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フィットネス(ヴァンガード)(マルチプレイ) フィットネス(ヴァンガード)(マルチプレイ)ランク1フィットネス ランク2耐久力 ランク3近接ダメージ ランク4近接ダメージ 耐久力 ランク5マーシャル アーティスト シールド リチャージ ランク6近接攻撃エキスパート フィットネス エキスパート ランク1 フィットネス HPとシールドを強化し、近接ダメージと耐久力を向上HP シールド ボーナス +15% 近接攻撃ダメージ ボーナス +15% ランク2 耐久力 HPとシールドが10%上昇HP シールド ボーナス +10% ランク3 近接ダメージ 近接ダメージボーナス+20%上昇近接攻撃ダメージ ボーナス +20% ランク4 近接ダメージ 近接ダメージボーナス+30%上昇近接攻撃ダメージ ボーナス +30% 耐久力 HPとシールドのボーナスが15%上昇HP シールド ボーナス +15% ランク5 マーシャル アーティスト 敵を強近接攻撃で倒した際に30秒間、近接ダメージを75%上昇 シールド リチャージ シールドのリチャージ開始までの待ち時間を15%短縮する ランク6 近接攻撃エキスパート 近接ダメージボーナスが30%上昇 強近接攻撃で敵を倒したあと、20秒間、武器ダメージボーナスが25%上昇近接攻撃ダメージ ボーナス +30% フィットネス エキスパート HPとシールドのボーナスが25%上昇HP シールド ボーナス +25%
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PlayStationStoreにて「フィットネスパック」を購入すると選べるようになる。 購入するためのチケットはコンビニなどで買える。詳しくはここを参考にするべし。 サーキット・トレーニング 下記の「トレーニング・ミニゲーム」にある7つのミニゲームを時間指定または 消費カロリー指定をしてランダムにプレイする。難易度も初級/中級/上級から選べる。 時間の場合は5分~1時間、カロリーの場合は50kcal~1000kcalまで設定可能。 自分にあったプレイスタイルを見つけて、ただひたすら鍛え抜け。スキルポイントも入る。 トレーニング・ミニゲーム デュークにみっちり絞ってもらえるモード。全7種類。 それぞれセット数や時間など細かな設定が可能。スキルポイントももらえる。 ランジ 直立状態から大股で前に踏み出し、戻す。これを両足交互に行う。手は下げたまま、背筋をしっかり伸ばして行おう。 コンボ練習 デュークとのミット打ち。ただし様々なコンボを要求される。今まで鍛えてきた成果を師匠に思いきりぶつけてやろう。 デュークとスパーリング デュークとのスパーリング。体力やスタミナはない。殴るとパワーが数値で表示されるので、対戦の参考にしよう。 ゴム人形 殴るとリアルに首が曲がる人形をひたすら殴りまくる。スパーリング同様にパワーが表示されるので、対戦の参考にしよう。 アームサークル 腕を横に広げて直立。その腕をグルグル回し続けよう。途中でやめたりするんじゃない、デュークが見てるぞ! ジャンプスクワット 手をしっかり下げてスクワットし、終わりにジャンプ。これの繰り返し。アパートや同居人がいる場合は振動・騒音に注意しよう。 ニーハイラン "その場で"走り続ける。前に進んだりはしない。なるべく高くひざを上げ、腕も大きく振ろう。振動・騒音に注意。 フィットネス・ステータス 7つのミニゲームでどれだけのカロリーを消費をしたかが視覚的に表示される。 累計値や、時間ごとの消費量など細かい分野で確認が可能。 フィットネス・リーダーボード 世界のファイターたちのミニゲーム成績を見ることができる。 自分の目標となるライバルが見つかるかもしれない。
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サイレントのデータ・倒し方 サイレントのデータ・倒し方全般的な攻略法 SILENT #683 クリュメヌスオリジナル SILENT #684 マゴットオリジナル SILENT #685 オセオリジナル サイレント戦闘中に出るセリフまとめSILENT #683 クリュメヌス SILENT #684 マゴット SILENT #685 オセ 全般的な攻略法 686 名前:枯れた名無しの水平思考 投稿日:2008/03/29(土) 21 42 12 ID DuNQx4baO 空気読まずに勝手なバトル指南投下。長文スマソ どの戦闘でも、まずは虫さんの口上のあいだに一度深呼吸。とにかく冷静になれ。 ワンタッチ 出てくる順番を覚えつつ確実に潰していく 多くて覚えられないなら、最初の3~4個だけ順番覚えて確実につぶす。あとは目に入った奴をなるべく潰すようにすれば勝てる バリア 連打のコツはペン先を画面からなるべく離さないこと。手の震えで細かく叩くような感じ 複数出てきても浮気せず、まずは目の前の一つを片付けろ 反射神経悪い奴は回転が止まってから叩いてるとタイムロスになるんで、回転してるうちからひたすら叩いとけ 回転→ストップ→回転→ストップ、の段階でバリアを割れるようになれば余裕で勝てる 四隅引っ張り 『右上を引っ張ろう』とか目的を持つと、違う部分を掴んだ場合にパニクるor思わず手を離して掴み直してタイムロスするので、特に考えずに掴めた部分を引っ張れ 一つを退治するのに手間取った(退治している間に点が二つ以上浮かんできている)or結んでいるあいだに破裂された場合、次に出たものではなくその次(3番目)に出たものを退治 破裂で出てきた虫は無視して構わない 上記を守ればかなりぎりぎりだが勝てる。ダメージ受けても動転せず冷静に 複合の場合 なにはともあれ、どんな場合でもワンタッチが出たら全ての作業を放置して迷わず潰せ(簡単にダメージ与えられる&放置すると一番ダメージでかい) 三種いっぺんに出た場合、ワンタッチ>バリアor引っ張り(得意なほうを攻撃。苦手なほうは出てきても捨て置きで構わない)で勝てるはず 画面がごちゃごちゃになってパニクるが、よく見て冷静に 例え一度で勝てなくても、コンティニューすることで、クリアしやすい出現パターンがきっと現れてくれる。諦めずにガンガレ SILENT #683 クリュメヌス ニティカアーサーメイズシーガル屋上Episode ????タイプ ハティファス大倉ユウジYUZI店内Episode ????タイプ ザルブリス神代ヤヨイ夕陽丘住宅公園Episode ????タイプ クニアリ御堂アキラ墓地Episode ????タイプ トグラス大和タダシ6区徘徊中Episode ????タイプ オリジナル リル(残留思念) 3区住宅街 Episode ? 複合タイプ(ワンタッチ&バリア) ※体力が通常の2倍 SILENT #684 マゴット アクラハイル御堂アキラ教室Episode ????タイプ タグリヌス牧野サユリ電波塔前Episode ????タイプ ファルグス星野クニオDAY&NIGHT前Episode ????タイプ カウスブ陽野ホノカ紅の丘Episode ????タイプ サブルス井上タクヤ紅の丘Episode ????タイプ サリルス牧野サユリ病院前Episode ????タイプ シアルル鎌田トウマトリプルステップ前Episode ????タイプ オリジナル エドワード AMS銀行 Episode 19 複合タイプ(バリア&四隅引っ張り) ※体力が通常の2倍 SILENT #685 オセ シセラ酒井ユミコサウスエンド前Episode ????タイプ バグリスミント紅の丘Episode ????タイプ エイレヌス野崎ミカカンパニーFEpisode ????タイプ ザロビ広岡トモヨ市民会館前Episode ????タイプ マスカルウィン辻アナン6区徘徊中Episode ????タイプ ハハビ田中警部補DAY&NIGHT前Episode ????タイプ サクルフ浜名カツヒサカンパニーFEpisode ????タイプ シスラウ山瀬ユイ如月警察署前Episode ????タイプ フロガビトゥス浜名カツヒサ7区徘徊中Episode ????タイプ オリジナル グレアムミラー 紅の丘 Episode 20 複合タイプ(ワンタッチ&バリア&四隅引っ張り) ※体力が通常の3倍 サイレント戦闘中に出るセリフまとめ SILENT #683 クリュメヌス 御堂アキラ(クニアリ) 失ったものは2度と戻らぬとらわれの過去…闇を歩む…決別…進むべき道…我は消え去る アーサーメイズ(ニティカ) この世界は絶望に満ちている喪失感 焦燥 闇…闇……闇まばゆい光が我を捕らえ、溶かす… 神代ヤヨイ(ザルブリス) 世に望まれぬ者に死を与えよう全ては死から始まると知れ安らぎとは…死に他ならない…… 大倉ユウジ(ハティファス) 腐った心を浄化するのが我の役目主を浄化するものは我の仲間なり我も浄化される……幸せ…幸せ…… 大和タダシ(トグラス) 敵対する者に、破滅と苦悩を!絶対的な支配力が、世を統治する闇が襲ってくる…我は沈む… リル(オリジナル) 色無き世界に制裁と終わりを告げる偽りの幸福 全て朽ち果てよ黄昏の光満ちる地が…私を呼ぶ…… SILENT #684 マゴット 牧野サユリ(タグリヌス) 夢幻に生き続ける者こそ幸福なり現実と夢の狭間で狂い続ける……光…光…光 我は引き離される…… 星野タダシ(ファルグス) 世界革命! 破壊と血を欲する!平穏を愛する者は呪いを受けよ停滞こそ死…破壊を…血を…… 井上タクヤ(サブルス) 恨み 怒り 殺意 我の苗床心に負の感情を持った者は我の一部崩れ去る…侵食する我の力が…… 鎌田トウマ(シアルル) 偽りの世界から飛び立つのだ虚無の触手がお前を捕らえる我が破壊される…光の手が伸びる… 牧野サユリ(サリルス) 堕落せし現実から逃げ出すのだあらゆる苦しみから我は解放する幻想の世界が朽ち果てて行く 御堂アキラ(アクラハイル) 破壊 破壊 破壊 全て壊れろ血が叫ぶ…全てを破壊せよと……拒絶する…消滅…朽ち行く…… 陽野ホノカ(カウスブ) 悪魔は言葉となって心に侵入する偽りの心と言葉…真実は無し……偽りの世界に…戻るがいい…… エドワード(オリジナル) 我は裁定者であり導く者深淵を歩む者に鎮魂の歌を捧げよう闇が忍び寄る…絶望の海に沈む…… オリジナル消滅時 至高の存在時の地平の彼方正邪を裁くは我再生と破壊我を讃えよ我は破壊する世界再生の時愚かな生き物犠牲は必要 SILENT #685 オセ 辻アナン(マスカルウィン) 我は裏切り 背後から忍び寄る影人を地獄へと突き落とす快感闇の口が開く…呑み込まれる…… 浜名カツヒサ(フロガビトゥス) 我は死を司る いと高き存在赤い鮮血が我を高揚させる我の意志が…崩れ落ちて行く…… 田中警部補(ハハビ) 絶望 涙 悲鳴 心地よい調だ精神の破壊こそ我の糧となる崩れ去る…我の存在が消えていく…… 酒井ユミコ(シセラ) 夢 欲望 叶えたければ我に従え欲望を吸い上げ我は成長するこの苗床は 光を求めたか…… 広岡トモヨ(ザロビ) 愚民は全て我の前にひれ伏すもの世は全て どん欲な心が支配する闇の触手が…我を引きずり込む…… 山瀬ユイ(シスラウ) 狂おしい感情に身をまかせるのだ憎悪 殺意 心地よい負の想念朽ちる思い…我と共に消える…… 浜名カツヒサ(サクルフ) 黒き邪悪なる感情が我の糧怒りを燃やせ 我と同化せよ呑まれる……闇の狭間へと…… ミント(バグリス) 呪いには呪いを血には血を心地よい呪い声が響き渡る死せる魂に…報復の力を…… 野崎ミカ(エイレヌス) 我に従え 安らぎと光を与えよう絶対者と従属者 世界の真理捕縛する光の手…切り離される…… グレアムミラー(オリジナル) 私は腐敗の王 欲することを為せ狂気の向こうに真理と力がある絶対なる力…虚無へと還り行く…… オリジナル消滅時 我は神なり永遠なる命思念を喰らう侵食破壊全てを支配する小さき者ども我は腐敗と影最も古き存在新しい時代死を超越する闇の中に潜む
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フィットネス・トレーニングのベストセラー エクササイズグッズのベストセラー showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 ウエイトトレーニングのベストセラー showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 フィットネスマシンのベストセラー showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 EMS・振動マシンのベストセラー showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 体力測定器のベストセラー showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。
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スキル名 効果 レベル(最大) ターン数(最短) スキル保持馬(入手方法) ウインドスカイヒール 全てのブロックを風と天と回復ブロックに変化 1(4) 14(11) ウオッカ(天)(ガチャ)オールアロング(オールアロング降臨)グラスワンダー(天)(期間限定ガチャ) ウォータースカイヒール 全てのブロックを水と天と回復ブロックに変化 1(4) 14(11) マルゼンスキー(水)(マルゼンスキー降臨)ブラックキャビア(ブラックキャビア降臨)ミスターシービー(天)(ガチャ) ファイヤースカイヒール 全てのブロックを火と天と回復ブロックに変化 1(4) 14(11) サイレントウィットネス(ガチャ)ウォーニング?(転生 ウォーニング)オールボブバワーズ?(ガチャ)Lジョンヘンリー(天)(転生馬)シンザン(火)(ガチャ)L+ジョンヘンリー(天)(プラス進化)SLゼンノロブロイ(天)(ガチャ) ウインドアースヒール 全てのブロックを風と地と回復ブロックに変化 1(4) 14(11) ヌレイエフ?(ガチャ)ミエスク(転生馬)イーストオブザムーン(イーストオブザムーン降臨)オグリキャップ(地)(ガチャ)Lブラックホーク(風)(ガチャ)L+ブラックホーク(風)(プラス進化)SLグリーングラス(風)(ガチャ)SLカンパニー(風)(ガチャ) ウォーターアースヒール 全てのブロックを水と地と回復ブロックに変化 1(4) 14(11) ドゥラメンテ(水)(ガチャ)ダンスパートナー(水)(夏の上がり馬チャレンジ限定)SLメジロマックイーン(水)(ガチャ)SLメジロマックイーン(水)(イベント)(イベント限定)ハーフアイスト?(転生 ハーフアイスト) ファイヤーアースヒール 全てのブロックを火と地と回復ブロックに変化 1(4) 14(11) クモハタ(ガチャ)ウオッカ(地)(ガチャ)ルション(ルション降臨)SLヒシミラクル(火)(ガチャ) スカイアース 全てのブロックを天と地属性ブロックに変化 1(10) 19(10) セントライト(ガチャ)ボワルセル(ボワルセル降臨)Lフェノーメノ(天)(ガチャ)L+フェノーメノ(天)(プラス進化) ウインドスカイ 全てのブロックを風と天属性ブロックに変化 1(10) 19(10) Lネアルコ(風)(転生馬)L+ネアルコ(風)(プラス進化)テンポイント(風)(ガチャ)SLノーザンダンサー(風・天)(イベント限定)Lボワルセル(天)(逆襲降臨ボワルセル)SSカミノクレッセ(風)?(ガチャ)SS+カミノクレッセ(風)?(プラス進化) ウインドアース 全てのブロックを風と地属性ブロックに変化 1(10) 19(10) ホワイトストーン(風)?(ガチャ(10/16~26限定))SLノーザンダンサー(風・地)(イベント限定) ウォータースカイ 全てのブロックを水と天属性ブロックに変化 1(10) 19(10) アメリカンファラオ(転生馬)サクラバクシンオー(水)(ガチャ)SLノーザンダンサー(水・天)(イベント限定)SLライスシャワー(天)(ガチャ)SSステージチャンプ(水)(イベント限定)SLアドマイヤグルーヴ(天)(エリザベスポイントアップガチャなど)SLハギノトップレディ(水)(エリザベスポイントアップガチャなど) ウォーターアース 全てのブロックを水と地属性ブロックに変化 1(10) 19(10) シンボリルドルフ(地)(ガチャ)SLゴールドシップ(水)(ガチャ)SLノーザンダンサー(水・地)(イベント限定)SLゴールドシップ(水)(イベント)(SLハンティング~三冠最終戦~)SLマヤノトップガン(地)(ガチャ) ファイヤースカイ 全てのブロックを火と天属性ブロックに変化 1(10) 19(10) トウカイテイオー(火)(ガチャ)SLノーザンダンサー(火・天)(イベント限定)SLトウカイテイオー(火)(イベント)(イベント限定) ファイヤーアース 全てのブロックを火と地属性ブロックに変化 1(10) 19(10) トキツカゼ(ガチャ)トウショウボーイ(火)(ガチャ)SLノーザンダンサー(火・地)(イベント限定) スカイアースヒール 全てのブロックを天と地と回復ブロックに変化 1(4) 15(12) バーナーディニ(バーナーディニ降臨)カブラヤオー(地)(ガチャ)SSエリモジョージ(天)(イベント限定) 5属性の共鳴 全てのブロックを火と水と風と天と地属性に変化 1(4) 14(11) Lポイントギヴン(天)(転生馬)サンダーガルチ?(転生進化ガチャ)L+ポイントギヴン(天)(プラス進化)Lボンネビルレコード(地)(名手の軌跡大井の帝王編)SSドリームバレンチノ(天)?(ガチャ)SS+ドリームバレンチノ(天)?(プラス進化) 6色の共鳴 全てのブロックを火と水と風と天と地属性・回復に変化 1(4) 14(11) ハイセイコー(火)(ガチャ)バートランド(バートランド降臨)Lラグズトゥリッチーズ(水)(逆襲降臨ラグズトゥリッチーズ) 水風天地の共鳴 全てのブロックを水と風と天と地属性に変化 1(4) 14(11) カネヒキリ(地)(ガチャ)スワーヴダンサー(スワーヴダンサー降臨)SSネオリアリズム(天)?(イベント限定ガチャ) 火風天地の共鳴 全てのブロックを火と風と天と地属性に変化 1(4) 14(11) ヴィクトワールピサ(地)(ガチャ)アフリカンストーリー(アフリカンストーリー降臨)SSエリモハリアー(地)?(ガチャ)SS+エリモハリアー(地)?(プラス進化) 火水天地の共鳴 全てのブロックを火と水と天と地属性に変化 1(4) 14(11) トキツカゼ(天)(ガチャ)Dディスティネーション(Dディスティネーション降臨) 火水風地の共鳴 全てのブロックを火と水と風と地属性に変化 1(4) 14(11) ミホノブルボン(風)(ガチャ)トリリオン(トリリオン降臨) 火水風天の共鳴 全てのブロックを火と水と風と天属性に変化 1(4) 14(11) スペシャルウィーク(天)(ガチャ)ソーマレズ(ソーマレズ降臨)Sノースフライト(火)(SLハンティング~電撃最速王決定戦~)Lノースフライト(天)(SLハンティング~電撃最速王決定戦~ガチャ)Sディープブリランテ(風)?(転生 ディープブリランテ)SSディープブリランテ(天)?(ガチャ)SS+ディープブリランテ(天)?(プラス進化) ライトニングパワーボム 全てのブロックを天と地と回復ブロックに変化 1(4) 14(11) Sアカネテンリュウ(天)?(イベント限定)Lトロットサンダー(地)(ガチャ)L+トロットサンダー(地)(プラス進化)SLゴールドアリュール(天)(ガチャ)SLステイゴールド(地)(ガチャ)Lハーツクライ(天)(イベント限定)SSマチカネキンノホシ(地)(イベント限定) スカイヒール 全てのブロックを天と回復ブロックに変化 1(10) 19(10) Lゴールデンフェザント(天)(イベント限定ガチャ)SSオグリキャップ(天)(ホースポイント機能など) ウォーターヒール 全てのブロックを水と回復ブロックに変化 1(10) 19(10) Lロゴタイプ(水)(ガチャ)L+ロゴタイプ(水)(プラス進化)SSディープインパクト(水)(ホースポイント機能など)SLサニーブライアン(水)(ステップアップガチャなど) ファイヤーヒール 全てのブロックを火と回復ブロックに変化 1(10) 19(10) Lエピファネイア(火)(ガチャ)L+エピファネイア(火)(プラス進化)SSキタサンブラック(火)(ホースポイント機能など) ウインドヒール 全てのブロックを風と回復ブロックに変化 1(10) 19(10) Lヤエノムテキ(風)(イベント限定ガチャ) アースヒール 全てのブロックを地と回復ブロックに変化 1(10) 19(10) Lファレノプシス(地)(イベント限定ガチャ) ステイヤーの給水 全てのブロックを水と回復に変化 1(7) 14(8) SLイェーツ(水)(ステイヤードリーム10連ガチャ) ルーラーウインド 全てのブロックを風と回復に変化 1(5) 9(5) SLルーラーシップ(風)(GWガチャ第1弾) ミエスクウインドヒール 全てのブロックを風と回復ブロックに変化 1(6) 10(5) SLミエスク(風)(ステップアップガチャ限定) 全変換スキルを編集
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サイレンドリフト(さいれんどりふと/PSYREN drift) 赤いテレホンカードを使い、サイレン入国管理センターより資格を与えられ、サイレン参加者となった人々の総称。 サイレンやサイレン世界の事、自身がサイレンドリフトである事等、サイレンに関連する事柄をサイレンドリフト以外に漏らす事が出来ない。 もし、その制約を破る、もしくは破ろうとした場合、ネメシスQにより制裁が加えられ、最悪の場合死亡してしまう。 赤いテレホンカードの度数を0にしたサイレンドリフトも、ゲームに召集される事自体は無いものの、この制約自体は継続されている為、やはり口外することは出来ない。 尚、死亡したサイレンドリフトは灰となって消滅する。
https://w.atwiki.jp/japanunderground/pages/15.html
サイレントテロで経済をどん底に叩き落とそうぜ58 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/eco/1560074038/l50 57 http //itest.5ch.net/medaka/test/read.cgi/eco/1552297485 参考文献・関連 torの歩き方(tor板より) サイレントテロ UGの歴史年表(tor板より) 卜゙ク夕一・キリユ ブラスの隠れ宿 クソガキどもを糾弾するホームページ(葵龍雄) 誰でもできる秘匿サービス(TOR)(tor板より) TOR導入法・tips(down them all含む)(tor板より) 無料・共有・バックアップ 物欲なき世界 ベーシックインカム ドケチ・節約まとめ 無駄に出歩かない→街を閑散とさせ雰囲気を悪くして庶民の消費意欲減 こじつけ過ぎて笑った -- 名無しさん (2010-05-10 12 31 55) ネタにしてはくだらんのう -- 名無しさん (2010-07-05 18 32 23) 税金の無駄遣いにも貢献しよう! -- 名無しさん (2011-01-18 13 11 23) 税金で賄われている施設などを頻繁に利用しよう! -- 名無しさん (2011-01-18 13 12 00) 中卒で親と縁切り月収10万家賃3万一日10時間寝て趣味ネット 流れるままに生きてたらサイレントテロリストになってた -- 名無しさん (2011-01-30 10 20 07) ちょwwww 10万で生活ってすごいわ。是非マイミクに(意味不明 -- 管理人 (2011-02-03 20 24 08) ・日本製品は経費削減の影響で壊れやすくなっている。外国製品の方が質が同等でも寿命が長い。 ・ジェネリック品の医療薬は不具合が起こりやすいので、利用しない方がいい。 ・メンタルの手帳保持者は無料になるサービスなどがあるので、たくさん利用しよう。 -- 名無しさん (2011-02-24 09 30 04) 震災、津波、停電。今こそサイレントテロの出番です! -- 名無しさん (2011-03-26 21 41 48) ネタで書いたコンテンツなのに・・・地震で本当にみんなでやればホントにテロだよ。。 -- 管理 (2011-04-20 22 25 12) 生活保護が200万世帯を超えてるから、このまま増加に貢献していって、実質的なベーシックインカム状態にしてしまうのもいいんじゃない? -- 名無しさん (2011-05-22 08 48 43) サイレントテロを実行しつつ、必要なものはなるべく反日企業、組織と批判されているところで使う -- 名無しさん (2011-06-04 22 33 28) 銃など持たなくても革命はできる。 -- 名無しさん (2011-06-28 15 08 52) サイレントテロは革命だ。 -- 名無しさん (2011-06-28 15 09 35) ニュープアの処世訓だよね -- 無職になった (2011-07-02 12 39 26) アクセス数が異常に伸びたけど何かあったのか? -- 名無しさん (2011-07-11 19 38 56) これって実行しても得ないだろ -- 名無しさん (2011-08-14 11 07 54) だからこそサイレントテロです。 -- 名無しさん (2011-08-15 23 11 14) ネタっぽいけど、ネタも積もれば真実になるからなぁ・・・。 -- 名無しさん (2011-09-12 21 56 52) 彼女を作らないこと、結婚しないこと。 -- 名無しさん (2011-09-12 23 35 53) 子供を大学まで育てるのにいくらかかるのか?3千万かかります。 -- 名無しさん (2011-09-12 23 38 09) ぜひ、参加したいぜひ、参加したい -- 名無しさん (2011-09-13 22 34 38) コンビニは利用しない!この不景気にいつまでたっても定価販売だ! -- 名無しさん (2011-09-13 23 00 04) サイレントテロを知らなかったが、いつの間にか参加していた -- 名無しさん (2011-09-14 11 29 08) サイレントテロを始めました。 -- 名無しさん (2011-09-29 02 12 24) なるべく安い輸入品だけを買っています。電気もつけない。 -- 名無しさん (2011-09-30 01 17 44) まとめ乙です -- 名無しさん (2011-11-14 10 42 53) 団塊を滅ぼすためにサイレントテロやります! -- 名無しさん (2011-11-29 23 36 00) サイテロ俺もがんばります。 -- 名無しさん (2011-12-08 03 18 29) 最高。俺の考え方と似ていて素晴らしい ネタとか言ってる奴は一生クソみたいな社会に搾取され続ければいい -- 名無しさん (2014-07-25 14 38 09) サイレントテロは数が増えないと意味ないね -- 名無し (2014-11-30 23 01 25) サイテロ実行中。意識してカネを使わないようにすると逆に色んなモノが見えてきて面白いよ。 -- 名無しさん (2015-03-04 18 57 24) 消費者=金蔓、労働者=奴隷としか考えていないような企業の商品は不買するよう心掛けてたら、買うものが無くなり自然とサイテロに。 -- 名無しさん (2015-03-16 12 48 45) 「己の健康状態など考えません」 と「元気な老人を目指す」が矛盾してる。ようするに、健康に気を付けるが健康のために金はかけない、が正解。経済成長させる政治を目指すというのも間違いで、もっと価値観そのものの変革を求めている。 -- 名無しさん (2015-07-31 16 14 10) 奴隷で悪かったな -- 名無しさん (2015-08-20 00 02 10) 電車に乗るときは、常に乗り越し。乗り越す際は、するっと関西で清算。 -- 名無しさん (2015-10-20 00 40 42) 自分の食えない飯なら灰でも入れてやる。 -- 名無しさん (2016-09-15 09 01 53) 頑張って成功した人の足を引っ張るな!? 法律の範囲内ならお前のじこせきにんやろがwww -- 長谷川平蔵 (2016-09-15 09 03 49) 名無しさん (2011-06-04 22 33 28)ネトウヨのうたう反日企業に金入れてもむしろ国を活性化させることにしか繋がらない。あれ?ネトウヨを暴れさせれば国家を浄化できるんじゃね?ゴキブリの一片以下の価値の無いゴミ共だと思ってたが見落とし的な利用価値があったのは収穫 -- 名無しさん (2016-09-15 20 47 04) ゴキウヨを煽動しサイレントテロを起こせ、一度狂乱の渦に陥ればこの国も日帝の狂気を二度目でやっと理解できる!さぁゴキウヨを操って日本を変えよう! -- 名無しさん (2016-09-15 20 59 07) 安いでは買ってはだめ。底値だから買う。長持ちする物は買いだめる。 -- 名無しさん (2016-09-21 15 15 17) 基本的に消費をせず、異性と関わらないのがサイテロ。 -- ジヌー (2016-09-22 19 05 51) 我が国のGDPの6割は個人消費。大量消費社会と言われる由縁。 -- 子狐 (2016-11-16 10 50 04) 人手不足、人口減少とじわじわと効いてきてる -- 名無しさん (2016-11-28 13 04 00) 人口減少、少子高齢化。良い方向に向かっています。 -- 名無しさん (2016-12-10 10 36 17) サイレントテロリストとしては、精神科に通院して、障害者認定を受けるのも手だ。 -- 名無しさん (2017-01-31 09 00 21) ハワイでベーシックインカムの導入が検討されているぞ!サイテロ派の皆さんは要注目。 -- 子狐 (2017-11-30 16 12 36) サイテロ派の最大の敵であるマスゴミの親玉・電通がブラック企業に認定されました。良い方向に向かっています。 -- 名無しさん (2017-12-20 14 06 55) 日本のマスメディアの若者いじめが終わるまで、サイテロ軍の戦いは終わらない。 -- 名無しさん (2018-01-28 13 58 26) 勝ち組の思惑(負け組の自滅)にまんまとはめられている -- 名無しさん (2018-06-05 10 58 01) 優勢法支持者になっているだけじゃんこれって、自己犠牲という形でそれを実現させているだけだぞ -- 名無しさん (2018-06-05 10 59 31) サイレントテロ - 新・金融経済まとめwiki - アットウィキ https //www65.atwiki.jp/internetkyogakusys/pages/61.html -- 名無しさん (2018-07-15 22 47 23) 深く静に潜行せよ -- 名無しさん (2018-08-25 11 14 04) サイレントテラーはTORの研究をするのも一考かと思う。https //www65.atwiki.jp/internetkyogakusys/pages/117.html -- 名無しさん (2018-09-05 22 04 30) 名無しさん (2011-01-30 10 20 07)中卒で親と縁切り月収10万家賃3万一日10時間寝て趣味ネット 流れるままに生きてたらサイレントテロリストになってた ←この人今どうしてるんだろうか・・・ -- 名無しさん (2018-09-05 22 05 49) 日本一のサイレントテラー日銀黒田総裁を持ち上げよう。日本が破滅するまでマイナス金利を継続させよう。 -- 名無しさん (2019-05-02 11 50 09) https //www65.atwiki.jp/internetkyogakusys/pages/254.html 日本サイレントテロリス党の卜゙ク夕一・キリユ氏が2019.6.20に自殺を仄めすツイートを残し消息を絶つ。 -- 名無しさん (2019-07-11 19 12 01) 消費税増税はサイテロにとっての追い風になるだろうか。 -- 名無しさん (2019-10-03 00 07 35) 政府が無駄遣いしまくれば、追い風になるかと思います -- 管理人 (2019-10-05 15 52 32) 名前 コメント テンプレート とにかく競争心を持ちません。負けるが勝ちです。 食事…100円ショップ、安い食事で済ませます。 高級飲食店で無駄金は使いません。 衣類の無意味なブランドには興味を持ちません。 同棲、結婚、出産、共同生活等、生産性を促す社会活動には、加担しません。 子供は只の消費財。子供一人につき4千万円の出費です。今時、親になるのは正気の沙汰ではありません。 己の健康状態など考えません。 勝ち組の不幸・転落ニュースが最大かつ唯一の楽しみです。 他人や社会には嵌められないようにチェックはしますが、競争には加わりません。 性欲の解消の基本は、あくまでオナニー。ズリネタはネット上にいくらでもあります。 基本思考は「所詮、人生なんて死ぬまでの時間つぶし」 奴隷労働型企業では働きません。自分の働いた半分は楽している勝ち組に搾取されるだけです。 高級品・高級車・住宅は、使いません買いません。欲しがりません。 学歴も金も恋人も思い出も、墓場までは持っていけません。 今使っている物以上は、持ちません、買いません。 テレビ、雑誌、アフィリエイト広告の記事はなにか買わせようと煽っているだけ。そんなものに乗るのは暗愚です。 テレビは宣伝する会社、全て何か買わせようとたくらんでいるとみなします。 支配者層の競争の誘いには乗りません。 金のかからない快楽を見つけます。 できるだけまめにオナニーして30代後半まで頑張って性欲を封じ込めます。 ポルノ産業、アイドル業界などに金を落とさない。 オタクにならないように気を付ける。 漫画、アニメ、ゲーム業界に金を落とさない。 ネットをフル活用しすべての娯楽、生活情報収集は基本料のみで済ませます。 人はすべて快楽で動いています。脳内の電気信号で一生振り回されているだけ。 快楽に貴賎はありません。ごろ寝・妄想オナニー各自の好きな快楽追求で十分です。 勝ち組だろうが負け組だろうが、結局、人生の最後に行き着くところは「死」です。結果は同じです。 病気にならない。少子高齢恐るに足らず。元気な老人を目指す。 自宅の不動産価値は、全保有資産の半分以下に抑える。 資産管理は世界的視点を忘れぬこと。 紙幣に価値などない。日本の10坪はアメリカの1000坪。 贅沢をしない。見栄を張らない。出来る限り金を市場に回さない。 現代社会は広告まみれの世界。誘惑に負けてはいけない。 余分な消費を抑え、モノは長く大事に使う。 借金、ローンは厳禁。 基本、実家で暮らす。そうでなければルームシェアなどをする。 不動産屋、大家、建設業界、銀行、家電業界等に余分な金を落とさない。 人間を奴隷かモノの如く扱う、偽装工作をするなど、 モラルが著しく欠落している企業、団体等には金を落とさない。 酒、タバコ、ギャンブル、ゲームはやらない。 金のかかる娯楽、趣味は持たない。 芸能人、異性に金を落とさない。 基本的に恋愛や結婚はしない。子供を作らない。 子供一人を大学に出すまで約四千万円の出費。 住宅ローンを組めば35年間銀行の奴隷の身分。 友人は極力持たない。無駄な飲み会やコンパの誘いは浪費の元。 冠婚葬祭に金をかけない。腐敗した宗教観に搾取されないように。 宗教は個人的な範疇ならば信仰して良いが、宗教団体には一切金を落とさない。 献金にうるさい新興宗教とは関わりを持たないこと。 テレビや大衆雑誌は見ない。新聞や本は立ち読みか図書館で済ます。 常識や流行など、常にあらゆるものを疑う視点を持つ。 社会の仕組みを勉強し、支配者層の思惑に乗らない。 あらゆる出来事に対して無関心、傍観者的立場を貫くべし。 受け取る報酬以上の仕事はしない。 度を超えた真面目、努力、忍耐、従属、お人良しは美徳ではない。 組織や個人に忠誠を誓わない。 生活と人生を混同しない。 人に期待しない。世間に求めない。夢は見ない。希望は持たない。 非金銭的、非物質的な幸福観を追求しましょう。 サイレントテロリストの諸君は当然、国民年金の全額免除を 申請しているだろうか?下に手順を書いておく。 手順① 住んでいる市町村の税務課に去年の年収の申告に行く あなたが独身の場合、57万円以下で全額免除の判定ラインとなるが、 サイレントテロリストの諸君は当然、年収0だろう。 手順② 住んでいる地域の社会保険事務所へ行き全額免除を申請する。 免除は1年ごとの更新となるが、 サイレントテロリストの諸君は余裕で全額免除を続けられるだろう。 手順③ あなたが運良く65歳まで生きられた場合、 1円も納めないでも3分の1の国民年金がもらえるようになる。 年額で26万4800円と小額の給付だが、ちりも積もれば山となる。 政府、社会へ与える影響も大きいものとなるだろう。 がんばれ、サイレントテロリスト!! 「子作り」とはどういう事か。 よ く 考 え て く だ さ い。 生まれた子供がどういう目に遭うかという事を。 「自分の子に限って…」とか「ウチは大丈夫」とか…。 本当にそうでしょうか。よ く 考 え て く だ さ い。 全ての苦痛は、生まれる事によって生じます。 悲惨な状況を色々とイメージしてください。 生まれなければ、それらを 全 て 回 避 出 来 ま す。 子供が悲惨な目に遭った時。原因は誰にあるのでしょうか。 どんな場合でもハッキリ言える事は、 親が産まなければ子供もそんな目には遭わなかったという事。 親 が 原 因 に 決 ま っ て る だ ろ。 この問題から逃げないでください。 子供が欲しい方へ。 何故子供が欲しいのか、よく考えてください。 考えればわかりますが、全 て 自 分 の 都 合 で す。 そう、究極のサイレントテロは生殖能力の放棄です 死体から精子を抽出する輩が現れないとは限りません こういった動きを未然に防ぐためにも、睾丸は生きているうちに捨てましょう 【サイレント・テロ】 一部の階層の人間がその他すべて階層の人間を搾取横領する構造は、過去も現在も変わりません。 搾取する階層が自らを「勝ち組」と称し、他を「負け組」とさげすむ真の理由は、 「負け組」が生産しなければ「勝ち組」のための現在の体制を維持できなくなるところにあります。 「勝ち組」が提供する価値観は「勝ち組」の利益のため「負け組」に押し付けたものです。 こんな価値観は放棄するのが賢明ではないでしょうか。 競争しません。負けるが勝ち。 奢侈品・自家用車・住宅は取得を目指しません。これを目的にした貯蓄も行いません。 性衝動はその目的を達成しない形で発散します。結婚を目指しません。自慰で性欲を封じ込めます。 労働、消費、出産、育児など生産性を促す社会活動には極力参加しません。 テレビ・雑誌・アフィリエイト広告などのマスメディアは、必要でないものを消費させるため私たちを扇動しています。彼らに耳を貸さないのが賢明でしょう。 受け取る報酬以上の仕事はしません。真面目・努力・忍耐・無償の行為は勝ち組の捏造した価値観でしかありません。 人生や行動に目標を作りません。無理をしません。頑張りません。夢はみません。希望はもちません。淡々と生きるだけです。 勝ち組だろうが負け組だろうが人生の最後に行き着くところは結局「死」です。結果は同じです。 (参考)吉田兼好(1283-1350) 徒然草 第38段 「名利に使はれて靜かなる暇なく、一生を苦しむるこそ愚かなれ。」 富が多いければ災いも多い。金は山に捨て、宝石は川に投げ込むべきだ。 知性と教養にこだわるとは人の評価にこだわることである。 それでも知性と教養を磨きたいという人には「知恵は嘘を生む」と言っておこう。 教養も結局は人間の欲望の積み重ねでしかなく、知ったこと、学んだことは本当の教養ではない。 本当の教養とは、善も悪も根本は同じであり、本当の善などないと悟ることである。 真の人間にとっては、知性も教養も功績も名声もどうでもいい。これは教養を隠して愚か者のふりをすることではない。 こういう人は教養や損得勘定には無縁なのである。 迷妄にとらわれて富と名声を追い求めることは無意味なことであって、論ずるに値しないし望むに足らぬことなのである。 19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 10 08 58 ID ilOYQ7Le http //find.2ch.net/?STR=%A5%B5%A5%A4%A5%EC%A5%F3%A5%C8%A5%C6%A5%ED http //find.2ch.net/?STR=%A5%B5%A5%A4%A5%EC%A5%F3%A5%C8%A1%A6%A5%C6%A5%ED COUNT=10 TYPE=TITLE BBS=ALL とりあえず参考資料ね 43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 21 21 28 ID 1k+C3Eyy 日本は貯蓄過剰で消費不足なのだから消費税ではなく資産課税を導入するべき。 一人で稼ぎ過ぎ・溜め込み過ぎる人がいると、誰かの稼ぎを奪ってしまうので、 国が借金して社会保障や公共事業などで、失業者などパイから溢れた人を救済する必要が出てきて、国の財政が悪化する。 資本主義は、小資本より大資本により多くのお金が集まるので、資産家・法人に滞留しているお金を小資本家にばら撒かないと富が偏在しすぎて経済が回らなくなる。 近年は、累進緩和・法人税減税する一方、資産家・法人に滞留しているお金を国が借金して公共事業などで強制的に小資本家へばら撒いてきた。 国が借金にて小資本家にばら撒けないのであれば、資産課税・所得の累進課税強化にて小資本家にばら撒く必要がある。 資産課税で課税されたくない人は、物やサービスを消費して自己投資すればよい。 資産を増やしたい人は、資産税率以上の運用利回りを確保すれば資産を増やすことが可能です。 資産を安全に管理したい人は、資産税を資産の安全な管理料として納得し、銀行預金などをすればよい。 毎年1%の資産課税をするだけで、毎年十数兆円の税収が得られる。 近年の過度な所得累進緩和・庶民負担増等で生じた世代内格差や世代間格差を資産課税で緩和できる。 資産課税は担税力を考慮している上、景気の影響を受けにくく、安定的な税収が得られる。 景気回復後も消費税増税ではなく、毎年数%の資産課税を導入するべき。 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/market/1225001122/ 47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/04(日) 22 05 49 ID PQjyUAGn 43 税収増やすとか支配層に洗脳されすぎワロタw 税収→中抜き→お上からのばら撒き 完全に税金払ってるやつは、損してるわけだがwww そこまで税金払わなくても、今の公共サービスぐらい維持できるだろ?w マジアホすぎww 公共事業やっても無駄ばかりで、金をばら撒くくらいしかないってことはさ。 完全に、税金取りすぎってことだろ?w そもそも、放漫財政の政府に金を取られるのをなぜ正当化する?w 馬鹿らしすぎwwwワロス 税金上げなきゃやっていけないとか、洗脳されすぎww 48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/04(日) 22 21 59 ID PQjyUAGn 国は、国民を守るのが仕事なわけだが、今の国家は国民を守ってるか?w 明らかに国売ってるやつばっかw 自民党時代からそう。今は、ミンスがシナポチになってるけど、自民時代はアメ公に 何百兆貢いできたw 実質世界一位の経済大国でもはや働く意義すら疑わしいのに、 効率化効率化で昔より奴隷になってるとかマジで馬鹿すぎw 働けば働くほど搾取されるwww 中小企業の社長なんか、借金まで作ってww 搾取されるために生きてるようなもんw 大企業は政府からの支援(国民の税金)があるが、中小企業なんて首吊るだけw 銀行にイイように搾取されてるww 中小企業を作れば作るほど銀行と政府と大企業が儲かる仕組みw 働くやつもそう。 働くやつが増える→労働パイが減る→少ないパイを奪い合う→雇用待遇の低下 →金貰っても使う時間がない→貯める→税収の悪化→増税→ 更に働くやつが増える→ 以下ループw どんどん待遇悪化するw 完全に働いたら負け。企業がいくら儲けたところで、個人は潤わないのは小泉政権で 実証済み。むしろ、大企業から圧力かけられて規制緩和で更に泥沼という罠w 更に外人投入w 日本人の雇用を守る気なんてさらさらないw 国際競争(笑)のためと言いつつ労賃を下げても、日本向けにしか売れないガラパゴスw 労賃を下げるから、ガラパゴスが売れないという悪循環w 49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/04(日) 22 45 16 ID PQjyUAGn 税金の使い道も、大半老人のために使われるwww 子ども手当で外人にばら撒くとか言ってるけど、それを中抜きする老人官僚が どれだけいるのかな?ww 100兆円以上の莫大な年金運用もお上に任せきりww 利益が出たらオレのもの。損はお前らのもの、ってどこのジャイアンだよww 男女雇用参画もそうw 10兆円とか言っても、その大半は老人官僚のポケットに消えるww 一念発起で起業しても、搾取されるwww ついでに株やっても大半のやつは搾取されるwww 証券会社の安定のために死ねと?www まぁ、小泉がやった良い事は欲深な連中を全滅させた ことくらいかw 搾取層は、土地の価格が上がる場所を事前に知っていて二束三文で買って暴利を得ているww そんな話は搾取層側には当然のこととして流れてるが一般人が知ることはないww こんなに民衆から絞りまくっても、まだおかわりが足らんらしいww 金はいくら持ってても満腹にはならんからなww 強欲が止まらないwww おまけに、最近は更にとち狂って愛国がどうとか言い出す始末ww 愛国とか言い出すやつは、大抵搾取層ww 国を瀕死に追い込んでる連中が、愛国ですよww 笑いが止まりませんww しかし、最近は搾取層の中でパイの奪い合いが起きてるw これは、メシウマすぎるwww サイテロ活動なんかは、蚊に刺されたようなもんだがw 50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/04(日) 23 00 45 ID PQjyUAGn おっしゃ資格とろうぜ→搾取w 塾に行ってエリートになる→搾取&バカは塾行っても無駄w 国家資格なんて、国の気分ひとつで価値暴落www 弁護士は10年以内に底辺の賤業になるwww そんな賤業のために必死に勉強して大金注ぎ込んだやつらは無念ww 医者も確実に破綻するww薬剤師なんて存在がイミフwどうせ外国の薬輸入してる だけwあんなの高校生でもできる仕事www 残りの上位資格も人増えすぎで価値暴落www マスコミは情報増えすぎで、既に暴落が始まってるww 結局、自分の身は自分で守るしかないという、当たり前の前提に行き着くようになるw お上が乞食へ金を支給なんてアホらしい時代は来ないww 結局、お上に中抜きされて、お上が肥え太るだけww 富が偏在しすぎて、経済は更に悪化するwww ①税金+赤字国債→②お上の中抜き→③乞食へ配布 ③はすぐに金を使うから経済が回るが、②は貯める一方だから更に偏在するw そして、景気悪化www 誰のせいで景気悪化してるか???w 経済を回すためには、公共事業が必要で増税が必要???w マジアホすぎww どうやっても、②で貯まっていく現実www 誰が悪いかは一目瞭然w サイレントテロは政治的な目的があるから立派なテロ サイレントテロリストは良い政治を望む サイレントテロリストが勢力を拡大しているのは悪い政治をしているから 良い政治をすればサイレントテロリストは駆逐され経済は成長する そして我々も投降する 良い政治とは新自由主義とか社会民主主義とかどうでもよく 経済成長させる政治、ただそれだけ そのためには既得権益を破壊することが必要最低条件 民主党だろうが自民党だろうが保身に走り政治に手を抜けば サイレントテロリストが大活躍し日本経済は破壊しつくされ二度と政権に戻れなくなる サイレントテロは聖戦だ 【消費しない・できない=サイテロではない。+αを追求しよう】 上場企業の商品は買わない →株価低迷は消費意欲減。山崎パンよりシキシマ・フジパン。 深夜や開店直後閉店直前1時間に消費しない →営業時間減で雇用減。企業利益増分は値下げ原資に。 特定の店舗やATM、美容師を利用する →不人気店や利用されない設備閉鎖で雇用減。不人気美容師はリストラ。 無駄に出歩かない →街を閑散とさせ雰囲気を悪くして庶民の消費意欲減 家電や本などは極力中古・リサイクル品を購入 →GDP増加に貢献しない 【貯蓄について】 過激派は紙幣を燃やす 原理主義者はタンス預金 中間派は全額円預金 世俗派は利金・配当商品で運用。元本は一生引き出さない。 2chのスレッド 現行スレッド サイレントテロで経済をどん底に叩き落とそうぜⅦ http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/eco/1271304019/l50 サイレントテロが拡大したら世界はどうなる? http //society6.2ch.net/test/read.cgi/kokusai/1234368571/1-100 (嫌消費)借り渋りの時代(サイレントテロ) http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/money/1263309301/1-100 ベーシックインカム実現までサイレントテロを行う。 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/eco/1266997272/1-100 サイレントテロはエコ活動になりうるのか? http //society6.2ch.net/test/read.cgi/atom/1241052154/1-100 サイレントテロは人類を救う http //academy6.2ch.net/test/read.cgi/geo/1240643872/1-100 dat落ちした2chのスレッド サイレントテロで経済をどん底に叩き落とそうぜⅥ http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/eco/1267895353/ サイレントテロで経済をどん底に叩き落とそうぜⅣ http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/eco/1265708580/ サイレントテロで経済をどん底に叩き落とそうぜⅢ http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/eco/1263679317/ サイレントテロで経済をどん底に叩き落とそうぜⅡ http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/eco/1260930661/ サイレントテロで経済をどん底に叩き落とそうぜ http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/eco/1250811360/ 最低賃金時給千円になるまでサイレントテロ! http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/seiji/1265817422/1-100 ネットブックでサイレントテロしようぜ! http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/dame/1262505628/1-100 関連するウェブサイト サイレント・テロ - riverrun past... http //d.hatena.ne.jp/Marnier/20081222 若者たちのサイレント・テロ | 考えるための書評集 http //ueshin.blog60.fc2.com/blog-entry-103.html socioarc サイレントテロに「対策」はあるか http //www5.big.or.jp/~seraph/mt/000287.html サイレントテロ - Wikipedia http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%83%88%E3%83%86%E3%83%AD 無買デー 『無買デー』運動の創始者にインタビュー(上) | WIRED VISION http //wiredvision.jp/archives/200511/2005112906.html 今年も開催!消費をもう一度考える・行動する日「無買デー」・イベントステーション-JanJan http //www.event.janjan.jp/0711/0711010970/1.php Buy Nothing Day Japan - Fight Pollution of Culture and Nature http //www.bndjapan.org/ 現行スレ サイレントテロで経済をどん底に叩き落とそうぜ54 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/eco/1523709185/l50
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■キャラクター解説 サイレントは2番目に開放されるキャラクターで、ファンタジー世界のローグ/シーフのようなデッキ構築が可能。 デフォルトデッキでは基本的な攻撃カード5枚、防御カード6枚、攻撃とデバフを兼ねた1枚の計12枚構築。 スターターレリックは「戦闘開始時に最初の手札が+2枚される効果」を持っており、多彩な選択肢が生まれコンボを組むのに向いている。 サイレントの固有カードはグリーン(緑色)に分類される。 グリーンには0コストや1コストのコンボカードや敵の弱体化と状態異常、追加ドロー効果を持つものが多い。 →サイレントのカード一覧 ■キャラクター開放条件 アイアンクラッドで一度冒険をすること。 ■ステータス 初期HP:70 初期ゴールド:99 初期カード:ストライクx5,防御x5,サバイバーx1,無力化x1 スターターレリック:蛇の指輪 カードタイプ:グリーン ■冒険によってアンロックできるカード・レリック 一部のカード・レリックはアンロックするまでは冒険に登場しない。冒険をしてスコア(経験値)を貯めることで順次アンロックでき、次回の冒険からピック候補に登場するようになる。 ()内はアップグレード後の効果。 段階 開放されるカード・レリック レアリティ 種類 コスト 効果 1st(カード) 破滅 コモン アタック 1 7(10)ダメージを与える。敵が 毒 を受けている場合、さらに7(10)ダメージを与える。 触媒 アンコモン スキル 1 敵の毒を2倍(3倍)にする。 廃棄 。 死体爆破 レア アタック 2 敵はすべての 毒 を失う。失った毒x2(x3)のダメージを敵全体に与える。 2nd(レリック) ドゥーヴー人形 レア 戦闘開始時、デッキの 呪い 1枚につき 筋力 1を得る。 スマイルマスク アンコモン 商人のカード削除サービスの費用が50ゴールドに固定される。 小さな宝箱 ノーマル ゴールドを30獲得。?の部屋で財宝を発見する確率が10%増加する。 3rd(カード) 外套と短剣 コモン スキル 1 6 ブロック を得る。 ナイフ を1枚(2枚)手札に加える。 精度上昇 アンコモン パワー 1 ナイフ が3(5)の追加ダメージを与える。 鋼の嵐 レア スキル 2 手札をすべて捨てる。捨てたカード1枚につき(、アップグレードした) ナイフ を1枚手札に加える。 4th(カード) 卑怯なる一撃 コモン アタック - 使用不可 。このカードを捨てた時、ランダムな敵に7(10)ダメージを与える。 反射 アンコモン スキル - 使用不可 。このカードを捨てた時、カードを1枚(2枚)引く。 策士 レア スキル - 使用不可 。このカードを捨てた時、1(2) エナジー を得る。 5th(カード) 集中 アンコモン スキル 0 カードを3(2)枚捨てる。2 エナジー を得る。 セットアップ アンコモン スキル 1(0) 手札のカード1枚を山札の1番上に置く。プレイされるまでそのコストは0。 グランドフィナーレ レア アタック 1 山札にカードがない時だけプレイ可能。敵全体に40(50)ダメージを与える。 コメント すべてのコメントを見る
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サイレントヒル サイレントヒル登場人物 クリーチャー サイレントヒル2登場人物 サイレントヒル3登場人物 コメント コナミから発売されたホラーゲーム、およびそのシリーズ。ジャンルはホラーアドベンチャー。 サイレントヒル 登場人物 ハリーセン:ハリー・メイソン トサキント:シェリル ウィンディ:シビル・ベネット ハピナス:リサ ムウマージorマフォクシー:ダリア・ギレスピー ムウマorテールナー:アレッサ クリーチャー ヒードラン:クリーパー ドドゲザン:ピラミッドヘッド ヘルガー:グローナー プテラ:エアスクリーマー ゴウカザル:ロンパー ジュカイン:ハンドスクラッシャー ゲンガー:ストーカー サイレントヒル2 登場人物 ラプラス:ジェイムス・サンダーランド 色違いカメール:マリア サイレントヒル3 登場人物 未定:ヘザー・メイソン コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 登場人物 ハリーセン:ハリー・メイソン トサキント:シェリル ウィンディ:シビル・ベネット ハピナス:リサ ムウマージorマフォクシー:ダリア・ギレスピー ムウマorテールナー:アレッサ クリーチャー ヘルガー:グローナー プテラ:エアスクリーマー ゴウカザル:ロンパー ジュカイン:ハンドスクラッシャー ゲンガー:ストーカー サイレントヒル2 登場人物 ラプラス:ジェイムス・サンダーランド 色違いカメール:マリア -- (ユリス) 2015-12-04 22 33 17
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プレイヤー名 ノート デッキ名 サイレント [デッキコード] 106105z5C1c6w6T6W7d7D7L7S7X898o8MbvbDcv [ユニット] × 9 No003 アサシン × 1 No021 化身パラシュラーマ × 3 No116 戦女神ヴァルキリー × 1 No117 冥府の神ヘル × 1 No025 化身カルキ × 3 [マジック] × 31 No135 精神の秘箱 × 3 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 2 No150 守備強制の原石 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 2 回避多め。 No163 生命吸収 × 3 カルキやヘルに使いたい。 No165 生贄の儀式 × 2 No169 契約の石 × 2 No174 支援要請の紅玉 × 2 No182 降魔の蓮華門 × 2 No238 MP抽出の力 × 3 特攻対策。生贄のついでにも。 No241 魔人の武具 × 2 魔獣対策。 No259 光の領域 × 2 属性カウンター用。領域+武具でパラが智天使抜き。 解説 光*魔人デッキ。 サイレント"K"nightつってね。 もとは魔人杯決勝直前に作成。予選で猛威を振るった小型に対して有利に立ち回れるよう、中型とパラシュラーマを軸に組んだものの、小型二人の削りに封殺された過去を持つ。その苦い経験からブーストは豊富に。またユニットによる手数を稼ぐヘルを搭載。このアイディアはアンドリューさんが別のデッキで使っているのを見てぱくり参考にしました。 パラシュラーマは左端or2番目に出し、ヘルで回収時は極意のうえにパラが乗るようにするとベター。極意2枚も要らないので2回目以降はドロソとして重宝する。 ヘルは200ユニットを回収後、2体で吸収してもよし、特攻やアサ処理した後生贄でカルキに繋いでもよし。武具で打点補強の見込みがある場合はパラ残してヘルで突っこむもよし。 領域+武具カルキでも同打点のアスタロスは要注意。絶対防御に注意しつつ、それらしい相手のLPを1000以下で残さないようにしたい。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント ノートのデッキリスト プレイヤーリストへ