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https://w.atwiki.jp/soundcreate/pages/59.html
【げーむぼーいさうんどふぉんと】 種類 サウンドフォント 対応OS Windows/Mac 価格 無料 主なジャンル 8bit,Chiptune ポイント ピコピコ音の種類が豊富 制作元 ASIA LUNAR 配布サイト 同上 概要 問題点 SoundCreateのこの曲で使われていました 一言どうぞ 概要 サウンドフォントという枯れた技術でゲームボーイ音源を再現した良音源。チップチューンを作りたいユーザーはとりあえずこれを入れるべき。mac対応VST音源しか読み込まないDAW(Cubaseなど)に悩まされたピコピコしたい人もこれを入れるべき。ドラム音源は少ないため、別途準備することが望ましい。 2オクターブ、3オクターブでの高速アルペジオ音を搭載済み! ドラム音色は鍵盤下方向の1〜2オクターブ辺りに配置してあり、ベースラインにバスドラムを割り込ませるうち込みが簡単にできる親切仕様。 ノイズギターとノイズドラムを同じ音源に配置してあるので三和音ルールも比較的守りやすい。 問題点 SF2フォーマットという枯れた技術を使用しており、サウンドフォントプレイヤーの中でもSF2対応プレイヤーを使用しなければならない所がネック。サウンドフォントやプレイヤー自体が重く、DAWやPCスペックによっては落ちて全く使えないこともしばしば。 SoundCreateのこの曲で使われていました 誰かつくってちょ〜。 一言どうぞ チップチューン作る人増えますように!増えますように! -- patan (2014-03-24 23 56 20) 名前 コメント
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サウンド関連まとめ AVAはサウンド設定が重要なゲームだと思われますので、一応まとめページを作ってみました。 このページ内には他のブログ等の外部リンクも貼っておりますので閲覧する際はお気をつけあれъ(゚Д゚) (一応各ブログ管理人には許可をとらせていただきました) ①OS側での設定 ②サウンドカード設定(Creative社製) ③イコライザ設定 ④PAXドライバ導入(※音が出なくなる不具合があるかもしれないので要注意!!)
https://w.atwiki.jp/gutsava/pages/20.html
サウンド関連まとめ AVAはサウンド設定が重要なゲームだと思われますので、一応まとめページを作ってみました。 このページ内には他のブログ等の外部リンクも貼っておりますので閲覧する際はお気をつけあれъ(゚Д゚) (一応各ブログ管理人には許可をとらせていただきました) ① OS側での設定 ② サウンドカード設定(Creative社製) ③ イコライザ設定 ④ PAXドライバ導入 (※音が出なくなる不具合があるかもしれないので要注意!!) . 作成者:旧マックフルーリー苺味(現ℳ₳₡ᵓᵄᵚ㍇㌞) .
https://w.atwiki.jp/aceshigh/pages/108.html
AHでは、ゲーム中のサウンドをそれぞれ個別に設定することができます。 音量の設定 サウンドの変更 サウンド・パック タイトル画面BGM 音量の設定 各サウンドの音量を個別に設定できます。やり方は、クリップボードから「Options」>「Preferences」>「Game Sounds」の順でクリックします。 すると上図のような音量設定画面が出ます。 右側のウインドウで効果音やボイス・チャットの出力をそれぞれ別のデバイスに振り分けることができます。 Speaker Layoutで5.1chや7.1ch・EAX4なども選択が可能です。 日本語版Windowsの場合、表示が文字化けします。 左側のウインドウにある各項目のスライダーを左右に動かすことで音量を変更できます。すべての音をまとめて大きくしたり小さくするには、上部の「Master Volume」を左右に動かします。右に動かすほど音が大きくなります。 エンジン音、射撃音、被弾音などをそれぞれ個別に音量設定したい場合は、「Advance」というボタンをクリックします。 すると、左図のようなウインドウが表示されます。 変更させたい項目をクリックして反転させた後、下方にあるスライド・バーを左右に動かすことで音量を変化できます。 ほぼ常時鳴り続けるようなエンジン音を小さめに、射撃音を大きめにするなどが可能です。被弾音やストール音は大きめにしておいた方がいいでしょう。 サウンドの変更 エンジン音や武器の発射音などあらゆる音を自分の好みに変えることができます。なおかつ、機種毎に変更することが可能です。 Aces High IIIではサウンドにFMODを採用しているため、FMOD Studioというアプリケーションを使用して変更します。 サウンド・パック タイトル画面BGM タイトル画面のバックに流れる音楽も、ユーザーの好きな曲に変更することができます。 まず、BGMにしたいMP3形式の音楽ファイルを準備します。 次に、そのファイルのファイル名を、「title0」に変更します(拡張子は「mp3」)。 ファイル「title0.mp3」をAcesHighをインストールしたフォルダの中の「Sounds」フォルダ内にコピーします。 以上でBGMが変更されます。 オンボードのサウンドに満足できなければ(安価なPCやマザーボードの場合、音は鳴ればいい程度の音質のものが多い。)、以下のようなサウンドカードの導入を検討してもよいでしょう。 お使いのスピーカーやヘッドフォンが良ければ良いほど、オンボード音源ではノイズが気になると思います。 ノイズ対策等がしっかりとしたサウンドカードを使用する事で、ノイズの少ない迫力あるサウンドを楽しむ事ができます。 Creative ハイレゾ対応 サウンドカード PCIe Sound Blaster ZxR 再生リダイレクト対応 24bit/192kH 【ファイナルファンタジーXIV 新生エオルゼア Windows版 推奨】 SB-ZXR-R2 Creative PCI Express Sound Blaster X-Fi Titanium HD SB-XFT-HD Creative ハイレゾ対応 サウンドカード PCIe Sound Blaster Zx 再生リダイレクト対応 24bit/192kH 【ファイナルファンタジーXIV 新生エオルゼア Windows版 推奨】 SB-ZX 最近では、USB接続のオーディオにもゲーム向きの製品が発売されているので、それらを使用するのも良いと思います。特にノートPCでオーディオに力を入れていない製品ならUSBオーディオの導入を検討してみるとよいと思います。 EPOS ゲーミング PCオーディオアンプ GSX 1000 【国内正規品】 Creative Sound Blaster X3 PS4/PS5/Nintendo Switch使用可能 Super X-Fi搭載USB DAC 最大32bit/192kHz ハイレゾ再生 PCで最大7.1ch再生 SB-X-3 音楽関係で有名なゼンハイザーが開発したUSBオーディオです。 4gamerでの記事 によると、非常に低遅延でバーチャル・サラウンドも品質が良いようです。お奨めです。 MSCバージョンアップキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!- -- 名無しさん (2013-02-02 18 49 37) 名前 コメント
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■サウンドカノン 世界樹の迷宮Vの第六階層ボス、星喰の本体に付属するパーツのひとつ。 バステ担当。異常撒き、封じ撒き、強化消しを行う。 クリアノイズがくっそ面倒。 怪音波とリリーフエコーはアームブロック等で大体防げるが、クリアノイズはどうすればいいんだ!? 音楽をかけよう、寂しくは無い。 いや これは音楽だろうか? 初見でサウザンドカノンに見えて思わず吹き出したのは俺だけでいい マクロスの戦闘機に懸架されてそう 怪音波とリリーフエコーには完全な対策がないから最後の最後で泣かされたり。人によってはエナジーチューブよりも優先して潰すらしい 破邪入れると怪音波とリリーフエコーは大体全部Missる コメント 星喰(モンスター) 機敏の光剣(モンスター) ロケットエンジン(モンスター) エナジーチューブ(モンスター) 大振りの光剣(モンスター) ボムズチャンバー(モンスター)
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音 サウンド設定はゲーム内部の音や音楽に関するもので、全キャラクター共通の設定です。 サウンドを有効にする これはマスター コントロールです。これを無効にすると、すべての内部サウンドと音楽が無効になります。 マスターボリューム すべての内部サウンドと音楽のメインボリューム。 効果を有効にする この設定では、音響効果 (呪文、モンスターのノイズなど) を切り替えます。 エフェクト音量 サウンドエフェクトの音量を調整します。 音楽を有効にする この設定は内部クライアント音楽を切り替えます。EC PlaySound 音楽がアクティブな場合はアクティブにすることはできません。 音楽の音量 内部クライアント音楽の音量。 足音の再生 これを有効にすると、キャラクターや他のプレイヤーの足音を聞くことができます。 注 足音はどの地形でも同じです (クライアント内にあらゆる種類の地形の音が存在する場合でも)。 EC プレイサウンド このセクションにはEC PlaySoundに関連するコントロールがあり、この設定はキャラクターごとに個別に保存されます。 EC PlaySound - エフェクト EC PlaySoundから追加されたサウンドエフェクト(いくつかの呪文/バフおよび追加できるすべてのカスタムサウンド) を切り替えます。 エフェクトボリューム EC PlaySoundエフェクトボリューム。 EC PlaySound - 音楽 EC PlaySound音楽を有効にします。これにより、場所や状況ごとに異なる音楽が適用されます。この音楽は、クライアントの内部バージョンよりもはるかに良く反応します。 音楽の音量 EC PlaySound の音楽の音量。 EC PlaySound - ハートビート クライアントはデフォルトでハートビートをサポートしますが、内部サウンド システムにはバグがあるため、 EC PlaySoundが処理します。心臓の鼓動音は死に近づくと再生され、再生速度が速ければ速いほど、ヒット ポイントの量は減少します。 HeartBeat Volume EC PlaySoundハートビートの音量。
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サウンド コンポーザ MARO 「ドンタコス どんたこ吸ったら ボンボヨヨン」 RAIKA 「出痔亀を飼ったその日は丸丸ぺー」 ディスコグラフィ ウルフファング・タンブルポップ データイースト・GAMADELIC ポニーキャニオン/サイトロンレーベル 収録時間57分 CD PCCB-00084 1,500円 1992年3月21日発売 ウルフファング(アレンジ) ウルフファング タンブルポップ 01 ROHGA (Arrange Version) 5 45 02 PROLOGUE 1 46 03 IN THE GARAGE - “鋼の胎動” 0 41 04 WOLF FANG - “狼牙” 2 29 05 CRUEL SLASHER - “追撃” 1 05 06 MISSION CLEAR 0 11 07 CROSS FIRE - “制圧” 2 59 08 BRIEFING - “作戦” 1 02 09 STORMY BLADE - “強襲” 3 16 10 MIDNIGHT CHASER - “突破” 3 22 11 LENGTH FINDER - “捕捉” 3 10 12 STREAM OF DEEPBLUE - “索敵” 2 59 13 SLAUGHTER MACHINE - “破壊” 1 48 14 MECHANIZED BEAST - “鋼の牙” 4 15 15 REQUIEM - “名も無き英雄達へ” 1 19 16 HEROIC VERSE - “英雄達の帰還” 0 50 17 DEATH BLOW ~ DEAD LOCK 0 28 18 GREATEST KNIGHTS 0 42 19 VOICE COLLECTION 1 59 (I can not be harmed!! I ll scraped you. You will be crashed. All right! etc.) BACK IN THE GAMADELIC!!~DATAEAST ARRANGE ALBUM ゲーマデリック レーベル ハピネット ASIN B000HBK1O2 CD (2006/9/20) ディスク枚数 2 【商品の説明】メーカー/レーベルより ゲームミュージックバンドの雄「ゲーマデリック」ベストアルバム!! 古参ゲームメーカー「データイースト」の個性派サウンドチーム"ゲーマデリック"が奏でる、ゲームミュージックアレンジ・ベストアルバムが登場!! ディスクは2枚構成。 1枚目はアレンジ盤/2枚目はゲームオリジナル音源盤。 生演奏が光るアレンジと、味わい深いゲーム基板音源の聴き比べができるベスト盤です! またボーナストラックとして、ゲーマデリック幻のインディーズ音源「SUPERDELIC」の曲も特別収録!! 【アーティストについて】 「GAME」と「DELICIOUS」を組み合わせた造語をバンド名に掲げるゲーマデリックとは、かつて存在したゲームメーカー『(株)データイースト』のサウンドグループスタッフにより、1991年に結成されたバンドである。 当時はゲームミュージックが脚光を浴び、ゲームミュージックフェスティバルなどのイベントで、中野サンプラザ、日本青年館、クラブチッタ川崎等のホールでライブを行なった( 90~ 93頃)。 【メンバー】 MARO(Guitar)/TOM佐藤(Guitar)/Mr.K(Keyboard RAP)/
https://w.atwiki.jp/vocaloid_utattemita/pages/99.html
サウンド 元曲動画URL 07/11/21修正版投稿 歌ってみた動画 「サウンド」歌ってみた2 【panya】 panya 07/11/20 「サウンド」を歌いました。 ℃iel 07/11/28 歌ってみるのです。「サウンド」 07/12/02 サウンドを歌ってみた 07/12/06 「サウンド」歌ってみたよ。 によう 07/12/07 【歌ってみた】初音ミク「サウンド」(満月) 満月 07/12/17 サウンドを歌ってみた(黒パンダ) 黒パンダ 07/12/20 「サウンド」を歌ってみました 合唱声 07/12/22 「サウンド」 を歌ってみた★ Milia Milia 08/01/01 「サウンド」を高速で歌ってみました 08/01/04 初音ミク『サウンド』を歌ってみました ヒコノ 08/01/13 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ldh_ex/pages/115.html
mid2F# ・・・・アーティスト名・・・・ ・・声・・ ・・音・・ ・・サウンド・・ ATSUSHI 地声 あ TAKAHIRO 地声 あ 登坂広臣 地声 え 今市隆二 地声 え mid2G ・・・・アーティスト名・・・・ ・・声・・ ・・音・・ ・・サウンド・・ ATSUSHI 地声 あ NESMITH 地声 い 登坂広臣 地声 う TAKAHIRO 地声 お mid2G# ・・・・アーティスト名・・・・ ・・声・・ ・・音・・ ・・サウンド・・ ATSUSHI 地声 あ SHOKICHI 地声 あ 登坂広臣 地声 え TAKAHIRO 地声 お hiA ・・・・アーティスト名・・・・ ・・声・・ ・・音・・ ・・サウンド・・ 登坂広臣 地声 あ NESMITH 地声 あ 数原龍友 地声 あ SHOKICHI 地声 い ATSUSHI 地声 う TAKAHIRO 地声 え 今市隆二 地声 お hiA# ・・・・アーティスト名・・・・ ・・声・・ ・・音・・ ・・サウンド・・ ATSUSHI 地声 あ 今市隆二 地声 う 多田和也 地声 え 数原龍友 地声 え TAKAHIRO 地声 お SHOKICHI 地声 お hiB ・・・・アーティスト名・・・・ ・・声・・ ・・音・・ ・・サウンド・・ ATSUSHI 地声 い SHOKICHI 地声 い 登坂広臣 地声 い NESMITH 地声 え KEISEI 地声 え YUICHIRO 地声 え 今市隆二 地声 お hiC ・・・・アーティスト名・・・・ ・・声・・ ・・音・・ ・・サウンド・・ 今市隆二 地声 あ YUICHIRO 地声 え 多田和也 地声 え 鷲尾伶菜 地声 え SHOKICHI 地声 お hiC# ・・・・アーティスト名・・・・ ・・声・・ ・・音・・ ・・サウンド・・ ATSUSHI 裏声 あ 今市隆二 裏声 う SHOKICHI 地声 え 鷲尾伶菜 地声 え hiD ・・・・アーティスト名・・・・ ・・声・・ ・・音・・ ・・サウンド・・ 今市隆二 裏声 あ 登坂広臣 裏声 あ ATSUSHI 裏声 う SHOKICHI 裏声 う hiD# ・・・・アーティスト名・・・・ ・・声・・ ・・音・・ ・・サウンド・・ 登坂広臣 裏声 あ Ami 地声 い YUICHIRO 裏声 い hiE ・・・・アーティスト名・・・・ ・・声・・ ・・音・・ ・・サウンド・・ 登坂広臣 裏声 い ATSUSHI 裏声 う 鷲尾伶菜 裏声 お
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サウンド サウンドの設定を変更・初期化するモード。 モノラル・ステレオ・サラウンドサウンドの変更DOLBY PRO LOGIC2 対応。変更は、Wiiメニューに戻り「Wiiオプション」の「本体設定1」の「サウンド」でできる ここでの設定はモード・演出により反映されないこともあるらしい。