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君たちは大乱闘のような対戦格闘を妄想してもいいし、 無双ライクな横スクロールのアクションRPGを夢見てもいい。 基本システム・操作説明はこちら。ソルサク格闘・妄想 自分はプログラミングが下手なので心優しい方、だれか同人ゲームで作ってやってください。 ボタン配列 後 前 7 ↑8 9 ←4 N5 →6 1 ↓2 3 A B C D J G テンプレート * コマンド 技名 説明 説明 A技 技名 NAAAA 技名 説明 説明 →AAAA 技名 説明 説明 ↑AAAA 技名 説明 説明 ↓AAAA 技名 説明 説明 O技(AHOLD技) 技名 NAH 技名 説明 説明 →AH 技名 説明 説明 ↑AH 技名 説明 説明 ↓AH 技名 説明 説明 B技 技名 NB 技名 説明 説明 NBH 技名 説明 説明 →B 技名 説明 説明 →BH 技名 説明 説明 ↑B 技名 説明 説明 ↑BH 技名 説明 説明 ↓B 技名 説明 説明 ↓BH 技名 空中A技 技名 JNAAAA 技名 説明 説明 J→AAAA 技名 説明 説明 J↑AAAA 技名 説明 説明 J↓AAAA 技名 説明 説明 空中O技(AHOLD技) 技名 JNAH 技名 説明 説明 J→AH 技名 説明 説明 J↑AH 技名 説明 説明 J↓AH 技名 説明 説明 空中B技 技名 JNB 技名 説明 説明 JNBH 技名 説明 説明 J→B 技名 説明 説明 J→BH 技名 説明 説明 J↑B 技名 説明 説明 J↑BH 技名 説明 説明 J↓B 技名 説明 説明 J↓BH 技名 C・D必殺技 技名 NC 技名 説明 説明 NCH 技名 説明 説明 →C 技名 説明 説明 →CH 技名 説明 説明 ↑C 技名 説明 説明 ↑CH 技名 説明 説明 ↓C 技名 説明 説明 ↓CH 技名 説明 説明 ND 技名 説明 説明 NDH 技名 説明 説明 →D 技名 説明 説明 →DH 技名 説明 説明 ↑D 技名 説明 説明 ↑DH 技名 説明 説明 ↓D 技名 説明 説明 ↓DH 技名 説明 説明 ゲージ必殺技 技名 説明 説明 G+ND 技名 説明 説明 G+→D 技名 説明 説明 G+↑D 技名 説明 説明 G+↓D 技名 説明 説明 アシスト攻撃(自身が控え時) 技名 G+NA 技名 説明 説明 G+NAH 技名 説明 説明 G+→A 技名 説明 説明 G+→AH 技名 説明 説明 G+↑A 技名 説明 説明 G+↑AH 技名 説明 説明 G+↓A 技名 説明 説明 G+↓AH 技名 説明 説明 G+NB 技名 説明 説明 G+NBH 技名 説明 説明 G+→B 技名 説明 説明 G+→BH 技名 説明 説明 G+↑B 技名 説明 説明 G+↑BH 技名 説明 説明 G+↓B 技名 説明 説明 G+↓BH 技名 説明 説明 * コマンド 技名 説明 説明 A技 技名 NAAAA 技名 説明 説明 →AAAA 技名 説明 説明 ↑AAAA 技名 説明 説明 ↓AAAA 技名 説明 説明 O技(AHOLD技) 技名 NAH 技名 説明 説明 →AH 技名 説明 説明 ↑AH 技名 説明 説明 ↓AH 技名 説明 説明 B技 技名 NB 技名 説明 説明 NBH 技名 説明 説明 →B 技名 説明 説明 →BH 技名 説明 説明 ↑B 技名 説明 説明 ↑BH 技名 説明 説明 ↓B 技名 説明 説明 ↓BH 技名 空中A技 技名 JNAAAA 技名 説明 説明 J→AAAA 技名 説明 説明 J↑AAAA 技名 説明 説明 J↓AAAA 技名 説明 説明 空中O技(AHOLD技) 技名 JNAH 技名 説明 説明 J→AH 技名 説明 説明 J↑AH 技名 説明 説明 J↓AH 技名 説明 説明 空中B技 技名 JNB 技名 説明 説明 JNBH 技名 説明 説明 J→B 技名 説明 説明 J→BH 技名 説明 説明 J↑B 技名 説明 説明 J↑BH 技名 説明 説明 J↓B 技名 説明 説明 J↓BH 技名 C・D必殺技 技名 NC 技名 説明 説明 NCH 技名 説明 説明 →C 技名 説明 説明 →CH 技名 説明 説明 ↑C 技名 説明 説明 ↑CH 技名 説明 説明 ↓C 技名 説明 説明 ↓CH 技名 説明 説明 ND 技名 説明 説明 NDH 技名 説明 説明 →D 技名 説明 説明 →DH 技名 説明 説明 ↑D 技名 説明 説明 ↑DH 技名 説明 説明 ↓D 技名 説明 説明 ↓DH 技名 説明 説明 ゲージ必殺技 技名 説明 説明 G+ND 技名 説明 説明 G+→D 技名 説明 説明 G+↑D 技名 説明 説明 G+↓D 技名 説明 説明 アシスト攻撃(自身が控え時) 技名 G+NA 技名 説明 説明 G+NAH 技名 説明 説明 G+→A 技名 説明 説明 G+→AH 技名 説明 説明 G+↑A 技名 説明 説明 G+↑AH 技名 説明 説明 G+↓A 技名 説明 説明 G+↓AH 技名 説明 説明 G+NB 技名 説明 説明 G+NBH 技名 説明 説明 G+→B 技名 説明 説明 G+→BH 技名 説明 説明 G+↑B 技名 説明 説明 G+↑BH 技名 説明 説明 G+↓B 技名 説明 説明 G+↓BH 技名 説明 説明 * コマンド 技名 説明 説明 A技 技名 NAAAA 技名 説明 説明 →AAAA 技名 説明 説明 ↑AAAA 技名 説明 説明 ↓AAAA 技名 説明 説明 O技(AHOLD技) 技名 NAH 技名 説明 説明 →AH 技名 説明 説明 ↑AH 技名 説明 説明 ↓AH 技名 説明 説明 B技 技名 NB 技名 説明 説明 NBH 技名 説明 説明 →B 技名 説明 説明 →BH 技名 説明 説明 ↑B 技名 説明 説明 ↑BH 技名 説明 説明 ↓B 技名 説明 説明 ↓BH 技名 空中A技 技名 JNAAAA 技名 説明 説明 J→AAAA 技名 説明 説明 J↑AAAA 技名 説明 説明 J↓AAAA 技名 説明 説明 空中O技(AHOLD技) 技名 JNAH 技名 説明 説明 J→AH 技名 説明 説明 J↑AH 技名 説明 説明 J↓AH 技名 説明 説明 空中B技 技名 JNB 技名 説明 説明 JNBH 技名 説明 説明 J→B 技名 説明 説明 J→BH 技名 説明 説明 J↑B 技名 説明 説明 J↑BH 技名 説明 説明 J↓B 技名 説明 説明 J↓BH 技名 C・D必殺技 技名 NC 技名 説明 説明 NCH 技名 説明 説明 →C 技名 説明 説明 →CH 技名 説明 説明 ↑C 技名 説明 説明 ↑CH 技名 説明 説明 ↓C 技名 説明 説明 ↓CH 技名 説明 説明 ND 技名 説明 説明 NDH 技名 説明 説明 →D 技名 説明 説明 →DH 技名 説明 説明 ↑D 技名 説明 説明 ↑DH 技名 説明 説明 ↓D 技名 説明 説明 ↓DH 技名 説明 説明 ゲージ必殺技 技名 説明 説明 G+ND 技名 説明 説明 G+→D 技名 説明 説明 G+↑D 技名 説明 説明 G+↓D 技名 説明 説明 アシスト攻撃(自身が控え時) 技名 G+NA 技名 説明 説明 G+NAH 技名 説明 説明 G+→A 技名 説明 説明 G+→AH 技名 説明 説明 G+↑A 技名 説明 説明 G+↑AH 技名 説明 説明 G+↓A 技名 説明 説明 G+↓AH 技名 説明 説明 G+NB 技名 説明 説明 G+NBH 技名 説明 説明 G+→B 技名 説明 説明 G+→BH 技名 説明 説明 G+↑B 技名 説明 説明 G+↑BH 技名 説明 説明 G+↓B 技名 説明 説明 G+↓BH 技名 説明 説明 * コマンド 技名 説明 説明 A技 技名 NAAAA 技名 説明 説明 →AAAA 技名 説明 説明 ↑AAAA 技名 説明 説明 ↓AAAA 技名 説明 説明 O技(AHOLD技) 技名 NAH 技名 説明 説明 →AH 技名 説明 説明 ↑AH 技名 説明 説明 ↓AH 技名 説明 説明 B技 技名 NB 技名 説明 説明 NBH 技名 説明 説明 →B 技名 説明 説明 →BH 技名 説明 説明 ↑B 技名 説明 説明 ↑BH 技名 説明 説明 ↓B 技名 説明 説明 ↓BH 技名 空中A技 技名 JNAAAA 技名 説明 説明 J→AAAA 技名 説明 説明 J↑AAAA 技名 説明 説明 J↓AAAA 技名 説明 説明 空中O技(AHOLD技) 技名 JNAH 技名 説明 説明 J→AH 技名 説明 説明 J↑AH 技名 説明 説明 J↓AH 技名 説明 説明 空中B技 技名 JNB 技名 説明 説明 JNBH 技名 説明 説明 J→B 技名 説明 説明 J→BH 技名 説明 説明 J↑B 技名 説明 説明 J↑BH 技名 説明 説明 J↓B 技名 説明 説明 J↓BH 技名 C・D必殺技 技名 NC 技名 説明 説明 NCH 技名 説明 説明 →C 技名 説明 説明 →CH 技名 説明 説明 ↑C 技名 説明 説明 ↑CH 技名 説明 説明 ↓C 技名 説明 説明 ↓CH 技名 説明 説明 ND 技名 説明 説明 NDH 技名 説明 説明 →D 技名 説明 説明 →DH 技名 説明 説明 ↑D 技名 説明 説明 ↑DH 技名 説明 説明 ↓D 技名 説明 説明 ↓DH 技名 説明 説明 ゲージ必殺技 技名 説明 説明 G+ND 技名 説明 説明 G+→D 技名 説明 説明 G+↑D 技名 説明 説明 G+↓D 技名 説明 説明 アシスト攻撃(自身が控え時) 技名 G+NA 技名 説明 説明 G+NAH 技名 説明 説明 G+→A 技名 説明 説明 G+→AH 技名 説明 説明 G+↑A 技名 説明 説明 G+↑AH 技名 説明 説明 G+↓A 技名 説明 説明 G+↓AH 技名 説明 説明 G+NB 技名 説明 説明 G+NBH 技名 説明 説明 G+→B 技名 説明 説明 G+→BH 技名 説明 説明 G+↑B 技名 説明 説明 G+↑BH 技名 説明 説明 G+↓B 技名 説明 説明 G+↓BH 技名 説明 説明 コメント欄 名前
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クリフ ファイアーエムブレム外伝に搭乗する村人。~ 一緒に登場するロビンやグレイと比べて初期ステータスが貧弱で盗賊にも追撃ができない。 しかし、成長率が高く魔法防御は8もあるので後半はかなり強くなれる。~ また、魔道士にクラスチェンジした場合は取得魔法数が男性魔道士の中では一番多く、~ オーラまで使えるようになるなどリュートのお株を奪ってしまいがち。~ 村人3人の中ではやや弱気な性格らしく加入時に「どうしょうかな」と迷うが、~ すぐに「まぁいいや」と言って仲間になるあ
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日記/2012年01月23日(MON)/遊戯王OCG 【魔轟神】で《創星神 sophia》を出したい 2012-01-24 展開力に定評のある【魔轟神】なら《創星神 sophia》を出せるかも知れないと思い、土日の間に試していました。 結論から言えば「可能」です。さすがOCG界のポポポポーン。 ただし大会で結果を出せるようなものではありませんので、その点は御了承ください。 まずは失敗例を2つ。 《創星神 sophia》の特殊召喚には成功しますが運要素が大きいのと使用カードの枚数から失敗としています。 失敗1 【手札】 《魔轟神クルス》 《マンジュ・ゴッド》 《簡易融合》 《限定解除》 《死者転生》 《おろかな埋葬》(または《未来融合-フューチャー・フュージョン》) 【デッキ】 「HERO」と名のついたモンスター(《未来融合-フューチャー・フュージョン》を使う場合に必要。) 《創星神 sophia》 《サクリファイス》 【墓地】 効果モンスター以外のモンスター(使わないが《ダイガスタ・エメラル》の効果を発動するために必要。) 《魔轟神獣ユニコール》 【エクストラ】 《ダイガスタ・エメラル》 《カルボナーラ剣士》(レベル4効果なし融合モンスターなら何でも良い) 《E・HERO エスクリダオ》(《未来融合-フューチャー・フュージョン》を使う場合に必要。) 【手順】 1 《おろかな埋葬》を発動。《創星神 sophia》をデッキから墓地に送る。 (《未来融合-フューチャー・フュージョン》の場合は《E・HERO エスクリダオ》を利用して墓地に送る。) 2 手札から《マンジュ・ゴッド》を召喚。効果でデッキから《サクリファイス》を手札に加える。 3 《簡易融合》を発動。1000ライフを払い《カルボナーラ剣士》を融合召喚。 4 《マンジュ・ゴッド》+《カルボナーラ剣士》で《ダイガスタ・エメラル》をエクシーズ召喚。 5 《ダイガスタ・エメラル》の効果で墓地から《カルボナーラ剣士》を特殊召喚。 6 《ダイガスタ・エメラル》の効果でエクシーズ素材としている《カルボナーラ剣士》を取り除き、それを墓地から特殊召喚。 7 《死者転生》を発動。《魔轟神クルス》を捨てて、墓地の《創星神 sophia》を手札に加える。 《魔轟神クルス》の効果で《魔轟神獣ユニコール》を墓地から特殊召喚。 8 《限定解除》を発動。1000ライフを払い手札から《サクリファイス》を特殊召喚。 9 《ダイガスタ・エメラル》《魔轟神獣ユニコール》《カルボナーラ剣士》《サクリファイス》をゲームから除外し、手札から《創星神 sophia》を特殊召喚。 失敗2 【手札】 《魔轟神クルス》 《魔轟神獣チャワ》 《幻銃士》 《サクリファイス》 《イリュージョンの儀式》 《簡易融合》 【墓地】 効果モンスター以外のモンスター(使わないが《ダイガスタ・エメラル》の効果を発動するために必要。) 《魔轟神獣キャシー》(レベル1の「魔轟神」チューナーなら良い。) 《レベル・スティーラー》 【エクストラデッキ】 《ダイガスタ・エメラル》 《魔轟神レイジオン》 《TG ハイパー・ライブラリアン》 《カオス・ウィザード》(レベル4効果なし融合モンスターなら何でも良い。) 【手順】 1 手札から《魔轟神獣チャワ》の効果を発動。《魔轟神クルス》を捨てて、《魔轟神獣チャワ》を特殊召喚。 《魔轟神クルス》の効果で《魔轟神獣キャシー》を墓地から特殊召喚。 2 手札から《幻銃士》を召喚。効果で《銃士トークン》を2体特殊召喚。 3 手札の《イリュージョンの儀式》を発動。《銃士トークン》1体をリリースし、手札から《サクリファイス》を儀式召喚。 4 手札の《簡易融合》をセットする。 5 《魔轟神獣チャワ》+《銃士トークン》で《TG ハイパー・ライブラリアン》をシンクロ召喚。 6 《魔轟神獣キャシー》+《銃士トークン》で《魔轟神レイジオン》をシンクロ召喚。 《TG ハイパー・ライブラリアン》と《魔轟神レイジオン》の効果でデッキから3枚ドロー。 ※この効果で《創星神 sophia》をドローするか《死者転生》で墓地の《創星神 sophia》を回収するかできないと終わり。 7 セットした《簡易融合》を発動。1000ライフを払い《カオス・ウィザード》を融合召喚。 8 《魔轟神レイジオン》のレベルを1つ下げ、《レベル・スティーラー》を墓地から特殊召喚。 9 《魔轟神レイジオン》+《カオス・ウィザード》で《ダイガスタ・エメラル》をエクシーズ召喚。 10 《ダイガスタ・エメラル》の効果でエクシーズ素材としている《カオス・ウィザード》を取り除き、それを墓地から特殊召喚。 11 《ダイガスタ・エメラル》《TG ハイパー・ライブラリアン》《カオス・ウィザード》《サクリファイス》をゲームから除外し、手札から《創星神 sophia》を特殊召喚。 そして上記2例を経た成功例が以下。 【手札】 《創星神 sophia》 《魔轟神獣ノズチ》 《魔轟神獣ケルベラル》 《マンジュ・ゴッド》 《サクリファイス》(または《イリュージョンの儀式》) 《簡易融合》 【場】 リリース用モンスター×1 【デッキ】 《サクリファイス》(または《イリュージョンの儀式》) 【墓地】 効果モンスター以外のモンスター(使わないが《ダイガスタ・エメラル》の効果を発動するために必要。) 【エクストラ】 《ダイガスタ・エメラル》 《魔轟神獣ユニコール》(レベル4シンクロモンスターなら何でも良い。) 《カオス・ウィザード》(レベル4効果なし融合モンスターなら何でも良い。) 【手順】 1 手札から《マンジュ・ゴッド》を召喚。効果でデッキから《サクリファイス》(または《イリュージョンの儀式》)を手札に加える。 2 《簡易融合》を発動。1000ライフを払い《カオス・ウィザード》を融合召喚。 3 《カオス・ウィザード》+《マンジュ・ゴッド》で《ダイガスタ・エメラル》をエクシーズ召喚。 4 《ダイガスタ・エメラル》の効果でエクシーズ素材としている《カオス・ウィザード》を取り除き、それを墓地から特殊召喚。 5 手札から《魔轟神獣ノズチ》の効果を発動。《魔轟神獣ケルベラル》を捨てて、《魔轟神獣ノズチ》《魔轟神獣ケルベラル》の2体を特殊召喚。 6 《魔轟神獣ノズチ》+《魔轟神獣ケルベラル》で《魔轟神獣ユニコール》をシンクロ召喚。 7 《イリュージョンの儀式》を発動。儀式リリース用モンスターをリリースし、手札から《サクリファイス》を儀式召喚。 8 《ダイガスタ・エメラル》《魔轟神獣ユニコール》《カオス・ウィザード》《サクリファイス》をゲームから除外し、手札から《創星神 sophia》を特殊召喚。 使用カードが全て無制限というのがポイント。 【魔轟神】のデッキスペースを考えると魔轟神以外のモンスターの3枚投入は難しいでしょうが。 《高等儀式術》はコスト軽減に加え、デッキから墓地に通常モンスターを送れるので《ダイガスタ・エメラル》の蘇生効果の使用条件を満たしてくれる点でも便利なのですが 【魔轟神】に通常モンスターは採用し難いので《高等儀式術》は余り推奨出来ません。 《ダイガスタ・エメラル》の効果条件には事前に《簡易融合》で効果なし融合モンスターを墓地に送っておくか《大地の騎士ガイアナイト》をシンクロしておく事になるでしょう。 《魔轟神獣ノズチ》+《魔轟神獣ケルベラル》からのレベル4シンクロは、《魔轟神獣チャワ》+《魔轟神獣ガナシア》でも可能。 手札に《魔轟神クルス》、墓地に《魔轟神クシャノ》《魔轟神獣ユニコール》が存在する場合なら《死者転生》で墓地の《創星神 sophia》を回収する余裕も出てきます。 《簡易融合》は普通の【魔轟神】でも採用できますし、《マンジュ・ゴッド》もエクシーズ、シンクロ素材と見ればそれ程問題無いですが、 《サクリファイス》《イリュージョンの儀式》《創星神 sophia》を最低1枚入れないといけない事が辛いですね。 【魔轟神】に限らずこれら3種を複数枚積むのはデッキにとってはリスクが高く、1枚ずつ入れた場合《貪欲な壺》が制限カードな現状では《死者転生》は3枚入れておく事になるかなと。 《イリュージョンの儀式》も一旦墓地に落ちると《魔法石の採掘》か《転生の予言》でも無ければ回収できないので…2枚必要になるかも。 《シューティング・クェーサー・ドラゴン》と《スカーレッド・ノヴァ・ドラゴン》を1ターンで並べる方が【魔轟神】には現実的ですね。 やはり天使族でやるのが良いのか。 天使だと以下の方法が理想的?。 【手札】 《創星神 sophia》 《創造の代行者 ヴィーナス》 《A・ジェネクス・バードマン》 《神光の宣告者》(儀式モンスターなら何でも良い。) 《高等儀式術》(または《限定解除》) 《簡易融合》 【デッキ】 《神聖なる球体》×3 【エクストラ】 《ガチガチガンテツ》(ランク2エクシーズモンスターなら何でも良い。) 《大地の騎士ガイアナイト》(レベル6シンクロモンスターなら何でも良い。) 《カオス・ウィザード》(レベル5以下効果なし融合モンスターなら何でも良い。) 【手順】 1 手札から《創造の代行者 ヴィーナス》を召喚。 効果は発動。1500ライフを払い《神聖なる球体》をデッキから3体特殊召喚。 2 《神聖なる球体》を手札に戻して、手札から《A・ジェネクス・バードマン》を特殊召喚。 3 《A・ジェネクス・バードマン》+《創造の代行者 ヴィーナス》で《大地の騎士ガイアナイト》をシンクロ召喚。 4 《神聖なる球体》×2で《ガチガチガンテツ》をエクシーズ召喚。 5 《簡易融合》を発動。1000ライフを払い《カオス・ウィザード》を融合召喚。 6 《高等儀式術》または《限定解除》を発動。手札から《神光の宣告者》儀式召喚。 7 《ガチガチガンテツ》《大地の騎士ガイアナイト》《カオス・ウィザード》《神光の宣告者》をゲームから除外し、手札から《創星神 sophia》を特殊召喚。 で、この《創星神 sophia》の出し方を考えた後にVジャンプを見たんですけど、 今度出る『スターターデッキ2012』から、またカードフォーマットが変更されるんですってね。テキストの表記方法とイラスト部分の拡大。 だから、そういうのは2年前の変更時にちゃんと済ませておけって。 2010年の変更は2002年から使っていたものを変更したって事で理解できますが、今度のは期間も短く、別にやらなくて良いレベルなので。。 テキスト文字の拡大は低年齢ユーザーに合わせたものなのでしょうが、正直要らない。余計な事はするなと。誰かが作ったオリカみたいじゃないか。 対象年齢12歳以上の建前はどこにいったのか。今まで通りのテキスト表記で苦しむようではOCG自体をプレイできんでしょうが。あー。 また、オリカ用のテンプレートを作らないといけないのか。 まぁ殆ど変わっていないのでそのままでも良いのですが、今後そのフォーマットで進んでいく事を思うと……。あーあー。 『BEGINNER S EDITION 1(第7期)』とかどうするんでしょう。また変えるの? この点からもメーカーの展開の甘さを感じてしまいます。 フォーマットの変更、今からでも止めませんか?。 名前 コメント ◇◆前へ/次へ/目次へ
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ペガサス・J・クロフォード:幻想浸食:☆2 解説 ペガサス・J・クロフォードが使用。好感度を☆大2にするとデッキレシピが貰える。 攻略 合計40枚+01枚 上級02枚 オオアリクイクイアリ×2 下級16枚 キラー・トマト×3 儀式魔人リリーサー×3 サクリファイス×3 ※儀式 千眼の邪教神 沼地の魔神王×2 マシュマロン マンジュ・ゴッド×3 魔法12枚 イリュージョンの儀式×2 儀式の準備 拘束解放波×2 サイクロン 地砕き×2 死者蘇生 闇の誘惑 融合 ライトニング・ボルテックス 罠10枚 強制終了×2 次元幽閉×2 聖なる輝き×2 聖なるバリア-ミラーフォース- リミット・リバース×3 エクストラ01枚 サウザンド・アイズ・サクリファイス
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<< part18-677 >> ジャンクトゥース サクリファイス・アーム 《ジャンクトゥース》 効果モンスター 星5/地属性/獣戦士族/攻1500/守 0 墓地にカードが送られるたび、その枚数1枚につきこのカードの 攻撃力は100ポイントアップする。 part18-677 コメント 名前 コメント 《サクリファイス・アーム》 装備魔法 生け贄召喚したモンスターにのみ装備可能。装備モンスターの 攻撃力は300ポイントアップする。 また、装備モンスターが破壊された場合、装備モンスターの 生け贄召喚のための生け贄に捧げた モンスターをすべて持ち主の 手札に戻す。 part18-677 コメント 名前 コメント << part18-677 >>
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ピー メダロット一覧 ⇒ は行 - 3 - 4 - S マスコット型メダロット(RAP) 登場作品 3 4 S ピー 機体概要メダロットS 機体性能メダロット3・メダロット4 機体概要 マスコット型メダロットラピの後継機。 名前も見た目もあまり変わっていないが、一回り小さくなり、両手に持っている風船の数が増えた。 メダロット3ではパディが、メダロット4ではヒカルが使用する。 メダロットS イベント「魔女の城~メダロットレイン~」にて入手出来る初期ランク☆2メダロットとして、久々の登場。 頭部はラピと同様のチャージプラントになったが、両腕は射撃サクリファイス、男性型としては初の使い手となる。そして脚部タイプは浮遊に変更されたラピと違い飛行型のまま。と概ね当時の構成と変わらないメダロットになった。 脚部特性はチャージショット。頭のチャージプラントとは相性が良い。 RAP型メダロット ラピ メダロット界の人気者だよぉ! ピー ピーピピピ! シュシュタイト びっくりギミック搭載のおちゃめなウサちゃん ラピラピ 人気者の女の子バージョンだよぉ! 関連機体 ロッソナリッツ 型番違いのマスコット…もとい白ダヌキ? 機体性能 メダロット3・メダロット4 マスコット型メダロット ふうせんごと てきを 大ばくはつ! 「ピー」(男) 頭部 ウォンマスケット RAP-11 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 40 22 44 4 変化 おうえん フォースアップ 右腕 グラニューブロー RAP-12 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 20 21 46◎ 30 18 威力 ねらいうち サクリファイス 左腕 ドロップブロー RAP-13 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 20 5 54◎ 30 18 威力 ねらいうち サクリファイス 脚部 エアポケット RAP-14 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 能力 タイプ 35 78 44 40 3 18 変化 飛行 メダロット一覧 ⇒ は行 - 3 - 4 - S
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プレストン・エージャックス 国籍:アメリカ スタイル:軍式特殊戦闘術 年齢:35歳 身長:187cm 体重:82kg 血液型:AB 職業:傭兵 趣味:詩 好きなモノ:平和 嫌いなモノ:争い ストーリー 飛び散る鮮血、崩れ落ちる仲間、飛び交う鉛の弾丸…。 鼓膜を貫く爆音に、引き裂かれる肢体…。 「うおぉぉーっ!」 真っ暗な部屋の中でプレストンの咆吼が響きわたった。 ひどく、疲れた様子でベットから上半身を起こす。 「はぁ、はぁ…、また…あの時の夢か…」 うなだれた顔から流れる汗が滴となって落ち、 シーツに吸い込まれ小さな跡を残す。 「結局、俺達は自分の命を炎に近づけることでしか、生きている実感が持てない…」 一人しかいない部屋の中で、自分の右腕を擦りながら呟く声が、虚しく消える。 「俺達の時間はあの瞬間に止まったままだ…錆び付いた針を動かそうとした者も結局、誰一人として動かせなかった…」 プレストンは、視線を右腕から虚空に向けた。 「今は待つしかない、と言うのか?…そうか、そうだな…弟よ…」 簡単なキャラ紹介 半身が義肢の軍人。かつて戦場で右腕と共に多くの仲間を失った過去を持つ どういった経緯でザウスアイランドへたどり着いたかは定かではないが 島の一室で生きる意味と死に場所を求めており 陸の覇者たる獣を打ち破ったプレイヤーにその答えを問わんと闘いを挑んでくる。 タイムリリースキャラで、これだけ年数が経っているのだから100%現在はプレイアブルキャラ。 単発攻撃力が非常に高い通常技の数々に、ワイヤーやリモコン爆弾をセットする必殺技等 独特の挙動で相手を圧倒する性能を持つ。 特に飛び込みから基礎コンボが強烈で、完璧に決まれば10割(!)という これはもう基礎コンボってレベルじゃねーぞ!とツッコミたくなる強烈さ。 その為攻めている時は頼もしいが、切り返しに安易に使える技が無く 攻め込まれた時の対応が非常につらいという弱点も持つ。 とんでもない高火力のキャラ性能に比較して 趣味が詩であったり、平和が好きという意外と穏やかな性格に見えるが 騙されるな! コマンドリスト 特殊技 ブレットフィスト 3+大P ワイプハンド 4+大P イージーコンビネーション1 中P・中P・中P イージーコンビネーション2 小K・小K・小K 必殺技 デッドライン 623+P スケープゴート 421+P フロントトラップ 214+K エルドラド 接近して63214+P サクリファイス エルドラド中412+P・8+PPP(P3つ同時押し) リモコン爆破 爆弾がセットされている時に236+P バレッジブロウ ストレイシープ 236236+P ゴスペル 236236+K(空中でも可能) ゴスペル追加エルドラド ゴスペル中8+P連打・組手時レバー+ボタン連打 ゴスペル追加サクリファイス 追加エルドラド中412+P・8+PPP(P3つ同時押し) ネオ・デヴィデンス PK押しっぱなし中に63214+PK離す 通常技解説 立ち 小P ジャブ 中P フック、EC始動技 大P ストレート、火力が高くキャンセルまでかかる 小K ローキック 中K ハイキック 大K スピンサイドキック 屈み 小P ジャブ 中P ストレート 大P アッパー、ダウンを奪える数少ないエイジャックスの切り返し用 小K 小足、ここからコンボになるような技が無いのが欠点 中K 中足、コンボパーツのお供 大K スライディング 垂J 小P ジャブ 中P ストレート 大P 振り下ろしチョップ 小K ニーキック 中K サイドキック 大K サイドキック 斜J 小P 垂直と同じ、相殺封じに 中P 垂直と同じ 大P 垂直と同じ、正面からの飛び込みに 小K 垂直と同じ 中K 垂直と同じ、めくり用 大K 垂直と同じ 特殊技解説 ブレットフィスト 3+大P 姿勢を低くして軸をずらしながらのスライディング。 大足より姿勢が低く長距離を移動するが、隙は大きめ。 しかしながら出している間はほぼ全身に攻撃判定があるかつ、持続が長い為 起き上がりに早めに重ねると簡単にめくり攻撃になり、初心者殺しの技にもなりうる。 仮にそれがわかってる上級者相手でもガードされたらSCストレイシープ それを読まれたらあえて何もせず堂々と投げる等 ふてぶてしく大胆な行動で圧倒できる非常に強力なスライディングである。 ワイプハンド 4+大P 身体を回転させて逆水平チョップを放つ。 リーチが短いが、ヒットすると立ち大Pが繋がる。 大Pが繋がると言う事は10割減らす基礎コンボが繋がると言うわけで 適当に振り回してるだけでも半端ないプレッシャーを与えられる。 また、このタイプの技にしては出もそこまで遅いわけでもなく 飛び込みを低打点まで引きつければ繋がってしまう性能の高さも プレッシャー具合に拍車をかけている。 残念ながら足元はお留守なので、その点に注意しつつ振り回そう。 パンチ投げ 接近して4or6+中P 相手を掴んで後ろに回してワイヤーで首を絞める投げ技。 見た目と裏腹にダメージは普通だが、ゲージ回収率が非常に高く設定されていて これを決めるだけでゲージ半分は回収できる。 キック投げ 接近して4or6+中K 掴んだ相手をDDTっぽく頭から押し潰す投げ技。 パンチ投げが優秀なのでそれ程使う場面は無い。 イージーコンビネーション1 中P・中P・中P フック、フック、チョップと繋ぐコンビネーション。 2段目をキャンセルして中フロントトラップに繋げられる優秀っぷり。 イージーコンビネーション2 小K・小K・小K こちらはロー、ミドル、ハイキックと繋げるコンビネーション。 あまり使う場面は無いが、フロントトラップに引っかかった相手に これを決めるとプレミアムコンボ。 どう見ても煽りにしか見えないが、プレミアム。 デヴィデンス 同じ強さのPK同時押し 踏み込みボディーブローを決めるハードアタック。 出はそこそこ早めで、モーション的に中段に見えにくい優秀な技。 基礎コンボを決める切り札として。 必殺技解説 デッドライン 623+P 胸元にワイヤーを張る。 出が速くて当たればダウンを奪えるが、リーチは短い。 判定はそこそこ強いので、対空に使えない事も無いが そこまで信頼できるような技では無い。 もっぱら基礎コンボの繋ぎとして使われる事が大半だろう。 スケープゴート 421+P 目の前に腕を突き出し攻撃を受け止める当て身投げ系の技。 受け止めた後は間合い外だと正面に前蹴りを一発 間合い内なら相手を掴んで引きずり投げつつ爆弾を接着する。 構えている上半身に当たれば受け止める事ができるが 受け止め判定出現まで一瞬時間がかかるので 切り返しで使うには少々信用が足りないか。 フロントトラップ 214+K 足下に仕込んだワイヤーで相手を引っ張り倒す技。 小中大で出が遅くなる代わりに遠くまで届くようになっている。 ヒットすると、相手はこちらに引っ張られる形でダウンし そこに追撃を決める事が可能。 基礎コンボのメイン技であり、エイジャックスにとって無くてはならない重要な技。 基本的に中足から小トラップ、大Pから中トラップが繋がるが 中足の足先ヒットだと繋がらず、ガードされた場合基本的に反撃されるので 基礎コンボではあるが、気軽に連携に組んでいい技では無い。 エルドラド 接近して63214+P サクリファイス エルドラド中412+P・8+PPP(P3つ同時押し) 相手を掴み、上空から裏に回り関節を極める投げ技。 追加技の入力に成功すると、さらに相手をパワーボムの体勢で叩きつける。 密着からでないと投げられないが、エイジャックスの貴重なガード崩しであり 追加技を含めたダメージは、並のバレッジブロウを超える破壊力を持つ。 追加技サクリファイスの入力には少々コツがあり エルドラドのダメージが入る瞬間にコマンドを一気に入力すれば良いのだが エルドラドは相手の裏に回る=1P2Pの位置が入れ替わる事から 1P側から仕掛けた場合、623+P・8+P3つ同時押しが正解。 基礎コンボの締めに使うので、追加入力までしっかり成功させたい。 リモコン爆破 爆弾がセットされている時に236+P スケープゴート投げ成功時、またはバレッジブロウが決まると 相手に爆弾をセットする事ができ、それを爆発させる為の技。 「フッフッフッフッ」と笑いながらスイッチをポチッと押す姿はシュールだが 元々火力の高いエイジャックスのコンボ終了後に、さらに追加ダメージが入る可能性がある 考えようによっては非常に危険な技。 むしろ、9.5割のコンボ終了後にこれが入ったら昇天である。 見た目とは裏腹に普通にガードできるので、確定でヒットさせたかったら ダウン中や、ジャンプ中等、ガードポーズが取れないタイミングで使おう。 ストレイシープ 236236+P 前進しながらパンチのコンビネーションを仕掛けるバレッジブロウ。 最後の一発が入ると爆弾をセットする。 火力が非常に高く、対空にはカス当たりになってしまうので使えないものの 出始めに無敵時間があるので、地上戦の切り返しには有効。 ただし、これがガードされてしまった後に使えるフォロー用のバレッジブロウが無いので 切り返しに使う時は博打になる。 ゴスペル 236236+K(空中でも可能) ゴスペル追加エルドラド ゴスペル中8+P連打・組手時レバー+ボタン連打 ゴスペル追加サクリファイス 追加エルドラド中412+P・8PPP(P3つ同時押し) 前方に飛び上がり、空中の相手を掴んで地面に叩きつける対空投げのバレッジブロウ。 叩きつける際に追加コマンドを入力すると、両者起き上がった後に力勝負になり この勝負にエイジャックス側が勝つと、さらに、エルドラドに派生する。 エルドラドなので、当然の権利のようにサクリファイスも受け付ける。 全て決まれば試合を決定付ける大ダメージを与えられるだろう。 しかしながら、飛び上がりの時に無敵時間はまったく無く 掴み判定は弱い為、相手のジャンプ攻撃にまるで抵抗できず 頼みの連打合戦に負けると、相手の通常投げでダメージを受けるハメになると言う リターンに相応しいリスクを背負っている事を忘れない事。 空中版は空中専用の1フレームで決まる必殺投げになっており 必殺投げのくせに、登りジャンプ攻撃をキャンセルして決められると言う これはこれで凶悪な性能を持っている。 ネオ・デヴィデンス PK押しっぱなし中に63214+PK離す ハードアタックのタメ中にコマンドを仕込んでボタンを離すと 中段技だったデヴィデンスが投げ技に変わる。 決まると相手のバックを取りつつ口元を塞ぎ、腰椎に膝蹴りを当てつつ爆弾をセットする。 これもダメージが高くて強力ではあるのだが 最初にハードアタックのタメる瞬間と コマンド成立後の光る時間が合わさってしまい、見てから逃げられやすい。 幸い無敵時間はそこそこある様子なので、ハードアタックに割り込んでくるような 積極的な相手には有効活用できるだろう。 コンボ解説 しゃがみ中K>小フロントトラップ>デッドライン>ゴスペル(追加含む) 基礎オブ基礎のコンボ。まずはこれで流れを覚えよう。 ゴスペルの追加は、連打合戦に負けると無駄にダメージを受けるので 連打負けするような相手ならあえて追加しないという選択肢も必要である事と 中足は先端だとフロントトラップが繋がらない事を忘れないように。 立ち大P>中フロントトラップ>デッドライン>ゴスペル(追加含む) リーチが長く、のけぞりも長い立ち大Pにキャンセルがかかると言う凶悪な性能なので 中足と違って密着だろうが先端だろうが中フロントトラップが確定で当たる。 飛び込みから連打勝ちジャストヒットまで完璧にこなせば10割を奪いさる他に類を見ない最強の基礎コンボ。 中足からの基礎コンボと比べて唯一の欠点としては、立ち大Pは持続部分を当ててしまうとキャンセルできない点。 しゃがみの相手に空振る危険性がある点が挙げられる。 ワイプハンド>立ち大P>中フロントトラップ>デッドライン>ゴスペル(追加含む) ワイプハンドの後は基礎コンボに繋がる。もちろんこれだけでも10割コンボだが ワイプハンドは恐ろしい事に飛び込みをギリギリまでひきつけて当てれば繋がってしまう。 すなわちジャストヒットに失敗しても10割コンボになってしまうのである。 しゃがみ中K>小フロントトラップ(出始めキャンセル)>ストレイシープ フロントトラップのヒット処理は厳密に言うと、ワイヤーが当たった瞬間と、引っ張りあげる所で 全部で2ヒットしている形になっている。 ワイヤーが当たった瞬間だと地上のけぞりと同じ扱いになっている為 素早くストレイシープにキャンセルすれば、地上で全段ヒットするようになる。 (爆弾セット後)しゃがみ大P>リモコン爆破 しゃがみ大Pはヒットすればダウンを奪える。 リモコン爆破は意外な事に普通にガードできる技なので 絶対にガードポーズが取れないタイミングで使って追加ダメージを取っていきたい。 しゃがみ大P>ゴスペル(追加含む) 当てる間合いが近い事が条件になるが、しゃがみ大Pを対空で出し それをキャンセルしてゴスペルを出せば繋がってしまう。 エージャックスは無敵対空が無いからバッタしてれば楽勝だぜなんて思ってる輩に これで黒塗りの高級車にぶつかったが如く痛い目を合わせよう。 ジャンプ中K>空中ゴスペル(追加含む) 空中版ゴスペルは空中必殺投げなのだが 前述の通り、飛び込みをキャンセルして何故か繋がってしまう。 エージャックスは無敵対空が(中略)な輩に示談を条件を突きつけてやるべし。 対戦攻略等 作成中 おまけ:通常・特殊技のランク表 ランク パンチ キック C CC CCC B BB BBB A AA AAA おまけ:必殺技・BB組み合わせ表 おまけ:プレミアムリスト
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遊戯王 □遊戯王のページです。 □管理人が遊戯王について語ります。 カード考察:ハーピィ・レディ カード考察:ハーピィズペット仔竜 カード考察:烈風の結界像 カード考察:召喚僧サモンプリースト>>デッキ構築:召喚僧サモンプリースト カード考察:サクリファイス>>デッキ構築:サクリファイス カード考察:王虎ワンフー カード考察:ヴァンパイア・ベビー カード考察:星見鳥ラリス カード考察:魅惑の女王 LV3 カード考察:テラ・フォーミング カード考察:おとり人形 カード考察:水霊術-「葵」 カード考察:誤作動 属性考察:水>>デッキ構築:水属性>>デッキ構築:水コントロール 属性考察:風 種族考察:鳥獣族>>デッキ構築:鳥獣族 種族考察:植物族 テキスト考察
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<< part22-361 >> サクリファイスセル 《サクリファイスセル》 効果モンスター 星4/闇属性/魔法使い族/攻1750/守 0 このカードが召還・特殊召還に成功したときデッキから 「サクリファイス」または「イリュージョンの儀式」 を手札に加えることができる。 このカードが墓地に送られた時、 相手のフィールド上に細胞トークン(攻・守0)となり 特殊召還される。 (攻撃と生贄召還のための生贄にはできない) part22-361 作者(2007/11/13 ID ebVgh4Xk0)の他の投稿 part22-362 コメント 名前 コメント << part22-361 >>
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ベルゼバブラ ハエ型メダロット(FLY) 登場作品 navi ベルゼバブラ 機体説明 関連機体 機体性能メダロット・navi 機体説明 ハエ型メダロット。 カブトVer.で草原ルームにて開発できる。 蝿の悪魔をモチーフとしたであろう名前や外見の一部にモデルが見受けられるのは気のせい。 そのメダロットのように両腕がサクリファイス、頭部で復活という能力を持つ。 だが威力と成功が低く、パーツ破壊というデメリットと消費APの大きさの割に合っていない。 変形後はジェネレータダウン・プラス症状クリア・レベルドレインという、徹底的にモチーフに準じた(?)いやらしい性能。 変形して嫌がらせ要員に使う方が輝けるかも知れない。 関連機体 ベルゼルガ 類似メダロット、蠅は蠅でも蠅の悪魔 ロングレッグ クワガタバージョンではこちら 機体性能 メダロット・navi 「ベルゼバブラ」(男) 頭部 テイスティ FLY-36NF 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 特性 射程 対象 60 20 25 2 回復 なおす 復活 0~3 味方1体 右腕 ジャムクロール FLY-37NF 装甲 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 20 13 23◎ 27 威力 ねらいうち サクリファイス 3~4 敵1体 左腕 ジャムスウォーム FLY-38NF 装甲 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 20 7 37◎ 27 威力 ねらいうち サクリファイス 3~4 敵1体 脚部 マゴット FLY-39NF 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 70 16 14 28 13 9 回復 二脚 シフト変形メダチェンジ後基本性能 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 170 92 34 62 29 36 解除 飛行 ドライブA 変形 成功 威力 回数 属性 行動 特性 射程 対象 シフト 21 6 2 解除 とくしゅ ジェネレータダウン 0~0 フィールド ドライブB 変形 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 シフト 33 5 14 妨害 ぼうがい プラス症状クリア 0~2 味方1体 ドライブC 変形 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 シフト 8 13 10 回復 なおす レベルドレイン 2~3 敵1体