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第3回・バイオハザードコスプレサバイバルゲーム 会場 AGITO(アジト) http //blog.livedoor.jp/agito_ktec/ 第2回・バイオハザードコスプレサバイバルゲーム 会場 MMS http //mms-typed.com/index.html 第1回・バイオハザードコスプレサバイバルゲーム 会場 ユニオンベース http //desert-union.jp/union-base
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「た、隊長!側面から奇襲です!!う、うわっ!」 新任衛士のひとりがそう言い終わるとペイント弾を受けた。 (ふふっ、やっと来たわね。岡崎の言うとおりね。でも、まだここでは・・・) 「全員うろたえるな!!一時後退だ!B-1は、B-2・3の後退の援護だ!」 「「了解!!」」 (さ~て、お手並み拝見よ) 「αー1・3が奇襲を開始したようです。」 「そろそろだな。」 中村は、そういいながら小銃を握り締めた。 「俺の脚を引っ張るなよ?」 中岡の毒舌がいつものように放たれ、 「ええ、わかっています。」 「わかったよ。」 「わかってるよ」 3人がそれぞれ返事をし 「皆さん、これから奇襲をかけますが特に皆さんは 今回の作戦の要です。失敗は許されません。 そして、“絶対に一人で戦おうとしない”でください。」 「「「了解。」」」 そして、齊藤が一息深呼吸をした後・・・ 「αー2、行きます!!!」 「隊長!後ろからも奇襲が来ました!どうしましょう!?」 (さすがにこれは意外ね・・・でも、岡崎から“本気”でかかっちゃ駄目って言われてるしね。) 「B中隊はこのままだと全滅するわ!私の小隊がB-2・3を援護するから、すぐに撤退しなさい!!」 「しかしっ!では、私も一緒に行きますよ!」 B-2小隊長の小林がそう進言したが・・・ 「駄目よ、貴方は残りの6人を率いて逃げなさい。全く・・・これは“BETA”との戦いじゃないし ましてや、訓練なんだから死ぬわけでもあるまいしね。」 「了解!B-2・3行くぞ!」 「「「「「了解!!」」」」」 「さ~て、皆には悪いけど私達は、ここでアウトみたいだからね。 でも・・・・「「決して、犬死するんじゃないわよ!!」」 「「了解!」」 そういい終えた、β-1の4人は突撃を仕掛けた。 「γー2より、γー1!!敵がαー1に突撃を開始したわよ!!」 「くっ!!こっちは、後退を始めた敵と交戦中だから援護はできないよ!! γー3援護に行って!!」 「無理よ!!突撃してきた内の1人がこっちに来たのよ!!しかも、こいつら強いわ!!・・・ 榎本!!!」 「γー3どうしたの?」 「榎本がやられた!こっちが援護欲しいわよ!!」 「くっ!わかったわ!加藤と前田をそっちいかせるよ!」 「了解!!」 現在γ中隊が敵の正面にいたがγ中隊が二手に分かれたかと思うと、片方は突撃を もう片方は徹底を開始してしまった。そして、突撃してきたほうは 1人がγー3に、1人がαー3、1人がαー1につっこんで来た。 「雫さん!!こっちにも1人突撃してきたので援護は、もう少し待ってくださいっ!」 同様にαー2も距離が少し遠く敵の追撃を開始しようとしていた。 「こっちは、1人だから大丈夫よ!」 「ふふっ、そんな射撃の腕じゃ当たらないわよ!!」 田中は、αー1から放たれる銃弾を時には物陰に隠れ時には体を低くしたりと この地形を完全に使いこなし、徐々に距離を縮めていた。そして、ちょうど左右に 鬱蒼と樹木が茂りながらも多少開けた地点へと足を踏み入れた。 「雫!待ったくあたんねぇよ!!お前だけでも逃げた方がいいじゃねぇのか!?」 勝名は、そう叫んだが雫は 「大丈夫よ!それより、松浦は正面を、勝名は敵の射撃を牽制して!」 「「「了解!!」」」 「ほう、そう来るのね。なかなかいいわね相手の隊長、でもそんなんじゃ私を倒せないわよ!」 雫は、現在正面の物陰に隠れている敵に対し物陰から出さないために二人で牽制を行い 時々物陰から射撃をしてくる相手に勝名が応戦すると言うものだ、 「今、後退した敵を3人逃がしたらしいわ。補給しなくちゃ駄目みたいだから、追撃は 終わったわ。今からαー2がこっちに来るからもう少し耐えて頂戴。」 「「「了解!!!」」」 「でも、あたしたちが3人でかかれば1・2人やられるかもしれないけど倒せるんじゃないのかよ。」 勝名のいうことは尤もであった。確かに倒せる“かも”しれない。しかし、まだそのような賭けに出るべきではないのだ。 「まだだめよ、援軍が来るまで耐えて。」 「わかった、了解。」 「貴方たち、この距離だと会話が聞こえちゃうけどいいのかしら?」 田中は、あえて“聞こえる”ように話している3人にむかって、質問をした。 「聞かれても、別に構わないです。聞かれたところで少尉殿の今の状況では何も出来ないので。」 雫は、敵といっても上官である田中に対し礼は通した。 「確かにそうね、でも今の会話じゃ味方が来るのにもう少し時間がかかるんじゃない? その間に貴方達を倒しちゃうかもよ?」 「それは、ないですよ。だって・・・」 「少尉、これでアウトです・・・」 田中は、後ろを振り向いたが・・・ バンッ! 一発の銃声で決着がついた。 田中をアウトにした朝倉は、 「少尉、痛くなかったですか?」 「ええ大丈夫よ、近距離だったんだけどプロテクターしてたからかしらね。」 「そうですか、良かったです。」 田中は、プロテクターのおかげと言ったが実際はプロテクターと朝倉の“不可視の力”で 弾が当たる前に1クッション入れ弾のエネルギーを奪い取りうまくペイントが付くようにしたのである。 「それにしても、まさかあんな状況で一人隠してたなんて。恐れ入ったわ。」 田中は、雫に対し賛辞を送った。 「ありがとうございます。でも、少尉は“手加減”してくれましたよね?」 「どうかしらね?・・・さて、私は戦域から離脱するわね。じゃあ、またね」 「お疲れ様でした。」 雫がそういうと、田中は振り返り小さく手を振るとそのまま戦域を離脱した。 その後、αー2・3が到着しγ中隊とともに指定のポイントへと足を進めた。 「さて、岡崎。田中がやられたわけだが?・・・なんで、わざわざ“見逃した”んだ? 岡崎の率いる中隊は、交戦中のB中隊から距離にしても1000しか離れていないところにおり そのまま、B中隊と合流するかと思いきや何を思ったか撤退命令を出したのである。 そんな岡崎を、高橋は訝しげに見た。 「しかも、こっちは敵が逃げた後だったしよぉ~」 岡崎に指定されたポイントへと向かったがそこはもぬけの殻だった。 「これは、訓練だろ?しかももし俺達が“本気”でかかったら訓練じゃなくなるだろ。 ここは、先達として後輩には指導しとかないとな。しかも、このくらいの作戦なら簡単読まれると思ってたしな。」 岡崎はそのように答えた、 「まあ、確かにその通りっちゃそうだな。だから、訓練生がギリギリ乗り越えられる 程度のハードルにしたってわけか。」 「ご名答、しかもここの教官にも同じような事を頼まれたしな。」 高橋は、すこし驚いたような顔をした。 指定ポイント(自拠点の手前2000) 「隊長の皆さん、集合したようですね。これから今後の作戦についてなのですが・・・」 井上は、指定ポイントにα・γ部隊が到着後、部隊の隊長たちを集めた。 無論小隊長もである。井上らβ中隊は、βマムからの命令で奇襲ポイントから即時撤退 予め用意されていたポイントへと速やかに移動したため戦闘は一度も行われていなかった。 「まずは、当初の作戦通り斥候としてβ中隊からβー3を皆さんが到着する前に 出しました。」 「ありがとね、これで少しでも敵の動きがわかるといいんだけどね。」 上原は、こういったが実際敵の位置はわからない可能性のほうが高いということは ここにいる隊長たちにはわかっていた。 「そうだな、わかるといいんだが・・・後、α、γ中隊の被害の程度を教えてくれないか?」 坂下は、β中隊には今まで戦闘の状況があまり入ってこなかったために 現在のα、β中隊の状況を知っておきたかった。 「α中隊は今のところ今のところ被害はないわ。」 「γ中隊は、3人やられてるよ。γー2が2人、γー3が1人だね。」 「・・・そうか、ありがとう。」 坂下がそういい終わると、井上が 「状況の確認は、出来たようなのでこれからの作戦では拠点の襲撃ですが どうでしょうか?何か意見のある方はいますか?」 井上が全員の顔を見たが意見のありそうな人はいなかった。 「いないようなので、作戦の内容に移ります。それぞれの中隊から 意見を聞きたいと思います。では、α中隊からどうぞ・・・・」 その後、中隊長から意見が述べられた。 「私たちの考えは、おんなじみたいね。後は、作戦に当たる部隊の再編成なんだけど・・・」 雫は、全員の意見が同じだったのを確認しそれに反応した上原は、 「私のからの意見なんだけどね、αー2、βー2.γー2は、みんな部隊の前面で戦える人たちだから これを臨時の中隊に残りを囮として編成するってのはどうかな?」 上原の意見を聞いた市原は、 「それだと、囮部隊の攻撃能力が低くなっちゃうと思うの。」 市原が、そういうのも無理はない。それそれの能力に応じて 前・中・後衛を決めているのだから前面で敵と撃ち合う 前衛は、総じて突破力・攻撃力・近接戦闘の能力に秀でたものが当てられている。 「でも、拠点を占拠すればいいので攻撃力が高いほうがいいと思いますっ。」 中原の意見は、拠点の占拠を優先したものであった。 「確かに、二人の意見も最もよね・・・でも私は、渚の意見と同じよ。」 雫は、そういいきった。 「理由は・・・さっきの戦闘でわかったんだけど“相手は本気を出していないわ” もし、ここで拠点の占拠に失敗したら、こっちの兵力は落ちるし 相手も必要以上に戦闘を長引かせないはずよ。相手が、本気を出す前に勝つには 先手を打って短期決戦しかないわ。」 雫は、先ほど戦闘を行った田中少尉を思い浮かべた。 確かに彼女は、本気を出していなかった。相手の部隊だって撤退じゃなくて攻撃されていればかなり 危なかった。恐らく相手は私達を試しているのだろう。この程度では、どのくらい戦えるかと・・・ 「確かにそうかも・・・私達が戦ってたときもうまい具合に戦線を維持できたし、 相手の攻撃も連携がとれてなかったよ。雫の言う通りかも。」 同じことをγ中隊の残りの隊長も考えていたらしく上原の意見に同調した。 「β中隊も雫さんの意見に賛成です。」 同じように井上らβ中隊も賛成した。 「では、皆さんCPには私から報告します。以後は、CPの指示に従う事になると思います。」 井上がそういうと、了解という唱和の後全員がそれぞれの中隊へと戻っていった。 その頃・・・新任衛士は・・・ 「さて、可愛い後輩たちの斥候がウロチョロしてたがお前の言うとおり見逃しておいたぞ。」 高橋は、先ほど1個小隊を率いて哨戒任務に当たっていたがその時、ちょうど訓練生のエレメントが 偵察任務を行っていた。さらに、あの辺りにいたと言う事はこちらの兵の位置も把握されてしまっただろう。 「しかし、まぁ・・・あれじゃあまだまだ偵察には慣れてないみたいだったがな。 と言っても“BETAとの戦いでは”必要のないことかもしれないけどな。」 高橋は“現状”では先のクーデター事件のような事がない限り戦術機同士の戦いなど ないと考えていた。 「そうか、悪かったな。ご苦労様、それと偵察だって時には必要かも知れないだろ? 確かに戦術機に乗ってBETAと戦えばコンピューターが全部やってくれるけどな。 しかも“今”は、必要ないことかもしれないかもしれないが“未来”には何が起こるかわからないからな。」 岡崎は、冗談混じりにそういったが実際の所、その“未来”には様々な思惑が“今”よりも遥に渦巻いている であろうと考えていた。 「確かに、違いないな。そろそろ訓練生達も攻撃を仕掛けてくるかもしれないかな。 俺達C中隊は、“囮部隊”とおっぱじめて来るかな・・・」 「今回は、本気で潰しにかかっていいからな。恐らく可愛い後輩たちは、こっちの拠点に来るだろう? 拠点の防衛は、岡崎を含めた一個小隊で守り残りは・・・・・でいいんだよな?」 高橋、岡崎に少し長めに今回の作戦の確認を取った。 「それでOKだ、頑張ってこいよ。」 「βー1よりβマム、帰還した斥候より敵の位置を把握した。今からそちらに 報告する。指示を仰ぎたい。」 「βマム了解。こちらで情報の整理を行うので少し待ってください。」 今回は、訓練であるため必要最低限の機材しかなくさらに、サバイバルであるため 必要な装備だけしかないために情報の処理等もほぼアナログなのである。 そのために、このように情報を整理する必要性がある場合は必然的に時間がかかるのである。 さらにいえばサバイバルであるため食事も今のところほぼ取っていない。 「βー1了解。」 「ふぅ・・・。」 井上は、今までの緊張を和らげるためにひとつ域を大きくはいた。 「佐奈さん、大丈夫ですか?少し疲れてるようですけど・・・」 皆口希美は、少し拾うの色が見え始めた井上に声を掛けた。 「大丈夫です。皆口さんこそ大丈夫ですか?」 「私は、大丈夫ですよ。今のところ戦闘もしていないですし。」 井上と皆口がそのような会話をしていると、足音が近づいてきた。 「お~佐奈に皆口か、何してんだ?」 「秋雄さんですか、私はβマムからの報告を待っているところです。」 新河秋雄は、いつものように元気が有り余る子供のようであった。 「私は、佐奈さんがお疲れのようだったので声を掛けていたんですよ。」 「そうだったか。まぁ今は頑張るしかねぇからな。全力を出し切るまでよ!」 「そうですね。頑張りますっ!」 井上は、彼女にしては大きな声と握った拳を胸に当て気合を入れた。 「その調子です佐奈さん。さて、私は装備の再点検でもしますね。それではまた。」 皆口は、そういうと軽く会釈をしてから小走りで行ってしまった。 「まあ、佐奈もあんまり無理スンナよ。お前が倒れたらこの部隊の面倒を見るやつがいなくなるんだからな。」 新河は、井上とは付き合いが長いため、彼女がそういう辛いものをあまり表に出さない事を知っていた。 「有難うございます。もう大丈夫です。秋雄さんと話したら疲れが吹っ飛びました。」 井上は、そういうと新河に笑みを浮かべた。 「あ、まあ・・それならよかった。」 新河の頬は薄い朱に染まっていた。 井上らの報告からβマムは・・・ 「・・・こんなところか。」 日吉梓は、報告された情報を元に地図上に敵の位置を示すマーカーおよびこちらの部隊の 進行ルートを高山に指示された通りマークしていた。 その高山といえば青野俊夫と共に現在各部隊の状況整理・把握に追われていた。 「全く、拠点の防衛のはずなのにこんな事やらされるとわね。 それと、あんた達少しは、もう少しなんか喋んなさいよ。空気が重い!」 日吉は、先ほどから3人で作業をしているのだが このふたり、青木美里・有田遼平は必要な事意外ほとんど喋らないのである。 普段は、寡黙であるが決してこれほどまで会話が少なくなる事はないし別段 人付き合いが苦手でもないということは日吉にはわかっていた。 「今、集中してるから静かにして。」「ああ・・・」 青木・有田の返事はこれだけだった。 「全く・・・もう少し、喋って欲しいわね。」 (私だって、一応今回微妙な立場なんだから・・・) 日吉がそういうのも無理はない、今回の相手は昔の“職場”の出身者である。 確かに相手との面識はないのだがやはり昔の職場には色々と“思い出”がある。 (あの時は、マジで死ぬかと思ったわ。) 彼女は、BETAの横浜基地襲撃の際、整備兵であるにも拘らず戦術機に乗せられ “死地”へと送られたのである。しかも、まさかその後にここで衛士として 訓練を受けるとわ思っていなかった。 (人生何が起こるかわからないわね。) そして、日吉はそのような事を考えつつも作業はしっかり行っていた。 作戦開始前・・・ 「皆さん、配置についたようですね。」 先刻、βマムからの通信で作戦開始3分前が伝えられた。 その時すでに部隊は、各小隊長の命令で配置についていた。 「これから、作戦開始です。この作戦が失敗した場合 この訓練に負けたといっても過言ではありません。ですので、失敗は 許されません。特に今回はΩ部隊の活躍により作戦の是非が分かれると事ですので 頑張ってください。」 Ω部隊、今回の作戦の中枢となる奇襲部隊である。このΩ部隊に対応し δ部隊は、囮部隊の事である。 「俺らが負けたら終わりって事だな・・・」 森上は、βマムの言葉をかみ締め自らの所属する部隊の責任の重さを痛感した。 本当は自分としては雫のそばで戦いたかったのだが今回ばかり・・・ いや、今後もBETAとの戦いになればこういう行動もおのずと増えてくるだろう。 しかしながら雫のそばでなければ雫を守り従うことが出来ないわけではないのである。 森上は、今後BETAとの戦いにおいて自分がどのように雫だけでなく・・・仲間達を守っていけるのかを 考えていた。 (今は、それよりも作戦に集中する事が大事だな。) 森上は、自らの精神を集中させるのに戻った。 「皆さん、δ部隊が目標の手前500まで迫りました。ここからがΩ部隊の本領発揮です。気をぬかずに行きましょう。」 斉藤は、そういうと敵の拠点手前150に留まり囮部隊の戦闘開始まで待機していた。 そして2分後この張り詰めた空気のなか一つの通信が入った。 「δ部隊は、現在戦闘を開始しました。Ω部隊は、直ちに奇襲を開始してください。」 作戦の是非を決める戦いが今始まった。 「これからは、敵の対処は小隊ごとになります。坂下さん、前沢さんよろしくお願いします。」 斉藤は、そういうと坂下と前沢の顔を見た。 「大丈夫だ。」「大丈夫よ。」 「では、作戦開始。」 斉藤の掛け声とともにΩー3(γー2)が先頭にその両斜め後ろの左側にΩー2(βー2)、右側にΩー1(αー2)という布陣を取った。 (作戦が成功するのは五分五分と言ったところだろうな・・・) 中村は、今までの状況から考えられる作戦の成功確立をはじき出した。 (もし、仮にこのまま拠点に攻め込めたとしても渚たち隊長、特に源からの報告を聞くだけではこちらより 実質戦力が高い可能性がある。もし、相手が“手加減”しているのであればこっちが勝つのは難しいな・・・) 先ほどの隊長たちの情報と今まで感じていた違和感を総合的に考えると“負ける”可能性が高いかもしれないのだ。 そして拠点の手前70まで迫ったとき事件は起きた・・・ 第16話 サバイバル編その1に戻る 第16話 サバイバル編その3に続く
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廃村サバイバルとは 廃村から、素材を集めながら脱出をしてみましょう。 基本情報 https //mivatter.com/play/9y1kpofslh セーブ&ロード 所持品 探索 戦闘 釣り 焼く 煮る 作る 造る 終わる ゲームが重い、動かない時 更新情報 2024/09/15 ver2.1.0 カレーの落ち葉消費量が少ない問題を解決 「金槌」の分類を武器から道具に変更 ボートの出現範囲を屋外に限定 食料「古いフルーツの缶詰」「フルーツカレー」「シーフードカレー」追加 屋内探索での石・落ち葉の入手個数改善 2024/09/17 ver3.0.0 UI変更 ・制作メニューと調理メニューを追加 名称変更 ・キノミ→ケンカ(堅果) ・古いカレーの缶詰→カレーカンヅメ ・古いフルーツの缶詰→フルーツカンヅメ 追加要素 ・焼きケンカ ドロップ率調整 ・prbに上限を設け、その中でドロップ率を調整する方針にしました 2024/9/23 ver3.1.0 新規コマンド「金槌:壊す」実装 ・壊れた無線機1→ジャンクパーツ1、壊れた通信機1→スクラップ1 編集ルール wikiを編集したい場合は、管理者にご一報いただけますようお願いいたします。 無断での編集はご遠慮ください。
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ルフィ★ ゾロ★ ナミ★ ウソップ★ サンジ★ チョッパー★ ロビン★ フランキー★ スモーカー★ ミホーク★ クリーク★ カク★ スパンダム★ エネル★ アーロン★ クロコダイル★ エース★ シャンクス★ ルッチ(人型)★ ルッチ(人獣形)★ 魔人★ 邪念の魔獣★ ポポラ★ ボン・クレー★ カルガラ★ ビビ★ パウリー★ 暴走チョッパー★ 白ひげ★ 編集中!だれでも編集してください! ちなみに★はそのままやるとほかのページにとぶのでつけました
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結託すればどうということはない 解説 あの大会が帰ってきた! 今大会はで特徴的だったシステムのうちの一つ、 共謀・共闘システムがさらに進化した「盟約制度」が採用されている。 ルール 参戦キャラは27作品(連合)から4名ずつの計108名 毎試合ごとにランセレさんに選ばれた8人で4vs4のチームを組んで戦う 成長システムあり(後述) ランセレで選ばれる選手の重複は無し※前回からの変更点 予選はサバイバル形式で生存人数16人から決勝トーナメントに移行。予選でチームでの勝利数が8勝に達した場合、無条件で決勝に進出できる。 なお、チーム戦に勝利すると、勝利したチームの選手には前回を上回るLife-300、Atk -15の特別ボーナスが支給される。やった!もちろんこれも前回同様、副将が頑張りすぎて大将が活躍できなかったりしてもしっかりボーナスは貰える。ニートしてても安心だ!よかったね! 脱落条件 個人の勝利数に関係なくチームで3敗する。 Lifeが0を下回る。 盟約制度 今大会の根幹をなすシステム。参戦している27作品(連合)は、ランセレによって4作品(連合)ずつ、 6つの同盟と同盟をもたない3作品(連合)に分けられる。こうして生まれた同盟が、今作での勝利の鍵を握る。 同盟は脱落者が10名出るたびに一旦破棄され、ランセレによって新しい同盟が結び直されるが、 この時点である1作品(連合)に所属する4名が全員脱落していても、同盟締結の際のランセレには組み込まれたままになる。 つまり後半では、同盟が組まれつつも同盟相手の選手が全員脱落しているため、実質3作品(連合)以下になる同盟も生まれる可能性がある。 同盟による恩恵チーム戦で同盟相手の選手が味方か敵にいる場合、チーム戦勝利時のボーナスを回避出来る。 自作品(連合)の選手1名以上と同盟相手の選手が1名以上、味方か敵にいる場合、その試合で得たステータスが1.3倍される。 Life0以下による脱落時のみ、ランセレによって自分の所属する同盟の中から1名を道連れにする。 同盟を持たない作品(連合)は?自作品(連合)の選手が味方に存在した時のみ、チーム戦勝利時のボーナスを回避出来る。 脱落時に怨恨発動。3敗による脱落の場合、ランセレによって同盟に所属している選手いずれか1名を道連れ。 Life0以下による脱落の場合、ランセレによって同盟に所属している選手いずれか2名を道連れ。 成長システムについて Life→相手KO時のTimeの十の位×一の位×3 Atk→相手KO時のTimeの百の位+十の位+一の位-5 例)Aがある相手をKOした時点のTimeが550だった場合 Life=5×0×3=0 Atk =5+5+0-5=+5 Aが1勝止まりで、その後自チームが勝利し、かつ同盟相手の選手が味方にも敵にも存在しない場合、Aの成長は下記の通りとなる。 Life→1000+0-300=700 Atk→100+5-15=90 前提として、初期能力は基本的にLife=1000、Atk=100、Def=100で統一(一部例外あり)。 出場キャラクター + ... StreetFighter キャミィ カスタム レインボー・ミカ 春麗 ユリアン King OF Fighters(オロチ編) 二階堂紅丸 キング 七枷社 シェルミー King OF Fighters(ネスツ編) K ネームレス クリザリッド メイ・リー King OF Fighters(アッシュ編) アッシュ・クリムゾン シェン・ウー 紫苑 桃子 餓狼伝説 アンディ・ボガード アルフレッド ビリー・カーン ライデン 餓狼伝説MOW 双葉ほたる 牙刀 ケビン・ライアン フリーマン X-men マロウ オメガレッド サイロック デッドプール 月華の剣士 高嶺響 天野漂 黄龍 骸(裏) GUILTY GEAR ポチョムキン ロボカイII A.B.A ヴェノム JOJOの奇妙な冒険 ジョナサン・ジョースター ウィル・A・ツェペリ イギー ブローノ・ブチャラティ 北斗の拳 ケンシロウ サウザー レイ ハート様 Final Fight コーディー マキ ロレント マイク・ハガー わくわく7 爆皇雷 スラッシュ ティセ・ロンブローゾ ポリタンクZ アシュラブレード ヤシャオウ ゴート ライトニング フーティー Big Bang Beat 斬真狼牙 韋駄川煉 闇のアギト デビル大悟 ウォーザード レオ タバサ 金剛 ヴァルドール ニトロ+ロワイヤル アンナ アンリ 愛原奈都美 石馬戒厳 日本一ソフトウェア アサギ エトナ 星影 マローネ テイルズ リオン・マグナス スタン・エルロン クレス・アルベイン セネル・クーリッジ 東方Project ルナサ・プリズムリバー 犬走椛 鍵山雛 霊烏路空 AKOF(参戦予定) ジェラート フラム・アメトリン シルヴィ・ガーネット 蒼川マーガレット ロボット連合 KOS-MOS ロック・ヴォルナット デボネア クローム・ドーム ガンダム ステラ ターンX ウイングガンダムゼロカスタム フリーダムガンダム FinalFantasyXI ブロントさん(ミニ) 内藤 マート からくり士 アカツキ電光戦記 アカツキ 鼎二尉 ムラクモ 電光戦車 版権オリジナル CV若本 初音ミク シャドウ・ザ・ヘッジホッグ 摩神英子 完全オリジナル ジャギュタ グリゼラ ディストピア リューゲン 関連大会 【自分よければ】自己中成長(?)サバイバル【すべてよし】 コメント + ネタバレ注意 ページ作成乙ー -- 名無しさん (2009-12-19 12 46 54) 乙 -- 名無しさん (2009-12-19 15 21 45) 作成ありがとうございます。盟約制度の理解度がすごすぎる・・・完璧です( ゚д゚) -- うp主 (2009-12-19 17 03 53) kaku gogo+danzouのK'って戦闘中にいきなりイントロしだして相手から攻撃喰らうまで無防備になるバグあるけど修正しているの? -- 名無しさん (2009-12-19 20 49 17) 前大会登場キャラとのかぶりいないのか。珍しいキャラ多いので期待。 -- 名無しさん (2009-12-20 02 37 15) あ・・・アドラー様が居ない?! orz -- 名無しさん (2009-12-20 11 03 12) この成長システムおもしろいなぁ -- 名無しさん (2009-12-20 12 06 48) ↑3 ステ以外のキャラ性能を勝手にいじるのは例えバグ取りでもやめたほうがいいのではないかな? -- 名無しさん (2009-12-20 12 10 12) 配布するわけじゃないから問題ないよ。改変点をしっかり伝える必要はあるが。 -- 名無しさん (2009-12-20 12 41 06) バグ取りってどこでバグ発生してるか分かりづらいし、キャラ作者でもないかぎり凄まじい労力かかるからあんまりそういう気苦労をup主にかけるのはどうかとおもうなぁ。 -- 名無しさん (2009-12-20 12 51 22) それは理由にならないからね、勝敗にかかわる致命的なバグなんだし。うp主至上主義な考えはやめた方がいい。……まぁ撮り直しでも対応はできるけどさ。 -- 名無しさん (2009-12-20 12 54 51) ↑2こればっかりはキャラ製作経験ある人間なら主にバグとれとは死んでも言わないなw 明らかに製作経験者と非製作経験者で意見分かれると思う。別にキャラ作成経験あるなしが良い悪いって意味じゃなくて、バグとりだけは本当に作者以外では無理ゲー。introならAssertspecialのステイト(恐らくstatedef190)にAIが試合中に読み込みに行ってるだけだと思うけど、キャラ製作経験無いと絶対に修正無理。キャラ使うのとキャラ製作では必要な知識のレベルが違いすぎる。ステいじるのとは訳が違うよ。 -- 名無しさん (2009-12-20 13 24 41) だから譲歩して撮り直しでもどうにかなると言っているのに、別のキャラ使う選択肢もあるし。まぁバグ出た場面をそのまま使うのは止めておいたほうがいいと言いたいわけだが。つーかお前さっきからレスアンカーの数字間違えてないか? -- 名無しさん (2009-12-20 13 53 42) あー?俺はmugenもダウンロードしてない見る専なんだがよ、その毛走のバグは毎回出るような代物なのか? -- 名無しさん (2009-12-20 14 20 43) この作者は撮り直ししない主義じゃなかったっけ?前作でもバグ発生や特殊モード切り忘れあったし -- 名無しさん (2009-12-20 17 20 05) 試してみたが2試合やったら1Rは確実に出るバグだね。毎回出ることも珍しくない。ヒートドライブで大ダメージ与えていきなりイントロ開始で無防備になるのは確認している。 -- 名無しさん (2009-12-20 20 11 02) まぁそんなに頻発するバグならキャラ作者のミスだからup主に責任は無いな -- 名無しさん (2009-12-20 22 50 23) そんなバグのあるキャラをよく出したな -- 名無しさん (2009-12-20 22 52 36) ↑割と出てるの見かけるけどね。そんなバグあったなんて全然知らんかった、動画でもバグが出たりしてなかったし -- 名無しさん (2009-12-20 23 13 04) 新作きたよー やっぱなかなかうまく成長できない奴がおおいなぁ -- 名無しさん (2009-12-20 23 19 30) 早くも死亡危機のキャラが数人出ているな…。出場してないキャラが道連れされると空気すぎてワロエナイw -- 名無しさん (2009-12-20 23 31 52) 前作でPart3で死んだケンのことを思い出してあげてください・・・ -- 名無しさん (2009-12-20 23 41 58) 前作のリュウとケンは空気だったなw -- 名無しさん (2009-12-20 23 46 40) A-koワロタ -- 名無しさん (2009-12-22 00 19 40) なぜこんなにも偏るw -- 名無しさん (2009-12-22 01 16 03) そろそろ死にそうなキャラが増えてきた・・・。Part5で多分脱落者出るなw -- 名無しさん (2009-12-22 04 46 16) どうにもシャドウがでると変なのが沸くなぁ・・・キャラが好きなのはわかるけど、こういう大会とかで性能の解説をいちいちコメントでしてるの、純粋に大会楽しんでる身としては邪魔なんだが・・・ -- 名無しさん (2009-12-22 07 18 30) 少しくらいは別にいいんじゃないか?どの事を言ってるのかは分からないが、全技解説始めるわけではないんだろ?確かに性能の解説はwiki見れば良いとは思うが…w -- 名無しさん (2009-12-22 09 29 41) ↑2 キャラのリドミもwikiも見ないで性能に文句付けてるやつよりマシでしょうよ。なんならNGしてもいいし -- 名無しさん (2009-12-22 13 01 24) しかしこのシステム、かなり良く出来てるな。空気王勝つじゃんって批判もあったけど、出れば出るほど不利になるのはその通りだがその分他のキャラより出番が増えるわけだし、勝てれば成長で有利になれる。逆に空気王は試合にはなかなか登場できないけど決勝に残れる確立が高い、って感じに上手くバランスとれてるな。 -- 名無しさん (2009-12-22 16 08 18) どれだけランセレに上手く胡麻を擦れるかが勝敗の鍵だなこれwww上手く勝って、上手く負けるのと、選ばれるタイミングと、運要素強いが面白い -- 名無しさん (2009-12-22 20 54 26) ↑2 空気王勝つじゃん、て言ってる人は前作見てないんだろうな -- 名無しさん (2009-12-22 22 01 26) 空気になったらどうやっても成長できないもんな。まぁ大事なのは空気云々より同盟引けるかどうかだろ -- 名無しさん (2009-12-22 22 26 18) どんだけ成長できても出番に恵まれ過ぎたら落ちたしな -- 名無しさん (2009-12-22 22 33 31) 結論:『ある程度出番に恵まれつつ同盟を引く』でおk? -- 名無しさん (2009-12-22 22 44 50) いんや、『運が良かったら勝つ』 -- 名無しさん (2009-12-22 22 54 22) 次のup日を目安で良いから書いてもらえると視聴者的にはありがたいな。別に無理して守らなくてもいいので…。 -- 名無しさん (2009-12-23 13 50 52) ↑別に気にしない奴はそれでいいからいいけど、お客様(笑)が増えてきた最近のMUGEN状勢で、主が自分からやってないことを薦めるのはやめとけ。阿呆の連中のせいで荒れてきた動画を見てるからここまで荒れてほしくはない -- 名無しさん (2009-12-23 13 55 47) 前作の同キャラが選ばれるシステムが廃止されたのはGoodJobだな。あれ同キャラが別チームになったときにかなりクソゲー感がしてたw -- 名無しさん (2009-12-24 03 03 03) Part5きたよー -- 名無しさん (2009-12-25 01 01 48) 中々脱落者でないなぁ -- 名無しさん (2009-12-25 03 49 33) part6にしてついに脱落者が・・・それにしても道連れで消えるとやっぱり虚しいなww -- 名無しさん (2009-12-27 12 46 23) UFOワロタwww -- 名無しさん (2009-12-27 14 01 04) マキがんばれ超がんばれ -- 名無しさん (2009-12-27 18 12 13) どこに書けばいいのか迷ったのでここで。Kohaku氏の空の件に関してですが、「既に試合に出てしまっている」事と「空自身が争点ではない」事の2点から続投すべきではないかと。当然最終的な判断はup主にお任せすることになりますが…。 -- sekt (2009-12-27 20 32 33) 2敗が増えて面白くなってきたなぁw -- 名無しさん (2010-01-01 17 45 37) いつも おおおおおおおお とか書いてる荒らしは一体なんなんだろう? -- 名無しさん (2010-01-02 02 24 33) wwとかと同じなんじゃないか -- 名無しさん (2010-01-02 16 07 09) ↑×4 キム再誕とか。うどんげ復帰。とかでもいいと思った。もちろんステは前回から引継ぎ。 -- 名無しさん (2010-01-02 17 00 05) ↑ふざけすぎ -- 名無しさん (2010-01-02 17 01 35) ↑*3 10回位連続でおぃいいいいとかコメしてるし、wwwとは違うのではないか?特にそんなこだわることでもないんだがw何か気になったんだ。 -- 名無しさん (2010-01-02 17 12 01) とうとう怪物誕生か!? -- 名無しさん (2010-01-07 20 33 56) ロレントは成長トナメになると輝くのかw 正統派でもある意味頑張ってたけど。 -- 名無しさん (2010-01-08 00 15 05) なんとなく成長したスタンが怪物になりそうな気がするw -- 名無しさん (2010-01-10 02 10 53) up乙~。面白かった。 -- 名無しさん (2010-01-13 23 00 47) ロレントとヤシャオウがこわいよう~。 -- 名無しさん (2010-01-14 02 05 35) up主は受験かテストっぽいなー。リアルは大事にしたほうがいい^^ -- 名無しさん (2010-02-07 05 17 52) 新作きたけど、今回は色々波乱の回だったwww -- 名無しさん (2010-02-28 20 31 08) まさかの無双連発とか道連れで全滅とかすごい回だったなww -- 名無しさん (2010-02-28 21 54 01) まさかの新作 -- 名無しさん (2010-08-07 17 38 07) ふっかつおめ! -- 名無しさん (2010-08-08 01 24 47) まさか復活するとは思わなかった、めっちゃ嬉しいわ! -- 名無しさん (2010-08-08 10 04 02) 今回ひどいなwwしっかし道連れおもしろいw -- 名無しさん (2010-08-27 13 09 32) ここに来てlife-250からlife-300への変更が積もり積もって如実に響いてるw -- 名無しさん (2010-08-27 16 03 53) 凄まじい酷さだったなwww -- 名無しさん (2010-08-27 17 19 49) 新作来てたー。前回の大会は見てないけどキムのスペックぶっ飛んでたんですね・・・。無いとは思うけどこれ挑戦者が誰も抜けなかったらどうするんでしょうか -- 名無しさん (2010-08-28 01 19 07) 今回は実にひどかったw -- 名無しさん (2010-08-28 08 07 51) どうしてこうなった せっかくだから好きなキャラ応援 -- 名無しさん (2010-08-28 15 12 13) ↑×3 是非、前大会のPart24か「ラスボス状態」でタグ検索して出てきた動画を見る事をオススメする。手っ取り早くキムのヤバさが分るぞ -- 名無しさん (2010-08-28 15 26 22) ↑見てきました。あれはひどいwこいつ倒すの高成長組みがチーム内に2人以上は必須になりそう・・・ -- 名無しさん (2010-08-28 15 50 29) ヤターアカツキとルナ姉切符ゲトー/12人だっけか、つまり7人落ちると。つか何でキムが前回予選落ちたのかわかんなくなってきたww -- 名無しさん (2010-08-30 01 59 45) 本線の面子なのに結構紙っぽいのが多い…しかしレイとかゴートさんの戦績はいったい何なんだw -- 名無しさん (2010-09-04 11 48 01) まるで成長していないレイ…www -- 名無しさん (2010-09-13 19 30 37) いろんな意味でPart29のおまけは必要なかったような…まぁチャンスメイク率とバスケ成功率の調整は難しいよね -- 名無しさん (2010-09-18 17 10 47) おわったーおつかれー -- 名無しさん (2010-09-22 07 49 49) お疲れさまでした 次大会も絶対見ますよー -- 名無しさん (2010-09-22 08 32 54) 完走おめー!面白い大会だった!次も期待してるよ! -- 名無しさん (2010-09-22 10 51 45) 完結お疲れ様でした。楽しい大会だった・・・ -- 名無しさん (2010-09-22 15 33 52) 名前 コメント マイリスト マイリスト名
https://w.atwiki.jp/toriko-database/pages/3106.html
概要 タイトル トリコ グルメサバイバル!2 美食屋ハンティングガイド ページ数 168ページ 価格 980円 発売日 2012年7月5日 説明 トリコ グルメサバイバル!2の攻略本。 全オーダー 全スキル解放メニュー、食材・猛獣一覧や生息区域など必要な情報を全て網羅している。
https://w.atwiki.jp/naniga/pages/10.html
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/4889.html
「マシロふぁんぐ・・・一体何者なんだ・・・?」 ある日ましろは己の邸宅に地下ダンジョンを発見。 とりあえず自分で探索は面倒なので8組のタッグを呼び集め、潜らせるのだった…。 概要 サバイバルダンジョン系の中では比較的成長速度が速い設定になっているが、 代償として(?)無理ゲーとしか思えない相手が出現することがある(しかも、結構な頻度で)。 結構ルールが複雑なのでじっくり理解してから見るといいかもしれない。 基本ルール 地下35階くらいまであるサバイバルダンジョンを攻略。一番早く最深部に到達したタッグが勝利。 一勝するごとに1階降りた事になる。全滅したら暫く回復のため休憩(次タッグへ) 一階層クリアするごとにレベルが1上がり、Life25、ATK3、DEF3上昇する。 一回の挑戦で五階層以上降りた場合、更にボーナスで2レベル上昇する。 15part位ごとに降りる順番がシャッフルされる。 ペナルティ 一層も降りられずに全滅した場合、レベルが1下がり1階層戻される。 また全てのタッグ共通のPP(ペナルティポイント)が加算される。PPが4P溜まると0Pに戻り、1巡後に襲撃者が襲い掛かってくる。 尚レベルは1を、階層は0を下回ることはない。 襲撃者(旧粛清者) その時点で最も最深部に近いタッグとかに襲い掛かる。 1R先取Life150%での試合、勝利すればレベルが3上がる。敗北すると地上に最も近いタッグ数分レベルが下がり、更に2階層戻される。 敗北時は何故か地上に最も近いタッグが1レベル上昇する。襲撃者達も登場ごとに1レベルずつ上昇する。襲撃者の処理は最後に行われる。 処刑人 PPが1巡するまでに2回0Pになると、2回目の襲撃者の代わりに出現。 勝つと通常ボーナスに加え、ペナルティ2回無効のボーナスも取得。 負けた場合の被害は通常と同じ。 処刑人はレベルアップしないが、代わりに襲撃者がレベルアップする。 粛清者 Part14より襲撃者が変更。 階層戻しが2層固定から(トップの階層10の位)-(最下位の階層10の位)+1層になる。 また最下位タッグのLV上昇は上記の値が用いられる。 階層ボス 10Fに6タッグ、20Fに4体、30Fには2体のボスがいる。・2R先取Life150%、Time99。ボスを一体倒さなければ先に進めない。 ボスは決められた順番で登場し、挑戦者が敗北するたびにLVが1下降。ボスに勝利すると特殊ボーナスを得られる。 一度倒されたボスは二度と登場しない。 各階層のボスが全滅すると他のタッグは素通り出来る。 ただしその時点でボス階層よりも上層に居た場合、強制鍛錬に連行される。(1回休み、5LV上昇) またボスを一度でも撃破していた場合は、鍛錬を免除される。 最深部に居るダンジョンのボスを倒すのが目標。 ボス突破後にペナルティで階層を戻されると、再びボス戦になる。 30F以降について + ... レベルは30F突破後固定。 階層戻しが発生しない。 粛清者らの対象にならない。 与えられた条件クリアで1階層攻略扱い。 鬼畜 31F それぞれ1VS2の条件でダンジョンに潜る。 通算で5勝すればクリア。 32F 20チームとランダム対戦。 勝てば通過。負けた相手は消滅。相手がいなければ自動的にクリア。 相手タッグ + ... 真・GMふぁんぐ マシロふぁんぐ&GM諏訪子 アオニソマルマデー 復讐貴&アブソリュート白レン 元祖嫁達 レン&ボス白レン 仲良し 恋するドラゴン&アナザーブラッド 暁家の悪魔 こぁ&暁絶 社長タッグ(??) ルガール2nd&ジョブチェンジ紫 幼女作茄子と石油の炒め物 アンジェリア・アヴァロン&斬真狼牙 33F 狂化ダンジョンをX回勝利。 Xはレベルの1の位を四捨五入、10で割る。Lv40以上限定で+1。 34F 聖帝スワザー リリカル@シャンハーイ マシロふぁんぐ 決着。 相手のタッグに対して2R取ると勝利。1R取った時点で相手のタッグは交代。 35F ましろファングとHましろ相手に20秒耐久。 タイムが0になれば勝敗関係なく攻略。 注意! 最近関係のない他の方の動画でましろが登場した際等にマシロふぁんぐネタのコメが見受けられます。 この動画のネタを他動画に持ち出しコメしないでないでください。 (※こぁりす氏のブログより転載) 探索者 名無し娘達の奮闘記 大妖精 小悪魔 絶壁運送 Ωアデル 天子 社長タッグ ルガール ゆかりん 炎槍氷剣 真田幸村 チルノ 奥州筆頭みっしー 伊達政宗 天野美汐 永遠と悠久 藤原妹紅 悠久のユーフォリア 戦人があうあう鳴く頃に 右代宮戦人 羽入 嫁達。 煉 アルト + 挑戦者、調整内容 名無し娘達の奮闘記 大妖精 Arima氏製作 そむE氏AI(LV 10/10、デフォ) 『投稿開始時点で未完成。随時更新の為戦闘力が大きく変わる可能性有り』 小悪魔 そむE氏製作 そむE氏AI(LV 9/10、デフォ) 絶壁運送 Ωアデル jin氏製作 cro氏AI(LV 10/11、デフォ) 天子 プレート氏製作(LVなし) 社長タッグ(?) ゴッドルガール @ndroide氏製作 名無し氏AI(LV 3/5、デフォ) ゆかりん(イシュタル) Lates氏製作 Lates氏AI(LV 8/11、デフォは11) 炎槍氷剣 真田幸村 生姜氏製作 五右衛門氏AI(LV 11/12、デフォ) 真田 Aチルノ(アドベントチルノ) プレート氏製作(LV 2/3、デフォ) 『リネーム理由は特に無し。ストーリー用をリネームし直し忘れで使ってしまったのでそのまま(笑)』 欧州筆頭みっしー 伊達政宗 ニート運送氏製作 厨忍氏AI(LV 10/11、デフォ) 美汐(美汐&真琴) 烈空氏製作 床氏AI(LVなし) 『タッグ名備考:欧州なのは誤字。そのまま使ってしまった為変更した(笑)』 永遠と悠久 藤原妹紅 HM氏製作 yuki氏AI(LV 10/10、デフォ) 悠久のユーフォリア IF氏製作 Silvan氏AI(LV 3/3、デフォ) 戦人があうあう鳴く頃に 右代宮戦人 baggy氏製作(LV 5/10、デフォ) 『エンドレスナイン制限無し』 羽入 baggy氏製作(LV 7/10、デフォ) 『常時覚醒状態』 嫁達。 煉 Lycoris氏製作 あどやご氏AI(LV 10/10、デフォ) アルト Hanayakuro氏製作 あどやご氏AI(LV 10/10、デフォ) 『シールドレベル2、ボス戦時敗北後レベル3使用』 『タッグ名備考:誰からも許可は貰っていない』 + 後半戦ネタバレ注意!! GMふぁんぐ マシロふぁんぐ Lunatic氏製作(性能 1Pカラー、即死使用頻度 0、etc…) 聖帝スワザー En氏製作(LV 3/3、デフォは0) 『備考:Lv上昇なし、粛清者&処刑人の対象にならない。Part29より参戦』 炎槍氷剣 真田幸村 生姜氏製作厨忍氏AI(LV 10/11、ガードLV 10/10、デフォ。援軍初期LV 100) Aチルノ(アドベントチルノ) プレート氏製作(LV 3/3、デフォは2) 『備考:Part30終了時点にて強化』 襲撃者 + ... 正体不明の襲撃者 マシロふぁんぐ リリカル@シャンハーイ + 処刑人 ロロロロロロロロロロ ???&聖帝スワザー + 粛清者 正体不明の粛清者 GOD MASHIRO FANG Ωリリカル@シャンハーイ 階層ボス + 10F 漆黒の使徒 グスタフ・ミュンヒハウゼン 黑魅霊 白黒の使徒 レン 嘉神慎之介 純白の使徒 アンジェリア 斬真狼牙 深緑の使徒 園崎魅音 園崎詩音 赤緑の使徒 斑鳩沙月 永峰希美 桃赤の使徒 恋するドラゴン アナザーブラッド + 20F 封印の世界 聖白蓮 アカツキ 虚構の世界 ??? ??? 鉄槌の世界 先代巫女 モーラ キャーイクサーンの世界 永江衣玖 橘右京 ※虚構の世界は、ダンジョン内部の探索者の姿を取って襲い掛かってくる。 + 30F 漆黒の復讐 グスタフ・ミュンヒハウゼン 黑魅霊 漆黒の援軍 Psyqhical Physalis 司会進行 泉戸ましろ 関連大会 謎基準タッグプチ大会 敷島邸地下サバイバルダンジョン 関連動画 暁家の悪魔 赤鋼家の猫 虚ろなる幻想 コメント + ネタバレ注意 ましろさんのはっちゃけっぷりが面白かったのでつい作った。今では反省していない。 -- 名無しさん (2010-07-28 23 28 02) マシロふぁんぐ・・・いったい何処へ向かっているんだ・・・? -- 名無しさん (2010-07-29 00 49 09) このページの中でも粛清者と襲撃者が混在しているな。どっちかに統一した方がいいのでは -- 名無しさん (2010-07-29 00 54 14) 久々にやってみたら原作のましろまで黒く見える。俺はもうだめかも知れん -- 名無しさん (2010-07-29 01 56 20) ↑x2 Part13で粛清者と出たのでとりあえず区別してみた(粛清者乱入に伴うルール変更あるようだし)。あとページ内容確認しててわかったんだが、Part2からあうあう組、何気に羽入先頭になってるのな。 -- 名無しさん (2010-07-29 02 13 07) ページ出来てる…だと…!?作成してくれた人ありがとうございます!↑いずれ公式に告知しますが進化前を襲撃者、進化後を粛清者と思って(扱って)ください。私が大チョンボした所為で迷惑掛け、大変申し訳ありません。 -- マシロふぁんぐ(うp主) (2010-07-29 11 51 02) ↑×2あとあうあう組に関してですが、ゲージ最大数から羽入先頭だったのですがPart1で間違えたため戦人が先頭になっています。試合結果に影響はないと判断したのでそのままにしました。混乱させてしまい申し訳ありません。 -- マシロふぁんぐ(うp主) (2010-07-29 11 53 27) 更新催s(ゲフンゲフン)応援用に悪魔の記事作りました。 キャラリンク張る時間neeeeeee… -- 名無しさん (2010-07-29 12 43 21) 実はこの動画、ハイレゾステージの理解が(ry -- 名無しさん (2010-07-29 13 37 54) 本家(?)の鬼畜が色々あれなことになってるんでこっちの動画みてるとほのぼのする いや内容はほのぼのからほど遠いわけだが -- 名無しさん (2010-07-30 02 54 35) Part15冒頭のアレの一番の効果は階層ボスの挑む順番変更ってところかな。どう転ぶのやら -- 名無しさん (2010-07-30 23 53 20) 前回といい今回といいランセレが全く自重しないwレン率100%とか社長タッグとかw -- 名無しさん (2010-07-31 06 08 53) 今気付いたがマシロって某サバイバル動画のタッグでアズール7P倒して優勝してたな 上海も多分タッグAIだし挑戦者きっついのー -- 名無しさん (2010-08-01 01 51 46) ↑琥珀さんのやつだっけ?けど、負けるときは負けるんだよな・・。 -- 名無しさん (2010-08-02 23 46 14) 欧州伸びるなぁ・・・・まぁ、粛清者を喰える段階でレベルがほぼ上昇しかせんので当然と云えば当然だが・・・何とかせんとこのまま一気にダンジョン抜くなwww。 ・・・個人的にはこれで良いけどね、暁家の続き早く観たいしww。 平均大会?何の事かな? -- 名無しさん (2010-08-03 23 16 14) ユーフィーのAIはデフォだとライトバーストを使うが外部だと使わない、外部1~6Pだとプレイヤー性能のままなのでプチコネクティドウィルのまま(デフォや外部7~11Pはパーフェクトハーモニックに強化)あたりで分かりやすく判断可能、とここに書いてみたり -- 名無しさん (2010-08-10 19 57 10) 名無しが進んではいるが、やっぱり地力に不安があるなぁ……押せ押せな相手だとそのまま押し切られてしまう -- 名無しさん (2010-08-10 22 45 10) 技性能の問題かもしれん いくら基礎性能上げようが、技の発生が早くなったり無敵が長くなったりはしないものな -- 名無しさん (2010-08-10 23 52 25) そこが並キャラと強キャラの違いかと。どうやらAIレベルデフォっぽいけど例え最大にして各種設定最大値にしてもAIは生かせられないし通常カラーでは限度あるからなぁ>名無し -- 名無しさん (2010-08-11 01 19 10) luna氏の新キャラが完成するのが先か、誰かがクリアするのが先か -- 名無しさん (2010-08-15 10 42 23) ここでもOPとかCMとか言ってる奴いるのな。 -- 名無しさん (2010-08-15 19 12 40) 気に入らないならNGワード登録すればいいじゃない。自分はそうしてる -- 名無しさん (2010-08-15 19 23 52) ↑愚痴みたいですまないな。 でも何処のチームも進む差はあれど頑張ってるのに、最近は結果出さないと直ぐにネタ扱いされて悲しいのよ・・・。悪意あるなしに -- 名無しさん (2010-08-15 19 42 25) ん~、でも結果を出す出さないに限らずキャラやタッグのネタ扱いなんてそれこそ大昔からよ? 帰ってくれウルトラマンやらお前ら格闘しろよやら。某大会の影響で過敏になりすぎてない? -- 名無しさん (2010-08-16 00 24 48) ↑帰ってくれウルトラマンはMUGEN以外で前からもあったし格闘しろってのはMUGENを勘違いしてるだけだし、キャラの戦法にも多少問題があるのかもしれない。でもただ運が悪いだけで勝手にもう勝ちあがれない、試合する価値の無い場違いな存在扱いされるのは酷いだろ -- 名無しさん (2010-08-16 00 34 16) ↑そこに思い至れるのなら自分の考えのずれにも気づくべき。 不満を持つそれ自体は理解するが君の思考はダンサバ系列やランセレ系列の動画には決定的に向いてない あれは基本的に運を楽しむことも動画の楽しみの一部で(有名どころだとSMH未満のなんでお前そんなに負けてるんだよwとかね)そうじゃないなら普通にトナメにすればいい。運が悪ければネタ枠になるのもある意味じゃ必定とみるべき -- 名無しさん (2010-08-16 00 39 24) ↑運が悪いから進めないのは仕方が無い、それは分かってる。でも何であそこまで囃し立てるのかが分からない。それにネタにするにももうちょっと手心というか、あまりに目に余るというか -- 名無しさん (2010-08-16 00 57 35) ↑荒れる代わりだと思えばむしろフィルターが綺麗にかかってると思うけどねぇ あの発現そのまま言葉にすれば「いつまで負け続けてんだよ他のタッグに比べてここ弱すぎだろ」とか 「毎回負けすぎだろ他のタッグもうどれだけ進んでると思ってるんだよいい加減進めよ」とか多分そんな感じだぞ? 向こう見る限り、だけど。 こっちの動画だとそういうタッグ自体少ないから向こうの人が似たような動画として見に来て負けてるところに適当に言ってるだけだから気にするほうが負けかと -- 名無しさん (2010-08-16 01 08 51) やはり順番シャッフルがここで効いてくるか、まあチャンスになるかは次戦の相手次第が -- 名無しさん (2010-08-16 22 09 02) 欧州が戦ったユーフィ12Pは突破された後の出番だからあんな滅茶苦茶設定にしたんだそうな。それと、その前に悠久が倒した嫁チームはぶっちゃけ勝たせる気皆無のハズレボスだったはずらしい。ゲジマユユーフィでなければ実際キツかったし。 -- 名無しさん (2010-08-16 23 05 54) 虚構の世界未選出組調整予想。大 12P・特殊フラグON、小 1P・AILV9・感情値初期値-9000あたり(大がちとやばいので…)、幸:デフォステ・援軍初期LV100。チ:デフォステ・ストライカー全有効(チの旧仕様は…)、政:デフォステ・援軍初期LV100。天:真琴行動2(即死準備早めないほうがいいかも)、粛:なぜかLV10相当のステw あたりか? -- 名無しさん (2010-08-17 00 27 31) 妹紅は12Pの強化はまだ未実装みたいで、11PがゲージMAX、10Pが基礎ステアップ+ゲージ徐々に増加だから、相方がユーフィーなら11Pが一番強くなるのかな -- 名無しさん (2010-08-17 14 05 11) 30Fは今まで出たボスの上位カラーか。もしもう片方が金アカツキと12P白蓮だったら詰んでる気がするw -- 名無しさん (2010-08-28 18 58 21) さてマシロふぁんぐが公開されたわけだが…ちょっと挑戦してみたが何処も勝てる気がしないw -- 名無しさん (2010-08-30 06 37 15) ↑嘘みたいだろ・・・あれでAI他人の借り物かつほとんどの超必未搭載なんだぜ -- 名無しさん (2010-08-30 07 10 22) ・・・これ本当に終わるのかどうか不安になってきたんだけど・・・。マシロふぁんぐは多分誰も倒せないだろうし、30階の門番は初期レベル3だから弱体化はたかが知れてる。とどめに神以上の無理ゲーキャラが増えてるっぽいし。 -- 名無しさん (2010-09-02 23 15 46) Part5のGM諏訪子の件もあるから、LV1は多分ものすごい紙とかの弱体化調整かかると思うよ。マシロふぁんぐはボスとして出るかどうかは知らんけど欧州組なら某検証動画のように、他のペアは……元々の性能がきつい名無し組と成長LVが置いてかれてる悠久組以外であればいけるような気も -- 名無しさん (2010-09-02 23 36 47) 結局、一方的な展開が多い大会が荒れるのはどうしようもない。いくらランセレのせいだのなんだの言ったって、応援してるキャラが明らかに階級の違う敵に一方的にボコられて喜ぶ奴はそうそういねーからな。荒れるのが嫌ならキャラのチョイスとバランス調整を厳密にやるか、コミュ限定とかの仲間内でやるかしかない -- 名無しさん (2010-09-05 07 23 15) ↑超鬼畜と書く所間違ってないか?特にこの大会が荒れてるさまは見かけないわけだが -- 名無しさん (2010-09-05 07 33 55) ↑割と常時更新されてるくさいしなぁこっちのダンジョン・・・(ただしランセレの嫁は除く) -- 名無しさん (2010-09-05 09 12 57) 超鬼畜の名前が出てふと思ったんだが、泉戸邸8タッグ(最深部到達時のステータス、notゲジマユ)と続・超鬼畜の8タッグ(ゲジマユ)をセルハラ形式で戦わせたらどっちが勝つだろう、というか泉戸邸側勝てそうかね?(マシロふぁんぐ乱入除く) -- 名無しさん (2010-09-05 15 41 01) まあ性能的に妹や白黒、あと一撃効くから勝手に…にはまず勝てまい。 尖兵使用な和尚も多分厳しくて、後は大体同レベルくらい? ゲジマユだからユーフィの引き逃げで妹と一撃以外なら何とかなる可能性もあるかな? -- 名無しさん (2010-09-05 18 40 00) どうも救済措置は虚構の世界準拠っぽいな。どこまで助けになれるかわからん。それと30F到達地点でLV固定って鬼畜内容によるだろうけど一部タッグ詰みそうな予感 -- 名無しさん (2010-09-12 23 23 29) 他所の大会参考にするとしたら、サバイバルで○連勝しろとかそんな感じかね。でも前代未聞の10連勝やってのけた組もいるしなあ -- 名無しさん (2010-09-12 23 47 23) 永遠と悠久はきついなあ、個別に5連勝からしてよほど引きがよくないと辛そうだ -- 名無しさん (2010-09-15 23 59 27) 炎槍氷剣が一気に来たな。このまま行くとは思えないけど -- 名無しさん (2010-09-23 10 46 14) なかなか続き来ないなと思ったらPC不調なのね…まああれだけ負荷掛けそうなキャラ出てたら仕方ないのだろうか -- 名無しさん (2010-10-13 22 21 24) 久しぶりに本編きてたね。なんで最後がアレになったんだろうw -- 名無しさん (2010-11-05 23 46 52) 無事完結お疲れ様でした。フライングで続編が来てるのはご愛嬌かw -- 名無しさん (2010-11-09 00 33 26) 手が入ったところが31F以降の個々の性能がものを言うところで押し切れた感じだな。(もちろん終盤の運もあるが)まあなかったらなかったで元が強い2組に絞られてそうだったが -- 名無しさん (2010-11-09 00 48 26) 一度途切れてしまったにも関らず、応援して下さった皆さんのお陰で最後まで行く事が出来ました。改めて、本当にありがとうございました! -- マシロふぁんぐ(うp主) (2010-11-09 07 11 06) 名前 コメント マイリスト
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今日 - 合計 - 筋肉番付GB3 新世紀サバイバル列伝!の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時27分34秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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