約 923,625 件
https://w.atwiki.jp/webdiver-archive/pages/116.html
DIVE35 サバイバル!百番勝負 ナオキ達の水着 新たに登場したナオキ、ショウ、ジャンの水着姿。 ナオキの水着はイニシャル入り、ショウは無地のトランクスタイプ、ジャンは大胆なビキニパンツ。
https://w.atwiki.jp/mariokartvehicles/pages/104.html
サバイバルバギー 概要 初登場:『マリオカートWii』 歴代登場:『マリオカートツアー』 悪路をもろともしないようなマシン。 マシン本体はもちろん旗もカラーが変わる。 歴代登場作品 マリオカートWii 重量級初期マシンの一台として登場。 重さ、滑りにくさ、通常時の曲がりやすさ、加速が高い。 ドリフト中の曲がりやすさがとても低い。 ワリオ ワルイージ ドンキーコング クッパ キングテレサ ロゼッタ ファンキーコング ほねクッパ Mii(男) Mii(女) マリオカートツアー 2020年5月「ジャングル」ツアーから登場。ウルトラレア。 ジャンプアクションのポイントが増加する。 誰が乗っても緑色(クッパのカラー)になる。 入手条件 『マリオカートWii』 最初から使用可能。 『マリオカート ツアー』 「今日のピックアップ」にランダムで出現する。 登場ツアーはこちら→https //docs.google.com/spreadsheets/d/1l7agHSazxheQrfVyu4-umdVwSyM9-UBa8aWCg92W3EU/edit?usp=sharing 「今日のラインナップ」にランダムで出現する。 「オールクリアドカン」「ツアーギフトドカン」や「マルチプレイドカン」からもランダムに入手できる。 他シリーズへの登場 大乱闘スマッシュブラザーズfor WiiU コレクション要素のフィギュアとして登場。 関連マシン サバイバルブラウン サバイバルイエロー サバイバルレッド モーモーサバイバル
https://w.atwiki.jp/yuyutoton/pages/4502.html
ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) 特殊効果付き(パーツ / 武器) チューニングパーツ AURAカートリッジ 07式サバイバルナイフ レビュー コメント 07式サバイバルナイフ ※本ページでは07式サバイバルナイフ【常闇】についても扱う。 ※以下、07式サバイバルナイフを「通常版」、07式サバイバルナイフ【常闇】を「常闇版」と記載する。 スペック アイコン 系統 入手場所 入手方法 価格 ランク 階級制限 カスタマイズ特記事項 通常版 ナイフ系 ラボラトリー(イベント限定) 合成 - R-5 なし なし 常闇版 ナイフ系 ラボラトリー 合成 - R-5 なし なし ウェポン性能 Type 攻撃力 コンボ数 EN消費 強化回数 スタック強化率 性質 KNIFE 物理3251 1 120 6 2.0% 特性 切断(特性 常闇)PVE威力補正 +100% サイズ 重量 装備条件 チャージ 発動間隔 リロード スタン率 PVP補正 L 21.0t 格闘155 0.16 0.3 1 0.5 威力 -30%状態異常 +0% 紫字は常闇版のステータス。 合成レシピ + ... 通常版 部位 素材 階級 成功確率 金額 備考 SUB 試作07式サバイバルナイフ x10(Safety) - 100% 11,000C$ 常闇版 部位 素材 階級 成功確率 金額 備考 SUB 07式サバイバルナイフ x1(Safety)特殊設計図 x4(Safety) - 100% 11,000C$ レビュー 2023年4月6日開催のなっちんコラボイベント第1弾で実装された武器。 試作07式サバイバルナイフの正式版。 試作版10個をラボラトリーでパーツ合成することで得られる。 コンボで2連撃する。一撃目は横薙ぎ、二撃目は振りおろし。 他の武器からコンボで繋いだときは振りおろしのみ。 地上、歩行、飛行で出したときは一撃目、二撃目とも長めのステップインがあり、追尾もあるので、かなり当てやすい。 地上ダッシュ、ランニング、空中ダッシュではステップイン、追尾ともに無し。 表記威力で試作版の5倍ほどと、大幅に強化されている。 その分必要格闘能力が大幅に引き上がっているが、昨今のイベント限定武器としては必要値は控えめなので、比較的装備させやすい。 LLサイズのなっちんに合わせて、サイズはナイフにしてはやや大きめ。 常闇版は通常版と「特殊設計図」をラボラトリーでパーツ合成することで得られる。レシピは常設。 特性が常闇に変わった以外の性能は通常版と同一。 ネラ産の常闇特性武器はレアアイテムを要求されたり、'(ダッシュ)パーツを大量に使用したりと作成に難があるが、 こちらはイベント素材を一定量と特殊設計図を集めれば作成できるためハードルが低い。 ネラダンジョンのCHALLENGEモード挑戦のための常闇特性武器をまだ作れていないなら、ネラ産でなくこちらを作ることも検討の余地がある。 異次元惑星などでは常闇特性が効かない敵も一部いるので、常闇版にするかどうかはそれも考慮しよう。 2023/7/6になっちんコラボイベント第1弾が常設化されたため、いつでも入手可能になった。 長所 短所 コメント 検証不十分な下書きを適用してしまいました。大変申し訳ありません。 分かった範囲で修正しました。 -- 名無しさん (2023-04-11 21 57 52) 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 上記以外については質問雑談用ページの方でお願いします。
https://w.atwiki.jp/nantonakusurvival/
なんとなくサバイバルサーバーのWIKIです これから情報量を増やしていくので、よろしくお願いします
https://w.atwiki.jp/skyrim_csmod/pages/31.html
本ページでは、万人向けではないもののリアル・サバイバル系が好みなプレイヤーにおすすめのMODを紹介しています。 iNeed - Food, Water and Sleep (XB1) Realistic Needs And Diseases [XB1] Super Simple Needs [XB1] Super Simple Bathing Campfire Complete Camping System [XB1] Frostfall Hypothermia Camping Survival [XB1] Animated Fishing (Multilanguage) XB1 Enhanced Blood Textures (XB1) More Blood and Gore! Big A Better Improvements for Gameplay mod Better Blood Splatters By Varacolaci JUSTICE - City Exteriors Become a Bard [XB1] Nordic Carriage Company [XB1] Economized Gold Quest Rewards Patron Realistic Inn Carriage Prices XB1 RJ's Tweaks 9 - TRAPS iNeed - Food, Water and Sleep (XB1) https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2970856 説明文訳 本能的欲求を合理的にゲームに反映させます。 1日に2~3回飲食をしたくなり、1日に1回睡眠を摂りたくなります。 ほんの少し常識的に考えてスケジュールに沿って行動すれば、 恐らくこのMODの特性は直感的かつSkyrimの世界に上手に統合されていることが理解できるでしょう。 あなたの都合に応じて、さらにMOD動作や環境設定に関するさらなる詳細な情報をゲームメニューのオプションから 参照できます。全ての説明や情報、追記を参照した場合はこちらを見てください。:http //bit.ly/ineedSE サウンド: 空腹感/喉の渇き/疲れに応じて頻繁におなかが鳴ったり、咳をしたり、あくびをしたりするようになります。 テキスト: 現在の状態に応じて左上にメッセージが表示されます。少々の空腹感/喉の渇き/疲れならペナルティーはありません。 基本事項: 食べ物の重量があればあるほど、食べたときの満腹感も大きくなります。 水とアルコールは喉の渇きを癒します。水は革の水筒に入れて持ち運ぶことができます。 革の水筒はクラフトして作ったり、宿屋の主人や雑貨屋で購入できるほか、まれにNPCから見つかることもあります。 水筒を手に入れても最初はインベントリに空の水筒が1つあるだけの状態でしょうが、 以下の方法で水筒を満たすことができます。 宿屋の主人、もしくは満たされた水筒をインベントリ内に有するランダムな旅人から購入する。(「Wet and Cold」が必要) 室内にいる友好的なNPCに頼み込む。 雨天時に外に置いてあるバケツかヤカンから集める。 使用可能な井戸や水樽(water barrels or water kegs)で集める。水樽は鍛冶場でクラフトできるほか、一般的な商人から購入できる。水樽は分解しない限り決して消失しないので、あなたやあなたのお気に入りのNPCの家の内外に設置するのも自由です。 雪の塊(雪の吹き溜まり)から集めるか、滝の近くで水筒を選択して集める。きれいな水の中で泳いでいる際に水筒を選択することでも満タンにすることができる。 解説・補足 空腹、喉の渇き、睡眠の必要性と管理システムを導入する。自動的に飲食するような設定もできる。 「 Wet and Cold 」と共に導入すると機能が少し追加される。詳しくはそちらのページを参照。 関連MOD Realistic Water Two - INeed Patch (XB1)https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3017651 水周り全般の改善MOD「 Realistic Water Two 」との互換パッチ。 iNeed - Extended (XB1)https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3186066 拡張アドオン型MOD。iNeed本体の導入が必須。食品の効果などをオーバーホールする類のMODとは互換性が無いので注意。 雪だまりで雪を集めやすくなったり、ほぼ全ての飲食物から魔法効果が無くなったり、焼いた肉から塩を分離したりできるようになる。詳しくは説明文を参照。 類似MOD Simple Survival - Eat, Drink, SleepPS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4016480 空腹、喉の渇き、睡眠の必要性と管理システムを導入するPS4向けのMOD。 Realistic Needs And Diseases XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4043748 説明文訳 「iNeed」及びサバイバルモード(CC)とは互換性がありません。 Perseid9氏が作り上げて公開し、Ro84氏の手でSSE用に最適化されたバージョンです。 疾病の重大化: 疾病はバニラのように無視しようと思えば無視できるような存在ではなくなります。 初期症状はバニラと同じくらいマイルドに抑えてありますが、適切な処置をしないとどんどん悪化していきます。 できる限り早く治療しなければなりません。 治療が受けられないときでもなるべく休息をとるようにすればゆっくり回復していきます。 ただしそれはきれいなベッドと暖かな火の元で休息した場合であり、山賊の隠れ家の汚い寝床ではより悪化する危険があります! 疾病疲労が有効になっている場合はより疲れやすくなり、疾病のせいでよく眠れなくなります。 睡眠に障害が出るようになったら、まずは自身にかかっている疾病効果を確認してください。 「空腹」には以下の6段階があります。 Gluttony(食べ過ぎ) - 移動速度が30%ダウンします Satiated(満腹) - 体力とスタミナの回復速度が10%上昇します Peckish(小腹) - 可も無く不可も無い状態です(メリットもデメリットもありません) Hungry(空腹) - 体力とスタミナの回復速度が30%低下します Very Hungry(超空腹) - 体力とスタミナの回復速度が60%低下し、隠密効果が25%低下し、攻撃力が25%低下します Starving(飢餓) - 体力とスタミナの回復速度が90%低下し、所持重量が50低下し、攻撃力が50%低下します 「喉の渇き」には以下の5段階があります Quenched(十分) - マジカとスタミナの回復速度が10%上昇します Slightly Thirsty(少し渇いた) - 可も無く不可も無い状態です(メリットもデメリットもありません) Thirsty(渇いた) - マジカとスタミナの回復速度が30%低下します Very Thirsty(とても渇いた) - マジカとスタミナの回復速度が60%低下し、シャウト間隔が25%上昇し、呪文効果が25%低下します Dehydrated(カピカピ) - マジカとスタミナの回復速度が90%低下し、シャウト間隔が50%上昇し、呪文効果が50%低下します 「酔い」には以下の5段階があります(ビジュアルや動きに反映されます) Sober(しらふ) - 可も無く不可も無い状態です(メリットもデメリットもありません) Dizzy(ほろ酔い) - 素手ダメージ5上昇、ダメージ耐性10上昇 Drunk(深酔い) - 素手ダメージ10上昇、話術15低下、マジカ回復速度15低下、呪文効果50%低下、呪文効果時間50%低下 Wasted(へべれけ) - マジカとスタミナ回復速度25低下、呪文効果85%低下、呪文効果時間85%低下 Blackout(ブラックアウト) - 気絶して4時間後まで目覚めない 「眠気」には以下の5段階があります Well/Rested(休息 / 十分な休息) - バニラと同じ。人狼はバニラ同様休息効果を得られません Slightly tired(小疲労) - 可も無く不可も無い状態です(メリットもデメリットもありません) Tired(疲労) - 所持重量30低下、スキル上昇速度25%低下 Very tired(大疲労) - 所持重量60低下、スキル上昇速度50%低下、移動速度20%低下 Exhausted(消耗) - 所持重量90低下、スキル上昇速度75%低下、移動速度30%低下 ゲームを開始するとインベントリに「Sugar」が追加されます。これが設定用のメニューになります。 解説・補足 空腹、喉の渇き、酔い、睡眠の必要性と管理システムを導入する。同時に疾病をより深刻なものにする。 酔いと疾病の深刻化により、「iNeed」からさらにリアリティのある管理が求められるのが特徴。 説明に書かれていないが、導入には非公式パッチが必須のようなので注意。 関連MOD (XBOX) Water Pumps For Player Homeshttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4060314 バニラの家々のそばに水を得られるポンプを追加する。アドオンなので「Realistic Needs And Diseases」が必須。 (XBOX) New Fruit For Realistic Needs And Diseaseshttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4060372 新しい食べ物として果物類を追加する。アドオンなので「Realistic Needs And Diseases」が必須。 [XB1] Super Simple Needs https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3081645 説明文訳 解説: Super Simple Needsは非常にシンプルな空腹と疲労の概念を作中に追加します。 バニラに融和するよう、できる限りシンプルさを追求してデザインされています。 このMODを有効にすると、最初は空腹感も疲労も完全に無い状態で始まります。 食事をとらずにに10時間経過すると、空腹を警告するメッセージが表示されるようになります。 睡眠をとらずに20時間経過すると、疲労を警告するメッセージが表示されるようになります。 警告メッセージは食事か睡眠をとらずにいるか、もしくは空腹 / 疲労状態である限りは一時間ごとに再表示されます。 食事をとらずに12時間経過すると、キャラクターは本格的な空腹状態になります。 睡眠をとらずに24時間経過すると、キャラクターは本格的な疲労状態になります。 空腹状態になると与えるダメージが25%減少し、スタミナ回復速度が50%低下します。 疲労状態になるとスキル上昇速度が25%遅くなり、マジカ回復速度が50%低下します。 内部的に食品としてのタグ(VendorItemFood)が付いているアイテムなら何でも空腹を満たせます。 何時間でもいいので取り敢えず睡眠をとれば疲労状態を脱却できます。 食事の際は、戦闘中や武器を構えているときでない限りは食べるアニメーションが表示されます。 解説・補足 MOD名及び説明文の通り。出来る限りシンプルに空腹と睡眠の概念を取り入れたいプレイヤーに。 日本語版 [JP][XB1] Super Simple Needs Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4033413 [XB1] Super Simple Bathing https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3075945 説明文訳 解説: Super Simple Bathingを導入すると非常にシンプルな「清潔度」の概念が加わります。 できるだけシンプルに、且つバニラに適合するよう設計されています。 このMODを適用直後はあなたは完全に清潔な状態です。 40時間が経過すると、あなたが「不潔になりかけ」であることを警告するメッセージが表示されるようになります。 この警告メッセージはあなたが入浴するか本格的な「不潔状態」になるまで毎時間ごとに表示されます。 入浴せずに48時間が経過すると、あなたは「不潔状態」になります。 不潔状態時は売買が25%、体力回復速度が50%それぞれダウンします。 清潔な状態に戻るには石鹸を用いる必要があります。現在のところ水の中で立っている必要はありません。 もし戦闘中ではなく武器も構えていなければ、体を洗う際にアニメーションが表示されます。 当初は5つの石鹸を所持しています。石鹸は商人の売り物にランダムかつ動的に追加されます。 雑貨屋や特定のNPCから購入できるでしょう。 また、トロールの脂肪と木炭を料理鍋で加工することによって5つの石鹸を作製することもできます。 解説・補足 清潔度(入浴)の概念と必要性を追加するMOD。サバイバル系MODや風呂付きの家MODと併用しても面白い。 体の汚れは単なる内部的な設定のみならず、ちゃんとビジュアルにも反映される。 体を洗う際は水場にいる必要はなく、どこでも行える。自動で裸になるのが嫌ならば武器を構えてアニメーションを省けばいい。 日本語版 [JP][XB1] Super Simple Bathing Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4033406 Campfire Complete Camping System [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2941311 説明文訳 Campfireは最も機能豊富なキャンプゲームプレイMODであり、「Frostfall」MODの基礎となります。 アップデート:「harvesting」の分岐を修正。http //ow.ly/7rmr305J15O ロード順について: Campfireは「マスター」ファイルです。これは他のMODの上にロードされることを意味し、 ロード順の位置(USSEPの下など)を変更することはできません。心配無用、これは正常です! 解説: 魔法メニューには、「Resourcefulness」(機知・力強さ)と「Instincts」(本能)の 2つの新しいサバイバルスキルが即座に加わります。 心許ない火種を燃え盛る炎に強めてキャンプファイアを準備し、調理鍋で料理を作ります。(または単に炎の上で焼いたり…) 従者と共に座って暖を取り、キャンプファイアを盛り上げて、自身を奮い立たせましょう。(わずかな経験値ボーナスを得ます) 皮なめしの棚を用いてテントを作りましょう。 Instinctsを用いて獲物を追跡し、クリーチャーの移動音を見て、遠方から死者(と不死者!)の匂いを察知できます。 身の回りのアイテムを使ってキャンプ道具を作ったり、購入しましょう。 4種類のテントを作り、皮なめしの棚、携帯用付呪器などを作りましょう。 倒木を見つけて手斧で加工し、矢などの役に立つものを作成しましょう。 スカイリムのどこにいようと、数々のアイテムをその場で入手することができるのです。 設置されたキャンプファイアから独立した新スキルシステムにアクセスし、新たな能力を習得しましょう。 構成: Campfireは完全にゲーム内で構成されています。設定を変更するには、オプションを用いてください。 魔法メニューからCampfire powerを選択し、シャウトボタンを押してください。 入門: 「Resourcefulness」のサバイバルスキルを使うことから始めて見るのがベストです。 (魔法メニューからResourcefulnessを選択してシャウトボタンを押す。) "Harvest Wood"(木材の収穫)を選択し焚き木をいくらか集め、 それから火を起こすために"Build Campfire"(キャンプファイアを設営)を選択してください。 火起こしのやり方や新しいスキルの使い方、その他を学ぶためのチュートリアルがゲーム内に存在します。 互換性: あなたが既に使用しているMODの大多数は、Campfireと互換性があるはずです。 アンインストールについて: 全てのMODのアンインストールは、ベセスダによって公式にサポートされてはいません。 ゲーム途中でこのMODをアンインストールすると、セーブゲームにエラーが発生する可能性があります。 そういったことを行う際は、十分に覚悟をしておいてください! PS4サポート: このMODは多くの外部リソースを用いています。現在のところPS4向けに提供するのは不可能です。 仕様: Campfireに関する全仕様を参照した場合は、こちらを見てください。 http //skyrimsurvival.com/home/campfire/ 解説・補足 キャンプ要素やそれに伴うスキルを導入するMOD。雰囲気向上やリアル志向のあるプレイヤー向け。丁寧な作りでファンも多い。 説明文最後のページに簡単な英語で互換性が細やかに明記されているので目を通しておこう。 「iNeed」と共に導入すると、水筒を所持している際にバックパックに水筒が装備される。 類似MOD Portable Tools (Camp Craft)https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4027817 PS4のみ。各種設備の設置ができる。キャンプMODとしてだけでなく、街や家周りなどのデコレイトが可能。 Frostfall Hypothermia Camping Survival [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2952001 説明文訳 注意:動作にはCampfire Complete Camping Systemの導入が必須です。 アップデート:バグフィクス、クラッシュ対策をしました。Inspect Equipmentのパワーを追加しました。 http //ow.ly/aLWy306fQ75 さあ、さらに寒く厳しいスカイリムに挑戦する準備はできましたか? Frostfallの主要な3つのコンテンツは、体温管理、冷水の処理、そしてキャンプです。 Frostfallは「ゲーム的な都合」をできる限り排除し、スカイリムにさらに奥深く没入感のあるプレイ体験を提供します。 リアリティを増すMODですが、それゆえに必ずしも楽しみを享受できるとは限りません。 Frostfallは居場所・天候・時間帯・衣服などを参照してあなたの現在のコンディションをシームレスに決定するので、 Frostfallの世界に飛び込んでプレイするのは容易に感じるはずです。 軽い没入感を求めている場合でも本格的な挑戦を望んでいる場合でも、それに合わせたカスタマイズが可能です。 Frostfallにはチュートリアル、13個の新呪文、Endurance(耐久性)スキル、氷の視覚効果、プレイキャラクターの震える効果音、 コントローラーの振動へのフィードバック、ファストトラベルを無効にするなど様々な機能があります。 始め方: Frostfallを始めるには、夜空を見上げてみてください。(一人称視点で夜7時~朝7時の間) もしくは魔法メニューからFrostfallのパワーを選択してオプション画面を起動してみてください。 遊び方: あなたのキャラクターには「Exposure」と「Wetness」の2つのステータスが加わります。 また、「Warmth」と「Coverage」の2つの防護性能が加わります。 ExposureはFrostfallにおいて主となるステータスであり、現在の状態を表します。 あなたの体が冷えるにつれてExposureが増加し、あなたのスキルが低下し始めるでしょう。 雨の中を行動したり泳いだりするとWetnessが増加します。Wetnessが高いとExposureがより急速に増加するようになります。 万が一Exposureが最大に達してしまうとあなたは意識を失ってしまい、どこか他の場所で起こされます。 作中のほぼ全ての装備は防御値と同様、「Warmth」と「Coverage」の2つの環境に対する防護性能が各々設定されています。 スープを飲んだり、トーチを振ったり、冷寒耐性によってWarmthを増加させることが出来ます。 ドキュメンテーション: Frostfall中の全ての文章はskyrimsurvival.com/home/frostfallを参照してください。 アンインストール: アンインストール時には必ず推奨手順を実行する必要があります。 さもないとあなたのキャラクターに永続的なダメージが発生する可能性があります。詳しくはこちら。 こちらをご覧ください:http //skyrimsurvival.com/home/frostfall/uninstall/ SkyrimにおけるMODのアンインストールの安全性は公式には保障されてはいません。 Frostfallについて: 2012年以降、Frostfallは紙面で紹介されたりNexusのMod of the Monthに選出されたりしました。 1000万人以上のゲーマーがFrostfallをプレイし、スカイリムのプレイ経験の内で重要な地位を占めてきました。 そして現在、PCとXB1ユーザーの双方にFrostfallを楽しんで頂けるようになりました。 解説・補足 「Campfire」と同じ作者によるMOD。アドオンMODなので「Campfire」の導入が必須。 体温管理のシステムを新たに加え、寒冷地帯に合わせたよりリアル志向の高いサバイバルシステムに強化する。 日本語版 [JP][XB1] Frostfall Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4167420 オリジナル版をダウンロードしたのち、上書きする形でロードオーダーを組むようにとのこと。 原作者のChesko氏がMOD使用規約でオリジナル版ダウンロードを必須としているための措置だと思われる。 Animated Fishing (Multilanguage) XB1 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3954878 説明文訳 釣りができるシンプルなMODです。このMODを導入すると「Fishing」というパワーを取得します。 水辺に立ってパワーを使用してみてください。釣りをするには250ポイントの距離が程よい深さです。 浅い小川では釣りはできません。釣りができない深さの場合はその旨が画面左上に表示されます。 釣りが始まると画面左上に「Bites!!!」と表示されることがあります。 この時にもう一度パワーを用いる(シャウトボタンを押す)と、魚を釣ることができます。 アップデートで以下の2種類の指輪を追加しました。 AF Create Place For Fishing AF Remove Place For Fishing この指輪があれば釣り用の椅子をその場に設置したままにすることができ、近くをブラブラしているNPCが釣りをすることがあります。 また、あなたがその椅子に座れば自動で釣りが始まります。 椅子を配置するには「AF Create Place For Fishing」を装備したまま場所を選んで釣りを開始してください。 すると釣りを止めた後も椅子は配置されたままになります。 椅子を取り除くには「AF Remove Place For Fishing」を装備したままその椅子に座ってください。 椅子から離れると椅子がその場から取り除かれます。 解説・補足 釣りができるようになるMOD。適切な場所でパワーを用いると椅子に座って釣りを始める。釣り竿などのアイテムは特に必要ない。 パワーを用いた後に釣りが始まるまで2~3秒ほど遅延があるので注意。それ以外の動作は安定していて使いやすい。 魚がかかった時の「Bites!!!」表示はランダムで、数秒間隔で釣れることもあれば1分ほどかかる時もある。釣れるのは主に錬金素材となる魚で、1匹釣った後も釣りは中断されずずっと釣り続けることも可能。「Bites!!!」表示は無視しても構わない。 アップデートで加わった釣り用の椅子を設置する機能も非常に面白い。水辺の近くに新居を追加する家MODなどと組み合わせるとロールプレイが捗る。ちなみにこの椅子は複数設置することもできる。上限は不明。 Enhanced Blood Textures (XB1) https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3032117 説明文訳 高画質で精細なテクスチャを導入し、より血生臭い戦闘を実現します。 それ以外にもキルムーブアニメーションの痙攣、体力が低い時の流血、血に応じたダメージ、血溜まり、 蜘蛛の流血(緑)、機械類の流血(オイル)を追加します。 新たな特徴(プラグイン+スクリプト): 戦闘中の血が増加。全ての攻撃が命中すると血飛沫が飛ぶ。 低体力時に流血し、血の跡ができる。傷ついて逃走した敵の血の跡を辿れ。 流血量はダメージ量に依存する。 血溜まりは地面の種類(砂、土など)によって異なる。 キルムーブによる流血や血飛沫が激しくなる。 蜘蛛とシャウラスは緑の血を流す。 ドワーフの機械はオイルが噴き出る。 首切断や首へのキルムーブ時の血飛沫のアニメーション。 キルムーブと首切断後の痙攣。 メインプラグイン(ESP): 戦闘時の血飛沫と手に付着する血のデカールを分離。 武器に血が付着している時間を延長。 攻撃命中時の血飛沫を大きくし、武器のタイプ(剣、弓、爪、素手、メイス)に応じた異なる傷を追加。 スクリーンへの血飛沫のサイズや量を変更。 テクスチャ: 新たな高画質の血飛沫、スクリーンへの血飛沫、傷。 攻撃命中時の血飛沫のアニメーションの赤色を増加。 鮮明な首切断テクスチャ。 追加情報: このMODは中程度の解像度のテクスチャを使用しています。 ロード順はどこに置いても構いません。血を変更する他のMODとのみ競合します。 血の跡はとても早く消えるかもしれません。私の見解では、これはXboxでは対応できないからです。 INIのセッティングを修正することが求められるかもしれませんが、残念ながらPCでのみ可能です。 問題があったらこのMODのNexusページのFAQを参照してください。おそらく望みの回答が見つかるでしょう。 注意: もしアンインストールする場合は、必ず血飛沫が存在しない屋内で行ってください。 さもないとロード中にゲームがクラッシュする恐れがあります。 これはFallout 4で修正され続けている(された?)ゲームエンジンに関する問題です。 解説・補足 スプラッタ表現を激しくするMOD。血はかなり生々しい色になり、攻撃が当たるたびに飛散するようになる。 自分が攻撃を受けると画面や地面に血が飛散し、死体からは血溜まりができる。 ある程度大人数での戦闘になると地面に飛び散る血の量に応じてfpsが明らかに下がるのが欠点。 導入前に説明ページで動画をみるなりして確認しておいた方が無難。 類似MOD Enhanced Blood Textures Darker ADDON [XB1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3251726 同じ作者のもの。血の色を暗赤色にするパッチ型アドオン。上記のオリジナル版の導入が必須。 オリジナル版は写真で見ると鮮やかすぎると思うかもしれないが、実際は意外と自然。修正版は写真で見るとより自然に思えるかもしれないが、実際は意外と地味。もちろん各人の好みや環境にもよるので、迷ったら実際に導入して比較してみるのがいいだろう。 Enhanced Blood Textures LITEXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4193378 同じ作者のもの。スクリプトを廃して負荷を軽減させたバージョン。 More Blood and Gore! Big A Better Improvements for Gameplay mod XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3019214 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3019668 説明文訳 スカイリムは最初から最後まで素晴らしいゲームです。 でも時々もう少し血とゴア表現が欲しいと思ったことはありませんか?これはそんなプレイヤーのためのMODです。 ============ 1. 解説 BIGシリーズの目標はゲーム構成や設定を阻害することなくバニラのゲームプレイ全般を改善することです。 このMODもその内の1つです!相手を攻撃した際の流血量を増やし、戦闘をより面白くします。 ただしあくまでリアリティを重視しているため、増加流血量は極端ではなく、そこまで目立つものではありません。 2. 特徴 このMODを導入すれば流血量が増加します。 また敵を攻撃しているというリアリティを向上させるため、より多くの返り血を画面上に追加します。 注意:このMODは血のテクスチャを置き換えるタイプのMODとも同時に機能します。 3. よくある質問 1.) アンインストールの仕方は? 特にアンインストールに際して必要な要件はありません。普通にベセネットからアンインストールしてください。 2.) このMODは他のMODに悪い影響を与えたりしない? このMODは他のMODに悪い影響を与えたりしません。 3.) このMODは安全? ダウンロードもアンインストールも100%安全です。私は仲間と共にこのMODの安全性を精査しました。 皆さんのゲームに損害を与えないことを保証します。 4.) 他にもMOD作ってくれる? sp0ckratesチームは今のところ75以上のMODをSteam上にリリースしており、徐々にSkyrimSE版も使用可能にしていく予定です。 今後の進展にご期待ください! 4. YouTubeリンク集 https //www.youtube.com/watch?v=mRqFLnF5Rqg https //www.youtube.com/watch?v=IrKsIqui5TA 注意: 写真は旧版のスカイリムのものであり、ビデオはXB1のライブビデオクリップのものです。 解説・補足 主に攻撃ヒット時の流血量を増加させるMOD。「Enhanced Blood Textures」ほど極端な流血量になる訳ではない。 血の色はバニラと同様の暗赤色。血溜まりは出来ず、地面に飛散する血の量もかなり控えめ。攻撃した敵の体にできる血の跡は「Enhanced Blood Textures」とほぼ同等。 鮮烈で派手な流血表現を求めるなら「Enhanced Blood Textures」だが、リアリティや動作の安定性を求めるならこちらがお勧めか。 Better Blood Splatters By Varacolaci XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4041506 説明文訳 オリジナルの作者はCristofano Varacolaci氏です。 血のりを2Kの高解像のより自然な見た目にリテクスチャします。 解説・補足 血のりを黒みのあるリアルな色にリテクスチャする。攻撃時の出血量を増やしたりするMODではないので注意。 JUSTICE - City Exteriors XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3028222 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3028224 説明文訳 JUSTICEはスカイリムにおける正義の執行をより身近に感じられることを目的としたMODです。 囚人たちはもはや単に牢獄に繋がれているだけの存在ではありません。 犯罪者たちへの見せしめとするために、城壁にさらし吊るされた死体を目にすることが出来ます。 適用されるのは主要な街のみですが、これは理にかなっていると思います。 人々で溢れていようが、犯罪者を斬首したり檻に死ぬまで閉じ込める規律があると示すことが出来ます。 各街にはそれぞれ異なるタイプの敵対者がおり、それぞれのやり方で囚人を"処理"しています。 ソリチュード: 初来訪時に発生する斬首イベントは皆さんが知っている通りですが、 このMODでは正義の執行が待たれる囚人や衆人に晒されるべき囚人を檻に閉じ込めて屋外に放置しています。 ホワイトラン: 街の門の外で斬首を行います。檻に入れられた囚人や処刑用の斧も目にすることが出来ます。 ウィンドヘルム: 犯罪を犯したダークエルフは焼き殺されて外に晒されています。他の囚人は橋の横に檻に凍死するまで閉じ込められています。 リフテン: 盗賊ギルドへの見せしめのために盗賊が城壁に晒されています。 マルカルス: フォースウォーンは檻に入れられて川の中に投げ込まれています。 解説・補足 各街に処刑され晒された犯罪者の死体やそのための設備などを追加するMOD。 犯罪者の種類は各街の特性に基づいている。それなりに血生臭くなるのでお好みで。 Become a Bard [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3008479 説明文訳 戦士や魔術師に疲れた?それなら吟遊詩人になろう! 作中の登場曲もしくは本MODで追加される125以上の新曲選択し、演奏したり歌ったりできるようになります。 角笛を含む、作中の任意の楽器を選んで演奏できます。 曲を再生するには、魔法メニューの「musical ability」を装備します。能力を使用するにはシャウトボタンを押してください。シャウトボタンをもう一度押すと、演奏が停止します。 演奏するたびに「Bard Skill」(吟遊詩人スキル)が増加します。自動的に追加されるジャーナルで現在の演奏回数やスキル値を確認できます。 従者はどんな曲でも2パートだけ共に演奏します。周囲の観客は拍手を送るかもしれません。拍手はあなたのスキル値が増すにつれてより熱狂的になります。 各宿屋で楽器を演奏する事により報酬や宿代を得る事が可能になります。報酬を得るには各宿屋主人との会話から交渉可能です。演奏を行うことで宿代が免除されるほか、新たに吟遊詩人スキル経験値が追加されスキル値が上がる毎に多くの報酬を得られます。 吟遊詩人Perkの1つを取得すると、首長のために演奏を披露することができます。首長はお金は払いませんが、あなたのパフォーマンスが気に入ったなら、あなたに贈り物を与えます(報酬のアイテムはランダム)。 ソリチュードの吟遊詩人の大学の学長ヴィアルモが楽器を販売します。スキルが50以上になるとヴィアルモから仕事がもらえます。スキルは吟遊詩人大学のクエストをプレイすることでも上昇します。 リュートは背中に装備可能な放浪者のリュートにアップグレード可能です。 演奏するたびに、話術スキルが少し上がります。 曲の音量は、通常のオプションメニューのAudioで調節できます。最後の項目のPlayer Songsを調整します。 既知の問題: 「Ragnar the Red」(赤のラグナル)のようなデフォルトの曲を使用すると、曲が停止する前に現在の節が終わるまで待つ必要があります。 ジャンプしたり武器を構えて演奏を停止すると、音は終了するまで再生され続けます。 武器を飛ばしたり、武器を上げて演奏を停止すると、 競合: 「Ethereal Elven Overhaul」を用いる場合、先にそれをロードしたのちにこのMODをロードしてください。 解説・補足 吟遊詩人ロールプレイに最適といえるMOD。 単に演奏できるだけでなく、ちゃんとスキルや吟遊詩人大学とも紐づけがされているのがこまやか。 最後に述べられている「Ethereal Elven Overhaul」はエルフ種族の顔を美形化するMODで現在CS版も展開している。 Nordic Carriage Company [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3113630 説明文訳 馬車での移動のロード中でこのような事を考えたことはありませんか? 「ああ、馬車のような乗り物でスカイリムを旅行することができたら良いのになあ」 私におまかせ! さあ、ノルディック・キャリッジ・カンパニーのグランドオープニングを祝いましょう! 主要都市のそれぞれの入り口には、ノルディック・キャリッジ・カンパニーの看板が配置されます。 これらの看板を作動させ馬車に手を振って迎えましょう! 運転手に相談して35ゴールドの手頃な金額で行きたい都市を選び、道中をお楽しみください! 馬車に乗車中はボタンを押すことでいくつかのオプションが表示されます。 Skip to Destination(目的地までスキップする) Hurry up(少しスピードアップする)- Exit cart(一旦カートから降りる) End Journey Here(馬車の利用を終了する) カスタム音声の御者によるランダムなコメントもお楽しみください! 重要なメモ: 多くのウェイポイントを配置してできる限りスムーズな旅を実現しようと尽力しましたが、何か問題があったらどの地点かお伝え下されば修正に着手します。 乗車中にゲームのセーブやロードはできません。馬車から降りれば可能なのでご心配なく。 動作中の馬車のそばにいると轢かれて死ぬことがあります。ご注意を。 街中を通る時、御者に遅くするよう伝えたくなるかもしれません。(既にスピードアップしていた場合)いくつかの街の住人は動きがぎこちなくなることがあります。 既知の問題: ホワイトランからマルカルスまでの道のりで、ある時点で馬は止まり、1分ほど前後に徘徊し、最終的に旅を続けます。 原因を解析していますが、それ自体はゲームに影響がでるものではありません! 「Better Roads」タイプのMODと互換性がありません。(現在のところ) ※おそらく道にオブジェクトを追加するものがあると馬車の進行に影響が出る。 解説・補足 馬車での移動区間をカットせずに表現するMOD。既存の馬車とは別の馬車を利用する。 利用するには主要な街の入口に追加される看板をアクティベートする。周囲を見渡すと馬車がやってくるので乗り込む。乗り込む際に高確率で馬車が横転するが気にしてはいけない。乗ったら御者に話し掛けて行き先を選ぼう。 衛兵に衝突して右に横転し、岩に衝突して左に横転し、物理的に進行不可能な狭路を力任せに無理やり通り、帝国軍兵士をストクロの捕虜ごと轢きつつ、旅する馬車を温かく見守ろう。 橋を置き換えたり道路上に新たな建築物を追加するMODとは相性が悪い。 現在馬車が目的地にたどり着くと自動で終了するが、その際に遥か上空へワープしたり、目的地に着いたのに途中の道に放り出されたりするバグが発生する。目的地にたどり着く手前で手動で終了させよう。 Economized Gold Quest Rewards XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4046638 説明文訳 バニラだと、新しいキャラクターでゲームを始めて2日もあれば8000ゴールドも稼げてしまいます。なんてこったい。 誰かから依頼を受けて誰かに届ける、ただそれだけで750ゴールドももらえるのはなんだか変だと思いませんか? ブリーズホームを購入するだけのお金が簡単に集まるの不自然です。 このMODの役割は報酬がレベル依存になっているほぼ全てのクエストの報酬を減らすことです。 小さなクエストまでほぼ全てをカバーしています。 たとえレベル30以上になろうと、報酬でもらえるゴールドの最大は300~400ゴールド程度です。 特にゲーム開始当初はどのクエストの報酬も40~90ゴールド程度です。お金よりもアイテムの方が価値あるものになります。 山賊やドラゴンの懸賞金には変更を加えていません。バニラと同様に100ゴールドのままです。 というのも、それらは別のレベルドリストで規定されているため、下手にいじると競合を招きやすいからです。 「The Notice Board」との互換性を保つ意味もあります。このMODとは全く競合しません。 解説・補足 クエスト報酬としてもらえるお金を全体的に減らす。 基本的にお金には困らないゲームでありクエスト報酬以外にもお金を稼ぐ方法はたくさんあるので、極端なバランスにはならないはず。 バランス調整の一環に。 Patron Realistic Inn Carriage Prices XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3016654 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3016656 説明文訳 概要: このMODの役割は非常にシンプルで、スカイリム中の宿と馬車の利用代金を増加します。 (スカイリムではゴールドの入手が容易なため、)これだけ導入しても作中の経済均衡を完全に修正するとは言えず、 「高価」と言える値段設定とは言い難いですが、たった10ゴールドで宿に泊まれて、 たった30ゴールドでスカイリム中に連れて行ってくれるよりは遥かに合理的です。 このMODは商人と売買する際のアイテムや装備の値段には影響しません。 変更点: 馬車代は20ゴールドのものは250ゴールドに、50ゴールドのものは325ゴールドになります。 宿代は10ゴールドから100ゴールドになります。 私自身の感覚に基づいて、完全に非現実的だという訳では無い程度に設定されています。 スカイリムの道中は危険ですし、宿屋の主人は稼がなくてはなりません! 残念ながら宿屋拡張MOD「Perseids Inns and Taverns」のような多彩な機能はありませんが、 スクリプトは全く使用していません。 インストール: Bethesda.netからダウンロードしてロード順に加えてください。 ロード順においては、念のため全体的な馬車代を参照するタイプの馬車を追加するMODよりも前に置いて下さい。 (訳注:自信無し) アンインストール: ロード順から取り除いて下さい。 その他: 今後家の値段を調整したり、作中からゴールドの量を減らすような別のMODをアップロードすると思います。 解説・補足 宿代と馬車代がそれなりの値段に上がる。よりリアルなロールプレイのお供に。 XB1 RJ's Tweaks 9 - TRAPS https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4041654 説明文訳 併用推奨MOD:非公式パッチ最新版 ロード順:下 罠をより致命的なものにするMODです。罠のダメージが2~5倍に上昇し、全力で避けるべき障害となります。 スクリプトを含んでおらず、いつでもインストール&アンインストールが可能です。 インベントリに追加される本で説明を参照できるほか、MOD自体がちゃんと適用されているか間接的に確認することができます。 解説・補足 遺跡に散在する罠によって受けるダメージを底上げする。ハードコア寄りのバランス調整の一環に。
https://w.atwiki.jp/yuyutoton/pages/1351.html
ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) 特殊効果付き(パーツ / 武器) チューニングパーツ AURAカートリッジ サバイバルナイフ(???) スペック レビュー長所 短所 コメント サバイバルナイフ(???) スペック アイコン 入手場所 入手方法 価格 ランク 階級制限 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ゲルニア,ソロネッツシティ、ソルシティ 購入 830C$ C-1 ウェポン性能 系統 Type サイズ 重量 格闘 属性 ダメージ コンボ数 EN 遅 凍 強化 PVP ナイフ系 KNIFE S 4.0t 34 物理 118 2 40 - - 3 ? レビュー 惑星ゲルニアのソロネッツシティ、ソルシティで購入可能なナイフ系サブウェポン。 一部のS機を購入した際には初期装備となる。 長所 割と軽量で、それなりの威力を持つカッターの上位武器。 店売りのため比較的入手しやすい。 短所 かつては無課金者がゲルニア星に進出した際、武装強化に好んで使われたが、現在では同等の威力で半分以下の重量であるマニモナイフがドロップしやすくなったため、わざわざ買って使うことも少なくなっているように思われる。 (課金者については、ワイドビームソードなど同等の重量ではるかに高性能な武器がある事も有り、これを買って使う人はあまり居ないと思われる) ナイフ系特有の問題ではあるが、リーチが短いため、敵にかなり近づいて使う必要があり、被弾率に気を配る必要がある。 コメント 編集&コメントテスト 長所短所の説明になってないような気がするので気づいた人修正お願いしますorz -- 名無しさん (2008-03-13 22 52 44) ヴッツリーを倒したらこれがでてきた・・・ なんでだろう・・・ -- 名無しさん (2009-07-31 22 19 09) ↑ ポイーンの共通ドロップだから、何も不思議な事はない -- 名無しさん (2009-08-01 05 01 46) 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問など、上記以外についてはしたらば掲示板へお願いします。
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/10891.html
前回の集大成から5年経過……帰ってきた集大成! 解説 2018年開催の「集大成!強ランク1R先取即席タッグサバイバル」より続く、koyu@TWINT氏による集大成サバイバル第2弾。 今回は「倒せ強者!ジャイアントキリング!」から「大調整!強ランクチーム戦!」までの大会出場者より選出された153名(+新たな挑戦者7名)が戦う。 ルール 試合は全て1R先取。 キャラはランクによって以下の通りにグループ分けされている。 S(凶下位):16名 A・B(強全般):A・B共に68名 C(並中位~上位):8名 Sグループはスイスドロー4回戦のシングル戦、Cグループはスイスドロー3回戦のシングル戦。 A、Bは前回の「集大成!~」同様、試合ごとにAとBで即席タッグを組んで戦う形式となっており、 3回出場した時点で一旦抽選から外れ、全員が3回試合をしたら退場判定を行っていく。 出場選手 + 計160名 倒せ強者!ジャイアントキリング! グループ 選手名 製作者/AI製作者 備考 B ジャガージュン市 ju氏 B ブラック・マジシャン・ガール 椿氏/つづら氏 AIレベル:10 A ルーシャ koyu@TWINT氏 A ワラキアの夜 レイス氏/沼の爪氏 ノーマルモード A ミハイル・ロア・バルダムヨォン HM氏/悠希氏 B リンネ・チャーチヤード mm氏/ホルン氏 コンボ設定:2、立ち回り設定:3、超反応設定:11ガード設定:11、相殺スイッチ:1 A 木人形 リック氏 A ルキナ バジル氏/ちぃたま氏 A フォックス・マクラウド 青ドラネコ氏/カサイ氏 並上位~強中位でリーグトナメ グループ 選手名 製作者/AI製作者 備考 B 使い魔リリィ 十字星Nkz氏/koyu@TWINT氏 AIレベル:3、低身長対策:ON、普通のスカート A 鳩羽つぐ N#氏(N井寝氏)/koyu@TWINT氏 C えこMA みかえる氏/Y.K氏 C RU姉貴 エトワール氏 B ナイトブレイザー moyomoto氏/koyu@TWINT氏 A 謎のヒロインX sudara13氏/にまめ氏 B 暁 レイフィ氏/ミマァ氏 旧版、AIレベル:6、コンボレベル:5 C ばいきんまん 達氏 凶以下東方only大会 グループ 選手名 製作者/AI製作者 備考 A 魅魔 barai氏 A 岡崎夢美 .DAT氏 A 大妖精 Arima氏/そむE氏 A パチュリー・ノーレッジ クロガネ氏 ストーリーモード:OFF A リリーホワイト へちょ氏/Air氏 A SS6小町 suigin氏/ABAB氏 スピリッツ:剣 B 犬走椛 Felicity氏 アシスト使用:OFF B 今泉影狼 minoo氏/溝星氏 A 茨木華扇 へちょ氏/ホルン氏 A 冴月麟 S 秦こころ K2R氏 電車ごっこリスペクト のりこめ杯 } グループ 選手名 製作者/AI製作者 備考 A アサギ stupa氏 1PでもAI起動するように改変 A MechanicalHisui Type-Kojima Jade2 イキキ氏/ホルン氏 C トゥエルヴ rei氏 A 葛葉ライドウ 運の香氏 B オトナシ Y&K氏 ボイスパッチ適用 A 雪之宮杏音 アマスミミドリ氏 B 一二三 くんしょうも氏 A 真紅 Noob氏/koyu@TWINT氏 A パックマン RoySquadRocks氏/ホルン氏 B 妲己R koyu@TWINT氏 改変元:之々氏 B イングリッド くねくね氏 A ジューダス 空気王氏/>天<氏 A ロザリンド たこすけ氏/QAZ氏 B 原作再現の響さん kmym氏 B デビルマン suteneko氏 B ソードマン(世界樹の迷宮IV) KFC?氏/つづら氏 ナイトシーカー固定MUGEN1.1ではサブクラス選択アイコンが表示されないのを修正 仲間を集めてリーグ戦! 無限咲RE グループ 選手名 製作者/AI製作者 備考 S 球磨川禊 otika氏 AIレベル:11、裸エプロン即死スイッチ:1根性値設定:0、却本作り:2、大嘘憑き:2却本作り+大嘘憑きいつでも使用可能 S 湊智花 Infantry00氏/ホルン氏 AIレベル:3、立ち回り設定:2、超反応設定:7ガード設定:8、リフレクションガード設定:1 B キュテス bakisimu氏 A ティータ・ラッセル シイタケ氏 A ラッキー・グローバー NS氏 A ネヴァ・エヴァルト ちぃたま氏 処理軽減:ON B スーパー幡田シスターズ ケージュ氏/ちゃんこ氏 AIレベル:3、ガード率:9 A ガチゴラス minoo氏/bakisimu氏 A チップ・ザナフ 無敵医師氏/平成㌢氏 AIレベル:11 B アニー・ムラカミ にゃんころ氏/コケココ氏 A レン シオン好きの名無し氏/蓬莱氏 蓬莱氏のAI&改変パッチ適用 新!強ランク1R先取大会 グループ 選手名 製作者/AI製作者 備考 B 高坂桐乃 kohaku氏/shao氏 AIレベル:5、反応レベル11 B 黒雪姫 B 司波深雪 B シャナ S 天之原みのり FlowrαLliα氏 B 秋山澪 Dissidia氏 B キャプテン・ファルコン Kamekaze氏 A 七夜志貴 kohaku氏 AIレベル:5、反応レベル:11 A イーヴァ Jaki氏 A ワルビアル Gladiacloud氏/DarkLuigi氏 A ジュカイン DarkLuigi氏 改変元:Jetgoshi氏&Dylanius9000氏 B SDK Blankly Rabbit Brody氏 A 種子島百合 ひろひろ氏/カサイ氏 A ユリナ way-oh氏/koyu@TWINT氏 B きょうこ Jamesx15氏&Gui Santos氏/ホルン氏 コンボ設定:2 B ウルトラマンメビウス bakisimu氏 S 雪泉 OHMSBY氏 新!強~凶チームでリーグ戦 周替わりのタッグのサバイ グループ 選手名 製作者/AI製作者 備考 B 愛紗(SKM仕様) suigin氏/ホルン氏 コンボ設定:4、立ち回り設定:3、差し込み設定:1超反応設定:10、ガード設定:11、軍師:朱里 B 恋(SMK仕様) コンボ設定:4、立ち回り設定:3、差し込み設定:1超反応設定:10、ガード設定:11 A アコ Sennou-Room氏/ホルン氏 コンボ設定:3、立ち回り設定:3、超反応設定:10ガード設定:11、ブロッキング率:100、本体旧版 S 牙野原エチカ Eiton氏/ホルン氏 コンボ設定:3、立ち回り設定:3、超反応設定:10ガードレベル:11、バニシングガード:1 S レム Manny Lingle氏 A 新科娘 小泥巴氏/Hyde233氏 AIレベル:9(MUGEN本体依存) B ウルトラマンマックス bakisimu氏 BGM:OFF A 仮面ライダーZO way-oh氏/真崎アスカ氏 BGM:OFF C レジーナ サクラカ氏/koyu@TWINT B ショー・疾風 ですからー氏 レールを敷け!強ランクタッグ グループ 選手名 製作者/AI製作者 備考 B セフィロス アキラ氏 ぶっぱ・レンジ認識・攻撃性・コンボの正確さ:50牽制・ジャストガード・ガードキャンセル:0 A アヒャ どん行氏 B 漣遊夏 ダガー氏/koyu@TWINT S 古明地こいし barai氏/ホルン氏 コンボ設定:3、立ち回り設定:3、超反応設定:10ガード設定:11、スペルカード設定:3 B フリーきりたん koyu@TWINT氏 B ベガ しょうゆ氏 A 南条光 万屋れぐるす氏 バースト・アンコール・ペナルティ:OFF C 紲星あかり リアス式海岸氏/koyu@TWINT氏 第1回 並強1R先取リーグトナメ第1回 並強タッグリーグトナメ小学生以下!並強タッグサバイバルオリジナル!強ランク大会 グループ 選手名 製作者/AI製作者 備考 B 岸波白野 c p氏 AIレベル:10、シールドレベル:10 B カンフー満太郎 ですからー氏 AIレベル:11 B 無法者 B 陽野未来夢 ソウヤ氏/カサイ氏 B 結月ゆかり Aka65535氏/koyu@TWINT氏 A 大金マリ ひろひろ氏/カサイ氏 A ロックマンエックス へちょ氏/ホルン氏 A 仮面ライダーシン 真崎アスカ氏 B ファントム・シザー ダガー氏/カサイ氏 B Experiment ヨッパ氏/ホルン氏 B 異界の魔物 B チョコレート 亜乱田堂氏/IX氏 思い出を打ち破れ!強ランク前後連合対決 グループ 選手名 製作者/AI製作者 備考 B 黒龍人エニ(対人向け調整板) ダガー氏/koyu@TWINT氏 B 矢島菊香 ダガー氏/戯けた暇人氏 S ホムラ OHMSBY氏/ホルン氏 コンボ設定:3、立ち回り設定:3超反応設定:10、ガードレベル:11 S CLOUD AWE Rikard Dark Cloud氏/EFB氏 お手軽コンフィグレベル 8勝利カットイン設定:必ず出る B B・ジェニー ピータン氏 B 片時雨夜叉 olt-EDEN氏 S 堕瓏 Usual氏 S アーデルハイド S オズワルド S ブライアン・バトラー B シアル・ペリドット Lifeend氏/Usual氏 B マタム・キャンベル Lifeend氏 強化スイッチ:全て0 B アリス BANANACHIPs氏/つづら氏 防御レベル:10 A ガイバーI 真崎アスカ氏 B 平沢唯 Dissidia氏 B 田井中律 B 琴吹紬 A 遠野志貴 Ina氏 AIレベル:8、戦い方:対AI A アルクェイド・ブリュンスタッド シオン好きの名無し氏/shao氏 A 琥珀 A 翡翠 改変あり版 A リーズバイフェ・ストリンドヴァリ A シオン・エルトナム・アトラシア A 遠野秋葉 HAL氏 ACモード、勝利セリフ:有り、根性値:無しAIクイックセット:9 A 遠坂凛 如月竜人氏 S 間桐桜 六雪氏 弱体化モード、暗殺帳:OFF B アーチャー aka65535氏/Air氏 AIを最新版に対応 A シエル QWERTY氏/フツノ氏 B ギルガメッシュ 旅人氏/Air氏 AIを最新版に対応 C バーサーカー チョイヤー氏 AI常時起動記述追加 A 有間都古 如月竜人 B 初音ミク ejanho氏(e510氏) B 巡音ルカ So_氏 B KAITO peg氏 AI常時起動記述追加 A 鷲尾須美 Arumikan氏/戯けた暇人氏 A 御坂美琴 OHMSBY A 白井黒子 オリジナル!並~強ランク大会強ランク上位!1R制チーム対抗戦!大調整!強ランクチーム戦! グループ 選手名 製作者/AI製作者 備考 A 麻城梨子 AMZAK氏/ホルン氏 コンボ設定:2、立ち回り設定:2反応レベル:8、ガードレベル:10 C 影取奈乃歌 ららすけ氏/koyuTWINT氏 B ギャングス・ノー ダガー氏/koyuTWINT氏 B キトハ bakisimu氏 B サガスティック ネグニン 狸田太一氏/shao氏 AIレベル:5 B とてもつよたろう ますけんぷくん氏/guykazama氏 S オルガ・スミェルチーロ キャベツ太郎氏/カサイ氏 対AIモード A 桑原虎氏 AMZAK氏/ホルン氏 コンボ設定:2、立ち回り設定:2反応レベル:8、ガードレベル:10 A ゴローニャ ふうりん氏/ホルン氏 コンボ設定:3、立ち回り設定:3反応レベル:10、ガードレベル:11 B 電撃学園RPG Cross of Venus主人公 darknesskyo氏 B サイホーン カーベィ氏 A 兎田ぺこら Adelina Cano氏 koyu@TWINT氏改変パッチ適用 A ときのそら A さくらみこ 新規参戦 グループ 選手名 製作者/AI製作者 備考 A キズナアイ Adelina Cano氏 koyu@TWINT氏改変パッチ適用 A 戌神ころね A 夏色まつり A 猫又おかゆ B 板場角安 ダガー氏/koyu@TWINT氏 B 遊城十代 Justin kaiser氏 B 葉桜レイジー ダガー氏/koyu@TWINT氏 関連大会 + 一覧 ぽんこつ応援小規模総当たり戦 海の家れもん杯 海の家れもん杯 れもんVS侵略者 海の家れもん杯 打ち上げタッグトナメ 海の家れもん杯 バランス崩壊タッグトナメ 海の家れもん杯2 即席タッグサバイバル 「チーム対抗戦じゃなイカ?」 「最高のパートナーじゃなイカ?」 世の中普通が一番トーナメント 世の中普通が一番サバイバル きんぱつ! ルー=サイファー 100名以上参加れもん杯大!運動会プレメモ後夜祭 れもん杯運動会プレメモ打ち上げ1 れもん杯運動会プレメモ打ち上げ2 海の家れもん杯∞ 無限咲 引っこ抜かれてあなただけについて行く 下位ランク編 引っこ抜かれてあなただけについて行く 中位ランク編 引っこ抜かれてあなただけについて行く 上位ランク編 ルールを説明しない大会 メルブラまどマギヴァンプリジョジョAA たんぱつ!ジョジョ編 たんぱつ!タッグ編1 たんぱつ!タッグ編2 MUGENカードゲーム お試し版 れもん式バイル更新記念大会 れもん式さばげすぶっ! 【凍結】 仲間が増えるよ!トナメ 小規模タッグトーナメントれもん風味 【凍結】 れもん式チーム対抗総当たり大会 混ぜるな危険の変則タッグトナメ 混ぜるな危険な奴らのタッグサバイバル 混ぜなくても危険総当たり 海の家れもん杯リターンズ 並ダァ!のムコウ 即席タッグサバイバル 自作物で総当たり対戦会 勝ち抜け!ランダムタッグ 二人一組三種競技実施成績優秀組優勝大会 周変わりのタッグのトナメ 周変わらないタッグのサバイバル ヒナちゃん更新記念大会 強くらいで野球風大会 参加者4名ターゲット式バトル 強~凶下位(たぶん)のポイント制タッグバトル go to Balance改 たぶん凶ランク!シングルタッグお祭り大会 【凍結】 並上位~強中位でリーグトナメ 電車ごっこリスペクト のりこめ杯 仲間を集めてリーグ戦! 無限咲RE 【凍結】 新!強~凶チームでリーグ戦 周替わりのタッグのサバイ ワンチャン!?ターゲットを倒せ! 100名以上参加れもん杯大!運動会プレメモ 世の中普通が一番サバイバルリターンズ すごく普通なチーム対抗戦 go to Balance>>>>> 強ってツインランダムサバイバル 強中位以下1R先取トナメ 強ランクタッグ 1R先取リーグトナメ 集大成!強ランク1R先取即席タッグサバイバル 倒せ強者!ジャイアントキリング! 凶以下東方only大会 同じキャラが2体……来るぞ!大会 自作物で総当たり対戦会 自重なし編 新!強ランク1R先取大会 レールを敷け!強ランクタッグ 第1回 並強1R先取リーグトナメ 第1回 並強タッグリーグトナメ 小学生以下!並強タッグサバイバル オリジナル!強ランク大会 思い出を打ち破れ!強ランク前後連合対決 オリジナル!並~強ランク大会 強ランク上位!1R制チーム対抗戦! 大調整!強ランクチーム戦! 集大成2!1R先取式サバイバル! コメント 名前 コメント シリーズ 集大成!シリーズ
https://w.atwiki.jp/nintendods-adventure/pages/47.html
サバイバルキッズ シリーズ サバイバルキッズ Lost in Blueゲームの概要サバイバルキッズ Lost in Blue公式サイト ゲームの仕様 関連レビューや紹介記事 おすすめ攻略サイト・攻略wiki サバイバルキッズ Lost in Blue2ゲームの概要サバイバルキッズ Lost in Blue2公式サイト ゲームの仕様 関連レビューや紹介記事 おすすめ攻略サイト・攻略wiki サバイバルキッズ 小さな島と大きな秘密!?ゲームの概要サバイバルキッズ 小さな島と大きな秘密!? 公式サイト ゲームの仕様 関連レビューや紹介記事 おすすめ攻略サイト・攻略wiki 新情報 wiki参加者の感想・レビュー サバイバルキッズ Lost in Blue ゲームの概要 タイトル サバイバルキッズ Lost in Blue/廉価版 サバイバルキッズ Lost in Blueコナミザベスト 発売元 KONAMI 開発会社 ジャンル サバイバルアドベンチャーゲーム 発売日 2005年8月25日/廉価版 2006年4月1日 メーカー希望価格 5229円(税込)/廉価版 2940円(税込) CERO 全年齢(全年齢対象) 備考 サバイバルキッズ Lost in Blue公式サイト ゲームの仕様 DSの向き 横持ち 操作 タッチペン+ボタン操作/一部タッチペン必須 セープの数 2ヶ所+中断(クイック)セーブ 初期化 可能 主人公の性別 男/女(2周目より) なまえ変更 デフォルト名 だいち/あおい(2周目より) 職業・立場 15歳 キャラデザ あり/1人称視点 ボイス OPEDムービー エンド マルチ・一本道・ゲームオーバーあり その他 関連レビューや紹介記事 おすすめ攻略サイト・攻略wiki サバイバルキッズ Lost in Blue2 ゲームの概要 タイトル サバイバルキッズ Lost in Blue2/廉価版 サバイバルキッズ Lost in Blue2コナミザベスト 発売元 KONAMI 開発会社 ジャンル サバイバルアドベンチャーゲーム 発売日 2006年9月27日/廉価版 2008年3月27日 メーカー希望価格 5229円(税込)/廉価版 2940円(税込) CERO A区分(全年齢対象) 備考 サバイバルキッズ Lost in Blue2公式サイト ゲームの仕様 DSの向き 横持ち 操作 タッチペン+ボタン操作/一部タッチペン必須 セープの数 2ヶ所+中断(クイック)セーブ 初期化 可能 主人公の性別 男/女(2周目より) なまえ変更 デフォルト名 ゆうき/あい(2周目より) 職業・立場 キャラデザ あり/1人称視点 ボイス OPEDムービー エンド マルチ・一本道・ゲームオーバーありetc ワイヤレス通信 4人対戦対応(ミニゲーム) その他 関連レビューや紹介記事 おすすめ攻略サイト・攻略wiki サバイバルキッズ 小さな島と大きな秘密!? ゲームの概要 タイトル サバイバルキッズ 小さな島と大きな秘密!? 発売元 KONAMI 開発会社 ジャンル サバイバルアドベンチャーゲーム 発売日 2007年12月20日 メーカー希望価格 5229円(税込) CERO A区分(全年齢対象) 備考 サバイバルキッズ 小さな島と大きな秘密!? 公式サイト サバイバルキッズ 小さな島と大きな秘密!? 特設サイト ゲームの仕様 DSの向き 横持ち 操作 タッチペン+ボタン操作/一部タッチペン必須 セープの数 初期化 主人公の性別 男/女 選択可 なまえ変更 デフォルト名 ショウ/エリー(2周目からダイキ/ミサキも選択可) 職業・立場 キャラデザ あり/1人称視点 ボイス OPEDムービー エンド マルチ・一本道・ゲームオーバーありetc ワイヤレス通信 2~4人対応 ダウンロードプレイ 2~4人対応 DS振動カートリッジ その他 *サスペンス要素あり 関連レビューや紹介記事 おすすめ攻略サイト・攻略wiki サバイバルキッズ~小さな島と大きな秘密!?~@wiki 新情報 wiki参加者の感想・レビュー こちらからどうぞ ※ネタバレ厳禁 名前 か - あ 2008-09-14 13 36 34
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/5802.html
それは夢か幻か またもや一堂に会した彼女達は やはり良く似ていた・・・ 解説 AI製作者でもある悠季氏主催のレンと白レン及びその改変キャラ達を集めたランセレサバイバル。 同氏主催のレン系大会としては、『白レン…っポイ!トーナメント』、『真のレンの座争奪サバイバル大会』に続く三大会目となる。 前回の塩レンに続き、今大会ではゴジレンも悠季氏自作のAIで出場。大会終了後にAIパッチが一般公開された。 前二大会と違い、今回はタッグ形式で試合が行われる。 神キャラの紫レンなど、凶悪な性能のキャラも 優勝の権利がない 「フリー枠」としてのみ参加している。 また、大会中に外部AIが公開された高野レンは最終回にエキシビジョンマッチを一試合だけ行っている。 ※る~る※ ランセレさんではなく「抽選王」でタッグと対戦相手を決定。 試合は2本先取で行う。 2敗で脱落し、以後フリー枠へ。 最後までフリー枠に落ちずに生き残った一名が優勝である。 1敗後は補正あり(Atk Life+20%) 2敗後にフリー枠へ編入する際はさらにゲジマシ化もされる。 ☆フリー枠☆ 凶悪キャラを中心に最初から何人か存在+脱落者 最初からフリー枠に登録されているキャラには優勝の権利がない フリー枠が抽選で当たった場合、フリー枠内でもう一度抽選を行う 両タッグに最大一名まで参加可能(助っ人的役割) ※抽選の結果しだいで一度も本戦出場の機会がないまま終わる可能性も 大会参加者 + 一般参加選手 レン MBAC仕様(フツノ氏AI) 白レン MBAC仕様(フツノ氏AI) Rajaaレン レン&レン 煉(あどやご氏AI) 煉β2(あどやご氏AI) アルト(あどやご氏AI) カレン(デフォルトAI) カレン(雷炎侍氏AI) 塩レン(悠季氏AI) 塩レン(Silvan氏AI) 塩レン(溝星氏AI) レン邪(Silvan氏AI) Xehrnyth(Sance氏AI) ハクレン ネロレン(Silvan氏AI) ペイル ディム(デフォルトAI) 蓮(お家氏AI) ルゥ(睦星ドミノ氏AI) ゴジレン(悠季氏AI) 杏奴 アストラナレン(ちぃたま氏AI) ロボレン(お家氏AI) + フリー枠でのみの参加 白レン(CPU専用) アブソリュート白レン タワケレン(カレンのHIDE.MF氏AI) セフセフなレンたん 紫レン ヴァレンティーナ7P デカレン レンちゃん 不破師弟 戦国御輿 関連大会 【悠季氏主催の別大会】 まだ終わらんよ!サバイバル大会 花一匁サバイバル大会 今日の友は明日の敵タッグサバイバル大会 デップー主催☆女性親衛隊結成大会 白レン…っポイ!トーナメント 真のレンの座争奪サバイバル大会 ゴレンニャー(仮)結成大会 【他の製作者によるレン系大会】 ロリッ!レンちゃんだらけのバトルロワイアル レン改変キャラと一緒に男女タッグ大会 レンのレンによるレンのための大会 コメント 名前 コメント マイリスト
https://w.atwiki.jp/navyhawk/pages/71.html
<<スネーク、聞こえるか>><<このページはTSNEに置いてのサバイバルガイドを記述してあるページだ。心して読むんだ>> 潜入側 潜入側で一番重要なことは何よりも見つからない、という事でしょう。自分が発見され、ステルスを解かれると味方のステルスも連動して解けてしまいます。不用意に深入りして見つかるのは自分だけでなく、味方に取っても非常に迷惑な行為にあたるので、潜入する際はくれぐれも慎重に。 隠れる際の注意事項 出来うる限り1人で隠れるのが望ましいです。 これは見つかった際の犠牲を最小限に止めるためです。 しかし、集団では集団の利点もある為、下記に其々のメリット、デメリットを記述します。 集団で隠れた際のメリット まず第1に敵に見つかった際も協力して対処できるため、逆に返り討ちにする事も可能です。第2に味方同士でのカバーが取りやすいため、連携を取ってのチームプレーが可能です。 デメリット まず第1に挙げられる、最も重要な理由は見つかれば一網打尽の危機に瀕することです。先に述べたメリットはこのデメリットと表裏一体であり、諸刃の剣であるとも言えます。第2は集団で行動することにより、痕跡が多くなり見つかりやすくなることです。その為、集団で行動する際は確実に見つからないように細心の注意を払う必要があります。 個人行動のメリット 個人で行動する際は先に述べたメリット、デメリットとはほぼ無縁ではありますが、個人行動もそれなりのメリット、デメリットが存在します。 第1に一人であるが為、身軽で敵に見つかったとしても逃げ遂せる割合が高いです。 第2に機動力を生かした速攻、一撃離脱、偵察等、身軽な作戦を立てれます。 デメリット まず第1に敵に見つかった際の対処が難しいことです。1人である為、敵が複数人いた場合、非常に対処が難しくなります。 第2に個人であるが為、効果的な打撃を与えるのが難しい、という事も挙げられます。勿論、世の中には1人で敵を何人も始末する猛者もいますが、それは例外として考えましょう。1人で行動する際も機動力と引き換えに、防御力、攻撃力共に低下します。 チームスニーキングルールで遊ぶ際は、マップの特性と敵チームの強さを判断してから取るべきルートを選択しましょう。 テストコメント -- Bis (2010-04-05 22 12 27) 影の中を進めっ! 言うまでもないケドね~ -- polygon (2010-04-07 20 58 19) TSNEで、一人がCQC1で拘束して、もう一人がナイフスタン……で、高速無力化ってのも有りかな……? うまく連携出来れば、スキル枠と時間を節約出来るかも…… -- N.Syun (2010-04-08 13 58 25) でもどっちかが死んだら無能・・・ -- polygon (2010-04-08 18 06 21) たしかに……w -- N.Syun (2010-04-09 17 12 45) ふと思ったのですが、攻撃側で6人で固まって進んで、敵に遭遇したら全員でHG3のロック撃ちって、有効かな…? -- N.Syun (2010-06-14 16 16 39) 何人かやられて欠けるだろうけど ポイントじゃ結構近づけそうですね -- j (2010-06-16 07 54 54) 名前 コメント