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計算式 - Atk と ダメージ ダメージに至るまでの計算過程 Athenaベースです 未整理、書きかけ 計算式 - Atk と ダメージ 基本ワードの意味 基本ステータス Str Agi Vit Int Dex BaseAtkと武器Atk BaseAtk 武器Atk ダメージ計算の流れ BaseAtkの加算 武器Atkの計算 武器Atkサイズ補正 武器Atk下限修正 マキシマイズパワー補正 ケンセイ:怒り補正 DA判定 過剰精錬ボーナス クリティカル前処理 クリティカル判定 武器Atkの加算 Atk乗算処理 矢Atkの加算 ファイティング前処理 敵Def減算前処理 スキル倍化処理 距離判定 ファイティング加算処理 三段掌処理 錐判定 敵Def減算処理 サクリファイス前処理 支援効果補正1(オーバートラスト、トゥルーサイト) 精錬ボーナス補正 0処理 修練補正 回避処理 EDPボーナスダメージ回避判定 武器研究ダメージ補正 属性補正 マグナムブレイク補正 手裏剣/苦無投げ必中ダメージ処理 必中ダメージ処理 支援効果補正2(バーサーク、エンチャントデッドリーポイズン、サクリファイス) カード補正 インベナム修正 EDPボーナス加算 ソウルブレイカーダメージ計算 カード減算処理 アイテムボーナスフラグ? 防御状態によるダメージ減算処理 DSの倍化処理 右手/左手修練の適用 ダブルアタック処理 三段掌処理 カタール研究補正 カートレボリューション属性処理 プレッシャーダメージ修正 ダメージ反射処理 ダメージ最終修正処理 スキルによる回避判定 敵スキル判定 オートスペル判定 融合HP処理 HP/SP吸収処理 後処理 基本ワードの意味 基本ステータス 素ステータス Str、Agi、Vit、Int、Dex、Luk 補正ステータス Str 、Agi 、Vit 、Int 、Dex 、Luk 拡張ステータス Atk、Flee、完全回避、Hit、Cri、Def(乗算Def)、Mdef(乗算Mdef)、減算Def、減算Mdef 内部ステータス BaseAtk 基本ステータスに依存するAtk 武器Atk 武器に依存するAtk 基本ステータス Str 弓、銃器以外では1毎にAtk+1 また、10の倍数毎(10,20,30,.....)にStrを10で割って少数以下を切り捨てたものの2乗がAtkに加算 ※ これをStrボーナスとか言うらしいです 弓、銃器ではDexと入れ替えてAtkが計算されます Weightにも影響がある(素ステのみ) 例)Str125 ⇒ 125 + 12*12 = 125 + 144 = Atk269相当 Agi Flee、Aspdに影響 Atkとは無縁 Vit MHP、減算Def、減算Mdefに影響 また多くの状態異常耐性に影響 Atkとは無縁 Int 5毎にMatk上限、7毎にMatk下限に影響 計算は5(7)で割って少数以下を切り捨てたものの2乗が加算 Atkとは無縁 実は睡眠耐性に影響のある数値 また減算Mdefにも影響がある Dex 5毎にAtk+1 高Strで低Dexなら下手にStr振るよりAtkがあがることもしばしば また、Dexは武器Atkの下限値に影響がある(Dex補正)ため、ある程度上げることでダメージを安定化することができる 弓の場合は武器Atkが高い場合、Dex補正>武器Atkとなることがあるが、あくまで武器Atkが上限となる 武器Atkについては武器Atkの項で詳しく説明する あとはHitと詠唱時間に影響 Luk 5毎にAtk+1 Atkに影響があることが意外と知られていない 3毎に多くの状態異常耐性が+1% Cri、完全回避に影響 BaseAtkと武器Atk BaseAtk 弓系の場合はStrとDexを交換して考えれば良い ※ は の少数以下切捨てを意味する 武器Atk 弓系とその他で計算が異なる その他の場合 弓系の場合 ※ は か のうち小さいほうの値を意味する ※ amp;とかつくのはWikiの仕様なので修正待ち・・・か? ダメージ計算の流れ 以下にダメージ計算の流れの順番に記述する BaseAtkの加算 BaseAtkは、前項にて説明した。 ここでは基本のBaseAtkにアンドレカード等のAtk加算効果が適用される。 ダメージはBaseAtkで初期化される。 武器Atkの計算 武器Atkは、前項にて説明した イムポシティオマヌスのAtk加算値分が武器Atkに加算される。 武器Atkサイズ補正 サイズ補正は武器Atkのみに乗る サイズ補正は以下の通り 剣 短剣 両手剣 槍 斧 メイス ロッド 弓 カタール 本 爪 楽器 鞭 小型 75% 100% 75% 75% 50% 75% 100% 100% 75% 100% 100% 75% 75% 中型 100% 75% 75% 75% 75% 100% 100% 100% 100% 100% 75% 100% 100% 大型 75% 50% 100% 100% 100% 100% 100% 75% 75% 50% 50% 75% 50% サイズ補正はそのまま武器Atkの上限、下限に乗算される ただし、特定のスキルやカード効果、スキル効果によってサイズ補正は無視されることがある 阿修羅覇王拳 ウェポンパーフェクション ドレイクカード 武器Atk下限修正 弓系でなければ下限は上限を超えることはない 弓系であれば下限が上限を超えることがある また、ここで攻撃属性は矢の属性で上書きされる。 マキシマイズパワー補正 マキシマイズパワーであれば下限=上限となる ケンセイ:怒り補正 ケンセイの怒りはこの時点の武器Atkで算出される(加算は後半) 星であれば補正値は それ以外であれば補正値は となる。 ただし、 はSkillLv1=9, Lv2=6, Lv3=3 である。 また、Str , Dex , Luk は補正値込みの値である。 ここで、怒り補正Atkは DA判定 この時点でDA、チェインアクション、三段掌、サイドワインダーカードが計算される。 発動時はDAフラグが立てられ、クリティカル判定などが無視される 過剰精錬ボーナス 武器の過剰分の精錬値は武器Lvに応じてAtkが加算される。 加算されるAtkは1~以下の表の値までのランダムである。 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 W.Lv1 0 0 0 0 3 6 9 W.Lv2 0 0 0 5 10 15 20 W.Lv3 0 0 8 16 24 32 40 W.Lv4 0 14 28 42 56 60 74 クリティカル前処理 DAフラグが立っていなければクリティカルの前処理が行われる。 処理の流れは以下の通り。 キャラのCRIを取得 種族でCRIがあがる装備・カード効果の処理 矢のCRIを加算 カタールならばCRIを2倍にする 敵のLUK/3をCRIから減算 敵が睡眠中ならCRIを2倍にする オートカウンターは強制CRI1000 シャープシューティングならCRIに200を加算 影切りならCRIに250+SkillLv*50を加算 クリティカル防御率分CRIを減少 クリティカル判定 クリティカルの発動判定を行って、クリティカルが発動すればダメージは以下の流れで処理される。 当然スキルの場合はクリティカル判定は行われない。 EDP処理 基本ダメージにBaseAtkと武器Atkの和を代入 Atk倍率効果処理(亀爺cなど) クリダメ増加処理 矢Atkの加算(矢系のみ) ファイティングの加算処理 OT用ダメージを確保 武器Atkの加算 ようやくここで武器Atkがダメージに加算される。 武器Atkの下限より上限が高い場合は下限値で固定、そうでなければ下限~上限の間でランダムに加算される。 ※ は0.00以上1.00未満の実数を返す関数(Athena内ではatn_rand()という関数) Atk乗算処理 タートルジェネラルカードなどのAtk%Up系の処理はここで行われる。 つまりBaseAtk、武器Atkの両方に乗ることとなる。 IMは武器Atkに初期の段階で加算されているのでIMにも乗ることとなる。 矢Atkの加算 矢系の場合は矢Atkが加算される。 矢のAtkは0~矢Atkの間でランダムに加算される。 最初に弓、銃器の判定が行われているため、ここではベノムナイフの加算は行われない(はず) 矢にHit補正がついていればここでHitに加算される。 ファイティング前処理 テコンスキル「ファイティング」のAtk加算処理がここで行われる。 SkillLv1につき2%づつPT人数分のダメージが加算される。 ※ はSkillLvに対応する増加率(Lv10で20%) ここまでのダメージがOT計算用に確保される。 敵Def減算前処理 敵のDefを求める処理がここで行われる。 とはいえ、まだダメージに影響があるわけではないのでここで説明する意味はないが・・・。 一部Def無視のスキルは処理されない。 オートカウンター 阿修羅覇王拳 アシッドデモンストレーション 銭投げ クリティカルスラッシュ(Mobスキル) Def計算は割愛する。 スキル倍化処理 ここでダメージ倍化系のスキル補正処理が行われる。 スキルの属性などもここで処理される。 阿修羅や一閃等のSPやHP処理もここ。 倍率については職テンプレサイトかROM7.6.6でも見てください。 バフォcのフラグもここで処理してる模様。 ※ はスキル毎のダメージ倍率 距離判定 距離のフラグをここて処理する。 距離による回避は別途計算される。 距離によるダメージ増加系はカード補正時に行われる。 一般に距離3以上、もしくは遠距離スキルであれば遠距離として判定される。 ファイティング加算処理 先ほど求められたファイティングの加算値がここで加算される。 三段掌処理 三段掌が発動していれば、この時点でダメージにスキル倍率をかける。 錐判定 一部スキルには錐効果が乗らない。 オートカウンター グランドクロス 阿修羅覇王拳 発勁 マジッククラッシャー アシッドテラー アシッドデモンストレーション 銭投げ CTやシールドチェインに乗るかどうかは鯖設定次第。 ※ は敵の乗算Def は敵の減算Def(Vit)を表す 敵Def減算処理 ここで先ほど求めたDefによるダメージ減算処理が行われる。 一部スキルはDef無視 オートカウンター 発勁 阿修羅覇王拳 アシッドデモンストレーション 銭投げ クリティカルスラッシュ(Mobスキル) ここでEDPボーナス用の値を保持。 ただし、クリティカル時はクリティカル判定の部分で処理される。 サクリファイス前処理 サクリファイスは以下の計算が省略されるため、そのフラグを立てておく。 属性補正 修練系スキル補正 必中ダメージ補正 精錬ボーナス補正(≠過剰精錬ボーナス) オーバートラスト補正 支援効果補正1(オーバートラスト、トゥルーサイト) ここでダメージに影響のある支援効果が反映される。 ブレッシング、戦太鼓等のステータス補助系支援は基本ステータスに加算されている。 オーバートラスト オーバートラストマックス トゥルーサイト ※ と はそれぞれのスキルのダメージ増加率 精錬ボーナス補正 過剰精錬ボーナスとは別の精錬値によるダメージボーナス補正。 以下の表に応じたダメージがそのまま加算される。 EDP用の値にも同様に加算される。 +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 W.Lv1 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 22 W.Lv2 3 6 9 12 15 18 21 24 27 30 33 W.Lv3 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 W.Lv4 7 14 21 28 35 42 49 56 63 70 77 ※ は上の表に対応する精錬ダメージ加算値 また、一部スキルは盾の精錬値や武器の重量でダメージが変わるため、その処理もここで行う。 シールドブーメラン シールドチェイン スパイラルピアース 0処理 もしこの時点でダメージが0だったら1として処理する。 修練補正 修練系スキルによるダメージ増加はここで処理される。 オーラブレード、ガトリングフィーバーのダメージ加算もここで行う。 EDP用の値は修練のみ加算される。 ※ は修練によって加算されるダメージ値 回避処理 以下の流れで回避の判定が行われる。 敵の状態異常による処理(スタンなら必中等) FLEEとHITによる回避判定 EDPボーナスダメージ回避判定 EDPのボーナスダメージの回避判定は通常の回避判定とは別に行われる。 処理的には通常の回避判定と同じ。 もし回避されればボーナスダメージは0として計算される。 武器研究ダメージ補正 武器研究はLv1につき2ダメージの加算処理がされる。 ※ は武器研究によるダメージ増加値 属性補正 属性相関によるダメージ倍率補正はここで行われる。 補正倍率は攻撃属性と防御属性に依存する。 補正表は別途提示。 ※ は属性補正倍率 マグナムブレイク補正 マグナムブレイク状態(マグナムブレイクを使用して30秒間)の間のみ火属性ダメージとした場合のの20%をダメージに追加。 ※ は火属性補正倍率 手裏剣/苦無投げ必中ダメージ処理 手裏剣投げ、苦無投げの必中ダメージを加算。 ※ は手裏剣/苦無投げの必中ダメージ値 必中ダメージ処理 以下の必中ダメージ系の加算処理はここでまとめて行われる。 星のかけら 気孔 フリップコイン ボーナスダメージ? ランカー武器ボーナス ※ は必中ダメージ値 コイン以外はEDPのボーナスダメージにも加算される。 支援効果補正2(バーサーク、エンチャントデッドリーポイズン、サクリファイス) 以下のスキルのダメージ処理はここで行う。 バーサーク エンチャントデッドリーポイズン サクリファイス バーサークはこの時点でのダメージを2倍に。 エンチャントデッドリーポイズンはSkillLv5で4倍に。 サクリファイスはMHP等から計算されたダメージに無属性の属性補正をかけた値でダメージを置き換える。 カード補正 カードによるダメージ増加補正はここで行う。 異種効果は乗算、同種効果は加算で倍率が計算される。 種類は以下の通り。 種族 属性 敵タイプ(プレイヤー、ホム、その他等) サイズ グループ(ゴブリン、コボルド、ゴーレム、オーク等) クラス(ボス、それ以外) レンジ(つまり射程) スキル増加系 特定Mob用(少女の日記) ※ はカードによる補正倍率値 インベナム修正 インベナムは2回属性補正があるため、その処理をここで行う。 EDPボーナス加算 EDPの毒属性ボーナスダメージとしてダメージにEDPボーナス用の値に毒属性補正をかけたものの25%を加算する。 ※ は毒属性補正倍率値 ソウルブレイカーダメージ計算 ソウルブレイカーはAtkによるダメージとIntによるダメージがあるため、ここでInt分も含めて計算する。 カード減算処理 敵のカードによるダメージ減少の処理。 アイテムボーナスフラグ? 防御状態によるダメージ減算処理 ディフェンダー、ストーンスキン等によるダメージの減算処理。 DSの倍化処理 DSのダメージはここで2倍にされる。 右手/左手修練の適用 ダブルアタック処理 三段掌処理 カタール研究補正 カートレボリューション属性処理 プレッシャーダメージ修正 ダメージ反射処理 ダメージ最終修正処理 スキルによる回避判定 セイフティウォールなどによる回避判定。 敵スキル判定 リジェクト、アスム等 オートスペル判定 融合HP処理 HP/SP吸収処理 後処理
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オレは伏せカードを2枚セットし、 さらにクィーンズナイトを守備表示で召喚してターン終了だ トラップカード発動! 砂塵の大竜巻!このカードは相手のマジック・トラップカードを1枚破壊する。 オレが破壊するのはオレイカルコスの結界! なに!?結界が消えない! ぬあっ サクリファイス・エスケープ! 速攻魔法、マジカルアカデミー! このカードは手札を2枚捨てることで、レベルを2、攻撃力を500ポイントアップさせて、 モンスターを召喚することが出来るのさ さらに、墓地に眠るブラックマジシャンの数だけ300ポイント攻撃力アップ! オレのターン! 奴の場にはモンスターが7体・・・この状況を逆転できるのはあのカードしかない・・・! もしそれを引き逃せば・・・ オレは自分のデッキを信じるぜ ドロー ぃよし!マジックカード!拡散する波動、発動! いけ・・・ブラック・マジシャン・ガール! ブラック・バーニング・バースト! 拡散する波動は、ライフ1000ポイントと引換えに敵全てのモンスターに攻撃することができる! はぁ・・・はぁ・・・ギリギリだった・・・ 待て!神のカードを返せ! これは・・・ いや・・・だがもはや魂の抜け殻だ これは・・・結界のカードに魂を封印されている この感じ・・・千年アイテムの闇の力に似ている・・・
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《アンティキティラ・ギア》 通常罠 相手モンスターの直接攻撃宣言時、 相手フィールド上の表側表示モンスターが2体以上存在する場合に発動できる。 相手の攻撃モンスター以外の相手フィールド上に存在する 表側表示モンスター1体のを守備表示に変更してコントロールを得る。 原作・アニメにおいて― 「凌牙vsIII」戦においてIIIが使用。 《No.32 海咬竜シャーク・ドレイク》の直接攻撃宣言時に発動し、《スカル・クラーケン》のコントロールを奪い壁にしようと試みたが、《超水圧》によるサクリファイス・エスケープで回避された。 モチーフになっているのはオーパーツの一つである、ギリシャ文明の天体観測機器「アンティキティラ島の機械」。
https://w.atwiki.jp/1548908-09/pages/145.html
パック:ストラクチャーデッキ:帝王の降臨(SD) 解説・プレイング 合計40枚+00枚 上級07枚 炎帝テスタロス 邪帝ガイウス 地帝グランマーグ D・D・M 氷帝メビウス 風帝ライザー 雷帝ザボルグ 下級11枚 異次元の生還者×2 異次元の戦士 異次元の偵察機×2 カイザー・サクリファイス カオスライダー グスタフ 閃光の追放者 次元合成師 光の追放者 炎の女暗殺者 魔法14枚 エネミーコントローラー クロス・ソウル 次元の裂け目×2 次元の歪み 収縮 洗脳-ブレインコントロール 魂吸収 魂の解放 D・D・R 天よりの宝札 トルネード ビッグバン・シュート 抹殺の使徒 罠08枚 異次元からの帰還 エンペラー・オーダー 黄金の邪神像 カウンター・カウンター 神の宣告 砂塵の大竜巻 死霊の巣 マクロコスモス エクストラ00枚
https://w.atwiki.jp/1548908-tf3/pages/1000.html
ユベル(DU):愛のための別離(パートナーデッキ) 攻略 合計42枚+00枚 上級09枚 魔族召喚師×2 冥府の使者ゴーズ モンタージュ・ドラゴン ユベル×2 ユベル-Das Abscheulich Ritter×2 ユベル-Das Extremer Traurig Drachen 下級10枚 キラー・トマト×2 クリッター ザ・カリキュレーター サクリファイス・ロータス 終末の騎士×2 スナイプストーカー 魂を削る死霊 メタモルポット 魔法10枚 大嵐 思い出のブランコ サイクロン 死者蘇生 終焉の焔×2 生還の宝札 早すぎた埋葬 ハリケーン 光の護封剣 罠12枚 亜空間物質転送装置×2 激流葬 サンダー・ブレイク×2 死のデッキ破壊ウイルス 聖なるバリア-ミラーフォース- ゼロ・スプライト ダメージ・コンデンサー 闇の幻影×2 リミット・リバース×2 エクストラ00枚
https://w.atwiki.jp/1548908-card/pages/1548.html
OCGパック:ストラクチャーデッキ:暗闇の呪縛(SD):DS2008パック:DS2009パック 解説・プレイング 合計40枚+00枚 上級03枚 死王リッチーロード 魔王ディアボロス ミストデーモン 下級15枚 アックス・ドラゴニュート ×2 疫病狼 怨念のキラードール ×2 キラー・トマト ゴブリンゾンビ ジャイアント・オーク ×3 ステルスバード ×2 魂を削る死霊 闇王プロメティス 闇の仮面 魔法13枚 悪夢の鉄檻 悪夢再び 打ち出の小槌 エクトプラズマー ×2 大嵐 巨大化 サイクロン サクリファイス・ソード シールドクラッシュ 貪欲な壺 ハリケーン 抹殺の使徒 罠09枚 自業自得 死のデッキ破壊ウイルス 邪悪なるバリア -ダーク・フォース- ディメンション・ウォール ×2 魔法の筒 魔のデッキ破壊ウイルス ×2 闇のデッキ破壊ウイルス エクストラ00枚
https://w.atwiki.jp/duelvideo/pages/369.html
【呼称】 【使用デッキ】 -... 究極嫁 サクリファイス 飽和融合 『デッキ名は?』『答える必要は無い!』 ペプシマン えっちマン 融合HERO ピーピング&ハンデス 穏やかな心を持ちながら激しい怒りによって目覚めた伝説の戦士であるイルカや貪欲、ウツボ、サルベージ、コンバートコンタクト、融合回収を3積みした全く新しいアブソデッキ HERO 門前払い 氷結界 トリニティ A・マインドターボ 汚い氷結界 荒ぶる明鏡止水の心 地縛神 水属性 フィールドレス地縛神 Kジェネクス 除去結界 せいくりっど どりるまごう ネオスペーシアン 魔導ジェネク トラゴのひょうけっかい エアレイド 【出演動画】お前俺のネタデッキとデュエルしろ 【twitter】 【備考】 お前俺のネタデッキとデュエルしろ 決闘者一覧 名前 コメント
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冒険者諸君ごきげんよう。島の猫という写真集が気になるニョアである。 それを見ているとニョアもセトナイカイに行きたくなったにゃ…。 さて、今日はSTORYを更新したぞ。前回の女王マタンに続く物語である。 ノイグラード王国近衛騎士隊長ファロは女王マタンの命を受けて、 秘密裏に彼女の弟を探していたが、果して見つかったのであろうか・・・? この先はSTORYを見てのお楽しみにゃ! さて、オスティヌスがいつものように君達の便りを銜えてやってきたので読み上げるとしよう。 どうも、Queid Minesに住んでいる、サクリファイスといいます。あの、この山からは、快晴の時、海の向こうに大きな木が見えるのですが、あそこには一体何があるのですか?知ってる限りでいいので、教えてもらえないでしょうか。・・・宜しくお願いします。(精霊サクリファイスより) クエイド鉱山から見える巨大な樹、それは恐らくトゥーリの事であろう。 周りが断崖絶壁で囲まれていて、とても立ち入れない場所であるが故に全て謎に包まれているが かつて、そこに立ち入った集団がいるという伝承はある。 その集団は東にあるエジーク大陸からやってきたと資料にはあるが、この地図では赤く塗りつぶされていて詳細は不明である。 エジークにはかつてマシノワという国があったらしいが…果たしてそれと関係があるのだろうか。 それ以上の物語は、Zektbachによって語られる日を待つとしよう。 わたしは、ねこである。「¥.¥](猫のカナリアより) わたしは、ニョアである。 Λ Λ (ΦωΦ) ニョア様、こんにちは!今日もお仕事お疲れさまです。ところでニョア様とゼクトバッハ様の出会いとはどのようなものだったのですか?是非教えてください!(精霊ジゼルほか) 私がZektbachと出会ったのはとある場所にあるコロッセオである。 当時私はコロッセオのチャンピオンであり、誰も私に勝つ事はできなかった。 ここのコロッセオでは勝つと相手の持つ能力を1つ奪う事ができるしきたりがあり 私はそこで人間の言葉というものを得た。 そこへ、ふらりと勝負を挑んできたのがZektbachで 常勝を誇っていた私だったが、Zektbachに完膚なきまでに打ちのめされて おまけに負けに打ちひしがれている姿に同情したのか、カルカンウィスカスまで差し出される屈辱であった。 因みに勝者のZektbachが私から奪った能力は『ねこじた』であった。おかげで私は熱いものも食べれるようになった。 感銘を受けた私は、その後Zektbachと旅をするようになったのだ。 …と、私は記憶している。 では、今回はこの辺でさらばにゃ!季節の変わり目耐性を上げることを怠らぬようににゃ! ――――――――――――ニョアの手記 14 ―――――――――――― (2008.10.08)
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【TOP】 あ か さ た な は ま や ら わ い き し ち に ひ み り う く す つ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め れ お こ そ と の ほ も よ ろ 他 その他 特典 ティンクル☆くるせいだーす STARLIT BRAVE!! デジヴァイス Ver.Portable とびだせ ! トラぶる花札道中記 乃木坂春香の秘密 こすぷれ、はじめました 秘密のラジオ バトルドッチボール 3 ダウンロード アーケード・エッセンシャルズ アースセイバーPlus 隕石爆破大作戦 Urbanix いつものシリーズ 「いつもの将棋」 いつものシリーズ 「いつもの大富豪」 いつものシリーズ 「いつもの花札」 いつものシリーズ 「いつもの麻雀」 いつものシリーズ 「いつものリバーシ」 いつものテーブル5 INFLUENCE x-Radar Portable Everyday Shooter エレメンタルモンスターTD ポータブル エンドオブアスピレイション Othello 俺に働けって言われても 俺に働けって言われても 乙 かの☆やん 彼女がやんじゃったらどうするの? King of Pool 銀星詰将棋 PORTABLE クイズ アニマニア くのいち伝説 グラビティ・クラッシュ ポータブル CRYSTAL DEFENDERS QURTON KURULIN FUSION 幻想クロニクル 恋のキューピッド GTI Club ワールド シティ レース 将棋 昇天ビート スイーツ工場は大忙し スーパーロボット大戦Operation Extend 進め!守れ!戦え! STAR STRIKE PORTABLE SAVE THE EARTH 戦律のストラタス 第1話配信版 ZODIAC-ゾディアック- 続・進め!守れ!戦え! 対戦おばけチョイス 対戦銀ダンシューティング 対戦将棋 対戦潜水艦スイーパー 対戦チェス 対戦チンチロリン 対戦妖怪ダウト 対戦リバーシ 探偵オペラ ミルキィホームズ 1.5 体験版 〜第1話「結成、ミルキィホームズ!」 探偵オペラ ミルキィホームズ 1.5 第2話「中華街の黄金鏡」 探偵オペラ ミルキィホームズ 1.5 第3話「呪われし魔剣」 探偵オペラ ミルキィホームズ 1.5 第4話「アダムの涙」 探偵オペラ ミルキィホームズ 1.5 第5話「女王からの誘い」 探偵オペラ ミルキィホームズ 1.5 第6話「ビハインド・ザ・マスク」 Double Smash 積み立て!スイーツ工房 ディシディア デュオデシム プロログス ファイナルファンタジー ディスガイア インフィニット テグザー・ネオ TETRIS 電撃ガンパレード・マーチ 復刻版 どこでもいっしょ- レッツ学校!トレーニング編 突撃!戦車隊! DOT DEFENSE とんずらっこ N.U.M. 音色の品格 ノゾミカナエタマエ 〜Daydream Reconstruct〜 バイトヘル「2」パック バイトヘル運動パック バイトヘル思いやりパック バイトヘル格闘パック バイトヘル情熱パック バイトヘル職人パック バイトヘルドキドキパック Hive Sweeper バクマツ☆維新伝 ハムスターチャンネル バトルピンボール Bunny Dodge ヒーローオブスパルタ PixelJunk モンスターズ デラックス 美人時計ポータブル 羊防衛軍 ピヨタマ フェーディング・シャドウ 不思議の国の冒険酒場ポータブル ブレインチャレンジ フラッシュモーター・カレン flOw 僕はキミだけを見つめる ぽっちゃり☆プリンセス ポータブル マカロンリバーシ 密室のサクリファイス〜イトカ ある閉鎖施設からの脱出〜 密室のサクリファイス ミキ ハイテンションナイト みんなで読書 源氏物語+ちょっとだけ文学 みんなで読書 捕物帳 半七 右門 安吾 顎十郎 旗本退屈男 メイクドラマベースボール メイド☆ぱらだいす 〜目指せ!メイドナンバーワン!〜 もっと姉、ちゃんとしようよっ! +PLUS NPJH-00135 Young Thor 遊☆戯☆王アーク・ファイブ TAGFORCE SPECIAL ユビスター ラーメン油天国 らぶ@わん雀 レッツ!ゴルフ LocoRoco -Midnight Carnival- ワールド・ネバーランド ククリア王国物語 ワールド・ネバーランド ナルル王国物語 ワンツーボート レーシング
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959 :名前が無い程度の能力:2007/11/05(月) 00 46 26 ID ejKpLJlIO 妖夢の中に入る夢を見た。(遊戯王の闇遊戯みたいな感じ) 舞台はゾンビだらけのバイオの洋館みたいな場所。 妖夢が半泣きで逃げてるのをニヨニヨしながら楽しんでたら、強制交代された。 仕方ないのでゾンビの首を跳ねる。 タイラントになられたら厄介なので、バラバラに解体。 やることも無いので死骸の側で妖夢と談笑していると、バラバラの死骸が遊戯王のタイラント・ドラゴン×5体に突然変異。 『撃退……できるか?』 「うん。ムリ」 その後? 何故か『サウザンド・アイズ・サクリファイス』に吸収されて目が覚めましたよ バトル