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336 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/03/16(日) 20 33 51 ID Lz2Lrtma PCでブレイバーのエロゲが出た時の反応をみたい。 337 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/03/16(日) 20 40 31 ID 1ojM9C2L 336 タマ「このゲーム、男の人向けらしいから。ユージくん、一緒にやってくれない?」 342 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/03/16(日) 22 44 59 ID 1ojM9C2L ユージ「あれ?また終わっちゃった」 タマ「なかなか先に個別ルートまでいかないね」椿(ゲームでもUGQが・・・) ユージ「おかしいなー。なんでだろ」 タマ「多分平和に進めすぎなんじゃないかな」 ユージ「だって平和が一番だよ」 タマ「そうだけど、それだとゲーム進まないから・・・。誰か一人決めてその人とデートとかすればいいんだよきっと」 ユージ「ふーん・・・。なるほど。よし、じゃあ一番最初に出てきた元気なキリコさんって人に・・・。」 タマ「ダメ」 ユージ「えっ?どうして?」 タマ「え、えっと・・・そのキャラは難しくて初心者向きじゃないから・・・」 ユージ「そうなんだ。じゃあやめとこ。じゃあすぐに暴走する桑田さんで」 タマ「そ、その人も上級者向けだよ」 ユージ「そうなの?じゃあ誰にしようかな・・・」 タマ「タマコさんがいいと思うよ」 ユージ「タマコさん?あぁ、剣道部のエースだけど人との付き合いが苦手な人だね」 タマ「うん」 ユージ「でもこの子、誰かに似てるような」 タマ「き、気のせいだよ」
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No.348 ブレイバー 図鑑 タイプ はがね 特性 マイペース・どんかん 種族値 HP 50 攻撃 90 防御 65 特攻 50 特防 55 素早さ 60 前後の進化 進化前 ‐ 進化後 ブレイドン(ランダム分岐 Lv.38)ブレイオー(ランダム分岐 Lv.38) 入手方法 生息地 チャンピオンロード-B5F/B6F(陸地) 入手方法 野生のポケモンを捕まえる 努力値 HP 0 攻撃 1 防御 0 特攻 0 特防 0 素早さ 0 タマゴデータ タマゴグループ 鉱物・怪獣 孵化歩数 7680歩 隠しデータ 性別比率 ♂75.0% / ♀25.0% 被捕獲率 190 初期なつき度 70 基礎経験値 89 経験値タイプ 125万 野生で持っている道具 ときどき(50%) なし たまに(5%) なし 習得技 レベルアップ 技マシン 教え技 タマゴ技 レベルアップ Lv 技 01 たいあたり 01 しっぽをふる 04 いわおとし 09 けたぐり 14 ロックカット 17 エアカッター 22 まもる 27 きりさく 30 アイアンヘッド 35 とおせんぼう 40 いわなだれ 43 スターダスト 48 じしん 53 あくび 56 すてみタックル ▲ 技マシン No 技 技01 つるぎのまい 技03 まきびし 技04 マグネットボム 技06 ずつき 技09 いわなだれ 技13 みがわり 技23 アイアンテール 技24 てっぺき 技25 だいちのいかり 技31 かわらわり 技37 どろばくだん 技45 ダイヤブラスト 技46 じりょくせん 技47 つじぎり 技48 サイコパンチ 秘01 いあいぎり 秘06 いわくだき ▲ 教え技 技 つららおとし ねむる くらいつく めざめるパワー しゅうげき どくどく あなをほる わるだくみ ▲ タマゴ技 技 アクアテール ゼニガメ→ブレイバー あなをほる ガレキダマ→ブレイバーイシツブテ→ブレイバーガバイト→ブレイバーバーネッコ→ブレイバー あまごい ゼニガメ→ブレイバーマグッピ→ブレイバーラプラス→ブレイバー いかり ガルーラ→ブレイバーマグッピ→ブレイバー かたくなる テッシード→ブレイバー がむしゃら ラクチャン→サイホーン→ブレイバーノコッチ→サイホーン→ブレイバー かみなりパンチ ラクチャン→テッケン→ブレイバーゴリチュウ→テッケン→ブレイバーエビワラー→テッケン→ブレイバーエレブー→テッケン→ブレイバーブーバーン→テッケン→ブレイバーラクチャン→ゴニョニョ→ブレイバーライチュウ→ゴニョニョ→ブレイバー がんせきふうじ モグルトン→ブレイバーテッケン→ブレイバーイシズマイ→ブレイバーヨーギラス→ブレイバー ギガインパクト バンギラス→ブレイバー きんぞくおん ファマー→ブレイバーモグルトン→ブレイバー げきりん ガルーラ→ブレイバーコモラゴン→ブレイバー グランボールダ ガレキダマ→ブレイバーイシズマイ→ブレイバーブレイドン→ブレイバーイシツブテ→ブレイバーヨーギラス→ブレイバー コメットパンチ ファマイン→ブレイバーテッコンボ→ブレイバーブレイドン→ブレイバー サイコカッター ブレイオー→ブレイバー サンドソニック モグルトン→ブレイバーボンバット→ブレイバーバーネッコ→ブレイバー しねんのずつき ブレイドン→ブレイバーティラノス→ブレイバー じわれ バーネッコ→ブレイバー すなあらし ガレキダマ→ブレイバーモグルトン→ブレイバーニドキング→ブレイバーヨーギラス→ブレイバーフカマル→ブレイバーコゴボー→ブレイバーティラノス→ブレイバー スピンテール ブレイドン→ブレイバーベロリンガ→ブレイバー たたきつける ベロリンガ→ブレイバーボンバット→ブレイバーコゴボー→ブレイバー だましうち プラズン→ブレイバーイシズマイ→ブレイバー ドレインパンチ テッケン→ブレイバーブレイオー→ブレイバーガルーラ→ブレイバー にほんばれ マグッピ→ブレイバー のろい テッシード→ブレイバー ばかぢから ブレイオー→ブレイバー ほえる コマシシ→ブレイバーモドラ→ブレイバーゴニョニョ→ブレイバーティラノス→ブレイバー ほのおのパンチ ファマイン→ブレイバー まもる ブレイバー メガトンパンチ ガルーラ→ブレイバー れいとうパンチ ユキノオー→ブレイバー れんぞくぎり イシズマイ→ブレイバー ▲
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チェーンスペル・積み上げる幸福 コモン 光文明 コスト1 呪文 ■このカードは、カードの効果でしか唱えられない。 ■自分の山札から、カードを2枚引く。 その後、自分の山札から、チェーンスペルという名の付く 呪文を、コストを支払い、唱えてもよい。 そうした場合、自分の山札をシャッフルする。 作者:mpedm 評価 連鎖爆撃を楽しみに待つ俺が居る( 強欲な瓶から唱えれば、コスト1のサイバーブレイン…?いやそれ以上に増えますね…… かなり強いかと 紅鬼 このカードの効果でと読み違えてました・・・; 強欲からつなげばやっぱりかなり強いですがねw コストを支払い、なんで2マナですw>紅鬼さん MorG
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通常/効果/融合 レアリティ UR レベル 7 属性 地 種族 戦士族 ATK 2100 DEF 800 融合の場合戦士族二体が必要。 覚醒、固有スキルはこのモンスターが効果で移動した場合、移動先のレーンの相手モンスターの数によって効果をターン終了時まで得る効果。 一体で攻撃回復二つ、二体で攻撃強化二つ、三体で攻撃弱体二つ。更に覚醒だとバトルフェイズ開始時強制転移を一枚手札に加える事ができる。 躍動を能動的に発動出来るスキルを持つ。毎ターン強制転移でフィールド狭しと動き回れる上移動先に相手モンスターが多いほど強化される。 相手の動きに柔軟な対応ができる上に無効耐性も持つので封印で強制転移を使用不可能にされにくい事が強み。 ただしそのままのステータスだと2100と貧弱、出来るだけ凸を重ねて躍動も装備しておきたい所だ。 サイバー・チュチュやポジションチェンジ等を使えば即3000に達するため上手くコンボを繋げたい。
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サイト ホームページ(サイバー) IRサイト(サイバー) CSRサイト(サイバー) 各種ツール 事業報告書(サイバー) アニュアルレポート(サイバー) CSRレポート(サイバー) 総会通知(サイバー) 有価証券報告書(サイバー) 決算短信(サイバー) 中期経営計画(サイバー) その他資料(サイバー) 戻る
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サイバー / Cyber 【サイバー】 ポップンミュージック3で初登場したキャラクター。 ポップン3のデザイン担当はP-CAT。 サイバー / Cyber 誕生日 担当曲 ポップン3 アクション(pm3) ポップン7 アクション(pm7) キャラクターポップ 台詞 ネット対戦 タウンモード 関連リンク 出身地 趣味など すきなもの きらいなもの 特徴的な服装をしたサングラス少年。~ ヒーローが大好きで神風トオル・神宮ヒロシを尊敬しており、偶然出会った宇宙人パルから託された使命を果たすべく自らもヒーローとして活動している。 悪人を改心させる力を持つ銃「いいひと光線銃」を持っているが、この銃は他に同じものが存在しない、たった1つの銃である。 家族は父・母・兄がいて、居候としてパルも住んでいる。後に兄の名前が「マコト」であることがAC12で判明した。 誕生日 3月18日 名前の語呂合わせ。 担当曲 モンド クレイジーテクノ (サイバーロック)※ee MALL配信時代のみ ポップン3 極平凡な高校生。実家はヘアサロンを営んでいる。ところがある日、宇宙人から託された『いいひと光線銃』で世界中の悪い心を浄化するハメに!? ポッパーズラウンジでは、兄の特徴について既に語られていた。 アクション(pm3) NEUTRAL GOOD GREAT FEVER MISS JAM DANCE WIN FEVER WIN LOSE ポップン7 アクション(pm7) NEUTRAL GOOD GREAT FEVER MISS やれやれのポーズ。 JAM DANCE 【上下移動型】飛び上がってハート光線銃を撃つ。 WIN FEVER WIN LOSE 壊れてパルが修理する。 キャラクターポップ 台詞 ネット対戦 攻撃 ダメージ GOOD BAD WIN LOSE タウンモード 関連リンク マコト パル このキャラクターが描かれているレアカード 【星の旋律は時計仕掛けの女神の夢を見る】 【ズキューン★VISITOR FROM SPACE!】 【あつまれ!村井聖夜ファミリー!】 【□■ if pop n building □■】 【CHANGE☆ BOYS COLLECTION!】 キャラクター一覧/ポップンミュージック3 キャラクター一覧/ポップンミュージック7
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【名前】 サイバードラモン(XW) 【読み方】 さいばーどらもん(くろすうぉーず) 【世代】 不明 【種族】 エイリアン型 【タイプ】 不明 【必殺技】 イレイザークローグラットンファングサイバーブレーダーデスディバイダー 【所属】 不明 【詳細】 「異世界からやって来た」と噂される異質のエイリアン型デジモン。 言語と思考回路共に異質の為、自身とコミュニケーションを取る事は実質不可能とされている。 異質な外見通りに非常に好戦的で危険極まりなく、戦いの目的はより多くのエネルギーを得るため、目に映るおよそ全てのデジモンをハンターとして捕食しようとする。 更に周囲の色との同化で相手に近付け、自身の捕捉は難しい。 予測の難しいトリッキーな動きで相手を翻弄し、変則的な技で一撃を与える奇襲を得意としている。 必殺技 イレイザークロー グラットンファング 胸部から肋骨を伸ばし、相手を串刺しにする。 サイバーブレーダー 回転する尻尾に乗り、回りながら武器の槍で相手を切り裂く。 デスディバイダー 槍を軸に回転し、尻尾で攻撃する。
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【作品名】Cave Story+ 【ジャンル】ゲーム 【名前】カーリーブレイス 【属性】戦闘ロボ 【大きさ】5万kmの身長の少女並み 【攻撃力】マシンガン:一撃で直径20万km爆発の半分並みの威力を持つ弾丸を発射する、弾丸の大きさは全長10万km 射程80万km、弾速は機械レーザー並み、秒間5連射可能、何発でも発射可能 【防御力】直径20万kmの爆発に20発耐えて戦闘続行可能 【素早さ】大きさ相応の少女並み、身長の6倍のジャンプができる 【特殊能力】水中の中で無制限に行動可能 【備考】主人公をキラーロボットと思い込んで襲ってきたので敵 シュプール:説明:ボタンを押しっぱなしでレーザーを発射する。 と書いてある、機械レーザーなので光速 にくまるカウンター:全自動のストップウォッチ 血塗られた聖域においてにくまるカウンターが動き出し、時間が分:秒と経過していくのが明確に分かる その際にシュプールが1秒で自分の身長の6倍先に届くので、クオートの身長は5万km、カーリーはそれと同じ大きさ 参戦vol.107 vol.107 82格無しさん2021/04/04(日) 17 50 58.28ID GgOMBY2D カーリーブレイス考察 5万Kmの少女、20万Km級攻防に飛び道具持ち 同作品の赤鬼あたりを見る ×仮面の男 任意全能負け ×烏丸ちとせ 同上 ×ナイト 同上 ×セシア・アウェア・ノーノ 攻防的に負け ×赤鬼 攻防的に負け ×セシア・アウェア・セスト 攻防的に不利 ○カオスロイドS 攻防有利、マシンガン勝ち ×みなと(放課後のプレアデス) 速過ぎ、寿命負け ○神(Dr.スランプ) 移動速度不足、マシンガン勝ち グランディーヌ 再考察待ち ○サイバーデスドラゴン 射程外からマシンガン勝ち ○白色彗星 常時惑星破壊耐えてマシンガン勝ち △コーウェン&スティンガー 射程外からマシンガン、即再生で削れない分け ×シェラオラネ 転移で別次元送り負け ×崇神魔縁 任意全能負け △冥 物理無効、惑星破壊は効かない ○セシア・アウェア・アハト 攻防的に有利 ○人工衛星ネメシス マシンガン勝ち △ギャラクタス 霧状で物理無効、大きさで包まれない ○ハティ マシンガン勝ち セシア・アウェア・セスト>カオスロイドS=みなと(放課後のプレアデス)=カーリーブレイス 神(Dr.スランプ)
https://w.atwiki.jp/cyber1/pages/16.html
AMATSU VOID COSMOS D.C カードタイプ クリーチャータイプ レアリティ LT ATK DEF クリーチャー - C 3 1 1 アビリティ - - フレーバーテキスト - Info nothing デッキ内に空欄がある場合、自動的に置き換わるカード。 C-3やC-1リーグに昇格した人(の中のうっかりさん)にデッキ数が増えたことを知らせてくれるありがたいお人形でもある。 60枚支給された昔は削除画面いっぱいに見られたその姿も、今はバトル中のみ拝むことが出来る。 収録パック等 デッキ内の空欄と自動置換 関連カード
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クラス一覧 + ... PSO2クラス項目一覧 ハンターハンター協会 レンジャー フォースフォース協会 ファイター ガンナー テクター ブレイバー バウンサー サモナーサモナー協会 上級・後継ヒーロー ファントム エトワール ラスター PSO2におけるクラスの一つ。 勇者らしくバランスの取れた能力が特徴。 ブレイババー 概要 打撃と射撃を使い分けるハイブリッド型クラス。 武器はカタナとバレットボウ(弓)。2つを使いこなすことによってオールレンジで攻撃可能。 PA、スキルともに扱いやすいものからすこしクセの強いものまであり、初心者から上級者まで楽しめる。 スタンスについて スキル選択の最初の大きな選択肢として、アベレージスタンスとウィークスタンスという二つのスタンススキルがある。 この二つは同時に発動することができないので、どちらか片方に特化した方がよさげ(どちらか片方+フューリーなど他クラスのスタンスは可能) アベレージスタンスは、無条件かつデメリット無しでダメージボーナスを得るスタンス。ただし倍率は他のスタンスより低め。 公式いわく初心者向き。 カタナや他の打撃武器をメインにしていくならこちらのスタンスが使いやすい。また、弓でもそれなりのダメージは出るためサブウェポンとしては充分使える。 ウィークスタンスは、弱点部位への攻撃、もしくは弱点属性でのテクニックによるダメージが増加し、それ以外へのダメージが減少するスタンス。 公式いわくゲームになれた上級者向き。 ここで言う弱点部位とは、レンジャースキルのウィークヒットアドバンスと同じで、ダメージ倍率が1より大きい箇所のこと。テクニックの場合は属性さえ合わせれば部位は不問となる。 バレットボウや他の射撃武器でヘッドショットを積極的に狙っていくスタイルならこちらのスタンス。 カタナの運用 スキが少なくガードもできる、初心者向きの職らしい武器その1。 サブはHuが安定(だいたいフューリースタンスのせい)。マグは打撃or技量マグ PAは小技から大技まで、突進系から中距離系まであり、状況に応じた使い分けが重要。 最初はまずは使いやすいカンラン、サクラ、アサギリ当たりから始めてみるといいかもしれない。 カタナのPAには一部、独自仕様の特殊なチャージがあり、そのPA発動時にボタンを長押しすると自分の周囲から大きなリングが収束してくる。 一番小さくなったとき、リングが赤くなると同時にやたらかっこいい音がする。この時にボタンを離すとチャージPAが発動する。チャージ版のJAといったところ。 武器アクションはガード。ジャストガードを成功させると自動で反撃の斬撃を放つ。その後はJAリングが発生するのでスムーズに攻撃へ移行できる。 カウンターボーナスを取ると簡単に1万ダメージ行く。敵によっては積極的にカウンターを狙ってみよう。 バレットボウの運用 溜めて離れた位置から攻撃できるこれもまた初心者向きの職らしい武器その2 サブは安定型のHu(だいたいフュー(ry)か、特化型のRaがおすすめ Raの場合はWB用に装備できるアサルトライフルがあると自分のみならず周囲の火力も一気に上がるので用意しておくと良い。 また、弓をメインで使っていきたい場合でもRaのメインクラス専用スキルであるシャープシューターの恩恵を得るため、Ra装備可能の弓を使ってRaBrで運用する手もある。 通常攻撃をチャージすることができる特殊な射撃武器。PAもチャージ可能なものが多い。 通常攻撃に影響を与えるスキルが多数あり、これらを多く取ってチャージし、弱点部位に当てることで通常攻撃とは思えないほどのダメージを叩き出すことができる。 武器アクションはパレット切り替え。また、射撃武器ながら回避はステップであり、ステップアタックも可能だが打撃武器に比べると少し動作が鈍い。 まとめ ブレイバーは初心者でも上級者でも気持ちよく遊べる。 カタナはスキが少なくガードもできる使いやすい武器一方でタイミングよく発動することによりダメージが増えるテクニカルな要素も。 バレットボウは離れた位置から攻撃できるため不慣れな人でも安心射撃攻撃なので弱点を当てたりクセのあるPAも存在。慣れてきたら狙ってみよう。 ピックアップPA カンランキキョウ 自身の周囲広範囲を居合いで斬り払う。チャージ可能。 ダメージは控えめだが、チャージを成功させるとダウン効果がつくため、広範囲なこともあり雑魚戦の主力となる。 当てやすくダウンさせられて使いやすい、オーダーで1枚もらえるのでまさに初心者向き。 敵がいっぱい出てきたらとりあえずこれ。 サクラエンド ななめ十字に切り払うPA。チャージ可能。 威力もそれなりで使いやすくPP消費も多くない。迷ったらこれ。 ハトウリンドウ 体験版の最後で行方不明の人ではない 前方に波のような衝撃波を起こす。チャージ可能。チャージを成功させると射程が伸びる。 非チャージ時は目前のみに攻撃するシンプルなものだが、チャージ時はかなり特殊な攻撃となり、衝撃波の先端に行くほどダメージが大きくなる。 リーチが長いため常に距離をとりつつ戦うのに向いている。逆に密着しているとTDNクズPAと化する。 最先端はかなりの高ダメージを叩きだすが、体感で距離を測り更にジャストチャージを成功させる必要が有るため、それなりの慣れとPSが必要。 最近使いやすく強いサクラエンドに押され気味。 シュンカシュンラン 目標に向かって高速で接近し、突きを放つ。チャージすることで追加攻撃が可能になる。 チャージ後、移動キーもしくはスティックを入力しっぱなしにすることで追加攻撃が出る。 2,3段目は前後は縦斬り、左右は横斬りとなり、縦は威力と上下範囲に優れ、横は速度と左右範囲に優れる。 フィニッシュは入力方向に関わらず大きく振りかぶってからの斬り上げで、威力が非常に高い。 初登場時、とんでもない倍率で登場したため猛威を振るったが振るいすぎて修正された。シュッカランラン 詳しくはシュンカ記事へ スタイリッシュロールを差し置いて早急に修正されたためある意味ゲームバランスに大規模な変更が行われたきっかけになったPAかもしれない。 カミカゼアロウ 自身を矢と化し、頭から敵に突き刺さる。チャージ可能。 まさにカミカゼである。 空中でチャージすることでその場にとどまることができる。逆にいうとチャージ中は移動不可(地上の場合も) 射撃判定の打撃攻撃となっており、ヘッドショットは発生するがウィークヒットアドバンスなどの射撃専用スキルは乗らない。 強力だが無敵ではないためカトンボのように打ち落とされる危険もある ペネトレイトアロウ 貫通するチャージ矢を放つ。 判定もやや大きいためヘッドショットが狙いやすい。 ラストネメシス 精神を集中し、強力な一射を放つ。何故か浮く。 発射までに約3秒かかり、発射後も少し隙が残る。攻撃判定も小さくしっかり狙わないと当たらないと使いづらい要素満載だが、弾速は速くその威力はまさに一撃必殺。 射程もかなり長いため、中遠距離からスナイパーしたいときに。 ただしチャージじゃないのでバレットボウチャージボーナスは乗らない。 トナカイ君が使うとシュール。 バニッシュアロウ 一定時間後に炸裂する時限爆弾のような矢を放つ。チャージ可能。 これを当てた後に攻撃することで、約3秒後に炸裂する。攻撃しないまま10秒ほど経つと消滅する。 チャージすると弾速と射程、炸裂の範囲が向上するがダメージは変わらないので単体目的ならノンチャでOK。 ダメージは炸裂するまでに与えたダメージの合計と同じとなる。バニッシュ自体をJAすることでこの最終ダメージにJA倍率が乗る。 BrRaもしくはRaBrならばWBと合わせて倍率ドンでボスを瞬殺できる。 …がっ! 修正されてPP消費などがシビアになった。 他の倍率ドンのPAも修正された。 ピックアップスキル カタナギア 敵に攻撃を当てるとゲージが上昇し、上がるほどジャストガード時の反撃の威力が上がる。 ゲージがMAXでない時にジャストガードするとゲージを全て放出してしまう。 MAX時にジャストガードをすると紫色のオーラを纏い、攻撃力が上昇する。 この間はゲージが時間経過で減少し、0になるとオーラが消える。攻撃を当て続けることで維持できる。 雑魚戦では発動機会に恵まれないが、ボス戦では貴重な火力アップスキルとなるため積極的に狙って行きたい。 カタナギアブーストを取るとギアの上昇が大きく上がり開放時はPP回復性能が上昇する。 カタナコンバット・コンバットエスケープ 発動すると一定時間通常攻撃が高速化し、更にターゲットに自動追尾するようになる。 初心者でも気持ちよく攻撃が当てられ、慣れたプレイヤーはトドメのフィニッシュというテクニカルプレイも可能。 メインBr限定だがコンバットエスケープを取ることにより、無想転生効果時間内完全無敵となる。 効果時間内に再度コンバットを発動することにより、カタナを鞘に納めると同時に超広範囲の謎の衝撃波を出すフィニッシュ攻撃ができる。 これの威力は効果内に攻撃したヒット数に依存し、最大まで上げると非常に強力となる。 カタナの華とも言えるスキルなので、是非MAXまで取って積極的に使っていってほしい。 なお団長のクロワールは「使っても意味が無いぞぉ?」というボケをかましている。BBAだから仕方ないね カウンターボーナス ジャストガードカウンターによるダメージにボーナスが付き、PPが回復する。 意外と威力が侮れない。カウンターが楽しくなるスキル。 ラピッドシュート 一定時間、弓の通常攻撃で最大三連射ができるようになる。 PP回収効率が非常によくなるが、Lv5未満だと、威力自体は総合で下がってしまうので注意。 また、攻撃間隔が伸びJAしづらくなるという点もあるので、取得の際はよく考えよう。 弓をメインに使ってるなら損はないはず。 5まで上げきるとデメリットはほぼ消える。効果中の火力が上がる追加スキルが優秀なため、それ目的でポイント消費を最小限に押さえる手もある。 他のスキル効果も合わせて取れば威力上昇とクールタイム17秒まで軽減される。 ブレイバーコンビネーション レベル85になることで習得できるスキル。 カタナギア解放中にバレットボウに切り替えるとクリティカル率が上昇し、カタナギア解放状態を維持する 開放中に武器を持ち替えると開放が切れてしまうがこのスキルならば弓限定ながらもカタナギアを維持できる。 何らかの理由でカタナで攻撃できないときなどには便利。