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LINEユーザーの特徴 通話料も払えない貧乏人 奇形児 引きこもり スマホが友達 頭が悪い リアルで話せない 親のすねかじり 年齢=彼女いない歴 臭い、不潔 LINEユーザー キチガイ LINEユーザー 不潔 LINEユーザー 臭い LINEユーザー 彼氏いない LINEユーザー 引きこもり LINEユーザー ニート LINEユーザー ウザイ LINEユーザー 情弱 LINEユーザー 彼女いない LINEユーザー 頭悪い LINEユーザー 犯罪者 LINEユーザー キモい LINEユーザー 貧乏人 LINEユーザー キモい LINEユーザー ニート LINEユーザー 情弱 LINEユーザー 臭い LINEユーザー 貧乏人 LINEユーザー 彼氏いない LINEユーザー 犯罪者 LINEユーザー 彼女いない LINEユーザー ウザイ LINEユーザー キチガイ LINEユーザー 不潔 LINEユーザー 頭悪い LINEユーザー 引きこもり LINEユーザー キチガイ LINEユーザー ニート LINEユーザー ウザイ LINEユーザー 彼氏いない LINEユーザー 情弱 LINEユーザー キモい LINEユーザー 彼女いない LINEユーザー 臭い LINEユーザー 貧乏人 LINEユーザー 不潔 LINEユーザー 引きこもり LINEユーザー 犯罪者 LINEユーザー 頭悪い LINEユーザー 彼氏いない LINEユーザー ウザイ LINEユーザー 引きこもり LINEユーザー キモい LINEユーザー キチガイ LINEユーザー 犯罪者 LINEユーザー 頭悪い LINEユーザー 臭い LINEユーザー 彼女いない LINEユーザー 情弱 LINEユーザー 不潔 LINEユーザー ニート LINEユーザー 貧乏人 LINEユーザー ニート LINEユーザー 情弱 LINEユーザー 彼氏いない LINEユーザー キモい LINEユーザー ウザイ LINEユーザー 頭悪い LINEユーザー 不潔 LINEユーザー 臭い LINEユーザー 犯罪者 LINEユーザー 彼女いない LINEユーザー 貧乏人 LINEユーザー 引きこもり LINEユーザー キチガイ LINEユーザー ニート LINEユーザー 引きこもり LINEユーザー 犯罪者 LINEユーザー 臭い LINEユーザー キモい LINEユーザー 不潔 LINEユーザー ウザイ LINEユーザー 彼女いない LINEユーザー 情弱 LINEユーザー キチガイ LINEユーザー 貧乏人 LINEユーザー 彼氏いない LINEユーザー 頭悪い LINEユーザー ウザイ LINEユーザー 貧乏人 LINEユーザー 犯罪者 LINEユーザー ニート LINEユーザー 不潔 LINEユーザー 頭悪い LINEユーザー キチガイ LINEユーザー 臭い LINEユーザー キモい LINEユーザー 彼氏いない LINEユーザー 情弱 LINEユーザー 引きこもり LINEユーザー 彼女いない LINEユーザー キモい LINEユーザー 臭い LINEユーザー 情弱 LINEユーザー 彼氏いない LINEユーザー ウザイ LINEユーザー 引きこもり LINEユーザー 貧乏人 LINEユーザー 犯罪者 LINEユーザー キチガイ
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LINEユーザーの特徴 通話料も払えない貧乏人 奇形児 引きこもり スマホが友達 頭が悪い リアルで話せない 親のすねかじり 年齢=彼女いない歴 臭い、不潔 LINEユーザー キチガイ LINEユーザー 不潔 LINEユーザー 臭い LINEユーザー 彼氏いない LINEユーザー 引きこもり LINEユーザー ニート LINEユーザー ウザイ LINEユーザー 情弱 LINEユーザー 彼女いない LINEユーザー 頭悪い LINEユーザー 犯罪者 LINEユーザー キモい LINEユーザー 貧乏人 LINEユーザー キモい LINEユーザー ニート LINEユーザー 情弱 LINEユーザー 臭い LINEユーザー 貧乏人 LINEユーザー 彼氏いない LINEユーザー 犯罪者 LINEユーザー 彼女いない LINEユーザー ウザイ LINEユーザー キチガイ LINEユーザー 不潔 LINEユーザー 頭悪い LINEユーザー 引きこもり LINEユーザー キチガイ LINEユーザー ニート LINEユーザー ウザイ LINEユーザー 彼氏いない LINEユーザー 情弱 LINEユーザー キモい LINEユーザー 彼女いない LINEユーザー 臭い LINEユーザー 貧乏人 LINEユーザー 不潔 LINEユーザー 引きこもり LINEユーザー 犯罪者 LINEユーザー 頭悪い LINEユーザー 彼氏いない LINEユーザー ウザイ LINEユーザー 引きこもり LINEユーザー キモい LINEユーザー キチガイ LINEユーザー 犯罪者 LINEユーザー 頭悪い LINEユーザー 臭い LINEユーザー 彼女いない LINEユーザー 情弱 LINEユーザー 不潔 LINEユーザー ニート LINEユーザー 貧乏人 LINEユーザー ニート LINEユーザー 情弱 LINEユーザー 彼氏いない LINEユーザー キモい LINEユーザー ウザイ LINEユーザー 頭悪い LINEユーザー 不潔 LINEユーザー 臭い LINEユーザー 犯罪者 LINEユーザー 彼女いない LINEユーザー 貧乏人 LINEユーザー 引きこもり LINEユーザー キチガイ LINEユーザー ニート LINEユーザー 引きこもり LINEユーザー 犯罪者 LINEユーザー 臭い LINEユーザー キモい LINEユーザー 不潔 LINEユーザー ウザイ LINEユーザー 彼女いない LINEユーザー 情弱 LINEユーザー キチガイ LINEユーザー 貧乏人 LINEユーザー 彼氏いない LINEユーザー 頭悪い LINEユーザー ウザイ LINEユーザー 貧乏人 LINEユーザー 犯罪者 LINEユーザー ニート LINEユーザー 不潔 LINEユーザー 頭悪い LINEユーザー キチガイ LINEユーザー 臭い LINEユーザー キモい LINEユーザー 彼氏いない LINEユーザー 情弱 LINEユーザー 引きこもり LINEユーザー 彼女いない LINEユーザー キモい LINEユーザー 臭い LINEユーザー 情弱 LINEユーザー 彼氏いない LINEユーザー ウザイ LINEユーザー 引きこもり LINEユーザー 貧乏人 LINEユーザー 犯罪者 LINEユーザー キチガイ
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/103.html
レーザー 登場 1 2 R 3 4 navi 5 G 弐CORE BRAVE 真型 DS 7 DUAL 8 9 GM S レーザー 技概要 技説明メダロット メダロット2以降 メダロットG メダロットBRAVE メダロットDS メダロット7〜メダロット9 メダロットS 技概要 光を凝縮して放たれる光線。 現在我々の世界では、主に医療の世界で手術に使われている。 ビームよりも成功値に優れているものが多い。 技説明 メダロット 威力の高い攻撃。 基本的に成功値が低い。 光学特性を持つため、光学無効で無効化される。 メダロット2以降 パーツの威力を2倍にして攻撃する。 基本的に成功値が低い。 光学特性を持つため、光学無効で無効化される。 メダロットG 射程は無限大。 ためうちで威力2倍になり、貫通するようになる。 光学無効パーツで無効化される。 メダロットBRAVE 射程が長く、鏡に反射される。 またガラス壁を突き抜ける。 敵を貫通することはない。 光学無効パーツで無効化される。 メダロットDS パーツの威力を2倍にして攻撃。さらに貫通性能を備えている。 成功が低く敵に当てる前に自ら外すことが多いため上級者向けの装備。 メダロット7〜メダロット9 チャージゲージが50%以上で威力が1.5倍、100%で威力が2倍。 他の光学系攻撃と比べてダメージ倍率が低いが、その代わりに貫通効果を持つ。 後年のRPG作品でも、この仕様が踏襲されている。 メダロットS 育成要素が加わっており☆1時点でCG70以上で1.5倍、ランクが上がるごとに必要CGは減り☆5まで鍛えるとCG30で1.5倍に。 CG100で威力が2倍の効果は☆5に強化した時点で追加される。 本作の他の技は貫通効果を☆5特典として封じられることが多いのだが、レーザーは初期段階で貫通特性が解放されていて使いやすい。 ライバルのチャージバスターに比べて威力に優る代わりに、充填冷却が遅め。
https://w.atwiki.jp/ceviouser/pages/159.html
はじめに CeVIOユーザー互助会Wikiのおすすめの編集方法をまとめたマニュアルです。 自由に編集してください あくまでもオススメの方法なので必ず従わなくてはいけないルールではなく、自由に編集してください。 🏷️目次 - 🏷️マニュアル目次 🔰基本ページには「タグ」を設定しよう 良くリンクする項目にはアンカー(ancher)を設定しよう 応用見出しの階層が3段階だと足りない時 コピペサンプルソフトの色分け ソングorトーク 情報ボックスで目立たせる 🔰基本 ページには「タグ」を設定しよう アットウィキのタグ機能を使った検索や一覧表示などができるようになります。 各ボイスキャラクターのぺーじや、 それをまとめたキャラクター紹介のページなどが参考になります。 良くリンクする項目にはアンカー(ancher)を設定しよう アットウィキでは自動で項目に項目リンクの出来るアンカー(ancher)が作成されます このアンカーをリンク先に指定することで、ページ内の項目に飛ぶことができます。便利。 ✖欠点 割と致命的な欠点があります。 項目名を書き換えると消えてしまい、リンクが無効になる ページ内に同じ項目名があると、最初の項目にしかジャンプできない アンカーの文字列(#以降の文字列)をコピーするのが大変 オススメ 項目にアンカープラグインを設定 上記の欠点がありません 例: * anchor(basic){🔰基本} リンクするときは以下 [[基本へのリンク CeVIOユーザー互助会Wiki編集マニュアル#basic]] 基本へのリンク 応用 見出しの階層が3段階だと足りない時 アットウィキでは見出しの階層が3段階までしかありません。 それ以上の階層を表現するのにおすすめの方法は、 「定義リスト」記法が使えます。 ※なぜかアットウィキのマニュアルに載っていません 記法 定義リストみだし| 説明文章。いい感じにインデントが入ります。 - 中にはリストなども作れる。 定義リストみだし2| 最後は水平線(----)などで区切った方がレイアウトが崩れません 例 + 表示例 定義リストみだし 説明文章。いい感じにインデントが入ります。 中にはリストなども作れる。 定義リストみだし2 最後は水平線(----)などで区切った方がレイアウトが崩れません TIPS がんばれば定義リスト内に定義リストをつくってさらに階層も作れます。 子階層を「#div(){}」でくくる コピペサンプル ソフトの色分け CeVIO AI みため CeVIO AI コピペ用 color(#FFF,#60EE3C){ nbsp() bold(){CeVIO AI} nbsp()} VoiSona みため VoiSona コピペ用 color(#FFF,#B0B0EE){ nbsp() bold(){VoiSona (旧 CeVIO Pro)} nbsp()} CeVIO CS みため CeVIO CS コピペ用 color(#FFF,#D08CBB){ nbsp() bold(){CeVIO CS} nbsp()} ソングorトーク ソング みため ソング コピペ用 color(#000,#FFBED4){ nbsp() bold(){ソング} nbsp()} トーク みため トーク コピペ用 color(#fff,#3CB9FF){ nbsp() bold(){トーク} nbsp()} 情報ボックスで目立たせる TIPS みため TIPS サンプル文章:「CeVIO(チェビオ)」とは、UGC(User Generated Contents、ユーザー生成コンテンツ)を支援し、 新しいエンターテインメントを創出するために生まれたプロジェクトです。 コピペ用 bold(){ icon_fa(fa fa-lightbulb-o fa-fw) TIPS} サンプル文章:「CeVIO(チェビオ)」とは、UGC(User Generated Contents、ユーザー生成コンテンツ)を支援し、 新しいエンターテインメントを創出するために生まれたプロジェクトです。 情報 みため 【情報】 サンプル文章:「CeVIO(チェビオ)」とは、UGC(User Generated Contents、ユーザー生成コンテンツ)を支援し、 新しいエンターテインメントを創出するために生まれたプロジェクトです。 コピペ用 bold(){ icon_fa(fa fa-info-circle fa-fw) 【情報】} サンプル文章:「CeVIO(チェビオ)」とは、UGC(User Generated Contents、ユーザー生成コンテンツ)を支援し、 新しいエンターテインメントを創出するために生まれたプロジェクトです。 注意 みため 【注意】 サンプル文章:「CeVIO(チェビオ)」とは、UGC(User Generated Contents、ユーザー生成コンテンツ)を支援し、 新しいエンターテインメントを創出するために生まれたプロジェクトです。 コピペ用 bold(){ icon_fa(fa fa-exclamation-triangle fa-fw) 【注意】} サンプル文章:「CeVIO(チェビオ)」とは、UGC(User Generated Contents、ユーザー生成コンテンツ)を支援し、 新しいエンターテインメントを創出するために生まれたプロジェクトです。
https://w.atwiki.jp/ps3-cs/pages/13.html
トップページ > XMB(OS)ガイド > ユーザー ユーザー 複数のユーザーを作ることにより、下記の事を個別に管理できるので、家族で使い分ける時に複数作りましょう。 個別管理されるデータPS3ゲーム規格のセーブデータ フレンドからのメッセージ(メール) Webブラウザのブックマーク 共通管理されるデータPS1/PS2規格のセーブデータ (ゲーム)で表示されるゲーム (ビデオ)で表示される動画ファイル (ミュージック)で表示される音楽ファイル (フォト)で表示される画像ファイル
https://w.atwiki.jp/jingai/pages/122.html
【作品名】ドラゴンクエスト5 【ジャンル】RPG 【名前】シーザー 【属性】グレイトドラゴン 【大きさ】十数m 【攻撃力】スラリンより力が強い 悪魔の爪:キラーマシンをぎりぎり一撃で破壊可能 5~6回に一回の割合で斬りつけた敵を猛毒に冒す 敵は6回行動する間に毒が回り死ぬ 生命活動が停止しているゾンビや実体無しの魂のみの存在、生物ですらない機械でさえ毒に冒される 灼熱の炎:数万度の炎 威力はイオナズン以上で攻撃範囲・射程はイオナズンと同じ 輝く息:大気を結晶化させ輝いて見えるほどの冷気 威力と攻撃範囲・射程はイオナズンと同じ いずれの攻撃も実体の無い相手にダメージを与えられる※1 【防御力】マグマの杖の2~3倍程度の打撃攻撃は効かない 自分の噛み付きに7回耐える マグマの杖並みの威力のベロゴンロードの酸のツバも平気 灼熱の炎や輝く息が効かない熱・冷気耐性 竜巻や真空波にも強く、バギクロスも効かない ザキが効かない即死耐性 ラリホーが効かない睡眠耐性 悪魔の爪の毒が効かない毒耐性 やけつく息が効かない麻痺耐性 メダパニや誘惑の剣、雄叫びが全く通用しない精神耐性 敵を光の彼方に追放する呪文やギガンテス3体を吹き飛ばす突風も効かない ロボットや実体の無い霊、意思を持たない骸骨蛇がつられて一緒に踊ってしまう踊りや気持ち悪さのあまり 動きが止まるなめまわしも平気 【素早さ】移動・反応共にグランバニア王と同じ 飛行可能 【特殊能力】やけつく息:敵の神経系統を冒して麻痺させる 攻撃範囲はギガンテス3体を一度に攻撃できるため1.5km 自分や仲間を巻き込まず撃てるため射程も1.5kmはある 人間・動物・人外に加えて耐性が無ければ実体の無い霊やロボットにも効く 戦いのドラム:自分と味方全員の直接攻撃の威力を2倍にする 何度でも使える 復活の玉:殺された時に一度だけ復活できる 6個所持 賢者の石:体力を8%ほど回復する 何度でも使える 天空の剣:使うといてつく波動で敵に有利な状態変化全てを打ち消す 魔法反射バリアに関しては常時発動のものでも消せる 効果範囲・射程はやけつく息と同じ 【備考】※1…「ドラゴンクエストモンスターズ(集英社刊)」という資料集でゲマというキャラは「マントの中に身体は既にない」 と説明されている またゴーストやナイトウィスプ等の霊魂系のモンスターは「肉体を失っている」とされており、 肉体を持たない意識体であるとも シーザーの攻撃はそのどちらにも通用する ※2…昆虫の反応速度は0.02秒(Si新書「身近なムシのびっくり新常識100」P68より) ※3…テルパドールという城に夜行くと、「すでに夜もふけた。城に用があるなら明日の朝来い」と言われ フィールド上を歩いていると夜が明けて城に入れるようになることから時間が経過していることがわかる シーザーは一週間で世界6周+α分移動できる天空城と同じ速度で移動可能なため、世界一周の距離を 現実相応の4万kmとすると秒速400mで移動できることになる 【長所】正統派の竜 【短所】回復手段が道具のみ 【戦法】灼熱の炎 やけつく息も併用する 【参考】 ブオーン:雲をつき抜け天まで届くほどの大きさの魔物 低い位置にできる層積雲で500m~2000mほどなので500m以上の大きさはある ギガンテス:「ドラゴンクエストモンスターズ(集英社刊)」によると、ブオーンはこいつら巨人族に匹敵する 巨体の持ち主とされている つまりブオーンと同じ大きさの巨人 イオナズン:やけつく息でも一度に攻撃できないほど離れた魔物の群れ4組を一度に巻き込む大爆発 6km程度 自分が爆発に巻き込まれないだけの射程距離 溜め時間は特に無く、素手で殴ったり剣で斬るのと同じ速さで発動する メダパニ:特殊な思念で敵を混乱させる一種の精神攻撃 人間・動物・人外に加えて実体の無い魂だけの存在、 そもそも自我も意思も無いスケルトン類や機械にも通用する強力なもの 誘惑の剣:斬りつけると敵の心を魅了してかき乱すことがある剣 有効な相手はメダパニと同じ 雄叫び:吠えて敵を怯ませる これも実体の無い魂や意思の無いスケルトン類や機械の敵に効く ラリホー:睡眠を取らないアンデッド類や実体の無い霊、機械でさえ眠らせる催眠呪文 ザキ:生命活動が停止しているゾンビや実体無しの魂のみの存在、生物ですらない機械さえ即死させる死の言葉 マグマの杖:岩で出来た山3個を跡形もなく破壊する爆発を起こす イオナズンの1/10強の威力 バギクロス:イオナズンにやや劣る威力の竜巻を発生させる呪文 【名前】スラリン 【攻撃力】混乱して暴走するとギガンテスを見えなくなるほど遠くまで投げ飛ばす 【名前】キラーマシン 【防御力】暴走時のスラリンに素手で攻撃されても平気 イオナズンやイオナズンの倍以上の威力の雷撃呪文でも傷つかない 【名前】グランバニア王 【素早さ】6km程度の中距離移動速度は昆虫系の魔物に火を吐く時間を与えず瞬殺する豹に確実に先手を取れる反応速度※2の ヘルバトラーがイオナズンを発動する前に射程範囲外まで逃げ切れるぐらい 発動時間を0.5秒とすると秒速12km それ以上の長距離移動速度は秒速400m※3 自分以上の中距離移動速度を持つ敵と素手で近接戦闘可能 もちろんヘルバトラーに確実に先手が取れる 275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/24(火) 16 41 36 ID OfirCh9o シーザー考察 △暗闇の雲 倒せない当たらない ○ゼロムス 食いつき勝ち △ばいきん 当てられない倒されない △~○亡霊 実体の無い霊を普通に攻撃できるなら当たるか どちらにしてもやられることは無い ○グドン 焼けつく息勝ち ×白面の者 火炎負け △リバイアサン いくら焼いても再生されてきりがない ×ラヴォス 光弾負け 白面の者>シーザー>グドン 469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/10(日) 12 03 14 ID DXROQrJJ シーザー再考 ○白面の者 灼熱の炎勝ち ○リバイアサン 削り勝ち ○ラヴォス 爪勝ち ○ディー 灼熱の炎勝ち ××ジラーチ、ドラえもん 任意全能負け ジラーチ>シーザー>ディー ワイトキング考察 ○○○○亡霊~スーパースライム バギクロス勝ち ×白面の者 火炎負け ×リバイアサン バギクロス4回では削りきれず逃げても追いつかれるので吸収負け 白面の者>ワイトキング>スーパースライム
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- ‐──── 、 / .\ / \ / │ .| | ヘルバグロスそれは疾走決闘を極めし者の称号 ,| 安価第一 | ノ________ヽ____!、 | l || | l l |. i / /、 | | | || | | | |. | | | / | | | ヽ、_ノノ_ヽ、_ // | | | |ヽ// _|二/二\─''"__/ .\─''/ _//,/  ̄ \ |_/ ,/ ̄ヽ ;/ ̄\___ ./_| i,';‐‐、ヽ |_| | | ;/ / /____\ /; ̄ ゙、|.| // | | /_ヽヽ____/ / // / ̄ \ ,/ /. 丶 \ニノ/ー ‐  ̄ ̄"ー"/ / ヽ / / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ .| [作品概要] 本作品の売りは何と言っても安価を使った決闘である 紙束の持つ可能性挑戦したりあり得ない組み合わせが飛んできたり トンデモ決闘の先に何があるのか・・・・。 安価以外攻める手はないだったらそれで満足するしかないだろ 作品一覧 やる夫達の遊☆戯☆王VxV 頑張れカイジさん 「最強?の神!」 サウザー初登場 やる夫達の遊☆戯☆王VxV 【最強の紙】 「サウザーがゆく 天の声を聞け!」 天の声(安価)で挑むシリーズ やる夫達の遊☆戯☆王VxV 【最強の紙】「チーム満足!!!帝王サウザーが精霊界を制覇するようです。」 これも一種の黒歴史 クロスに感謝 やる夫達の遊☆戯☆王VxV 【最強の紙】「サウザーの旅 人々に知れ渡る。の巻」 サウザーの過去 クロスに感謝 やる夫達の遊☆戯☆王VxV 【最強の紙】「 豆腐の王に感謝をこめて」 安価で挑め ヒーローの脅威 クロス感謝 作者の表現力等の弱さはフィールで補ってください
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メニュー トップページ はじめに ブラウザ一覧 人気ブラウザ Trident Gecko WebKit 更新履歴 取得中です。
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ブラウザードの錬金術師wiki (wild_catsギルド私家版) トップページ wild_cats ギルド関連文書の目次 wild_cats ギルドの記録 wild_cats ギルドの記録 2012-08-20 「ブラウザードの錬金術師」ゲーム内にて、プレーヤー名「大笑い」が「wild_cats (野良猫) 」ギルドを立ち上げる 2012-09-08 ギルドバトル4位に入賞 (図をクリックすると拡大表示) 2012-11-21 ギルドバトル1位に入賞 (図をクリックすると拡大表示) 2012-12-01 ギルドバトル1位に入賞 (図をクリックすると拡大表示)
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『ウォーザード』(WARZARD)は、1996年12月に発売されたカプコン製作の業務用2D対戦格闘ゲーム。 同社の業務用システム基板CPS-3を採用した第1弾ソフトである。日本国外版タイトルは『レッドアース』(RED EARTH)。 長い間家庭用ゲーム機への移植は実現していなかったが、2022年6月発売の『カプコン ファイティング コレクション』に収録され、約25年半ぶりの家庭用移植となった。 概要 異世界ファンタジーの世界観を持つ一風変わった対戦型アクションゲーム。 プレイヤーは主人公4人から1人を選び、ストーリーに沿って世界各地で巨大な怪物キャラクターと戦う。 主人公サイドは対戦格闘ゲームのように通常技・必殺技・投げ技などで戦い、 CPU側の怪物キャラクターはカプコン得意のベルトスクロール型アクションゲームのステージボスのように長いライフゲージを持ち、 多彩かつ強力な攻撃を繰り出してくる。 イメージ的には対戦格闘のシステムでアクションゲームのボス戦のみプレイするような感じである。 『究極戦隊ダダンダーン』に近い、とでも言えば知っている人には分かりやすいかも知れない。 プレイヤーキャラクター同士で2P対戦を行うことはできるが、メインはCPU相手のストーリーモード。 エンディングはキャラクターごとのストーリーに沿っており、一定条件を満たさないとバッドエンドという場合もある。 なお、コンティニューを20回以上した時は簡易EDとなる。 独自要素としてラウンド終了時の得点に応じて経験値を獲得し一定値でレベルアップするという成長要素があり、 レベルアップ時には、新たな必殺技の習得や属性攻撃に対する耐性の向上といった特典が付加される (※『ウォーザード』より先の作品、『ガーディアンヒーローズ』のレベルアップは能力値の上昇程度のメリットしかない)。 また2P対戦で勝利するとCPU戦とは異なるバーサスポイントという特別な経験値を獲得でき、 これを一定値取得した上で特定のレベルに到達することで特殊な特典が得られる。 独特の世界観や雰囲気、キャラクター、グラフィックはとても評価が高い。 特にグラフィックは、CPS-3基板になったことでCPS-2作品よりも一つのオブジェクトに使用できる色数と階調が向上し、 非常に緻密な印象を与えるものになっている。 なんでも一部のオブジェクトは一度ポリゴンでモデルを作り動かしてみて、 それをパターン画の代わりにしドットを打ったそうである。 ただし、ゲームそのものはと言うと、根本的な部分で多数の問題点を抱えており、評価は決して高いものではなかった。 まず一つに、一見対戦格闘に見えてその実、通常の対CPU戦ではその印象を裏切って完全にアクションゲームなのである。 前述したが、本当に格闘ゲームのキャラでアクションゲームのボス戦だけを繰り返しているに過ぎないのだ。 売りの一つである成長要素も、ゲームセンターという場所でいちいちパスワードをメモしないとならない煩わしさや、 気分を変えて違うキャラで遊んでみるということのやりにくさ等など、決してプラスの面ばかりでは無かった。 さらに、乱入されると協力プレイではなく普通に対人戦となるのだが、その時は当然4人しかいない主人公の内の誰かとしか戦えない。 同キャラ対戦含めても4人と言うことは初代『ストII』未満であり飽きが来るのも早いだろうし、 対CPU戦と対人戦では敵のタイプが違いすぎて、 「対CPU戦は対人戦の練習にならない」「対人戦も対CPU戦の練習にならない」という小さくない欠点を孕んでしまっていた。 更には前述のバーサスポイントも「一定値取得した上で特定のレベルに到達することで特典を得られる」と言うのは、 逆に言うと「バーサスポイントをためる前に特定レベルに到達してしまうと特典は永久に貰えない」と言う意味でもある (古いパスワードを取っておいてあれば、そこからやり直すことは可能だが)。 特典は新必殺技等の永続的なものばかりなので、特典を取り損なうのはそれだけ不利になると言うことである(特に対人戦)。 またグラフィックは緻密でアニメパターンも滑らかなのは事実だが、 まるでその反動のようにどのキャラも結構動作が重く、爽快に動かせるとは言い難く、 最終的に「アクションゲームと格闘ゲームの悪いとこどりをした無駄に煩雑なゲーム」というイメージが固まっていくこととなった。 さらに、CPS-3は高額な上に、プロテクトが誤作動を起こして非常に壊れやすい。 それに対するカプコンの対応も悪かったため、オペレータからの評判は良いものではなかった。 そのためCPS-3基板第一弾ながら不人気により早々に撤去されるという最悪の結果を招いてしまった。 この商業的失敗がカプコン経営陣に「ドット職人では金を稼げない」という認識を植え付けてしまい、 後のドッター大量解雇事件に繋がったと言われている。 MUGENに登場したことで、ドット職人達の神懸り的な仕事が改めて評価されることになるのか、楽しみである。 キャラクター プレイヤーキャラクター プレイヤーが使用可能な4人の主人公。それぞれ固有のストーリーがある。 タオ以外の三人は『SVC CHAOS』『CAPCOM FIGHTING JAM』などに参戦している。 名前の後の()内は海外版での名称である。 レオ(Leo)、ムクロ(Kenji)、タオ(Mai-Ling)、タバサ(Tessa) 敵キャラクター ストーリーに合わせて戦うことになる怪物達。CPU専用である。 後にハウザーとヌールが『CAPCOM FIGHTING JAM』で使用キャラとして参戦しており、 それ以外の敵キャラ(金剛以外)も神殿ステージの背景に壁画や石造として登場している。 ハウザー(Hauzer)、金剛(Kongou)、セクメト(Ravange)、ヌール(Hydron)、ルアン(Lavia)、ギギ(Gi Gi) ブレイド(Blade)(中ボス)、ヴァルドール(Scion)(最終ボス) システム ラウンド CPU戦は1ラウンドのみ。対人戦は2ラウンド先取になる。 ハイジャンプ 素早く下→上の順でレバーを入れることで、通常より高い位置までジャンプすることができる。 ダッシュ フロントステップ・バックステップの形で前後への素早い移動が可能。 ダウン追撃 『ヴァンパイア』シリーズと同じように、ダウン中で倒れてる相手に対して専用の追撃が可能。 ガードクラッシュ 一定数の連続攻撃を受けるとガードの状態が強制的に解除され、一瞬無防備な状態になってしまう。 アルティメットガード 同じ強さのパンチボタンとキックボタンを同時押しすることで発動。 この状態で敵の攻撃を受けた際、ありとあらゆる必殺技による削りダメージを受けずにガードすることが可能で、ガードクラッシュも無い。 発動させるとガード状態で一定時間硬直してしまうために、行動ができなくなる。 投げ属性のガードはできないため、迂闊に出すと投げの的になってしまう。 + 詳細 所謂上位ガードの一種だがブロッキングやジャストディフェンスとは違い、 リスクを犯してリターンを取りにいくのではなくリスクを押さえる方向に性能が強化されている。 具体的な強化点は、 削り無効 ヒットバック増大 ガードキャンセル可能 投げを除く中段、下段、ガード不能など全ての攻撃をガードできる といった物があり非常に堅固…に見えるのだが実際には、 ガードの成否に拘らず、終了時に隙があるため普通にガードしたときより状況が悪化することが多々 ガードキャンセルに使える技も各キャラ2種類しかなく、お世辞にも性能が良いとは言えない といった弱点があり、CPUが大型のボスな上に、基本的に相手の間合いで不利な戦いを強いられる本作においては、あまり活用されることは無かった。 なお、『CFJ』版のUGにはパワーゲージ上昇という効果が追加されている。 + 参考:類似のシステムが存在するゲーム GUILTY GEAR(フォルトレスディフェンス) サムライスピリッツ天下一剣客伝(剣スピリッツ) 北斗の拳 戦国BASARA X アルティメットカウンター 「アルティメットガード」を強制解除させて、専用の反撃を行う。 LV1の状態では「逆波動拳コマンド+パンチ」の1種類しか使えないが、 LVアップやVSポイント量によって、タバサ以外に「逆波動拳コマンド+キック」で出せるものが追加される。 レベル キャラクターに設定されているレベル。1から32までのLVがあり、この数値によって様々なメリットをもたらす。 + メリット メリット 攻撃力と防御力の増加。 キャラが使える必殺技が増加。 各属性に対する耐性。 レオの装備する剣と盾のグラフィックの変化。 + デメリット デメリット CPUキャラのHPの増加。 レベルによる対戦時のキャラの能力差。 経験値 キャラクターをレベルアップに必要な経験値であり、ゲームのスコアになる得点でもある数値。 レベルはパスワードによって保存されるが、経験値はそのレベルの初期数値までの合計値のみが保存される。 コンテニューしなければ引き継がれることがなく、次回プレイ開始時にはゼロからのスタートとなる。 メダル 基本的には、相手にダメージ量の多い攻撃を与えたり、宝箱の中から出現するメダル。 プレイ中に2度あるボーナスステージでは、登場するオブジェクトを破壊すると多数出現する。 プレイヤー同士の対戦時には出現しない。 大中小の金銀銅の計9種類のメダルがあり、銅より金、小より大の順で取得量が多い。 勝利ボーナス CPU戦終了後、残りHP・残り時間・所有オーブ数からボーナスとして支給される。 またこの数値量は、それ応じた量のキャラのHPを回復させる。 バーサスポイント プレイヤー同士の戦闘時に取得できる特殊な経験値。 この数値が一定量に達してなければ覚えることができない必殺技や、取得できない武器がある。 レベルが低いキャラが、レベルの高いキャラを倒した時ほど多くもらえる。 相手を止めの刺し方や勝ち方によって、ボーナスが加わる。 パスワード 本作ではアーケードゲームには非常に珍しく、 ゲームオーバー時に表示される1から6まの数字で構成された10桁のパスワードを次回プレイ時に入力することで、 育てたキャラクターを継続して使用可能(ステージは最初から)。 レベルと取得武器や技とバーサスポイントが反映される。 なお特定の操作で入力できる特殊文字を使用することで隠しモードに突入することも可能。 稼動当時、このパスワードを控えるためのメモ用の紙片が設置店や筐体に備え付けで配布されていた。 宝箱 各ステージに存在するアイテムの入った箱。 箱の中には、オーブ・回復アイテム・メダルのどれかが入っており、攻撃を当てることで出現し取得することができる。 プレイヤー同士の対戦時には、拾ったキャラクター側優先。 CPU戦では、相手がアイテムを取得することは無い。取らずに放置しておけば自動的に消滅する。 オーブ 「ミスティックブレイク(超必殺技)」や「ミスティマジック(魔法)」を使用するための宝珠。 黒(星)・紫(毒)・赤(火)・緑(風)・黄(雷)・青(氷)の6つの属性に分かれており、 「ミスティマジック」使用時にはその属性に合わせた魔法が発動。 ゲームスタート時に初期状態でキャラに応じた色を最初から2個所持。 宝箱から出た際は、一定時間放置すると隣あった属性[5]の色のオーブに変化し、3度目の変化時に割れて消滅する。 最大で3個まで取得可能で、4つ目取得時にはオーブに応じた経験値になる。 一番画面中央寄りのものから消費され、スタートボタンを押すと隣り合った属性のものに変えることが可能。 フード キャラのHPを回復させるアイテム。基本的に何かの料理であり、大・中・小の種類によって回復量が変化する。 ステージによって料理のグラフィックが変化する。HPが満タン状態では経験値に変わる。 ミスティックブレイク オーブを1つ消費して発動する、所謂超必殺技。キャラによって個別のものが用意されている。 ミスティックマジック オーブを1つ消費して発動する魔法。オーブに応じて6種類の聖霊を呼び出し、攻撃を行う。発動中にダメージを受けると消滅し、効果が消えてしまう。 + 各ミスティックマジックの詳細 黒:星属性 巨神ギアメテウス [Giamateus] オリオン座を模したような星座の巨人の聖霊。画面上空から多数の隕石を降らせる。 ヒット数が多いが、発動時間が若干遅く、発動前にダメージを受けて消滅してしまうことが多い。 耐性のあるキャラクターがヴァルドールしか居ないため、安定したダメージを与えることが可能。 紫:毒属性 毒萬ドグマ [Dogma] 紫色の幽霊のような聖霊。キャラを中心に地面を這うようにして、毒の霧が発生する。 発動時間が短く、他の魔法に比べて当てづい上にヒット数も多くはないが、発動が早い。 赤:火属性 炎龍ゴランダ [Goranda] 大蛇にも似た3本の角のある竜の聖霊。自キャラの手前から正面に向かって、火柱を連続で発生させる。 緑:風属性 風守ラファール [Rafale] 女性の妖精のような姿をした聖霊。キャラの後方から前方に向けて、孤を描く軌道の無数の小さな竜巻を発射する。 効果範囲が全魔法中最大を誇り、高い命中性能を持つが弾速が遅いので離れた位置に居る相手にはガードされやすい。 黄:雷属性 雷獣ガルバルス [Gorubarus] 狼にも似た多数の角のある獣の姿をした聖霊。相手の上空付近に多数の雷を落とす。 発動が若干遅めではあるが、効果範囲が広く回避が難しいので連続ヒットしやすい。 青:氷属性 氷華スルフニル [Soulfunil] 氷の女性の姿をした聖霊。多数の氷柱を自キャラの前に作り出し、相手を自動で追尾しながら飛んでいく。 命中率は高いが、飛んで行くまでに間があるのでガードはしやすい。 (以上、一部Wikipediaより抜粋) MUGENにおけるウォーザード 主に海外で作られたキャラが多く存在し、国内でも主人公勢が公開されている。 また、一部のキャラは『CAPCOM FIGHTING Jam』や『SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS』に参戦しているので、それらからの移植も見受けられる。 システム面でも原作を重視したものから『CVS』仕様等もあり、中々充実している。 しかし、元ゲーの知名度の低さが祟り、またAIは動画で活躍しているものに比べると強さが足りないと思われているのかあまり目立たない。 ただし、その優れたドット絵(特に敵キャラなど大きなもの)は見る者を惹き付けることが多く、ドット職人の魂を今でも感じさせてくれる。 ステージも海外でコンプリートされており、時間内に石像を破壊するボーナスステージも作られていたが、 公開サイトの消失で殆どのステージと一部のキャラクターが入手不可能となってしまっている。