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https://w.atwiki.jp/gods/pages/69181.html
トウイットウ(董一撞) トウヘイの別名。
https://w.atwiki.jp/fourze_astroswitch/pages/33.html
アストロスイッチ発見報告掲示板. ※アストロスイッチ発見報告掲示板は閉鎖しました。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/38393.html
エウイッポス ギリシャ神話を題材とした叙事詩『イリアス』に登場する人物。 トロイア軍の将の一。 パトロクロス(2)に討たれた。
https://w.atwiki.jp/wiki15_you/pages/88.html
ガッデムファックサックサノバビッチコック 作者:イスリス 通称「ガッデムちゃん」 リスティー?の持っている腹話術人形…のような存在。 見た目はヒマワリがサングラスかけたような、 昔流行った音を鳴らすとゆらゆら揺れるあのおもちゃのような感じ。 腹話術なのか本人(本人形?)の意志なのかは定かではないが、 はっきり言って口が悪い。リスティー?にも暴言を吐くことから、 どうやら後者であるということになる。 リスティー?には初めての友達だと非常に愛されているのだが、 なぜそこまで愛されているかは全くもって不明。 ただ、他の人に嫌われるようなレベルではないらしく、 その反応を楽しむ人も少なくないようだ。
https://w.atwiki.jp/nitr0/pages/19.html
HSしたいですwwwwwwwwwwwwww でもHSされたくないですwwwwwwwwwwwっうぇ グレ死とかやってられないですwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww そんな私はげるおと申します。
https://w.atwiki.jp/rowamousou/pages/855.html
【名前】イッチ 【性別】男 【年齢】40 【職業】メジャーリーガー 【特徴】短髪高身長 【好き】野球 【嫌い】卑怯 【特技】レーザービーム 【趣味】野球 【人間関係】 感謝のガッツ 野球仲間。好敵手 【詳細】野球選手でありながらレーザービームや分身など人間離れした技を使えるが野球で他人を殺すつもりはない。いかなる時でも正々堂々とした試合を望む 【備考】 全国の松井はイッチのライバル。本気を出せばスイングの衝撃波で人を真っ二つに出来る
https://w.atwiki.jp/gods/pages/72812.html
ネカウイッセイ(ネカウ1世) ネコイッセイの別名。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/36052.html
イッチ シベリアのアルタイ族の神話に登場する精霊。
https://w.atwiki.jp/casterchronicle/pages/373.html
スイッチ スイッチ概要 関連ページ 1011. スイッチする 1011.1. カードをスイッチすることが求められる場合、そのカードがリカバー状態なら、そのカードをリバース状態にします。 そのカードがリバース状態なら、そのカードをリカバー状態にします。そのカードがレスト状態なら、何も処理を行いません。 1011.2. カードが‘スイッチしたとき’とは、そのカードがリカバー状態かレスト状態からリバース状態になったとき、 リバース状態からリカバー状態になったときを意味します。 705. 怪異のスイッチ 705.1. ターンプレイヤは、メインタイミングである場合に自身が支配す怪異をスイッチできます。 705.2. このターン初めから戦場に存在する、自身が支配している怪異1体を選び、それがリカバー状態ならリバースし、 リバース状態ならリカバーします。 705.3. この方法によるスイッチは、各怪異対して各ターン1度ずつ実行できます。 (総合ルールより抜粋) 概要 怪異の状態を変更すること、またはその権利。 戦況に応じて行う以外に、スイッチすることを参照する効果も存在する。 なお、1ターンに1度というのは、ルールとして付与される権利についての話であり、効果によるスイッチには回数制限はない。 また、レスト状態をリバース状態にスイッチすることはできないが、何らかのカードの効果でレスト状態からリバース状態になった時には、それもスイッチしたとして扱う。 逆に、リバース状態からレスト状態になった場合には、それはスイッチしたとは扱わない。 関連ページ 用語集 リカバー状態 リバース状態 レスト状態
https://w.atwiki.jp/srpg_studio/pages/23.html
スイッチとは スイッチの使いどころ スイッチのノウハウ スイッチ スイッチとは スイッチとは、主にイベントのフラグ管理に用いるためのものであり、今日においてRPGツクール2000などの様々なゲーム作成ツールで使われているものである。 このSRPG Studioにも同様の機能があり、これを使う事でイベントの実行条件を細かく設定することが可能となる。 一見すると難しそうに見えるが、実はかなり単純なものであるため慣れれば自分の思い通りのイベントが作れるようになるだろう。 スイッチにはローカルスイッチとグローバルスイッチの2種類があり、ローカルスイッチはそのマップだけで使用するもの、 グローバルスイッチはゲーム全体を通して使用するものである。作りたいイベントに応じて使い分けよう。 スイッチの使いどころ 例えば、場所イベントで情報イベントを設定する時、1回目に情報を聞いた場合と、2回目以降に聞く場合に違う内容が表示される、 といったイベントを作りたいとする。 この場合に、まず新しいスイッチを作成する。ここでは「スイッチ1」という名前で作成してみよう。 次に場所イベントで情報イベントを作り、page1の部分のイベント実行条件にスイッチ1がオフの場合を設定する。 そしてイベントコマンドでイベントを作ってやった後、そのイベントの最後にイベントコマンドの作成→イベント系・スイッチ変更を選択する。 このコマンドでスイッチ1をオンにする、という設定を作っておけば、情報イベントを実行した後にスイッチ1がオンになる。 次に、page1と書かれている部分を右クリックしてページの追加を選択し、page2というタブを作ってやる。 そこでpgge2の部分のイベント実行条件にスイッチ1がオンの場合を設定する。 後はpage1の時と異なるイベントコマンドを作成してやれば、最初に情報を聞き出した場合と、2回目以降での内容が異なる、というイベントが完成するのだ。 ちなみにpage2のイベントの最後にスイッチ1をオフにするコマンドを設定してやれば、3回目に訪問した場合は1回目の時の情報が再び聞ける、という事も可能だ。 スイッチのノウハウ