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【詳細】 2023年4月14日に発売された『ロックマンエグゼ アドバンスドコレクション』で実装されたモード。収録されている全てのタイトルに備わっている。 なんと“ロックバスターの攻撃力を100倍にする”というあからさまなバランスブレイカー仕様となっている。 ナビカスプログラムに「バスターMAX」というものがあったが、それとは全くの別物で、もはやMAXではなく、オーバーな性能である。 今作を初めてプレイする初心者や、シリーズへの復帰者のための救済システムである。(*1) 具体的な仕様 元のロックバスターの攻撃力から100倍なので、「アタック」を上限の5まで上げれば威力が500になる(名人こと江口 正和氏が明言している)。 もはやスタンダードクラスのチップどころか、ギガクラスのチップすら凌駕する威力である。 こうなれば、大抵のラスボスを4、5発のバスターだけで倒すことができる。 『4』以降の改造カードによるアタックLv5を超過した上昇効果分にも反映されるため、ナビカスタマイザーのアタック+系と組み合わせるなどして上限の10にすることで、ノーマル状態で脅威の攻撃力1,000のロックバスターにすることも可能である。 『5』以降であればバトルチップのバスターアップを用いることでもバスターLvと威力を上げられる。 『4』のみ、改造カードNo.049でアタックLvを15にまで上げることができるため、ロックバスターの攻撃力を1500にまで上げられる。 ただし、チャージショットとバスター系チップの効果にはこの補正は乗らないとのこと。(トリプルバスター、ビーストバスター、フェザーシュートには乗る) 初期威力でも最上級のウイルスに多い数値である「HP300」の相手ならば、バスター(チャージショットではない通常のショット)を3発当てれば倒せる。 オーラを展開している相手でも、これ1発で攻略がとても楽になるだろう(ブレイク性能は付かないのでその辺りは別途対策が必要となるが)。 『2』『3』のガッツスタイルのバスター2倍の効果にももちろん適用され、こうなるとアタックを5にすれば攻撃力が1,000になる。 V3クラスのナビであっても1~2発で倒せるため、『3』ではバグのかけらを集めるのに非常に役に立つ。 『5』のリベレートミッションでは、なんとチームのメンバー全員がバスターMAXの恩恵を受けられる。 リベレートミッションが苦手な人には難易度が緩和になるだろう。 ただし、調子に乗って1ターンリベレートしていると、うっかり罠の入ったアイテムまで解放してしまうなんてことも。 なお、攻撃役ナビ以外のアタックLvは最後まで1となっているので、ランク2以上のウイルスで占められるネビュラホールエリアのリベレートミッションは相変わらず厳しめ。バスターアップで補強して挑もう。 『6』のリンクナビのオペレート時にも適用される。 ゲーム中はいつでもオンとオフを自由に切り替えられるため、「ナビ戦では従来の通常プレイで楽しみたいからオフにして、ウイルス戦は時短したいからオンにする」といった融通が利く。 戦闘中でも切り替えが可能。 弱点や注意点、対策 しかし、バスターMAXモードも無敵という訳ではない。 いくら攻撃力が上がったところで、ソード以外を無効にするダークシャドー系など少数ながら一部ロックバスターを無効化する敵はおり、移動速度が速くロックバスターを当てづらい敵から手痛い反撃を食らうなんてことも普通にありうる。 油断していると、思いも寄らないところでゲームオーバーになったり、詰んだりしてしまいかねない。 特にバスターMAXモードでプレイをサクサク進めていると、こまめなセーブ(『アドコレ』はあくまでも移植作品なのでオートセーブ機能はない)を忘れてしまいがちになるのが怖いところ。 SNS上ではセーブの怠りによって数十分前、下手をすれば数時間前のセーブポイントまで戻される羽目になったというプレイヤーたちの嘆きの報告は後を絶たないが、これは近年のオートセーブ機能付きのゲームに慣れている以外に、このバスターMAXモードによる油断も大きな要因となっているのは間違いないだろう。 また、単体にしか当たらない性質から、ウイルス戦でバスティングレベルSを取るにはバトルチップによる同時デリートを狙う必要がある。 『アドコレ』では序盤から強力な改造カード、特別配信チップなどが使えるため、そちらがある程度は補ってくれる。 『2』『3』であれば、プリズムを投げ込んでバスターを乱反射させるのが手軽で有効な手段の一つ。 『5』『6』であればフォルテクロスロックマンのトリプルバスターで手軽に全滅可能だが、バトル中ミステリーデータを残して勝利する場合は位置取りなどテクニックが要求される。 もちろんお手軽な手段としてコピーダメージも挙げられる。 スタイルチェンジへの影響 『2』『3』のスタイルチェンジにおいてロックバスターのみで戦っていては、ガッツスタイルとシールドスタイル(ノーダメ戦闘ばかりだとシールドになりやすい)以外のスタイルになることはできないため、他のスタイルになりたければロックバスターに頼り過ぎないようにしたい。 特に、『2』ではバスター数発だけで勝利してもノーダメージ勝利の場合、ノーダメージのポイントが非常に大きいため、この戦い方を続けていると毎回必ずシールドスタイルが発現してしまう。 『3』では得点が調整されているため、ノーダメージでの勝利を続けてもシールドスタイルにはならない。 『2』『3』の両方にいえることだが、バスター1発あたりのガッツスタイルのポイントはかなり少ない。 逆に言えば、安定していて運などに影響されにくいダメージソースを手に入れたため、特定のスタイルを狙って調整することが可能になる。 例えば、 ガッツスタイル:カスタムゲージを満タンにしてから攻撃する。もしくはバスターMAXモードをあえて外してバスターを多用する。 カスタムスタイル:適当にチップ数枚選んでADDし、バスターで戦闘を終わる。 ブラザースタイル:ナビチップを1~2枚選んでから戦闘を開始する。(そのまま使っても良いしバスターを使用しても良い) グランドスタイル:パネルアウト系やステージ系チップを2枚ほど選んでから戦闘を始める。 シャドースタイル:レギュラーチップに設定したインビジブルを選んで戦闘開始 バグスタイル:シノビダッシュなどのエンカウント系のナビカスバグを起こした状態で戦い続ける など。 『アドコレ』では全てのスタイルを一度変身するトロフィーが存在するのでこれを参考にすると良い。 トロフィーのスタイル項目は、『2』『3』のどちらで発現してもよい。 『2』は前述の通りノーダメージで戦闘を終え続けるとほぼ確実にシールドスタイルになるため、テンポをアップするバスターMAXモードを適用していながらテンポの悪い戦闘を続けるのはかなり苦痛。 『3』であればノーダメージでも全てのスタイルは発現するうえ、スタイル毎のナビカスプログラムが手に入る要素があるので、トロフィー解放を狙うのであれば、トロフィーとプログラムの両面で効率よく集められる『3』を主体にしたいところ。バスターでカウンターが取れるので、並行してバグのかけら集めもできる。 適用外範囲 『3』以降のタイムアタック要素は、これをオンにした状態だと記録されない(デリートタイムは出るが更新されない)。 戦闘に入ってから一瞬でもオンになっているとタイムが無効になるので、SPナビに遭遇してから急いでオフにしても記録できない。 『3』のシークレットエリアでのタイムアタックでは、担当ナビが事前に会話で伝えてくれるのだが、『4』以降はこのようなメッセージがないので要注意。 一応、『4』以降のSPナビに関してはエネミーサーチでの再戦を前提として、一度出会ってバスターMAXモードで撃破し、エネミーサーチを使用してバスターMAXをOFFにし再戦、という手もあり。 そして当然だが、通信対戦でもこのモードは使えない。 仮にバスターMAXモードをONにしたまま通信対戦に突入しても、自動的にOFFになってバトルが始まる。 現代の『エグゼ』におけるバスターMAXモードの存在 エグゼの醍醐味である「チップを使った戦略バトル」を否定するような身も蓋もない仕様なため賛否両論あるが、『アドコレ』では10タイトル収録されており、それらを全部クリアしようと思えば相当な時間がかかることを考えれば仕方のない判断と言える。 当時のリアルタイムでエグゼをプレイしていた小学生~高校生なら特別な理由がない限りは社会人になっているであろうから、学生時代と違ってゲームをプレイできる時間は限られてくる。 そしてエグゼが現役だった頃はオンラインゲーム、2010年代以降ではガラケーやスマホで隙間時間で遊べるソーシャルゲーム(ソシャゲ)が流行していることから他のゲームをプレイする時間を減らす要因にもなっている。 さらに、ロックマンエグゼシリーズ全体を通して「高難易度」「おつかいゲー(*2)」などという評価を受けることが多く、実際バスターMAXモードの公開前は 「昔は遊んでいる時間があったけど、今は時間が無い」 「おつかいゲーだから新規の人は入りづらそう」 「今からコオリホウガンを集めろって言うのかよ」という意見もあった。 またエグゼシリーズはランダムエンカウント(*3)が基本であり、そのエンカウント率も高めであるためウイルス戦のストレス軽減と言う面でも重要と言える。 そういうことから当然の措置とも言えるであろう。 そもそも、この機能をオフにすれば当時のままじっくり遊ぶことももちろん可能である。 適用して時間短縮をするか、適用せず本来の醍醐味を味わうかは、公式側からプレイヤーに与えられた自由な選択肢である。
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1.ここでフィルタをDLする。 2.フィルタを開き、チェックしてONにしたら準備完了。 ※バスターがリフトになるが、自分には見えない。リフトが存在しないMAPだと使用できないので注意。 見えない
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超次元バスター・ホール P 火/光/自然文明 (6) 呪文 ハンター ■山札の上から5枚を見る。その中からクリーチャーを1枚マナゾーンに置き、残りは山札の上に戻す。 ■コスト6以下の火か自然のサイキック・クリーチャー、またはコスト7以下のハンター・サイキック・クリーチャーを1体、超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。バトルゾーンとマナゾーンに、ハンターが合計5枚以上あれば、かわりに両方出してもよい。 作者:citrus コンプリートbook風解説:「山札上から5枚を見て、クリーチャーを1体マナに置き、その後コスト6以下の火か自然のサイキック・クリーチャー、またはコスト7以下のハンター・サイキック・クリーチャーを1体場に出す!!場とマナにハンターが合計5枚あれば、ダブルで出せる!!!このデッキ全てのサイキックにアクセス可能な、新時代の超次元呪文だ!!!」 解説 DM-BD09if「アルティメット・クロニクル・デッキ2019 必勝!覚醒パンドラ・ライジング」に登場する新規ホール呪文。 出せる条件は「コスト6以下の火か自然のサイキック」か「コスト7以下のハンター・サイキック」のいずれかだが、場とマナにハンターが5枚いれば両方出せる。 6-7マナ帯には強力なサイキック・クリーチャーが多数存在しており、キーカードである《金色宣言 パンドラ・ロイヤルズ「鬼刃」》の進化元用意にも、盤面を優位に進めるのにも利用できる。 特筆すべきはその同時出しの条件がかなり緩い事。ハンターは1「体」ではなく1「枚」で数えるため、マナゾーンに置いたこのカードもカウントできるのは優秀。 また、山札上5枚からクリーチャーを1体マナに置き、残りをトップに戻す効果を持つ。ハンターカウントを増加させて効果をサポートするだけでなく、トップ操作によってガチンコ・ジャッジの勝利の可能性を上げたり、欲しいカードを手元に近づけるのにも重宝するだろう。 皆様の忌憚のないご意見をお待ちしております。 フレーバーテキスト パンドラの、そして超獣世界最大の危機を前に居ても立っても居られなくなったプリンが、「希望の双子」修羅丸・鬼丸と共に、決戦へと向かう「必勝」の頂 カイザー「刃鬼」の頭へと飛び乗った。 関連 + ... 評価 選択肢 投票 ぶっ壊れ (0) 良カード (3) 普通 (0) 微妙 (0) わからない (0) コメント 名前 コメント
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直枝理樹(なおえ・りき) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 本編の主人公。普通の少年で周りが巻き起こす騒ぎに巻き込まれているが、本人にはそれが楽しいらしい。ボケばかりの周りに対するツッコミも見どころ。ツッコミには大抵「いやいやいや」を使う。 子供の頃に両親を失い塞ぎこんでいたところをリトルバスターズのメンバーに助けられ、それ以来彼らと行動するようになった。 初期称号:異様に賑やかな青春を送る普通の少年 棗鈴(なつめ・りん) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 恭介の妹で本編のメインヒロイン(多分)。猫が好きで、兄が拾ってくる捨て猫や野良猫の面倒をみている(本人はそのことを秘密にしているつもりだが、本当はみんなにはバレている)。怒ると猫耳らしきものが生えたり、ふしゃーっと相手を威嚇したり自分自身も猫っぽい。 初期称号:なかなか人に懐かない気高き仔猫。 棗恭介(なつめ・きょうすけ) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 鈴の兄にしてリトルバスターズのリーダー。どことなくミステリアスな雰囲気で女子からも人気だが、漫画が好きという子供らしい一面も。日常の出来事を何でもミッションに変えている。 理樹曰く「いつも現実の方が恭介に引き寄せられている」とのこと。ロリ疑惑もアリ。誰よりもメンバーのことを考えている。 初期称号:あらゆる日常をミッションにするリーダー 井ノ原真人(いのはら・まさと) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 筋肉馬鹿。これでもかと言わんばかりに己の筋肉を鍛え上げ、筋肉を愛している。一見すればリトルバスターズで一番の馬鹿キャラだが、最後まで己の性格を貫き通すという大人びた面も。 友情には熱く、特にひ弱(?)な理樹はいつも助けられている。謙吾とは犬猿の仲でライバル同士。喧嘩の腕は恭介でしか止められないほど。 初期称号:憎めない筋肉馬鹿一直線 宮沢謙吾(みやざわ・けんご) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 剣道の道をひたすらに極める、真人とはまた違う意味で剣道馬鹿。家が剣道の名家で、小さい頃からずっと剣道をしている。子供のころに恭介たちに会ってから遊びたいと思うようになった。 剣道好きのためか、常に道着を着ている。制服を着ないのは着るとあっちの気がある人に見えるかららしい。作中で腕を骨折(したフリを)し、頭のネジが外れたようにただの馬鹿になった。 初期称号:最強の男児にして真人のライバル 三枝葉留佳(さいぐさ・はるか) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 理樹たちとは違うクラスだが、しょっちゅう遊びに来てはイタズラをしている。佳奈多とは父親違いの姉妹で、最初は憎んでいた。 良く言えばムードメーカー、悪く言えばトラブルメーカーといった存在。行動はいつも脈絡がない。鈴曰く「葉留佳はうっさいけど、そこがいいとこ」らしい。 初期称号:お気楽 極楽 騒がし乙女 神北小毬(かみきた・こまり) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 理樹たちのクラスメート。クラスではみんなの中心とまではいかないものの、いつも誰かと笑いあっているような女の子。驚くと目を丸くして「ほわぁっ」と言ったり鼻歌を歌ったりお菓子が大好きだったり、バックプリントの下着を穿いていたりと子供っぽい面が多々ある。死んだ兄の影響か、絵本を書いている。 初期称号:ほんわりキュートなメルヘン少女 能美クドリャフカ(のうみ・-) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 理樹たちのクラスメート。外国から留学してきた。外人だけど英語は苦手。時々会話に混ざる英語は棒読みで、意味不明なものばかり。本人は外人っぽくなりたいと思っているが祖父から聞いた日本の知識もあって、まったく外人っぽくない。本人曰く自分は背が低く、頭が悪くぺったんこ。 初期称号:えきぞちっく(自称)なマスコット 来ヶ谷唯湖(くるがや・ゆいこ) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 理樹たちのクラスメート。可愛い女の子が大好き。鈴や小毬たちとは同級生とは思えないくらいスタイルがいい。分身が出来るような早さで動けたり、気配を消したりと人間離れした技をいくつも持つ。 成績も良く、数学に関しては諸々の理由で授業に出なくても良しとされている。 初期称号:ちょっぴりお茶目な姉御肌 西園美魚(にしぞの・みお) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 理樹たちのクラスメート。ある事情でいつも日傘を差している。本が大好きで、薄い本(同人誌)も好き。いわゆる腐女子でBLやGLなどそっち系のネタには敏感。本人的には直枝さん×恭介さんは美しいが、直枝さん×井ノ原さんは美しくないらしい。 初期称号:日傘を差した物静かな天然素材 二木佳奈多(ふたき・かなた) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 風紀委員長。葉留佳の父親違いの姉。無愛想な性格で、冷たい言葉を平気で放つ。それでも優しい一面はあり、クドからは優しい人だと思われている。 校則には厳しく、いつも騒ぎを起こす葉留佳、年中セーターを着ている小毬、制服を着ない謙吾、その他にも限りなく目立つリトルバスターズのメンバーは注意視されている(理樹は普通すぎて注意する点がない)。 EXでメインヒロインに昇格した。 笹瀬川佐々美(ささせがわ・ささみ) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ソフトボール部所属。自称将来のエース。お譲様のような性格で、笑い方は「おーほっほほほ!」。謙吾に憧れのような好意を持っているが、以外にウブなので気持ちは伝えられない。 何故かいつも鈴と出会っては戦っている。早口言葉のような名前のため、色んな人に名前を噛まれている。 EXでメインヒロインに昇格した。
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魔法擬人テマバスターダウンロード(修正パッチ適応済み) 感想など(テマバスター) スーパーナマミ大戦えくすとらダウンロード 感想など(えくすとら) 魔法擬人テマバスター ダウンロード(修正パッチ適応済み) 攻略サイト(テマバスターのみ) https //w.atwiki.jp/sakidarake/ https //plaza.rakuten.co.jp/hukukanrirukusu/5032/ ゲーム説明 魔法擬人化たちが戦うシミュレーションゲーム スパロボ風 スクリーンショット タイトル画面 感動のシナリオ 敵のAIがすごいです 戦闘演出 省略もできます 感想など(テマバスター) test -- (2011-10-02 11 20 45) クリアしたよー面白かった!資金繰りに難儀したけどラスボスは結構簡単に倒せてしまった。ついでにバグっぽいのを報告→フレイムのブラファミリアが移動後も使える。 -- 名無しさん (2011-10-04 00 02 49) ラミア出てくるマップでスライムのターンなったら固まって進まなくなった -- 名無しさん (2011-10-04 08 20 38) http //ux.getuploader.com/tktktktktk/ オリジナル名が「魔法擬人修正パッチ.zip」になっているものがパッチどす -- 名無しさん (2011-11-03 16 04 57) 2週間くらい前にうpしたパッチで出たバグを直したで 結構痛いバグだったので報告 -- 名無しさん (2012-01-28 03 38 53) ピクチャフォルダに魔神とかあるね…隠しボスかなんかで追加する予定はないのん? -- 名無しさん (2012-02-03 21 09 20) ↑ありまへん ただのボツやで -- 名無しさん (2012-02-13 06 06 50) バグ修正パッチがリンク切れしてる…誰かUPしてー -- 名無しさん (2012-03-29 02 23 57) 回避特化ダクネス強すぎわろりおん -- 名無しさん (2012-04-01 20 43 26) しょっぱなチェンゲで燃えたわw -- 名無しさん (2012-04-14 12 26 34) うおおなんだこれすげえ、最限度高すぎるだろ -- 名無しさん (2012-04-17 22 41 29) ダクネスとフレイムに底力と(ガッツ)と射程+2つけて瀕死にすると良い -- 名無しさん (2012-04-22 14 07 15) ところでスーパーナマミ大戦ちゅう魔法擬人テマバスター2のことは書かなくてええんやろか -- 名無しさん (2012-08-15 05 56 36) テマバスター2、ラスボスは女兵士が単独で撃破してリナ編クリア!相変わらずのノリで面白い!ただやっぱり戦闘デモのセリフとメビ編がエターなってるのは勿体ないね。他にも、スパIIの反撃時に気力と射程を無視してロングレンジスパークが使えたことがあったり、トルIIの再動の挙動がおかしかったり、ヒール未加入時に変化があるはずの水煮の武装がそのままだったりと不具合も目立つかな。あと、精神コマンドと大技のコストが前作と較べて高すぎるような気が… -- 名無しさん (2012-08-21 23 58 15) なんて書き込んでから修正ファイルに気づいたあああああああああ…↑の報告で既に修正されてるものがあったらゴメンナサイ -- 名無しさん (2012-08-21 23 59 01) テマバスター2の修正パッチ見つからねぇー -- 名無しさん (2012-08-22 16 16 21) テマバスと同じアプロダにあるけどパッチ当てたら味方ユニットから攻撃するときにバグるからちょっと様子を見たほうがいいよ -- 名無しさん (2012-08-23 23 56 34) レイシャワさんにFAレイシャワ付けてもレイシャワ剣しか使えないのはなんでやろか? -- 名無しさん (2012-08-25 16 21 26) テマバスター2の修正パッチってどこにありますか?「テマバスター2」でググレばでてきますか? -- テマバス (2012-10-21 09 00 41) このページ見ても分からないお前さんにはあらゆる意味で推奨しない -- 名無しさん (2012-10-21 13 36 35) リナの章、村に岩を落とすマップで仲間が一人死ぬとブリザルドが仲間に。 -- 名無しさん (2012-10-28 08 58 22) ポテチの章、ぬくりあでアルテマを説得可能。VX登場するマップでライスを生き残らせると仲間になるかは未確認。 -- 名無しさん (2012-10-28 09 00 00) ヒールで未加入で水2がパワーアップル。パッチ当てると火2が精神以外使えない子に。城が狙われてるマップで兵士を生き残らせるとアイテムもらえる。飛行船を全部助けるとスパーク2の強化アイテム入手。メビウス編いつ完成するの? -- 名無しさん (2012-10-28 10 29 37) リュートってなんなんだよ。 -- 名無しさん (2012-11-03 20 27 19) リュート -- 名無しさん (2012-12-09 00 27 47) アルテマのアルテマtueeee!HP重視のアイスさん、回避、火力重視の炎Ⅲ、闇Ⅲも頼れる。2も楽しみ。 -- (2013-10-29 00 40 38) タイトル画面の破壊力wwキャプテン翼か? -- 名無しさん (2013-11-04 22 25 51) アルテマ強すぎて、10000ダメが当たり前になってしまった・・・。だが、かわいいから許す。 -- 名無しプレイヤー (2017-02-20 23 04 41) 名前 コメント スーパーナマミ大戦えくすとら ダウンロード ゲーム説明 魔法擬人テマバスターの続編。 スクリーンショット 相変わらずカオス感あふれるかっこいいタイトル画面 肉体と魔法を駆使した本格的なシミュレーションゲームだ! システムの完成度が半端ではないですね あのキャラとの感動の再開! 相変わらず謎の関西弁だ! 敵のAIとの知能バトルを制覇して感動のシナリオを追っていこう 感想など(えくすとら) メビウスの章まだ? -- 名無しさん (2012-11-25 10 38 26) 2どこにあんねん! と思ったら下にあったんやな。 -- 名無しさん (2012-12-15 11 43 15) 「げっこうちょうである」を「げっこうちょうあるで」とよんでもうた、影響されとんのやなあ -- 名無しさん (2012-12-17 19 45 50) 装備チェンジプレイ楽しいです。序盤はレイシャワの武器装備とラジエートの武器装備交換したほうが楽だと思う -- 名無しさん (2012-12-21 20 27 56) レドミでステラ加入ってどこで加入するねん。ステラって誰?ヒール3を仲間にしないと水煮が水煮王になる(移動後に攻撃できないのはきつい。でも強い)。そしてファイア2の武装が変わる(テマバスター1の武装になる) -- 名無しさん (2012-12-28 10 46 49) ↑×4同意。ページレイアウトが分かりにくいかも。 -- 名無しさん (2013-01-02 05 12 20) 最近編集で追加したからな -- 名無しさん (2013-01-02 11 21 31) てっぺん見りゃわかんだろというマジレス -- 名無しさん (2013-01-03 17 50 54) ネタだろ…? -- 名無しさん (2013-01-04 23 05 52) 名前 コメント
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バスターライフル [部分編集] エキスパンション第1弾 COMMAND 01A/C WT009R X-白2 (防御ステップ):X以下の防御力を持つ、交戦中の敵軍ユニット1枚を破壊する。この効果の対象部分は、白以外のGサインを持つ自軍Gがある場合、『戦闘エリアにいる、X以下の防御力を持つ敵運ユニット1枚』に変更される。 破壊 白-W 合計国力以下の防御力を持つ敵軍ユニットに対する破壊除去コマンド。 単色か混色かによって効果の範囲が変化する。 タイミングが防御ステップなので、ブロッカーの排除として扱う事ができる。 しかし、合計国力によって威力が変化するので、展開直後にはその威力を発揮できず、元々防御力が高い大型のユニットは狙い難いという難点も抱えている。 ウイングガンダムゼロ(ネオバード形態)は交戦と国力回復を同時に行えるので相性が良い。 基本は交戦中の敵軍ユニットに限定されるのだが、白以外の国力が発生していると、さながらGNバズーカの様に自軍ユニットの有無を問わずに破壊する事ができる。 アグニを撃つには勿体無い小型ユニットの除去(国力次第ではアグニ以上の効果をもたらす)や、「属性:W」を持つGサインのカードを増やしたい場合に適している。
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ウィルスバスター・トビタ C 水文明 (2) UMAクリーチャー:UMAマーフォーク 2000 ■UP・ドラフト UP-クリーチャーを1体選ぶ。次の自分のターンのはじめまで、そのクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりに持ち主の手札に戻す。 変身前⇒《夢の竹蜻蛉》 作者:切札初那 フレーバーテキスト 収録 NDM-06 「冒険編 ステージ1 ダークモナーク洞窟」 名前 コメント
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【名前】 GNバスターソードⅡ 【読み方】 じーえぬばすたーそーどつー 【所属】 MS ダブルオーセブンソード 【登場作品】 機動戦士ガンダム00 【詳細】 機動戦士ガンダム00シリーズに登場。 ダブルオーセブンソードに搭載された巨大な剣。 左のGNドライヴに接続されており、その大きさを活かしてシールドとして運用されることも。 GN粒子でコーティングした刀身の切れ味は極めて高い。 GN-XⅡに装備されたGNバスターソードのデータを元に開発されたという経緯がある。
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開催日:2016年4月29日 会場:Zepp Tokyo 出演者 水木一郎 堀江美都子 影山ヒロノブ MIQ 遠藤正明 たいらいさお 山形ユキオ 樋浦一帆 司会 ショッカーO野 セットリスト 01 鋼の魂(「スーパーロボットスピリッツ」CMソング)/ 水木、堀江、影山、MIQ 02 不思議 CALL ME(「星銃士ビスマルク」OP)/ MIQ 03 トライダーG7のテーマ(「無敵ロボ トライダーG7」OP)/ たいらいさお 04 魔神見参!!(「マジンカイザー~死闘!暗黒大将軍~」挿入歌)/ 遠藤正明 05 孤独の旅路~LONELY JOURNEY~(「サイコアーマーゴーバリアン」OP)※カバー/ 影山ヒロノブ 06 夢の狩人(「魔境伝説アクロバンチ」OP)/ 山形ユキオ 07 鋼鉄のコクピット(「スーパーロボット大戦α」イメージソング)/ 堀江美都子 08 マジンカイザーのテーマ(「マジンカイザー」挿入歌)/ 水木一郎 09 銀河旋風ブライガー(「銀河旋風ブライガー」OP)/ たいらいさお 10 さすらいキッド(「銀河旋風ブライガー」ED)/ たいらいさお 11 ABAYO FLY BYE(「銀河旋風ブライガー」最終回ED)/ 山形ユキオ 12 銀河烈風バクシンガー(「銀河烈風バクシンガー」OP)/ 山形ユキオ 13 MAY BE BABY(「銀河疾風サスライガー」ED)/ 樋浦一帆 14 コン・バトラーVのテーマ(「超電磁ロボ コン・バトラーV」OP)/ 水木一郎 15 行け! コン・バトラーV(「超電磁ロボ コン・バトラーV」ED)/ 水木一郎 16 ボルテスVの歌(「超電磁マシーン ボルテスⅤ」OP)/ 堀江美都子 17 父をもとめて(「超電磁マシーン ボルテスⅤ」ED)/ 水木一郎 18 立て! 闘将ダイモス(「闘将ダイモス」OP)/ ささきいさお 【アコギコーナー】 19 エリカのバラード(「闘将ダイモス」ED)/ 水木、たいら、堀江、MIQ、遠藤、影山 20 ゴーショーグン発進せよ(「戦国魔神ゴーショーグン」OP)/ 水木、たいら、堀江、MIQ、遠藤、影山 21 宇宙の王者!ゴッドマーズ(「六神合体ゴッドマーズ」OP)/ 樋浦一帆 22 愛の金字塔(「六神合体ゴッドマーズ」ED)/ 樋浦一帆 23 大空魔竜ガイキング(「大空魔竜ガイキング」OP)/ ささきいさお 24 正義のロボット ゲキ・ガンガー3(「ゲキ・ガンガー3 熱血大決戦!!」OP)/ ささきいさお 25 ゲッターロボ!(「ゲッターロボ」「ゲッターロボG」OP)/ ささきいさお 26 紅のロンリネス(「冥王計画ゼオライマー」ED1)/ 山形ユキオ 27 復活のイデオン(「伝説巨神イデオン」OP)/ たいらいさお 28 戦士よ、立ち上がれ!(「魔装機神サイバスター」OP)/ 遠藤正明 29 HEATS(「真(チェンジ!!)ゲッターロボ 世界最後の日」OP2)/ 影山ヒロノブ 30 TIME TO COME(「第4次スーパーロボット大戦」イメージソング)/ MIQ 31 ダルタニアスの歌(「未来ロボ ダルタニアス」OP)/ 堀江美都子 32 今がその時だ(「真(チェンジ!!)ゲッターロボ 世界最後の日」OP1)/ 水木一郎 33 時を超えて(「スーパーロボット大戦」イメージソング) / 水木、堀江、影山、MIQ 【アンコール】 34 熱風!疾風!サイバスター(「スーパーロボット大戦」アルバム収録曲)/ 水木、堀江、影山、MIQ 35 マジンガーZ(「マジンガーZ」OP)/ 水木一郎+全員
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宇宙大怪獣 ベムスター 身長:46メートル 体重:6万1千トン ゲーム内では… パワード初登場。火の惑星アペヌイ、水の惑星ワッカ、氷の惑星コンル、怪獣墓場に登場。 飛行怪獣だけに、空からのダイビング攻撃や、しばらく空を飛び回ってからの急降下攻撃を得意とするが、 頻繁に空を飛び回るバードンとは異なり、もっぱら地上戦を挑んでくる。 遠距離では角から撃つベムスタービーム、近距離では五角形状の腹から放つ破壊光線に注意が必要。 ガンQの吸い込みとは違い、ベムスターに近距離での吸い込みから逃げるのは非常に困難。 さらに、飛び道具を腹の口に当てるとエネルギーを吸収してしまう。 接近戦ではくちばしでつついてくる。 幸い背後への攻撃手段はないので、回り込み足元でしつこく殴れば安全。 頭と腹が弱点で、火と氷に強く、水(足は雷も)に弱い。また状態異常攻撃に弱い。 原作では… 帰ってきたウルトラマン第18話「ウルトラセブン参上!」に初登場。 かに星雲の爆発により誕生した宇宙怪獣で、MAT宇宙ステーションを腹部の摂食口に飲み込み、 MATの攻撃をもろともせず悠々と地球に降り立つ。 ウルトラマンとの戦闘では、一度は追い詰められるもスペシウム光線のエネルギーを吸収。 その強さは帰マンが太陽へ飛び込みたくなるほどであった。 皮肉にも、ウルトラブレスレットによりベムスターが倒されるシーンは非常に秀逸なもので、 子供の時分、ビデオやDVDで見た方も多いのではないだろうか。 その後もタロウ、メビウス等、様々な作品に登場している。 獲得素材 青の玉とチップは、敵が怒り状態の時、または腹に攻撃を当てれば入手できる。青天のサファイアは冷凍保存でのみ入手できる。 ベム・フェザー ベム・ウイング ベム・クロー ベム・ホーン ペンタゴンマウス バクダンのパーツ コロニーのパーツ 青の玉 ブーストチップ ブーストチップ+ 青天のサファイア 登場ミッション(青字はマルチ限定ミッション) ミッション名 場 所 ランク 怪獣ポイント 空をまう怪獣 アペヌイ 4 100 空をしはいする者 ワッカ 5 250 宇宙からの飛来者 コンル 1 50 全てをすいこむ力 コンル 3 70 宇宙をわたる大怪獣 コンル 5 110 コンル怪獣決戦(登場しない事もある) コンル 5 100 データこそすべて(試練)(登場しない事もある) コンル 3 100 いかりのベムスター 怪獣墓場 2 70 合体怪獣 怪獣墓場 4 100