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作品枠 機動戦士ガンダムSEED DESTINY パイロット ルナマリア・ホーク コスト 2000 耐久値 640 形態移行 なし 移動タイプ 通常 BD回数 6 赤ロック距離 12 変形コマンド なし 盾コマンド あり 覚醒タイプ コーディネイター 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 オルトロス 3 120 単発ダウン 射撃CS オルトロス【照射】 - 15〜224 曲げられる照射 サブ射撃 ビーム突撃銃【連射】 1 70〜147 強よろけのBRを3連射 レバーN特殊射撃 インパルスガンダム 呼出 3 144 フォースがBR連射&突撃 レバー前特殊射撃 129 ソードが格闘 レバー後特殊射撃 121 ブラストが照射→ミサイルの順で攻撃 レバーN特殊格闘 グフイグナイテッド 呼出 2 119 ビームガンから突き レバー入れ特殊格闘 144 射撃ガードつきの斬り抜け 後格闘 ハンドグレネード【4発】 1 46~128 敵機との距離に応じて投擲距離が変化地上と空中で挙動変化虹ステ対応 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 ビームトマホーク NNN - 169 標準的な3段格闘 前格闘 タックル→横薙ぎ 斬り上げ 前N - 122 ガード判定あり 2入力3段格闘 横格闘 袈裟斬り→斬り上げ 横N - 119 出しきりダウン値低め BD格闘 回転突撃 BD中前 - 102 1入力3hit 覚醒技 名称 弾数 威力F/R/SMC 備考 覚醒技 インパルスガンダム 呼出【エクスカリバー突進】 1 223/214/206 インパルスが突撃。撃ち抜くと爆発 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】オルトロス 【射撃CS】オルトロス【照射】 【サブ射撃】ビーム突撃銃【連射】 【特殊射撃】インパルスガンダム 呼出【N特殊射撃】フォースインパルスガンダム 呼出 【前特殊射撃】ソードインパルスガンダム 呼出 【後特殊射撃】ブラストインパルスガンダム 呼出 【特殊格闘】グフイグナイテッド 呼出【N特殊格闘】射撃連携 【レバー入れ特殊格闘】シールド突撃 【後格闘】ハンドグレネード【4発】 格闘【通常格闘】ビームトマホーク 【前格闘】タックル 【横格闘】袈裟斬り→斬り上げ 【BD格闘】回転突撃 覚醒技【覚醒技】インパルスガンダム 呼出【エクスカリバー突進】 コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察3000 2500 2000 1500 対策 チャレンジミッション【機体ミッション】ガナーザクウォーリア 【キャラクターミッション】ガナーザクウォーリア[EX] 外部リンク コメント欄 概要 『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』より、ザフト軍の「ニューミレニアムシリーズ」の一つである主力量産機「ザクウォーリア」のルナマリア・ホーク専用機。 エース権限による赤色の塗装が特徴で、砲撃装備「ガナーウィザード」搭載の大型ビーム砲「オルトロス」による砲撃支援を主体とする。 銃口・弾速に優れる単発ダウン射撃を基軸とした射撃寄り後衛機。 迎撃からダウン取りまでこなせるメインが【ボタン一つでの解決技】であることから、初心者でも分かりやすいプレイ感を生んでおり、12年前の登場以来これを軸にした『ガナー系』というキャラカテゴリが出来るほど。 迎撃は勿論のこと、近接なら青着地も取れるため敵の赤着地を作る読み合いがそこまで要求されず、着地を取る基本を習熟しやすい。 ただしランクが上がるごとに「攻撃の度に足が止まってしまう」という機体の弱点が明白となっていき、強みを通すだけでは勝てない試合が主となっていく。 本機体はそこからいかに援護時の立ち回りを考えるかという思考を育ててくれる。 (格闘ブンブンは論外として)終始当たらないゲロビ等を後ろで撃っているだけで仕事をした気になる立ち回りは典型的ミス。 そのような試合に貢献できないプレイングでは間違いなく勝ち越せず、プレイヤー間で「空気ガナー状態」という言葉で形容されるぐらい。 自身がどれだけ戦況に貢献できているかを自己分析することも大事な本ゲームでは、あらゆる意味で一定度極める覚悟があれば初心者向きと言える。 根本的には長時間ロックを取っていけるように作られておらず、足が止まってばかりの射撃支援機体なので、後衛としての押し引きがより大切になってくる。 また味方の格闘を誤射によって止めてしまう事故が致命的になりやすい機体でもあるため、「状況分析力を磨くこと」も重要。 その部分だけでいっても、固定でなら意図的な巻き込み誤射で敵のカットをスカす等奥深い点もあり、シンプルではあるが腕は出る機体。 本作では共通修正による耐久値上昇により、後衛としては破格の640。 基本的に疑似タイは苦手だが、そこそこ処理できればある程度読み負けても敵前衛を道連れにできるぐらいにはタフ。 また、前作から追加されたサブ、特殊射撃のインパルスアシストに加えて、今作はハイネのグフイグナイテッドが追加。手数が増えた代わりに後格闘のトマホーク投擲はグレネード投擲に変更された。 グレ投げは22/12/26アップデートで虹ステ対応となったが、連続して虹ステを踏めない点は痛手である。 とはいえ基本的な立ち回りはエクバ2以降と変わらず、とにかくシンプルに戦いやすく、格闘機の迎撃の基本も学びやすい機体である。 2022/08/02アップデートで機体モデリングが変更。 MGのクリアカラー版を基にしたデザインになっており、機体各所やオルトロスにコーションマークが施されている。 リザルトポーズ 通常時:オルトロスを上段から構えてモノアイ発光。 抜刀中:ヒートホークを構えてカメラを睨む。 覚醒中:オルトロスを照射後 素早く折り畳み、ビーム突撃銃でいわゆる種ポーズを決める。アプデによる新規ポーズ。 敗北時:オルトロスを地面に置きながら尻もちをつく。 EXVS2からの変更点 前作のデータはこちら 耐久値上昇(620→640) 射撃CS:ダメージ低下(231→224) 前特殊射撃:ソードインパルスの攻撃動作変更 特殊格闘:グフイグナイテッド呼出に変更 後格闘:グレネード投擲へ変更 2022/08/02 アップデート詳細 機体性能に関わらない変更点 機体モデル変更 勝利演出追加 2022/12/26 アップデート詳細 メイン∶銃口補正強化。ヒット時の敵の挙動を調整。 射撃CS∶銃口補正強化。 N特射∶銃口補正強化。 前特射∶誘導強化。 後特射∶銃口補正強化。 N特格∶マシンガン部分の性能変更。誘導強化。1ヒットでよろけるように調整。ヒット時の敵の挙動変更。 レバー入れ特格∶出現位置を再調整。 N格∶追従性能強化。 横格∶追従性能を再調整。 後格∶範囲拡大。弾数減少(2発→1発)。リロード時間短縮(5秒→4秒)。虹ステ対応に。地上で使用時の挙動変更。後格へのキャンセルルート削除。 キャンセルルート メイン→サブ サブ→後格 特射→特格、後格 特格→特射、後格 後格→特射、特格、前格 射撃武器 【メイン射撃】オルトロス [常時リロード 4.5秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 2.5][補正率 -40%] 足を止めて極太のビームを放つ。ガナーザクの主力武装にして代名詞。 単発120ダメージという高威力に加え、銃口補正・誘導にも優れる。 着地取り、迎撃、コンボの〆、追撃とガナザクの立ち回りを支える大黒柱であり、依存度は非常に高い。 リロードも1発4.5秒と遅く、無闇に乱射するとすぐ弾切れになるため、一発一発を丁寧に狙っていこう。 弾が残っているというだけでも相手にはプレッシャーになるため、弾切れの際は悟られないようにうまく誤魔化す事も重要。 時には前ブーで押し付け手段にする事もできるので頭に入れておこう。 【射撃CS】オルトロス【照射】 [チャージ時間 2.5秒][属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 曲げ撃ち可能なゲロビを放つ。フルヒットで224ダメージ。ダメージが前作よりも落ちた(前作は231)。 本作でも変わらず主力武装。依然として曲げ性能は高い方であり闇討ちやカットにも使える。 【サブ射撃】ビーム突撃銃【連射】 [撃ち切りリロード 5秒/1発][属性 ビーム][強よろけ][ダウン値 2][補正率 %] 足を止めてBRを最大3連射。3ヒットで強制ダウン。2ヒット以下の場合は強よろけになるので追撃しやすい。 1発毎に銃口補正、誘導がかかり直すので、ステップ一回では無力化されないのが強み。 【特殊射撃】インパルスガンダム 呼出 [撃ち切りリロード 14秒/3発][属性 アシスト] シンが搭乗するインパルスガンダムを呼び出す。レバー前入れと後入れで性能変化。 覚醒技使用中は呼び出し不可。 【N特殊射撃】フォースインパルスガンダム 呼出 [属性 ビーム/格闘][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] フォースインパルスを呼び出しBR三連射の後突進しビームサーベルでニ撃。 BRから全弾ヒットで強制ダウン。BR2ヒット以下の場合は非強制ダウンで打ち上げる。 BRに射程限界はないが、突進は赤ロックの少し先まで追いかけると消えてしまう。 【前特殊射撃】ソードインパルスガンダム 呼出 [属性 格闘][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 2連斬りから叩きつけてバウンドさせる。 前作から動作が変わっており、初段の打ち上げが低くなった。 【後特殊射撃】ブラストインパルスガンダム 呼出 [属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] ブラストインパルスを呼び出し照射ビームの「ケルベロス」を発射後、ミサイル「ファイヤーフライ」を発射する。 ケルベロス照射からファイヤーフライ発射までが長いので忘れた頃に命中することも。 ファイヤーフライは命中すると通常よろけ。誘導を切られていなければそこそこ追従するが、まとまって命中することは稀。 【特殊格闘】グフイグナイテッド 呼出 [撃ち切りリロード 12秒/2発][属性 アシスト] 今作からの新規武装。ハイネが駆るグフイグナイテッドを呼び出し援護させる。レバー入れで性能変化。 【N特殊格闘】射撃連携 [属性 ビーム/格闘][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] グフイグナイテッドを呼び出しビームマシンガンを連射後突撃しビームソード突き刺し。 射撃部分から全弾ヒットで強制ダウン。射撃のヒットが半端な場合は横方向に吹っ飛ぶため追撃はダウン追い打ちになりがち。 突撃部分の誘導が下記のものよりもやや優秀。サブがガードされそうな時の盾固めにとても優秀。 【レバー入れ特殊格闘】シールド突撃 [属性 格闘][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 自機前方にグフイグナイテッドを呼び出し突進させる。突進中は射撃ガードつき。 命中すると多段ヒットのシールドタックルの後ビームソードで一閃し打ち上げ強制ダウン。プレイアブル機の前格闘→格闘CS。 かつてのセイバーアシストポジションで、誘導も悪くはない。着地保護もできるが過信は禁物。 シールドガードされた場合は多段ヒットせず1ヒットで消えてしまう。 ちなみに、ロックオンしていなかった機体に事故当たりした場合は2段目が出ない。 【後格闘】ハンドグレネード【4発】 [撃ち切りリロード 4秒/1発][属性 実弾][炎上スタン/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 前作特殊格闘から再びコマンドが変わったグレネード投擲。グレネードを4発ばらまく。前格闘にキャンセル可。 コマンドが後格闘になった影響でレバー入れによる飛距離の変更ができなくなったが、敵機との距離に合わせて飛距離が自動調整される仕様となった。 距離が調整できないため、相方の後ろからばらまくと誤射になりがちなので、使いどころは見極めよう。 緑ロックの場合は至近距離にばらまく。 2022/12/26アップデートにて弾数減少、爆風拡大、リロード時間短縮、虹ステ対応になった。しかし前格闘へキャンセルできること、その前格闘が盾に移行できる格闘のため、虹ステ対応の恩恵は薄いか。 格闘 ビームトマホークによる格闘攻撃を行う。 性能は射撃機が持っているものとしてはまずまずと言った性能。 迎撃にはメインや後格闘があるため振ることはあまりないがコンボの〆にメインが入ればそこそこのダメージが取れるので封印するのは言語道断。 【通常格闘】ビームトマホーク ビームトマホークによる袈裟斬り→逆袈裟→薙ぎ払いの3段格闘。 発生、判定は並~やや強い程度。多少の弱判定は潰せるが、万能機程度から怪しい。 攻撃動作はかなり緩慢。3段目に視点変更あり。 出し切りからは前後ステで安定してメインが繋がる。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【前格闘】タックル 肩の盾を構えて突撃してから2段斬りを繰り出す2入力3段格闘。後格闘からキャンセル可能。 コマンド入力から踏み込み動作中にガード判定あり。攻撃を受けると盾に移行することを確認。 とっさの防御もこの格闘でほぼ解決できる、貴重な迎撃手段。 前作では後格闘が弾数無限だった為、キャンセルルートを駆使した足掻きに重宝していたが、今作では後格闘が変更となり弾数が設定されてしまった為、前作から使用しているプレイヤーは注意が必要。 前格出し切り後のキャンセルはなく、出し切りも通常ダウンのため、オバヒ時は要注意。可能ならば虹ステするブーストを残しておきたい。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 膝つきよろけ ┗2段目 (%) (-%) ダウン 【横格闘】袈裟斬り→斬り上げ 出し切りのダウン値が低めの2段格闘。 射撃機の持つ迎撃格闘としてはかなり優秀だが、環境のインフレもあってか過信はできない。 範囲と伸びも貧弱なので仕掛けていくにはかなり心許ない性能。 出し切りで浮かせるため、後or横ステで安定してメインが繋がる。 前ステだと緑ロックのままメインを撃つので不安定だが打ち上げが取れる。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【BD格闘】回転突撃 コマの様に回転して連続斬りを繰り出す1入力3ヒット格闘。 各種格闘にそれぞれ役割が割り振られている為、相対的に影が薄い。 …が発生や判定は良好なので、近接での迎撃では横を振るよりも優秀。 出し切ると受身不可を取れるため、強制ダウンを取り切れない時に便利。ここから横ステメイン追撃で、強制ダウンを取りつつ遠くへ吹き飛ばせる。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 覚醒技 【覚醒技】インパルスガンダム 呼出【エクスカリバー突進】 エクスカリバーを構えたフォースインパルスが敵に突進、多段ヒットする突きを繰り出す。出し得覚醒技の起源。 自機の射撃攻撃で撃ち抜くと核爆発が発生する。 インパルスの覚醒技同様、フリーダムへと突撃した動作の再現。 凄まじい突進速度と誘導を持ち、ステップさえ踏まれなければほぼ食いついてくれる。 射撃CS同様よそ見した敵にぶっ放す…程度の使い方でもリターンが取れる上に自機の硬直は短い。 これ単独ではあまり大きなダメージは取れないが、ダウン値が低いため追撃猶予があり、ヒット確認してからメインで敵もろとも撃ち抜くと効果的。 突撃部分は格闘属性なのでF覚醒だとダメージが少し伸びる。 極限技 動作 威力(補正率) F/S/R/MC ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 突撃 (%) (-%) 2段目 爆発 (%) (-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 メイン始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中 F/S/M/R/C ??/??/?? 戦術 太いメイン、曲げ性能の高い射撃CSを軸とし、サブやアシストを混ぜながら遠〜中距離で射撃戦をするのが基本。射撃武装の全てで足が止まるがどれもいい性能をしているため使いこなせれば高い自衛力を発揮する。 基本的にはアシストやサブで相手を動かし着地や硬直にメインを差し込んでいくこととなる。その中で闇討ちとして射撃CSを撃ったり、格闘を振り返して意表をついていく。 射撃CSはただ撃つだけでなく 敵2機が固まっているところに撃つ 当てたい敵の進行方向を予測し当てたい敵とは別の敵へロックを向けてゲロビを置く(いわゆる流し、置きゲロビ) など様々な使い方がある。ランクが上がるにつれ当てることが難しくなるので工夫して当てていきたい。 今作では前作特格のグレネードが後格へ変更、従来の後格(トマホーク投げ)は削除されてしまった。2022/12/26アップデートで虹ステ対応になったが、弾数制ため、連続して虹ステが踏めないのは痛い。基本のメイン迎撃やブースト管理を徹底しないと簡単に被弾してしまう。 コマンド変更により空いた特格には新規アシストとしてグフイグナイテッド呼出が追加。どちらも悪くない性能をしているので弾幕形成の補助として活用していきたい。 EXバースト考察 「こんのぉ!調子に乗ってくれちゃって!!」 階級の途中からにはなるが、前作から実装された試合前の覚醒変更システムを駆使して、その都度合う覚醒をしっかり選択すること。 Fバースト 格闘攻撃補正 +8% 防御補正 -10% 格闘も地味に強い本機ではあるが、ほぼ確定で選択肢には入らない。 格闘を生で入れるなら基本BD格か横格くらいで、自ら振る事はほぼない。射撃でダメージは十分取れるので恩恵はあっても本機の特徴とは不一致さが否めない。 射撃から格闘にキャンセルできるが、元々サブ・特射・特格から後格、その後格から前格へのキャンセルルートを持っているため、それ以外の格闘に繋ぐメリットも薄い。 総合的なブーストを取るならM覚やC覚、防御補正等を考えるならR覚の方が様々な面で相性が良く、F覚を選ぶ理由はあまりないのが現状。 Sバースト 射撃攻撃補正 +8% 防御補正 -10% 本作でも相性が悪いわけではないが、S覚の利点の一部と噛み合いが悪いことから強みはあるがだんだん悩む覚醒。 覚醒する時にはブースト残量の確認を忘れずに。 キャンセル補正がかからなくなるため、メインサブ連打が刺されば胡散臭い効率で嫌がらせができ、なかなかのダメージを叩き出せる。 しかしそれはそれで一芸特化といったところ。 チャージ短縮もそれなりに嬉しいが、やはり青ステの旨味の方がどちらかと言えば大きい。 無闇に乱射するのではなく、青ステを駆使して連射する、的確にキャンセルルートを活かした押し付け、赤ロック保存を活かした攻めを理解できるならダメージ効率は良い選択肢。 メイン二発当たるだけでも、目覚ましいとは言えないが後半戦において致命傷を与えられることも大きい。 ただ決定打にはなりづらく、結局はプレイヤーが離れていくことになる覚醒である。 Mバースト 前作における安定択だが本作では相性が悪化。主に攻撃補正と青ステの剥奪により、メリットが大きく損なわれてしまった。 火力が上がらず、基本刺しにいきやすいのは一発のメイン…という本機にとってこれは単純にキツイ。 近年の研究で、M覚の逃げ利用は低コストでは難しいという論調が一般的となり、本機も例外ではなく当てはまる。 一方で鈍足と言われる本機でも、覚醒するタイミングを間違えなければ「3000も捌く期待値を得る」というところは大きい。 この捌くというのは逃げ利用としては勿論、メインの押し付けでもよく働く。 元々メインは足を止める分性能が良いため、高速で近づいてからのメイン…が普通に押し付けとなるのも強い。 固定では意思疎通しやすい分C覚に軍配が上がりやすいが、シャッフルでは選択肢としてまだまだ有力。特に低コスト同士ではほぼ第一候補。 勿論、被弾してしまうとC覚と同等かそれ以上にキツイので立ち回りは慎重に。 Rバースト 攻撃補正 +4% 防御補正 -20% メインやゲロビ等にSAが付く。BD格闘にも付くためこれを始動択としつつ射撃CSを狙うこともできなくはない。 防御補正がもっとも高く、クロス覚醒なら耐久回復もあってゲロビ一発でも刺せれば取り返しがききやすい。 加えてメインやゲロビなどの発生がやや遅いことが逆に幸いしてSA時間は長めで、自衛時は強引な切り返しも可能となる。 だが攻めの面で見ると、メインは発生が保証されるかどうかは大した問題ではなく、ゲロビの銃口や格闘の追従も本体の足回りと合わせて押し付け向きではない。 Sでさえ高機動に逃げられると成果を出しづらいことが多いのに、Rでは本格的に「終わるまで放っておけばいいだけ」の覚醒になりがち。 また自衛面でも着地しながら撃てる武装がないため、高コスト万能機に横BDで様子を見ながら着地待ちをされると弱い。 SAは多くの武装に長時間つくが活かすのが難しいというタイプ。 Cバースト 高コスト相方の覚醒タンクを目指す覚醒。ゲージ供給と最大のブースト回復量が強み。次点で万が一に被弾してしまった時の保険でもある。 基本的にシャッフルでは相方から嫌がられることも多いが、相方の機体をよく見て上手く使えれば、当然問題はない。 にもかかわらず忌避されがちなのは、本機の自衛は穴ができやすく、吐きたくない半覚抜けを引き出されやすい点。 わかっている相手は「ガナザクは下がるのは得意でも、相手から逃げ続けるのは足回り上困難」ということを重々理解している。 ダブルロックや起き攻めに持ち込まれて仕方なく抜け覚…という展開に持っていかれると、最早ガナザクのC覚の強みは潰されたも同然。 ガナザクでこれを選ぶ強みは、C覚による覚醒ゲージ供給がしやすいことにある。それができないと固定でもシャッフルでも厳しい。 よしんば抜けた後も、刺せるのがメイン一発くらいなため、半抜け後のフォローの難度が高いのも悩みのタネ。 僚機考察 3000 鉄板の3020コンビ。固定では基本となる。 格闘機に関しては固定ならまだしも、シャッフルで組むと中々に辛いコンビ。判定の大きいメインで格闘コンボを途中でカットしないように注意。 射撃寄り万能機は比較的安定コンビだが、30側はダメージを取るのがが難しい機体が多い。相方と協力して確実にダウンを奪うと良し。 ゴッドガンダム 4機の中ではもっとも相性が悪い。格闘コンボが長すぎて、ガナザクのサポート能力ではカットしきれない場面が多い。 とにかくロックがゴッドに向くので、固定であれば相方を餌にゲロビで稼ぐという手段もリスクは大きいが一つの手。 片方にこちらを追わせる場面になればこちらのものになるが、自衛はしっかりとしたい。 多くのGガンダム機体に共通するが、コンボが長いうえコンボ中盤までのダメージはとても安い。 メインの誤射がダメージ低下に響く影響はかなり大きいため、特に誤射には注意したい。 マスターガンダム Gガンダムの中では比較的安定した火力を持ち、短いコースのコンボも優秀な機体。 仮にこちらを安易に片追いされても、デッドリーウェイブ等でマスターが窮地を救いやすいメリットもある。 とはいえ基本マスターは暴れが基本なため、相方にフォローの負担を背負わせないように動きたい。 ガンダムエピオン ガンダムバエル Gガン組同様にコンボ時間の長さが気になるが、地走ではないためガナーに取らせる戦法が取りやすい。 ガンダムキマリスヴィダール N-EXTREMEガンダム エクスプロージョン 最低限ながらまともな射撃択があるため交戦範囲が広く、サクッと切り上げるコンボも出来るので連携はしやすい。 彼らも疑似タイでやりたい放題するのが理想だが、故にタゲを集めるのが得意でガナーもダウン取りに専念できる。 こちらの先落ちは厳しいので精密な耐久調整が必要。 2500 次点だが、コスト的にあまり組みたくないコンビ。 相方の負担を減らす為にもメインは必中のつもりで。 2000 シャッフル伝統の大事故中の大事故。ガナーでは特に顕著。 「相方の後ろからメインで撃ち抜く」というのは相方が高コストだから成立する戦法であり、これを意識できないようでは間違いなく勝ち目はない。 自分本意に動こうとすると相方がダブロになって耐えきれず、特に格闘系や闇討ち機と組んでのんびりやろうとすると痛い目を見がち。 これを理解していても、低機動と大味な武装ゆえに放置されて嫌な展開に持ち込まれるのはベテランでも避けられない負けパターンの典型。 できればダブルロックや両前衛でお互いの負担を減らしたいところ。 覚醒で荒らしにくい点も足を引っ張りやすいので、メインや迎撃力を押し付けにいくことが必要となるだろう。 1500 このコンビも事故に近い。お互いの長所をうまく発揮できるかが鍵になる。 対策 自衛ではメインに物を言わせる機体であるため「メインの弾数を数えつつ攻め込んでいけ」というのがよく知られるガナザク対策。 しかしそれは過去作の『MBON』までの話。 前作から追加されたサブや回転率のいいアシストのインパルスや本作での新規追加であるハイネグフも相まって、それは既に古い考え方となった。 とはいえ当然メインがなければガナザクは攻めも守りもかなり弱体化するので、数えるのではなく闇雲に吐かせるよう攻めたいのは確か。 ガナザクの強みは足が止まるという欠点を補って余りあるくらいに見返りがある武器の数々であり、だから簡単に攻められるだろうと考えられるのは一部の高コスト高機動機のみ。 「私、射撃は苦手なのよねぇ」というパイロットの迷ゼリフとは正反対の性質を持っているので注意。 むしろそういった甘い考えを持つ相手に対しては強く、ダウン等を取りやすい調整となっているため、近づくのも困難となっている。 「いかに近づくか」が命題となるものの近づいてしまえばダウン取りのための武装は概ね発生に難を抱えることから一気に攻め込むことができる。 一番わかりやすいのがゴッドガンダムで、近づくまではコスト差を考えると見た目以上に難しいものの、近づけばメインのファイヤーと横格の二択でガナザクを一気に封じ込めやすい。 雑な放置には強い部類であり、特に格闘カットはお手の物。曲げの強いゲロビの射撃CSなどもあることから、見られていなければ非常に低リスクで火力をぶつけてこられるのがいやらしい。 しかし完全な射撃戦で放置されるのはあまり得意とはしていない。攻撃の一つ一つが重く、文字通りそれらの足を引っ張る足回りの悪さもあることから、見合えないのはやや辛い展開。 基本的には見て殺すのが理想だが、どうしても面倒だったり苦手な場合は格闘機を除いてあまり相手しないというのも吉。 チャレンジミッション 【機体ミッション】ガナーザクウォーリア ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で累計3000ダメージ与えろ 100 750 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:474戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ ザクウォーリア赤服ルナマリア 10000 コメントセット [女]でも叩きます? 15000 称号文字(ゴールド) ルンルン♪ 20000 スタンプ通信 射撃は苦手で… 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) ルンルン♪ 【キャラクターミッション】ガナーザクウォーリア[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 称号背景 選ばれた未来 20000 衣装 ザフト制服 外部リンク したらば掲示板 - ガナーザクウォーリア Part.1 したらば掲示板 - ガナーザクウォーリア Part.2 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 回復量じゃなくて回復量と燃費だった、ブースト50%回復に燃費1.2倍が付くのはFだけだと思うけど、ガナーのブースト量と機動力じゃそこまで恩恵は無いんかな?あと覚醒技の威力UPもあった -- (名無しさん) 2021-06-11 13 57 48 概要欄ルナマリナになってね? -- (名無しさん) 2021-06-14 15 08 43 結構今更なんだけどメインの誘導下がってない?エクバ2の頃はもっとガンガン着地取り出来たんだけど、今作は軸合わない限り当たらないという事が多くなったと思う -- (名無しさん) 2021-06-28 14 19 57 亀レスだけど>相方高コでちゃんと半覚吐けるなら理想形はC覚って、L覚と勘違いしちゃおらんか。 -- (名無しさん) 2021-08-03 04 14 53 サブとCSから前格にキャンセル出来ませんでした -- (名無しさん) 2021-09-19 16 23 12 特格とかから前格闘出ないんだから嘘書くな -- (名無しさん) 2021-10-10 12 18 20 前格闘の説明文修正してみました。おかしいところがあればご指摘下さい。 -- (名無しさん) 2021-10-10 19 49 54 中途半端ですがトレモで調べたダメージとかリロード秒数等追加してみました。 -- (名無しさん) 2021-11-03 17 47 17 R相性良いか? Rの機動力でメイン擦っても逃げられるだけだし、ゲロビも押し付けられる銃口じゃない。覚醒終わるまで放置される気がするが -- (名無しさん) 2022-04-12 13 40 09 アシストのブラスト結構やばいけど、これNEXTのインパのアシストだ・・・ -- (名無しさん) 2022-12-30 13 41 36 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2011/06/01(水) 23 44 49 更新日:2024/08/17 Sat 23 31 56 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 また閃光手榴弾ですか カモォン←すぐ逃げる ガチムチ クラウザーさん コマンド祭り←あぅぅん無双 ジャック・クラウザー ストーカー バイオハザード バイオハザード4 リメイク版では師匠キャラに昇格 不運な人 傭兵 屈強な軍人←実はヘタレ 左腕 愛かもね 愛かもね←逆再生するとエロマフィア 新兵♡ 立派なモノをお持ち 腕でマグナムすら弾く←つナイフ←アッー!! 軍人 辻井健吾 鉄アレルギー 闇堕ち なるほど…やはりオレとお前はコインの裏表というわけだ 察しがイイ バイオハザード4に登場する人物のちクリーチャー。本編では5―3に登場。 日本語吹き替え:辻井健吾(RE 4) フェイスモデル: Sasha Knezevic (RE 4) 概要 レオン・S・ケネディのかつてのパートナーであり、ナイフを使った格闘術のスペシャリスト。自ら望んで寄生体を身に宿し、超人的な身体能力を獲得している。 今作の首謀者であるオズムンド・サドラーも彼の実力に一目置く、と言うより厄介に思っている歴戦の猛者。 自分を死亡扱いにして行方をくらましており、アシュリーを誘拐したのも彼だが、公式には死人であるため合衆国が真犯人に気づくのに遅れる原因となった。 寄生体の力を解放すると、その左腕が鋭利な刃物と化し、凄まじい威力の斬撃で敵を襲う。 また、このブレードは翼のように広げることで盾のかわりともなり、ロケット弾の直撃にも耐えるほどの防御力を誇る。 この事件の時点ではウェスカーの指揮下にあり、ロス・イルミナドス教団に傭兵として潜入、支配種プラーガの入手を目的に活動していた。組織に要請してエイダを呼んだのも彼である。彼個人としてはアンブレラの復活を目標にしているらしい。 組織の先輩(?)のエイダからは「優秀な傭兵だが、それ以上でもそれ以下でもない」としてある程度は評価されているものの、お互いあまり信用していない模様。 体に宿す寄生体についてははっきりした情報がなく、プラーガであれば支配種でないと自我を保てないはずなのだが、特に精神面でおかしくなっている描写はなかった。 かつてレオンと共に南米の調査に赴いた際には、レオンのことを「生物兵器などと言うUMAレベルの珍獣の存在を吹聴し、ラクーン市の生き残りとして特別扱いされる奇天烈君」程度にしか思っていなかった。 また任務の詳細がレオンだけに伝えられており、自分には伏せられていたことで不信感を募らせる。 実際に化け物の群を目の当たりにしてからは自分は捨て駒扱いされていると考え、さらに脱出する前のヒルダとの戦いで重傷を負い左腕に後遺症が残ってしまったうえ、それが原因で軍を退役せねばならなくなり、自身の無力さに打ちのめされる結果となる。このとき努めて冷静に事態を乗り越えていくレオンに対して強いコンプレックスを抱くようになった。 そして人の姿を残しながらもベロニカ・ウイルスの力を使うマヌエラの姿を見て、上記全てを解消出来る、生物兵器の魅力に取り憑かれた。 戦闘後、レオンは「昔はいい奴だったが…」と言っているが、実際にはクラウザーの内面を見抜けなかっただけ。 作中の活躍 最初に劇中で出会うのは5―3のナイフバトル。 ここではレオンとクラウザーがナイフで戦うのだが、非常に描写が格好良い。 だがこのナイフバトルはQTE入力が連発する。得意な人にとってはとても簡単なのだが、コマンド入力が苦手な人がするとすぐ あぅぅん になる。 コマンドはランダムの2パターンで、受付時間がかなり短いので、手が滑ったりよそ見をしただけで死ぬ事も。 つまり苦手な人は あぅぅん あぅぅん あぅぅん あぅぅん あぅぅry あぅry あry ry という事態にもなりかねない。 そして最後のコマンド入力(ボタン連打)の際にクラウザーは 「Die comrade!(大☆根☆村)(*1)」 という空耳をブチかましてくれる。(*2) ※ただしこれを失敗するととても残酷に死亡してしまう。 また、失敗してしまったシーンを逆再生すると、「突き刺したナイフを引き抜いてレオンを蘇生させるクラウザーさん」という腹筋崩壊必至なシーンになってしまう。 そこでは、クラウザーを前々から信頼していないエイダ・ウォンの横槍が入り、「Bich in a red dress(びちょ濡れドレス)(*3)」とまたもや秀逸な空耳と「もがいたところでこの島から生きては出られん」と吐き捨てて一旦撤退。 その後の遺跡にて、本格的に衝突する。 マップのあちこちに隠れ、マシンピストル、爆弾付アーチェリーや、手榴弾、ナイフなどで攻撃してくる。 後半ではレオンを発見するとマシンガンを撃ったり、突撃して自爆する小型メカを設置したりする。 たまに壁の後ろに隠れてたりもする。 なにしてんだお前 更にクラウザーに追われてる際に窓から建物内に入ると真似して窓から建物内に入ってくるので、 また窓から屋外にでる→窓から屋内に入るを繰り返すと2人が出入りする繰り返すシュールな光景をみることになる 動きが素早く悠長に狙うと避けられやすい。 この戦いは一定のダメージを与えると閃光手榴弾を投げて撤退する。 途中でクラウザーが語りかけてくる時もあるが、返答するしないは自分しだい。 そしてこのバトルも最初は……… …そう、コマンド入力である。 失敗すれば落下しそうな非常に危ない状態に、そこをクラウザーが腕を踏んでくる。 そしてさらにコマンドを入力失敗すると あぅぅんである。 そしてこの戦いには制限時間が設けられており、これを超えるとステージに仕掛けられた爆弾が爆発してまたあぅぅんである。 クラウザー解放時の攻撃はカッコいい。この一言に尽きる。 知らない人は見て頂きたい。 非常にスピード感あふれる素晴らしい戦いなのである。…格好良くコマンド入力出来ればの話だが。 ここでも素早い動きは相変わらずの上に、異形化した腕を盾にするので当てにくくなる。 上述にある通り、異形化した腕は寄生体によるものであるが、力を解放した姿が皮肉にもかつて自身が求めていたウイルス由来のタイラントを彷彿させる。 ただしクラウザーさんは全編通してナイフに弱く、マグナム並のダメージを食らってしまう。 多少のダメージを覚悟して足を斬りつけるとあっさり倒せてしまう。腕でガードされていてもお構いなし。 そのためか、鉄アレルギー疑惑も… 死亡すると遺跡を脱出する最後の鍵を落とす。 ただし制限時間は継続したままなので急いで脱出しないと爆死。 そしてエイダが主役の2つの外伝にも登場。 the another orderではレオンがガナードたちと戦ってる建物の上で激突する。 レオンに敗北した後もまだ生きていたようであるが、戦闘のダメージでプラーガに肉体を乗っ取られて自我を失ってしまい、人間としては死亡したも同然の状態であった。 ただし非常にナイフを当てやすい上に、すぐ閃光手榴弾で逃げる。 ク「カモォン…」 ↓ 倒される ↓ 閃光手榴弾を投げて逃げる ↓ 違う場所に ↓ ク「カモォン…」 ↓ 倒される ↓ 閃光手榴弾を投げて逃げる ↓ 違う場所に ↓ ク「カモォン…」 ↓ 倒される ↓ 閃光手榴弾を投げて逃げる ↓ 違う場所に ↓ のような非常に酷いヘタレに どうしたんだお前 「ウェスカーには貴方が死んだと報告したから、報告修正も面倒だしそのまま死んで頂戴」 と、物のついでに挑発されて戦闘が開始し、仕舞にはご臨終した後、エイダに「タイプじゃない」とまで言われる始末。 クラウザー、お前は泣いて良い。 しかしAda the spyでは強敵。 ライフルやマシンピストルを効果的に使わないと、なすすべもなくなぶり殺しにされる。 ナイフがないだけでこうも変わるものか…… (wii版ではナイフが使えるようになったのでご愁傷様) そしてクリア後のミニゲーム、ザ・マーセナリーズにも登場。 銃器は所持しておらず、武器はアーチェリーとナイフ。 アーチェリーは連射こそできないが威力はハンドガンの約10倍。 頭に当てれば大抵即死。 そしてガナードが怯み状態ではダブルキック、膝付状態では膝蹴りの「毒針」を出せる。 そしてクラウザーはなんと ミニゲーム中で寄生体を解放できる。 解放するとゲーム中のように左腕をブレードにして前方を突く。 その効果は(攻略本より抜粋) 左腕突き 左腕を突き出して突進し、前方の敵を消し去る。攻撃動作が早いうえ、どんな敵でも一撃で倒せるためコンボを繋げるのも役立つ。 なんと、威力が書かれていない。 どんな敵でも一撃で倒せると書かれている始末。 その通りどんな敵でも一撃で倒せる。 ガチムチガトリング男もヤンデレチェーンソー姉妹も、薄目のガラドールもヤンチャな巨大チェーンソー男もみんな一撃。 ボスを倒した後はガナードの群れに使ってもいい。 そのためクラウザーは比較的★5も楽。 ただし一度使うとしばらくは使えなくなる。 ちなみにアナウンサー鈴木史朗氏は、マーセナリーズでクラウザーを使って、2014年時点で20万点を軽く叩き出した。 (追記者は2010年時点では6万ギリギリが限度) もはや神の領域である。 RE4では 2023年3月に発売したリメイク作品でも登場。 若干設定が変わっており、傭兵から少佐に転換している(*4)。 服装も大まかなシルエットはオリジナル版を保ちながら、ワッペン付きの黒インナーに防弾タクティカルベストを着用しリュックサックを背負う等、よりサバイバル性を重視したコーディネートとなっている。 「接近戦ではナイフの方が有利だ!」などの数々の台詞などから、エージェントになったレオンの教官だったという見方が強い。その為か、レオンを「Rookie(新兵)」呼ばわりする。 また2年前のオペレーション・ハヴィエで部下を全て失った事でアメリカ合衆国を恨むようになり、自身も死を偽装して身を隠していた。とはいえ、ロス・イルミナドスに与した理由は復讐ではなく、B.O.Wになって圧倒的な力を得る事が目的なのはリメイク前と変わらない。 リメイク前はレオンから「いい奴」と言われていたが、本作でははっきりと「Asshole(嫌な奴)」と言われており、しかしながら「You had a code, and honor!(昔のアンタには誇りがあった)」とも言われている。 + 作中の活躍 劇中初の登場は、城の地下坑道をハンサムなプーことルイス・セラと共に行動していた段階。城からの脱出寸前だったルイスの背中からナイフで刺し、彼が持ち出そうとしていたプラーガのサンプルを奪い返すとレオンとの交戦に移る。 ムービー中の静謐にして苛烈なナイフファイトは必見。その後は改めてプレイヤーが操作しての戦いとなる。 この段階では純粋なナイフバトルとなり、プレイヤーもナイフでパリィや攻撃をすることとなる。クラウザー自体も銃撃をしてはこず、体術を絡めた接近戦を仕掛けてくるので要注意。 ダメージを与え続けるとレオンにトドメを刺そうとするが、ルイスの妨害に合い撤退する。 その後はサラザールから儀式の手引きを終えたアシュリーを引き取り、そのまま島へ連れていく。 遺跡エリアで旧作同様にレオンと対峙する。 その直前にあるテントの中には、オペレーション・ハヴィエに関する記事や部下のものと思われるドッグタグが置かれている他、島の兵士が重武装していたのは彼の手ほどきによるものだと判明する。 遺跡での戦闘では、マシンガンや爆弾付き弓矢での射撃とナイフバトルが繰り広げられる。途中でトラバサミ・センサー地雷・自動機銃といった罠まみれの地域を通るステージもあり、特にトラバサミは厭らしい箇所に設置しているため引っかかりやすい。 再びクラウザー直々の交戦に入ると、体術はおろかスタングレネードを使用した背面取りを仕掛けてくる。この時点までは銃はステップ回避してくるので、ナイフによるインファイトの方がパリィで切るのも含めて有利であるが、リメイク前ほどナイフのダメージは高くならない 暫くすると高台に上がり、プラーガを覚醒させて左腕が異形化する。その状態では地下に叩き落され、若干の奇襲を受ける程度なので本格的な戦闘は無いが、更に地下から進んで地上へ出ると最終決戦に挑む。 最終決戦では右腕も異形化し両腕が化物化する旧作以上のクリーチャーとなる。 掴み攻撃や大ダメージの斬撃、近くにいると回避不可能な衝撃波攻撃などを繰り出す他、ステップ移動も最早瞬間移動かと見紛う程に高速化しており生半可な狙いの付け方ではあっという間に避けられ、間合いを詰められ痛恨の一撃を貰うので注意。 ただ旧作と異なり、この形態ではナイフダメージが通りやすいという事はないので距離を取って銃で応戦するのはアリ。それにしても右腕を盾にして迫るので、足元や背後に回って撃たなくてはならないが。 戦闘フィールドは円形の石段と半円の足場の二層になっているが、半円の足場をのぼり反対方向に行くと一定の距離までクラウザーはダッシュとかしないで歩いてくるので、その間は銃をぶちこめるので、これを使うとハメに近い形で倒せる。 この勝負を決すると、さすがのクラウザーも負けを認めたのか倒れ込む。傍らに来たレオンに自分のナイフでトドメを刺すように要求し、それを躊躇しながらも受け入れトドメを刺されると満足気にしながら、それまで散々新兵(ルーキー)呼ばわりしていたレオンを初めて名前で呼んで事切れる。 それに対してレオンも「やりきるさ……少佐」と、彼の遺品となったナイフを手に改めてアシュリーの奪還と教団の壊滅を決意するのであった。 ムービー終了後、クラウザーのファイティングナイフが手に入る。威力は通常ナイフより高く設定されており、並のガナード相手なら奇襲の一撃で倒す事も不可能ではない。 限定仕様にすれば更に威力が上がる反面、耐久性はあまり高くないのでマメなメンテナンスが求められる上にアタッシュケースのスロットを他のナイフより多く使うので扱いがやや難しめ。 なお、劇中のレオンからの評価は旧作とは真逆で嫌な奴扱いを受けていたが、それでも誇りを持っていた事は評価されていた。 一方でクラウザーの方はレオンを甘ったれと貶しながらも、数々の試練を潜り抜けた彼を元々評価していたような口ぶりだった。 サドラーに手を貸したのも、2年前の事件で部下を全滅させてしまった絶望から仲間を失う事のない力を渇望したというルーツに変わった。 なお、本編中ではエイダ及びウェスカーとの関係は全く触れられていなかったが、 「セパレートウェイズ」では、作中で双方が直接絡む場面こそなかったものの、エイダやウェスカーがクラウザーの事を前から知っているかのような反応をしており、一方でクラウザーもまたウェスカーの組織をアンバーを狙うもう一つの脅威として危険視(対策としてロケットランチャー特殊弾を注文していたが、それが結果的にレオンを救う形になった)しているなど、過去に彼らと何らかの関わりがあった事が示唆されている。 エンディングでは、エイダが離反しアンバーを持ち去った場合に備えての保険としてか亡骸をウェスカーに回収されている。 マーセナリーズでもプレイアブルキャラクターとして操作が可能。全キャラクターの中で体力が1番多く、主な武装としてTMP、爆発矢を放つコンパウンドボウ、ファイティングナイフを駆使して戦う近接戦向きのキャラクター。頭怯み体術は巻き込み範囲が広い回し蹴り、足怯み体術は前蹴りとナイフ斬り上げ。基本的にナイフ以外使わないキャラクターなので体術の出番はTMPオンリーのプレイなどしない限り無い。ナイフ斬り上げや回し蹴りはマーセナリーズ3Dの名残が残っている。ただナイフ斬り上げが昔と違い硬直が非常に長く、今作のマーセナリーズは足怯み体術がランダム化されてしまったので基本的に頭怯み体術以外は狙わない方が良いだろう(ナイフを捨てると斬り上げ体術が出ないという小ネタもある) また爆発矢は威力は高いものの構え速度が遅いため瞬時に攻撃するのが難しく、TMPもリロード速度以外は強化されていないので立ち回りが難しい。 と思いきや所持しているファイティングナイフが耐久力無限なので、これ1本でどのステージも楽々クリア出来てしまう。更にL1でナイフを構えて攻撃した際のモーションも独自のものになっており、「初段は大きく踏み込みつつ斬りかかる」「ボタン連打でコンボ攻撃を行う」「コンボ中はスーパーアーマー状態」「ナイフ所持中は足が速くなる」など、文字通り近接戦闘では最強と言って良いほどの性能を誇る。 しかしマーセナリーズの醍醐味といえば体術コンボ(これが確立されたのは5からなので一概にも言えないが)のところもあるのでクラウザーだけナイフが強すぎるが故にTMPの出番が無いのは悲しいところもある。一応TMPオンリーで戦えなくも無いが冒頭でも述べたようにダメージが低く(ガナードが怯み辛い)命中精度も悪いので苦戦した戦いが強いられる。快適なTMPオンリーを楽しみたいなら前述したようにナイフを捨てることで足怯み体術が前蹴りのみになるので、ヒットボックスが大きい足を中心的に狙う戦い方になる。パリィなどが一切出来なくなってしまうデメリットはあるが。 バレットラッシュを発動すると両腕を変異させ、移動速度は鈍重になるが攻撃力は更に強化。とりわけL2+R2で放つ突進攻撃は命中すればどんな敵でも一撃必殺の威力で、まさにチェーンソー男やガラドールなどの中ボスに対する切り札となる大技。 総合的に見ると、「ナイフや変異時の攻撃力が極めて高く、余裕でS++ランクも狙える最強キャラ」とぶっ飛んだ性能に仕上がっている。ただアップデートで追加されたウェスカーと比べると完全に下位互換な部分が否めない(遠距離から出せる広範囲体術、高性能な即死広範囲カウンター、使い易いハンドガンに高火力のマグナムとウェスカーはクラウザーの上位互換と呼んでも差し支えないだろう) アップデートでTMPが強化されたりマーセナリーズ3Dの時のようなキャラクターの武器セット入れ替えが可能だと差別化も出来るのだか… また上位層のランキングを見るとレオン、ウェスカーにスコアで負けている場合がほとんどで高ランクを狙うだけなら簡単だが、理論値スコアを狙おうとするとかなり難しいキャラクターでもある。 その他作品での活躍 ニンテンドー3DS用ソフト『バイオハザード ザ・マーセナリーズ3D』に出演が決定。 彼の人気はますます上がる…のか…? 装備は アーチェリー(無限) ナイフ(無限) RPG(2発) とバランスがいいんだか悪いんだか… ハンクをライバル視してたとかなんとか また本作ではキャラクターの武器セット入れ替えが可能なのでクラウザーにレベッカ装備を持たせることでMP5で頭怯み→毒針という最強コンボが出来る。毒針は体術モーションが非常に短いのでタイム短縮の貢献度がかなり高い。 残念ながら自慢の左腕の寄生体は使えなくなったが、それでも「毒針」等使い勝手のよい体術が出揃っているため、強キャラであることに変わりはない。 コスチュームチェンジは外骨格スーツ。 このコスチュームでプレイしているときは敵からの羽交い締めを無効化にするという隠しスキルを持っている。 コマンド入力に失敗して何度も、あぅぅんした人、追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 結局この人の顔の傷の理由全く描かれなかったね。オペレーション:ハヴィエでの事だと思ってたのに最後までスルー -- 名無しさん (2014-03-09 04 49 49) ー力がほしいか? -- 名無しさん (2014-05-16 13 02 23) -……別に -- 名無しさん (2014-05-23 02 24 21) 6のピアーズの右腕をクラウザーに移植できればいいのに・・・ -- 名無しさん (2014-06-03 23 04 19) 追記者は6万ギリギリが限度 もはや神の領域である←追記者が下手なだけじゃないの?慣れた人なら10万点はそう難しくないと思うんだが -- 名無しさん (2014-10-22 22 48 09) ↑まぁ慣れりゃ10万は大体行けるし、2011/6/1に作られた項目だから、(筆者は~もその時に書いた物として)今はもっと行けるんじゃない?それ鈴木さんの年齢も考えないといけないし…現にあの人WW2行ってるぐらいだしさ -- 名無しさん (2014-11-04 18 20 56) 一瞬SATGAIというお言葉が頭に・・・・。 -- 名無しさん (2014-11-27 11 20 52) クロスゾーン2で復活してほしかった -- 名無しさん (2016-07-25 02 31 44) 正直本編だけ見れば、村長とサラザールと比べて存在感薄いからレオンとの関係つけました程度にしか思えなかった。 -- 名無しさん (2017-07-09 08 58 52) バイオハザード・ダークサイドクロニクルズではもう一人の主人公 -- 名無しさん (2018-02-25 11 09 35) プロジェクトクロスゾーン3で日本語CVありで出してくれないかな CV付けるとしたら誰が妥当だろう? -- 名無しさん (2019-10-19 00 39 12) RE:4で出るならCVは石川英朗さんとかどうだろうか? -- 名無しさん (2022-06-04 15 17 18) 違反コメントを削除 時間制限ありのためかナイフのダメージがでかすぎるのが弱く感じるところかな。エイダ編だとライフも半分以下だから余計に弱い -- 名無しさん (2022-06-27 18 35 48) コイツだけ突出してQTE多いよな。ムービーはまだ分かるがボス戦でナイフ攻撃しようと近付いただけでQTE発生するのは流石に面倒臭いわ -- 名無しさん (2023-01-15 17 36 01) ↑2 本編のクラウザーのライフは7000 スパイは1800 エイダ編は500+800+1200(実質2500でガトリング男以下) せめて本編の7000を3分割ならそれなりだったかも? -- 名無しさん (2023-03-08 00 02 07) RE4での吹き替え声優は辻井健吾氏(ちはやふる3の豪徳寺実篤の人)。肩書も傭兵から元米軍特殊部隊の少佐になりレオンとは教官と教え子の間柄になった。プラーガの力を求めたのもオペレーション・ハヴィエで部隊が全滅し、自分も負傷して退役せざるをえなかった、誰一人救えなかった事に対しての深い絶望からというバックボーンになった模様 -- 名無しさん (2023-03-25 17 25 39) ヘボ軍人から師匠系ライバルキャラに出世してて草 -- 名無しさん (2023-03-28 20 31 38) 教官キャラになって大分レオンとの関係性変わったな。こっちは純粋に教団に力貸してたぽい?エイダとの関わり無さそうだしあのラストで流石に終わりだろうな -- 名無し (2023-03-29 16 46 53) ↑あのシーンって原版の初会合シーンのオマージュ入ってたよな -- 名無しさん (2023-03-29 17 18 14) 改心?したうえにナイフで完全に止め刺されたね。これはエイダ編のボス変わるかな?放置されてる腕とu-3とかかな? -- 名無しさん (2023-04-03 18 14 19) RE4のマーセでは現状トップクラスの性能。基本ナイフと時々寄生体で楽に殲滅できる -- 名無しさん (2023-04-09 04 20 44) ファミパンおじさんの上司か部下だったという… -- 名無しさん (2023-04-29 20 55 12) ↑あれマジで7とのリンクなの? -- 名無しさん (2023-05-02 22 14 38) 原作のクラウザーはマジでただ力に魅せられて闇落ちした挙げ句、プラーガに利用されるだけの小者ってイメージだったけど、RE4は闇落ちした説得力があるし大物になったもんだな -- 名無しさん (2023-05-23 09 15 54) RE4でのレオンとは一見憎まれ口叩き合ってる感じに見えるが、内心ではお互いにリスペクトしてる感じが見えたな。 -- 名無しさん (2023-05-27 10 53 54) クラウザー戦の直前のベースにクラウザー直筆メッセージ入りのレオンの写真や録音が残ってて、若干ヤンデレ感が感じられる…想像以上にレオンに執着してる感じがある・。 -- 名無しさん (2023-07-21 15 38 25) ホモなんだよなあ -- 名無しさん (2023-08-24 08 59 08) もしかしたら旧作でお蔵入りになったスティーブの「かつて仲間だった者がB.O.Wとなり主人公達の前に現れる」設定を彼が担当するのかも、そのまま眠らせてあげたい者を死後も冒涜するのはまさにアンブレラ、ウェスカーの思想 -- 名無しさん (2024-01-04 15 55 09) 新兵(ルーキー)呼びから負けた後は認めてレオン呼びになるのすこ。ただ、鉄アレルギーは収まったけど今度は手榴弾で・・・ -- 名無しさん (2024-02-03 10 49 21) デスアイランドのディランも過去の戦闘で仲間を失って闇堕ちした元軍人だけど、目指した野望がアメリカ合衆国を含めた世界中の権力者達を蹂躙して世界中の民衆に自分と同じ苦しみを味わわせるという感じでクラウザーとは似て非なる悪役だった -- 名無しさん (2024-04-05 20 17 11) Re4で撃破後のシーンがわりと感動的なんだけど、断末魔の表情が某先輩の(≧Д≦)に似てると思えてから笑いしかでなくなった、訴訟 -- 名無しさん (2024-05-04 03 07 24) re4では凶悪トラップや遠近万能の戦闘技術、地の利を活かした奇襲殺法等、ゲリラ戦術の権化と化している、ぶっちゃけ生身で十分化け物じみて強い と言うか、プラーガのせいで本人の強み皆殺しになってむしろ弱体化してないかアンタ -- 名無しさん (2024-08-05 02 27 04) ↑クラウザー少佐に限らずクリーチャー化してからデバフするやつが多いのはバイオの伝統よ。ロケランや即死触手を捨てることとなるネメシス、銃弾吸収力などを棄てるサドラー、ウロボロスウイルスを吸収して超高速を犠牲にしてデカイ的となるウェスカー、不死性を捨てることとなる巨体組(メンデス村長・ジャック・ドミトレスク夫人)、怪奇現象や擬態力を棄てることとなるエヴリンとミランダ。 -- 名無しさん (2024-08-16 22 42 43) ↑8 クラウザー的には理想ばかり掲げるお子ちゃま、と思いきや揺るぎない信念と努力で裏打ちされた実力を持ち続けたレオンは羨ましい存在だっかもしれない… -- 名無しさん (2024-08-17 23 31 56) 名前 コメント
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サウザンドリッパー +目次 概要 登場作品レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ 概要 サウザンドリッパーとは呼び起こした風と共に伸ばした剣で斬りつけ、幾千と切り刻む魔鏡技。 初出はレイズのロンドリーネ。 ▲ 登場作品 レイズ 習得者 ロンドリーネ・E・エッフェンベルグ 呼び起こした風と共に伸ばした剣で斬りつけ、幾千と切り刻む魔鏡技 分類 通常魔鏡 属性 風 HIT数 13 消費MG 100 基礎威力 1300 詠唱時間 - 習得条件 魔鏡「私にできること」を入手 発動条件 MG満タンの状態で発動 強化1 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化2 自身のHPが10%回復する 強化3 敵ののけぞり時間+0.1秒 強化4 自身のHPが10%回復する 強化5 ミラージュレシオが追加で5%加算 魔力を解放して緑の竜巻を呼び起こし、敵にぶつけると同時に、風の力を纏わせた蛇腹剣を伸ばして次々に斬りつけ、飛び上がる。直後、敵陣に斜め上から風の力を纏って急降下して、台風の如き暴風で敵を吹き上げると共に蛇腹剣を振り回し、怒濤の連撃で斬り刻む。 カットインはなりダンXのものを使用。 台詞 痛くするわよ~♪とてつもなくね!サウザンドリッパー!! +魔鏡イラスト 「私はあなたと戦いたくない……でも……」 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタ ▲
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ジョンアーサーラウザー(ジョン・アーサー・ラウザー) 連合王国貴族のアルスウォーター子爵の系譜に登場する人物。 関連: クリストファーウィリアムラウザー (クリストファー・ウィリアム・ラウザー、父)
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ヘンリーラウザー(2)(ヘンリー・ラウザー) イギリスのロンズデール子爵の一。 第3代ロンズデール子爵。 関連: ジョンラウザー(2) (ジョン・ラウザー、父) キャサリンシン (キャサリン・シン、母)
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【分類】 企画案設定 スキル 目次 【分類】 【概要】システム 【参考】関連項目 タグ 最終更新日時 【概要】 システム 属性 概要 帰属 キャラクターモンスター 習得 習得場面 特殊イベント限定。 習得形態 技能アクションレベル制 習得条件 習得負担 破棄条件 破棄負担 習得派生元 習得派生先 発動 発動場面 エロパート戦闘パート 発動形態 能動 発動条件 技能アクションに「サウザントファック」があること。使用者に必要量の「スタミナ」「SP」があること。対象組織・部隊をある程度攻略していること。 発動負担 使用者の「スタミナ」「SP」。 解除条件 A、任意で解除可能。B、対象が抵抗するC、使用者の「スタミナ」が切れると継続可能・自動解除される。 解除負担 B、「パワー」「SP」「スタミナ」 発動派生元 リード系全般前戯系全般 発動派生先 射精系全般 効果 効果内容 対象の「興奮度」や「絶頂度」を上昇させる。 効果対象 部隊10人から1000人程度。 効果依存 技能ステータスセックス系全般技能アクションセックス系全般基本パラメータ「テクニック」「調整力」「興奮度」生理ステータス「手」「口」「陰茎」「触手」 効果時間 使用者の「スタミナ」「SP」による。部隊の「士気」。 変動 変動場面 日常パート編成パートエロパート戦闘パート探索パート 変動形態 強化条件 A、セックス系ステータス全般の習得・向上。B、「サウザントファック」を繰り返す。C、基本パラメータの強化。 強化負担 A、「時間」「SP」「スタミナ」B、「SP」「スタミナ」 低下条件 萎えることをされる。 低下負担 その他 鬼術で上級淫魔が使用すると死亡する。 超魔でも使用出来るのは一週間に一回程度が限界。 【参考】 関連項目 項目名 関連度 備考 創作/INCUBUS BOY ★★★ エピソード 創作/邪神戦争 ★★★ 創作/ファイナル・セックス ★★★ タグ 設定 最終更新日時 2013-08-26 冒頭へ
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私立サウザンド学園 「千島」という小さめの島に作られた学園。中高一貫のエスカレーター式。 「個性を尊重し、自由を極め、社会で生き抜く力を養う学園」をスローガンに 割と最近に創立された学校。 スローガン通り、生徒の個性や主張をおおらかに認めるため、謎の部活動や授業なども多い。 自由気ままではあるがそれに反して治安は非常に良いのは、教師の(恐怖の)愛ある指導の賜物、とのこと。 大学は千島にはないため、高校卒業後は基本就職、もしくは進学のために本島に向かう進路が多いため、 若者の人口低下が懸念されている。 そのため、「人魚巫女のお祓い」や「千島出身アイドルの応援」などで地域活性を呼び掛けている。 ○サウザンド学園生徒、出身者 ・中等部2年 ダースちゃん(仮) ・高等部1年 パーム スピネル ・高等部2年 ヨルノズクちゃん パエリア イクサ ・高等部3年 ひじり サク グレちゃん(仮) ・出身者(就職先) オニキス (風景写真家(心霊写真家)) ブーちゃん(仮)(放浪者) シャワちゃん(仮)(千島の人魚巫女) ニンちゃん(仮)(アイドル)
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ヨハネ・クラウザーII世 性別:男 所持武器: 攻撃3 防御2 体力2 精神3 SATSUGAIせよ!20 特殊能力『ゴートゥDMC!』 精神の低いものをDMCファンへと変貌させる 魔の掛け声 クラウザーさんが行動するだけで喜び SATSUGAIしようものなら狂喜乱舞し攻撃が上がる クラウザーさんが敵をSATSUGAIで+1「さすがクラウザーさん敵なんか目じゃないぜ」 クラウザーさんが味方をSATSUGAIで+2「クラウザーさんに味方なんて関係ないんだ!」 クラウザーさんが女性をSATSUGAIで更に+1「凄げぇ!クラウザーさんのテクは半端じゃないぜ!」 クラウザーさんが公開自殺で+2「出たぁ! クラウザーさんの公開自殺だ~!」 [発動率80% 成功率100%] 基本 80% 範囲全体 -150% 攻撃力最大3アップ -75% 永続 -35% クラウザーさんが敵を殺してパワーアップ +35% クラウザーさんが自殺でパワーアップ +20% クラウザーさんが女性を殺してパワーアップ +20% 精神攻撃 +100% 敵味方関係なし +25% SATSUGAIせよ!20 +60% キャラクター説明 クラウザーさん DMCのギター&ボーカル ファンには神の如く崇拝されるとともに恐れられている
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837 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/08/23(土) 01 49 41 ID ??? 俺もプチ困ったちゃんを報告するか。 ARAでガンスリンガーのPCの銃のデータがルルブより優秀なので、 「写し間違えてる」と言ったら「このPCの銃はワン・オブ・ サウザンドだからこれでいい」と返された。 839 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/08/23(土) 02 02 39 ID ??? 837 とりあえず、新宿に帰ってろ種馬と言ってやれ。 スレ195