約 2,326,105 件
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華扇 肩書き 種族 閃き コマンダー行動 陣形 得意術 盗み適性 仙人 人間・人間 白虎 白虎 - 白虎 7 LP 腕力 器用さ 素早さ 体力 魔力 意志力 魅力 11 15 15 19 16 20 23 17 HP 斬LV 打LV 突LV 射LV 体術LV 地術LV 天術LV 増幅LV 100+ 0 5 3 0 1 白虎5+ 太陽1+ 1 武器1 武器2 武器3 武器4 防具1 防具2 防具3 防具4 - - 高級傷薬 万能薬 術士のローブ 使い魔 - - 技1 技2 技3 技4 術1 術2 術3 術4 スペルカード 集気法 - - - ベルセルク アースヒール - - サクリファイス HP成長 SP成長 WP成長 斬成長 打成長 突成長 射成長 体術成長 1 2 1 2 0 2 2 1 蒼龍成長 朱鳥成長 白虎成長 玄武成長 太陽成長 月成長 増幅成長 消費軽減 2 1 2 1 2 2 0 - 銀の手を探している仙人。 意志力が高いものの、書籍主人公の割には能力は控えめな方か。 スペカがサクリファイスなので他の隠し術と併用出来るのは大きい。
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《儀式の支度》 通常魔法 自分のデッキからレベル3以上かつレベル7以下の儀式モンスター1体を手札に加える。 その後、自分の墓地から「レベルの合計がX以上になるようリリースする」効果を持つ儀式魔法カードを手札に加える事ができる。 OCGの《儀式の準備》を咲夜さんCGI用に調整されたカード 変更点としては《サクリファイス》が対象から外されている点のみであるだろう。 《サクリファイス》はこのカードなしにもとても強力なデッキテーマとなっているため、妥当な調整といえるだろう。 3月のエラッタで回収できる儀式魔法カードが「レベルの合計がX以上になるようリリースする」効果を持つもの限定になった。 これにより《高等儀式術》などのレベルを指定しないカードを使いまわすことは不可能となった。
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デッドッグ メダロット一覧 ⇒ た行 - S ゾンビ犬型メダロット(ZBD) 登場作品 S デッドッグ 機体概要 機体説明メダロットS 登場人物としてのデッドッグメダロットS 関連機体 機体性能メダロットS 機体概要 メダロットS初出のゾンビ犬型メダロット。 第3回メダロットSオリメダコンテストのグランプリを受賞したメダロットの1体。 犬型および犬系統のメダロットはシアンドッグをはじめとして今まで様々なメダロットが登場しているが、何と犬のゾンビという捻りを加えたモチーフである。 グロテスクになりかねないモチーフで、実際、全体的に青い毛並の下から骨が露出した姿になっている。 だがパステルカラーや、漫画で見られる様な背中のつぎはぎのディテールもあり、グロテスクさは緩和されていてポップに感じられる。 機体説明 メダロットS 常設のメダロットガチャで入手出来る初期ランク☆3メダロットとして登場。 技から脚部特性まで、「ゾンビらしさ」を存分に感じられる構成となっている。 それに加えて、メダロットガチャーー常設ラインナップながらに今までほぼピックアップガチャ入手に限られた技を備えている。 頭部パーツはコンフュージョン、常設ラインナップのメダロットとしては初となる。 コレは「ゾンビに噛みつかれた人間がゾンビと化してしまう」ことにちなんだものである。 両腕パーツはやはり、常設ラインナップのメダロットとしては初のサクリファイス。 右腕パーツは格闘、左腕パーツは射撃となっており、いずれもヘヴィパーツに該当する。 コレはゾンビが自分の体が壊れることを考えずに、相手を全力で襲うことに由来している。 脚部特性はシェイプメモリー、サクリファイスとの相性が良い。 ヘヴィリミットは両腕を支えられる2。 格耐値と射耐値が低いのが難点だが、死体が蘇った上に、骨も剥き出しになっているゾンビらしい特徴。 サクリファイスの特性もあり、回復役のメダロットは必須。 さらに味方にリバースを装備させれば、本当にゾンビの如き様を見せる。 ▲ページ上部へ▲ 登場人物としてのデッドッグ メダロットS メインストーリー第7部「望みのものは」にて登場。 コウボウ学園郊外の穀倉地帯の野良メダロットで、イヌとそのままの名前で呼ばれている。 カッパちゃん達が獲った魚を穀倉地帯の住民におすそ分けして、御礼に鉄くずを渡すという風習が崩れはじめたことで、その犯人を捜していた。 口調は無邪気だが、その外見もあってその問い掛けは恐ろしく感じられるとはクロスの弁。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 第3回メダロットSオリメダコンテストグランプリメダロット デッドッグ 骨出る技出るゾンビ犬 ハリーラビット 「兎に角」速いボクサーウサギ ナイトクイーン 一夜に輝く月下美人 グロテスク?メダロット マッドマッスル 半身筋肉剥き出し人体模型 グラッチェ つぎはぎフランケンシュタイン デッドッグ 骨が剥き出しゾンビ犬 類似要素?ほねほねメダロット ガイロット 骨らしい骸骨メダロット ガイサイズ やっぱり骨らしいnaviの骸骨 チンペット 裏返り変形、骨は骨でもティンペット バオリキシー 真型世界のほねほねザウルスティラノ グリード 化石となっても戦う竜骨の戦士 ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロットS 名称:デッドッグ (パーツ性別:男) アルバム 色んなところから骨が剥き出しになった、ゾンビ犬をモチーフにしたメダロット。ツギハギの体が壊れても執念深く蘇り、一度見定めた相手にはどこまでも一緒についてくる。 ※ステータスはLv90時のものです。 頭部:メガデル(ZBD00) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 Hv スキル 技 2999 960 447 541 541 5 - かくとう コンフュージョン 右腕 マダアル(ZBD00) 装甲 成功 威力 充填 冷却 Hv スキル 技 2999 797 1310 555 555 ○ かくとう サクリファイス 左腕 ホネデル(ZBD00) 装甲 成功 威力 充填 冷却 Hv スキル 技 2999 935 1401 595 595 ○ しゃげき サクリファイス 脚部 デッドラン(ZBD00) 装甲 射対 格対 回避 充冷 タイプ Hvリミット 脚部特性 3399 639 639 849 756 二脚 2 シェイプメモリー 地形相性 荒野 砂漠 山地 岩山 草原 森林 市街地 アリーナ 凍土 水辺 サイバー C D B B A S B A C D S ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ た行 - S
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戦闘ルールは出来る限り単純化しています。 ルールブックにあるルールと大きく異る部分がたくさんありますので、ご注意ください。 ★戦闘技能のクリティカル 戦闘技能に成功した際、クリティカルが出た場合はさらに戦闘技能のダイスを1つ追加してダメージを決める。 そして、使用している武器が貫通するものだった場合は相手の装甲によるダメージ軽減を無視する。 ★戦闘技能のファンブル 戦闘技能にファンブルした場合、その場に転倒してしまい、次のラウンドの行動が出来ない。 転倒は自分のターンを消費して復帰する。 他の人が手を貸す場合、手を貸した人のターンを消費して復帰できる。 ★回避時のクリファン 回避でクリティカルの場合、カウンターをすることが出来る。 技能の命中判定をして、成功ならダメージ算出。 この場合、マーシャルアーツを追加することは出来ない。またクリファンも関係しない。 回避でファンブルした場合、受動行動となるため、転倒はしない。 ただし、KPの裁量により追加ダメージが発生するかもしれない。
https://w.atwiki.jp/yu-gianime/pages/62.html
モンスターカード 《バックアップ・ガードナー》 《ガーディアン・グラール》 《ガーディアン・ケースト》 《ガーディアン・エアトス》 《ガーディアン・エルマ》 《ガーディアン・デスサイス》 魔法カード 《守護神の宝札》 《重力の斧-グラール》 《埋没神の救済》 《清廉な墓地の魔力》 《エクスチェンジ》 《セルフサクリファイス》 《オレイカルコスの結界》 《静寂のロッド-ケースト》 《破邪の大剣-バオウ》 《騎士道精神》 《心眼の鉾》 《死者転生》 《死者の加護》 《光の護封剣》 《士気高揚》 《悪夢の鉄鎖》 《収縮》 《女神の聖剣-エアトス》 《蝶の短剣-エルマ》 《ガーディアン・シールド》 《死神の大鎌-デスサイス》 《オレイカルコスの魔封剣》 《服従》 《死者蘇生》 《ソウル・チャージ》 罠カード 《水晶の封印》 《サクリファイス・リミテッド》 《ガーディアン・フォース》 《ガーディアン・フォーメーション》 《魂狩りのデスエンド》
https://w.atwiki.jp/eternal-desire/pages/227.html
条件:レヴェンの世界クリア ランダムで1体のみ 敵 HP LV 種族 隊列 火 水 風 地 聖 邪 雷 スタン 止 毒 痺 眠 盲 菌 石 死 特殊 ティアドラゴン 可変 PTLv+5 ドラゴン 前列 +1 +1 白き竜 可変 PTLv+5 ドラゴン 前列 +1 +1 +1 +1 ムドゥル 可変 PTLv+5 ドラゴン 前列 +1 +1 +1 +1 +1 ドロップ アイテム名 種類 攻撃 防御 魔攻 魔防 価値 備考 ティアドラゴン ティアドラゴン ドラゴン 69 15 0 10 10 『ドラゴンハウル/アスレイトブレス』 白き竜 白き竜 ドラゴン 88 3 0 3 10 『ドラゴンソード/サクリファイス』 ムドゥル ムドゥル ドラゴン 77 7 0 7 10 火属性/『ドラゴンウィング/フレア』 ※ドラゴンの入手には竜会話が必要 コマンド ティアドラゴン ドラゴンハウル《全・物・スタン》 アスレイトブレス《単・物》 白き竜 ドラゴンソード《単・物》 サクリファイス《単・物・自傷》 ムドゥル ドラゴンウィング《全・物・自防↑》 フレア+1《単・物・火》
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黄金の邪教神(OCG) 効果モンスター 星1/闇属性/魔法使い族/攻 0/守 0 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分・相手ターンに1度、発動できる。 相手の手札を全て確認する。 このカードのカード名はエンドフェイズまで「[[千眼の邪教神]]」として扱う。 (2):このカードが除外された場合、または効果で墓地へ送られた場合、 相手フィールドの効果モンスター1体を対象として発動できる。 その効果モンスターを自分フィールドの通常召喚できない「[[サクリファイス]]」モンスター1体に装備する。 この効果でモンスターを装備している限り、 その攻撃力分、装備モンスターの攻撃力はアップする。 コントロール サクリファイス補助 ピーピング 下級モンスター 能力強化 装備 闇属性 魔法使い族 関連カード 千眼の邪教神 千眼の邪教神(OCG)
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パラディン 戦士の二次職。守りとバフに特化したスキルが得られるのが特徴。 攻撃技としてはハンマーショックが強力。 強い傭兵が揃ってくるとサクリファイスがとても役立つ。 転職特典:かばんスロット7マス拡張 スキル名 修得レベル 情報 再利用時間 属性 対象 効果 ハンマーショック 60 光の守護者が対象の位置を3回下げます。 普通 光 指定対象のランダム範囲に ×1物理ダメージ、×1魔法ダメージ 神聖降臨 65 40秒間、周辺の味方を保護します。 遅い - 発動者含むすべての味方 物理、魔法防御力を40.00%増加 サクリファイス 70 20秒間、パラディンの犠牲の心で味方の時間の流れが速くなります。 遅い - 発動者含むすべての味方 物理、魔法攻撃力を15%、クリティカル確率を10%増加攻撃ディレイが20%減少 スマッシュ 75 神聖な力で敵を攻撃します。 早い 光 対象に ×1物理ダメージ、×1魔法ダメージ
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インペレイティブ ウィッシュ エクソシズム クラッシュインパクト グレイスフォース コマンドスタイル サンクション シャインストライク ジャッジアタック セルフサクリファイス ターンアンデッド ディグニティ パニッシャー ブルヒット ホーリーフィールド レギリアス イビルバニッシュ ゴースロー フラッシュブリンク ホーリーアタック ホーリーヒット レストレイション ワイドプロテクション ヴァニシュパワー ディヴァイト ハイパニッシャー ネメシス +スキルガイド適用前 ウィッシュ(旧) エクソシズム(旧) グレイスフォース(旧) コマンドスタイル(旧) サンクション(旧) シャインストライク(旧) ジャッジアタック(旧) ターンアンデッド(旧) ディグニティ(旧) ネメシス(旧) パニッシャー(旧) フラッシュブリンク(旧) ブルヒット(旧) ホーリーアタック(旧) レギリアス(旧) レストレイション(旧) ワイドプロテクション(旧) インペレイティブ(旧) クラッシュインパクト(旧) ゴースロー(旧) セルフサクリファイス(旧) ホーリーフィールド(旧) ヴァニシュパワー(旧) ディヴァイト(旧) ハイパニッシャー(旧) 名前 コメント
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Ver2/アルティメットスペル 以下にアルティメットスペルを記載する。データ量が多くなった場合、別ページに分割化 アルティメットスペル(以下US)とは:経過時間と主人公のアクションや自分のアルカナゲージに応じて増加。戦闘前に選択した3種類のアルティメットスペルを使えるようになる。USは9種類 サクリファイス キュアオール リザレクション シーリング クイックドライブ アディション クロノフリーズ リターンゲート アウェイク 仕様 一試合にそれぞれ一回ずつ使用可能。(枠は三段階) 戦闘前にUSをレベルごとに設定。 設定したレベルに応じてUSの効果が変化する。I = Lv2(インフィニティ INFINITY) U = Lv3(アルティメット ULTIMATE) 主人公が死滅、出撃していないとUSは使えない。 USを使うとWAITがあり(約10秒)USが3ゲージ分、溜まっていても1→2と即座に使えない。 戦闘終了後、装備したUSに経験値が入る。※使用の有無は関係ない。 USの経験値がある程度貯まる度に強化され、US使用後のゲージ消費量が減少するようになる。 一部USはリザルト時に獲得。(100プレイで全て取得)初期時の所持は以下の3つ。サクリファイス・キュアオールI・リザレクションU ◆サクリファイス 効果 Lv1 選択した使い魔のHPが全回復し、能力が上昇。(プレイヤーの攻撃力と防御力を足す。通常攻撃範囲が伸びる。ただし効果時間が短い。) Lv2 選択した使い魔のHPが全回復し、能力が上昇。(プレイヤーの攻撃力と防御力を足す。通常攻撃範囲が伸び、移動速度も上がる。) Lv3 選択した使い魔のHPが全回復し、能力が上昇。(プレイヤーの攻撃力と防御力をすべて足す。通常攻撃範囲が伸び、移動速度が大幅に上がる。攻撃間隔短縮。さらに効果時間が長い) 考察・備考 今までどおりのサクリファイス。 主力使い魔の回復手段など、今までと同様の使い方ができる。 プレイヤーキャラ自体が弱体化されているので今までのような強烈な強さはないが、それでも強力。 レベル1でも短時間ながら強化+HP全回復の効果が得られるので、1TOP型デッキなどでは十分に採用する価値あり。 レベル3ではヘイストの効果がつく。 使う場合は、効果を与えたい使い魔をこすって指定しよう。「サクリファイス」の文字列の下に対象とする使い魔の名前が表示されるので確認しよう。 前作未プレイの方へサクリファイスを使うと、主人公が使い魔に憑依するため、効果時間中主人公の姿が消える。 効果時間が過ぎると、発動前の主人公が出現する。閻魔大王(ゲート帰還)やスノーマン(ストックの使い魔と交代)にサクリファイスをかけた状態でそれぞれの特殊技を使うと主人公はフィールドに残る。 サクリファイス中は「フィールドにいるキャラクターの数が少ないほど効果が上がる」特殊技の条件を満たせる。(主人公がいなくなっているため。) なお、効果中の使い魔が死滅すると、主人公も死滅するので注意。 ◆キュアオール 効果 Lv1 パーティ全員のHPを100回復。 Lv2 パーティ全員のHPを200回復。 Lv3 パーティ全員のHPを320回復。 考察・備考 レベルに応じて回復の効果を得る。 説明不要に強力。 ◆リザレクション 効果 Lv1 2体だけ復活。 Lv2 復活カウントを10以下に。 Lv3 完全復活&特殊技ゲージを50%増加。さらに、プレイヤーキャラクタのHP200回復。 考察・備考 死滅中の味方使い魔をレベルに応じてそれぞれ復活させる。 特に高コスト3枚デッキなどでは保険として採用しておきたい。 Lv3のゲージブースト効果は、ストックプレイス内の使い魔全員に対して効果がある。(生死関係なし) 復活→ブーストの順に処理されているのだろう。 なお、復活もブーストも、ストックプレイスにカードを下げないと効果が得られないことには注意。使い魔が死滅したらストックプレイスにカードを下げる癖をつけよう。 ◆シーリング 効果 Lv1 サーチアイのみ封印 Lv2 相手のサーチアイとアルカナストーンシールドを封印する。 Lv3 相手のサーチアイとアルカナストーンシールド、さらにゲートのどれか一つを封印。 考察・備考 敵施設を強制的に封印する。 スキル待ちの少ないデッキでも施設封印が行なえるようになるのが強み。 しかしながら、アウェイクLv1で簡単に対処されてしまうため、相手がアウェイクを採用してるだけで使い辛くなってしまう。 ◆クイックドライブ 効果 Lv1 パーティ全員を4速にする。効果時間中アルカナスキルがなくなる。(3カウント) Lv2 パーティ全員を4速にし、攻撃速度を上げる。効果時間中はアルカナスキルがなくなる。(4カウント) Lv3 パーティ全員を4速にし、攻撃速度を上げる。効果時間中はアルカナスキルがなくなる。(5カウント) 考察・備考 アルカナスキルは使えないが、それ以外のスキルは使用可能。 アルカナ持ちの輸送や、敵アルカナストーン上への強襲、施設制圧などに有効。 速度低下などと併用するのもいいかもしれない。 当然パーティ全員が4速だと採用する意味はうすい ◆アディション 効果 Lv1 ストックプレイスにいる使い魔を1体パーティに呼び寄せる(3体以上にはならない)。 Lv2 ストックプレイスにいる使い魔を2体パーティに呼び寄せる(3体以上にはならない)。さらに、既存PTの体力を50回復。 Lv3 ストックプレイスにいる使い魔を3体パーティに呼び寄せる(3体以上にはならない)。さらに、既存PTの体力を100回復。 考察・備考 正しくは「使い魔が3体を超えることはない」だと思われる。 呼び出す対象はランダム 基本的に6枚以上でのデッキでの採用に向いていると思われる。 アルティメットスキルを2つ潰してしまうが、アディションLv1とリザレクションLv2とのコンボなども可能。 ◆クロノフリーズ 効果 Lv1 3カウント分時間停止アルカナが削れなくなる。 Lv2 4カウント分時間停止アルカナが削れなくなり、施設封印も行えなくなる。 Lv3 5カウント分時間停止アルカナが削れなくなり、施設封印も行えなくなる。 考察・備考 1ゲーム5分=300秒の100カウントなので、1カウント≒3秒。 主に敵の施設封印の妨害用に。 ストーリーモードのボス戦では、僅かながらに制限時間を引き延ばす目的でも使える。 使い方は難しいが、上手く使えればかなり強力。 ◆リターンゲート 効果 Lv1 パーティーをストックプレイスに戻す。但し、主人公は死滅する。 Lv2 パーティーをストックプレイスに戻す。 Lv3 パーティーをストックプレイスに戻し、パーティー全員のHPを200回復する。 考察・備考 待望の味方帰還がアルティメットスペルで登場。 戻った後に即出撃も可能。ただしLv1だとプレイヤーキャラは死滅するので最低でも復活までの5秒間は出撃できない。(これを利用して瀕死の主人公を完全回復させる手段にもできる。) また、Lv3ではHPが回復するため、キュアオールIの代用にもなる。 敵と膠着状態になった時などに有効。 ストーリーのボス戦では強力な特殊技を回避する目的でも使われる。 ◆アウェイク 効果 Lv1 封印されたサーチアイとアルカナシールドを修復する。 Lv2 封印された全施設を修復する。 Lv3 全ての施設回復+一定時間封印させない。 考察・備考 制圧された施設を自ら修復しにいく手間を省くことができる。 シーリングLv2の効果もアウェイクLv1で無効化できるのが強力。 Lv1に何を選択するか困った時はこれを選んでおけばとりあえず安定する。 アウェイクUはIで代用できるためか人気がない。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 質問やお願いくらい丁寧にしなきゃ、何をどう答えていいかわからんよ -- (名無しさん) 2010-06-06 22 22 31 サクリファイスの対象ってどうやって決まるんですか?一 -- (名無しさん) 2010-06-20 23 31 57 カードをこするってチュートリアルで言ってなかった?ちゃんと見とけw -- (名無しさん) 2010-06-20 23 37 35 ↑どうもです。 -- (名無しさん) 2010-06-21 18 28 17 種族別に特化USでないかな。 -- (名無しさん) 2010-06-24 18 13 54 サクリファイスのLV1とLV2に効果時間の差はありますか? -- (名無しさん) 2010-06-26 13 25 19 シーリングUってなんぷれくらいで手に入りますか? -- (名無しさん) 2010-06-26 20 37 50 アディションは生きてる状態でもストックプレイスに置いてない使い魔は出てこないんですか? -- (名無しさん) 2010-06-30 02 51 49 何のアルティメットスペルが一番強いのですか? -- (あ) 2010-12-04 17 20 25 無印が『3カウント時間停止+制圧不可+施設封印不可』、Iが『4カウント時間停止+制圧不可』に変わったです。 -- (クロノフリーズ) 2010-12-12 10 49 27 名前 コメント すべてのコメントを見る