになったんだろうね。 -- 名無しさん (2011-08-27 01 41 18) ↑5 となると、イベントってのは実質ハズレ枠なのかもな。たとえ自分の階が前後しようと、実力あるキャラなら自力で勝ち上がるだろうし。前作見てないんでアレだが。↑4 なるほど、根性値のことを考えるのを忘れていた。確かに、敵として出てくるGGとかは、普段の粘りが信じられないくらいアッサリ落ちるもんな。↑3 「そんなことより」とか言うな!wwwしかしパッチェさんを応援する気持ちは俺も同じだ(キリッ -- 名無しさん (2011-08-27 04 19 37) 俺の中のMVPが早くもセラに確定した -- 名無しさん (2011-08-27 10 27 24) ガロンの能力は殆ど役だたなそうだな。前衛だから大抵相方より先に落ちるし、ATK・DEF×1.1程度じゃせいぜい全体で2割程度の強化だから、単独の不利が覆るほどの強化じゃない。まあ、シングルで抜ければ経験値おいしいけど・・・シングルといえばアリスが単独で上がれるとは思わなんだ。能力もタッグ向けだし -- 名無しさん (2011-08-28 01 18 16) けどそこまで強い能力じゃないけど、成長で頑張ってるキャラもいるけどな。セラとかセラとかセラとか。GN先行者は性能がある程度ある上で成長してる枠だけど、セラは攻撃90防御85で開始してるわけでね。それで今52%上昇って完全にランセレさんに愛されてる。 -- 名無しさん (2011-08-28 01 54 17) いや、セラの能力は結構強めじゃないか? 空中に浮いてることが多いセラには凄い役立つ能力な気がするんだけど。ランセレさんに愛されてるのは、その通りだなw -- 名無しさん (2011-08-28 02 35 49) ランセレさんに愛されてると言えば、P3主人公も能力はかなり弱めだけどアイテムゲットで化けたな -- 名無しさん (2011-08-28 02 38 37) セラの能力はすごい強いだろ。良く見てると案外無効化してる。P3主人公はゲージあれば強さ倍増って感じなんでこれからどんどんあがって行きそう。 -- 名無しさん (2011-08-28 12 29 29) 早苗さんがネタ的にも戦力的にも美味しすぎる -- 名無しさん (2011-08-28 21 04 47) フランとヤシャが結構いいコンビ -- 名無しさん (2011-08-28 21 38 33) 自分の攻撃当身されたのに相方を身代わりにし、あげく味方殺しで相方にトドメ刺してからボス倒してアイテム1人占めとかなんという外道www -- 名無しさん (2011-08-28 21 55 08) フラン結構進んだな。そしておいてかれた隊長・・・ -- 名無しさん (2011-08-28 21 58 29) 相方は相方で尻を開発したりしてるがなw そういや医者がアナブラの超必殺とか食らうとGスポットいってたがカンチョー判定なんかねあの技 -- 名無しさん (2011-08-28 22 12 05) 緑の巫女マジ外道 -- 名無しさん (2011-08-28 22 47 18) 計画通りです(キリッ -- 名無しさん (2011-08-28 23 23 45) フランのファイアウォールとセラの鉄下駄はあんまし機能しなさそうだの。今のメンバで良く接近するのは平太とマクシム君他多数でま良く跳ねるのはP3主と煉君ーとダンテ他数名かな? -- 名無しさん (2011-08-29 01 39 19) 今回に限らず、早苗さんはネタに事欠かんな。ネタ要員でしかも強いとか、美味しすぎるだろw -- 名無しさん (2011-08-29 02 36 23) ファイアウォールは地味にコンボ中断や起き上がり重ねになってることがある。タッグは混沌としてるから注意してみてないとよくわからんけどね・・・鉄下駄は衝撃波の範囲によるかな。接近こそしないものの空中に居ることは多いキャラだし。パッチェさん応援だが、そろそろ外道巫女に浮気しそうだw -- 名無しさん (2011-08-29 03 26 07) セラは能力があるから、ひょっとしたら鉄下駄が切りかえしに使えることもあるかもね -- 名無しさん (2011-08-29 03 32 10) 前回の重い子(ネージュさん)みたいなノリでたびたわでの早苗さんの呼び名が外道巫女で定着しそうでこわいw 本人あまりゲージ使わないみたいだし、風の制圧力や波起こしの前後攻撃でタッグ能力高いからなぁ・・・このまま頂点に君臨し続けそうだw -- 名無しさん (2011-08-29 05 20 55) フランは最下層から暫定トップか・・・タッグの相方で変わるモンだな。これだけ一気に進むと逆に成長値おいしくないけどw能力と相まって才蔵殿が超絶空気に感じる今日この頃 -- 名無しさん (2011-08-29 08 09 07) 自分の好きなキャラが軒並み活躍してくれてるから見ててすげー楽しいわwあとはパッチェさんの能力が生きてくれれば言うことなしなんだが。 -- 名無しさん (2011-08-30 01 06 19) 外道巫女が早速芽を摘みに来たぞwwソンソンってほんとにデフォルトAtk +20%もしなきゃいけないキャラだったのか?そんなことしなくても充分強いような気がする -- 名無しさん (2011-08-30 06 21 49) ↑11 あの技は血の蛇を相手の体内に侵入させて内と外からアッーする技みたいだから・・・ -- 名無しさん (2011-08-30 11 21 25) ↑3 パッチェさんはネタに乏しいんだよな。遅れているかというと優秀な援護性能のお陰で出遅れることはない。一方、デフォルトのステータス低下も相まってぶっちぎりで早いわけではない。地味に引きが悪いけどエリルほどじゃないし、かといって目立った成長イベントに遭遇しないor 活かせない。ところでエリルといえば、早いとこスキルアップしないと完全にナイアの下位互換だよなww・・・とか、話題が逸れてしまうほどには特徴がない -- 名無しさん (2011-08-30 19 21 16) 前回のアリス単独撃破はマグレじゃなかったのかw強くなったとは思っていたけどここまでとはwwそして「案外弱かったわね」と言われるラスボス二人・・・ww 同感である。 -- 名無しさん (2011-09-01 11 18 56) アリスと言えば、参加者紹介のリンクがレイドラのアリスになってるなw -- 名無しさん (2011-09-01 21 32 28) 相方との相性の差がやっぱり出てくるなー。 -- 名無しさん (2011-09-02 07 37 22) アイテムとったら、スキルレベル上がったら、強くなりすぎた・・・っても修正しづらいよね。本来そうあるべきシステムだし -- 名無しさん (2011-09-02 17 10 31) セラのAI切れてたからやり直すみたいね さてどれくらいいけるかな?無理ゲー勢が出てこないと良いが・・・w -- 名無しさん (2011-09-02 18 29 30) 運次第とはいえやり直し前よりは先に進んでほしいな -- 名無しさん (2011-09-02 18 45 54) やり直した結果初っ端で無理ゲー引いてしまってやり直し前より進めませんでしたは怖いよねw -- 名無しさん (2011-09-02 18 51 26) 鉄下駄がかなりの良アイテムだったね。これならしょっちゅう跳んでるセラには能力と相まってかなり優秀な攻め継続要素になってくれそうだ。ジャンプも高いし -- 名無しさん (2011-09-02 21 39 31) 擬似的な無敵切り替えしとなってるな>鉄下駄。意外と範囲広いし。 -- 名無しさん (2011-09-03 02 31 24) 外道巫女が単独戦力最強だな。カンフーの攻撃頻度高すぎるww -- 名無しさん (2011-09-03 21 07 53) 誰かあの巫女なんとかしろよw -- 名無しさん (2011-09-05 23 43 39) 大凶が明らかに先行者のHP調節してた件ww -- 名無しさん (2011-09-06 00 47 39) 個人的にこの大会で早苗の株が急上昇中。外道だろうが我欲だろうが早苗可愛いよ早苗 -- 名無しさん (2011-09-06 01 20 49) アイテム総数41分の6・・・約15%だと…!? -- 名無しさん (2011-09-06 01 23 48) しかもちくわでコピーまでするという・・・w -- 名無しさん (2011-09-06 01 52 39) 新作きて外道巫女落ち着くかと思ったらさらに暴走したでござる。 -- 名無しさん (2011-09-06 01 56 54) 外道だろうと勝てばよかろうなのだー -- 名無しさん (2011-09-06 03 40 36) 市場もひでえw それでいてATK成長もなかなかのもんだし、これは止まらんな -- 名無しさん (2011-09-06 03 47 38) 外道があああぁぁぁぁぁ!!!と、思わず叫びたくなる展開だった。もちろん笑える意味でw -- 名無しさん (2011-09-06 15 14 07) 本体性能そのものは参加者の中で特に強い方では無いし、能力も今のところほぼ役立たずとはいえアイテム6個はなあwちくわのコピー次第ではすごく酷いことになりそうだw -- 名無しさん (2011-09-06 16 15 51) もう相方邪魔って思ってるほどの戦力だな・・・もうやだあの緑巫女・・・ -- 名無しさん (2011-09-06 16 18 31) これが守谷の奇跡か…… -- 名無しさん (2011-09-06 17 44 08) これにはシンも苦笑い -- 名無しさん (2011-09-06 19 38 03) 同じ黄昏キャラのパッチェさんはぼっち超厳しいのに余裕になってるしな・・・とんでもねぇ -- 名無しさん (2011-09-06 21 47 44) さなえさんはかわいい(*´ ω ` *) -- 名無しさん (2011-09-07 13 19 54) …良く良く考えたら一つはボスアイテムだから41分の5か…。それでも所有率1割弱の筆頭アイテム主w。一弁護士二神三機械、一怪異に一本の竹輪。フォロー大変デスネ^q^ -- 名無しさん (2011-09-07 13 50 35) そしてこのツンセレである。個人的に分布は広い方がタッグ結成回数が増えるので面白いと思うが、応援キャラが下の階に居る人にはたまらんかも知れんなww -- 名無しさん (2011-09-07 20 47 35) 助っ人が居ると進んでも成長値なし?アドラーは合流するまで成長値なかったけど -- 名無しさん (2011-09-07 20 50 13) ルールの助っ人の所の3行目参照 -- 名無しさん (2011-09-07 20 53 29) すまん。見えてなかったww -- 名無しさん (2011-09-07 21 37 23) 新作。タッグのガーヒーは鬼だな -- 名無しさん (2011-09-08 21 08 59) DIO様の能力はラウンド開始と能力発動の間に一瞬の間があるんかな?それともマキシムくんがフライング気味だっただけか? -- 名無しさん (2011-09-08 21 36 49) 早苗さんは前回の和尚を彷彿とさせる・・・ -- 名無しさん (2011-09-08 23 16 37) 前に組んだときも時止める前にビームパなしてたし、マキシム君のゲージ技はどれも1F(あるいは0F)暗転で時止めの処理より早いんだと思う -- 名無しさん (2011-09-09 02 34 40) もうじき中盤だというのにエリルがびっくりするほど死に別かれないww基本前衛だしガード甘いもんな・・・ -- 名無しさん (2011-09-11 17 06 51) 流行る -- (*´ω`*) (2011-09-12 19 10 53) そんなふうに考えていた時期が俺にもありました -- 名無しさん (2011-09-12 20 07 17) ↑↑その顔文字は流行る、これがな。 -- 名無しさん (2011-09-12 20 41 32) ツンセレなげーっつーか、成長を含む実力差が階数に現れてきた気がする。実際、下層で勝てなかった相手でもトップ組なら勝てそうって相手もかなりいるし。運ゲーが通用しなくなってきた感 -- 名無しさん (2011-09-13 07 54 52) うpペースが遅くなると、ププルン氏が新ネタを色々考えているんだろうなぁ、と思ってしまう。次のボスは果たして誰になるのか… -- 名無しさん (2011-09-13 20 41 49) あぁボス調整してんのか -- 名無しさん (2011-09-13 21 16 11) 新作 なんだこのHPはw -- 名無しさん (2011-09-14 00 27 13) ライフとんでもない上に能力がランセレ次第で鬼畜なことになりかねないwでも挑発はするAIだから割と隙はあるのかw -- 名無しさん (2011-09-14 01 32 44) 体力45000ワロタw -- 名無しさん (2011-09-14 06 22 46) まあ初っ端慢心してたしなw -- 名無しさん (2011-09-14 10 04 18) Atk+30もかなり強いけど、アナブラのアイテムが良すぎて霞むなw -- 名無しさん (2011-09-14 10 10 12) しかし仮にこれまで同様回復したとすると、ライフ10000ならダメージ1000超えないと実質ノーダメージなわけで。gdgd展開になりかねんから、変更入れたのは正解じゃないかな -- 名無しさん (2011-09-14 12 41 05) 新作ー。王の財宝はかなり盛り上がるアイテムだなw -- 名無しさん (2011-09-14 14 45 24) キタローはあれだけのゲージを持っていながらなぜご立派様を使わないのか…。瀕死時にご立派様をちゃんとぶっぱすればもうちょい進めると思うんだけどなぁ。たびたわでご立派様使ったことってあったっけ? -- 名無しさん (2011-09-14 15 50 53) ガロンの能力の一度も発動せず終わりそう。あと火星人も。 -- 名無しさん (2011-09-14 19 20 23) ↑↑ そういやないかも。AIレベルの関係かな?今更だが、不可視の剣の所有者が才蔵殿で本当に良かった。もし外道巫女やもやしが所有していたらクソゲーってレベルじゃないw -- 名無しさん (2011-09-14 23 21 58) 新作。今回は全般に引きが悪いな。イベントにもよるけど・・・ -- 名無しさん (2011-09-15 09 49 17) 巫女もイベントか・・・ 今回はおとなしくしててくれると良いんだがw ・・・アイテム強奪とかしないよな -- 名無しさん (2011-09-15 10 48 03) ↑アイテム3個(レンタルに非ず)引いたりしないだろうなwと思ってる俺がいる -- 名無しさん (2011-09-15 11 20 38) 最近投稿早いなー。話題に事欠かない回にの後にすぐ新作が来ると、ここで話出すタイミングを失うから困るww で、前々回の事でアレだがよくエルクゥに勝てたよな。AI入ってなかったんかな? -- 名無しさん (2011-09-15 21 16 47) 早苗さんは流石にちょっと反省した・・・のか・・・?w -- 名無しさん (2011-09-17 17 31 51) まあ他の人にアイテムばらまきましたけどね。 -- 名無しさん (2011-09-17 18 07 32) アイテム獲得が多いということは放出する確率もまた高い…一気にアイテム盗られたらそれはそれでネタになるな -- 名無しさん (2011-09-17 20 14 57) ↑3 だがちょっと待ってほしい。早苗さんはちくわを持っている。つまりアイテム所有者が増えるということはちくわ発動機会も増えるということ・・・ -- 名無しさん (2011-09-17 23 16 13) アイテム配るイベント、自分もランセレに入ってるんだよな… -- 名無しさん (2011-09-18 00 58 42) なんにせよ、ネタに困らないという点だけは譲らないなw -- 名無しさん (2011-09-18 01 00 03) ↑x3 なるほど・・・善意に見えて根底は我欲のままか・・・ ↑x7 エルクゥはたしかデフォでAI入ってたからAIなしvar.は存在しないハズ。パートナーを早々に仕留め、勢い付く前に落とさず仕留められたのが大きいと思う。まぁ、言ってもトキアミバトナメでコイキングさんとタッグ組んで結構名勝負してた程度には2vs1では勝機はあるし -- 名無しさん (2011-09-18 02 39 42) DIO様最近調子悪いなぁ、もっと頑張ってほしいが・・・ -- 名無しさん (2011-09-18 22 05 37) 最下層組はボスにすら到達できんな。ほんとに日の目を見ないまま終わっちまうぞww -- 名無しさん (2011-09-18 22 08 32) イベントのdoping効果が変わったんで誰か編集おねがいします。 -- 名無しさん (2011-09-18 23 16 38) フランとヤシャオウのタッグみたく一気にいく可能性もまだ有るし、ボスも結構タフだし、まだまだわからんね。 -- 名無しさん (2011-09-18 23 24 41) アドラーは喰らい抜け+回復ありと考えるとかなり強いが、相方を選ぶね。フランはゲージを使ってもらうことで輝くキャラだから、あまり良くないタッグだった -- 名無しさん (2011-09-19 19 08 46) 相変わらず紫の存在感が半端じゃないw -- 名無しさん (2011-09-19 23 35 53) グリマスがラスボスでいいよもうw -- 名無しさん (2011-09-20 00 42 04) まさかの紫タッグwwアイテムがキャラクターの特性と噛み合わないな・・・ -- 名無しさん (2011-09-20 01 38 53) 新作きたか -- 名無しさん (2011-09-21 11 21 19) 自爆機能オミットしたのにまた自爆機能追加とか・・・ -- 名無しさん (2011-09-21 15 04 39) 早苗さんはもっとアイテムを持つべき -- Ms.S (2011-09-21 15 12 25) ↑十分持ってるだろそいつはwwwパチェさんを忘れないでくれ・・・ -- 名無しさん (2011-09-21 15 25 36) Ms.S・・・いや、 -- 名無しさん (2011-09-21 17 42 45) 今回のFOEとシンジさんはかなりがんばって倒しまくったね。 -- 名無しさん (2011-09-21 17 46 27) 成長補正はうまいが、労力を考えると見合わないアイテムだったなwっつーか、ゲージゼロになってトランザム解除されないのか。対ボスでは強そうだ。後、新作きた -- 名無しさん (2011-09-21 21 45 28) 今回のちくわはいい味出してるなぁwww ところでアイテムストックが尽きそうだけど、なくなったら前回同様奪い合いだったっけ? -- 名無しさん (2011-09-21 22 39 03) 今日だけで三本も上げるとはpprn氏・・・大した奴だ… -- 名無しさん (2011-09-21 22 42 13) ボス戦なのにギャグにしかなってねえwちくわがw -- 名無しさん (2011-09-21 23 01 29) 調停者がいなければ普通にこの周回で終わってそうだったな。あへー^p^ -- 名無しさん (2011-09-22 07 47 37) その「終わってそう」が大会自体のことと前提して言うが、初期ボスランセレが3人だったせいか30Fで終わると思ってるヤツが多すぎる。OP見直して来いと言わざるを得ない、普通にゴール(50階予定)って書いてっから -- 名無しさん (2011-09-22 09 55 03) トリプルあへーでクソワロタw -- 名無しさん (2011-09-22 13 11 21) ↑×2どう考えてもその前提がおかしい動画でも、30Fでラストなんて言ってるコメなんてあったか?普通に考えればボス撃破でしょ、それを30Fで終わると勘違いしてる奴が~って的はずれなコメントのどうかと思うが -- 名無しさん (2011-09-22 13 59 57) 調停者無理かと思ったらせっちゃん頑張りすぎだろw -- 名無しさん (2011-09-22 14 10 47) しかし流石に今回はボス強く(硬く)し過ぎたかねー。調停者があったとはいえ、初遭遇から丸3週以上してる。上位層で全く差が付かない上に、下位層との差がほとんどなくなっちまった。 -- 名無しさん (2011-09-22 15 47 42) もともとキャラごとに性能差が結構あるわけだし、差が縮まるのは良いと思うけどね -- 名無しさん (2011-09-22 15 52 25) 残り9000だから29階以下のキャラ総出でボスまで行けば倒せそうなんで次回が結構たのしみだ -- 名無しさん (2011-09-22 16 09 02) ↑3 逆に考えるんだ。つまり下位組にも十分逆転の可能性があるってことさ。前は差がつきすぎてほぼ絶望といった感じだったけど -- 名無しさん (2011-09-22 17 06 41) ↑2 ボスの残りライフを考えると現在30Fにいる連中に出番が回る前に倒せる可能性高いよね。 下位組のみんな、頑張って巫女を阻止するんだw -- 名無しさん (2011-09-22 17 57 33) 完全にポジションが和尚になってるじゃねえか緑巫女w登場するたび強欲とかいわれてるしw -- 名無しさん (2011-09-22 18 27 11) ゲージ全消費で自爆しなくなったのはしょうがないが、トランザムが解除されないのは少しやばいんじゃないかという気がしてきた -- 名無しさん (2011-09-23 14 01 51) 隊長が金バーストでゲージいっぱいになると、Atk+990になる計算だなwwで、スキルレベルマックスなら+4950・・・デフォルトの50倍以上の攻撃力。最初からクライマックス拾えばいいのにww -- 名無しさん (2011-09-25 03 41 49) しかし完全世界発動するとゲージは0に -- 名無しさん (2011-09-25 12 13 44) そのへんも考えた上での能力なんだろうねww良く出来ていると言わざるを得ない -- 名無しさん (2011-09-26 18 22 19) 下層組キツイねえ・・・、たどり着けん。28・29F勢でボス倒すのは厳しいか。 -- 名無しさん (2011-09-26 23 39 15) 一向に発動しない携帯電話と音速丸 -- 名無しさん (2011-09-27 00 04 16) とエリル -- 名無しさん (2011-09-27 00 38 01) ここしばらくのセラのぼっち率は異常。今回は助っ人のおかげで助かったが -- 名無しさん (2011-09-27 00 59 19) ダイスって期待値的には1.8倍だからすげーいいアイテムだよな。とくにボス戦で強そうだ -- 名無しさん (2011-09-27 07 34 56) 下位がなかなかボスまでいけないな・・・ ところでパチェさんにアイテムは -- 名無しさん (2011-09-27 13 05 30) ダイスと先行者は相性もいいかもしれん。もし攻撃力が下がっても、スリップダメージに影響は出ないからカバーが可能だ。まあ、スリップダメージは増加しないということでもあるが -- 名無しさん (2011-09-27 23 02 19) 一定で減り続けるハズのスリップダメージがランダムダメージになって荒ぶってたらそれはそれで面白そうだけどw -- 名無しさん (2011-09-28 02 18 56) やっとボス撃破 長かったな。 -- 名無しさん (2011-09-28 22 00 45) 分かりやすい無理ゲーが毎回見れるよね、今日もムリゲーだった -- 名無しさん (2011-09-28 22 56 17) サバイバル故致し方なし。ほかのアップロード者のダンジョンに比べれば、まだ良心的と言える -- 名無しさん (2011-09-28 23 09 38) サバイバルダンジョン形式の大会を生み出したブロン子の人のとこの時点で普通に狂・神キャラ出て来たしなーwサバイバルに無理ゲーはつきものw -- 名無しさん (2011-09-28 23 24 53) カニミソ勢がいないだけまだ平和な気がするな。闇鍋はゾルダーテンとか勝手にワキガとかやりたい放題だったし -- 名無しさん (2011-09-28 23 57 02) 無理ゲー多くなると、運>攻略者の能力、になるから個人的には今くらいのバランスがちょうどいい ラウンドごとの回復抑えてるのが良いバランス取りになってるんだろうね -- 名無しさん (2011-09-29 00 21 41) 面白い展開になってきてるのにここ最近早苗さんへのコメントでのバッシングが酷すぎて見るのが辛い -- 名無しさん (2011-09-29 00 36 22) 一度定着したネタを払拭するのは難しいからなぁ・・・ペネ9999バルバトス初登場で制裁ってのも今までのアイテム取得のツケとしか(ネタ的な流れでは)思えないし・・・w 早苗さんのアレは一時の気の迷い(思春期的な意味で)と思って自分は自重することにしますわ(-ω-` -- 名無しさん (2011-09-29 01 05 50) 確率的にはこれkら巫女のアイテムは減っていく方かな。ボス由来はランセレに入らないなら血のカンフーは残るけど -- 名無しさん (2011-09-29 23 33 34) 早苗がいじられ巫女になる日も近い・・・胸熱だな -- 名無しさん (2011-09-30 00 47 50) 早苗「持ってかないでー」 パチュリー「それ私の台詞」 -- 名無しさん (2011-09-30 03 30 27) アイテムなぞ使ってんじゃねぇ!! -- 名無しさん (2011-09-30 03 40 10) 「出なくても強欲、出れば外道、負ければ天罰とか言われたらなぁ」お前らそんなに早苗が好きか。俺も好きだが、ただネタにしたいだけの連中はそろそろ自重してほしいところ。 -- 名無しさん (2011-09-30 10 38 05) 新作 やっと発動かマーピー -- 名無しさん (2011-09-30 19 27 30) 能力が使えたよ、やったねマーピーと音速丸さんw -- 名無しさん (2011-09-30 21 32 06) マーピーはともかく、音速丸がここ最近能力を発揮できなかったのは女性キャラが12人もいることを考えるとかなりの不運と言えるなw -- 名無しさん (2011-09-30 22 08 14) 新作 何だったんだあの京www -- 名無しさん (2011-10-01 02 11 01) ↑x5 ただ負けるんじゃなくて散々強欲ネタにされた挙句の「アイテムなぞ使ってんじゃねぇ!」が代名詞のバルバトス(ペネ9999の神クラス)に遭遇して『今までのツケが来た』って意味で天罰っつった。反省はしている -- 名無しさん (2011-10-01 03 44 09) ただ、好きなキャラだとはいえ荒らしが出てくる前から「叩きに負けずにがんばれー」みたいなコメすんのは空気が悪くなるからやめて欲しいな。いくらなんでも過剰反応 -- 名無しさん (2011-10-01 07 41 58) なぜ同じキャラがかぶるwしかも何度もw -- 名無しさん (2011-10-01 08 12 15) 前作見てないから知らなかったが、グリマスやべぇなww -- 名無しさん (2011-10-01 23 17 31) 和尚は見事に使いこなしてたw ポポロン氏操作の塩ちゃんとか色々見れるから今からでも少しずつ見てきて損はないぜ? -- 名無しさん (2011-10-02 00 45 18) グリマスは強アイテム。移動阻害する上にAIが認識しないから飛び越えないんだよね。セラとかパチェさんとかが持ってたら相当やばいことになったと思う。 -- 名無しさん (2011-10-02 00 47 32) グリマス初登場は闇鍋なんだけどな。あの時は動き回りやがったからなあ・・・w -- 名無しさん (2011-10-02 01 44 31) グリマスはセラの空間引き伸ばし(移動防止)が常時あると思って良いのか? -- 名無しさん (2011-10-02 03 48 04) アイテム選択が5回もあったのに、一回も我欲巫女にかすらなかった点 -- 名無しさん (2011-10-02 13 20 04) 5回しかないのにわざわざ我欲なんて言っちゃう確率計算も出来ない馬鹿がいる件 -- 名無しさん (2011-10-02 13 25 51) ボスアイテムは別扱いだろうし早苗さんが当たる確率って5/42とかその辺か?それが5連続だとまあ約5割くらいか -- 名無しさん (2011-10-02 17 13 56) ↑3 出たよ。ただネタにしたいだけの馬鹿が -- 名無しさん (2011-10-02 18 21 42) しょぼいアイテムと思ってたらアイテムのコンボでハウザーがやばいことになったでござる。 -- 名無しさん (2011-10-02 19 46 03) ↑2と↑4 早苗さんのアイテムが選ばれる確率=75.4% いや、気持ちはわかるし確かに確率計算せずに書き込んだことは認めるけどよ、すぐにアンチと決めつけて噛み付いてくるのはどうなのよww個人的には早苗さんの幸運を喜ぶ意図で書き込んだだけで、けなすつもりは一切ないよwwっつーか、我欲はこうしきじゃねーかww -- 名無しさん (2011-10-03 00 07 27) ↑すまん。恥ずかしいことに計算ミスだったw46.9%だからそこまで幸運でもなかったwすまん。 -- 名無しさん (2011-10-03 00 12 43) 新作 アイテムを譲る謙虚な巫女さんがいた -- 名無しさん (2011-10-03 01 35 20) しかしコメントのド汚さがますますヒートアップしてるんだが、やっぱ叩きたいだけの連中なんだろうなぁアレ -- 名無しさん (2011-10-03 01 40 15) そのうち別のmugen動画で早苗さんの出番があっても外道で欲望まみれという扱いがデフォになるんですね わかります -- 名無しさん (2011-10-03 02 14 03) ↑やめないか 参加者皆応援したいのに一人だけこんな扱いってのが本当に酷い -- 名無しさん (2011-10-03 02 25 07) ↑2 ああ・・・9条外道のウィップとタッグを組む未来が見えるぜ・・・ -- 名無しさん (2011-10-03 02 26 44) 早苗さんは一時期どこかで出る度にダカダカしないぞって言われた時期とかもあったからなー。しかし、憤慨してる人はシェルミーに「でも彼氏いないんでしょ?」とか師範に「・・・・弱い漢だ。」とかコメしたことはもちろん無いよね? -- 名無しさん (2011-10-03 03 21 49) ↑x3 アレはいじられてるだけだ。芸人のように。それも過ぎればイジメだが / とりあえず今回扇奈がアイテム総取りで結構な数持つようになったから「巫女がアイテム持ってるのは私欲我欲ではなく神仏に仕える者として供物を奉納されているだけ」的なコメとタグやってきた。欲(煩悩)丸出しで汚いイメージから巫女として当然のことをしてる(神聖)だけ、「巫女だから仕方ない」って流れになってくれればいいんだが -- 名無しさん (2011-10-03 07 08 53) あのコメントを叩きとか言うのもおかしいと思うが。咲夜のPAD長やらユェンの恥子と同じで気持ち悪いっていうなら分かるが -- 名無しさん (2011-10-03 08 03 31) ↑同感。動画では楽しんでるコメントがほとんどなのに、wikiでは大問題になって論争が起きることを望む。欲が強いということは、悪い側面もあるかもしれないが今の時代は褒め言葉として取られることの方が多いだろ?魅力的なキャラクターの一部と考えれればそれで良し。それが無理ならここでも動画でも反応を返さない。けなしたい人には今も昔もスルー推奨。個人的には、みんなが盛り上がってる中「叩きは死ねばいい」とか言ってる方がよほど気分悪い -- 名無しさん (2011-10-03 08 06 15) いやぁ、キャラの本来持ってない属性勝手にくっつけて盛り上がるのは……たびたわで収まったらいいけど多分他動画でも言い出す奴居るし。まぁそもそも東方って二次設定メインらしいから本来の属性って何よって話だが。 -- 名無しさん (2011-10-03 08 56 22) この動画だけで起きたことなんだからこの動画だけで完結すれば何の問題もないがなぁ。そもそもランセレさんの思し召しにそこまで気を揉む意味がわからんでよ。 いただきストリートのフローラの先例があった俺には隙はなかった -- 名無しさん (2011-10-03 09 46 09) ↑なつかしいな。性格改変されてすごいことになってたなフローラ -- 名無しさん (2011-10-03 11 32 14) PS2版のフローラが好きな人が見たら絶対ショック受けるよなあれw ・・・まあ早苗さんのこのネタはここだけにして余所で使ったりしないようにな 早苗さんに限らず自分の好きなキャラをネタとはいえ下衆呼ばわりされるのは嫌だろう? -- 名無しさん (2011-10-03 12 43 53) みんながイジメで盛り上がってる中で「イジメはやめろ」って言ったら気分悪いと返されるこんな世の中じゃ -- 名無しさん (2011-10-03 14 20 29) じゃぁもう少しでボスや調律者を倒せるという所で後ろから大凶でふっ飛ばされてKOされた人の立場は? -- 名無しさん (2011-10-03 14 43 02) ただのAI戦に何むきになってんだか -- 名無しさん (2011-10-03 14 49 19) 非実在青少年への弄りをいじめと言っちゃうのがもうね。不愉快って気持ちは理解できるが「叩き」とまで言っちゃうのがもう意味不明。動画の内容を誇張して「早苗強欲すぎて詰まらん死ね」と言うのと、「我欲の巫女www」程度を「叩き」とまで言っちゃうのは同レベルじゃないか? -- 名無しさん (2011-10-03 16 02 56) この話もうやめないか? もうたびたわとは無関係な話になってるし。つか、「叩き」が見るのが嫌ならNGワード使えば良いじゃない。ここだって無理して見なくて良いのじゃよ? -- 名無しさん (2011-10-03 16 13 35) ↑4 あまり他のキャラを引き合いには出したくないが、じゃあファウスト先生の何出る爆弾や刺激的絶命拳食らった人の立場はどうなる -- 名無しさん (2011-10-03 18 53 39) お前らとにかく早苗が好きなのはわかったからせめて批判やめようぜ。そのうちこのネタも忘れ去られるだろうよ・・・ -- 名無しさん (2011-10-03 19 14 58) ↑×2 ファウストはそれでぼっちになる事に繋がって自分の不利益を招いてるからな。だから早苗さんほど言われちゃいないだけでツッコミは入れられてるし暴走機関ゲットを怖がられてるだろう -- 名無しさん (2011-10-03 19 40 42) 早苗も御神籤投げた後に飛び込むから実は結構自分も食らってるんだけどねえ大凶をwまあそれで決定的な不利になったことがまだ無いから目立ってないのかね -- 名無しさん (2011-10-03 19 50 38) 他のmugen動画でも御神籤で自爆する姿をちらほら見るな AIが御神籤を多用する傾向にあるのかね? -- 名無しさん (2011-10-03 20 39 08) 動画映えするからなw風起こしがAI戦でかなり優秀だからそれだけやってた方が強いだろうが、魅せを重視したんだろうね -- 名無しさん (2011-10-03 21 02 29) 原作ゲーは弾幕を布石として接近戦するゲームで、早苗さんのAIは原作の動きを意識して作られてる。御神籤は凶以下さえ引かなければその布石として凄く優秀なんだよね。Mr.師範のバスター同様低確率のリスクより高確率のリターン重視……にしては大凶ばっか見るとよく言われる不運 -- 名無しさん (2011-10-03 21 13 08) あと原作では大凶が敵と自分同時にヒットしたら補正がリセットされるっていう地味なバグがあったな -- 名無しさん (2011-10-03 22 04 21) 自分が食らってちゃ追撃は出来ないからほんとに地味なバグだよなww ↑↑ なるほど。まあ、mugenの、特にタッグでは接近するメリットも乏しいだろうからおみくじ使う意味もそれほどないだろうが、面白いからとにかくよし!ww -- 名無しさん (2011-10-04 00 25 15) ダイスはサイコロ二つの掛け算で変動率計算か。期待値が一を割ってる以上、持ってると損なアイテムだと思っちまうけどなぁ -- 名無しさん (2011-10-05 18 25 28) 期待値は0.9かな。元ダメージ以上になる確率は40%。こう考えると、前は確かに強すぎたね。リスクとリターンが釣り合ったアイテムになったと思う。 -- 名無しさん (2011-10-05 19 13 45) 運が良ければボスも一気に削れるし、損ってことはないんじゃね。期待値低いぐらいが博打アイテムとしてはちょうど良い -- 名無しさん (2011-10-05 19 24 17) 不可視の剣が新パートで別のアイテムと交代なのはぶっちぎり凶悪すぎたからかなあ? -- 名無しさん (2011-10-05 21 53 31) 開幕死んでる170cm弟吹いた -- 名無しさん (2011-10-05 22 22 28) ↑↑ たぶん、弾幕キャラがもったら止まらなくなる。これは当然の調整だと思うよ。 -- 名無しさん (2011-10-05 23 14 50) ↑4 格ゲーでは超必より小パン振ることが多くて、小パンのダメージが3.6倍になっても超必のダメージが0.1倍になったらすげー損なんだぜ・・・実はここのコメント欄で「ダイスはすげえいいアイテムだな!」とかほざいてたのは俺だったんだが、その時は算出方法がダイス2個の乗算だとは思ってなかったw -- 名無しさん (2011-10-06 06 59 51) スーパー兵太ってモーションとかほとんど変わらんから、ほどんど変わらんかと思ってた。アドラーと組めるとやばいかもなwwそういえば、復活してもスーパーか。ライフは一割だが -- 名無しさん (2011-10-06 23 00 01) BBBじゃエンハするまで(たぶん無エンハ狼牙にすら)文句なしの最弱と思われるのが、スーパーになれば勝ち確とまで言われる性能だからな。動きは同じでも出の速さとかダンチなのは見ててもわかると思う(エフェクトも派手になってるが) -- 名無しさん (2011-10-07 02 12 08) つまりザッパが極端になった感じか。復活時が楽しみだw -- 名無しさん (2011-10-08 22 14 17) 前にも1回スーパー持越しで復活したが、普段ならお荷物でしかなくても「喰らわなければどうということはない!」と言わんばかりの猛攻だったぜ。まぁ、そのときは運悪くヘイちゃんに当たってナメたところ捻り潰されたがw -- 名無しさん (2011-10-09 01 38 55) 新作ー -- 名無しさん (2011-10-11 00 01 40) なんか慢心王のほうが強かった印象があるな今回のボス -- 名無しさん (2011-10-11 00 51 47) part56まで来たのにまるで見せ場がない秋葉・・・ -- 名無しさん (2011-10-11 01 01 13) ↑2攻撃とかスキルの派手さだろうね。強さ的には普通にやばいんだが -- 名無しさん (2011-10-11 01 24 26) 性能的に1対多に向いてるかどうかってのもあるんじゃないかな。イシュタルは開幕慢心でバランス取ってただけで素の性能だと2人相手でもろくに近寄らせずまとめてなぎ払えるからなあ -- 名無しさん (2011-10-11 02 08 41) しかし本っ当にキタローはご立派様を使わんな。ここまでかたくなに使わないとなると、AIの設定で超必による切り返しレベルが0にされてるのかもしれないなぁ -- 名無しさん (2011-10-11 23 02 51) 新作ー。トキィ侮ってすいあせんでした;;でも、ネタ性に乏しいことは確かだよなー -- 名無しさん (2011-10-16 21 05 36) 新作。しかも二連投 -- 名無しさん (2011-10-19 21 11 06) 地味に強いね。 -- 名無しさん (2011-10-19 21 45 45) 驚きの+12%率!特に東方勢wwお前ら成長値そんなないだろww -- 名無しさん (2011-10-19 22 28 58) ボス弱体化されたか。そんなに強かったのか。 -- 名無しさん (2011-10-20 15 15 52) 性能自体はアルカナ抜け頼みなんだが根性値とラウンド終了時の回復がデカすぎて終わりが見えなかったってのが弱体化の原因だと思う。勝てずともライフ500削れば成長値は獲得できるわけで、そのまま続けてれば撃破できる頃には参加者全員の攻撃力が今の倍くらいになってたかもなww -- 名無しさん (2011-10-21 00 31 11) パッチェさん笑ったwwまあ、レンタルじゃいいの拾っても寧ろそこで運使い果たしたようで損な気がしちゃうし、これでよかったのだろう。もともとレンタルはイベントの中でもハズレだし -- 名無しさん (2011-10-22 00 24 25) 新作ー -- 名無しさん (2011-10-23 18 17 39) レヴナスが倒すかー しかし助っ人がいるおかげで下位との差がまったく広がってないな。フランはこの先まだチャンスありそうだ -- 名無しさん (2011-10-23 20 06 11) フランは後衛としては優秀だもんね。ゲージ技が強いGG勢やマキシムと組めれば相当つおい。しかし、タイミングが遅いだけに千年守はあんま役立たなそう・・・ -- 名無しさん (2011-10-23 21 27 53) クリアまでに早苗のスキルが発動するかどうか… -- 名無しさん (2011-10-24 01 37 09) 初期に発動してなかったっけ?むしろ携帯が死にスキルな気が -- 名無しさん (2011-10-24 01 44 45) 今現在発動していない、もしくは意味を成してないのは携帯以外はエリルとパッチェさんか?パッチェさん最初の頃にもレンタルしてたっけ? -- 名無しさん (2011-10-24 01 50 58) 携帯と想いを受け継ぐ者は現時点で完全に死にスキル。奇跡と一匹狼は、片方はバグとは言え一回発動して、発動時はそれなりに役立った。逆にしょっちゅう発動してるはずなのにAIが対応してないのかほとんど役立ってないリミットブレイクみたいのもある。まあ、いずれにせよザ・ワールドやShieldのようなスキルからすると不平等感は拭えないがww -- 名無しさん (2011-10-25 05 01 31) ほぼ一週間ぶりの新作ktkr!ラスボスは前作より弱いか? -- 名無しさん (2011-11-01 21 04 38) 2人掛かりでガン攻めすれば援軍が来るまでの間にそこそこ減らしていけそうかな -- 名無しさん (2011-11-01 21 36 05) ただ、バイタルの値がかなり大きいので思ったよりは減らないんじゃないか -- 名無しさん (2011-11-01 21 54 08) こういう事言うのもアレだが、この後に真のラスボスがいるような気がしてならないww -- 名無しさん (2011-11-02 07 35 08) オクラ初登場のときなぜかランセレ回ってたしねwまぁなんかあるだろ -- 名無しさん (2011-11-02 18 59 14) いやまぁ30Fの慢心もそうだが、40Fのかむかむ先輩だってまわってたけどね -- 名無しさん (2011-11-02 20 40 02) しかし、主自らラスボスを「有情」とか言ったりするだろうか・・・これは期待大。それはさておき、カミカゼ→大天使のコンボはワロタww -- 名無しさん (2011-11-03 02 24 11) ↑↑確認してきたがその通りだったw恥ずかしい///ついでにオクラってもう通常の敵として出てたんだな -- 名無しさん (2011-11-04 21 34 09) 原作は移動起き上がりがないし、相手の援軍止められるから延々ハメ殺せるけど、MUGENじゃ強いとは言えないかな。まあ、一昔前の強キャラ程度じゃ歯が立たんが。っつーか、相性的にKGのほうがやばい事が多いww早苗とエディタッグ強いね!弾幕に固まってるとスロースターター発動とか。これで早苗がゲージタンクになれればなお良かった -- 名無しさん (2011-11-04 21 43 11) 新作ー -- 名無しさん (2011-11-08 07 32 28) 今回の調停者は頑張ったなー。煉クンかっこよすぎヌレタ -- 名無しさん (2011-11-09 22 33 22) 次で終わりっぽいな。オクラ倒したらもう優勝かね -- 名無しさん (2011-11-16 16 28 06) いや、前作ラストと同じ手法を用いることで終末を印象づけているだけかもしれん・・・っつーか、ここで終わったらいくらなんでも盛り上がりに欠けすぎじゃね?ww -- 名無しさん (2011-11-16 18 46 09) ラスボスもやっと倒せたアッー!ってほどの貫録ないしなあwww終わるなら終わるでもちろんいいんだけどもう一段求めてしまうのは視聴者の性か・・・ -- 名無しさん (2011-11-16 22 26 37) 面白いし強いけど、ラスボスっぽさは無いんだよな・・・ -- 名無しさん (2011-11-16 22 57 04) 新作 ここに来てラスボスの意地を見せた感がきたwwww -- 名無しさん (2011-11-17 15 50 34) 今度こそ次のパートで終わりか 確かに前作ほど凶悪さが足りないんだよな、オクラはタッグ不向きだし。体力半分から開幕援軍でもよかったと思う -- 名無しさん (2011-11-17 16 51 40) 新作 そしてありがとう -- 名無しさん (2011-11-18 11 09 53) 最後のアイテム分配が気になる。Uターンあるでこれは -- 名無しさん (2011-11-18 11 21 00) 早苗さんへのバッシングは最後まで止まなかったか・・・なんだかなぁ -- 名無しさん (2011-11-18 15 01 51) もう終わったのか。乙 最後のは何だろう。新たなボス登場か別の大会の伏線・・・? -- 名無しさん (2011-11-18 15 49 03) 終わってしまったなー 最後は一体なんだろうか -- 名無しさん (2011-11-18 20 22 29) 随時データを更新、管理、調整しなければならないのに、進行にかかわるミスがほとんどなかった。すごかったぜ -- 名無しさん (2011-11-18 23 59 16) ・・・なんか、新番組始まったぁー!やって欲しいことがおよそ全部詰まってた -- 名無しさん (2011-11-20 11 39 35) 今度は降りるのかー早く降りないとやられるという感じか。今回グリマスの可能性を見たwwww -- 名無しさん (2011-11-20 15 25 26) part9ww久々に神が降臨したなww -- 名無しさん (2011-11-26 08 33 08) しかしクラウドは無エンハ兵太以下の本体性能の低さがモロに出てたな、何一つ見せ場もなく消えたか…超必はそこそこだから弄らなくていいがそれ以外を強化してもいいと思うが…並キャラとしても決して強くないぞ、差込みからのゲージ技以外基本コンボすらないしさ -- 名無しさん (2011-12-02 00 02 15) 個人的には、参加者が多すぎるように思えた。一周が長くなるし、アイテムを誰が持ってるか把握しきれないし、キャラがかぶってる奴もいた。追加枠無しぐらいでちょうど良かったんじゃ?脱落ルールのおかげで人数の多さが輝き出したがw帰り道でフランちゃんが輝きまくってて笑ったww -- 名無しさん (2011-12-02 06 23 34) 総括:早苗タワーだった -- 名無しさん (2011-12-05 02 12 40) 開幕UFOの出落ち感パネエw -- 名無しさん (2011-12-05 04 29 16) 残り1/3となったがどこまでが逃げられるかね? このターン含め、長くてあと3ターンで決着すると思うんだが -- 名無しさん (2011-12-09 23 57 42) ここまできてまさかのDIO脱落。ガンカタにザ・ワールドも所持してまずい状況になったな・・・ -- 名無しさん (2011-12-10 22 23 47) DIO様が負けたショックで厨的なコメントをしてしまった・・・反省も後悔もしてます、一生の不覚だ -- 名無しさん (2011-12-10 23 50 10) まぁああいうコメントは見てる人も気分悪くなるしね、JOJO未読の人のJOJOの印象悪くなるし -- 名無しさん (2011-12-11 00 38 29) ↑すいません、もう二度とやりません・・・orz -- 名無しさん (2011-12-11 08 50 05) 今回のランセレほんと酷かったwwwwもう追跡者がボスくらい凶悪に・・・ -- 名無しさん (2011-12-11 13 46 50) とうとう終わったか・・・乙。結局参加者は3分の2も潰されたのか・・・最初弱いとか言ってすまなかった -- 名無しさん (2011-12-11 19 13 54) 今更だが、part34のラピュタコメくっそワロタwww生き残った奴らと前回優勝者の能力値とアイテムそのままでトーナメントやろうぜ! -- 名無しさん (2011-12-11 21 08 08) 名前 コメント マイリスト
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《サバイバルラクーン》 効果モンスター 星3/地属性/獣族/攻1400/守 500 このカードが戦闘によって破壊された時、墓地に送る代わりにこのカードを ゲームから除外することで、自分の墓地に存在する「サバイバルラクーン」 を1体特殊召喚する。 part21-602 コメント 名前 コメント