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ご覧頂くのは史上最悪の鬼ごっこ。 生き延びたければ、 逃げ切るしかない。 解説 ○○中シリーズ第4弾。成長、疲労に加え逃走システムを加えたサバイバルバトル。だが、今回のハンターは今までとは一味違う。確保、救出、罪科…かつてないハンター達の追跡から逃げ切り、生き残れるのはいったい誰だ!? 諸事情により、3/18に逃走フェイズから仕切り直しになった。 ルール 1.ゲームの流れ 仕切り直しによる既存ルールの変更点は、緑色で説明する。 【オープニングゲーム】 4名1組のチームを作る。このフェイズで構成されたメンバーがゲーム中の仲間となる。全チームVital12からスタート。 【ハンター解放ゲーム】 オープニングゲーム終了後、ハンター解放ゲームが始まる。 抽選王により、確保される選手6名と、解放されるハンター4名を決定する。 【逃走フェイズ】 チームを問わず8名が参戦するシングルフェイズ、チーム単位で戦闘が行われるチームフェイズが交互に行われる。チームフェイズでの序列は、最大Life順となる。 逃走フェイズは残り12チームになるまで続けられる。 【敗者復活戦】 + ルール詳細 ネタバレ注意 逃走フェイズが100試合を終えた時点で、本戦を一時中断し開始される。各チームからランセレで2名を選出する。その後、毎回タッグをランダムで設定し、2ラウンド制のバトルを行う。1ラウンド取得することで1ポイント獲得できる。ただし、パートナーが倒れた状態で勝利した場合、罪科を5加算する。罪科が100に達したチームは脱落。7ポイント獲得した先着4チームが復活できる。ただし、チーム両名のVitalが0の場合、復活はできない。また、枠数が足りずに同時に突破条件を満たした場合のみ、4枠以上の復活を可能にする。その際、疲労は全回復。Vital+2、罪科30回復。さらに、全員牢獄から解放。ただし、確保ボーナスは初期化、上級スキルは剥奪する。 選手にVitalを5、ハンターに対して3設定する。戦闘中にKOされることで、Vitalを1消費する。このVitalが0になった場合、その選手は復活戦からリタイアする。二人ともリタイアした場合、そのチームはゲームオーバーとなる。 ジュエル復活戦開始時に、6つのジュエルをランダムに配布。ジュエルを保持している状態で復活できた場合、逃走者及びハンターにLIFE+2%,ATK+2%,Vital+1のボーナスを取得。ジュエルはチーム単位で保有し、戦闘でメンバーか負けると、相手チームに奪われる。強奪者は勝者からランダムで決定するが、Vitalが0の場合対象外となる。強奪者は罪科を10増加する。また、敵両チームが保有している場合、罪科増加無しで互いに1つ獲得する。 生存チームについて敗者復活戦開始時に生存中のチームは、Vital+2、罪科20回復、疲労全回復のボーナスがある。さらに、ハンター達のお茶会に参加できる。 お茶会復活者以外のチームが参加することが出来る、全4回のボーナスバトル。ハンターと逃走者のバトルが行われるが、逃走者はペナルティを一切負わない。このバトルで勝利した場合でも、報酬、成長、救出、ハンター撃破が可能。また、ユニオンレイドも発動可能。 【ファイナル】 ファイナルでは確保された仲間を全員解放し、Vitalを賭けて、残り1チームになるまで激突する。 最後に残ったチームが逃走生還者である。 + ルール詳細 終盤のネタバレ注意! Final突入に成功した12チームには、3つの褒賞を与える。 ①逃走成功者に応じた罪科回復。罪科を(確保されていない人数×5)回復する。 ②疲労全回復 ③確保者解放(確保補正は保留) 変更箇所 ①エアペナルティ 全チームには、試合への積極的参加が求められる。したがって、戦闘参加が3回連続で無かったチームには、エアペナルティを強制的に付与する。なお、ユニオンレイドにおいてもエアペナルティの解除が可能。 エアペナルティを付与された場合、獲得罪科が2倍になる。この効果は、ハンター及び漆黒の罪科増加と重複せず、その場合には”3倍”の増加となる。 エアペナルティを回避できる上級スキル”混沌”を、罪科堕ちしたチーム「 white」に付与する。 変更箇所 ②ハンター戦/確保について ハンター戦では、本戦とは異なり敗北してもVitalを消費しない。確保については、従来通り発生する。それに伴う、サクリファイス、ユニオンレイドは、本戦と同様に発動する。 変更箇所 ③ハンター撃破報酬追加 ハンター撃破時の報酬が追加される 裏ハンターチーム⇒確保ボーナス還元 Final前に罪科堕ちしたチーム「ラストオブハーデス」⇒スキル”混沌” Final中に罪科堕ちしたチーム⇒保有しているスキル ※確保ボーナス還元は、確保状態でFinalに突入した選手がいるチーム限定で、本来貰えるはずだった確保ボーナスの半分の成長を与える。 【ラストバトル】 残り2チームになると最終決戦が発生。 最終決戦では一切のVital、罪科の変動はない。従って、最終決戦で罪科が100になっても、Vitalが10あろうと、勝利すれば逃走達成。敗北すればゲームオーバーとなる。 なお、残り2チームには、ハンター及びゲームマスターも含まれる。したがって、最終決戦がゲームマスターということも想定される。 その場合には、逃走成功者は無し。ゲームマスターの勝利となる。 【脱落条件】 ①Vitalが0になる。 ②メンバー4名全員がハンターに確保される。 ③罪科が100になる⇒ただし、すぐにハンターとして転生する。 2.逃走システム Ver.4th 【Vital】 Vitalはチーム全員で共有するライフである。0になると無条件で脱落するほか、ハンターの確保確率にも影響する。 Vitalの初期値は、全チーム12。 Vitalは戦闘で敗北することで、参加した選手1人につき、1支払わなければならない。 【罪科】 各選手の戦闘の結果により、罪科が変動する。 罪科名 増加罪科量 罪科内容 罪科名 増加罪科量 罪科内容 連勝 +05 連勝する 微KY +10 3タテする KY +20 4タテする 空気 +10 出番がない 出オチ +10 89秒までにKOされる 罪科が100に到達すると、自首して、ハンターとして転生する。 【ハンター】 逃走者の逃走活動を妨害するキャラクター。出現率は3rdと違い1倍。 ハンターは成長せず、LIFE/ATK=1200/120で固定。なお、ハンターは初期状態で4名。以後、10試合ごとに1名ずつ追加される。 ハンターは、「罪科倍増」と「確保権限」の能力を持つ。 【罪科倍増】 ハンターが参加した戦闘では、罪科の上昇値が2倍になる。 今作では、チームフェイズでも、その効果が適用される。 【確保権限】 ハンターが参加した戦闘で敗北した際に、敗北陣営の選手に対して、確保が発生する。(チームフェイズでも発生する) ただし、Vital残数×10%の確率で、確保回避が可能。 確保された選手は、逃走フェイズの間、ランセレから消滅。チームフェイズでも、そのメンバーを欠く状態で戦闘になる。 【裏ハンター】 + ネタバレ注意! GM第1形態が撃破されることにより、ベアトリーチェ(GM第2形態)が裏ハンター3人と同時にチームフェイズに出現する。 ベアトリーチェのPTは、裏ハンター3人とベアトリーチェにより構成される。 ベアトリーチェと裏ハンターのステータスはLIFE/ATK=1500/150。 裏ハンターのPTは、脱落者3名と裏ハンターで構成される。お茶会後、脱落者のランセレに撃破されたハンターチームも追加される。 裏ハンターを撃破することで、ベアトリーチェ戦でその裏ハンターのステータスを LIFE1200/ATK120に出来る。 ベアトリーチェ(第2形態)戦及び裏ハンター戦では、敗北してもVitalの減少は無し。 ただし、確保及び罪科の上昇は行われる。 【GM第3形態】 + さらにネタバレ注意! GM第2形態が撃破されることにより、ベルンカステル(GM第3形態)が出現する。 ベルンカステルのPTは、ベルンカステル一人で構成される。 初期ステータスは LIFE/ATK=2000/175。また、上級スキル「天魔」を保有している。 GM以外のハンターチームを倒すことにより、ベルンカステルのステータスを弱体化させることができる。 GM以外の残りのハンターチーム数 ベルンカステルのステータス 4チーム以上 LIFE2000 ATK175 「天魔」保有 3チーム LIFE2000 ATK175 「天魔」消滅 2チーム LIFE1800 ATK160 1チーム LIFE1650 ATK150 0チーム(GM第3形態のみ) ??????? 【仲間の救出】 仲間を救出する方法は2つ。①ランクアップ時のランセレで救出を獲得。②チームフェイズでハンターを撃破した際の報酬 救出された仲間は、確保されていた間の待機試合数に応じて、LIFE=待機試合数×10ATK=待機試合数の 成長を獲得。一回の確保で最大50回分まで。一度救出された時点で、上限はリセットされる。 【ハンターの撃破】 ハンターはチームフェイズでは、自分のチームメンバーと出現。チームフェイズでハンターを撃破した場合、撃破したハンターをゲーム上から追放できる。 ハンター追放時に、上級スキルが一つ解放され、撃破したチームはそのスキルを取得できる。仲間が確保されている場合には、1名を救出する事が可能。 【ユニオンレイド】 ①仲間が4人そろっていない。②ハンターとチームフェイズで遭遇した 場合に発動可能。 人数不足分を他チームから選出し、3名まで補充可能。 勝利した場合、共闘者も上級スキルを獲得し、確保者を救出することが可能だが、敗北時のペナルティも共有。減少元及び確保判定のVitalは、元々いた所属チームが基準。 3.成長|疲労システム 【成長】 各選手は、勝利した戦闘の残り時間に応じて成長する。LIFE成長⇒10の位×5ATK成長⇒1の位EXP獲得⇒10の位+1の位 【疲労】 戦闘において消費したライフバーのマス目分、疲労を蓄積し、戦闘時疲労値%の能力低下を受ける。 ただし、1ミリでもマス目が残ってさえいれば、そのマスは疲労としてカウントされない。 疲労は戦闘に召集されなければ5ずつ回復する。 【ランクアップ】 EXPを100獲得するたびに、チームがランクアップし、下記の恩恵のいずれか2つを獲得する。効果は、確保者含め、チーム全員に適用される。獲得する際、獲得しても効果がない物は、選択肢から除外される。 スキル名 獲得条件 LIFE+2% 除外されない ATK+2% Vital+2 疲労全回復 疲労が1以上のメンバーがいる場合 罪科20回復 罪科が1以上の場合 上級スキル 上級スキルが解放されている場合 救出 仲間が確保されている場合 上限枠解放 スキル保有数が0~4の場合 【上級スキル】 ハンター撃破時により、ランクアップ特典に解放される。各チームは3種類まで保有可能。 + 上級スキル詳細 上級スキル名 保有ハンター 効果 復活 ヴァンパイアナイト 脱落になった時に、発動。Vital1、疲労全回復で復活する。罪科による脱落時には、能力は発動しない。 威圧 鬼ヶ島 能力所有者が戦闘に参加している時点で発動。対戦チームの疲労度を2倍にする。威圧しMAX! 反抗 3年G組ルガール先生 2期 ハンターが戦闘に参加しているときに、チームメンバーの能力に20%の補正を与える。 浄罪 荒神の儀 3試合ごとに罪科を5回復する。戦闘の参加については問わない。 俊足 シャドウユニオン ハンターに確保されるときに、30%の確率で確実に逃走成功できる。 潜在 幼女グラウンドゼロ 0を引いた時に成長を10としてカウントする。これに伴い、EXPも増加する。 破軍 ゲームマスター(1回目) メンバー1人になった時、能力+50%。罪科・疲労が減少しなくなる。敗北時に、Vitalを2消費。 漆黒 桜華狂宴 ハンターとしての罪科倍増能力を保有できる。また、自身に対する罪科倍増を完全無効。 頑強 百鬼天狗夜行 強化スキルの補正を+2%⇒+3%とする。 治療 冥途喫茶 Mr.Heart 疲労度の回復量が2倍になる。 空気 真なる男の世界 空気の罪科を引くと、罪科が増加せず、回復。罪科倍増時には20回復する。 天魔 ゲームマスター(2回目) 対戦相手の上級スキルをすべて無効化。 常連 シックマンワンダーランド リベンジ 常連のよしみでランクアップ時、スキルランセレを1回多く引ける。 Re force追加システム 傭兵システム 契約まで ランクアップにより、アイテム「傭兵雇用権」を獲得すると、特殊能力を持った傭兵との契約が可能。 傭兵は、様々な能力で逃走者をサポートする。なお、一人の傭兵とは1チームしか契約できない。 傭兵は全部で28名。特殊条件を満たすことで契約可能な傭兵も存在する。 傭兵の活動 契約期間を消費した傭兵とは契約が終了する。 契約が終了した場合、別の傭兵と契約することが出来る。 なお、傭兵の能力値は、LIFE=1000+RK×100ATK=100+RK×10 となる。傭兵は成長出来ないが、Vital、疲労は消費しない。また、経験値のみ雇用者に提供できる。 傭兵の能力 【エマージェンシー】 メンバーが4人を満たさない場合、傭兵は優先的に戦闘に加入する。 なお、傭兵の行動により、罪科が発生した場合、雇用者はその責任を負う。 【サクリファイス】 メンバーが確保されたとき、その身を犠牲にすることで、その回に確保されたメンバーを救出する。 この効果が発生した時、傭兵との契約は、行動回数の有無にかかわらず終了する。 【絆の継承】 傭兵は脱落する寸前に救出したメンバーに、自分の力を継承する。 継承できる値は、その傭兵が獲得する筈であった成長と同じ値。 傭兵が同時に数名を救出した場合には、人数分に按分する。 出場選手 + 作品別&リクエスト 【KOFA】 麻宮アテナ シェン・ウー ネームレス 【KOFB】 K 大門五郎 ゲーニッツ 【餓狼伝説】 テリー・ボガード 山崎竜二 ブルー・マリー 【餓狼伝説(MOW)】 ロック・ハワード カイン・R・ハインライン B・ジェニー 【龍虎の拳】 リョウ・サカザキ Mr.師範・改 ジョン・クローリー 【ストリートファイター】 アレックス 春日野さくら ナッシュ 【月華の剣士】 楓 嘉神慎之介 高嶺響 【サムライスピリッツ】 風間火月 リムルル アスラ 【アルカナハート】 大道寺きら ヴァイス 犬若なずな 【EFZ】 里村茜 川名みさき 水瀬名雪 【東方】 西行寺幽々子 稗田阿求 博麗霊夢 【北斗の拳】 マミヤ シン ラオウ 【メルブラ】 琥珀 蒼崎青子 弓塚さつき 【ギルティギア】 ディズィー チップ・ザナフ ソル=バッドガイ 【戦国BASARA】 伊達政宗 前田慶次 片倉小十郎 【ニトロロワイヤル】 恋するドラゴン アンリ 最も気高き刃のイグニス 【BBB】 京堂扇奈 斬真狼牙 月読きなこ 【マーヴル】 アイアンマン シュマゴラス ガンビット 【オリジナル】 ミラ・ミシアーノ イズコ・クリソベル DragonClaw 【AKOF】 シール フリズ・エメラルド ジョーカー(AKOF) 【ラノベ】 セレスティ・E・クライン キョン 白井黒子 【うみねこ/ひぐらし】 園崎魅音 ルシファー 右代宮縁寿 【ジョジョ】 空条承太郎 パンナコッタ・フーゴ 吉良吉影 【アカツキ】 アカツキ エレクトロゾルダート 塞 【DMC】 ダンテ バージル ネロ 【その他】 イカ娘 タマラ 暁美ほむら ベール=ゼファー ショーグン F.O.E. ユウキ ペルソナ4主人公 アサギ 黒崎一護 レアス カイ子 【特殊】 ハヤト 七夜志貴 【固定枠】負け犬同盟 キム・カッファン ケンシロウ ペトラ・ヨハンナ・ラーゲルクヴィスト 右代宮戦人 【リクエストコーナー】 オズワルド アッシュ・クリムゾン 牙刀 ホル・ホース ダッドリー ティセ・ロンブローゾ ジェダ・ドーマ リリス アストロ 霧雨魔理沙 聖白蓮 ジャギ ジル・バレンタイン レオン・S・ケネディ ゴート ジミー ペペ ナコルル スコーピオン(形意拳) 糸色望 汚い忍者 ペルソナ3主人公 天海春香 朱鷺戸沙耶 煉 クエーカ ナイア・ルラトホテップ 【主人公(核)】 リュウ 真田幸村(戦国BASARA) 草薙京 十得制御棒うにゅほ 【リクエストコーナー 第2弾】 仮面ライダークウガ ロボカイIII ヤシャオウ ジルチェ 真鏡名ミナ 韋駄川煉 岡崎夢美 ミハイル・ロア・バルダムヨォン 【追加チーム】 エヌアイン 茶渡泰虎 ベジータ 八神庵 幾世あやね アオバ メルド 風見幽香 + チーム編成ネタバレ注意 【チーム名】 チームメンバー 【クライン保護協会】 大門五郎 セレスティ・E・クライン 牙刀 ブルー・マリー 【極悪ト華返咲】 山崎竜二 ジャギ ベール=ゼファー 弓塚さつき 【新約大魔法峠】 霧雨魔理沙 月読きなこ 蒼崎青子 シェン・ウー 【世界征服同好会】 水瀬名雪 朱鷺戸沙耶 大道寺きら DragonClaw 【Black List Hazard】 韋駄川煉 ミハイル・ロア・バルダムヨォン カイン・R・ハインライン レオン・S・ケネディ 【Stylish!爆裂お兄ちゃんズ】 春日野さくら アレックス 犬若なずな バージル 【¾の深刻な絶望】 汚い忍者 Mr.師範・改 暁美ほむら 糸色望 【神羅番将】 嘉神慎之介 聖白蓮 アカツキ 片倉小十郎 【ブレイズジュエル】 K ジミー 琥珀 シール 【The Successors】 リリス 右代宮縁寿 ロック・ハワード ネロ 【ヒュドラフォーム】 パンナコッタ・フーゴ 川名みさき 仮面ライダークウガ ペペ 【魔龍双狼】 テリー・ボガード 楓 ミラ・ミシアーノ 斬真狼牙 【カジノロワイヤル】 恋するドラゴン オズワルド ガンビット B・ジェニー 【ジャスティス学園】 ジル・バレンタイン 麻宮アテナ 前田慶次 ペルソナ4主人公 【喫茶「ローズプライド」】 ティセ・ロンブローゾ ルシファー ダッドリー 岡崎夢美 【炎天の星】 風間火月 空条承太郎 アンリ ネームレス 【桜花幻影】 ショーグン 園崎魅音 西行寺幽々子 チップ・ザナフ 【侵略!SKS48】 イカ娘 ゲーニッツ シュマゴラス 天海春香 【惹かれ合う者達】 クエーカ 吉良吉影 ホル・ホース F.O.E. 【美女と野獣】 里村茜 最も気高き刃のイグニス フリズ・エメラルド ゴート 【星の護り人】 レアス ハヤト ナコルル カイ子 【四面楚歌(主)】 アサギ ソル=バッドガイ リョウ・サカザキ 伊達政宗 【全方位対応】 ペルソナ3主人公 ディズィー キョン ラオウ 【黒色夜叉】 アスラ エレクトロゾルダート ジルチェ ヤシャオウ 【特務機動ジャッジメント】 ナッシュ 白井黒子 タマラ ユウキ 【東方見聞録】 稗田阿求 真鏡名ミナ 博麗霊夢 塞 【変幻自在】 スコーピオン(形意拳) ロボカイIII ジョン・クローリー アストロ 【美しき用心棒】 マミヤ イズコ・クリソベル アッシュ・クリムゾン リムルル 【無双剣客】 高嶺響 黒崎一護 京堂扇奈 ヴァイス 【ワイルドカード】 ジョーカー(AKOF) 煉 ダンテ 七夜志貴 【ラストオブハーデス】 ナイア・ルラトホテップ ジェダ・ドーマ シン アイアンマン 【主人公(核)】 真田幸村(戦国BASARA) リュウ 十得制御棒うにゅほ 草薙京 【負け犬同盟】 ケンシロウ ペトラ・ヨハンナ・ラーゲルクヴィスト キム・カッファン 右代宮戦人 【リベリオン】 エヌアイン 茶渡泰虎 ベジータ 八神庵 【ビッグバンガール】 幾世あやね アオバ メルド 風見幽香 ハンター + ネタバレ注意 【チーム名】 所有スキル 先鋒 次鋒 副将 大将(シングルに登場) 【3年G組ルガール先生2期】 反抗 闇のアギト 上条当麻 アカツキカズヤ ゴッドルガール 【鬼ヶ島】 威圧 伊吹萃香 軋間紅摩 壬無月斬紅郎 神人豪鬼 【幼女グラウンドゼロ】 潜在 水原奈優 一条あかり 有間都古 アルト 【ヴァンパイアナイト】 復活 デミトリ・マキシモフ 吸血鬼シオン DIO スレイヤー 【シャドウユニオン】 俊足 リーゼロッテ・アッヒェンバッハ 堕瓏 アイン ストライダー飛竜 【桜華狂宴】 漆黒 沙耶 ネロ・カオス ゼイン・デイル 間桐桜 【荒神の儀】 浄罪 水邪 ゼロ(ロックマン) ムラクモ ミズチ 【冥途喫茶 Mr.Heart】 治療 ハート様 フィオナ・メイフィールド 翡翠 殺人姫 【百鬼天狗夜行】 頑強 ダン 射命丸文 Mr.カラテ 邪頭 【真なる男の世界】 空気 ブローノ・ブチャラティ ベガ 乾いた大地の社 ダルトン 【シックマンワンダーランド リベンジ】 常連 鈴仙・優曇華院・イナバ ネコアルク・カオス フェルナンデス トキ 【ゲームマスター】【特殊能力:ラスボス】により、3度まで蘇る。第1形態撃破後、ゲームマスターはハンターとしては出現しない 破軍(1回目) 第1形態 敗退者から3名ランダム ベアトリーチェ 天魔(2回目) 第2形態 裏ハンター3名 ベアトリーチェ 第3形態 ??????? 【裏ハンター】ゲームマスター第1形態脱落時に、チームフェイズに出現 裏ハンター1 敗退者から3名ランダム ハヤト 裏ハンター2 敗退者から3名ランダム 七夜志貴 裏ハンター3 敗退者から3名ランダム バージル 傭兵一覧 + ネタバレ注意 傭兵名 行動限界 解放条件 固有能力 効果 ヨハン・カスパール 3回 初期状態 元ハンター ヨハンが獲得する罪科は、通常の2倍となる。(罪科倍増と異なる) 麟 5回 初期状態 なし ランサー 5回 初期状態 なし イングリッド 3回 初期状態 コードホルダー 契約解除時に、スキルの上限を1つ開放する キュウべぇ ?回(サクリファイスのみ) 初期状態 ソウルジェム 契約期間中、Vitalが1以下にならなくなる。ただし、罪科は2倍になる。 蒼月潮 3回 ユニオンレイド初発動 うしおととら エマージェンシー発動時に、空きがある場合、とらが参戦する。 ターンX 3回 傭兵10名解放 御大将 大将ポジションについた場、LIFE+200 ATK+20 愛乃はぁと 3回 傭兵15名解放 愛の力 契約解除時、魂の継承の効果が獲得経験値×3倍。 竜崎 5回(戦闘参加およびサクリファイスなし。反証ごとに消費) 確保者15名 反証ロジック 雇い主が罪科を負った瞬間、その罪科増加に反証。罪科増加を無効にする。 ゾディアック・ロランジュ 3回 確保者30名 なし いろは 3回 スレイヤー戦闘参加 鶴の恩返し 契約期間中、「復活」の能力保有 藤堂晴香 3回 殺人姫戦闘参加 回復アイテム 契約期間中、「治療」の能力保有 キワミ 3回 ダルトン戦闘参加 お前は京都に行けない 契約期間中、「空気」の能力保有 水橋パルスィ 3回 間桐桜戦闘参加 嫉妬 契約期間中、「漆黒」の能力保有 ヴィクター・オルテガ 3回 邪頭戦闘参加 鋼の肉体 契約期間中、「頑強」の能力保有 アルト 3回 幼女グラウンドゼロ撃破 ジャックポット 契約期間中、「潜在」の能力保有 バレッタ 3回 ゴッドルガール戦闘参加 ダークハンター 契約期間中、「反抗」の能力保有 ジェクト 3回 ミズチ戦闘参加 究極召喚 契約期間中、「浄罪」の能力保有 更木剣八 3回 神人豪鬼戦闘参加 戦闘狂 契約期間中、「威圧」の能力保有 アンヘル 3回 ストライダー飛竜戦闘参加 アンチェイン 契約期間中、「俊足」の能力保有 ブラックハート 3回 トキ戦闘参加 裏喫茶 契約期間中、「常連」の能力保有 ネコアルク・カオス 3回 シックマンワンダーランド リベンジ撃破 マスコット 我輩はネコカオスである。能力は、まだない。 ハート様 3回 冥途喫茶Mr.Heart撃破 マネジメントの神様 契約期間中、RKUP報酬獲得数+2。(超常連効果) ワラキアの夜 3回 脱落チーム1チーム カット! 相手先鋒をダミーに強制変更。 天野漂 3+α回 脱落チーム1チーム 浮世の花 雇い主に女性がいる場合、その人数分契約期間を延長する。 ニャル子 3回(サクリファイスのみ) 脱落チーム3チーム 邪神 敵対者の罪科を2倍にする。チームフェイズのみ効果を発揮する。 右代宮楼座 3回 GM第1形態撃破 楼座無双 ハンターのステータスをLIFE 1000/ATK 100に強制減少させる。チーム、ユニオンレイドのみ効果発動 ラムダデルタ 1回(戦闘参加およびサクリファイスなし。) GM第2形態撃破 絶対の魔女 GM第3形態戦において、戦闘メンバーの能力+20% 関連大会 生存確率1%!?密告中!サバイバル 密告中!サバイバル SecondRun 生存確率1%!?闘争中!サバイバル 逃走中サバイバル LastMission コメント + ネタバレ注意 ひとまず土台完成。師範がどっちか(不破刃かMr.師範か)以外は選手枠は完了。また、タグ付けはキャラ設定などが公開されてからということで…。 -- 名無しさん (2012-02-11 22 25 19) さて、小文字をNGにする事から始まる・・・どうもならんのかね -- 名無しさん (2012-02-12 01 57 10) もう出来たのか乙です.慣れてるからもう平気だけど相変わらずルール大変だなwうp主頑張ってー. -- 名無しさん (2012-02-12 02 38 48) ところで前から聞きそびれていたけど小文字って何? -- 名無しさん (2012-02-15 22 35 43) ↑戦績を小文字でつけてる人がいて戦績だけならいいと思うんだけど普通のコメントも小文字でしかも大量にするから目に付くのよ -- 名無しさん (2012-02-15 23 58 54) ああ、あれか…俺は嫌いじゃないし便利だとは思うけど、普通のコメントは大きくしてくれた方がありがたいか -- 名無しさん (2012-02-16 00 05 45) 前にも小文字について言及されてたな。確かその時に訂正コメや戦績意外は普通にすると言ってたはずだけどまだ自己主張してるのか -- 名無しさん (2012-02-16 00 07 10) ほむほむの受難が始まった・・・のか? -- 名無しさん (2012-02-19 01 59 19) ジョインジョインじゃねぇよさらりと言いやがってwww -- 名無しさん (2012-02-24 03 06 01) ゲーニッツが今回はPになるのかwww -- 名無しさん (2012-02-26 00 58 20) ま、チーム名しだいだけど・・・あの絵じゃなぁ・・・ww -- 名無しさん (2012-02-26 02 41 27) アストロさんってですからー氏のほうだっけ? -- 名無しさん (2012-02-26 04 03 11) 新作kt シリーズ続いている動画はコメント無いときに見るか、コメント消して小文字さんなどの熱狂ファンをNGにブチ込んだ方が楽しめるね -- 名無しさん (2012-02-26 19 43 42) ↑2 ヒットエフェクトがアレだったしそうだと思うよ -- 名無しさん (2012-02-26 20 51 18) 今回4人目でオチが付くの多いなぁ -- 名無しさん (2012-02-26 22 32 58) チーム名などの編集完了。しかし「茶渡泰虎」についてのみ、リンクは未設定で…。本戦も楽しみだ -- 名無しさん (2012-03-04 00 20 41) 編集乙です 本戦楽しみだな -- 名無しさん (2012-03-04 19 40 51) 終盤殆どのチームがスカスカになりそう 序盤から心配するだけ無駄かもしれんが,選手側壊滅で終了もありえる? -- 名無しさん (2012-03-09 13 38 31) いや、逃走フェイズは残り8チームで終了するから、むしろ壊滅してくれないと終わらないぐらいの気持ちじゃね? -- 名無しさん (2012-03-09 18 42 28) 製作者様より通達があったため、一部キャラを差し替えます。それに伴い、一度本戦の進行状況を停止、リセットします。ご迷惑をおかけしますが、なにとぞ了承くだされば幸いです。 -- UP主(連絡事項) (2012-03-10 13 37 48) あれ、公開停止いたんだ。誰かわかる?エロい人 -- 名無しさん (2012-03-10 15 22 50) ↑ブログによると、斑鳩氏作のヴェスペルAI、大門(Sander71113氏)AI、山崎(Sander71113氏)AIみたい。あとは、一部のキャラが最新版必須のようだった。 -- 名無しさん (2012-03-10 15 48 43) 斑鳩氏は…AIは使わないほうが無難かもな…キャラなら大丈夫だろうけど -- 名無しさん (2012-03-10 17 51 15) うお,なんてことだ 色々大変だろうけど頑張ってくださいうP主. -- 名無しさん (2012-03-11 05 46 07) プレート氏勢も代理公開先で最新版必須と書かれてるね。うp主変更作業お疲れ様です -- 名無しさん (2012-03-11 10 30 31) うーむ……この変更で対象キャラが弱体化するってことはないよなぁ? もし弱体化してたらザキさんは応援してるだけに悔しいけどそれはそれでうp主頑張ってください! -- 名無しさん (2012-03-11 12 34 00) そういやザキさんはMen'sClub氏制作の方のAIを公開していたなあ、これを使うのかはup主にお任せだけど -- 名無しさん (2012-03-12 18 44 34) 仕切り直しきたね -- 名無しさん (2012-03-18 18 50 29) 追加分を編集完了。傭兵については登場してからで…。応援チームも、うp主自身も、頑張ってほしいな -- 名無しさん (2012-03-18 23 59 05) 戦闘中のLifeとATK表示いいねぇ ずらしたせいで一部のキャラはゲージとかちょっと見切れてるけどそんなに気にならんし -- 名無しさん (2012-03-24 12 43 35) まだ動画6つ目とはいえここのランセレは他所のよりもやけに偏るなぁ だからどうしたtt -- 名無しさん (2012-04-01 14 19 52) ↑ミス だからどうしたって話だけど -- 名無しさん (2012-04-01 14 20 50) ドラクロはここから巻き返せるのだろうか ハンター自重してくれ!!ちょっと引き篭っててくれませんかね -- 名無しさん (2012-04-04 23 02 00) ここからドラクロはシンやハヤトのように返り咲くか期待だな -- 名無しさん (2012-04-05 01 06 51) 魔龍双狼がバランスブレイカーになりそうだ…頭2つぐらい抜き出てる… -- 名無しさん (2012-04-22 22 32 49) 今パートで完全に拮抗が崩れた。魔流は今後当たりたくない相手になったな -- 名無しさん (2012-04-22 23 13 30) ただ、強すぎたらこんどはカルマッハが怖いからなあ。テリーがハンター化したら怖すぎるぜ -- 名無しさん (2012-04-22 23 55 58) 最初の方の動画見直すとゲームスピードが遅いとかあるけどどうだろうか?確かに北斗やBASARAみたいな普通の格ゲーに比べれば遅いけど他のmugen動画より遅いとは思えないんだけどな -- 名無しさん (2012-04-24 22 01 19) ↑そう?速くなってからはコメント見て弄ったんかなーと自分は思ってたんだけど.単なる感じ方の違いかね -- 名無しさん (2012-04-25 09 23 02) 大会ランクが最近の平均と比べると少し下っぽいからそう見えるだけかもしれん -- 名無しさん (2012-04-25 20 40 56) ついに脱落チームが出たか……此処から本格的に動き始めるかな? -- 名無しさん (2012-05-03 12 57 45) 40(2*20)試合で脱落か シュマが捕まってなきゃ余裕だったねー にしても未だに出てないキャラェ・・・ -- 名無しさん (2012-05-03 13 32 00) ここまでの結果を手作業でまとめたExcelをこちらにupしました。「ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/342556」 パスワードは「tousoutyuu」良かったら参考程度にどうぞ -- 名無しさん (2012-05-03 14 58 40) 結果まとめUPしてくれた方乙。 それにしてもこれを見るとシュマを確保されたのが致命的だったんだな…… -- 名無しさん (2012-05-03 15 36 54) ↑2 テリーと他の5勝したキャラのATK差ひっでえwどんだけ引き悪いんだ -- 名無しさん (2012-05-03 16 51 58) ↑3乙。しかし七夜すげえな。これからはお兄ちゃんじゃなくて兄貴と呼ばせてもらおうかな… -- 名無しさん (2012-05-06 22 13 32) 兄貴だと爽やかさが無くなって何かヤだなw筋肉男でもないし今のままでいいんじゃね? -- 名無しさん (2012-05-07 17 49 23) 現時点だと魔龍双狼が1位、バイタルとかも含めると全方位が2位かな?キタロー結構強いし他のメンバーもそこそこ強い感じあるし。 -- 名無しさん (2012-05-08 20 37 56) 今回みたいに捕獲→即救出ってどうなんだろ -- 名無しさん (2012-05-12 19 36 39) 総合戦力を失うよりマシだろう、「闘いは数なんだよ兄貴!!」とドズル中将もおっしゃってるから -- 名無しさん (2012-05-12 22 13 29) ラストオブハーデスがハンター化目前か・・・ハンター化したらやばそうだな -- 名無しさん (2012-05-21 09 00 46) ルール上記載がないが、ハンター化した場合、その時の大将=ライフの最も高いキャラがハンターになるということでいいのか? -- 名無しさん (2012-05-22 00 53 21) ↑逃走中ルールブックの動画で確認したけど、ハンター化したらそのチームの大将が、ハンターとして個人フェイズにくるみたい。あと、傭兵+フルメンバー4人でチーム戦になったら、傭兵含めた低LIFE順に出るみたい。(一番成長してる選手はお休み→Vitalコストは3) -- 名無しさん (2012-05-22 21 33 24) ということは、強いチームだと傭兵邪魔で敗退しかねないような… -- 名無しさん (2012-05-22 23 15 16) 10%を引けた一護に恐いものなど無い!!・・・次チーム戦来たら終わりだねぇ ↑それ程傭兵仲間に出来てるチーム居ないしまだ平気じゃない? -- 名無しさん (2012-05-22 23 36 13) 今のところ順調すぎるのは魔龍かー。なんか順調すぎて空気になる -- 名無しさん (2012-05-22 23 44 25) ↑と言うしっぺ返し喰らいそうな予感も有るっちゃあ有るんだよなーwww3期の喫茶みたいに -- 名無しさん (2012-05-22 23 45 17) 一先ずドラクロおめでとう.名雪が個人で1,2番手で来たら途端にチームが終わりそうな気もするけどw -- 名無しさん (2012-05-26 23 25 10) 今更思うけどドラゴンって何かアーマー持ってるの?見ると毎回相手の初撃が効いてない様に見えるんだけど・・・・・・ -- 名無しさん (2012-05-27 01 08 24) ↑気のせい.そんな記述は(多分)無いよ もし有ったら何かしら別の反応あるだろうし -- 名無しさん (2012-05-27 02 22 23) ↑どもですー。 しかし今回のパートで名雪が救出されたがボーナスで一気に成長1位になったなwwwwww ATK151とか怖すぎワロエナイwwww -- 名無しさん (2012-05-27 14 04 27) 補足の戦績がちょくちょく間違ってるな・・・。混乱する。 -- 名無しさん (2012-06-02 00 00 26) 主人公ェ・・・一護の運の良さがよく分かった -- 名無しさん (2012-06-03 01 02 45) 早々にSKSが落ちたことが響いた結果だった。てかちゃんと第三形態までいくのか不安になってきた -- 名無しさん (2012-06-03 07 38 58) ランクアップ仕事しなさすぎィ!!ハンターに捕まるしもうちょっとVital引ける条件多くor緩めに・・・してたら終わらなくなっちゃうか -- 名無しさん (2012-06-09 09 48 44) ↑Vital0の時はVital回復が、罪科100の時は罪科回復が強制的に恩恵に入る…というのだったらと思っちゃうな。主人公以外は全チーム脱落前にRKUP出来たし。抽選王ゆえ仕方なしだが -- 名無しさん (2012-06-09 10 42 05) しかしフリズはこれで真の空気王というか囚われのヒロインになったわけだが… -- 名無しさん (2012-06-09 20 50 15) ラストオブハーデスは元からハンターぽさ満開だったからいまさらハンターになっても違和感ないがもうちょっと悪あがきしてほしいな -- 名無しさん (2012-06-10 16 21 22) ボスに勝てれば空気でもOK・・・そんな風に考えていた時期が(ry Vital危険な所とぶつかって共倒れに1票 -- 名無しさん (2012-06-10 16 39 20) ↑2もしラストオブハーデスがハンターになってしまったらハンター中最強のチームになるだろな、メンツや成長的に。 でも所持上級スキルは何になるんだろう? -- 名無しさん (2012-06-10 22 43 50) ナイアさんを空気にしたKの奴だけは絶対に許さない。ブレイズジュエルに脱落orボス化の呪いをかけてやるぅー! -- 名無しさん (2012-06-11 00 50 31) Vital5以上でEXP150越えかつ罪科50以下のチームって、極悪.大魔法峠.ブレイズ.カジノ.桜花.惹かれ合う.変幻.ワイルドか。この8チームが今のところ比較的安全な上位陣ってところか。他はVitalピンチだったりハンターか待った無しだったりだからなぁ。次のターニングポイントでどうなるか楽しみだ -- 名無しさん (2012-06-11 12 02 06) 歴史的ターニングポイントと言うほどだから初めての何かが起こるのかもしれない。 予想としてはハーデスがチーム戦でカルマ溜めずに勝利し、ランクアップ報酬でカルマ回復を引くと予想してみる。 -- 名無しさん (2012-06-12 13 41 55) ↑きっとあれだよ。 誰かがKYするんだよ。 そしてその時の下一桁が全部9で一気にATK36UPとかするんだよ。 -- 名無しさん (2012-06-12 21 42 58) ハンターで思い出したけど、ベアト除いた最強ハンターチームはトキでいいんだろうか? 固めて削りまくるうどんげ、ちびキャラでAI殺しのネコカオス、順番の位置的に転がりまくりそうなデス様、ネタAIでも普通に凶キャラのトキと半端ないな・・・ -- 名無しさん (2012-06-12 22 11 11) ↑桜の所も強いと思うよ 教授と沙耶がどれ位か判らないけど.でも最近ボスがぱっとしないし成長してれば余裕そうなんだよねぇ 今までが当たりの部類なだけかもしれんけど -- 名無しさん (2012-06-12 22 36 34) シックスマン、桜、幼女の三強かなー 桜とアルトは調整次第でどうにでもなるから何とも言えないが -- 名無しさん (2012-06-13 01 44 21) ハヤト+ジョーカーに勝ってアレかいw魔龍は完全にとばっちりですなぁ ハーデス並みにヤバいと思う -- 名無しさん (2012-06-13 22 59 45) ターニングポイントということで、またファイルを作りました。参照にどうぞ「ttp //latimeria.axfc.net/uploader/Sc/upload.cgi?s=221652544」 pass「tousoutyuu4th」 -- 名無しさん (2012-06-13 23 49 26) ↑URLおかしくない?パスワード画面直に行けない・・・DLはしたけど.自力でATK30稼いだキャラは流石だね チーム成績 個人成績だと素直に喜べんけどw -- 名無しさん (2012-06-14 00 52 31) ↑正しいURLを載せます。ご指摘ありがとうございました「http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/354107」 -- 名無しさん (2012-06-14 01 00 37) キタロー強いな、万全のキタロー相手に勝ったキャラっていたっけ? -- 名無しさん (2012-06-14 01 56 21) ↑成長前ならシェンが、成長後なら山崎がそれぞれLife満タン相手に勝ってた。 -- 名無しさん (2012-06-14 12 08 00) K'と七夜の引き相変わらず凄いなぁ その運を他の不遇チームに分けてあげてよ;; -- 名無しさん (2012-06-22 00 55 54) 98秒って、これまでで最速の数字だっけ? -- 名無しさん (2012-06-22 01 34 21) 多分最速だと思うよ?今までは97が一番で,誰かがちょっと前に出してた(はず).うろ覚えで申し訳ないけど・・・ -- 名無しさん (2012-06-22 01 43 21) 相変わらず七夜は壊れ性能だなwwwwww 成長の引きも美味いし……一回調整失敗とかしないかなwww -- 名無しさん (2012-06-22 02 10 11) 七夜は性能が壊れてるんじゃないと思う。AIが優秀で、しかもこのシリーズのルールに何故か適応できてるからそう感じるんじゃない? -- 名無しさん (2012-06-22 18 32 28) まあ、ルール的に強すぎてもまずいから七夜ぐらいなら問題ないとも言える…今回は、全体的にレベルが上がって総体的に七夜も弱体化してるしな -- 名無しさん (2012-06-22 19 24 34) AIが有情なだけで、キャラ性能自体は狂クラスの奴が逃走側にもチラホラいるしなぁ・・・そういう意味ではラスボス第2形態の3人はまさに「猛者」だな -- 名無しさん (2012-06-22 19 31 30) ハーデスはランセレに恵まれてるんだか恵まれてないんだか、アストロ火力も上がって頭角を現してきたな -- 名無しさん (2012-06-23 12 06 30) 負けても喜べるって素敵だと思います!!副将にも回らないとは思わなかったよ 成長差があったにしてもデミトリ強いなぁ -- 名無しさん (2012-06-23 15 12 12) 今回は王子がまさかの10割だったなwwwww 今まで挑発バカとか思っててサーセンwww -- 名無しさん (2012-06-24 16 47 41) 今回のベジータはやけに近い場所で挑発してた気がする.あの10割は,うーん…コンボ補正が掛かってない事だけは判った Life減ったら解禁かね 相手云々は関係無さそうに見えたけど -- 名無しさん (2012-06-24 17 33 46) このシリーズを見返してて気づいた・・・七夜のやつ2nd~今までで1回も出オチしてない(よね?)!! あんだけ出番あったのにwwww -- 名無しさん (2012-06-26 21 24 18) さんざん相手は出オチさせるけどな!!さっさと稼いで自分より成長↑のキャラ居ないってのが一番の理由かな チーム戦じゃ大体大将+個人で負けても安全な先鋒の時位だしのぅ -- 名無しさん (2012-06-26 21 53 43) 非ログインの者ですが、明らかに誤字と思われる箇所を誠に勝手ながら訂正させて頂きました。ところで、上級スキルの「空気」と「破軍」について気になる点があります。共にルールブック動画の記載通りとなっていましたが、「空気」については「罪科が減少せず」から「罪科が増加せず」の方が良いのではと独断し、訂正させて頂きました。しかし「破軍」については、果たして「罪科・疲労が減少しなくなる」のままで正しいのか否かの確信が持てなかった為、編集を保留しました。もしup主様がご覧になっていた場合は、何とぞご教示をお願い致します。 -- 名無しさん (2012-06-28 00 57 06) 魔龍もついにカル真っ赤にwwwww そして大魔法峠がまさかの金星。でも破軍って1人にならないと発揮しないから割と意味ないのか? -- 名無しさん (2012-06-29 00 03 29) 魔龍は別の意味でチームメイトに恵まれなさすぎぃ 破軍は一昔前の一護やドラクロだったら神スキルなのかな↑2「減少しなくなる」じゃなくて「増加しない」の方が正しそうかね -- 名無しさん (2012-06-29 00 28 35) ついにGMが落ちた!が・・・このタイミングであいつらが・・・解き放たれたッ・・・!! -- 名無しさん (2012-06-29 18 38 40) そういえば初期ハンターも能力的にそろそろ息切れになりつつあるしなあ。このタイミングで裏ハンターと…そろそろ鍛えられた一般チームがハンター化するころと色々な意味でバランスは取れてるな…。 -- 名無しさん (2012-06-29 18 58 30) ↑そう考えると絶妙なゲームバランスだよね、ほんと〇〇中シリーズは面白い -- 名無しさん (2012-06-29 19 41 10) ところで傭兵の出番はいつになったらくるんだろう -- 名無しさん (2012-06-29 20 29 10) ↑①極悪or世界征服がチームフェイズで選ばれる ②左 カジノ、大魔法、ハーデスのメンバーが確保対象⇒サクリファイス発動かな。唯一出番があったのは天野さんだけ。 -- 名無しさん (2012-06-29 21 58 31) 裏ハンターってVital減らないから、The Successorsにはボーナスゲームか。魔龍はカルマで死にそうだがw -- 名無しさん (2012-06-30 08 53 41) 魔龍一時は優勝候補と思ってたのに暗雲だな、ハーデス共々頑張ってくれ、いろんな意味で -- 名無しさん (2012-07-02 23 05 50) ↑4 傭兵を必要としてるチームが傭兵をうまく雇えてないのと、雇っても出番に恵まれてないのがねー。いいシステムだと思うし、あとは確保人数に応じて雇用の確率上がれば出番増えたかもね -- 名無しさん (2012-07-02 23 22 06) ↑2 罪科管理はやっぱり必要だよねぇ。「勝ってるのに脱落」っていろんな意味で悔しいだろうし、空気は自力(AIだけど)じゃどうやっても防げないからね -- 名無しさん (2012-07-02 23 25 50) そういや敗者復活戦の不平等な点って成長の機会が増えるからだし、勝ち残りグループもボーナス戦をランセレで何回か行えばある程度不平等も緩和されるんじゃね? -- 名無しさん (2012-07-03 10 09 15) 一応敗者復活すれば罪科は多めで、元から居るチームは罪科減少とかのボーナスはあったけどな。一応成長制限もあったから前回はかなりましになってたんじゃね? -- 名無しさん (2012-07-03 18 51 53) 成長それなりだったけどすぐ落ちちゃったしね.予選で碌に良い事無くて本戦に残ったチームには贅沢な話だけどw -- 名無しさん (2012-07-03 20 47 13) 四面楚歌(主)のEXP、23-Dは157なのに今回は159で+2計算されてるおかげで、誤ってRKUPされてるんだけど…念のためメンバー4人の成長から逆算しても合計199で「いちたりない」となってるんだけど・・・これ、もしかして疲労回復が無効に? -- 名無しさん (2012-07-04 15 37 23) 新ハンター誕生せず何より 何故微妙チームはよりによってハンターと出会ってしまうんだか -- 名無しさん (2012-07-08 14 42 32) ハーデスはこの調子でEXP稼いで罪科回復を絶対に引きたいところだなぁ…… 取り敢えず頑張れ、超頑張れwww -- 名無しさん (2012-07-08 23 57 18) 正直1組ぐらい新ハンターが誕生してほしいと期待してしまってる俺がいる -- 名無しさん (2012-07-09 00 43 57) ↑↑ランセレ「キャラ多すぎメンドイ…脱落間際の奴」 -- 名無しさん (2012-07-09 01 22 49) ネタ投下でミスとかまじハズいwww「脱落間際の奴らとハンターぶつけてへらそ」 -- 名無しさん (2012-07-09 01 24 02) しかしワイルドカード、成長は良かったが疲労が痛いな・・・Vitalも少ないしランセレ次第で殺されるかもしれん -- 名無しさん (2012-07-09 18 57 42) そういや今回の逃走劇に勝者はいらないとかいってたけど、今回は残り二チームとかになってもハンター消えないのだろうか -- 名無しさん (2012-07-09 19 06 37) ・・・そういえばまだ結構ハンターチーム残ってんだよね。そろそろ撃破して数減らしたいところだが・・・ -- 名無しさん (2012-07-10 00 26 37) 取り敢えず初期のハンターチームで怖いのはヴァンパイアと桜華位かな? -- 名無しさん (2012-07-10 20 51 20) 桜はノートONだからLife成長してると確実に反応するねぇ 起き上がりや微回復にもキレるし で、報酬はただの嫌がらせ・・・ -- 名無しさん (2012-07-10 21 21 44) VS桜で避けたいのは、ジャストディフェンス持ちや落下→ダウン時のステートが特殊な奴が当たる事だろうね。そこで暗殺帳を稼がれると後がヤバい。 -- 名無しさん (2012-07-10 21 36 55) ↑「やめろ!それ以上は(ヒロインとしての面目が)保てなくなるぞ!!」「格闘ゲームで悪役をさせられた私に、もう怖いものなんてありません!!」・・・ってのを思い出したww -- 名無しさん (2012-07-10 22 13 48) EXのアレかwアーチャーのイーノックとかあったな -- 名無しさん (2012-07-11 21 13 02) しかしFate勢の良キャラ増えないね~。UCも(ゲームバランスはともかく)見栄えとか良かっただけに意外。そもそも主人公がいまだMUGEN入りしてない(紅茶は別)ってのがwwww -- 名無しさん (2012-07-11 22 21 43) EXP200超 上級スキル持ちはぽんぽん出てきてるけど 全員が万遍無く成長してるチームはそれほどない気がする -- 名無しさん (2012-07-14 15 25 09) ああ確かに。・・・まあ約1チーム(てか2nd,3rdの問題児)、ハンターを「がくしゅうそうち」とか「そだてやさん」にしてる気がするのは何でだろう・・・ -- 名無しさん (2012-07-14 15 42 08) バランスが一番いいのはカジロワかな(4人のEXPが47, -- 名無しさん (2012-07-14 16 10 59) ミスった。(4人のEXPがドラゴン47、ガンビ55、ジェニー56、オズ67) 極悪もジャギが成長して戻ってきたからバランスが取れてる。 -- 名無しさん (2012-07-14 16 13 10) K'の調整が神懸かってる分チームメイトが少々残念成長かなぁ あ,Finalでハンターは追加された所除いて噛ませ犬になってくれていいんで^^ -- 名無しさん (2012-07-15 15 38 32) このペースだと大体敗者復活+ハンターのお茶会が中盤の山って感じか。 強豪チームや救出ボーナス持ちが増えてきてどこが勝ち残るか先が読めないなー -- 名無しさん (2012-07-15 22 09 58) Kだけは絶対に許さないよ…… ハーデスをカル真っ赤にして -- 名無しさん (2012-07-17 09 45 42) ↑K本人は調整ミスしてないのが更にね……しかも低成長を狙うとはマジで汚いwww -- 名無しさん (2012-07-17 09 46 50) にしても、ハンターのお茶会って何なんだろうか… ハンター強化フラグか? -- 名無しさん (2012-07-17 12 58 55) ↑↑お前それしか言えないのか?「ルール理解したかのようにAIが動いている」結果だろ?好きなチームが追い詰められて悔しいのはわかるが、そこまでくると陰湿だぞ -- 名無しさん (2012-07-17 18 26 59) すまん、↑3つめだった、1つ下の人申し訳ない -- 名無しさん (2012-07-17 18 27 54) ハンターはもう強化やらは無くっていいと思うけどなぁ負ける時の呆気無さを除けば散々荒らしてくれたし 脱落キャラの最期の勇姿が見られるかもしれない追加組は別としてね -- 名無しさん (2012-07-17 18 36 40) ↑6 まぁ3大会連続でうまく立ち回ってる奴もいるから、納得いかないってのはわからんでもない。が、「AIとランセレの偶然」が大前提だってことは忘れちゃダメ、ゼッタイ -- 名無しさん (2012-07-17 18 46 16) ただ、いくらうまく立ち回っても優勝は…最大でも一回という事実を忘れてはいけないということで -- 名無しさん (2012-07-17 18 52 26) 一護の粘りっぷりが凄いと思うのは俺だけか? -- 名無しさん (2012-07-17 19 37 21) 今回は運良くVital引けたけど強豪チームと当たってコロっと逝っちゃいそうでもあり微妙な所。 -- 名無しさん (2012-07-17 20 00 05) うーん、ネロ勝てんなあ。The Successors応援してんだが安定して活躍できるロックが空気気味なのが痛い -- 名無しさん (2012-07-17 22 54 42) ↑↑負け犬同盟みたくヤバいのと鉢合わせることもあるから、崖っぷちなのは変わんないし。ここから盛り返すのは相当だぞ・・・ -- 名無しさん (2012-07-18 19 45 36) 安全圏では無いにしろ,一応何とかなって良かったね魔龍.今までの数字の悪さが出ちゃった感じだけど.1回で50%も蓄積するとは・・・ -- 名無しさん (2012-07-21 16 19 00) しかしディズィーの疲労がwwwwww 50%ってソルの記録超えたんじゃないかwww -- 名無しさん (2012-07-21 17 02 10) 親子そろって疲労マッハwwwwwソルは嫁と娘連れて温泉でも行けwwwwwww -- 名無しさん (2012-07-21 17 13 48) もし次回作があるならソル、ディズィー、ペペとあと一人で過労同盟チームが出てきそうだなwwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2012-07-21 18 59 51) ↑なんか嫌なチーム名だ…w そういえば一番チーム戦をやってるとこって何処だろう? -- 名無しさん (2012-07-21 19 40 02) 魔龍かハーデスじゃないかな,やっぱり 罪の多さでしか考えてないけど.キタロー達も多い気がする -- 名無しさん (2012-07-21 19 48 00) 魔龍の5回が最高。 次点がハーデス、全方位、リベリオンの4回。 脱落した所も含めて逃走者は全チーム1回はチーム戦をやってる。 -- 名無しさん (2012-07-21 20 09 23) ↑はオープニングゲームは除いた数字ね。 -- 名無しさん (2012-07-21 20 14 10) うぇー,Vital全然減ってないのに5回も出て,今回で初負けとは驚いた.凄まじいな -- 名無しさん (2012-07-21 20 21 22) 魔龍は鬼ヶ島戦の時にステでは劣るも立ち回りで勝ってから勢いに乗った感じだったからなー、それ考えると魔龍相当強いよな。 -- 名無しさん (2012-07-22 16 13 01) ↑↑↑↑おぉ、ありがとうございます。成長差があったとはいえギリギリ魔龍を下したのはすごいんだなぁ… 魔龍とハーデスは立ち回りが上手く強い分、どうしても連勝や空気が多い・出オチする可能性も高いせいでカルマが貯まる傾向にあるのが欠点なのかな。 -- 名無しさん (2012-07-23 02 11 58) ↑あ。成長差というか、相性ですね。失礼しました。 -- 名無しさん (2012-07-23 02 14 58) カルマはVitalと違って溜まる時は一気だから怖い。(まず無いだろうけど)チーム戦で罪科倍加発動してるときに先鋒が4タテすると、(4タテ+空気×3)の倍でカルマ+100。一発で脱落って計算になるのよねー -- 名無しさん (2012-07-23 18 51 35) 相手をカルマッハにさせながら自分は罪歌倍増を無効にできる「漆黒」、疲労マッハで超弱体化も可能な「威圧」はほんと猛威を振ってるな。これら+上級スキル全部無効にさせる「天魔」は、三大チートスキルとup主が言うだけあってほんとヤバイね。今回の復活戦は、今までと違って成長がほぼ無し(ジュエルボーナスだけ)だから、復活したチームがFinalまで生き残るには、上手な成長をし続ける必要があるな・・・ -- 名無しさん (2012-07-23 19 32 18) 今回はランセレの機会がレベルアップ時だけだからスキルとか引きにくいから、そこも下位陣にとって逆風なんだよな・・・ -- 名無しさん (2012-07-23 19 55 32) やっぱりハンターは低成長狙いでしたー 1人じゃステータス1.5倍は倒せそうにないなぁ -- 名無しさん (2012-07-25 21 33 08) 今回のサバイバルは絶望感が違う・・・ここまで正統派な(?)ハラハラさがある大会はなかなか無いよな。狂とか凶クラスの奴らですらさっくり脱落したりしてるし -- 名無しさん (2012-07-25 21 53 55) 撃破おめ。桜チームはすっごく地味に全員活躍してる印象かな.EXP200は当たり前になってきたねぇ 低成長組ェ・・・ -- 名無しさん (2012-08-03 13 53 05) 3rdからずっと出番の無いアルトェ・・・ -- 名無しさん (2012-08-03 22 36 26) 極悪のステがすごいな -- 名無しさん (2012-08-03 22 58 58) ↑ベルやザキさん調整がうまいからな。ジャギも救出ボーナスで成長してるし。さっちんは・・・うん -- 名無しさん (2012-08-03 23 06 34) さっちんは薄幸スキルがステルス装備されてるから仕方ない…負けるよりはマシと考えれば良いんだよ。後はジャギ様もこれからに期待だね、ATK150超えとかジャギ様初めてだしなwww -- 名無しさん (2012-08-03 23 23 38) さっちんのステもハンタークラス(LIFE1190,ATK119)なんだがなぁ。 後ろ3人が高すぎるんだよな。 -- 名無しさん (2012-08-04 00 09 25) 今のところ、上位5人を挙げるとしたら誰になるのかな? -- 名無しさん (2012-08-04 09 47 29) 確保補正やLIFE・ATK強化も踏まえてEXP順にすると、1位:ジャギ(LIFE 1565 ATK160) 2位:P4主人公(LIFE 1540 ATK 155) 3位:水瀬名雪(LIFE 1514 ATK 154)4位:Mr.師範・改(LIFE 1530 ATK 150) 5位:P3主人公(LIFE 1440 ATK 166) 6位:アストロ(LIFE 1499 ATK 145) 7位:K'(LIFE 1409 ATK 168)8位:ダンテ(LIFE 1400 ATK 149) 9位:七夜志貴(LIFE 1345 ATK 152) 10位:山崎竜二(LIFE 1333 ATK 162) って感じかな。(間違ってたらすみません) -- 名無しさん (2012-08-04 11 01 13) ↑の中で確保補正無しだとアストロ、K'、七夜、ザキさんの順か。過去のシリーズの強者は強みがあるから安定して勝てるのかね?こいつら技自体も搭載してるシステムも狂ってない(・・・よね?)からAIが上手く性能を引き出しているのかな -- 名無しさん (2012-08-04 13 08 48) ↑P3主人公(キタロー)も確保補正は無いですよー。 上位陣は定期的に選ばれてて(しかもほぼ疲労が抜け切ってる状態)、尚且つ良い数字を引いてる印象が強いですね。特にザキさんは以前から良い数字引きすぎだ。 -- 名無しさん (2012-08-04 17 50 06) ランセレェ・・・とりあえず一護は頑張ったよ 敗者復活に期待 -- 名無しさん (2012-08-04 18 28 47) ↑正直「反抗」が敗者復活戦でも発動できるなら、VSハンターメンバーでステータス上昇もあるから、戻ってこれる可能性は十分ある。加えて復活の際に確保補正が追加されるのなら上位陣にも割り込めそう。 -- 名無しさん (2012-08-04 18 39 49) ところでハンターが復活したらステはどうなるんだろ?元々大将以外はAIも有情だし裏ハンタークラスでもいいかもしれん -- 名無しさん (2012-08-04 19 23 12) よく頑張ったよ一護(・ω・`) -- 名無しさん (2012-08-04 20 17 21) ↑2 逃走者たちの成長からして先鋒~副将がlife1200でatk120、大将がlife1500でatk150でも良さそうだよね。 まぁうp主次第だけど。 -- 名無しさん (2012-08-04 22 26 08) ↑ミス 先~副が1200,120でなく1300,130 -- 名無しさん (2012-08-04 22 29 03) しかしハーデスはカルマ回復引けねえなぁwwwwww これはマジでお茶会ボーナスとやらに期待するしかないwww KINGがビッグバン相手でハッスルしなければ良かったのにwwww -- 名無しさん (2012-08-04 23 09 43) ↑もしくは、一旦サクリファイスを発動してジェクトか竜崎を引くってのもあるが…引けない所かQBを引きそうで怖いwww -- 名無しさん (2012-08-05 05 33 16) ↑11そのキャラとは戦いたくないし味方の時は後ろに廻されたくないなぁ 最新のK'の火力見て再認識したわ -- 名無しさん (2012-08-05 07 18 11) しかし今の時点で一番強いチームってやっぱり極悪と -- 名無しさん (2012-08-05 18 32 56) ↑ハーデスあたりかね?あくまでもチームメンバー全員のステを考えた時の場合だけど。 -- 名無しさん (2012-08-05 18 33 56) とりあえず煉そろそろ帰ってきて -- 名無しさん (2012-08-05 20 47 29) 煉もそうだがそろそろアカツキ帰ってきてくれ -- 名無しさん (2012-08-05 21 01 55) そういえばすでに確保者の何人かは確保補正頭打ちだっけ -- 名無しさん (2012-08-05 21 11 34) いま残ってるチームで確保補正が50になってるのは最初に確保されたアカツキ、なずな、アテナ、後は世界征服のきらと沙耶の計5人だな。 -- 名無しさん (2012-08-05 22 37 34) 最新でうp主は脱落少ないって愚痴ってたけど,低成長は無論 Vitalと罪考えると黄信号ばっかりな気がするんだけどな 今チーム戦負けたら即脱落 って所結構多いでしょ?? -- 名無しさん (2012-08-07 18 34 15) それよりもハンター化しそうでしない現状がもどかしいと思ってるのは俺だけかなあ。最後は全員ハンター化エンドとか楽しいよなあと思ってしまってなあ…。 -- 名無しさん (2012-08-07 18 39 17) 敗退者が少ないというより初期チーム35、OPリセットして全チームVital12持ちで始めたから予選が長くなってるんだよね。 2nd(12/24)、3rd(16/28)は半分以上のチームがFinalに進めたし、枠拡大はいいんじゃないかと思う。 -- 名無しさん (2012-08-07 19 46 14) お茶会でアルトの出番あるかな・・・ここまで空気だと流石に可愛そうになる、ハンターとはいえ・・・wwwww -- 名無しさん (2012-08-07 22 06 02) しかし世界征服は全員救出されたら全員のステが半端ない事になるなwwwwww -- 名無しさん (2012-08-07 23 45 38) アカツキ復活!そしてついに復活戦か…胸が熱くなるな…そして大将格が落ちた全方位がヤバイ -- 名無しさん (2012-08-08 00 54 48) 敗者復活戦&お茶会の間は確保補正は追加されない…のかな? -- 名無しさん (2012-08-08 10 51 43) ↑御茶会は兎も角 敗者復活は残留チームに関連が無いから追加は無いでしょ 今回捕まったキャラはお気の毒だけど. -- 名無しさん (2012-08-08 11 24 53) 確保された状態で脱落してその後復活したチームがいた場合、その確保者の確保補正はどうなるのだろう?補正なしか、脱落した試合までの補正か、100試合目までの補正かのいずれかだと思うけど -- 名無しさん (2012-08-08 12 06 36) Vital消費の主犯だったほむらが確保されたから、絶望はここからがチャンスだな。そして遂に敗者復活戦闘か…。 -- 名無しさん (2012-08-08 13 38 25) ↑2 ルールに確保ボーナスは初期化って書いてあるから補正なしでしょう。 -- 名無しさん (2012-08-08 13 53 16) ↑見返してきたら確かに書いてありましたね、感謝。しかしこれで復活→超強化で成長TOPクラスに!ってことは無しか・・・ -- 名無しさん (2012-08-08 14 30 08) 今回の復活パートはどれくらいかかるかねぇ・・・ -- 名無しさん (2012-08-08 14 55 58) 敗者復活のメンツは何処も面白そう。期待ですv -- 名無しさん (2012-08-08 15 26 38) ↑7 いえいえ、その間にも補正追加があったら他選手が不利になりかねないかなーと思ってたので。無いようなら安心です。 -- 名無しさん (2012-08-08 18 55 41) ↑6いや、ほむらは単にくじ運なさすぎなだけじゃね?確かに今回は煉のお膳盾ありで負けたけど -- 名無しさん (2012-08-08 21 44 01) そういえば、復活戦でもハンターの罪科倍増能力はありなのかな?だとしたらヤバそうだが。 -- 名無しさん (2012-08-08 21 47 44) BLHェ… -- 名無しさん (2012-08-08 23 16 47) BLHはちょっと絶望に近いよなぁ……確か残るはレオンだっけ?あんまり成長してない記憶が… -- 名無しさん (2012-08-09 09 09 04) BLHは人数差的に考えて空気製造機っぽいね.嫌がらせの匂いがプンプンするぜー!!強敵と当たれば罪30行きそうだけど ↑3前回復活チームはVital1の罪50で本戦スタートだったから倍増は無いと思う -- 名無しさん (2012-08-09 09 56 54) お茶会でBLHが選ばれた場合ユニオンレイドがフル発動するから、最高4チーム分同時救出 上級スキル入手ってことにもなりうるから、他チームの助けにもなりうるかも -- 名無しさん (2012-08-09 10 08 11) ↑×2 空気持ちが狩りに来そうな気もするが、それ以上にハーデスが当たりそうな気もする… -- 名無しさん (2012-08-09 14 41 17) 敗者復活戦が開幕したが…今回は一方的なリンチ回だったね… -- 名無しさん (2012-08-12 16 05 43) 生存組なら何とかできるハンターも、脱落組には高い壁だな・・・。無双と男が頭一つ抜けてるがどうなるやら -- 名無しさん (2012-08-12 16 24 47) 男と閣下がやばかったなw -- 名無しさん (2012-08-12 16 27 25) 敵だとやっかいなハンターも味方だと頼もしいなぁ あえて俺は桜華を応援してるぜ -- 名無しさん (2012-08-12 23 40 21) 個人としては男とリベリオン応援かな。 また挑発王子を見たいwww -- 名無しさん (2012-08-15 23 17 18) 虐殺回の前回に比べて、今回は逃走者側も暴れたな。残り2枠か。 -- 名無しさん (2012-08-16 00 15 29) 無双はランセレで選ばれたのが成長してる面子だったからなー。 あと2枠…男頑張れー -- 名無しさん (2012-08-16 00 55 32) 男はランセレに嫌われなければ復活できそうだけど、そのまま選ばれずに終わってもある意味おいしいのか? -- 名無しさん (2012-08-16 00 58 09) .d -- 名無しさん (2012-08-16 01 01 05) ぎゃああ誤字ったorz 本当は「毎回ルシ姉は何処かで即死するねwww」と書き込もうとしたんだ、ゴメンよw -- 名無しさん (2012-08-16 01 02 51) 元々防御低いキャラは乱戦だと悲しみを背負っちゃいがちだよね にしてもタッグでそれなりに強いキャラが空気なのが頂けない・・・ -- 名無しさん (2012-08-16 10 55 18) 復活戦終了、次はお茶会なんだけどその前に…リベリオン7Pで庵生存だから復活でしょこれ -- 名無しさん (2012-08-18 22 17 17) ↑ちゃんと残ってるから確かに復活だね。しかし手ごわいとはいえ、罪科系スキル(空気 漆黒)持ちのハンターが復活したのは、逃走者たちにとってもチャンスかもしれない。 -- 名無しさん (2012-08-18 22 39 09) 漆黒もちが復活は、ハンター量産フラグのような気がしてならないぜ… -- 名無しさん (2012-08-18 23 06 34) 復帰できたチームおめ そしてお疲れ脱落チーム 運無いなマジで 戦績と各チーム状況表はお茶会が終わった後かな?? -- 名無しさん (2012-08-19 08 06 26) いやぁ一撃持ちとはいえ大して成長してない筆頭がまさかKYするとは思わなかった お茶会中で本当に良かったね 四面楚歌いいトコいけそうかな?? -- 名無しさん (2012-08-25 23 03 14) 筆頭が筆頭だったなw -- 名無しさん (2012-08-25 23 22 50) KY+空気×2の倍でカルマ+80になるとこだったなwwww新たな理解者の誕生だ!!みんな!祝うぞ!! -- 名無しさん (2012-08-26 00 26 15) 復活をFinalまで温存できればかなり有利になるな。Vital+1、疲労回復、どっちも終盤で効果を発揮する -- 名無しさん (2012-08-26 00 34 35) まさかの筆頭KYで震えたわwお茶会でよかったなwしかし気になった事がひとつ、復活したハンターも上級スキル剥ぎ取られてしまうのか否か -- 名無しさん (2012-08-26 08 28 03) まとめの人、まーだー? -- 名無しさん (2012-08-26 09 45 06) ↑お茶会が終わった後かな?もう少しお待ちください… -- 名無しさん (2012-08-26 09 52 39) カジノなら勝てると思ったけど男チーム強いなぁ あんな相手によく3タテ出来たなP3主 -- 名無しさん (2012-08-26 12 59 27) まさに奥州筆頭でした -- 名無しさん (2012-08-26 20 27 43) これ最近知って見始めたんだけど面白いなホント!一気に全部見ちゃったよ。続き楽しみだわい -- 名無しさん (2012-08-28 16 23 03) 目立ってなかったがやっぱりシャドウユニオンも強いな、そして未だに出番の無いアルトェ・・・男は二回も選ばれたのに -- 名無しさん (2012-08-29 23 11 27) お茶会終了!ということで、まとめとしての中間データを配布します。皆様の参照になっていただければ幸いです。見にくい点等があれば、ご意見お願いしますアドレス「ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/374072」 pass「tousoutyuu4th」 -- まとめの人 (2012-08-29 23 20 25) ・・・とりあえず、何でお前は逃走者側なんだ七夜・・・もう次は遠野のほうとハンターチームやってろwwww -- 名無しさん (2012-08-30 00 55 31) ↑シン、ロック、4th覇者でハンターチーム組んだらやばそうだなwwwwwwwww -- 名無しさん (2012-08-30 01 06 19) ↑,↑↑というか七夜、GM第2形態 裏ハンターとして既にハンターチームになってるからなぁ・・・確保補正も含めてEXP換算したら、ワイルド520、極悪483のほぼ2強状態・・・ホントどうすんだろこれw -- 名無しさん (2012-08-30 01 11 16) 前回はGM脱落直後に・・・ねぇ? 名勝負、迷勝負、腹筋崩壊、職人の安定雇用(超必KO数1位)・・・これがホントの、なんなんだアンタってヤツか・・・ -- 名無しさん (2012-08-30 01 20 44) なんという予定調和 -- 名無しさん (2012-08-30 06 56 41) 煉帰ってきたし活躍期待 -- 名無しさん (2012-08-30 12 29 09) 七夜がいるチームは毎回何かとんでもない事やらかすなwwwけど順調すぎて怖いと思うのは俺だけか? -- 名無しさん (2012-08-30 18 30 09) ユニオンレイドで呼ばれてハンター相手に4縦とかやりそうだよなw -- 名無しさん (2012-08-30 22 44 39) 流石に七夜でもハンター4タテは無いだろう。特に桜。MOW仕様で無敵無いから設置とか長リーチ捌けないし -- 名無しさん (2012-08-31 00 47 58) ↑10 毎度乙 折角色分けされて見易くなってるのにこっちの設定で全部黒塗りされてるのが悲しい;;下位チームは上位が潰し合って,疲労困憊な内に戦わないとなぁ・・・成長ルールのサガだねぇ -- 名無しさん (2012-08-31 13 37 29) そういえばここの教授BD氏のやつだな。戦闘中にスタイル変えられる仕様なおかげで、設置技多く使えるから強い。デフォAtk70、Def90なのを感じさせないね -- 名無しさん (2012-08-31 18 23 52) BDさん教授はどっちかというと切り替えし率とガード率の方がウェイト占めてると思うな 設置多数は同意だけど,デフォATKはハンターだから関係無くない?? -- 名無しさん (2012-08-31 19 28 44) ↑すまん、ちょっと熱くなってた。BD氏作の志貴とか先生の程よい強さに興奮してたかも -- 名無しさん (2012-08-31 19 39 55) ・・・そういえば煉って第59試合で確保されて、敗者復活戦やお茶会中は確保試合数に数えないから、本来の確保補正って41なのか?その場合、LIFE1430 ATK149だとすると計算がいろいろ間違ってしまってるような… -- 名無しさん (2012-08-31 23 36 01) タグでネタバレはやめてくれ・・・ ゲニの性能の高さと相性ゲーがよく分かる回だった -- 名無しさん (2012-09-02 12 34 23) ワンチャンスでごっそり持ってくバージル、ゲージ技や受身狩りがはまると痛いP、火力+機動力+立ち回りで無敵無いのを感じさせない七夜、そしてベアト・・・各個撃破しないと死が見えるな・・・ -- 名無しさん (2012-09-02 14 55 00) 裏ハンターの恐ろしさを見たと思ったら、もう次上がってるぞwww -- 名無しさん (2012-09-02 15 20 00) キタローさん映画化決まってから張り切りすぎである。あのATKはどういうことなの…w -- 名無しさん (2012-09-02 18 03 58) そういえばあのバージルは対人モードなのかクライマックスモードだったのかどちらなんだ? -- 名無しさん (2012-09-02 19 58 38) ソル、ディズィー、ペペ,で過労同盟チーム -- 名無しさん (2012-09-05 23 40 19) ↑ミス セラが加わって過労同盟チームが完成だな。 ソルなら織田ので大将張れそうだから次回作が出たらハンターチームとしてリクしとくか -- 名無しさん (2012-09-05 23 44 14) しかしまあ、ブレイズもカルマが溜まってきたなー。もしKがハンターになったら恐ろしすぎて嫌だwwwww -- 名無しさん (2012-09-08 21 13 34) どちらかと言うと 正しい場所についたというか… -- 名無しさん (2012-09-09 10 50 36) 超絶出ずっぱりと、超絶空気の差が激しくなってきたな。いいぞもっとやれw -- 名無しさん (2012-09-09 10 52 54) ハーデス・・・あれ?普通ハンターに似合ってていいんじゃね? -- 名無しさん (2012-09-09 11 29 32) 漸く罪100かー.取り敢えず転生おめでとう??転んでもタダでは起きなかったね飛竜達も いいハンターだったよ -- 名無しさん (2012-09-09 11 48 05) 次鋒からatk150no -- 名無しさん (2012-09-09 14 18 11) ↑ミスorz 次鋒からatk150の三人大将はハーデスの強みでもあり弱みでもあったような、expは荒稼ぎ出来たけど一人一殺が難しくなってカルマ溜る形になったのかもしれん、ランセレ運が大きいのは勿論だけど -- 名無しさん (2012-09-09 14 26 14) ハーデスは次からその火力でゲーム盤を荒らしまわってくれ、堕ちても応援する -- 名無しさん (2012-09-09 15 50 15) あと七夜も初出オチだったね。流石に飛び道具も無敵も無いのに超成長の番長は無理があったかー -- 名無しさん (2012-09-09 16 51 20) ハーデスは3回のRKUPで一度も罪科回復を引けなかったこと、最初のヴァンパイア戦でのカルマッハが痛かったな・・・シングルで出てくるのはナイアか。チーム戦で撃破すればスキルを一気に入手できるな。反抗 威圧は強力だし -- 名無しさん (2012-09-09 18 20 50) そういえばこれで、裏ハンター戦で飛竜が出てくるようになるんだよな -- 名無しさん (2012-09-09 20 28 11) 何と言うかハーデスは3rdの男チームと同じだよなwww ケンシロウの立ち位置がジェダになったみたいな感じだし。 -- 名無しさん (2012-09-09 21 19 58) んでこれハーデス倒せるチームあるのか?ってレベルなんだが -- 名無しさん (2012-09-10 01 06 24) 以降の反抗の扱いが分からんが反抗補正入るとしたらEXP470~80程度の強化を受けたハンターチームって事になるな、オマケに威圧持ち -- 名無しさん (2012-09-10 01 45 29) 威圧持ちでジェダ以外かなり成長している……マジでハーデス倒せるチームが優勝にかなり近付くと言っても過言ではないな -- 名無しさん (2012-09-11 21 16 19) ハーデス倒した時にかなり疲労してそのまま脱落ってパターンもあるから一概には言えないけどね -- 名無しさん (2012-09-12 20 01 45) 5様と超反応ナイアさんが暴れまわると見た -- 名無しさん (2012-09-12 22 35 30) K'のトコいつの間にか溜まってるなぁ 2チーム目も遠くはなさそうだね -- 名無しさん (2012-09-14 16 09 16) 神羅はツキに見放されていたな、乙… -- 名無しさん (2012-09-14 18 31 20) またセラがwwwwいい加減協会仕事しろwwww -- 名無しさん (2012-09-14 22 08 14) やっぱりブレイズみたいに1人が圧倒的に稼いでるチームはカルマも溜まりやすいよなぁ… でも正直Kがハンターになったら危険すぎるwww場合によっては出落ち生産ハンターになる可能性大だぜww -- 名無しさん (2012-09-15 00 10 13) 危険といえば、世界征服同好会もカルマ危ないんですよねー…一人で頑張ってきたドラクロ、救出されて強くなった名雪…まだ二人捕まってるとはいえいえハンター化したら怖い気がする。 -- 名無しさん (2012-09-15 00 18 56) ↑すいません誤字が…「いえ」をひとつ無かったことにしてくださいorz -- 名無しさん (2012-09-15 00 20 33) 確保補正ミスに続いて煉ちゃんェ・・・お茶会終了からずっといなかったんだな -- 名無しさん (2012-09-15 00 28 50) この場合どうなるんだろ?普通に続けるか、お茶会終了からやりなおしか、いっそお茶会終了から今パートまでの試合数と同じ数まで煉のパネルを2つにするか -- 名無しさん (2012-09-15 01 17 54) 少なくてもいろいろ盛り上がってるし今更やり直されてもなあというのもあるから、救出ボーナスと同じぐらいの補償でぐらいで無難かも。 -- 名無しさん (2012-09-15 04 26 57) 成長ない代わりにVitalも減らずに済んだんだし、このまま続行かパネル2枚が妥当じゃない?やり直すには脱落チーム多すぎるしなぁ -- 名無しさん (2012-09-16 00 47 44) そうだよなぁ、お茶会終了からやり直すとハーデスのハンター化もなくなるからやっぱりパネル2枚にして続行が妥当じゃない? -- 名無しさん (2012-09-16 15 02 19) パネル二枚だけだと疲労女王化の時可哀想だから疲労回復量も倍にしたら良いのではなかろうか -- 名無しさん (2012-09-17 04 09 00) トキVSアサギ面白かったーw吸い込みで終わったと思ったんだけどな アサギであれなら上位陣が倒しそう -- 名無しさん (2012-09-17 12 53 40) こりゃあ弱いチームが当たったらもれなく勝ちそうだなハーデスは. -- 名無しさん (2012-09-19 23 14 16) 全大会の絶壁といい、今大会の主人公と負け犬といい、リベンジ枠は運がないなーホント -- 名無しさん (2012-09-19 23 29 33) そして安定のさっちんの薄幸っぷり……トキを倒したのはびっくりだが調整マズー…… -- 名無しさん (2012-09-20 21 08 59) アルト出番おめでとう!!猶予出来た魔龍は良かったけどドラクロ達が・・・ -- 名無しさん (2012-09-23 14 25 42) 魔龍は5回の間に浄罪をゲットするかEXP稼いでランクアップでカルマ回復を引きたいところだなぁ。 ドラクロは正直本音を言うと今残ってる面子もステ強いし連勝しそうな気がするからもうアウトかもしれねぇな…… -- 名無しさん (2012-09-23 15 17 49) ↑続き。 現時点の魔龍にとって一番最悪なのはサクリファイス発動で竜崎がいなくなることだな。 -- 名無しさん (2012-09-23 15 19 40) ↑竜崎はサクリファイスがなかった(Part17-B)から、その点は安心だ -- 名無しさん (2012-09-23 15 22 52) 優先順位って 確保>RKUP>脱落・ハンター化 でしたっけ? 世界征服同好会、希望はまだある…とはいえ厳しそうですね… -- 名無しさん (2012-09-23 15 30 34) 魔龍はミラ以外は素でハンターより強いな、やっぱ優勝候補か -- 名無しさん (2012-09-23 16 55 41) アルトの傭兵条件変更か。やったね、アルトちゃん!出番が増えるよ!ってことは、シックマン撃破で加入するのは、デス様なのか? -- 名無しさん (2012-09-23 18 56 42) 代わりに出番無くなった秋葉ェ・・・↑チームメイトのネコカオスかもしれんよ.あっちもチーム戦に全く出てこないからなぁw -- 名無しさん (2012-09-23 19 25 32) 出番があったよ!やったねアルトちゃん!! -- 名無しさん (2012-09-23 20 47 12) 現在の優勝候補で比較的まだ安全なのは魔龍・極悪・ワイルド・桜花ぐらいかな。 ブレイズはカルマが不安、全方位はバイタルとラオウ・キョンが足を引っ張ってるのがつらい。 -- 名無しさん (2012-09-23 21 55 57) あれか、勝てばアルト自身が傭兵になるのは今までランセレに出なかったのと合わせてGMへの反抗を示してるのかね -- 名無しさん (2012-09-24 23 49 58) 惹かれ合うは吉良があまり奮わなかったなぁ……後はホルホースがゲニ相手にちょっと相性あったかも… 応援チームの1つだけに残念。 - 名無しさん 2012-09-26 23 08 11 極悪もカルマが段々と……ハンター化したらAI強化されるみたいだし、もしハンター化したらハーデスよりも手に負えなくなるぞwwwwATK170辺りに2人+AI強化状態とか最強のハンターだろwww - 名無しさん 2012-09-26 23 24 14 SKS頑張るね 夜叉の戦力もかなーり整ってきたんじゃないかな 出てきて欲しいキャラが選ばれないのは悲しいなぁ - 名無しさん 2012-09-26 23 34 06 惹かれ合うは桜花幻影と激突してほしかった・・・あれだけコケにしてたわけだしねw - 名無しさん 2012-09-27 00 30 19 傭兵のまとめとか作ってくれないかな。竜崎の能力忘れてたから。 - 名無しさん 2012-09-27 09 01 16 今までに出てきた傭兵について追加してみた。ちなみにまだ載せてないのは、幼女グラウンド撃破で出てくるアルト(効果は判明してるけど、スキル名が不明)と、トキチーム撃破で出てくるのと、GM第2形態撃破で出てくる3人のみ。 - 名無しさん 2012-09-27 11 54 13 コメント分割した人と傭兵纏めた人おつ.すっげぇ今更だけど - 名無しさん 2012-09-29 15 00 56 ハヤトがこんなに早く脱落なんて・・・ - 名無しさん 2012-10-07 17 45 39 少なくともハヤト自体はすっごい調子良かったのにねぇ 残念. - 名無しさん 2012-10-07 18 05 15 ハヤトはさぞかし無念だったろう、乙… で、ベジータは飯抜き正座3日な!www - 名無しさん 2012-10-07 18 42 27 脱落秒読み状態なところがかなり多いね。こりゃ落ちるときは一気だな。ワイルドも傭兵いないから最悪の場合・・・ - 名無しさん 2012-10-07 20 49 27 ファイナル解放者の確保ボーナス次第ではBLHにもワンチャンあるか? - 名無しさん 2012-10-07 20 51 28 ファイナル突入で強制解放された仲間にもボーナス入るの?なんか不公平なような - 名無しさん 2012-10-07 21 16 33 強制開放の場合ボーナスはないよ。ルールブックの方に記載有り - 名無しさん 2012-10-08 12 49 53 蛟達も同好会も言いたいことはタダ一つだろうな・・・裏で頑張ってくれ!!全く酷いもんだ - 名無しさん 2012-10-13 08 15 27 ワイルドがおいしい所ばっかり持っていく感がすごいな。正直七夜がでると展開が読めてしまう。 - 名無しさん 2012-10-13 08 40 57 せめて戦闘順がこうじゃなかったら無事だったんだけどねぇ - 名無しさん 2012-10-13 08 48 12 やっぱこいつら(ワイルドカード)ルール理解してるんじゃないのか - 名無しさん 2012-10-13 11 12 15 七夜てめぇ、カイムやニーア顔負けな虐殺ぶりだなおい! - 名無しさん 2012-10-13 16 38 10 七夜VS蛟は逃走中屈指の名勝負だったと思う。だが七夜、ハンター相手に3タテする逃走者がどこにいるw - 名無しさん 2012-10-13 17 09 08 ちょっと期待してたけど実際にやらかすと「あ…」てなる展開だった - 名無しさん 2012-10-13 20 24 44 まあ勝負は時の運とも言うし、世界征服同好会はランセレの犠牲になったのだ・・・・・・ - 名無しさん 2012-10-13 20 46 42 ↑×3 キタロー「3タテ?どうでもいい」 - 名無しさん 2012-10-13 20 51 14 助けに来たと思ったら崖から突き落とされたでござるの巻 - 名無しさん 2012-10-13 22 03 49 まあ流石にステ差がなければ蛟には勝てなかったが・・・ところで世界征服同好会の大将ってきらになるんだよな?どうせならドラクロをハンターにして欲しいな - 名無しさん 2012-10-13 22 30 38 ↑だが現実にはライフで決まるからきらがシングル戦で選ばれるんだろう、こればかりは仕方ないよ。 - 名無しさん 2012-10-14 01 21 12 世界征服同好会は残念だったが、ここを倒せば終盤までお世話になるスキルが2つ手に入るわけだ。他のチーム(ブレイズとか)にとってはチャンスかもな - 名無しさん 2012-10-14 15 47 02 ついに黒色がEXPトップになったか。今回でゲットできたスキルもあって優勝候補筆頭だな・・・どこなら互角だろうか - 名無しさん 2012-10-24 21 39 54 黒色夜叉は前回の逢魔ポジだな。前半はあまり目立たなかったけどここにきて一気に上がってきた。 もうちょっとタイム調整がうまければなぁ・・・wwwww特にアスラ。 - 名無しさん 2012-10-24 21 55 00 チーム戦で黒色夜叉に勝ってるのは四面楚歌。 後全方位もキタローが居れば勝てたかもしれないって所。 - 名無しさん 2012-10-24 21 58 38 今大会、やけにカルマッハ多いような…漆黒のせい? - 名無しさん 2012-10-24 23 14 24 漆黒が量産されてるせいだなwww しかしブレイズも最早アウトっぽいなぁ…連勝すらできないと言うハーデス的状況になってしもうた - 名無しさん 2012-10-24 23 57 00 とうとう全方位落ちたか・・・キタローの最終戦績ってどんなもんだっけ? - 名無しさん 2012-11-03 23 40 34 ワイルドカードは煉とダンテがニートすぎる…。二人とも確保されてかえって良かったか…? - 名無しさん 2012-11-04 00 07 13 ↑個人フェイズやユニオンが発動するハンター戦ならともかく、Vital2の今チーム戦で上位チームにあたった場合、4人がかりのゴリ押しで脱落する可能性もある。今よりATKが低かったとはいえ、狼牙が一人で裏ハンター時の七夜を追い詰めたパターンもあるし。 - 名無しさん 2012-11-04 00 11 01 ↑3 確か30-Cでのシングル戦が最後だったから、18勝7敗、ステータスはLIFE1665 ATK192ですね。シングル戦で良いメンバーに巡りあえなかったのが大きいかな、全方位。チーム戦ではかなり凄かったんですが。 - 名無しさん 2012-11-04 00 16 21 全方位は、初のハンター撃破&裏ハンター撃破や、4人合計で個人フェイズ敗北数3回のみとVitalどっさり持ってる魔龍を唯一チーム戦で撃破したチームだったね。↑4補足:ちなみにキタローの稼いだEXPは199で今のところ2位。1勝での平均で約11くらい稼いでる。・・・4勝も少ないのに4th唯一EXP200超えてる(平均取得EXP約13)ロックはいったいどうなってるんだw - 名無しさん 2012-11-04 00 34 58 ↑あのATKの成長は師匠の運を吸い取ってる気さえしてくる ステータスを含めた強さなら - 名無しさん 2012-11-04 01 15 10 投稿ミス失礼。ステータスを含めた強さなら多分現在の逃走者の中でも最高ランクの一人だろうね。・・・今の疲労だと本来のステータス発揮する前にチーム戦でサヨナラの可能性もあるけど - 名無しさん 2012-11-04 01 20 16 全方位はランセレ運がなかった キタローデズ子が出ていれば結果は違ってたのかなぁ 応援していただけに残念 - 名無しさん 2012-11-04 02 33 05 動画でもそうだけど何で他キャラをdisってまでキタロー上げをするんだろうな - 名無しさん 2012-11-04 05 39 49 いや、そういうことを言い出すお前さんのほうがよほど… - 名無しさん 2012-11-04 10 38 43 しかし極悪はジャギ様が働かねえwwww やっぱりチーム戦ではゲージを吐きやすいベルの後では羅漢も撃てないからあれなのかね?ww - 名無しさん 2012-11-04 21 49 35 ワイルドカード応援してきたが後がなくなったなぁ、あとはユニオンレイドくらいしか手がなさそうだ - 名無しさん 2012-11-07 21 56 04 後4チーム脱落でファイナルの強制解放だからそれまで耐えるしかないな。 - 名無しさん 2012-11-07 22 39 14 しかし魔龍がかなり優勝候補としての存在感を増してきたな。バイタルも唯一の9、カルマ対策も万全、メンバーも均等に成長してる…魔龍止めれそうなチームが夜叉しか思い浮かばないwwww - 名無しさん 2012-11-07 22 46 44 やっぱ重要なのは素の強さだよな。魔龍は先鋒の狼牙ですら七夜より強いし穴がない。 - 名無しさん 2012-11-07 23 30 51 しいて欠点を言うなら、治療がないから連戦がきついのと、テリーのATKの低さだな・・・しかし魔龍はエマージェンシー含めたらハンターを4チームも撃破してるのかw - 名無しさん 2012-11-07 23 55 33 ステータスはまだ楓以外は裏ハンターより低いのに…ホント立ち回りが凄いですね、魔龍。 そういえば、「破軍」の出番はこの先あるんでしょうかね…? - 名無しさん 2012-11-08 00 29 50 最近見始めたが面白いな。只、寒いネタバレタグ多すぎるのが難点 - 名無しさん 2012-11-09 14 07 17 どこもなんだかんだでネタバレタグあるけどここは特に多いよなぁ、消しても出てくるあたりネタばれの自覚がないんだと思う - 名無しさん 2012-11-10 17 39 28 確実に誰が出るかわかる類のタグ付けは本当に止めてほしい まあそれをなくしたらカルマッハとかのタグしか残らなさそうではあるが - 名無しさん 2012-11-11 10 59 34 個人的には誰が出るかわかるのは気にならんけど誰と誰が対戦するかわかるタグだと勝敗予想つく場合があるのがつらいかなぁ - 名無しさん 2012-11-15 00 28 20 ついにロックも落ちたか……あと何チーム脱落でファイナル突入だっけ? - 名無しさん 2012-11-15 22 39 58 ↑現在14チームが残ってる。あと2チーム落ちたらファイナルになる。Vital4以下(チーム戦で脱落)は11チームで、そのうちVital1(個人で脱落)は4チーム。 - 名無しさん 2012-11-15 22 44 45 そういえば今回ってファイナル時のハンターってどうなるんだろうね - 名無しさん 2012-11-15 23 25 55 4thのマイリストからup主のブログに行ったら、2nd~4thまでのチームの投票アンケートがあったぞwこれ、続編(抗争中?)に関係があるのかな? - 名無しさん 2012-11-15 23 31 51 ↑の追記 4thアンケートの最後に「過労同盟」とあって気になったから、今までの最高疲労を調べたら、下の結果になった。結論:威圧は恐ろしい。1位 戦人(58%) 2位 セラ(53%) 3位 P3主人公&ソル(52%) 5位 青崎青子&ディズィー(50%)7位 Dragon Claw(42%) 8位 ペペ(39%) 9位 (38%で多数のため省略) - 名無しさん 2012-11-16 00 48 18 シークレットプロジェクト…本家でいうアルティメット逃走中みたいな物…? とにかく投票してみますかー。 - 名無しさん 2012-11-16 01 44 03 BLHはもう終わったかなこりゃ。と思いつつチーム戦で出てユニオンレイドでワンチャンつかむという夢をまだ見ている。 - 名無しさん 2012-11-16 02 47 27 ↑4 抗争中を構想中・・・ なんちゃって - 名無しさん 2012-11-16 18 05 50 今回のGM戦、レオンのステータス以上の働き 強豪3人のおかげで行けるかと思ったがなぁ・・・やっぱり裏ハンターから倒さないとダメか。GM第3形態が出ない可能性さえあるな・・・ - 名無しさん 2012-11-17 23 13 25 良く喰らいついたと思った、裏ハンターをせめてあと一人を事前に倒せていれば… - 名無しさん 2012-11-18 02 00 22 そしてとうとうFinalへ・・・。今回はハンターも最終決戦に残るのか。GMの一人勝ちも、現実感を帯びてきたな・・・ - 名無しさん 2012-11-20 00 34 03 GMの最終形態ってまだだよね。GM本命、黒色対抗、ワイルド穴と予想。個人的には魔龍かブレイズの闇落ち期待で。 - 名無しさん 2012-11-20 00 44 08 ついにFinal突入!GM最終形態がまさかベルンカステルだったらきついなー - 名無しさん 2012-11-20 19 08 57 本編が終了し、いよいよFinalということで、まとめを置いておきます。皆様の参照になれば幸いです。「ttp //www1.axfc.net/uploader/so/2684030」パスワード「tousoutyuu4th」 - まとめの人 2012-11-20 23 52 03 決勝でも確保発生するなら強制解放はなしの方がよかったかもなぁ。特に絶望はほむらがウィークポイントだったし、捕まってたママの方がましだった希ガス - 名無しさん 2012-11-21 00 09 19 ↑×10あの結果だと七夜が分身するぞw - 名無しさん 2012-11-21 04 13 05 ↑2強制解放しないと最悪最初の確保者が空気のまま終わるしねー 結局ボーナス無しだから出てきたところで何もできずに終わるだろうけど - 名無しさん 2012-11-21 08 01 17 毎度乙↑4 テリーやアストロさん達のATKに泣いた ってか七夜やK'もほぼ+5なのね ザキさんと楓が異常なだけか - 名無しさん 2012-11-21 13 29 51 お兄ちゃん、ジャス学、絶望の下位3チームは裏ハンターを倒して確保補正還元できるかが鍵だな。 特にお兄ちゃんはなずなとアレクにそれぞれMAXの半分、25ターン分のボーナスが入る。 - 名無しさん 2012-11-21 15 23 21 アテナ完全無成長とかすげーな - 名無しさん 2012-11-21 22 16 04 ブログに新情報入ったな。①最初から確保されてた「アテナ なずな」の確保補正半分ルールを撤回(この二人だけ、確保ボーナスを取得できた時、Life+500 ATK+50のフルボーナス)②RKUPボーナスに「確保補正還元」が追加。裏ハンターを倒さなくても確保補正をゲットできる可能性あり③スキル上限枠については変化なし、の3点みたい。雑談だが、チーム投票の七夜の人気が異常すぎるwシークレットプロジェクトで七夜はどんな扱いになるのやら・・・ - 名無しさん 2012-11-24 20 53 04 久々に投票結果見に行ったら七夜強すぎワロタwww…どーすんのかね?個人的には同キャラで3枠占有とか勿体ないからやめてほしいんだがなぁ - 名無しさん 2012-11-24 23 58 40 あとRKUPで確保補正貰えるのは夜叉とかブレイズとか、最初から最後まで四人で逃げ切ったチームが損してる気がして微妙だ。逃走人数によるボーナス少なかった分余計に。まあ上手に確保→救出するのも含めて運なんだろうがね - 名無しさん 2012-11-25 00 04 47 しかし魔龍つえーな。 カジノが落ちたし疲労が溜まってる間に叩くしかなさそうな感じだな。 - 名無しさん 2012-11-27 23 09 19 ↑3多分総計で一番票数が多い方の七夜のチームを採用して他は七夜のチームを除外しての繰り下げで決めるんじゃない?今のままだと「暁の空と混沌の夜」になりそうだし。 - 名無しさん 2012-11-27 23 17 36 今更ながら動画からwikiページに移れるのはこの人のシリーズの強みだと思う。複雑なルールなら尚の事 - 名無しさん 2012-11-28 10 50 26 キャラのAIレベルとかの設定の情報ってどこかで分かる? - 名無しさん 2012-11-28 13 53 00 ↑Re Forceとしてやり直す前はブログにあったけど、やり直す際にブログの記事(製作者様情報)はクローズされた。たぶんやり直す前とAIレベルは変わってないと思う - 名無しさん 2012-11-28 13 57 39 絶望に頑張ってほしいけどほむらが駄目すぎてつらい。師範なんか個人でまだ2敗なのに8敗ってなんだよ・・・ - 名無しさん 2012-12-01 23 08 02 まさかハンター同士の潰しあいが見れるとは…。あと慶次って良い数字引いたことあったっけ?ってぐらいに数字の引き悪い…wテリー以上じゃなかろうか。 - 名無しさん 2012-12-02 01 47 45 沙耶であそこまで行ったからハーデス負けるかと思ったよ ↑11勝して+30以下だもんね 完全に見放されてるわ - 名無しさん 2012-12-02 08 42 54 しかし煉が弱い。1勝は誰から挙げたんだ - 名無しさん 2012-12-02 18 45 23 ↑確かスコ様だったかな?うろ覚えで申し訳ない - 名無しさん 2012-12-02 18 58 59 ↑2 Part11-Bのチーム戦だね その後のジョンとの試合はあんまりイイとこ無かった感じ - 名無しさん 2012-12-05 13 43 10 ついにGM第3形態が出たわけだが、ソロとはいえあのステータスでは倒せる選手はほぼ無しだな。ハンターを撃破していかないと、結局選手たちの優勝はないか・・・ - 名無しさん 2012-12-09 22 27 14 しかし第3形態を弱体化しまくった状態で一人で倒したりしたらエアぺナ付だとハンターが増えるな…。 - 名無しさん 2012-12-11 02 40 55 主人公チーム凄いんだけど罪が不安だ・・・ - 名無しさん 2012-12-12 13 35 44 今回一気に片っ端からハンター潰されてくなwそして最後の潰し合いは…魅せてくれた - 名無しさん 2012-12-20 23 37 07 まさか因縁の戦いがあんな形で起こるとは思わなかったな。そしてついに傭兵28名が全員そろったか・・・ - 名無しさん 2012-12-20 23 50 03 ↑ねー。護り人落ちたから期待薄だと思ってたから嬉しかった。ここのランセレさんいろんな意味で空気読むの上手いなwwwwそれに毎回応えるあの2人も大概だがww - 名無しさん 2012-12-21 00 33 12 七夜ageがヤバすぎ - 名無しさん 2012-12-21 02 25 19 にしても今更潜在手に入っても死にスキルだな - 名無しさん 2012-12-21 15 56 56 ↑2 此処の一部の七夜ageは今更のことだろ。 ガン無視するのが1番だよ。多分ワイルドが落ちたらああいうのは発狂して倒したチームの批判に回るだろうしね。 - 名無しさん 2012-12-22 14 06 20 七夜は次回あるならハンターの方が良いかな - 名無しさん 2012-12-22 14 59 59 極悪もカル真っ赤かwwww しかしジャギ様の一方的な勝ち試合とか初めて見たわwww - 名無しさん 2012-12-22 22 45 35 久しぶりに先が読めなくていい感じ。ハンター増えたらGM強化されないかなー(チラッ - 名無しさん 2012-12-23 00 19 24 出遅れ2チームは疲労したチームを美味しく頂きたいとこだね。個人的にはニートしてるブレイズの反抗が敗退前に仕事してくれるといいんだが・・・確か一度も発動してないよなアレ - 名無しさん 2012-12-23 01 54 51 すごい流石夜叉きたない(褒め言葉)ブレイズにはハンター倒してから落ちて欲しかったが・・・反抗効果でATK250↑のK'見てみたかったが残念だ - 名無しさん 2012-12-24 20 12 14 何だろwwwゾルと言いジャギ様と言い予選では微妙だったのが此処にきて輝いてるwww - 名無しさん 2012-12-24 20 31 33 あああブレイズ落ちてしまった 対ハンターにおいては最強のチームだったと思うのに一回も当らなかったな… 半年以上も応援してきたところが大会終盤で落ちると喪失感がヤバい - 名無しさん 2012-12-25 10 37 29 今更だがさっちんのAI低いなー。コンボしないコンボキャラなどヒロインにはなれないな。 - 名無しさん 2012-12-25 10 47 03 まさかまさかのGM撃破か・・・これ、裏ハンターでGM3が出現してくる可能性があるのか? - 名無しさん 2012-12-25 22 47 34 極悪がGM撃破。天魔獲得にジャギ様も○○中での個人戦勝利数記録更新(2ndでの4勝が過去最高)と波に乗ってるしハンター化しても最後の1チームに残る可能性が強くなってきたなぁ… - 名無しさん 2012-12-26 01 47 22 次回作あるなら負け越しキャラをAI上げて出して欲しいなあ - 名無しさん 2012-12-26 18 01 15 煉は上げないと駄目だなw前転禁止にするだけでも大分良くなりそうなんだが - 名無しさん 2012-12-26 19 30 45 ワイルドは煉が足引っ張ってるし優勝候補足り得ない気がするなぁ。七夜もみんなが言うほど強いと思わんし夜叉が優勝するようにしか思えん。 - 名無しさん 2012-12-26 23 53 11 まぁワイルドはダンテと煉のニ―トっぷりはもはやネタの域だからなぁw(ダンテの方はそこまでニートじゃないが) あそこはジョーカーと七夜でここまで来たようなもんだし… - 名無しさん 2012-12-27 00 50 24 しかし魔龍がしぶとすぎるな。最初からトップクラスの強さだったからすぐカルマ堕ちすると思ったんだが、ギリギリの状態になっても結局残るんだよな。最初ぱっとしなかった夜叉との試合が楽しみだ - 名無しさん 2012-12-31 22 25 00 最高の展開での闇落ちきた!これはBADENDの予感しかしないぜ!! - 名無しさん 2012-12-31 22 29 41 ワイルド乙。やはりチーム戦は総合力が大事だな - 名無しさん 2012-12-31 23 26 37 カルマッハに苦しめられながらも驚異的な回復で0にまでなった、バランス系の魔龍双狼。中盤から定期的なチーム戦で成長し続けた、後ろ3人がエース級の黒色夜叉。ハンター化してから猛威を振るった、ハンター化に違和感のないラストオブハーデス。そして、後ろ3人が超火力で恐ろしい、最恐のハンターとなった極悪ト華 狂咲・・・誰が優勝するのだろ?う - 名無しさん 2012-12-31 23 37 41 俺としては極悪もハーデスも応援チームだから優勝してほしいが輝いてるアーイも捨てがたいwww - 名無しさん 2013-01-01 00 27 29 ジョーカー「罰ゲームだ」 煉「責があるとはいえ新年早々正座半日は…」 ダンテ「開始5分で足の感覚が無いんだが…ノォォ!!」 白レン「ちょっとぉ!?なんで私までぇ><」 七夜「なに、ついでだついで」 - 名無しさん 2013-01-01 09 39 48 ↑何やってんだワイルドwというか白レンもw - 名無しさん 2013-01-01 09 44 40 魔龍vs夜叉 もし魔龍が勝てば序盤からぶっちぎっての本命の勝利ってことか。夜叉が勝てばダークホースの勝利って感じかな。ゾルの働きが重要だなw - 名無しさん 2013-01-02 16 12 47 約11ヶ月にわたる長い戦い・・・。そのまとめを下にupしました。今回はおまけとして、今までの試合についてのファイルも添付しました。サイズが重くなりましたが、皆様の参照になれば幸いです。「ttp //www1.axfc.net/uploader/so/2739983」パスワード「tousoutyuu4th」 - まとめの人 2013-01-02 16 30 19 逃亡者VSハンターを予測していただけにこの結果は予想外。でもだからこそ面白い!もちろん次回の○○中もあるよね!(チラッ - 名無しさん 2013-01-02 17 59 03 ぶっちぎりの優勝はイマイチ盛り上がらんから俺個人としては黒色に優勝してもらいたいなぁ。頑張れ黒色! - 名無しさん 2013-01-02 18 20 17 徒労があるとは言えHPに対してATKが高めだからどうなるかわからんな。 - 名無しさん 2013-01-02 20 52 27 ↑7 まあ七夜(とハヤト)はどちらかっていうと、このシリーズを盛り上げるサクラの役だと思うから十分働いたと思う。七夜スキー達も満足だろうさ・・・どうせ煉が足引っ張って負けるのは目に見えてたしww - 名無しさん 2013-01-04 13 13 36 煉は何であんなに弱かったんだろ。新varでもAIはちゃんと設置を使うはずなんだがなぁ - 名無しさん 2013-01-04 13 28 23 どっかで手違いでAI違うもの入れたとかAIレベル下がったとかかもなぁ。ところで結果事実とはいえ↑2の書き方は煉好きな人に失礼だと思う、最後に輝くのを期待して見続けた人もいるかもしれないのに - 名無しさん 2013-01-05 01 06 57 煉ばっか言われてるけど凄い男とか先生の努力を無に帰したほむらも中々の足引っ張りだと思う。まあこういうのはランセレさんに愛されるか否かだけどね。 - 名無しさん 2013-01-05 01 50 47 AIの事まで言い出したら煉だけじゃ収まらんけどな。全方位なんかは性能悪く無いのに2名ほどAI終わってたしw - 名無しさん 2013-01-05 13 49 59 まあなにはともあれとりあえず完走おつかれさまでした - 名無しさん 2013-01-06 19 08 18 最初優勢→相手の一人に巻き返される→最終Rで大技喰らうも耐える、ゲージ技で決着 って何かもうテンプレになってきたな - 名無しさん 2013-01-06 20 08 06 最初から優遇されてるチームって優勝はなんだかんだで逃すイメージあったけど、それをさらに逆手に取られた気分だw 優勝おめでとう魔龍双狼! - 名無しさん 2013-01-06 20 13 54 ラストオブハーデスと裏七夜が消息不明w 次回ハンター枠で参戦フラグですねわかります - 名無しさん 2013-01-06 21 41 40 完走お疲れでした!次最終章ってことは、次でラストかな。。。それは寂しいぞ! - 名無しさん 2013-01-06 22 46 29 ↑4 さすがに偏った見方をしすぎじゃないか?全員成長してるチームとワンマン気味のチームの戦いだとそうなりがちだと思うが - 名無しさん 2013-01-07 00 36 57 次回が最後の大会か・・・残念だなあ。でも次が最後だというなら存分に楽しむか - 名無しさん 2013-01-07 00 58 59 いつだか言ってた寸劇有りの小規模大会を挟むのかと思ってたけど、そっちはやらないのね。あのアンケートってそのためにやってるんだとばかり - 名無しさん 2013-01-07 03 09 50 結果論になるがカルマ計算してみると魔龍はLがいなくてもハンターにはならなかったんだな。(カルマ95のシックマン戦で連勝×2(115)→空気(95)→罪科回復(75)) 常連で有効なボーナスを引ける確率を高めたのが優勝の決め手か。 - 名無しさん 2013-01-07 04 46 12 ジルチェ強かったな 3人抜きを2回ぐらいしてたっけ?今回の逃走者最強も頷ける - 名無しさん 2013-01-07 14 26 29 逃走中5thの情報が入ったが…176名ってw 140名で11か月だったから、どれだけの時間がかかるのだろう - 名無しさん 2013-01-10 14 50 13 今やってる投票って5thにどう関係してくるんだろ? - 名無しさん 2013-01-10 20 39 42 成績上位者ってことは七夜ハヤトは確定かな。シンと麟も入ってそう。チームの扱いはどうなるんだろう - 名無しさん 2013-01-10 21 29 44 新型ハンターってなんだろう?新規じゃなくて新型? - 名無しさん 2013-01-10 21 51 51 今大会のバランスってどうだった?個人的には、ハンター関連は強さなどのバランスが取れていて(GM2 裏ハンターも含めて)、逃走者は確かに七夜&ハヤトクラスが多かった感じがした - 名無しさん 2013-01-10 21 54 54 ↑同感。まあジルチェのアーマー ガーキャンとか桜の暗殺帳とか個人的に「どうなのよそれ?」とは思ったことはたまにあったけど、全体的に並~強ランクの成長サバイバルとしては良かったと思う。ただ人数多いせいでかなり空気 無成長が量産されてたから、お茶会みたいな「ローリスクな成長チャンスイベント」は今回よりも多めにして欲しいかな? - 名無しさん 2013-01-10 22 38 18 新ルールの大枠が完成したみたい。今までに言われてた傭兵関係や、成長上位者対策の新罪科など、ルールの改善などが目に見えてわかるシリーズと思う - 名無しさん 2013-01-20 21 56 19 ハンターとチェイサーは両方のエリアに出るんだろうか?それとも同じスキル持ちが2チームいるのかな - 名無しさん 2013-01-21 19 30 37 何気に今大会で1番活躍したスキルは「空気」かもしれない・・・いやまあ威圧とか治療もあるけどさ。魔狼とお兄ちゃんズは空気でハンター化回避ってのが大きかったからさ - 名無しさん 2013-01-21 22 37 40 ワイルドは空気なくても死なない気がする。結局あれ魔龍に空気あげただけじゃね? - 名無しさん 2013-01-22 10 08 25 持ってて役に立ったスキル=常連、空気、復活、治療、浄罪 相手が持ってると怖いスキル=威圧、漆黒 微妙スキル=反抗、頑強 そもそも発動したっけ?=潜在、俊足、破軍、天魔 こんな印象。 - 名無しさん 2013-01-22 12 22 44 4thしか見てないけど、Lifeで順番が変動するのも面白いね。最終決戦なんか次鋒副将が入れ替わってなかったら夜叉勝ってたんじゃね?魔龍は運も良かったな。 - 名無しさん 2013-01-22 22 14 43 4thが始まってもう1年が過ぎたか・・・5thへの準備もだんだん整ってきているみたい。チーム復活枠も決まったし楽しみだ - 名無しさん 2013-02-11 22 18 13 チーム復活枠は面白そうなメンツだなぁ。 悲運過ぎたブラリス、バランス有りそうな百花、霊圧が戻った無双剣客、テンプレのハート店長と5thが益々楽しみや! - 名無しさん 2013-02-11 22 49 53 5th来たぞォォォ!! - 名無しさん 2013-03-20 22 53 04 最高のOPだった - 名無しさん 2013-03-20 23 20 30 5th初戦から一撃とは飛ばしてるな。毎回不遇な幸村は今回こそ活躍出来るのだろうか。BASARA勢は援軍の関係で大将に向かないが頑張ってほしいものだ。 - 名無しさん 2013-03-21 11 50 15 名前 コメント マイリスト
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イベント第71弾「アイドルサバイバル in フラワーガーデン」 イベント第71弾「アイドルサバイバル in フラワーガーデン」 概要 開催期間 報酬最終ランキング報酬(個人) 中間ランキング報酬(個人) プロダクション報酬 勝利ポイント報酬 ゲリラLIVE勝利報酬 クレーンゲーム報酬 ラストスパートサバイバルチャレンジ イベント限定お仕事エントランス フラワーフィールド フラワードーム 勧誘リストエントランス フラワーフィールド フラワードーム アイドルサバイバルについて ゲリラLIVE時の発揮値について サバイバルパワーについて コメント 概要 [部分編集] 第13回アイドルサバイバルの開催です!フラワーガーデンを舞台にアイドル達が対決を挑んできます! 開催期間 中間ランキング集計期間 2014/04/23(水) 15 00 ~ 04/25(金) 21 59 中間ランキング結果発表 2014/04/25(金) 22 00 最終ランキング集計期間 2014/04/23(金) 15 00 ~ 04/29(火) 22 59 最終ランキング結果発表 ※結果発表は集計が完了次第行われる 報酬 [部分編集] 最終ランキング報酬(個人) 順位 アイドル・チケット スターエンブレム レアメダル 1-10位 [花園の春風]西園寺琴歌(未作成)2人コスト16以上Sレア確定チケット1枚Sレア10%イベントアイドル限定チケット1枚シンデレラドリームチケット10枚 20個 - 11-200位 [花園の春風]西園寺琴歌(未作成)2人Sレア確定チケット1枚Sレア10%イベントアイドル限定チケット1枚シンデレラドリームチケット3枚 15個 - 201-1000位 [花園の春風]西園寺琴歌(未作成)1人コスト16以上Sレア確定チケット1枚Sレア10%イベントアイドル限定チケット1枚シンデレラドリームチケット2枚 15個 - 1001-2000位 [花園の春風]西園寺琴歌(未作成)1人Sレア確定チケット1枚イベントアイドル限定チケット1枚シンデレラドリームチケット1枚 10個 - 2001-3999位 Sレア琴歌10%ガチャチケット1枚Sレア確定チケット1枚イベントアイドル限定チケット1枚シンデレラドリームチケット1枚 10個 - 4000位 [花園の春風]西園寺琴歌(未作成)1人イベントアイドル限定チケットマスタートレーナー1人シンデレラドリームチケット1枚 10個 - 4001-6999位 Sレア琴歌5%ガチャチケット1枚Sレア10%チケット2枚 10個 10枚 7000位 [花園の春風]西園寺琴歌(未作成)1人マスタートレーナー1人 10個 10枚 7001-9999位 Sレア10%チケット1枚Sレア5%チケット2枚 8個 8枚 10000位 [花園の春風]西園寺琴歌(未作成)1人ベテラントレーナー1人 8個 8枚 10001-14999位 Sレア5%チケット1枚Sレア3%ガチャチケット1枚ガチャチケット1枚 5個 5枚 15000位 [花園の春風]西園寺琴歌(未作成)1人トレーナー1人 5個 5枚 15001-19999位 Sレア3%チケット1枚ガチャチケット2枚 4個 4枚 20000位 [花園の春風]西園寺琴歌(未作成)1人 4個 4枚 20001-30000位 Sレア3%チケット1枚ガチャチケット1枚 3枚 3個 30001-50000位 ガチャチケット1枚ベテラントレーナー1人 2個 2枚 50001-100000位 ベテラントレーナー1人 2個 2枚 100001-150000位 トレーナー1人 1個 1枚 150001-200000位 トレーナー1人 - 1枚 [部分編集] 中間ランキング報酬(個人) 順位 アイドル・チケット スターエンブレムマイエナドリ・ハーフ 1-30位 [笑顔の女神]新田美波1人コスト16以上Sレア確定チケット1枚 15個 31-300位 [笑顔の女神]新田美波1人Sレア確定チケット1枚 10個 301-1000位 Sレア確定チケット1枚Sレア10%チケット1枚 10個 1001-3000位 Sレア10%チケット2枚 7個 3001-4999位 Sレア10%チケット1枚Sレア5%チケット1枚 7個 5000位 Sレア確定チケット1枚Sレア10%チケット1枚 5個 5001-9999位 Sレア10%チケット1枚ガチャチケット1枚 5個 10000位 Sレア確定チケット1枚Sレア5%チケット1枚 4個 10001-19999位 Sレア5%チケット1枚ガチャチケット1枚 4個 20000位 Sレア確定チケット1枚ガチャチケット1枚 3個 20001-30000位 ガチャチケット2枚 3個 30001-50000位 ガチャチケット1枚ベテラントレーナー1人 2個 50001-100000位 トレーナー1人 2個 100001-150000位 トレーナー1人 1個 150001-200000位 ルーキートレーナー1人マイエナドリ・ハーフ1個 - [部分編集] プロダクション報酬 順位 チケット・カード報酬 マイスタドリ・ハーフ スターエンブレム レアメダル 1位 [スペシャルテクニック]マスタートレーナー1人シンデレラドリームチケット3枚 10個 - - 2-10位 [スペシャルテクニック]マスタートレーナー1人シンデレラドリームチケット2枚 10個 - - 11-25位 [スペシャルテクニック]マスタートレーナー1人シンデレラドリームチケット1枚 5個 - - 26-50位 マスタートレーナー1人シンデレラドリームチケット1枚 5個 - - 51-100位 マスタートレーナー1人 3個 4個 - 101-300位 マスタートレーナー1人 2個 3個 - 301-500位 - 3個 1個 - 501-1000位 - 2個 - 3枚 1001-2000位 - 1個 - 3枚 2001-3000位 - 1個 - 2枚 3001-4000位 - 1個 - 1枚 4001-5000位 - - - 1枚 [部分編集] 勝利ポイント報酬 勝利ポイント 報酬 勝利ポイント 報酬 50 マイエナドリ・ハーフ×1 40000 [一輪の花]服部瞳子 200 マイスタドリ・ハーフ×1 45000 マイスタドリ・ハーフ×3 500 ルーキートレーナー 50000 クレーン券×150 1000 クレーン券×50 55000 マイエナドリ・ハーフ×3 2000 マイエナドリ・ハーフ×1 60000 Sレア3%ガチャチケット×1 3000 マイスタドリ・ハーフ×1 65000 ベテラントレーナー 4000 トレーナー 70000 クレーン券×200 5000 クレーン券×50 80000 [フラワーガーデン]矢口美羽 6000 マイエナドリ・ハーフ×2 90000 マイスタドリ・ハーフ×4 7000 マイスタドリ・ハーフ×2 100000 スターエンブレム×1 8000 トレーナー 110000 クレーン券×200 9000 クレーン券×100 120000 マイエナドリ・ハーフ×4 10000 [フラワーガーデン]今井加奈 140000 Sレア5%ガチャチケット×1 12000 マイエナドリ・ハーフ×1 160000 クレーン券×250 14000 マイスタドリ・ハーフ×1 180000 マスタートレーナー 16000 ベテラントレーナー 200000 クレーン券×250 18000 クレーン券×100 230000 レアメダル×2 20000 ガチャチケット 260000 Sレア10%ガチャチケット×1 22500 マイエナドリ・ハーフ×3 290000 クレーン券×300 25000 トレーナー 320000 スターエンブレム×2 27500 マイスタドリ・ハーフ×3 360000 クレーン券×400 30000 レアメダル×1 400000 シンデレラドリームチケット×1 32500 クレーン券×150 35000 マイエナドリ・ハーフ×3 37500 ベテラントレーナー [部分編集] ゲリラLIVE勝利報酬 ノーマルアイドル レアアイドル Sレアアイドル クレーン券(勝利時の1倍) クレーン券(勝利時の3倍) 勝利pt ルーキートレーナー - トレーナー - ベテラントレーナー - マスタートレーナー - [スペシャルテクニック]マスタートレーナー マイスタドリ・ハーフ マイエナドリ・ハーフ ガチャチケット - Sレア3%ガチャチケット - Sレア10%ガチャチケット - Sレア確定ガチャチケット [部分編集] クレーンゲーム報酬 過去の強化合宿で採用されていたクレーンゲーム式報酬。 チャンス開催期間:2014/04/23 15 00~05/08 14 59 クレーン券50枚でクレーンゲーム1回 [目覚めし淑女]大西由里子を獲得すると、1回だけ残り景品数をリセットすることが可能。 リセット後に[ヴォヤージュ・グラップラー]大和亜季(未作成)または[センター・キャプテン]愛野渚(未作成)を獲得した場合、景品枠をエクストラ枠に切り替えることが出来る。 エクストラ枠の景品は獲得しても減少しない。 クレーンゲーム景品 初期景品数 リセット後景品数 エクストラ枠景品 [目覚めし淑女]大西由里子 1人 1人 Sレア10%ガチャチケット×1枚 [センター・キャプテン]愛野渚 - 1人 Sレア5%ガチャチケット×1枚 [ヴォヤージュ・グラップラー]大和亜季 - 1人 Sレア3%ガチャチケット×1枚 [ボーイッシュエレガント]吉岡沙紀 1人 - プラチナガチャチケット×1枚 [テーマパーク]浅野風香 2人 2人 マイスタドリ・ハーフ×1個 [テーマパーク]大和亜季 2人 2人 マイエナドリ・ハーフ×1個 [テーマパーク]上田鈴帆 2人 2人 シンデレラドリームチケット×1枚 - 2枚 シンデレラドリームチケット×1枚 [スペシャルテクニック]マスタートレーナー 1人 1人 [スペシャルテクニック]マスタートレーナー マスタートレーナー 3人 5人 マスタートレーナー ベテラントレーナー 10人 20人 ベテラントレーナー トレーナー 25人 50人 トレーナー ルーキートレーナー 60人 120人 ルーキートレーナー スターエンブレム×10個 1個 1個 スターエンブレム×10個 スターエンブレム×3個 2個 3個 スターエンブレム×3個 スターエンブレム×1個 5個 10個 スターエンブレム×1個 30,000マニー 20個 40個 30,000マニー 5,000マニー 50個 90個 5,000マニー 1,000友情pt 20個 40個 1,000友情pt 500友情pt 50個 90個 500友情pt トレーニングバッジ×50個 1個 1個 トレーニングバッジ×50個 トレーニングバッジ×10個 3個 5個 トレーニングバッジ×10個 トレーニングバッジ×5個 10個 25個 トレーニングバッジ×5個 トレーニングバッジ×3個 40個 80個 トレーニングバッジ×3個 トレーニングバッジ×2個 70個 150個 トレーニングバッジ×2個 トレーニングバッジ×1個 90個 180個 トレーニングバッジ×1個 [部分編集] ラストスパートサバイバルチャレンジ 2014/04/28 15:00から開始(イベント終了32時間前)。 イベント終了までに既定のポイントを新たに獲得すると報酬を得られる。 勝利pt 報酬 5000 プラチナガチャチケット×1 15000 プラチナガチャチケット×2 [部分編集] イベント限定お仕事 クリアしたエリアはエンドレスエリアに変更される。エンドレスエリアでは強敵アイドルとのゲリラLIVE率が上がっている。 エンドレスエリアにしか出現しないライバルアイドルもいる。 エントランス エリアクリアで1500勝利pt獲得。 ロード スタミナ 経験値 マニー ファン 仕事数 BOSS 報酬 入手アイドル Cu Co Pa 1 -1 2 15~30 1~2 4回 中野有香 トレーナー5500マニー 2~3 -2 3 30~60 1~3 5回 4~5 -3 4 45~90 2~5 5回 6~8 -4 5 60~120 2~6 5回 トレーナー6000マニー 9~10 -5 6 75~150 3~8 5回 11~13 -5 6 75~150 3~8 5回 トレーナー6500マニー 14~15 -6 7 90~180 3~9 5回 16~20 -6 7 90~180 3~9 6回 トレーナー7000マニー 21~25 -6 7 90~180 3~9 6回 トレーナー7500マニー 26~30 -7 8 105~210 4~11 8回 ベテラントレーナー8000マニー エンドレス -8 8 120~240 4~12 ー - - フラワーフィールド エリアクリアで2000勝利pt獲得。エントランス突破で出現。 ロード スタミナ 経験値 マニー ファン 仕事数 BOSS 報酬 入手アイドル Cu Co Pa 1 -5 6 75~150 3~8 4回 水木聖来 トレーナー8500マニー 2~5 -5 6 75~150 3~8 5回 6~10 -6 7 90~180 3~9 5回 トレーナー9000マニー 11~15 -7 8 105~210 4~11 6回 トレーナー9500マニー 16~20 -7 8 105~210 4~11 6回 トレーナー10000マニー 21~25 -7 8 105~210 4~11 6回 トレーナー10500マニー 26~30 -8 9 120~240 4~12 7回 ベテラントレーナー11000マニー エンドレス -9 9 135~270 5~14 - - - フラワードーム ※04/25 22 00開放。フラワーフィールド突破で出現。 ロード スタミナ 経験値 マニー ファン 仕事量(必要数) BOSS 報酬 入手アイドル Cu Co Pa エンドレス -10 10 150~300 5~15 - - - - [部分編集] 勧誘リスト エントランス ノーマル レア Sレア 間中美里 相川千夏 キャシー・グラハム 今井加奈 柊志乃☆ 服部瞳子※ 西園寺琴歌(未作成)* 気力 1,500 7,000 30,000 55,000 130,000 420,000 750,000 勝利pt 10pt 20pt 70pt 150pt 400pt 1,800pt 3,700pt 勝利pt(ルーレット) 20pt 40pt 140pt 300pt 800pt 3,600pt 7,400pt 呼戻し 900マニー 2,100マニー 3,600マニー 5,500マニー マニー 15,000マニー 21,500マニー 勧誘確定 2回 2回 3回 回 - 30回 - クレーン券 1枚 2枚 4枚 7枚 16枚 60枚 110枚 ボルテージ 1% 2% 3% 5% 11% 20% 25% フラワーフィールド ノーマル レア Sレア 高森藍子 一ノ瀬志希 松尾千鶴 矢口美羽 月宮雅☆ 服部瞳子※ 西園寺琴歌(未作成)* 気力 6,000 32,000 75,000 120,000 160,000 420,000 750,000 勝利pt pt 80pt 220pt 350pt 520pt 1,800pt 3,700pt 勝利pt(ルーレット) pt 160pt 440pt 700pt 1040pt 3,600pt 7,400pt 呼戻し マニー マニー マニー マニー 8,400マニー 15,000マニー 21,500マニー 勧誘確定 回 回 回 回 - 30回 - クレーン券 枚 4枚 枚 16枚 22枚 60枚 110枚 ボルテージ % % 8% 10% 13% 20% 25% フラワードーム ノーマル レア Sレア 渋谷凛 大槻唯 相原雪乃 岸部綾華 西園寺琴歌(未作成)☆ 服部瞳子※ 相葉夕美* 気力 10,000 48,000 110,000 220,000 750,000 420,000 1,300,000 勝利pt 30pt 130pt 320pt 710pt 3,700pt 1,800pt 7,200pt 勝利pt(ルーレット) 60pt 260pt 640pt 1,420pt 7,400pt 3,600pt 14,400pt 呼戻し マニー マニー マニー 10,000マニー 21,500マニー 15,000マニー 25,000マニー 勧誘確定 2回 5回 8回 10回 - 30回 - クレーン券 3枚 6枚 14枚 30枚 110枚 60枚 220枚 ボルテージ 2% 5% 12% 15% 25% 20% 30% ☆ゲストアイドルはFEVERタイム時のみ出現。勧誘不可。 ※は勝利ptが「40,000」に達している条件でエンドレスエリアでのみ登場。 *FEVERタイム時、エンドレスエリアでのみ出現。勧誘不可。 ゲリラLIVE未勝利時の呼び戻し金額の単位はマニー、ここには1回目の必要金額を記している。2回目の必要金額は1回目の2倍、3回目は更にその2倍(1回目の4倍)となる。 アイドルにはそれぞれ勧誘確定数が決まっており、最悪でもその回数分だけ撃破することで、確実にそのアイドルを勧誘することができる。それ以下の撃破数でも確率で勧誘は可能。 LIVEボルテージ増加量の単位は%。倒した時に限りLIVEボルテージに数値が加算される。 [部分編集] アイドルサバイバルについて 期間限定の特別な仕事をこなしていると、アイドルからゲリラLIVEを仕掛けられる事がある。 ゲリラLIVEでは攻コストを消費しバトルを行いアイドルの気力を下げる事が目的となる。 気力を0にする事で勝利し、勝利ポイントと景品が入手出来る。勝利景品は勝利ポイント、クレーン券の他、ルーレットで決定される。一定確率で相手を勧誘し、そのカードを1度に限り入手出来る。一部の相手は規定回数倒すことで確実に勧誘する事が出来る。 消費攻コストは自身の攻コスト最大値から、20%区切りで選択する事が出来る。トレードキャンセル法による消費攻コストの調整、応援の発揮値増加は不可。 1コストあたりの攻撃力が高いアイドルのみを最大攻コスト未満で残し、80%以下消費したときの発揮値を高めることは可能。 スタミナを自身のスタミナ最大値の10%(端数切捨)消費して、所属プロダクションメンバーに応援を要請出来る。応援を要請すると所属プロダクション内からランダムでリーダーアイドルが最大9人、ゲリラLIVEに応援参加してくれる。 一度削った気力は300分間維持される。その300分の間に遭遇できれば、そこからまた300分に更新される。 勝利出来なくても、一定マニーを支払う事で3回まで呼び戻せる。 ゲリラLIVE対決に勝利すると、10分間のFEVERタイムに突入することがある。FEVERタイム中はゲリラLIVEでレア、Sレアアイドルに遭遇する確率がアップする。また、FIVERタイム中でないと遭遇できないアイドルもいる。 FEVERタイム中に勝利すると再突入(残り時間が10分に更新)する場合がある。 FEVERタイムはエリアごとに独立している。FEVERタイムが発生したあと、発生したエリアとは別のエリアでお仕事をしてもFEVERタイムの効果は受けられない。 各アイドルが勧誘できるのは1回まで。勧誘に成功すると5倍のポイントが貰える。 ゲリラLIVE対決に勝利するごとにLIVEボルテージが上がっていき、LIVEボルテージに従って、LIVEバトル勝利時に得られる勝利ptが上昇する。基本的に上がったLIVEボルテージが勝手に下がることはない。 勝利報酬は対決前のLIVEボルテージで計算され、対決後にLIVEボルテージの段階が上がってもその対決での入手勝利pt、クレーン券に影響はない。 倍率はLIVEボルテージ30%~59%…1.1倍、LIVEボルテージ60%~99%…1.2倍。 LIVEボルテージが100%になるとLIVEボルテージMAXタイムに突入し10分間、勝利pt、攻発揮値、入手クレーン券が1.5倍になり、終了後、ボルテージが0%に戻る。ボルテージMAXタイム中にゲリラLIVEに突入し、そのゲリラLIVE中にボルテージMAXタイムが終了した場合、攻発揮値は、LIVE前の画面が表示された時点でのボルテージとして計算される。たとえ「ボルテージMAXタイム残り0:03」等と表示されていたとしても、攻コストが充分にあれば、LIVEするだけなら焦る必要は無い。ボルテージは、倒した相手に応じて0から上昇する。勝利報酬のクレーン券と勝利ptは、遭遇したゲリラLIVE中に倒してさえしまえば、ボルテージMAX時と同じ報酬が得られる。マニーによる呼び戻しも可。少なくとも、遭遇時+呼び戻し(3回まで)の計4回のLIVEのうちに倒せればよい。 ゲリラLIVE中にボルテージMAXタイムが終了した場合、LIVE前の報酬表示では1倍の報酬が表示される場合があるが、撃破すればきちんと1.5倍の報酬が得られる。 ルーレットで勝利ptが当たった際に追加で得られるポイントはボルテージに関係なく「通常時の2倍のポイント」で固定のため、「1.x+2」倍で通常時の3.x倍のポイントを得られる。 勧誘時の勝利ptでも同様に、ボルテージに応じて5.1倍、5.2倍、5.5倍になる(そのため、勧誘成功時のフラッシュでの入手ポイントと実際の入手ポイントとで食い違いが起こることがある)。 同じくルーレットで入手できるクレーン券もボルテージの影響を受けない。 まとめると以下の通り。 対決前のLIVEボルテージ 勝利pt 攻発揮値 入手クレーン券 時間制限 通常 ルーレットで勝利pt入手 勧誘成功 通常 ルーレットでクレーン券(1倍)入手 ルーレットでクレーン券(3倍)入手 0~29% 1倍 3倍 5倍 1倍 1倍 2倍 4倍 無し 30~59% 1.1倍 3.1倍 5.1倍 60~99% 1.2倍 3.2倍 5.2倍 MAX 1.5倍 3.5倍 5.5倍 1.5倍 1.5倍 2.5倍 4.5倍 10分 [部分編集] ゲリラLIVE時の発揮値について 通常のLIVEとは計算式が異なる。所属アイドル全員を1コストあたりの攻撃力が高い順番に並び替え、その順番に攻発揮値を加算する。最大コストまで選出されたアイドル全員(以下『参戦メンバー』と呼ぶ)の合計攻発揮値が『予想最大攻』として表示される。通常LIVEと比較して言うと『全員が発揮値100%のバックメンバー扱いとして選出される』状態。 コストの端数で参加するコスト不足のアイドルの発揮値は通常LIVE同様、(残コスト/アイドルのコスト)倍になる。 攻編成のフロントメンバーの設定は、参戦メンバーの選出には影響しない。(リーダーも表示だけで強制参加する訳ではない) 参戦メンバーには通常LIVEのバックメンバー同様、同名のアイドルが2名以上選出される場合もある。 参戦メンバーの発揮値に対してスキル補正、プロデューサーとのタイプ一致補正、プロダクションの施設補正などはかからない。 ゲリラLIVEにおける実際の発揮値は(予想最大攻×消費攻コスト)÷(MAX攻コスト)になる。コスト消費20~80%の際の消費攻コストは、端数切捨てで算出されている。このためMAX攻コストが5の倍数でない場合、(予想最大攻×20~80%)よりも実際の発揮値が(端数の分)低くなることがあり、数値上はギリギリ勝てるはずでもミリ残りで粘られる場合がある。 呼んだ応援アイドルの発揮値は「応援に駆けつけてくれるメンバー(リーダーアイドル)の攻値合計×消費攻コスト(%)÷2」。 参戦メンバーの発揮値の合計が基準となる。理想のメンバーだけで最大攻コスト分を埋められない場合、1コストあたりの攻撃力が低いメンバーが含まれてしまい効率が悪くなる。 その結果、攻コストの投入量が少ない時は通常LIVEよりも発揮値が低くなりやすい(特に1,2名だけが極端に強い場合などに顕著)。一方でバックメンバーの80%補正がないため、攻コストの投入量が多い場合は通常LIVEよりも発揮値が高くなりやすい。 この事から、同じコスト消費でも普段のLIVEバトルにおいてフロントのみで攻発揮値Xを出すPとバックメンバーを最大に使った上で攻発揮値Xを出すPでは、後者のほうがサバイバルにおける性能は高い。 [部分編集] サバイバルパワーについて 以下のアイドルにはサバイバルパワーが秘められている。 アイドル名 レアリティ 特訓前効果 特訓後効果 [学園の超☆新星]冴島清美 SR 攻3倍 攻4倍 [九天の玄女]藤原肇(未作成) [一輪の花]服部瞳子 攻2倍 攻3倍 [ボーイッシュエレガント]吉岡沙紀 [ヴォヤージュ・グラップラー]大和亜季(未作成) [センター・キャプテン]愛野渚(未作成) [ヴォヤージュ・プリンセス]ナターリア(未作成) [目覚めし淑女]大西由里子 [疾風のストライカー]結城晴 [セレブリティJKT]小室千奈美(未作成) R 攻1.5倍 攻2倍 [スクールスタイル]安斎都(未作成) [フラワーガーデン]今井加奈 [フラワーガーデン]矢口美羽 [テーマパーク]上田鈴帆 なし 攻1.5倍 [テーマパーク]大和亜季 [テーマパーク]浅野風香 サバイバルパワーを秘めたアイドルは(イベント内での)ゲリラLIVE対決で上記の攻アップ効果を発揮した状態で攻発揮値に計上される。 サバイバルパワーの効果は発揮したアイドル自身のみに適用される。(攻1200のRアイドル[1.5倍対象]なら1200×1.5=攻1800、3倍対象のSRをMMM特訓し攻18000なら18000×3=攻54000となる。) 攻アップ効果を発揮した状態で攻撃メンバーに加わらない(攻コスト比で上位に乗らない)場合、攻発揮値に計上されない。 プロダクションメンバーの応援として呼ばれたアイドルはサバイバルパワーを発揮しない。 サバイバルパワーの効果が発揮するのは本イベントのみ。次回のアイドルサバイバルで攻アップ効果を発揮することはない。 コメント 取り急ぎ、日程/勝利pt/鯖パワー のみ更新 - 2014-04-23 18 22 28 報酬各種、エリア情報について更新。出現アイドルは記録していません。 - 2014-04-26 06 35 53 あと急務になるのは勧誘リストのみです。メモが少ないため協力お願いします。 - 2014-04-26 06 40 29 フラワードーム2~6人目メモれた範囲で更新。ボルテージは不明。 - 2014-04-26 20 22 55
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暗い見通し チャレンジ 戦闘ヘリで倒した敵の数 乗り物 戦闘ヘリ 大型戦車 Wave Round 1 歩 Round 2~? Round ?~? 攻略 悪魔のカーブ チャレンジ 戦闘機で倒した敵の数 乗り物 戦闘機 Wave Round 1 歩 Round 2~? Round ?~? 攻略 運命のブラフ チャレンジ 武装ヘリで倒した敵の数 乗り物 武装ヘリ Wave Round 1 歩 Round 2~? Round ?~? 攻略 鉄の支配 チャレンジ 乗り物 ソ連軍武装ヘリ ソ連軍大型戦車 Wave Round 1 歩 Round 2~? Round ?~? 攻略 二重契約 チャレンジ 乗り物 米軍武装ヘリ 米軍中型戦車 Wave Round 1 歩 Round 2~? Round ?~? 攻略
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初代編 ちょwwww家の前にゾンビ出現したwwww ちょwww家の前にゾンビ出現したwwww 無人島でゾンビ・恐竜・ドラゴンとサバイバルバトル 無人島でサバイバル 無人島でゾンビ・恐竜・ドラゴンとサバイバルバトル 無人島で化け物達とサバイバルバトル 無人島でのサバイバルバトル 無人島でサバイバルバトル ショッピングモール編 ショッピングモールでサバイバルバトル ショッピングモールinバイオハザード サバイバルinショッピングモール ショッピングモールでサバイバル ショッピングモールでサバイバル ショッピングモール編 番外 ショッピングモールでバイオハザード ショッピングモールでサバイバルバトル ショッピングモールでサバイバル 豪華客船編 豪華客船でサバイバルバトル 豪華客船でサバイバルバトル 豪華客船でサバイバルバトル@本編 豪華客船でサバイバル 豪華客船でサバイバルバトル@本編 豪華客船編 番外 豪華客船でサバイバルバトル 豪華客船でサバイバルバトル@番外編 豪華客船でサバイバルバトル番外編 豪華客船でサバイバルバトル 豪華客船でサバイバルバトル(特別編)続編 豪華客船でサバイバルバトル(真・番外編)続編 豪華客船でサバイバル@番外編 豪華客船でサバイバル@番外 豪華客船でサバイバルバトル〇番外編 豪華客船でサバイバル@番外編(続編) 豪華客船でサバイバルバトル@番外編 古城編 古城でサバイバルバトル 古城でサバイバル 古城でサバイバル 古城編 番外 古城でサバイバルバトル@番外編 テーマパーク編 テーマパークでサバイバル@本編 テーマパークでサバイバル テーマパークでサバイバルバトル@本編 テーマパークでサバイバル@本編 ツインタワー編 ツインタワーでサバイバルバトル@本編 ツインタワーでサバイバルバトル♪ ツインタワーでサバイバルバトル@本編 ツインタワーでサバイバルバトル 本編 ツインタワーでサバイバルバトル ツインタワー編 番外 ツインタワーでサバイバルバトル♪番外編 大型駅編 リセット前 大型駅でサバイバルバトル 大型駅でサバイバルバトル 本編 大型駅でサバイバルバトル@本編 大型駅でサバイバルバトル@本編 大型駅でサバイバルバトル 本編 大型駅でサバイバルバトル 本編 大型駅でサバイバルバトル@本編 大型駅でサバイバルバトル@本編 大型駅でサバイバルバトル@本編 大型駅編 リセット後 大型駅でサバイバルバトル@本編 大型駅でサバイバルバトル@本編 大型駅でサバイバルバトル@本編 大型駅でサバイバルバトル@本編 大型駅でサバイバルバトル@本編 大型駅でサバイバルバトル☆本編 大型駅でサバイバルバトル@本ペス 大型駅でサバイバルバトル@本編 大型駅編 番外 大型駅でサバイバルバトル@番外編 大型駅でサバイバルバトル@番外編 豪華客船編 番外2 ○○でサバイバルバトル@番外編 豪華客船でサバイバルバトル@番外編 豪華客船でサバイバルバトル@番外編 豪華客船でサバイバルバトル@番外編 豪華客船でサバイバルバトル@番外編 豪華客船でサバイバルバトル@番外編 豪華客船でサバイバルバトル@番外編 豪華客船でサバイバルバトル@番外編 豪華客船でサバイバルバトル@番外編 豪華客船でサバイバルバトル@番外編 豪華客船でサバイバルバトル@番外 豪華客船でサバイバルバトル…番外編 豪華客船でサバイバルバトル@番外編 豪華客船でサバイバルバトル@番外編 豪華客船でサバイバルバトル@番外編 豪華客船でサバイバルバトル@番外編 豪華客船でサバイバルバトル@番外編 豪華客船でサバイバルバトル@番外 学園編 ある学園でサバイバルバトル ある学園でサバイバルバトル@本編 ある学園でサバイバルバトル@臨時本編 ある学園でサバイバルバトル+本編 ある学園でサバイバルバトル@本編 ある学園でサバイバルバトル.本編 ある学園でサバイバルバトル”本編 ある学園でサバイバルバトル@本編 ホテル編 リゾートホテルでサバイバルバトル リゾートホテルでサバイバルバトル@本編 リゾートホテルでサバイバルバトル@本編 リゾートホテルでサバイバルバトル@本編 リゾートホテルでサバイバルバトル@本編 リゾートホテルでサバイバルバトル@本編 リゾートホテルでサバイバルバトル@本編 リゾートホテルでサバイバルバトル@本編 リゾートホテルでサバイバルバトル! 本編→打ち合わせ(予定) 水族館編 水族館でサバイバルバトル@本編 水族館でサバイバルバトル~本編 水族館でサバイバルバトル@本編 水族館でサバイバルバトル@本編 水族館でサバイバルバトル@本編 水族館でサバイバルバトル@本編 水族館でサバイバルバトル@本編 城塞都市編 城塞都市でサバイバルバトル@本編 城塞都市でサバイバルバトル@本編 城塞都市でサバイバルバトル@本編 城塞都市でサバイバルバトル@本編 城塞都市でサバイバルバトル@本編 城塞都市でサバイバルバトル@本編 プラント編 プラントでサバイバルバトル プラントでサバイバルバトル プラントでサバイバルバトル プラントでサバイバルバトル プラントでサバイバルバトル@本編 プラントでサバイバルバトル@本編 プラントでサバイバルバトルwwwwwwww プラントでサバイバルバトル@本編 プラントでサバイバルバトル@本編 プラントでサバイバルバトル@本辺 プラントでサバイバル☆ばとる! プラントでサバイバルバトル@本編 市街地編 番外 市街地でサバイバルバトル@番外編 市街地でサバイバルバトル@番外編 市街地でサバイバルバトル@番外 市街地でサバイバルバトル@ばんがいへん♪ 市街地でサバイバルバトル@番外編 市街地でサバイバルバトル 市街地でサバイバルバトル@ばんがい☆へん 市街地でサバイバルバトル@アフリカ 市街地でサバイバルバトル@番外篇 市街地でサバイバルバトル@ソマリア 市街地でサバイバルバトル@番外編 市街地でサバイバルバトル@番外編 市街地でサバイバルバトル@番外編 市街地でサバイバルバトル@番外編 まだ続いてる市街地でサバイバルバトル@番外 市街地でサバイバルバトル@一応番外 無人島編 一周年だよ! サバイバルバトル@本編 一周年ですよ! サバイバルバトル@本編 【一周年】無人島でサバイバルバトル@本編 一周年でした! 無人島でサバイバルバトル@本編 【一周年】無人島でサバイバルバトル@本編【状況を開始せよ】 【いつのまにやら】無人島でサバイバルバトル【一周年】 【おかげさまで】無人島でサバイバルバトル@本編【一周年】 【再開の】無人島でサバイバルバトル@本編【一周年】 【早くも】無人島でサバイバルバトル【一周年】 【早くも】無人島でサバイバルバトル【一周年】 【一周年】無人島でサバイバルバトル@本編【記念】 【どうやら】無人島でサバイバルバトル【一周年】 【1周年】無人島でサバイバルバトル【過ぎた】 総合病院編 総合病院でサバイバルバトル 総合病院でサバイバルバトル 総合病院でサバイバルバトル@長月八日 【今夜も】総合病院でサバイバルバトル【生き残れ】 【今夜は】総合病院でサバイバルバトル【生き残ろう】 【この先生】総合病院でサバイバルバトル【きのこるには】 総合病院でサバイバルバトル 総合病院でサバイバル@ホントサバスレは地獄だぜ!フハハハーハァー 総合病院でサバイバルバトル 総合病院でサバイバルバトル@そろそろ後半? 総合病院でサバイバルバトル 【病院編】総合病院でサバイバルバトル【最終回?】 動物園編 動物園でサバイバルバトル 【動物と】動物園でサバイバルバトル【戯れよう】 【野生】動物園でサバイバルバトル【さまよう】 【わくわく】動物園でサバイバルバトル【動物ラソド】 【阿鼻】動物園でサバイバルバトル【叫喚】 【血肉と】動物園でサバイバルバトル【生死と】 ショッピングモール編 番外2 ショッピングモールでサバイバルバトル ショッピングモールでサバイバルバトル@番外編らしい 【番外?】ショッピングモールでサバイバルバトル@番外編【本編?】 【どうやら】ショッピングモールでサバイバルバトル【本編らしい】 ショッピングモールでサバイバルバトル 【どうやら】ショッピングモールでサバイバルバトル【今夜も】 学園 番外 【パーティーの】学園でサバイバルバトル@番外【招待状】 【終わったはずの】学園でサバイバルバトル@番外【狂宴】 【パーティーの】学園でサバイバルバトル@番外【始りだ】 【パーティーに】学園でサバイバルバトル@番外【ようこそォー!】 学園でサバイバルバトル 学園でサバイバルバトル@番外 ホテル 番外 リゾートホテルでサバイバルバトルのようです@番外 リゾートホテルでサバイバルバトル@番外 【この先生】リゾートホテルでサバイバルバトル【きのこです】 市街地でゾンビとサバイバルバトル 市街地 本編 どうやら市街地でサバイバルバトルの様だ@本編 市街地でサバイバルバトル@本編 【人生の】市街地でサバイバルバトル@本編【幕引き\(^o^)/】 市街地でゾンビとサバイバルバトル 市街地でサバイバルバトルですが 市街地で化け物とサバイバルバトル 市街地が化け物だらけでサバイバルバトルのようだ 市街地でゾンビとサバイバルバトル 1スレ完結編 【Night】大型駅でサバイバル【survivor】 打ち合わせ 金曜に豪華客船でサバイバルしてたやつちょっとこい 豪華客船でサバイバルバトル番外編 どっかでサバイバル準備スレ ○○でサバイバル 打ち合わせスレ 古城でサバイバル反省会 ○○でサバイバルゲーム打ち合わせスレ テーマパークでサバイバルバトル@準備 ○○でサバイバル 打ち合わせ会場 〇〇でサバイバルバトル@? 大型駅でサバイバルバトル@本編 大型駅でサバイバルバトル@番外編 大型駅でサバイバルバトル@交響詩編 大型駅でサバイバルバトル@鬼〇し編 大型駅でサバイバルバトル@ネタ切らし編 ○○でサバイバルバトル@雑談編 〇〇でサバイバルバトル@番外編 〇〇でサバイバルバトル@番外編 ○○でザバイバルゲームinナスッ! ○○でサバイバルバトル@打ち合わせ OOでサバイバルバトル打ち合わせスレ ○○でサバイバルバトル打ち合わせスレ@3 ○○でサバイバルバトル打ち合わせ@④
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イベント第46弾「アイドルサバイバル in サマーバケーション」 イベント第46弾「アイドルサバイバル in サマーバケーション」 概要 開催期間 報酬最終ランキング報酬(個人) 中間ランキング報酬(個人) プロダクション報酬 勝利ポイント報酬 ゲリラLIVE勝利報酬 クレーンゲーム報酬 ラストスパートサバイバルチャレンジ イベント限定お仕事デイエリア サンセットエリア 勧誘リストデイエリア サンセットエリア アイドルサバイバルについて ゲリラLIVE時の発揮値について サバイバルパワーについて コメント 概要 第11回アイドルサバイバルの開催です!夏休みのビーチを舞台にアイドル達が対決を挑んできます! 開催期間 中間ランキング集計期間 2013/8/23(金) 15 00 ~ 8/26(月) 14 59 中間ランキング結果発表 2013/8/26(月) 15 00 最終ランキング集計期間 2013/8/23(金) 15 00 ~ 8/28(水) 21 59 最終ランキング結果発表 2013/8/28(水) 22 00 報酬 最終ランキング報酬(個人) 順位 アイドル・チケット スターエンブレム レアメダル 1-10位 [ドライブインサマー]原田美世2人Sレア確定チケット1枚Sレア10%イベントアイドル限定チケット1枚 30個 - 11-200位 [ドライブインサマー]原田美世2人Sレア10%イベントアイドル限定チケット1枚[スペシャルテクニック]マスタートレーナー 25個 - 201-1000位 [ドライブインサマー]原田美世1人Sレア確定チケット1枚Sレア10%イベントアイドル限定チケット1枚[スペシャルテクニック]マスタートレーナー1人 20個 - 1001-2000位 [ドライブインサマー]原田美世1人Sレア10%チケット1枚イベントアイドル限定チケット1枚[スペシャルテクニック]マスタートレーナー1人 15個 - 2001-3999位 Sレア美世10%ガチャチケット1枚Sレア確定チケット1枚イベントアイドル限定チケット1枚マスタートレーナー 15個 - 4000位 [ドライブインサマー]原田美世1人イベントアイドル限定チケットマスタートレーナー1人 15個 - 4001-6999位 Sレア10%チケット3枚 15個 15枚 7000位 [ドライブインサマー]原田美世1人マスタートレーナー1人 15個 15枚 7001-9999位 Sレア10%チケット1枚Sレア5%チケット2枚 10個 10枚 10000位 [ドライブインサマー]原田美世1人ベテラントレーナー1人 10個 10枚 10001-14999位 Sレア5%チケット1枚Sレア3%ガチャチケット1枚ガチャチケット1枚 8個 8枚 15000位 [ドライブインサマー]原田美世1人トレーナー1人 8個 8枚 15001-19999位 Sレア3%チケット1枚ガチャチケット2枚 5個 5枚 20000位 [ドライブインサマー]原田美世1人 5個 5枚 20001-30000位 Sレア3%チケット1枚ガチャチケット1枚 4枚 4個 30001-50000位 ガチャチケット1枚ベテラントレーナー1人 3個 3枚 50001-100000位 ベテラントレーナー1人 2個 2枚 100001-150000位 トレーナー1人 1個 1枚 150001-200000位 トレーナー1人 - 1枚 中間ランキング報酬(個人) 順位 アイドル・チケット スターエンブレムマイエナドリ・ハーフ 1-30位 [ロッキングガール]多田李衣菜1人Sレア確定プレミアムガチャチケット1枚 15個 31-200位 [ロッキングガール]多田李衣菜1人Sレア10%プレミアムガチャチケット1枚 10個 201-500位 Sレア確定プレミアムガチャチケット1枚Sレア10%プレミアムガチャチケット1枚 10個 501-1000位 Sレア10%プレミアムガチャチケット2枚 7個 1001-3000位 Sレア10%プレミアムガチャチケット1枚プラチナオーディションガチャチケット1枚 7個 3001-4999位 Sレア5%プレミアムガチャチケット1枚プラチナオーディションガチャチケット1枚 5個 5000位 Sレア10%プレミアムガチャチケット1枚プラチナオーディションガチャチケット1枚 5個 5001-9999位 Sレア3%プレミアムガチャチケット1枚ベテラントレーナー 4個 10000位 Sレア10%プレミアムガチャチケット1枚プラチナオーディションガチャチケット1枚 4個 10001-19999位 プラチナオーディションガチャチケット1枚ベテラントレーナー 3個 20000位 Sレア10%プレミアムガチャチケット1枚 3個 20001-30000位 ベテラントレーナー2人 2個 30001-50000位 ベテラントレーナー1人 2個 50001-100000位 トレーナー1人 1個 100001-200000位 ルーキートレーナー1人マイエナドリ・ハーフ1個 - プロダクション報酬 順位 チケット・カード報酬 マイスタドリ・ハーフ スターエンブレム 1-10位 [スペシャルテクニック]マスタートレーナー1人ベテラントレーナー1人 20個 5個 11-50位 マスタートレーナー1人ベテラントレーナー1人 10個 3個 51-200位 マスタートレーナー1人ベテラントレーナー1人 5個 2個 201-500位 ベテラントレーナー2人 3個 1個 501-1000位 ベテラントレーナー1人トレーナー1人 2個 - 1001-2000位 トレーナー2人 1個 - 2001-3000位 トレーナー2人 - - 3001-4000位 トレーナー1人 - - 4001-5000位 ルーキートレーナー1人 - - 勝利ポイント報酬 勝利ポイント 報酬 勝利ポイント 報酬 50 マイエナドリ・ハーフ×1 27500 クレーン券×150 200 マイスタドリ・ハーフ×1 30000 [スプラッシュビューティー]ケイト 500 ルーキートレーナー 32500 マイエナドリ・ハーフ×3 1000 クレーン券×50 35000 [スイミングレッスン]トレーナー 2000 マイエナドリ・ハーフ×1 37500 マイスタドリ・ハーフ×3 3000 マイスタドリ・ハーフ×1 40000 [サマーバケーション]若林智香 4000 [スイミングレッスン]トレーナー 45000 クレーン券×150 5000 クレーン券×50 50000 マイエナドリ・ハーフ×3 6000 マイエナドリ・ハーフ×2 55000 ベテラントレーナー 7000 マイスタドリ・ハーフ×2 60000 マイスタドリ・ハーフ×3 8000 [サマーバケーション]日下部若葉 65000 クレーン券×200 9000 クレーン券×100 70000 レアメダル×1 10000 トレーナー 80000 マスタートレーナー 12000 マイエナドリ・ハーフ×2 90000 スターエンブレム×1 14000 マイスタドリ・ハーフ×2 100000 Sレア5%ガチャチケット×1 16000 [スイミングレッスン]トレーナー 110000 クレーン券×250 18000 クレーン券×100 120000 マイエナドリ・ハーフ×5 20000 マイエナドリ・ハーフ×3 140000 レアメダル×2 22500 トレーナー 160000 マスタートレーナー 25000 マイスタドリ・ハーフ×3 180000 スターエンブレム×2 200000 Sレア10%ガチャチケット×1 ゲリラLIVE勝利報酬 ノーマルアイドル レアアイドル Sレアアイドル クレーン券(勝利時の1倍) クレーン券(勝利時の3倍) 勝利pt ルーキートレーナー - トレーナー - ベテラントレーナー - マスタートレーナー - [スペシャルテクニック]マスタートレーナー マイスタドリ・ハーフ マイエナドリ・ハーフ ガチャチケット - Sレア3%ガチャチケット - Sレア10%ガチャチケット - Sレア確定ガチャチケット クレーンゲーム報酬 過去の強化合宿で採用されていたクレーンゲーム式報酬。 チャンス開催期間:8/23(金) 15 00 00~9/3(火) 14 59 59 クレーン券50枚でクレーンチャンス1回 [ブルーフロートパーティー]荒木比奈または[サンシャインビーチ]道明寺歌鈴を獲得すると、1回だけスペシャル枠の残り景品数をリセットすることが可能。 リセット後に[ブルーフロートパーティー]荒木比奈または[サンシャインビーチ]道明寺歌鈴を獲得した場合、景品枠をエクストラ枠に切り替えることが出来る。 クレーンゲーム景品 最大残り景品数 エクストラ枠景品 最大残り景品数 [ブルーフロートパーティー]荒木比奈 1人 - - [サンシャインビーチ]道明寺歌鈴 1人 - - [スイートサマー]椎名法子 1人 - - [サマーライブ]栗原ネネ 2人 - - [サマーライブ]新田美波 2人 - - [サマーライブ]三好紗南 2人 - - [スペシャルテクニック]マスタートレーナー 1人 [スペシャルテクニック]マスタートレーナー 1人 マスタートレーナー 5人 マスタートレーナー 5人 ベテラントレーナー 20人 ベテラントレーナー 20人 [スイミングレッスン]トレーナー 30人 [スイミングレッスン]トレーナー 30人 [サマースタイル]トレーナー 60人 [サマースタイル]トレーナー 60人 トレーナー 80人 トレーナー 80人 ルーキートレーナー 180人 ルーキートレーナー 180人 スターエンブレム×10個 1個 スターエンブレム×10個 1個 スターエンブレム×3個 3個 スターエンブレム×3個 3個 スターエンブレム×1個 10個 スターエンブレム×1個 10個 30,000マニー 120個 30,000マニー 120個 5,000マニー 170個 5,000マニー 170個 1,000友情pt 120個 1,000友情pt 120個 500友情pt 170個 500友情pt 170個 ラストスパートサバイバルチャレンジ イベント終了48時間前から開始。イベント終了までに既定のポイントを新たに獲得すると報酬を得られる。 勝利pt 報酬 5000 プラチナガチャチケット×1 15000 プラチナガチャチケット×2 イベント限定お仕事 クリアしたエリアはエンドレスエリアに変更される。エンドレスエリアでは強敵アイドルとのゲリラLIVE率が上がっている。 エンドレスエリアにしか出現しないライバルアイドルもいる。 デイエリア エリアクリアで1500勝利pt獲得。 ロード スタミナ 経験値 マニー ファン 仕事量(必要数) BOSS 報酬 入手アイドル(Cu/Co/Pa) 1 -1 2 15~30 1~2 25.0% 4回 栗原ネネ トレーナー5000マニー 島村卯月中野有香水本ゆかり今井加奈持田亜里沙間中美里緒方智絵里 渋谷凛黒川千秋松本沙理奈桐野アヤ神谷奈緒上条春菜水木聖來 本田未央高森藍子龍崎薫木村夏樹松山久美子斉藤洋子沢田麻理菜矢口美羽愛野渚 2 -2 3 30~60 1~3 25.0% 4回 3 -2 3 30~60 1~3 20.0% 5回 4~5 -3 4 45~90 2~5 20.0% 5回 6~7 -3 4 45~90 2~5 20.0% 5回 トレーナー5500マニー 8~10 -4 5 60~120 2~6 20.0% 5回 11~15 -5 6 75~150 3~8 16.7% 6回 トレーナー6000マニー 15~20 -6 7 90~180 3~9 16.7% 6回 [サマーライブ]栗原ネネ6500マニー エンドレス -7 7 105~210 4~11 - - - - 緒方智絵里 水木聖來 愛野渚 サンセットエリア エリアクリアで2000勝利pt獲得。 ロード スタミナ 経験値 マニー ファン 仕事量(必要数) BOSS 報酬 入手アイドル(Cu/Co/Pa) 1~5 -5 6 75~150 3~8 25% 4回 三好紗南 トレーナー7000マニー 今井加奈持田亜里沙三村かな子間中美里緒方智絵里五十嵐響子柳瀬美由紀太田優棟方愛海大原みちる 多田李衣菜木場真奈美東郷あい水野翠鷺沢文香 姫川友紀海老原菜帆小関麗奈星輝子堀裕子西島櫂 6~10 -6 7 90~180 3~9 20% 5回 トレーナー7500マニー 11~15 -7 8 105~210 4~11 20% 5回 トレーナー8000マニー 16~20 -7 8 105~210 4~11 16.7% 6回 トレーナー8500マニー 21~25 -8 9 120~240 4~12 16.7% 6回 トレーナー9000マニー 26~30 -9 10 135~270 5~14 14.3% 7回 [サマーライブ]三好紗南9500マニー エンドレス -10 10 150~300 5~15 - - - - 関裕美 鷺沢文香 西島櫂 勧誘リスト デイエリア 横山千佳 佐々木千枝 野々村そら 日下部若葉 新田美波☆ ケイト※ 気力 1,500 12,000 55,000 90,000 130,000 380,000 勝利pt 15 30 160 280 440 1,750 勝利pt(ルーレット) 30 60 320 560 880 3,500 呼戻し 2,900 5,000 7,500 8,400 12,500 勧誘確定 2 2 3 5 10 20 クレーン券 1 3 6 10 16 48 ボルテージ 1 2 4 8 10 19 サンセットエリア 並木芽衣子 関裕美 結城晴 若林智香 椎名法子☆ ケイト※ 原田美世* 気力 8,000 40,000 110,000 180,000 660,000 380,000 1,000,000 勝利pt 80 110 330 600 3,700 1,750 6,500 勝利pt(ルーレット) 160 220 660 1,200 7,400 3,500 13,000 呼戻し 2,400 4,500 8,000 9,500 15,000 12,500 20,000 勧誘確定 3 4 4 8 30 20 - クレーン券 2 4 13 22 90 48 150 ボルテージ 2 4 9 15 22 19 25 ☆ゲストアイドルはFEVERタイム時のみ出現 ※は勝利ptが「30,000」に達している条件でエンドレスエリアでのみ登場。 *エンドレスエリアでのみ出現。勧誘不可。 ゲリラLIVE未勝利時の呼び戻し金額の単位はマニー、ここには1回目の必要金額を記している。2回目の必要金額は1回目の2倍、3回目は更にその2倍(1回目の4倍)となる。 アイドルにはそれぞれ勧誘確定数が決まっており、最悪でもその回数分だけ撃破することで、確実にそのアイドルを勧誘することができる。それ以下の撃破数でも確率で勧誘は可能。 LIVEボルテージ増加量の単位は%。倒した時に限りLIVEボルテージに数値が加算される。 アイドルサバイバルについて 期間限定の特別な仕事をこなしていると、アイドルからゲリラLIVEを仕掛けられる事がある。 ゲリラLIVEでは攻コストを消費しバトルを行いアイドルの気力を下げる事が目的となる。 気力を0にする事で勝利し、勝利ポイントと景品が入手出来る。勝利景品は勝利ポイント、クレーン券の他、ルーレットで決定される。一定確率で相手を勧誘し、そのカードを1度に限り入手出来る。一部の相手は規定回数倒すことで確実に勧誘する事が出来る。 消費攻コストは自身の攻コスト最大値から、20%区切りで選択する事が出来る。トレードキャンセル法による消費攻コストの調整、応援の発揮値増加は不可。 1コストあたりの攻撃力が高いアイドルのみを最大攻コスト未満で残し、80%以下消費したときの発揮値を高めることは可能。 スタミナを自身のスタミナ最大値の10%(端数切捨)消費して、所属プロダクションメンバーに応援を要請出来る。応援を要請すると所属プロダクション内からランダムでリーダーアイドルが最大9人、ゲリラLIVEに応援参加してくれる。 一度削った気力は300分間維持される。その300分の間に遭遇できれば、そこからまた300分に更新される。 勝利出来なくても、一定マニーを支払う事で3回まで呼び戻せる。 ゲリラLIVE対決に勝利すると、10分間のFEVERタイムに突入することがある。FEVERタイム中はゲリラLIVEでSレアアイドルと遭遇する可能性がある。また、レアアイドルに遭遇する確率もアップする。 FEVERタイム中に勝利すると再突入(残り時間が10分に更新)する場合がある。 FEVERタイムはエリアごとに独立している。FEVERタイムが発生したあと、発生したエリアとは別のエリアでお仕事をしてもFEVERタイムの効果は受けられない。 各アイドルが勧誘できるのは1回まで。勧誘に成功すると5倍のポイントが貰える。 ゲリラLIVE対決に勝利するごとにLIVEボルテージが上がっていき、LIVEボルテージに従って、LIVEバトル勝利時に得られる勝利ptが上昇する。基本的に上がったLIVEボルテージが勝手に下がることはない。 ポイントは対決前のLIVEボルテージで計算され、対決後にLIVEボルテージの段階が上がってもその対決での入手ポイントに影響はない。 倍率はLIVEボルテージ30%~59%…1.1倍、LIVEボルテージ60%~99%…1.2倍。 LIVEボルテージが100%になるとLIVEボルテージMAXタイムに突入し10分間、勝利pt、攻発揮値、入手クレーン券が1.5倍になり、終了後、ボルテージが0%に戻る。 ルーレットで勝利ptが当たった際に追加で得られるポイントはボルテージに関係なく「通常時の2倍のポイント」で固定のため、「1.x+2」倍で通常時の3.x倍のポイントを得られる。 勧誘時の勝利ptでも同様に、ボルテージに応じて5.1倍、5.2倍、5.5倍になる(そのため、勧誘成功時のフラッシュでの入手ポイントと実際の入手ポイントとで食い違いが起こることがある)。 同じくルーレットで入手できるクレーン券もボルテージの影響を受けない。 まとめると以下の通り。 対決前のLIVEボルテージ 勝利pt 攻発揮値 入手クレーン券 時間制限 通常 ルーレットで勝利pt入手 勧誘成功 通常 ルーレットでクレーン券(1倍)入手 ルーレットでクレーン券(3倍)入手 0~29% 1倍 3倍 5倍 1倍 1倍 2倍 4倍 - 30~59% 1.1倍 3.1倍 5.1倍 1倍 1倍 2倍 4倍 無し 60~99% 1.2倍 3.2倍 5.2倍 1倍 1倍 2倍 4倍 無し MAX 1.5倍 3.5倍 5.5倍 1.5倍 1.5倍 2.5倍 4.5倍 10分 ゲリラLIVE時の発揮値について 通常のLIVEとは計算式が異なる。所属アイドル全員を1コストあたりの攻撃力が高い順番に並び替え、その順番に攻発揮値を加算する。最大コストまで選出されたアイドル全員(以下『参戦メンバー』と呼ぶ)の合計攻発揮値が『予想最大攻』として表示される。通常LIVEと比較して言うと『全員が発揮値100%のバックメンバー扱いとして選出される』状態。 コストの端数で参加するコスト不足のアイドルの発揮値は通常LIVE同様、(残コスト/アイドルのコスト)倍になる。 攻編成のフロントメンバーの設定は、参戦メンバーの選出には影響しない。(リーダーも表示だけで強制参加する訳ではない) 参戦メンバーには通常LIVEのバックメンバー同様、同名のアイドルが2名以上選出される場合もある。 参戦メンバーの発揮値に対してスキル補正、プロデューサーとのタイプ一致補正、プロダクションの施設補正などはかからない。 ゲリラLIVEにおける実際の発揮値は(予想最大攻×消費攻コスト)÷(MAX攻コスト)になる。コスト消費20~80%の際の消費攻コストは、端数切捨てで算出されている。このためMAX攻コストが5の倍数でない場合、(予想最大攻×20~80%)よりも実際の発揮値が(端数の分)低くなることがあり、数値上はギリギリ勝てるはずでもミリ残りで粘られる場合がある。 呼んだ応援アイドルの発揮値は「応援に駆けつけてくれるメンバー(リーダーアイドル)の攻値合計×消費攻コスト(%)÷2」。 参戦メンバーの発揮値の合計が基準となる。理想のメンバーだけで最大攻コスト分を埋められない場合、1コストあたりの攻撃力が低いメンバーが含まれてしまい効率が悪くなる。 その結果、攻コストの投入量が少ない時は通常LIVEよりも発揮値が低くなりやすい(特に1,2名だけが極端に強い場合などに顕著)。一方でバックメンバーの80%補正がないため、攻コストの投入量が多い場合は通常LIVEよりも発揮値が高くなりやすい。 この事から、同じコスト消費でも普段のLIVEバトルにおいてフロントのみで攻発揮値Xを出すPとバックメンバーを最大に使った上で攻発揮値Xを出すPでは、後者のほうがサバイバルにおける性能は高い。 サバイバルパワーについて 以下のアイドルにはサバイバルパワーが秘められている。 アイドル名 レアリティ 特訓前効果 特訓後効果 [メルヘン大作戦]桃井あずき SR 攻3倍 攻4倍 [ゴシックプリンセス]諸星きらり 攻2倍 攻3倍 [アトラクトゴシック]神谷奈緒 [ローゼスゴシック]日下部若葉 [ブルーフロートパーティー]荒木比奈 [サンシャインビーチ]道明寺歌鈴 [うみのいきもの]市原仁奈 [スプラッシュビューティー]ケイト [スイートサマー]椎名法子 攻1.5倍 攻2倍 [イタズラゴシック]小関麗奈 R [サマーバケーション]若林智香 [サマーバケーション]日下部若葉 [サマーライブ]栗原ネネ なし 攻1.5倍 [サマーライブ]新田美波 [サマーライブ]三好紗南 サバイバルパワーを秘めたアイドルは(イベント内での)ゲリラLIVE対決で上記の攻アップ効果を発揮した状態で攻発揮値に計上される。 サバイバルパワーの効果は発揮したアイドル自身のみに適用される。(攻1200のRアイドル[1.5倍対象]なら1200×1.5=攻1800、3倍対象のSRをMMM特訓し攻18000なら18000×3=攻54000となる。) 攻アップ効果を発揮した状態で攻撃メンバーに加わらない(攻コスト比で上位に乗らない)場合、攻発揮値に計上されない。 プロダクションメンバーの応援として呼ばれたアイドルはサバイバルパワーを発揮しない。 サバイバルパワーの効果が発揮するのは本イベントのみ。次回のアイドルサバイバルで攻アップ効果を発揮することはない。 コメント クレーンに日野ちゃんが登場して、勝手に熱血してガラスに激突して残念だったんですが、これって成功は無いのですよね?前回のブリュンヒルデ同様サービスかしら - 2013-08-24 07 51 45 3回呼び戻ししたらまた回数1/3に戻って4回目呼び戻せた…バグ? - 2013-08-24 09 10 33 ちなみにドナキチでした - 2013-08-24 09 13 47 自分もドナキチで同じ現象出ました - 2013-08-24 18 19 01 サンセットエンドレスフィーバーで原田美世が出ました。気力100万。勧誘不可 - 2013-08-24 10 17 52 こちらも確認。3万pt越え 獲得勝利pt7800 クレーンチケ150枚 - 2013-08-24 10 23 17 3万pt超えた状態で確認。勝利ptは7800、クレーンチケは150枚、呼び戻し1回目2万マニー - 2013-08-24 10 25 08 第2ステージエンドレスにて[スプラッシュビューティー]ケイト確認。3万pt越えの状態です。気力38万、勝利pt2800、クレーンチケ48枚、20回で勧誘 - 2013-08-24 10 27 33 原田美世の勝利ptは6500ptです。ボルテージMAX時に7800ptになります。 - 2013-08-24 14 57 38 原田ちゃんのボルテージは25%アップでした。叩いている間に時間切れになったので…… - 2013-08-25 00 26 54 新田美波☆ 勝利ptルーレット 880pt - 2013-08-24 17 40 13 サンセットエンドレスにておよそ28,000ptでも原田美世確認。フィーバーもなし。出現条件は2.75k↑ptかな? - 2013-08-25 16 11 49 ↑訂正 2.75k→27.5k - 2013-08-25 19 13 35 原田のクレーン券は150枚だよ - 2013-08-26 01 29 37 勝利Pts12万の報酬がマイスタ5本になっていたので、マイエナ5本に修正しました。 - 2013-08-27 04 45 25 約22,000ptでもサンセットエンドレスで原田美世出ました。フィーバー無しです。 - 2013-08-27 19 21 46
https://w.atwiki.jp/wiki9_vipac/pages/290.html
『皆さん、準備はよろしいですか?まもなく開始します』 事務的な女性の声が通信機から聞こえてくる。 ACガレージのすぐ外、周りには他にも味方のACが居る。 そして、この先広大に続く大地の各地に様々なレイヴンがいる。 これから始まるであろうレイヴン同士の壮絶な戦い。戦慄が走る。 『これより、第一回サバイバルアリーナを開始します』 この言葉を、開始の合図を聞いた時。 今更だが俺の中に少しの後悔が生まれ、次の瞬間には消えていた。 事の始まりを説明しよう。 まず、俺の名は偽・ワイズ。レイヴン・企業の情報を扱うリサーチャーだ。 だが、そんな事はどうでも良い。 これから起こる事はリサーチャーとしての俺はまったく関係ないのだから。 俺がそのメールを受信したのは、数日前の早朝。俺は仕事に疲れ、寝ていた。 五月蝿い、五月蝿い、五月蝿い…。なんだ、俺の眠りを妨げるな阿呆。 「あぁー!五月蝿い!!」 数分前からずっとメール着信を告げる音声を出し続ける通信機、俺の仕事道具。 本来ならこんなもので目を覚ます事はない。 音声なんて一回鳴って終わりだし、音自体もそんなに大きくはない。 ただ、それが何度も続くとなると話は別だ。五月蝿くて仕方が無い。 「一体何がどうなって何度も何度も…!」 ベッドから飛び起き、通信機に向かい独り言をぶつくさ言いながら操作する。 メール受信数はおよそ60個、しかも送信者も一人なら内容も全て同じ。 【ヴァネッサ=ウィリアム】 【とりあえず目を覚ましなさい、起きたら返信しなさい。】 こんな内容のメールが60個、そして今、61個目が届いた。 普通なら呆れを通り越し怒りを覚える状況だが、あの女に常識は通じない。 何度も何度も同じメールを送りつけられるのが続くのは流石に嫌気がする。 とりあえず返信しなければならない。そうすればこの嵐は止むだろう。 【相変わらず非常識の固まりで出来てやがるな、何の用だ。】 【おはよう、ワイズ。早速だけど仕事の依頼よ】 【ここまでされててめぇの依頼を受けるつもりはない】 【とりあえず今から送るものを見て頂戴、返事はそれから】 数秒後、すぐにメールが届いた。添付ファイルが二件。 長ったらしい文章が数十行にも及ぶなんとも事務的なメールが添付されていた。 その時、まったく同じ件名のメールが61個の中に入ってるのに気づいた。 長過ぎるので要約すると、内容はこうだ。 三代企業クレスト・ミラージュ・キサラギの合同新企画だ。 その三代企業が技術の粋を集めて作り出したVRシステム。 広大な敷地の中にレイヴンを放り込み、様々な状況でトレーニングできる。 砂漠・密林・山岳・海岸等ありとあらゆる場所を一つのVRシステムに配置。 システムとは言えあまりにも広大。AC30機くらいなら同時に入れる。 その新システムを利用し、レイヴンを使ったイベントを開催するとのこと。 5人でレイヴンチームを作り、全5チームでのサバイバルバトルをする。 正直言って俺には興味の涌かないメールだった。 確かに素晴らしいモノを作り上げたのは認めるが、何故今更こんな事を。 第一、あいつはなんで俺にこんなものを見せたんだ? そもそも俺自身に届いている、これも謎の一つだ。俺はレイヴンじゃない。 どう答えれば良いか解らないまま送られて来たもう一つの添付ファイルを開く。 中身を見て俺は驚愕した。それはもう声を出し、少し叫び声を上げた。 【言いたい事は良く解った、俺に何をしろと言うんだ?】 【そうね、私に協力して貰おうかしら。色々と私だけじゃ無理だしね】 【解った、手伝おう。良し、今すぐその子を自由にしろ】 俺は急いでメールを送った。その画面には添付されていた画像が表示されている。 嫌な微笑みを浮かべるヴァネッサと、その横にあるベッドで寝てる王猫天。 どういう経緯かは解らないが、脅迫に使うという事は無事だという事だ。 この時、生まれて初めて幼なじみである奴が同性愛者だと言う事を恨んだ。 ドアをノックする。勿論彼女、ヴァネッサの部屋のドアだ。 あれから急いでこの部屋に来た。王猫天を救出する為に。 「早かったわね、大丈夫よー。なんにもして無いから」 「何もしてないなら何故お前の部屋のベッドで寝てるんだよ」 「…まだ、気づいてないの?貴方にゃんにゃんの事になると変わるわね」 「なにを…言っている」言いながら俺は部屋の奥のベッドを見た。 確かにそこには人が寝ていた、だが王猫天ではない。 彼女のオペレータ兼現恋人のルミエだった。 「気づいた?あれ、合成なのよ。しかももの凄く簡単な。」 俺はその場にうなだれ、全ての気力を失った。 「どういう事だ、今更俺がお前に協力するとでも思ってるのか?」 「協力…ね。別にしなくても良いけど。あんた変な所真面目でしょう」 「これは明らかにあんたの負け。こういうの気にするじゃない?」 「ああ…確かに俺はそういう細かい事を気にする。」 「まぁ…だからこうすれば何もせず協力するんじゃないかなー。ってね。」 「悪いが、気が変わった。違う方法で落とし前を付けさせて貰う。」 イスをから立ち上がり。彼女を少し睨め付けるように俺は言った。 「俺もこれに参加しよう。お前も参加するんだろう?」 「本気で言ってるの!?あんたレイヴンじゃないでしょ?」 「レイヴンじゃなくてもACには乗れるんだよ、しかもVRシステムだ。」 「だからって…」あきれかえった様子で彼女が言うが、俺は無視する。 「チームだったな…良し、悪いが勝たせてもらうぞ。」 「言うじゃない、面白そうね。受けて立つわ」 この俺が起きてから数時間でこのようなやり取りが行われた。 正直、この時普通に彼女に協力していれば良かったんだ。 「まずは…チーム。そうだな…あと4人集めないと」 俺は自室に戻り、それなりの友好関係を持つレイヴンを当たる。 これからは正直、色々あった。だが一人一人の経緯を話すと凄い時間がかかる。 かくかくしかじかで俺は4人の仲間を得た。 同時進行で、俺は自分の搭乗するACを組み上げた。王猫天も手伝ってくれた。 出来上がったACは王猫天が「無敵要塞WA・I・ZU」という名を付けた。 操縦法法は彼女から一応教わったが、俺には到底レイヴンにはかなわない。 よって、この機体は複雑な操縦法法を廃し、火力で力勝ちする構成だ。 レイヴンから言わせれば酷い機体構成と言えなくもないのだろうが、方法が無い。 VRイベントの詳細が決定。そんな内容のメールが届いたのはそれから数日後。 参加するレイヴンは全部で30人、6チームだ。 VRシステム内に設置された様々な場所に1チームが固まって配置に付く。 制限時間は2時間。AC同士の戦闘で勝敗が決するのが数分だという事を考えると いささか長く設定された制限時間である。 場所が広いだけにすぐに交戦状態にはならないと考えたのだろう。 制限時間を過ぎた状態で最も生き残った人数が多いチームの勝利。 生き残った人数が同じ場合は撃墜したACの数によって優劣を決める。 或いは他の全てのチームを倒し、最後のチームとなったものの勝利。 おそらく各チームが固まって行動する事が予想される。 5対5の混戦が繰り広げられ、どちらか一方の最後の一機のみが残るだろう。 全部で6チームという事を考えると制限時間以前に優勝チームは決定だ。 以上の事を俺が集めた4人のレイヴン。俺のチームメンバーに話した。 「はいはい。」王猫天が手を挙げる。 「制限時間まで逃げ回ってれば負けないんじゃないですか?」 「それもそうだな」彼女の兄、王虎天が同意する。 「全てのチームがそういう行動を取った場合、そういう事になる」 「そういう事になる、ってそれじゃ意味ない…」 肥満気味のレイヴン、グルマンディーズがしおれた声を出した。 彼もまた俺がメンバーとして選んだレイヴンだ。 お世辞にも決して強いレイヴンとは言えない。が元々リーダーが俺だ。 要するにレイヴンじゃない奴に付いて行く奴なんてそうそう居ない訳だ。 王兄妹は何も考えず協力してくれたようなもんだ、だが彼は報酬が目当てだ。 報酬とは優勝賞金等ではなく、俺が個別に用意したものだ。 要するにモノで釣った、と言う言葉が正しいだろう。それ以外に方法が無かった。 自分でもヴァネッサに仕返しをする為だけに馬鹿げた事をしているとは思った。 「解決手段といえるかどうか解らないが…」 「30分間チーム内で一機も敵ACを撃破しない状態が続くとその時点で負けだ。」 焼き付け刃のようなルールだが、意外と恐ろしいルールだ。 「戦い続けろ、ということね。逃げ回ってたらそれだけで負けかぁ…。」 彼女が最後のメンバー、ソロ=ルイだ。 恐らくメンバーの中で最も実力のあるレイヴンと言える。 彼女には以前情報を提供したレイヴンで、要するに貸し借り云々で引き込んだ。 「このルールのおかげで逃げ回るチームは無くなるだろう」 「だが、30分か…短いと考えるべきか、長いと考えるべきなのか…」 王虎天が不安げな声を出し、グルマンディーズも似たような事をつぶやく。 「まぁ、出るからには優勝を目指したいよね。」 王猫天が言った言葉を聞き、皆がそれに同意した。 俺だけは…ヴァネッサのチームにさえ勝てればそれで良かった。 自分の部屋にいる4人のレイヴンを見ながらヴァネッサは色々考えていた。 このメンバーを良く集められたものだ、とかやっぱりコルセスカだ、とか。 彼女はまずロビンフッドに声をかけ、 そこから彼女の姉であるジャンヌダルクまで引き込む事に成功した。 ジャンヌダルクはかなりの実力を持つレイヴン、戦力としては多いに期待できる。 後に前々から違う意味で目をつけていたコルセスカに接触。 彼女と仲の良いクレアもついでに引き込む事に成功。 ヴァネッサはいとも簡単に実力派メンバーを集める事に成功していた。 クレアとコルセスカは戦闘に向かない性格だが、VRシステムなら問題はない。 彼女達の優しすぎる性格が邪魔する事は無いだろう。 元々アリーナの延長のようなものだから、彼女達も心置きなく戦える。 ヴァネッサは静かに勝利を、ワイズを返り討ちにする確信を得た。 一方、チーム桃白々達はこの企画を喜び、参加を即決した。 「ついに、俺たちの時代がやってきたんだ!」彼らは口々にそう叫ぶ。 3号が多きな地図を取り出し、自分たちのスタート地点配置を確認する。 密林地区、そこが彼らのスタート地点。 彼らの優勝へ向けての作戦会議は深夜遅く迄続いた。 狭い、何度も思って来たが。何度乗ってもそう思う。 なんだってACのコクピットってのはこんなに狭いのだろうか。 しかもすごく暑い、コアがオーバーヒートしたら焼け死ぬんじゃないか。 そんな事を考えながら機体の最終チェックをしていた。 「ワイズさん、そろそろ始まるみたいですよ」王猫天からの通信だ。 同時に通信機から酷く事務的な口調の女性の声が聞こえて来た。 『これより、第一回サバイバルアリーナを開始します』 サバイバルアリーナ、そんな名前。今初めて聞いたぞ…。 「始まったわ、どうするの?ワイズさん」 ソロ=ルイの声が通信機から聞こえてくる。 同時にグルマンディーズからも似たような言葉が出て来た。 「そうだな、まずは高い場所へ。」 「これだけ広いとレーダーと肉眼両方で索敵する必要がある。」 「一番高そうな場所は…あそこらへんかな」 王虎天が右腕をのばした方向には大きな山があった、山岳地区だろう。 足場は悪そうだが、その分下から探す分には見つかりにくい場所と言える。 だが、山岳地帯からスタートしたチームがいないとも限らない。 「運の問題じゃないッスかね?」 グルマンディーズが気楽に答えた。それもそうだ、と皆が納得。 俺たちは山岳地帯を目指しスタート地点ACガレージ地区から移動を開始した。 砂漠地区のど真ん中、かなり見晴らしの良い所に一つのチームが居た。 プリンセス777とヴァンダム、アクティブ・ジョー、アップルボーイ。 先ほど迄インディスクリミネイターが一緒に居たはずだった。 しかし、彼は目的がある、とだけ言い残しチームを外れ単独行動に出た。 リーダーであるヴァンダムは特に気にかける様子もなく彼を見送った。 チームの人数が減るのは忍びないが、彼ならAC数機を道連れにするだろう。 これがヴァンダムからみたインディスクリミネイターの評価だった。 因みに、彼が単独行動に出た途端、アップルボーイが安堵の声を漏らした。 ヴァネッサのチームはチームを2つに分けて行動を開始した。 ロビンフッド姉妹と残りの3人で個別に行動し、互いに定期的に通信を入れる。 別段作戦があっての事ではないが、どちらか1小隊でも残れば優勝も狙える。 ヴァネッサとクレア、コルセスカの3人は見晴らしの良い山岳地区へ。 ロビンフッド姉妹は単純に見てみたいという気楽な理由から海岸地区へ向かった。 見晴らしが良い、という事は敵に見つかりやすく、また敵を見つけやすい場所。 どうやらヴァンダムチームは運に味方されたらしく、敵を見つける側だった。 密林地区へと進んで行く赤めのフロート機体、桃白々FIVE号の機体を見つけた。 「一機か…妙ですね」アップルボーイが不安げに言う。 「単純に味方とはぐれたという見方も出来る」 アクティブ・ジョーが仮説を立ててみたがプリンセス777が言葉を挟む。 「スタート地点が同じなのにはぐれたりするかしら?」 「黙っている訳にもいかない、30分ルールもある」 行くしか無い、これがリーダー・ヴァンダムの下した結論だった。 レーダーに突如映った4つの反応を見て桃白々FIVE号が通信を入れる。 「リーダー、来ました。でも一機少ないですね。四機です」 「手はず通りに頼む、仲間割れでもしたか一人だけ別行動か」 「どちらにせよあんまり問題にはならないんじゃない?」 二人の会話にⅣ号が言葉を添える。 「フロートは流石に早いな。追いつけないか…」 密林に入って行くFIVE号の機体を見ながらヴァンダムが思わず漏らした。 「仕方が無いわね、視界が悪くなるけど。」 4機のACが続けて密林の仲へと入って行く。 FIVE号が突然急旋回し、プラズマライフルを固まっている4機に撃ち込む。 突然の攻撃ではあるが距離があったため、4人は難なく躱す。 「当たらない攻撃程醜いものはないわね…。」 ヴァンダムとプリンセス777が声を揃えてFIVE号に向かって叫ぶ。 『我々の美しく華麗で、かつカッコイイ戦いの前に敗れ去るが良いッ!』 アップルボーイは一人静かにため息を付いた。 無駄とも思える自分なりのカッコイイ動きを取り入れつつFIVE号に攻撃する。 自分に酔いしれながら攻撃する2人と、黙々と追撃する2人。 だが、アクティブ・ジョーが異変に気づいた。 「やはり罠か、囲まれてる!」周辺に4つの反応が現れていた。 「フフフ…密林仕様明細ヴァージョンのチーム桃白々の参上だ!」 一号のかけ声とともにどこからともなく銃弾が飛んでくる。 レーダーで大体の位置はつかめるが視認が非常に困難。 視認が容易な囮役のFIVE号はフロートの機動力を生かして逃げ回る。 完全に策にはまったヴァンダム達は苦戦を強いられていた。 数の上でも不利な上に、まともに敵の位置を把握出来ない。 数分銃弾とミサイルが飛び交う状況が続いたが桃白々が勝負に出た。 ここで彼らに勝利を収めても残り時間はかなりある。 被弾こそ少ないが、現状であまり装甲を削られるわけにもいかない。 「皆、行くぞ!」「了解!!」 「くそッ、囲まれてちゃここを抜け出せもしないッ!」 イライラしながら戦うアクティブ・ジョーの目の前に桃白々3号が飛び出した。 同時にアップルボーイの真横に2号が飛び出す形となる。 『必殺!ど ど ん ぱ ! !』両者が同時に叫ぶ。 密林の中に轟音が鳴り響き、2機のACはもろくも崩れ去った。 「馬鹿…な」「そんな、これじゃまるで…出オ…チ」 「これがどどんぱの威力よ!」得意げにⅣ号が言う。 その言葉を聞いて残りのプリンセス777とヴァンダムの動きが急に止まる。 突然停止したACを前に思わず動きを止めてしまった一号と2号。 どどんぱの準備をしていたが、ただならぬ2人の気配に気圧されたようだ。 「ひ…必殺技ですって…?」プリンセス777の震えた声。 「馬鹿な…我々でさえ…」ヴァンダムも震えた声をしている。 「そ…そうだ、俺たちチーム桃白々の必殺技だ」一号が律儀に答える。 突如、2機とも両腕をだらしなく下げ、戦意を喪失した様子。 「我々でさえ…華麗なる戦いの境地。そう…必殺技を持たないというのに…」 「貴方達は…既に必殺技を…」二人とも消え入りそうな声でつぶやく。 『我々の…負けだ』二人はあっさり負けを認め。ACの機能を停止した。 「なんだか良く解らないけど…ラッキー…?」2号がささやく 山岳地帯を目指していたワイズ達の目の前に突如としてACが現れた。 「うおッ!?」思わず素っ頓狂な声を上げるワイズ。 彼の実戦経験は無いに等しい、よって初めてレイヴンと対峙する事になった。 しかし、相手側のレイヴンも「きゃあ!!」と声を上げた。 どうやら相手側のレイヴンはチームとはぐれてしまったらしい。 5対1という圧倒的な状況の前に相手側レイヴンは負けを覚悟したようだ。 だが、負けを覚悟したからといって降参するわけではない。 覚悟を決め、一機でも道連れにと突撃して来た。 勝敗は数十秒で決してしまった。 圧倒的火力を持つ無敵要塞を筆頭にレイヴン5人が相手ではなす術が無い。 相手側のレイヴンを確認する暇もなく袋だたきにしてしまった。 ワイズにとっては少し心苦しい展開であったが、レイヴンの厳しさも知った。 『敵ACを確認、ヤクシニです』遅すぎる頭部AIの音声。 彼らがリンチのごとく瞬殺したのはレイヴン[強化人間?297]だった。 ワイズだけでなく他の4人の胸がかなり痛んだ。 しかし、どうして彼女が仲間と逸れたのか。ワイズのみが全うな理由を知る。 こうして彼らは山岳地区のひときわ高い場所へ辿り着いた。 そこで彼らは少し離れた場所にある海岸でレイヴン同士の戦闘を見た。 相談した結果、彼らは漁夫の利を狙うという少々セコイ行動へと移る。 「これは…明らかにACの足跡…よね?」 私が二人へ問いかけると、肯定の返事が返って来た。 「ここにACが居たというのは事実でしょう」クレアが冷静に続ける。 こういう状況では地面のACの足跡はかなり役に立つ。 同じような形状の足跡からして二脚と四脚…そしてタンクのようね。 足跡の大きさで大体脚部が絞れてくる、かなり良い判断材料になった。 追うべきか否か…少し相談してみる事にする。 「でも30分まで残り時間も少ないです」 コルセスカが言い終わると同時くらいに通信機から声がした。 「時間なんて気にしなくていいぜ、お前達はここでリタイアだ!」 「敵!?二人とも注意して!」私は声を張り上げる。 『敵ACを確認、ガ・チャピーン・Over=Q・リザードヘッドです』 厄介な相手ね…最初の2人なんか特に。 「ガチャ…ってあの?」「みたいねぇ…」 二人の言葉が聞こえて来たけど、どうでも良いような事。 第一、彼らの能力は詳しくは知らない。単純に強いか弱いかさえも知らない。 ナメてかかると必ず痛い目を見る、レイヴンとしての経験が物語る。 「距離をとって暫く様子をみましょう。」 レールガンを撃ち込みながら二人に注意を呼びかける。 直後、レールガンから放たれた銃弾がガチャ・ピーンの機体に直撃した。 「クッ…やるじゃないか。だがこれからだ!」 「大丈夫?私は暫く休戦するから宜しくね」 「何だと!?お前まだ何もしていないだろう、真面目にやれ。死にたいのか!」 「む…ここじゃ死にませんよ。それに、もう色々汚れちゃってるんです!」 緊張感のない奴らだった。私は途端になんだか悲しくなってきた。 「二人とも…聞こえる?正直イライラしてるんだけど、どう?」 「あえて手を出さないで逃げるという事も出来ます」 コルセスカらしい答え、無駄な争いは避けたいという所かしらね。 結局、バズーカとレールガンを数発撃ち込みつつ後退した。 数秒後、私の後ろを行っていた二人の驚いた声が聞こえた。 迂闊だった、人数が3人という所になんの違和感も覚えなかった自分が馬鹿だ。 『敵増援を確認、馬鹿力・ジャミングワーカーです』 AIの音声を聞いて思う。増援も…変わり者を集めたチームなのかしら? でも、レイヴンはレイヴン。数で圧倒的不利になってしまった。 クレアとコルセスカは元々腕は良いが実力をフルに発揮できる事は少ない。 相手が死なないアリーナではある程度実力は発揮できるだろうけど…。 「どうしましょう!?」応戦しつつクレアが叫んだ。 5対3。この状況じゃどううまくやっても相打ちが限度。 残る選択肢は敵前逃亡しか無かったが、増援とで挟み撃ちにされている状況。 「私が囮になります、その隙にお二人は逃げて下さい」 コルセスカが言い終わるや否や、彼らに向かってブーストを吹かし、進んで行く。 彼女の決断に関して、今はとやかく言ってる場合じゃない。 二人はコルセスカとの後方を追い、増援の二人の間を縫うように逃げさる。 追いかけようとするパズルギミック・田中健にコルセスカが応戦する。 振り返らずまっすぐ山岳地帯を目指し全速力で移動する私とクレア。 身を潜める場所を見つけるのと同時にACジュニアスの反応がレーダーから消えた。 同時刻、ワイズ達が見つけたのはAC二機、そしてその二機に向かって進むAC。 交戦状態になるのは容易に把握出来た。 彼らは戦いが終わり生存したACを叩く、という作戦に出た。 娯楽性の強い今回の企画だが、だからと行って手を抜く必要はない。 戦場で実際にこのような状況に居合わせれば、レイヴンなら当然の行動だろう。 海岸地区に居たAC二機、ロビンフッド姉妹。 コルセスカの脱落をヴァネッサから聞き、ロビンフッドが肩を落とす。 しかし、彼女らには仲間の脱落に悲しむ暇も無かった。 ジャンヌダルクがレーダーにACの反応を確認し、妹に注意を促す。 「ロビン、ACが一機。こちらへ向かって来てるわ」 「一機?チーム丸ごとじゃなくて?」「何かしらねぇ…」 向かってくるACに応戦体制を整えるシャーウッドとディヴァインメイデン。 ほどなくして一機のACが目の前にブーストを吹かしつつ降り立った。 「攻撃してこないとは…余裕だな」降り立ったレイヴンからの通信。 「お互い様でしょう、なにより貴方は一人だわ」ロビンが答える。 だが、レイヴンはロビンを無視しジャンヌダルクに通信を送る。 「レイヴン…ジャンヌダルク。だな?」 「そう…だけど。あなたは…インディスクリミネイターね?」 「手合わせ願いたい」「手合わせ?これはチームアリーナだけど?」 「そんなもの俺には関係ない。ただ貴様と戦う、その為だけに参加した。」 暫く黙っていたジャンヌダルクにロビンが不安げに聞く。 「…どうするの?姉さん」 ジャンヌダルクは答えた「いいでしょう、受けて立ちます。」 その言葉を合図に二人は戦闘を開始した。ロビンフッドはただ行く末を見守る。 このアリーナが行われてから既に一時間が経過している。 ちょうどそんな時刻、とある研究施設に一人のレイヴンが居た。 彼の名はケルビム。彼は今、新型兵器のコクピットに座っていた。 「レイヴン、これが最終テストになるだろう。思う存分暴れてくれ。」 「準備はできてる、いつでもいいぜ」 漆黒の巨大なMTともACともつかない兵器を前に、一人の研究者が立つ。 「ハッキングを開始しろ」彼の言葉とともに側にいた数人が何かを操作し始める。 『システムオールグリーン。[セラフィム]起動します」 「強い…これが…」呟きながら目の前のACを追うインディスクリミネイター。 彼のACセルフィッシュはかなりの被弾で装甲はかなり削られていた。 ジャンヌダクルクの搭乗するACディヴァインメイデンも又、随分と損傷している。 彼らの実力は互角とも言えた、既に消耗戦だった。 ロビンフッドは姉に加勢したい気持ちを抑え、ただただ見守るだけだった。 どうにもならない状況を前に、ただ立ち尽くす自分。 だが、この状況は誰もが予想だにしない打破の仕方を起こす。 『緊急事態です!システムがハッキングを受けました。』 『現在解析を急いでいます、戦闘を中止してください。プログラムは中止です』 打って変わって酷く取り乱した女性の声が通信機から聞こえて来たのだった。 ハッキング…?三代企業が合同に制作したプログラムに? 一般人には到底できない芸当だ、一体…誰がなんの目的で…。 混乱しつつも考えを巡らせていた俺にグルマンディーズの声が聞こえて来た。 「あれ…なんですかね…?」 見晴らしの良い場所に居たから気づいたのだろう。 海岸地区…先ほどまでACが交戦していた場所の奥、海のど真ん中に何かが居た。 「なに…あれ?」メンバー全員が不思議そうに見つめる中、物体が進行を続けた。 海岸地区のレイヴンは気づいていない様子だった。 このままじゃマズイ、アレが何かは解らないが。このままだと接触する。 「皆、通信が届く範囲まで近づくぞ。あのレイヴン達は気づいていないようだ」 全速力で彼らの元に近づいて行く。 どうやら主催者からの通信のおかげで戦闘は止めたようだ。 滝の上から飛び降り、彼らのすぐ近くへと着地する。この距離なら通信が出来る。 「ロビンフッドにジャンヌダルク、お前達か。俺だ、ワイズだ。」 「ワイズさん?なんで此処に…ってさっきのは一体?」 ロビンフッドが不安そうに訪ねるのを聞いて王虎天が答える。 「なんだかヤバそうなものがこっちに近づいて来てる、とにかく離れた方が良い」 「この先に砂漠が広がっている場所がある。とにかくそこを目指そう。」 言うが早いか、俺は砂漠地区を目指して進んで行く。 皆が後ろに続く中、姉妹と一緒に居たレイヴンが空高く跳躍した。 おそらく彼はアレを目視しただろう、案の定彼から声が漏れた。 「これは…一体…。」 「レイヴン、ハッキングに成功した。ここからは君に任せる」 「了解、っと、海の真上か。酷い所に出たな…いや、そうでもないか」 遠くに広がる砂浜にACが3機。これは予想外に良い偶然だと言える。 「[セラフィム]か…こいつで1時間自由に暴れて良いんだよな?」 「ああ、問題ない。寧ろこの場にいる全てのレイヴンを撃破してくれて構わない」 「我々が今欲しいのは[セラフィム]の実践データだ」 「VRシステムじゃ本物には影響でないしな、テストには好都合ってわけか。」 彼はセラフィムを前進させた。新型の起動兵器の最終テストの為に。 砂漠地区へと到着した俺達は各々ジャンプを繰り返し、様子を見た。 「近づいて来てる…第一あれは一体何?」ソロ=ルイが言う。 「おそらく、だが。あれがハッキングの影響の何かだろう。」 「不法侵入したと考えるのが妥当だな、そして目的は多分レイヴンにある」 「にしてもデカイ…む、胸のあたりにやたらデカイ砲台があるぞ」 王虎天がいくつかの特徴を発見した、結果戦闘型兵器だとの結論に達した。 「巨大な砲台が一つ…と左右4つずつの砲門が計8つ。完全な武装だよなぁ」 砂漠地区を抜けるにはまだ時間がかかる、どうするべきか俺は悩んだ。 どうすれば良いのかは解らなかったが、大体の見当が付いた。 俺と全く同じ結論に達したであろうインディスクリミネイターが皆に伝えた。 「ハッキングの原因は十中八九アイツだ。ならば、破壊するしかあるまい。」 彼の言葉を受け、俺が続けた。 「だろうな、外側…管理側からの手助けは正直期待出来ない。」 「事実侵入を許したわけだからな、奴を排除し、正常な状態に戻す必要がある…」 「そんな事しなくてもVRシステムなんだからやられれば帰れるんじゃないの?」 王猫天が言ったが、ジャンヌダルクが遮った。 「こんな状況でやすやすとやられるわけにも行かないんじゃない?」 皆、覚悟を決めた。ACの移動を止め、旋回し、兵器を迎え撃つ格好。 暫くして巨大兵器の進行が止まり、同時に搭乗者と思わしき男の声が聞こえた。 「よーぅ、逃げるのはヤメにしたのかい?ま、何もしなくても追いついたがな」 「人が乗ってるとはな、お前の目的は何だ?何をするつもりなんだ!」 通信の声に向かって叫ぶも、男は笑いながら言葉を返す。 「簡単だよ、このセラフィムでお前達レイヴン相手にテスト、それだけだ」 言い終わると、先ほどまでとは見違えるスピードでこちらへと進んで来た。 「ふざけるなよ、何がテストだ。めちゃくちゃにしやがって!」 「さぁ、ショータイムだ!!」男の声と同時にセラフィムが攻撃を開始する。 大量の、50発近いミサイルが一斉にこちらへ向かって飛んでくる。 皆、それぞれに回避行動を取りつつ、反撃を行うが。目に見えてダメージは無い。 「ハハッ、やっぱレイヴンにミサイルなんて効かないか」 「だが、お前達の攻撃も俺には効かねぇんだよ!!」 左右4つの砲門がそれぞれグレネードを発射。 8発もの連続で飛んでくるグレネードを前に、驚き、回避が遅れる。 着弾したのはグルマンディーズと俺。だが、不幸中の幸いか酷い損傷ではない。 反撃に両手のカラサワを撃ち込むも、大した損傷は見受けられない。 代わりに胸の巨大な砲台から恐ろしい速さと大きさのレーザーが放たれた。 「ワイズさんッ!」レーザーから俺を守るように王猫天が盾になる。 俺は何事かを叫んだが、凄まじい着弾音でかき消されてしまった。 目の前に残ったのは崩れ落ちるホアーの姿だけだった。 「王猫天!!」メンバーが口々に叫ぶも、次の瞬間には彼女の機体は消え失せた。 死んだ訳ではない、恐らくはシステム外に、つまりは脱落しただけだろう。 だが、ずけずけと入り込んで来た不届きものにやられた怒りは相当なものだ。 「集中攻撃だ、まずはあの忌々しい砲台を狙え。」 インディスクリミネイターが通信と同時に砲台に向かってミサイルを放った。 皆も俺も砲台に向かって集中攻撃を仕掛けた、これで砲台を破壊出来る。 しかし、全ての銃弾・レーザーは砲台へ届く前にバリアに衝突し消え失せた。 「嘘だろ!?」思わずグルマンディーズが叫んだ。 「バリアまで装備してるとは…」ソロ=ルイも落胆した調子でささやく。 「あー、悪い悪い。さすがに主砲は簡単に落とす訳にはいかないんでね」 絶望という言葉をこの時俺は初めて身をもって体験する事になった。 「バリアか、厄介ね。でもノーリスクでは展開できないでしょう」 ジャンヌダルクが冷静に解析した。 あえほどのバリアを展開するには相当のエネルギーが必要なはず。 そう何度も続けて、かつ長時間は展開していられないと判断した。 案の定、バリアは数秒で解けた。が、代わりにミサイルとグレネードの嵐だった。 圧倒的な物量で皆、簡単に避ける事が出来ない。数発は被弾が続く。 一方的にやられるわけもなく反撃もするが、目に見えてダメージはない。 「空中に浮遊しているということはそういう装置があるということだ」 セルフィッシュが螺旋を描きながら上昇し、華麗にミサイルを躱す。 着地と同時にブーストを目いっぱい吹かし、最大速度で進んで行く。 「おお?何する気だ、お前。諦めてやられに来たのか?」 足下に急接近するセルフィッシュを前にケルビムが笑い声を上げる。 兵器の腕と思わしき部分から銃弾が雨のようにセルフィッシュに降り注ぐ。 恐らくは大型化したチェインガンを仕込んでいるのだろう。 予想だにしない攻撃にセルフィッシュは手痛いダメージを負う事になった。 だが、彼は被弾を最小限に抑えつつ、セラフィムの真下へ潜り込む事に成功。 「随分粗末な作りだな」 外見上解らなく作ってあるつもりのブースターを眺め、彼が皮肉る。 「後は任せたぞ、レイヴン達」 ブースターに向かって攻撃し、破壊。同時にセラフィムが轟音と共に地に落ちる。 真下へ潜り込んだセルフィッシュはセラフィムの巨体に埋もれる形となった。 レーダーからインディスクリミネイターの反応も同時に消え去る。 「くそっ、阿呆共め。もう少し頑丈に作るとか考えなかったのか!」 今や、身動きがとれず。ただ攻撃するしかないセラフィムに怒りを覚える。 旋回もままならない現状では後ろに回り込むAC達の攻撃を受けるがままだ。 上半身・下半身と分けるならば腰のあたりで旋回は可能だがいかんせん遅い。 飛び回るAC達を前に主にミサイルを使って攻撃を繰り返すセラフィム。 「一体どれだけ弾を積んでるの…」 ロビンフッドが信じられない、というような声を上げるが。攻撃は止まない。 セラフィムの損傷は激しかった。もはやただの的状態である。 8門あったグレネードの砲門も今やほとんどが潰され、機能を停止している。 「もう終わりだ、全ての攻撃手段を絶たせてもらう!」 ワイズが叫ぶと同時に、一斉に攻撃を仕掛ける。 だが、バリアを展開し、セラフィムにダメージは通らない。 「いつまでその状態が続くかな?」 バリアを展開するセラフィムを前に、皆、一旦攻撃を止める。 「無駄にデカすぎる、そんなんで俺達に勝とうってのが間違いだな」 グルマンディーズがセラフィム搭乗者に向かって挑発する。 『バリア展開限界まで残り5秒です、4…3…2…』 セラフィムのAIが事務的な声を出す。 「くそッくそッ!こんな奴らに、畜生。もっと…頑丈に。もっと…強く」 ケルビムはどうにもならない兵器を前に腹を立て、操縦桿を殴りつける。 バリアが切れ、目の前のACから一斉攻撃を受ける。 確実に主砲に向かって進んでくる銃弾を前にケルビムは叫ぶ。 「ちくしょおおおおおおおおおおおぉぉぉぉ!!!!」 攻撃手段を失い、事実上敗北したセラフィムは後に自爆し、消滅した。 その巨大な爆発と轟音で参加していたレイヴンが集まって来た。 皆、何があったのかと口々に聞くが詳しい話はしない方が良さそうだ。 ただ、俺は俺でアレを調べる必要がある。 VRシステムに侵入したということは実物があるということだ。 しかも男はテストだ、とも言っていた。改善・強化するつもりだろう。 今回はインディスクリミネイターの捨て身でどうにか勝利した。 が、現実に命を投げ捨てて迄あのような行為はできない。 実物が存在しているという事実、これはかなりの脅威となる。 そんな事を一人黙々と思案していると、ヴァネッサから通信が入った。 「何があったのかは詳しく聞かないわ、その方が良さそうだし…」 「ああ…そうだな。」 「ねぇ、当初の目的覚えてる?」 「そういえば…お前への仕返しが参加の動機だったな。」 「どう?決着つける?」 俺は一人苦笑して通信機に向かって言った。 「いや、できればもうACには乗りたくもない。遠慮しておくよ…」 俺は、レイヴンにはなれそうもないなぁ。リポーターで十分だよ。
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メイキング映像 ホッキョクグマの子育てサバイバル 原題:Bear Witness 配信:2022年4月22日 時間:83分 監督:アラステア・フォザーギル 目次 メイキング映像 ホッキョクグマの子育てサバイバル概要 キャスト 概要 『ディズニーネイチャー』レーベルのオリジナルドキュメンタリー第18作。『ホッキョクグマの子育てサバイバル』を撮影するクルーたちを追ったドキュメンタリー。 製作はジェフ・ウィルソン。音楽はホー・リン・タンが担当。 キャスト ナレーション(声:ブレア・アンダーウッド) 四宮豪 ロルフ・シュタインマン 岩崎正寛 オスカー・ストロム 田村真 ジェイソン・ロバーツ* 佐藤晴男 ミッケ 多田野曜平 トム・フォーマン 丸中康司 ラグンハイト・ソクセト 外石咲 エリカ・ティレン おまたかな 吹替版:2022年4月22日配信。翻訳:泉友果子*、演出:望月正人*
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イベント第37弾「 アイドルサバイバル in テーマパーク2013」 イベント第37弾「 アイドルサバイバル in テーマパーク2013」 概要 開催期間 報酬最終ランキング報酬(個人) 中間ランキング報酬(個人) プロダクション報酬 勝利ポイント報酬 ゲリラLIVE勝利報酬 クレーンゲーム報酬 ラストスパートサバイバルチャレンジ イベント限定お仕事 勧誘リストエントランスエリア スリルエリア ファンシーエリア パレードエリア アイドルサバイバルについて ゲリラLIVE時の発揮値について サバイバルパワーについて コメント 概要 第10回アイドルサバイバルの開催です! テーマパークを舞台にアイドル達が対決を挑んできます! 開催期間 中間ランキング集計期間 2013/5/9(木) 15 00 00 ~ 5/16(木) 17 59 59 中間ランキング結果発表 2013/5/16(木) 18 00 00 最終ランキング集計期間 2013/5/9(木) 15 00 00 ~ 5/21(火) 14 59 59 最終ランキング結果発表 2013/5/21(火) 15 00 00 報酬 最終ランキング報酬(個人) 順位 イベントカード・10%チケット チケット・トレーナー スターエンブレム/レアメダル 1-10位 [ハッピープレジャー]真鍋いつき2人 自タイプSレア確定チケット1枚 30個 11-150位 [ハッピープレジャー]真鍋いつき2人 Sレア確定チケット1枚 25個 151-500位 [ハッピープレジャー]真鍋いつき1人 自タイプSレア確定チケット1枚[スペシャルテクニック]マスタートレーナー1人 25個 501-1500位 [ハッピープレジャー]真鍋いつき1人 自タイプSレア確定チケット1枚 20個 1501-2999位 Sレアいつき10%ガチャチケット1枚 自タイプSレア確定チケット1枚 20個 3000位 [ハッピープレジャー]真鍋いつき1人 マスタートレーナー1人 20個 3001-4999位 マスターオーディションガチャチケット1枚Sレア3%ガチャチケット1枚 20個 5000位 [ハッピープレジャー]真鍋いつき1人 ベテラントレーナー1人 20個 5001-9999位 Sレア3%ガチャチケット1枚ガチャチケット1枚 15個 10000位 [ハッピープレジャー]真鍋いつき1人 トレーナー1人 15個 10001-14999位 ガチャチケット2枚ベテラントレーナー1人 10個 15000位 [ハッピープレジャー]真鍋いつき1人 ルーキートレーナー1人 10個 15001-19999位 ガチャチケット1枚ベテラントレーナー1人 8個 20000位 [ハッピープレジャー]真鍋いつき1人 8個 20001-30000位 ベテラントレーナー1人 5個 30001-50000位 トレーナー1人 3個 50001-100000位 トレーナー1人 1個 100001-150000位 トレーナー1人ルーキートレーナー 1人 中間ランキング報酬(個人) 順位 旧イベントカード チケット・トレーナー スターエンブレム/マイエナドリ・ハーフ 1-50位 [魔法のスマイル]佐々木千枝1人[テーマパーク]浅野風香1人 自タイプSレア確定チケット1枚 20個 31-100位 [魔法のスマイル]佐々木千枝1人[テーマパーク]浅野風香1人 Sレア確定チケット1枚 15個 101-300位 [テーマパーク]浅野風香1人 自タイプSレア確定ガチャチケット1枚Sレア3%ガチャチケット1枚 15個 301-500位 [テーマパーク]浅野風香1人 Sレア確定チケット1枚Sレア3%ガチャチケット 10個 501-1000位 [テーマパーク]浅野風香1人 マスターオーディションガチャチケット1枚Sレア3%ガチャチケット1枚 10個 1001-3000位 [テーマパーク]浅野風香1人 Sレア3%ガチャチケット2枚 10個 3001-4999位 [テーマパーク]浅野風香1人 Sレア3%ガチャチケット1枚ガチャチケット1枚 7個 5000位 [テーマパーク]浅野風香1人 マスターオーディションガチャチケット1枚ガチャチケット1枚 7個 5001-9999位 [テーマパーク]浅野風香1人 ガチャチケット2枚 5個 10000位 [テーマパーク]浅野風香1人 マスターオーディションガチャチケット1枚ガチャチケット1枚 5個 10001-19999位 [テーマパーク]浅野風香1人 ガチャチケット1枚 4個 20000位 [テーマパーク]浅野風香1人 マスターオーディションガチャチケット1枚ガチャチケット1枚 4個 20001-29999位 [テーマパーク]浅野風香1人 ベテラントレーナー1人 3個 30000-50000位 - トレーナー1人 2個 50001-120000位 - トレーナー1人 1個 プロダクション報酬 順位 チケット・カード報酬 マイスタドリ・ハーフ 1-10位 [スペシャルテクニック]マスタートレーナー1人ベテラントレーナー2人 20個 11-50位 マスタートレーナー1人ベテラントレーナー2人 15個 51-200位 マスタートレーナー1人ベテラントレーナー1人 10個 201-500位 ベテラントレーナー2人 5個 501-1000位 ベテラントレーナー1人トレーナー1人 3個 1001-2000位 トレーナー2人 2個 2001-3000位 トレーナー2人 - 3001-4000位 トレーナー1人 - 4001-5000位 ルーキートレーナー1人 - 勝利ポイント報酬 勝利ポイント 報酬 勝利ポイント 報酬 50 マイエナドリ・ハーフ×1 22500 トレーナー 200 マイスタドリ・ハーフ×1 25000 マイスタドリ・ハーフ×4 500 ルーキートレーナー 27500 ベテラントレーナー 1000 マイエナドリ・ハーフ×1 30000 [ボーイッシュエレガント]吉岡沙紀 2000 マイスタドリ・ハーフ×1 32500 マイエナドリ・ハーフ×5 3000 ルーキートレーナー 35000 [テーマパーク]大和亜季 4000 マイエナドリ・ハーフ×2 37500 ベテラントレーナー 5000 マイスタドリ・ハーフ×2 40000 マイスタドリ・ハーフ×5 6000 ルーキートレーナー 45000 マイエナドリ・ハーフ×7 7000 マイエナドリ・ハーフ×2 50000 スターエンブレム×1 8000 [テーマパーク]上田鈴帆 55000 マイスタドリ・ハーフ×7 9000 マイスタドリ・ハーフ×2 60000 マイエナドリ・ハーフ×9 10000 トレーナー 65000 ベテラントレーナー 12000 マイエナドリ・ハーフ×3 70000 マイスタドリ・ハーフ×9 14000 トレーナー 80000 スターエンブレム×1 16000 マイスタドリ・ハーフ×3 90000 マスタートレーナー 18000 トレーナー 100000 Sレア3%ガチャチケット×1 20000 マイエナドリ・ハーフ×4 ゲリラLIVE勝利報酬 ノーマルアイドル レアアイドル Sレアアイドル マニー - 友情pt 勝利pt ルーキートレーナー - トレーナー - ベテラントレーナー - マスタートレーナー - [スペシャルテクニック]マスタートレーナー マイスタドリ・ハーフ マイエナドリ・ハーフ ガチャチケット - Sレア3%ガチャチケット - マスターオーディションチケット - Sレア確定ガチャチケット クレーンゲーム報酬 今回から過去のアイドルサバイバルで採用されたルーレット式報酬に加えて、 強化合宿で採用されていたクレーンゲーム式報酬が追加された。 チャンス開催期間:5/9(木) 15 00 00~5/28(火) 14 59 59 クレーン券50枚でメダルチャンス1回 [セクシーディーヴァ]浜川愛結奈を獲得すると、1回だけスペシャル枠の残り景品数をリセットすることが可能。 リセット後に[セクシーディーヴァ]浜川愛結奈を獲得した場合、景品枠をエクストラ枠に切り替えることが出来る。 クレーンゲーム景品 最大残り景品数 エクストラ枠景品 最大残り景品数 [セクシーディーヴァ]浜川愛結奈 1人 [スペシャルテクニック]マスタートレーナー 1人 [妄想お姫様]喜多日菜子 1人 マスタートレーナー 5人 [ラブリー☆バラドル]赤西瑛梨華 2人 ベテラントレーナー 30人 [テーマパーク]柳瀬美由紀 2人 トレーナー 80人 [テーマパーク]松永涼 2人 ルーキートレーナー 130人 [テーマパーク]斉藤洋子 2人 スターエンブレム×10個 1個 [スペシャルテクニック]マスタートレーナー 1人 スターエンブレム×3個 5個 マスタートレーナー 5人 スターエンブレム×1個 15個 ベテラントレーナー 30人 30,000マニー 100個 トレーナー 80人 5,000マニー 140個 ルーキートレーナー 130人 1,000友情pt 100個 スターエンブレム×10個 1個 500友情pt 140個 スターエンブレム×3個 5個 - - スターエンブレム×1個 15個 - - 30,000マニー 100個 - - 5,000マニー 140個 - - 1,000友情pt 100個 - - 500友情pt 140個 - - ラストスパートサバイバルチャレンジ イベント終了48時間前から開始。イベント終了までに既定のポイントを新たに獲得すると報酬を得られる。 勝利pt 報酬 5000 プラチナガチャチケット×1 15000 プラチナガチャチケット×2 イベント限定お仕事 今回からはロード制からエンドレス制になり、そのエリアの全員を勧誘する事で次に進めるようになった。 クリアしたエリアはシークレットエリアに変更される。シークレットエリアでは強敵アイドルとのゲリラLIVE率が上がっている。 エリア スタミナ 経験値 マニー ファン エリア制覇報酬pt 入手アイドル(Cu/Co/Pa) エントランスエリア -3 4 30~90 2~5 1500 島村卯月 桐野アヤ 木村夏樹 エントランスシークレットエリア -7 8 70~210 4~11 - 関裕美 藤原肇 星輝子 スリルエリア -5 6 50~150 3~8 2000 三村かな子 荒木比奈 松山久美子 スリルシークレットエリア -7 8 70~210 4~11 - 横山千佳 水野翠 小関麗奈 ファンシーエリア -6 7 60~180 3~9 2500 長富蓮実 東郷あい 海老原菜帆 ファンシーシークレットエリア -7 8 70~210 4~11 - 太田優 新田美波 衛藤美紗希 パレードエリア※ -8 9 80~240 4~12 - 棟方愛海 橘ありす 堀裕子 ※2013/5/15 15 00開放 勧誘リスト エントランスエリア 愛野渚 五十嵐響子 森久保乃々 [テーマパーク]柳瀬美由紀 [テーマパーク]上田鈴帆 ※[ボーイッシュエレガント]吉岡沙紀 気力 1000 6000 25000 50000 80000 360000 勝利pt 10 15 75 155 260 1700 勝利pt(ルーレット) 20 30 150 310 520 3400 呼戻し 2100 3600 8000 6000 12000 勧誘確定 2 2 3 4 4 20 クレーン券 1 2 3 5 9 38 ボルテージ 1 2 3 4 8 18 スリルエリア 松本沙理奈 姫川友紀 松原早耶 [テーマパーク]斉藤洋子 [テーマパーク]大和亜季 ※[ボーイッシュエレガント]吉岡沙紀 気力 1500 10000 40000 70000 100000 360000 勝利pt 15 25 120 220 330 1700 勝利pt(ルーレット) 30 50 240 440 660 3400 呼戻し 1200 2550 4500 9500 7200 12000 勧誘確定 3 3 4 5 5 20 クレーン券 1 2 4 7 11 38 ボルテージ 1 2 4 6 10 18 ファンシーエリア 持田亜里沙 水木聖來 村上巴 [テーマパーク]松永涼 [テーマパーク]浅野風香 ※[ボーイッシュエレガント]吉岡沙紀 気力 2000 12500 60000 90000 130000 360000 勝利pt 20 30 180 280 430 1700 勝利pt(ルーレット) 40 60 360 560 860 3400 呼戻し 3000 5400 10500 8400 12000 勧誘確定 3 3 5 6 6 20 クレーン券 1 2 6 9 16 38 ボルテージ 1 2 5 8 15 18 パレードエリア 森久保乃々 [テーマパーク]斉藤洋子 [妄想お姫様]喜多日菜子 [爛漫ひな娘]岡崎泰葉 [イノセントカジュアル]喜多見柚 ※[ボーイッシュエレガント]吉岡沙紀 気力 25000 70000 200000 650000 1000000 360000 勝利pt 75 220 750 3600 6400 1700 勝利pt(ルーレット) 150 440 1500 7200 12800 3400 呼戻し 3600 9500 10000 15000 22500 12000 勧誘確定 - - 20 20 30 20 クレーン券 3 7 30 75 120 38 ボルテージ 3 6 20 22 25 18 ※は勝利ptが「30,000」に達している条件でシークレットエリアでのみ登場。 ゲリラLIVE未勝利時の呼び戻し金額の単位はマニー、ここには1回目の必要金額を記している。2回目の必要金額は1回目の2倍、3回目は更にその2倍(1回目の4倍)となる。 アイドルにはそれぞれ勧誘確定数が決まっており、最悪でもその回数分だけ撃破することで、確実にそのアイドルを勧誘することができる。それ以下の撃破数でも確率で勧誘は可能。 LIVEボルテージ増加量の単位は%。倒した時に限りLIVEボルテージに数値が加算される。 アイドルサバイバルについて 期間限定の特別な仕事をこなしていると、アイドルからゲリラLIVEを仕掛けられる事がある。 ゲリラLIVEでは攻コストを消費しバトルを行いアイドルの気力を下げる事が目的となる。 気力を0にする事で勝利し、勝利ポイントと景品が入手出来る。勝利景品は勝利ポイント、クレーン券の他、ルーレットで決定される。一定確率で相手を勧誘し、そのカードを1度に限り入手出来る。一部の相手は規定回数倒すことで確実に勧誘する事が出来る。 消費攻コストは自身の攻コスト最大値から、20%区切りで選択する事が出来る。トレードキャンセル法による消費攻コストの調整、応援の発揮値増加は不可。 1コストあたりの攻撃力が高いアイドルのみを最大攻コスト未満で残し、80%以下消費したときの発揮値を高めることは可能。 スタミナを自身のスタミナ最大値の10%(端数切捨)消費して、所属プロダクションメンバーに応援を要請出来る。応援を要請すると所属プロダクション内からランダムでリーダーアイドルが最大9人、ゲリラLIVEに応援参加してくれる。 一度削った気力は300分間維持される。その300分の間に遭遇できれば、そこからまた300分に更新される。 勝利出来なくても、一定マニーを支払う事で3回まで呼び戻せる。 勝利すると、10分間のFEVERタイムに突入することがあり、ゲリラLIVEでレア、Sレアアイドルに遭遇する確率がアップする。FEVERタイム中に勝利しても再突入(残り10分に延長)する場合がある。 FEVERタイムはエリアごとに独立している。FEVERタイムが発生したあと、発生したエリアとは別のエリアでお仕事をしてもFEVERタイムの効果は受けられない。 各アイドルが勧誘できるのは1回まで。勧誘に成功すると5倍のポイントが貰える。 ゲリラLIVE対決に勝利するごとにLIVEボルテージが上がっていき、LIVEボルテージに従って、LIVEバトル勝利時に得られる勝利ptが上昇する。基本的に上がったLIVEボルテージが勝手に下がることはない。 ポイントは対決前のLIVEボルテージで計算され、対決後にLIVEボルテージの段階が上がってもその対決での入手ポイントに影響はない。 倍率はLIVEボルテージ30%~59%…1.1倍、LIVEボルテージ60%~99%…1.2倍。 LIVEボルテージが100%になるとLIVEボルテージMAXタイムに突入し10分間、勝利pt、攻発揮値、入手クレーン券が1.5倍になり、終了後、ボルテージが0%に戻る。 ルーレットで勝利ptが当たった際に追加で得られるポイントはボルテージに関係なく「通常時の2倍のポイント」で固定のため、「1.x+2」倍で通常時の3.x倍のポイントを得られる。 勧誘時に得られる勝利ptはそのままボルテージに応じて増加する(そのため、勧誘成功時のフラッシュでの入手ポイントと実際の入手ポイントとで食い違いが起こることがある)。 まとめると以下の通り。 対決前のLIVEボルテージ 勝利pt 勝利pt(ルーレットで勝利pt入手時) 勝利pt(勧誘成功時) 攻発揮値 入手クレーン券 時間制限 0~29% 1倍 3倍 5倍 1倍 1倍 - 30~59% 1.1倍 3.1倍 5.5倍 1倍 1倍 無し 60~99% 1.2倍 3.2倍 6倍 1倍 1倍 無し MAX 1.5倍 3.5倍 7.5倍 1.5倍 1.5倍 10分 ゲリラLIVE時の発揮値について 通常のLIVEとは計算式が異なる。所属アイドル全員を1コストあたりの攻撃力が高い順番に並び替え、その順番に攻発揮値を加算する。最大コストまで選出されたアイドル全員(以下『参戦メンバー』と呼ぶ)の合計攻発揮値が『予想最大攻』として表示される。通常LIVEと比較して言うと『全員が発揮値100%のバックメンバー扱いとして選出される』状態。 コストの端数で参加するコスト不足のアイドルの発揮値は通常LIVE同様、(残コスト/アイドルのコスト)倍になる。 攻編成のフロントメンバーの設定は、参戦メンバーの選出には影響しない。(リーダーも表示だけで強制参加する訳ではない) 参戦メンバーには通常LIVEのバックメンバー同様、同名のアイドルが2名以上選出される場合もある。 参戦メンバーの発揮値に対してスキル補正、プロデューサーとのタイプ一致補正、プロダクションの施設補正などはかからない。 ゲリラLIVEにおける実際の発揮値は(予想最大攻×消費攻コスト)÷(MAX攻コスト)になる。コスト消費20~80%の際の消費攻コストは、端数切捨てで算出されている。このためMAX攻コストが5の倍数でない場合、(予想最大攻×20~80%)よりも実際の発揮値が(端数の分)低くなることがあり、数値上はギリギリ勝てるはずでもミリ残りで粘られる場合がある。 呼んだ応援アイドルの発揮値は「応援に駆けつけてくれるメンバー(リーダーアイドル)の攻値合計×消費攻コスト(%)÷2」。 参戦メンバーの発揮値の合計が基準となる。その結果、攻コストの投入量が少ない時は通常LIVEよりも発揮値が低くなりやすい(特に1,2名だけが極端に強い場合などに顕著)。一方でバックメンバーの80%補正がないため、攻コストの投入量が多い場合は通常LIVEよりも発揮値が高くなりやすい。 この事から、同じコスト消費でも普段のLIVEバトルにおいてフロントのみで攻発揮値Xを出すPとバックメンバーを最大に使った上で攻発揮値Xを出すPでは、後者のほうがサバイバルにおける性能は高い。 サバイバルパワーについて 以下のアイドルにはサバイバルパワーが秘められている。 アイドル名 レアリティ 特訓前効果 特訓後効果 [新緑の淑女]高垣楓 SR 攻3倍 攻4倍 [自称・セクシー]輿水幸子 [セクシーディーヴァ]浜川愛結奈 [スイートクリスマス]五十嵐響子 攻2倍 攻3倍 [クリスマスドール]佐城雪美 [ニュージェネレーション]本田未央 [リトルプリーステス]成宮由愛 [ボーイッシュエレガント]吉岡沙紀 [妄想お姫様]喜多日菜子 攻1.5倍 攻2倍 [テーマパーク]松永涼 R+ 効果なし 攻1.5倍 [テーマパーク]柳瀬美由紀 [テーマパーク]斉藤洋子 [ドリームプレイヤー]三好紗南 R 攻1.5倍 攻2倍 [イノセントカジュアル]喜多見柚 [ラブリー☆バラドル]赤西瑛梨華 [テーマパーク]浅野風香 [テーマパーク]大和亜季 [テーマパーク]上田鈴帆 サバイバルパワーを秘めたアイドルは(イベント内での)ゲリラLIVE対決で上記の攻アップ効果を発揮した状態で攻発揮値に計上される。 サバイバルパワーの効果は発揮したアイドル自身のみに適用される。(攻1200のRアイドル[1.5倍対象]なら1200×1.5=攻1800、3倍対象のSRをMMM特訓し攻18000なら18000×3=攻54000となる。) 攻アップ効果を発揮した状態で攻撃メンバーに加わらない(攻コスト比で上位に乗らない)場合、攻発揮値に計上されない。 プロダクションメンバーの応援として呼ばれたアイドルはサバイバルパワーを発揮しない。 サバイバルパワーの効果が発揮するのは本イベントのみ。次回のアイドルサバイバルで攻アップ効果を発揮することはない。 コメント パレードエリアに[テーマパーク]斉藤洋子が出現 - 2013-05-15 18 52 55 パレードエリアに森久保乃々が出現 - 2013-05-15 20 01 10 喜多日菜子 ボルテージ20%上昇確認 - 2013-05-15 20 12 18 パレードエリアのlive発生率は低めですかね?20回中3回しか発生しなかったのですが、皆さんどうですか? - 2013-05-16 12 03 36 パレードエリアばかりか、16日から運営が全エリアの発生率絞ってるYO! - 2013-05-16 15 37 29 てか全エリア絞ってるってマジかあ…。どうりでスタドリハーフが減っていくわけだ - 2013-05-16 18 55 38 フィーバータイムが全くフィーバーしない… - 2013-05-19 19 07 11 ソースは? - 2013-05-16 19 53 07 割りと回数すくなくてスペシャルトレーナーと浜川さん引けた。イベントは全然うまくいかないけどこっちは操作されてないのかな - 2013-05-16 18 41 15 裏山w 130回回してるけど赤西を早くに二枚引いてからは… - 2013-05-16 22 32 05 みんなやってるかもしれないけど、一回ずつじゃなくて一気に回すといいのかも。浜川さんは本物のクレーンゲームみたいに雪崩る感じで転がり落ちてきたよ - 2013-05-16 23 08 19 そうなの?俺は1回ずつ回してるなー。毎回そうだけど、どっちがいいか分からん - 2013-05-17 14 05 17 一回ずつだと外れの演出が長くて個人的に面倒だから一気に回しちゃう。 - 2013-05-17 23 48 49 あーそういえば赤西さん引いたのも両方とも一気のときだったわ - 2013-05-18 01 27 36 一気に回した時って、面白い演出ある? - 2013-05-17 03 01 34 一気に回すと中央から掬う感じで、端のほうからこぼれ落ちる演出はあった。それで浜川さんとスペシャルトレーナーあたったよ - 2013-05-17 23 46 50 皆さんどれくらい発揮値でます?自分は無課金レベル100ちょいで発揮値22万位 - 2013-05-17 23 58 56 200万くらいだな - 2013-05-18 03 54 46 浜川さんいつフリトレ解禁されるのかな。フロント的に売ろうかと思ってるんだけどレートがわからない - 2013-05-19 19 10 41 フリトレ解禁は21痔の15時からってかいてある ちゃんと説明読めよ - 2013-05-21 12 20 31 それって吉岡さんであって浜川さんではなくない? - 2013-05-21 14 09 42
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一人で挑むと100人斬り、二人で挑むと無制限。 次から次へと出てくるワームを倒していけ。 最後の100体目は仮面ライダーダークカブトだ!! ラウンドボス 10体目アラクネアワーム ルボア 19体目アラクネアワーム フラバス 20体目アラクネアワーム ニグリティア 29体目ベルバーワーム 30体目ベルバーワーム ロタ 40体目フォルミカアルビュスワーム 50体目セパルチュラワーム 60体目タランテスワーム パープラ 70体目アキャリナワーム アンバー 80体目スコルピオワーム 90体目ウカワーム 100体目仮面ライダーダークカブト(キャストオフゲージMAX) 回復アイテム サバ味噌煮(みそに) ラウンドボスを必殺技で倒すと落とす。 体力全回復。 ざる蕎麦(そば) 敵を投げで倒すと落とす。 キャストオフゲージまたはクロックアップゲージ100%回復。 なのでクロックオーバー直前に投げで撃破→ざる蕎麦(そば)パワーを繰り返せばほぼノーダメージでクリア可能。 ラ・メーン 体力50%回復。 トゥウフー 体力20%回復。 トロピカルラ・メーン キャストオフゲージまたはクロックアップゲージが50%になる。 仮面ライダーダークカブト使用時 仮面ライダーダークカブト使用時のみ、敵が異なる。 ラウンドボス 10体目仮面ライダーザビー矢車 20体目仮面ライダードレイク 30体目仮面ライダーサソード 40体目仮面ライダーガタック 59体目仮面ライダーキックホッパー 60体目仮面ライダーパンチホッパー 70体目仮面ライダーヘラクス 80体目仮面ライダーケタロス 90体目仮面ライダーコーカサス 100体目仮面ライダーカブトハイパーフォーム(クロックアップゲージMAX)
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なんとなくサバイバルサーバー復活!! Japan minecraft servers 新規様はルールを確認してください(時々更新されるので定期的に確認をよろしくです) 運営状況が知りたい方は運営状況を見てください プラグインが知りたい方はサーバー内で/plしてください modサーバーもやっています。 参加したい方はSkypeで連絡してください ID komeijikoishi58