約 3,102,866 件
https://w.atwiki.jp/pc_parts/pages/20.html
サウンドカード CREATIVE ONKYO その他サウンドカード
https://w.atwiki.jp/yukkurinikonama/pages/59.html
サウンドカードとは PCの音の処理を担当する機械です たとえば、イヤホンやスピーカーから音を出したり、繋がれたマイクの音を処理したりします すべてのPCには、このサウンドカードが搭載されています だから、PCから出る音を聴いたり、マイクの音を録音することが出来るのですが、初期で搭載されているサウンドカードは、非常に音質、性能に乏しいものが大抵です とくにアンプ部分が微妙だったり、内部ノイズを容易に拾ってしまったりするため マイクの音にノイズが入ったりします そこで、ちゃんとしたサウンドカードを購入し、取り付け、それを利用する設定をすれば、マイクの音質や聴く音質を向上させることができます また、初期のサウンドカードにPCの音をリスナーに届けることができる、ステレオミキサー(などの)機能が搭載されていなかった場合,搭載されているサウンドカードを新たに購入して取り付けて設定をすれば、この機能が使えるようになります で、どんなものがあるの? Q.カード言うくらいなので、遊戯王カードみたいな形状のものなのですか? A.いいえ、全然カードっぽくないですね。 Q.お高いんでしょ? A.1000円~5万とピンきりです Q.「PCゲーム実況や歌ってみたに使えると聞いて」 A.「まぁそうですね、だけど超本格的に歌ってみたや演奏してみたがしたいのならPAミキサーを使うほうがいいかもね」 Q.色々あるみたいですが何が違うのですか? A.メーカーと使用部品と形状と機能と名称と値段と性能です Q.オススメは? A.↓これX-FiGoPro、一番無難で、とりあえずこれ買えば問題はないと思う X-FiGo! Pro(creative社) X-fiGo!Proの詳細 X-FiSorround 5.1Pro(creative社) + 実勢価格 5000円~7500円 実勢価格 5000円~7000円 接続規格 USB 入力 出力 対応OS 付属品 利点 上のものの上位版です。入力端子、出力端子が増えています ちなみにPAミキサーを使う手もあります 商品名 BEHRINGER ミキサー1002FX●価格 1万円●デジタルエフェクト●2モノラル+4ステレオ●モノラルチャンネルのみ3●バンドブリティッシュEQを搭載。 こういった製品です。 コンデンサーマイク等本格的なマイクが使えますし、ケーブルであれこれ繋いでミックスが出来ます エフェクターも内蔵していますから声にエコーをかけたりすることも可能 こちらはPCに接続するには色々とケーブルが必要ですし、マイクのケーブルも XLR端子 でないと使えないかんじですね 上級者向けですが、レコーディング向けです、ニコ生だけでなく簡単なライブにも使えるでしょう 本格的に音楽配信をしたいときは上記よりもこちらの方がいいかもしれません ニコ生に適していない物(買わないほうがいいかも!) これらの製品は声を綺麗にすることは出来ますが、PC音とマイクの音をミックス出来ないため BGMを流したりするニコ生には向いていません。(声だけを流したいなら良いけど) 家電店でも売っていたりするので、うっかり買ってしまう人もいるかもしれません PL-US35AP Sound Blaster Play! USB-SAV51 MM-ADUSB 0.2M HAMU02 0.2M HAMU02BK これら製品をうっかり買ってしまった人用対処法(ただしVistaか7)
https://w.atwiki.jp/soundtasukeai/pages/28.html
目次 目次常に2Dサウンドで登録する方法。 スライドシェア 常に2Dサウンドで登録する方法。 UnityEditor拡張で少し楽をする。 波形登録時に、2Dサウンドで登録するように変更するには、 Editorという名前のフォルダを作りその中に以下の内容のtwoDSound.csを作成する。 using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Collections; public class twoDSound AssetPostprocessor { void OnPreprocessAudio () { AudioImporter importer = (AudioImporter)assetImporter; importer.threeD = false; //importer.loadType = AudioImporterLoadType.StreamFromDisc; } } これで、何も考えずに波形をUnityEditorへドロップするとAudioClipが2Dサウンドで出来る。2Dゲームなどでは重宝するかもしれない。 ※常にこの設定になるので注意 スライドシェア 第8回Unity勉強会 Unityサウンド入門編 と サウンドワークショップ事例 Tech buzz8 Unity Study 20120927 tanaka
https://w.atwiki.jp/relations_ava/pages/13.html
サウンドカード 買っておいて損は無い、ただ安い物だと違いが分からないかもしれない SB-XFT-HD
https://w.atwiki.jp/playboys/pages/88.html
サウンドカード 買っておいて損は無い、ただ安い物だと違いが分からないかもしれない SB-XFT-HD
https://w.atwiki.jp/mypcmemo/pages/18.html
ハードウェア サウンドカード AG03 録音せよ!オーディオインターフェースバイブル AG03 SB Live ポータブルマルチミキサー AT-PMX5P link[[ tag[[ mylist[[ community[[ back
https://w.atwiki.jp/pmyy/pages/36.html
サウンドカードの設定 サウンドカードって何!?って人も 大丈夫です、アナタのパソコンの中に入ってます。PM用に設定できます ペーパーマンは他のFPSと特徴が違います。 PMにおいての音の情報は ジャンプ音(大きい) 銃声(大きい) ボムのピンを抜く音(小さい) 足音(小さい) です。 ボムのピンを抜く音と足音をサウンドカードの設定で大きくしてやることができます。 1,PMの足音を録音する 2,足音が何db(デシベル)かを調べる 3,イコライザで足音のdb周辺のレベルを上げる 4,同様の作業でボムの音(爆発ではなく)など聞きたい音も設定 5,PMで実際に聞いて微調整 6,設定保存 です。 イコライザの場所はサウンドカードやマザーボードによって違うので 自分で調べてください。 大抵サウンドの設定周辺にあります。
https://w.atwiki.jp/soundtasukeai/pages/39.html
ここでは、より上を目指す人に向けて必要な情報をまとめてみます。 サウンドに対しての満足度 ちゃんとしている、適当、無いの3段階で 目次 サウンドに対しての満足度 目次 サウンドがちゃんとしている適切な効果音、BGMが鳴る。 音の切り替わりがしっかりしている。 飽きない、違和感を感じさせない 意図的な演出 サウンドが適当音が切れたり、変なところで鳴ったり、タイミングがずれたり。 音量がおかしかったり。鳴ったり鳴らなかったり。 不協和音になっていたり。 適当すぎるBGM、効果音 やたらリソースを食う サウンドが無い最初の音 とりあえずBGMと決定音(送り音) サウンドがちゃんとしている 適切な効果音、BGMが鳴る。 世界観にあったBGM、効果音。 耳がうれしくなる音。 音の切り替わりがしっかりしている。 突然音が途切れたりしない。 フェードアウトやクロスフェードが意図的にされている。 飽きない、違和感を感じさせない 飽きないBGM。 BGMそのものが既に完成されている。 状況に合わせた変化がある。 ビートが崩れない バランスのとれた効果音。 状況に合わせて変化する。 多重リクエストでも濁らない工夫がある。(ランダムに選択されたり、音色が変化したりする) 空間にあった響きが選択されている。リアルタイムのエフェクトが施されている。 意図的な演出 あえて違和感のある特別な音(音色、響き、重み、音量、広がりなど変化した音) あえての無音(恐怖感、慎重さ、警戒する) サウンドが適当 音が切れたり、変なところで鳴ったり、タイミングがずれたり。 システムの問題 音の制御がうまくいっていない。サウンドのフレームワークを疑う。 プログラムやスクリプトの再生リクエストのタイミングなど調べる。 メモリ解放時にサウンドが同時に消されていたりしないか?(サウンドは別管理にしたほうがよいかも) 素材の問題 元の波形によけいな無音部分があったりしないか? 元の波形の音量がまちまちだったりしないか? 元の波形が変なフォーマットだったりしないか?(例:mp3をたくさん鳴らしてしまっているなど) 音量がおかしかったり。鳴ったり鳴らなかったり。 音が重なりすぎているかも。(たくさんリクエストしすぎていないか?毎フレームリクエストしているとか) 不協和音になっていたり。 音の役割を意識してバランスをとる。(目立つ音、目立たない音のメリハリ) 音程感のある音はキーが合っているか気にする。(目立つ効果音とBGMなど) あまりつめこみすぎるとゲームセンターのようなカオスな音場になるので注意。(台詞に置き換える、音色の違うものにするなど工夫する) 適当すぎるBGM、効果音 もっと気持ちのよい音を選択できるかも。 場面にあった調整、再発注のやりやすい環境作り 短すぎるループとか、ループがきれいに繋がっていないとか。 メモリとの兼ね合いもある。長くなくても飽きないアレンジなど。 過度な繰り返し音。さほど心地よくない音が何度も鳴るのはかえってうるさいかも。 不要な効果音の選別。優先度を決める。 BGMとのバランスがとれていない。 どちらが主なのかを決める。シーン毎に違う場合もある。 ミックスを考える。(心地の良い、耳に痛くない) リアルタイムのダッキングなども検討する。 やたらリソースを食う 音を減らせないか?圧縮率を高めたりできないか? 同時発音が多く鳴っていないか?発音数のリミットをかける。 起動が長い、Now Loadingが多い、メモリを食う。→圧縮音声やストリーミング再生を選択する。 処理落ちで「プツプツ」音が途切れたり、短い繰り返しなどしていないか? サウンド以外の処理で音が壊れる→メモリの確保/解放、データの読み込み、外部サウンドシステム(電話とか)の取り合いなど。設定に問題ないか確認する。 サウンドが無い サウンドがあるととても熱くなります。 サウンドは魔法のような効果があります。用法容量をまもって発動する。 どこかに音をつけることを検討してみる。 最初の音 最初の音はとても重要。サウンドアイコンとして恥じないサウンドの選択を。 テーマを決める。リアル方向か、デフォルメか、カートゥーンか。映画っぽくするか。時代背景、場所の設定など。いろいろ考慮する。 とりあえずBGMと決定音(送り音) 最初にこの2つから。次に必要(ものたりないと思うところ)に音を付け加える。 結果の(良い、悪い)をあらわす音。 みじかいBGM(ジングル)、効果音(気持ちよい音、残念な音)、声(やったー、およよー)とかつけてみる。 操作したときの反応音をつける ボタンを押した、ジャンプした、カギを拾った、ドアをあけたなど。
https://w.atwiki.jp/twin-angel3/pages/21.html
サウンドカスタム (カスタム名の横の括弧は画面上部及びサイドランプの色) ■通常カスタム(点灯無し、マイスロしてない時も同様) (最初から使える) マイスロ仕様変更のためVer3以降以下のキャラカスタムが無条件で可能 ■遥カスタム(橙) ■葵カスタム(青) ■クルミカスタム(白) ■テスラカスタム(紫) ■ナインカスタム(緑) ■リリカカスタム(黄) ■エリスカスタム(赤紫) ■サロメカスタム(深緑)
https://w.atwiki.jp/horrorgame08/pages/17.html
ここは『笥田 羊羽』が、 個人で製作しているサウンドノベルを公開予定のサイトです。 ____________________________________