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白い。真っ白だ。 例えば、世界が大きな金魚鉢で、そこに一滴のミルクを垂らしたとすれば、おそらくはこんな風になるに違いない。 濃密。まるで液体であるかのように濃密な霧。 その霧の中、一定の間隔で、ゴリゴリと、何かを引きずるような音が響く。 金属の音。 それも、巨大な金属の音。 巨大な金属が、固い石の地面に引きずられる音。 それは異形であった。 錆びた匂い。錆びた鉄の匂い。血の匂い。 真っ白で濃密な霧の中を、鋭角な貌で切り裂いてゆくかのように、音の主が現れた。 赤い、三角頭。 元々は白かったのであろう、薄汚れた、時代がかった服を着ている。 手には、引きずるようにして巨大な赤錆びた鉈。 そして頭部は ―――。 仮面…というには大きすぎ、箱、と言うには異様なモノ。 赤錆びた鉄で出来た三角形。 横から見ると、それは鳥のくちばしのように前方へと一片を尽きだしている。 その三角頭は、まるで意志無き人形のように、ただ機械的に霧の中を歩いている。 右手には巨大な鉈。 そして左手には、赤黒い物体。 かつて人であったモノ。 一人の男性の死体を引きずっていた。 これは何? これは人? 人? モノ? 或いは……? それは、参加者であった。 この殺し合いの場に呼び寄せられた参加者であった。 そのモノのことを、これからは便宜的にこう呼ぶこととする。 「◆HGBR/JBbpQ 三角頭」 と。 三角頭は、鉈と死体と、そして白く濃密な霧を引きずりながら、この広大な会場を彷徨い始める。 まるで意志無き人形のように ―――。 【一日目・深夜/東京有明ビッグサイト】 【◆HGBR/JBbpQ 三角頭@ホラーゲームバトルロワイアル】 【状態】普通 【装備】巨大な鉈、ジェイムズ・サンダーランドの死体、三角頭、サイレントヒルの霧 【持物】なし 【思考】 基本:ホラーの時間だ! ※外見はサイレントヒルの三角頭。三角頭の中身は不明。 時系列順で読む Back だめだこいつら、早くなんとかしないと Next となりのkakiteちゃん 投下順で読む Back だめだこいつら、早くなんとかしないと Next となりのkakiteちゃん 三角頭 絶対運命交差点
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(Silent) ■ 性別 / 男性 ■ 年齢 / 22歳 マクニール共和国出身、マクニール空軍所属の寡黙なルーキーパイロットの青年。TACネームは"サイレント"。本名では呼ばれない。この世界観における主人公。 VR訓練のみで実戦経験は乏しい彼であるが、人員不足から多国籍部隊である『連合国軍第9統合航空団』の第3分隊(ブラックスター隊)に配属される。 無表情で口数が少なく、その性分から訓練生時代には周りから『サイレント(無口)』とあだ名されていた。それは彼のコールサインとしても使用されている。 一見クールに見えないこともないが、その実はただぬぼーっとしているだけである。天然ボケの気があるのかもしれない。 世界戦争では数々の敗北を経験するも、スヴェルド側のエースパイロットであるアレクセイ・コルシュノフにも内なる才能を認められ、 彼の想像通り『サイレント・ウィング(静かなる大翼)』の異名を持つ立派なエースパイロットへと成長し、 やがて仲間とともに劣勢にあった連合国側を勝利へと導くこととなる。 ◆搭乗機体 ○F-39 ↓ ○F-39S『アウル』 サイレントが駆る、ステルス性に特化したマクニール側の試作型最新鋭戦闘爆撃機。 バクーニングラード侵攻時、決死の作戦で鹵獲したスヴェルドの最新鋭機St-36『ラーヴルィ』を解析し、F-39を改良する形で数年の歳月を経て製作された。 機銃や各種ミサイル、爆弾のほかにスヴェルド側の技術であった『ネクタル』を用いた化学レーザー砲が搭載された。 また、対話型戦術サポートAI『EMMA』も試験的に搭載されており、無口な主人公の代わりによくしゃべる。
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フィットネス(トゥーリアン・バタリアン)(マルチプレイ) フィットネス(トゥーリアン・バタリアン)(マルチプレイ)ランク1フィットネス ランク2耐久力 ランク3近接ダメージ ランク4近接ダメージ 耐久力 ランク5マーシャル アーティスト シールド リチャージ ランク6近接攻撃エキスパート フィットネス エキスパート ランク1 フィットネス HPとシールドを強化し、近接ダメージと耐久力を向上HP シールド ボーナス +15% 近接攻撃ダメージ ボーナス +15% ランク2 耐久力 HPとシールドが10%上昇HP シールド ボーナス +10% ランク3 近接ダメージ 近接ダメージボーナス+20%上昇近接攻撃ダメージ ボーナス +20% ランク4 近接ダメージ 近接ダメージボーナス+30%上昇近接攻撃ダメージ ボーナス +30% 耐久力 HPとシールドのボーナスが15%上昇HP シールド ボーナス +15% ランク5 マーシャル アーティスト 敵を強近接攻撃で倒した際に30秒間、近接ダメージを75%上昇 シールド リチャージ シールドのリチャージ開始までの待ち時間を15%短縮する ランク6 近接攻撃エキスパート 近接ダメージボーナスが30%上昇 強近接攻撃で敵を倒したあと、20秒間、武器ダメージボーナスが25%上昇近接攻撃ダメージ ボーナス +30% フィットネス エキスパート HPとシールドのボーナスが25%上昇HP シールド ボーナス +25%
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フィットネス(エンジニア)(マルチプレイ) フィットネス(エンジニア)(マルチプレイ)ランク1フィットネス ランク2耐久力 ランク3近接ダメージ ランク4近接ダメージ 耐久力 ランク5マーシャル アーティスト シールド リチャージ ランク6近接攻撃エキスパート フィットネス エキスパート ランク1 フィットネス HPとシールドを強化し、近接ダメージと耐久力を向上HP シールド ボーナス +15% 近接攻撃ダメージ ボーナス +15% ランク2 耐久力 HPとシールドが10%上昇HP シールド ボーナス +10% ランク3 近接ダメージ 近接ダメージボーナス+20%上昇近接攻撃ダメージ ボーナス +20% ランク4 近接ダメージ 近接ダメージボーナス+30%上昇近接攻撃ダメージ ボーナス +30% 耐久力 HPとシールドのボーナスが15%上昇HP シールド ボーナス +15% ランク5 マーシャル アーティスト 敵を強近接攻撃で倒した際に30秒間、近接ダメージを75%上昇 シールド リチャージ シールドのリチャージ開始までの待ち時間を15%短縮する ランク6 近接攻撃エキスパート 近接ダメージボーナスが30%上昇 強近接攻撃で敵を倒したあと、20秒間、武器ダメージボーナスが25%上昇近接攻撃ダメージ ボーナス +30% フィットネス エキスパート HPとシールドのボーナスが25%上昇HP シールド ボーナス +25%
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サイレン世界(さいれんせかい) 死のゲームサイレンが行われる世界。 赤いテレホンカードの入国審査を受けた者(サイレンドリフト)が、ネメシスQの召集を受けて飛ばされる。 建物の残骸が所々に残っているものの、地面は砕け砂地が広がっている。また、太陽の光は雲のようなものに隠されて若干薄暗い。 あらゆる電子機器が使い物にならくなっており、新聞などの紙媒体もほとんどが風化してしまっている。 サイレン世界はW.I.S.Eと呼ばれる謎の組織によって統治されており、奇怪な形をして人を襲う禁人種(タヴー)と呼ばれる生物が徘徊している。 その実態は、巨大隕石ウロボロスの接近によって崩壊した10年後(2018年)の世界である。 空を覆っている雲のようなものはウロボロスの中から現れたもので詳細は現在不明。 数年前からこの膜に小さな穴があき始めており、その穴をふさぐために神経制御塔が建てられているらしい。 作中にはサイレン世界を統率しているW.I.S.Eによって以下の施設が建造されている。 サイレン塔(神経制御塔) イルミナス・フォージ実験生命体廃棄層
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モンスターカード 死の沈黙の天使 ドマ ×2 ホーリー・エルフ ×2 王立魔法図書館 ×2 静寂虫 ×2 サイレント・ソードマン LV3 ×3 サイレント・ソードマン LV5 ×3 サイレント・マジシャン LV8 ×2 サイレント・マジシャン LV4 ×3 聖なる魔術師 ×2 見習い魔術師 ×2 魔法カード 強欲な壺 サイクロン 手札抹殺 早すぎた埋葬 光の護封剣 黙する死者 ×2 レベルアップ! ×2 レベル調整 ×2 罠カード 漆黒のパワーストーン 沈黙の邪悪霊 ×2 マジシャンズ・サークル ×2 リビングデッドの呼び声 計40枚
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フィットネス(ソルジャー)(マルチプレイ) フィットネス(ソルジャー)(マルチプレイ)ランク1フィットネス ランク2耐久力 ランク3近接ダメージ ランク4近接ダメージ 耐久力 ランク5マーシャル アーティスト シールド リチャージ ランク6近接攻撃エキスパート フィットネス エキスパート ランク1 フィットネス HPとシールドを強化し、近接ダメージと耐久力を向上HP シールド ボーナス +15% 近接攻撃ダメージ ボーナス +15% ランク2 耐久力 HPとシールドが10%上昇HP シールド ボーナス +10% ランク3 近接ダメージ 近接ダメージボーナス+20%上昇近接攻撃ダメージ ボーナス +20% ランク4 近接ダメージ 近接ダメージボーナス+30%上昇近接攻撃ダメージ ボーナス +30% 耐久力 HPとシールドのボーナスが15%上昇HP シールド ボーナス +15% ランク5 マーシャル アーティスト 敵を強近接攻撃で倒した際に30秒間、近接ダメージを75%上昇 シールド リチャージ シールドのリチャージ開始までの待ち時間を15%短縮する ランク6 近接攻撃エキスパート 近接ダメージボーナスが30%上昇 強近接攻撃で敵を倒したあと、20秒間、武器ダメージボーナスが25%上昇近接攻撃ダメージ ボーナス +30% フィットネス エキスパート HPとシールドのボーナスが25%上昇HP シールド ボーナス +25%
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英名:Silent Lock レアリティ:C 絵師:船弥さ吉 番号:BS10-107 収録:星座編1弾-八星龍降臨 コスト:4 軽減:4 シンボル:白 種類:マジック 『フラッシュ』 合体していないスピリットのバトルが終了したとき、アタックステップを終了する。 備考/性能 ステップ強制終了/状態参照:「単体」/全体防御/手壁参照:装甲/重装甲/ミストカーテン/神造巨兵オリハルコン・ゴレム/天秤造神リブラ・ゴレム/幻羅星龍ガイ・アスラ/牙皇ケルベロード/武槍鳥スピニード・ハヤト 参照/互換:サイレントウォール 参照/シナジー:ドリームリボン/一角魚モノケロック サイレントウォールの劣化新型互換。 効果を不発にならずに実行・適用さえできれば優秀な全体防御マジックであるサイレントウォールと同じ成果を得られる。 が、単体ブロッカーが居なければ合体スピリットによるアタック時には発動できないという 致命的なセキュリティホールを持つザルすぎる劣悪な防御マジックでもある。 サイレントウォール最大の利点である効果の成功しやすさ/稼働率の高さをデメリットにより完全に棄て去っており、 確実性/安定性が重要な防御マジックにおいてはデメリットというよりも最早、リスクと呼ぶほうが近い。 これにより、類似性の高い同型互換でありながら、サイレントウォールの持つ利点の殆どを失っている。 白デッキ以外では唯一ウォールに優る軽減数を活かせないため下位互換役割にしかならない。 守りに特化した白属性としては非常に隙だらけで脆弱なデメリット持ちなので 白デッキにおいてもウォールよりも優先して採用することは難しいだろう。 効果適用には単体状態の条件付だが、 「合体していないスピリット」は自分のブロッカーも含むため完全な相手依存にはならない。 X:合体アタッカーVSライフ X:合体アタッカーVS合体ブロッカー ○:合体アタッカーVS単体ブロッカー ○:単体アタッカーVS合体ブロッカー ○:単体アタッカーVS単体ブロッカー アタッカーまたはブロッカーのいずれかが単体であればOK。 合体アタッカーの攻撃を単体ブロッカー無しで止めたい場合はリボンなどで合体解除させてから発動すればOK。 白装甲持ちの合体アタッカーを合体ブロッカーでブロックした場合もリボンで単体ブロッカーにしてから発動すればOK。 サイレントウォールと比較した場合、安定性/確実性を失っているので数押しへの耐性は低い。 無シンボルブレイヴを合体させているアタッカーは数押しする時でも敢えて分離する様な理由が無いので、 そのまま殴りに来ることになり、ロックの効果に対して不利益になる。 合体ブロッカーを狙える指定アタックや、攻撃を確実に通す為に合体強化している強襲持ちによる連続粉砕に耐性が無い また、ノーダメで耐え凌げる可能性は残っているが合体スピリットのライフへのアタック時に 適用できないなどの理由で稼働率が低すぎる。 信頼性が絶無なのでフルアタックのサポートにもアテに出来ない。 基本的にサイレントウォールの超劣化互換だが、完全には失われていない利点もある。 スピリット対象ではないので白装甲アタッカーが相手でも無力化しない。 サイレントウォールの持つ欠点は当然ながらロックにも当てはまる。 単体の欠点としてこのカード単体では1体目の攻撃は素通りしてしまうので、 ライフが少ない時にブロッカーをバウンス/疲労などで無力化されると途端に脆くなる点が挙げられる。 相対的な欠点としてはアンブロッカブルに耐性が無いので ロックを頼ってライフを削らせすぎると不意打ちで死ぬ危険性があること。 合体アタッカーVSライフでは発動できないのでウォールと違ってミストカーテンでのフォローもアテに出来ない。 もう一つの欠点は防御専門なのでバウンスマジック/疲労マジックのように攻めの手数にカウントできないこと。 曲がりなりにもウォール準拠の全体防御なのでモノケロックを使えばブロッカーを残さず全てアタッカーに回す という間接的な攻め手の増員には繋がるが、 ソンプリやトラトラはアタックする時にブロッカーを疲労させて削るので、攻めの手数に直接カウントできる。 盤面次第では攻め手にカウントできないので消費できず、物足りなく感じる場面もあるだろう。 サイレントウォールの下位互換効果として登場したが、軽減が増えたというメリットよりも 合体スピリットのみのバトルには使えないというデメリットが厳しい為、安定性/信頼性が乏しく採用される例も少ない。 全体防御の互換カードは優秀なものが多数登場しているため、ウォールの三枚積み/採用率は低下しているが、 ロックはそれにまるで影響を及ぼせていないものと見られる。 公式Q&A/ルール 更新:101204/Q1-4 Q.1 合体していない相手のスピリットがアタックしてきたとき、ブロックせずにこのマジックを使ったら、バトル終了時に「アタックステップ」が終了する? A.1 はい、終了します。 非合体vsプレイヤーのバトル。 Q.2 合体していない相手のスピリットがアタックしてきたとき、自分の合体スピリットでブロックしてこのマジックを使ったら、バトル終了時に「アタックステップ」が終了する? A.2 はい、終了します。 非合体vs合体のバトル。 Q.3 相手の合体スピリットがアタックしてきたとき、合体していない自分のスピリットでブロックしてこのマジックを使ったら、バトル終了時に「アタックステップ」が終了する? A.3 はい、終了します。 合体vs非合体のバトル。 Q.4 合体していない相手のスピリットがアタックしてきたとき、ブロックせずにこのマジックを使って、その後ドリームリボンを使ってアタックしているスピリットを手札に戻したら、バトル終了時に「アタックステップ」が終了する? A.4 はい、終了します。 フラッシュタイミング終了後、即座に「バトル終了時」へ進む。 エピソード/キャラクター イラスト:機人フィアラル ユーザー:月光のバローネ アニメ/漫画版での扱い 新弾宣伝のために無理矢理アニメなどで使用しているため、 軽減を活かせず劣化サイレントウォールとしてのみ使用されている。 SD03C-ブレイヴセンチュリオンで3枚再録されているため入手しやすいが、 他の互換カードを入手でき次第、デッキから外れることになる。 ここを編集 BS10-白へ戻る
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概要 背景 派生マップ マップ固有オファリング ジャングルジム 変更履歴 コメント 概要 サイレントヒルSilent Hill 固有殺人鬼 エクセキューショナー DLC Chapter XVI "Silent Hill" 地域 アメリカ・メーン州 エクセキューショナー実装時に追加されたマップ。 「サイレントヒル」シリーズで登場人物が通っていた小学校が元になっている。 背景 先生とクラスメイトにいじめられた生徒にとって、ミッドウィッチ小学校に通うことは拷問と言っても過言ではなかった。 教団が町の超自然的エネルギーの支配力を強めると、ある変化が起きる。その建物で受けた子供時代のトラウマが、ねじれた悪夢のような略図となって姿を表したのだ。 シミのついた壁、錆びた鎖、首吊り死体が、そのまま残る机や教科書と不気味な対照を作り出している。 この場所がかつて無垢な学びの場であったというイメージは、ずいぶんと前に消え失せてしまった。 派生マップ ミッドウィッチ小学校? マップ固有 オファリング アイコン 名前 レア度 効果の重複 説明 メアリーへの手紙(Mary's Letter) レア する マップがほぼ確実にサイレントヒルになる。「あいまいな眠りの中で、夢見るのはあの町。」 ジャングルジム 変更履歴 コメント 名前 最新20件を表示しています。ログ全文? コメント左側の◯をクリックしてから書き込むと、レス形式でコメントできます。
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サイレント コスト N1 詠唱 1 相手[[キャラクター]]1枚を指定して効果発動。 指定したキャラクターは[[マジック]]の詠唱が出来なくなる。 詠唱妨害系のマジックカード。 【マジック】によく投入されるマディションなどには強力なメタカードになる。 が、マジックカード自体を投入しないデッキも多いため注意が必要。 カウンターカードの方にサイレンスがあり、ネーミングが衝突してしまった為「サイレント」という名称になってしまった。