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スイッチとは スイッチの使いどころ スイッチのノウハウ スイッチ スイッチとは スイッチとは、主にイベントのフラグ管理に用いるためのものであり、今日においてRPGツクール2000などの様々なゲーム作成ツールで使われているものである。 このSRPG Studioにも同様の機能があり、これを使う事でイベントの実行条件を細かく設定することが可能となる。 一見すると難しそうに見えるが、実はかなり単純なものであるため慣れれば自分の思い通りのイベントが作れるようになるだろう。 スイッチにはローカルスイッチとグローバルスイッチの2種類があり、ローカルスイッチはそのマップだけで使用するもの、 グローバルスイッチはゲーム全体を通して使用するものである。作りたいイベントに応じて使い分けよう。 スイッチの使いどころ 例えば、場所イベントで情報イベントを設定する時、1回目に情報を聞いた場合と、2回目以降に聞く場合に違う内容が表示される、 といったイベントを作りたいとする。 この場合に、まず新しいスイッチを作成する。ここでは「スイッチ1」という名前で作成してみよう。 次に場所イベントで情報イベントを作り、page1の部分のイベント実行条件にスイッチ1がオフの場合を設定する。 そしてイベントコマンドでイベントを作ってやった後、そのイベントの最後にイベントコマンドの作成→イベント系・スイッチ変更を選択する。 このコマンドでスイッチ1をオンにする、という設定を作っておけば、情報イベントを実行した後にスイッチ1がオンになる。 次に、page1と書かれている部分を右クリックしてページの追加を選択し、page2というタブを作ってやる。 そこでpgge2の部分のイベント実行条件にスイッチ1がオンの場合を設定する。 後はpage1の時と異なるイベントコマンドを作成してやれば、最初に情報を聞き出した場合と、2回目以降での内容が異なる、というイベントが完成するのだ。 ちなみにpage2のイベントの最後にスイッチ1をオフにするコマンドを設定してやれば、3回目に訪問した場合は1回目の時の情報が再び聞ける、という事も可能だ。 スイッチのノウハウ
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スイッチ 足の踏み変えを利用すれば正面を向いて踏める譜面。 たとえば←↓↓→←というような配置の時、そのまま踏むと横を向いてしまうが↓をスイッチすれば正面で対応できる。 普通に踏むと捻りになるスキップでも適宜スイッチすることで正面向きを維持したまま踏めるようになる。 スイッチ前提の縦連としては、正面を向いたまま対応できる上下縦連の採用率が高い。特に12分や16分のスイッチはほとんど上下である。 一方で、8分や一部の12分縦連においては左右スイッチを求められることもある。原則横向きにならないと踏めない(斜め前の銀パネに足を置けば正面のまま踏めなくはないが…)ため、上下スイッチに比べて難易度は高い。そのため、左右スイッチの縦連でも同足連打・スライドで済ませてしまうプレイヤーも居る。 配置難の一つとして数えられるので同難易度の中では踏みにくく、特性上レベルの上位に来ることが多いため挑戦レベルの人は注意。 一方、練習という観点で見るとスイッチに特化した譜面はそれほど多くなく、以下に挙げた曲でも曲中の一部分でしかスイッチしないものもある。可能なら事前に譜面画像や動画を確認し、踏み方を頭の中でシミュレートしてから臨む方が良い。 曲名 難易度 フォルダ 備考 era (nostalmix)(激) 11 4th 執拗なまでに縦連が続くが、縦連の後が一拍空くのを利用すればスイッチの練習に向く。低速明けからは縦連が3連となり、より実践的になる。 A Geisha s Dream(激) 11 X サビ前のBメロの↓二連を交互に踏むときれいに正面を向ける。遅いBPMもありスイッチ練習としては良心的。踏み替える楽しさを知るにはこれがおすすめ。 最終鬼畜妹フランドール・S(踊) 13 A20 中盤の↑二連・↓二連地帯はそのままだと捻ることになるがスイッチすると正面で踏める。BPM200とかなり速いので練習が必要。 大見解(鬼) 13 EXT 歌が始まってからブレイクしてソフランまでの間は縦連をスイッチすると交互に踏める場所が多い。 Dance Dance Revolution (X-Special)(鬼) 13 X 終盤の8分滝は縦連でスイッチすると交互に踏める。 Summer fantasy (Darwin remix)(激) 13 2014 中盤、サビでスイッチを使用可能。 Confession(鬼) 14 2013 独特のスキップ地帯が目を引くが転調前のサビの配置はゆっくりながら半回転の配置で、スイッチで正面を向ける。レベル適正者ならば不要だろうか。 POSSESSION(踊) 14 X2 転調地帯の入ってすぐの認識難FA。↑二回をスイッチすれば正面維持が可能。 CHAOS Terror-Tech Mix(激) 15 A 中盤の上下軸三連は三連ごとに↑・↓をスイッチすると正面で踏める。 RISING FIRE HAWK(激) 15 A 中盤の↑二回や↓二回をスイッチで踏めば交互可能。 Spanish Snowy Dance(激) 15 2013 BPM180の12分滝の締めに→↓↓←↑↑というような配置がある。回転配置ということも相まってスイッチ推奨だが、曲自体が15強かつ先述した部分が難所の一つなので注意。 SPECIAL SUMMER CAMPAIGN!(激) 15 2014 前半から中盤にかけてスイッチを使うことで踏みやすくなる配置が存在する。 UNBELIEVABLE (Sparky remix)(激) 15 X3 イントロや間奏の↑二回や↓二回がスイッチ箇所。配置難だがスイッチで前を向ける典型的な例。 打打打打打打打打打打(鬼) 16 A 開幕と終盤にある長い12分縦連ではスイッチが使用されることが多い。縦連は左右に偏っているのでややコツが必要。 Come to Life(激) 16 A 中盤の停止後にある上下二連地帯はスイッチすれば正面維持が可能。 PANIC HOLIC(激) 16 A20 終盤の回転配置は上下部分でスイッチすれば正面維持できるが、BPM220かつ切れ目がなく長い。上級者向け。 ΩVERSOUL(鬼) 17 A20 難所の一つであるBPM155の上下16分三連はいずれもスイッチすれば交互踏み可能。 スカーレット警察のゲットーパトロール24時(鬼) 18 GP/A3 上下スイッチが必要な縦2連を16分滝の最中にこれでもかと詰め込んだ譜面。滝以外でも16分の合間にスイッチを要求されるが、スイッチ箇所が非常に短いFAで指示されているのも特徴的。 び(鬼) 18 A20 特徴的な↓117連の他にも終盤の二連ラッシュなどスイッチを要求される箇所が多い。ただし二連はFA拘束でスイッチできない部分もあるので注意。
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スイッチ スイッチ概要 関連ページ 1011. スイッチする 1011.1. カードをスイッチすることが求められる場合、そのカードがリカバー状態なら、そのカードをリバース状態にします。 そのカードがリバース状態なら、そのカードをリカバー状態にします。そのカードがレスト状態なら、何も処理を行いません。 1011.2. カードが‘スイッチしたとき’とは、そのカードがリカバー状態かレスト状態からリバース状態になったとき、 リバース状態からリカバー状態になったときを意味します。 705. 怪異のスイッチ 705.1. ターンプレイヤは、メインタイミングである場合に自身が支配す怪異をスイッチできます。 705.2. このターン初めから戦場に存在する、自身が支配している怪異1体を選び、それがリカバー状態ならリバースし、 リバース状態ならリカバーします。 705.3. この方法によるスイッチは、各怪異対して各ターン1度ずつ実行できます。 (総合ルールより抜粋) 概要 怪異の状態を変更すること、またはその権利。 戦況に応じて行う以外に、スイッチすることを参照する効果も存在する。 なお、1ターンに1度というのは、ルールとして付与される権利についての話であり、効果によるスイッチには回数制限はない。 また、レスト状態をリバース状態にスイッチすることはできないが、何らかのカードの効果でレスト状態からリバース状態になった時には、それもスイッチしたとして扱う。 逆に、リバース状態からレスト状態になった場合には、それはスイッチしたとは扱わない。 関連ページ 用語集 リカバー状態 リバース状態 レスト状態
https://w.atwiki.jp/youkai3kouryaku/pages/36.html
サンドイッチ アイテムの説明 薄切りハムとレタスをパンではさんだまあなんというか普通のサンドイッチ。 サンドイッチのデータベース アイテム名 種類 味方に使う 相手に使う 入手方法 サンドイッチ パン HPを少し回復 ちょびっとなつきやすくなる 日本のヨロズマート各店舗
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渋谷系、パスピエ、ラテン・ボサノバ 笑顔になる Puzzle 街かどタンジェント ドラマチックマーケットライド Shine!
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【スイッチ】 いやぁwwスイッチ登場しましたbw まぁ、最初はいい子だったんだよ^^ 『最初』は^^www 今は・・・(。-∀-)ニヒ まぁ、一時期絶交した期間がありましてww 何が原因だったのかもう覚えてないんだk(殴 ↑何度でも言う。俺は記憶力はないb んー。スイッチが「乱、お前嫌われ者だよ」って言われたことしか覚えてないッスb ↑何気なく傷ついたッスbw慰めてくれた人サンキューbw いやwスイッチを悪者扱いしてるわけではないおbww 俺がスイッチを語ることはできないけどもw スイッチもスイッチなりに悩みを持ってるしbww まぁ、気が向いたら誰か相談にのってやt(殴 何気なく変態ですよこの人ww マジで俺の友達変態多いなぁww あー・・・かまってあげないとスネちゃうのよコノコ。 見かけたら一言は話しかけてあげてね☆ww 「しょうがない」じゃなくて「もちろん」って返事してくれるよねww?! 「しょうがない」っていったやつはフルボッコねbww スイッチのことよく知らないけど・・まぁ・・・あの発言は変態確定発言だな・・・ -- ネロ (2011-07-13 21 32 19) b。これしかいえない。b。 -- 戦車君 (2011-07-13 21 42 41) しょうがn…くぁwせdrftgyふじこlp; -- 豚肉 (2011-07-13 21 53 03) (´・ω・`)b -- ネロ (2011-07-13 22 44 09) 謎(´゚д゚`) -- 巧海 (2011-07-14 00 52 23) みんなで豚をフルボッコにしようぜぇー☆bww -- 戦車君 (2011-07-14 20 39 49) ネロたん・・・その顔ナイスだぜbwww -- 戦車君 (2011-07-14 20 40 05) へw?謎wwwwwww?wwwwたくみたんが一番謎じゃないかなぁっww!? -- 戦車君 (2011-07-14 20 40 31) 戦車正解(´゚д゚`)b 長年ダチやってる奴でも、いまいち俺の事がわからないらしい・・・w -- 巧海 (2011-07-15 00 52 50) トリマ乱のおっぱいみせろい。 -- ふでばこ (2011-07-15 19 59 49) ↑wwwwwww -- スイッチ (2011-07-16 19 53 46) たくみたんはイマイチよくワカンネbww「変態」「女子化」「(´゚゚`)」しかたくみたんのポイントつかめないわbwww>たくみたんw -- 戦車君 (2011-07-16 20 07 09) 変態タヒねwwwwwwwwwwwwwww>ふでばこんw -- 戦車君 (2011-07-16 20 07 28) いやいやww笑ってないでつっこめやww>スイッチw -- 戦車君 (2011-07-16 20 07 47) 戦車もてるねーwwwwwwwww -- ネロ (2011-07-17 14 07 26) もて・・・wもっといい人にもてたいですwwwww -- 戦車君 (2011-07-17 14 24 51) wwwww「もっといいひとにもてたい」=「今までいい人にもてたことがない」ですかw -- ネロ (2011-07-17 19 15 10) いや、正確には「誰にももてたことがない」ですね^^www -- 戦車君 (2011-07-18 21 10 18) 名前 コメント
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「スイッチ」は、同じパネルを連続して踏む状況において踏む足を入れ替えるテクニックのことである。 概要 スイッチ譜面の一例 ITGにおけるスイッチ表現 概要 任天堂が販売している家庭用ゲーム機ではない。 同じパネルを連続して踏む状況において、踏む足を入れ替えながら踏むテクニックのこと。 例えば ← ↓ ↓ → という譜面の踏み方は色々あると思われるが、 ←を左足、1回目の↓を右足、2回目の↓は左足、→は右足というように 同じパネルを連続して踏む(この場合は↓が連続している)が、踏む足が変わっていればスイッチとなる。 当然ながら前に踏んだ足がパネルから離れていないと、後に踏んだ足の分が反応させられない。(踏みっぱなし扱いになるため) このテクニックを多用する譜面を「スイッチ譜面」と呼ぶことがある。 譜面によってはスイッチを行わないと交互に踏めないものもある。 スイッチ譜面の一例 パッと思いついたもので「これぞスイッチ譜面!」という代表曲ではない。 DDR DDR2013あたりから頻出するようになった感がある。 MAX300(X-Special) (Single譜面) ラキラキ(Double EXPERT譜面) び(CHALLENGE譜面) ΩVERSOUL(CHALLENGE譜面) PIU Final Audition (S15) Loki 厳密にはスイッチ譜面ではないが、Rock the house(D22)の最後の地団駄がBPM175の32分を2小節という馬鹿げたものであるため、二枚抜きして16分でスイッチすることで対処されることが多い。 ITGにおけるスイッチ表現 連続した方向の矢印の間の拍に、地雷を置くことでスイッチであることを明確にしている。 地雷を配置するのは連続して踏むパネル以外の所で2か所である(大抵の場合、その前や後のノートと同じ列に置く) ※上図では分かりやすくするために間をあけているが、↓が8分間隔で連続する場合は地雷は16分ズラして配置する 2回目の↓を左足で踏ませたいので、左足が直前に踏んでいた←に地雷を置いている。 最終更新:(2021/07/07)
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取得場所 桜ヶ丘広場(未作成) 赤いスイッチからゲット 効果、効能 スイッチになる。 エンターキー長押しでスイッチをオンオフする。 反応する主なキャラクター その他
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ファンク、ブラジリアン・ボサノバ、サンバ 関連 ファンク/ブラジリアン・ボサノバ/サンバ No.6
https://w.atwiki.jp/nicomad_srs_event/pages/1504.html
http //www.nicovideo.jp/watch/sm26271989 ※参加者様へ ・作品ページのタグが設定されておりませんでしたので、 こちらで追加させて頂きました。次回参加の際はご注意下さい。 作品別ページの作り方、「手順5」に該当します。 ニコニコMAD晒しの宴 作品名:【MAD】〔ウイッチクラフトワークス〕 炎の姫魔女 作者名:Chack n 作者コメント:ちょうど1年前ぐらいに編集したものの公開してなかったので、今回投稿しました。 この作品のタグ:第77回MAD晒しの宴 レビュー欄 名前 コメント