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バスターカイザック 画像 スタークラスター作戦ステージ1中ボス。 単体では脅威ではないが、群れているため闇雲に向かうのは危険。 武装 HP タイプ 出現場所 バスターガン(C21産のハンドマグ系武器)AMパンチオートガンビット スタークラスター作戦 特性 その他 アセンブル カイザックHD ミカドマックスBD? ジャガーアームAM ガロウAM BS? プリストルLG 攻略法・コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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正式名称:GAT-X103 BUSTER パイロット:ディアッカ・エルスマン コスト:1500 耐久力:450 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 超高インパルス長射程狙撃ライフル 2 130 単発ダウン。弾数が少ない 射撃CS 超高インパルス長射程狙撃ライフル【照射】 - 20~211 曲げ撃ちできる照射ビーム 格闘CS 対装甲散弾砲 - 32~186 長射程の散弾。レバー横で偏差撃ち 通常格闘 武装切替 - - サブの武装を切り替える サブ射撃1 高エネルギー収束火線ライフル 3 65~137 足が止まるBR。3連射可能 サブ射撃2 ガンランチャー【散弾】 2 16~120 散弾 サブ射撃3 ガンランチャー【AP弾】 1 120 高弾速な実弾 サブ射撃4 ガンランチャー【機雷】 1 22~160 空中機雷 特殊射撃 220mm径6連装ミサイルポッド 24 35~141 レバーNで一斉発射、レバー横で順次発射 特殊格闘 一斉射撃 2 6016~11227~124 ビーム・散弾・ミサイルを一斉発射初動に誘導切り バーストアタック 名称 威力 備考 覚醒技 グゥレイトォ!! 217196 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】超高インパルス長射程狙撃ライフル [常時リロード 4.5秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 4.0][補正率 60%] 足を止めて単発ダウンのビームを撃つ。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 【射撃CS】超高インパルス長射程狙撃ライフル【照射】 [チャージ時間 2.5秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.25×20)][補正率 10%(-5%×20)] 曲げ撃ち可能な照射ビーム。 【格闘CS】対装甲散弾砲 [チャージ時間 2.5秒][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1.0×28][補正率 -15%×28] 【通常格闘】武装切替 【サブ射撃1】高エネルギー収束火線ライフル [撃ち切りリロード 4秒/3発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0×3][補正率 70%×3] キャンセル時は威力50~105。 【サブ射撃2】ガンランチャー【散弾】 [撃ち切りリロード 4秒/2発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 0.5×20][補正率 -10%×20] 【サブ射撃3】ガンランチャー【AP弾】 [撃ち切りリロード 9秒/1発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 3.0][補正率 70%] キャンセル時は威力100。 【サブ射撃4】ガンランチャー【機雷】 [撃ち切りリロード 8秒/1発][属性 実弾+爆風][炎上スタン][ダウン値 .][補正率 %] 【特殊射撃】220mm径6連装ミサイルポッド [撃ち切りリロード 9秒/24発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1.0][補正率 90%] 【特殊格闘】一斉射撃 [撃ち切りリロード 8秒/2発][属性 ][][ダウン値 .][補正率 %] 特殊格闘 威力(補正率) ダウン値 属性 ライフル 60[45](-30%) 2.0 のけぞり 散弾 16[11](-10%) 0.5 よろけ ミサイル 27[24](-10%) 0.6 よろけ バーストアタック グゥレイトォ!! コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 S覚醒 備考 射撃始動 メイン≫メイン 208(150) 234(168) ()内はダウン追撃 メイン→サブ1 160(138) 180(155) メイン→サブ3 190(148) 214(167) 特射×4≫メイン 198 224 特射×4≫サブ3 192 217 覚醒中限定 E覚醒 F覚醒 メイン≫メイン≫覚醒技 メイン≫覚醒技 覚醒 Fバースト 攻撃補正107% 防御補正120% Sバースト 攻撃補正112% 防御補正120% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正135% 外部リンク したらば掲示板 - バスターガンダム Part.1 したらば掲示板 - バスターガンダム Part.2
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トラブルバスター ジェイミー よお弟子 ちょっと手伝わせてやる。 いつもどおり、街のもめ事だよ。 俺がやってるみたいに 話聞いて、白黒つけてやってくれ。 やれんだろ? じゃあ後は頼んだぜ。 ソイツらの話聞いてくれよ。 概要 揉めごとを起こしている人に話を聞こう。 どちらかに協力して闘う流れになる模様。 なんでも闘って解決するのがこの街らしい。 CLEAR REWARDS 壁紙:ジェイミー 白×1 壁紙:ジェイミー 黒×1 スケートボードキーホルダー×1 ミッションクリア目標 どちらかに加担して揉めごとを収める ジウォン エナジードリンクL×1 攻撃して浮いた状態に追撃してコンボ成功 プリペイドカード×1 2500以上のダメージをコンボで達成 なまぐさいジュース×1 3回空中攻撃がヒット 城壁キャラメル×1 攻撃して浮いた状態に追撃してコンボ成功 組織を強くするには、何より 仲間の信頼関係が大事、よね? わたし、ずっとそう言ってるのに あいつが聞かないのよ! あなたも思うでしょ、信頼が大事! だったらわたしに味方してよね。 ちなみに、わたし強くないけど…… あなたが味方してくれたら、勝てるわ! 彼女の味方をする ちょっと考える ありがと、さ、行くわよ! ソンウ 強壮の大飴玉×1 3回空中攻撃がヒット エナジードリンクM×1 攻撃して浮いた状態に追撃してコンボ成功 銅塊×1 3500以上のダメージをコンボで達成 わかってねぇな、組織を強くするためには 仲間内であっても競いあうことさ! 一人一人が強くなれば 全体の力もアップ! あんたも、強くなりたいなんて 考えるタイプなら、わかるな? 競争心を忘れちゃいけねぇ。 俺が勝つ。俺の味方をしてくれ! 彼の味方をする ちょっと考える ありがてぇ、行くぜ! ジェイミー ずいぶんピーチク言ってたみたいだけど…… スッキリした感じで帰ってったから解決、か? まあ、お疲れ。 で、 信頼と競争心、どっちが大事かって? ……実際のとこ、それって どっちがいいって話じゃねえだろ。 信頼ってなれ合うのもゴメンだし ギスギスし過ぎんのも困る。 結局、丸く収めるのは 簡単じゃねぇから…… ビッと器のでけぇトップが いるってこったろ? この俺みたいな、な! はははっ!
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【武装名】 GNバスターソードⅢ 【読み方】 じーえぬばすたーそーどすりー 【保有MS】 GNR-010/XN ザンライザー 【詳細】 GNR-010/XN ザンライザーに搭載された大型の実体剣。 ザンライザーの全長よりも長い刀身を持ち、超高速で突撃することで敵機を切り捨てることを目的としている。 ダブルオーと合体した状態では片手持ちの片刃剣としての運用の他にも、峰を合体させることで大型のバスターソードとして使うことも可能。 威力は高いが重量があり運用場所が限られるというバスターソードの欠点を解消した武装となっている。
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ボルカニック・バスター C 火文明 (1) クロスギア ■クロスギア ■これをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、このクロスギアを墓地に置いてもよい。そうした場合、パワー6000以下のクリーチャーを1体破壊する。 ボルカニック・アローをクロスギアにしたもの。シールドを犠牲にしなくてもいいかわりに、ジェネレート+クロスで2マナ。更にアタックトリガーという制約がついている。 作者:仙人掌 収録 DMMS-01「血流編(ウィキッド・ブラッド)第1弾」 フレーバーテキスト 突っ込め、突っ切れ、ガガガガガ。 評価 名前 コメント
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37 :こくないのだれか:2010/03/19(金) 21 57 28 ID UwTjDSIS0 【作品名】N・バスター降臨 【作品方式】DP 【作者名】シバルバー 【モンスターグラ】ポップ 【フレコ】1720 5298 5895 【作品クリア時間】5分 【作品紹介】 とうとう発売されてしまったツクールDS パッケージキャラクターのウインディオ達は ツクールDSを極めるのか? それとも海老を倒すのか? 【作品受け渡し時間】1 00まで 【無断再配布の可否】可 今回で配布を最後にします。 感想 名前
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ライトバスターの書 ページを破って投げることで魔法を使える『魔道書』の一種。 ライトバスターと同等の効果がある。
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特命戦隊ゴーバスターズデッキ デッキ一例(全15種 40枚) 公式カード(0種 0枚) ※公式レンジャーズストライクwikiに外部リンクします カード名 分類 カテゴリ 必要パワー SP BP CN 枚数 なし -- -- -- SP BP CN -- 妄想カード(15種 40枚) カード名 分類 カテゴリ 必要パワー SP BP CN 枚数 イエローバスター UNIT ET 0 -- 1000 1 3 スタッグバスター UNIT ET 2 -- 2000 L 3 ブルーバスター UNIT ET 3 ! 3000 5 3 ビートバスター UNIT ET 3 ! 4000 5 3 チダ・ニック UNIT ET 3 1/5 500 -- 3 レッドバスター UNIT ET 4 ! 3000 RC 3 バスタービークル CB-01 チーター UNIT ET 5+ -- 3000 -- 2 バスタービークル GT-02 ゴリラ UNIT ET 5+ -- 4000 -- 2 バスタービークル RH-03 ラビット UNIT ET 5+ -- 3000 -- 2 ゴーバスターオー UNIT ET 6+ 1 10000 -- 3 レッドバスターPC UNIT ET 7+ 1/5 7000 -- 2 特命合体 OPERATION ET 4 -- -- -- 3 決意のクリスマス OPERATION ET 4 -- -- -- 3 金の戦士と銀のバディ OPERATION ET 5 -- -- -- 3 パワードモーフィン OPERATION ET 5 -- -- -- 2 未収録妄想カード(0種) カード名 分類 カテゴリ 必要パワー SP BP CN 枚数 なし -- -- -- -- -- -- -- プロキシカード ダウンロード(ver1.2) プロキシカード ダウンロード(外部ファイルアップローダーにリンクします) 収録されている画像ファイルをA4サイズの用紙に印刷して、切り取ってカードスリーブに入れてご利用ください。 普通紙などの薄い紙を使用する場合は、別のカードを下敷きにしてご利用ください。 リリース 2017/01/05 ver1.2 公開 ゴーバスターオーのテキストを変更 2013/10/13 ver1.1 公開 レッドバスターPCのテキストを変更、ゴーバスターオーのテキストを修正 2013/05/12 ver1.0 公開 概要 ●パワー0/コマンド1 ビートバスターを優先的にコマンドゾーンに置く ビートバスターがなければカード名に「バスター」を含むカードをコマンドゾーンに置く イエローバスターをラッシュして、自軍コマンドを拡張する ※ダメージを受けたとき、ウラ向きになったカードはゴーバスターオーで回収できるため、後で必要になるカードを選択する ●パワー2/コマンド1~2 必要に応じてスタッグバスターをラッシュする コマンドゾーンからビートバスターをラッシュして敵軍ユニットを迎撃する ※ビートバスターがコマンドゾーンに無ければ、スタッグバスターのラッシュは控える ●パワー3/コマンド1~2 必要に応じてブルーバスターをラッシュして敵軍ユニットを迎撃する ●パワー4/コマンド1~2 チダ・ニックをラッシュして自軍山札からバスタービークル CB-01 チーターをコマンドゾーンに置く レッドバスターをラッシュして、Sビークルになったチダ・ニックにライドしてRCを行う バスタービークル CB-01 チーターを回収してストライクする ※バスタービークル CB-01 チーターがすでに手札にある場合 ゴーバスターオーかレッドバスターかレッドバスターPCが優先回収対象となる ●パワー5/コマンド1~2 特命合体を設置する 金の戦士と銀のバディを使用し、スタッグバスターをラッシュエリアに出し、ビートバスターをコマンドゾーンに置く ※相手が常駐除去効果を持っている場合は準備が整うまで特命合体の設置を控える ※相手がラッシュエリア除去を得意とするならスタッグバスターが次のターンまで持たないため 自軍コマンドの数が3~4枚になるまで金の戦士と銀のバディの使用を控える ●パワー5/コマンド2~3 コマンドゾーンからビートバスターをラッシュする ビートバスターを素体にしてバスタービークル CB-01 チーターをラッシュする 特命合体の効果で山札の上から1枚をコマンドゾーンにリリース状態で置く バスタービークル CB-01 チーターの効果でカード名に「バスター」を含むカードを2枚ホールドする ホールドするカードにはビートバスターを優先的に使用する 山札からバスタービークル GT-02 ゴリラとバスタービークル RH-03 ラビットを回収する コマンドゾーンからビートバスターをラッシュする ビートバスターを素体にしてバスタービークル GT-02 ゴリラをラッシュする 特命合体の効果で山札の上から1枚をコマンドゾーンにリリース状態で置く 置けなければ不要な自軍コマンドを1枚選び、捨札にしてから置く コマンドゾーンからビートバスターをラッシュする ビートバスターを素体にしてバスタービークル RH-03 ラビットをラッシュする 特命合体の効果で山札の上から1枚をコマンドゾーンにリリース状態で置く 置けなければ不要な自軍コマンドを1枚選び、捨札にしてから置く バスタービークル RH-03 ラビットの効果でカード名に「バスター」を含むカードを手札と入れ替える ゴーバスターオーかレッドバスターかレッドバスターPCが優先回収対象となる ゴーバスターオーをラッシュする 特命合体の効果で山札の上から1枚をコマンドゾーンにリリース状態で置く 置けなければ不要な自軍コマンドを1枚選び、捨札にしてから置く ゴーバスターオーの効果でウラ向きになっているカードをコマンドゾーンに置くが、置けないため手札に加える ストライクレースで勝てるかどうかを判断して、アタックかストライクを決定する ※ゴーバスターオーは毎ターン1ダメージ分の回復を行うが、必ず自軍パワーを削るためその後の展開力が乏しくなる ※ゴーバスターオーを敵軍Sユニットがアタックで撃破しようとする場合、決意のクリスマスでアタックを止める ●パワー5/コマンド5 パワードモーフィンを使用して、レッドバスターPCをラッシュする レッドバスターPCで敵軍Sユニットを除去して1ダメージを与える ゴーバスターオーでストライクする チダ・ニックからライドオフしてレッドバスターがコマンドを回収しつつストライクする ブルーバスターで敵軍コマンドを操作して、レッドバスターPCの効果を使用しやすくしながらストライクする 上記の流れを理想型としたゴーバスターオーを中心とした多段ストライクで決着を付ける 長所/見どころ ▼高速で強力な合体ユニットをラッシュするギミック重視のデッキ ▼Sユニットの平均BPと除去能力が高め ▼公式カードを持たない、フルスクラッチデッキ 弱点 ▼ストライク速度が遅く、速攻や多段ストライク型とのストライクレースには弱い ▼コマンド破壊 (ビートバスターとカード名に「バスター」を含むコマンドへの依存度が高い) ▼トリガー・ドーパント (「ラッシュしたとき」の効果への依存度が高い) ▼BP10000以上の巨大サイズユニット、または除去効果 (ゴーバスターオーを撃破されると致命的) 他の公式カード候補(高汎用性カードは省略) ▼バイモーションバスター (カード名に「バスター」を含む)
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正式名称:GAT-X103 BUSTER パイロット:ディアッカ・エルスマン コスト:300 耐久力:520 変形:無し 換装:任意換装 分類 SHOOTING 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 超高インパルス長射程狙撃ライフル 3 110 足を止めて放つ単発高威力ビーム 射撃CS 超高インパルス長射程狙撃ライフル【照射】 - 23~221 曲げ撃ち可能な照射ビーム 格闘CS 対装甲散弾砲 - 35~221 サブ2の強化版。左右レバー入れで曲げ撃ち可 通常格闘 武装切替 - - サブ射撃を切り替える サブ射撃1 高エネルギー収束火線ライフル 3 65~137 足を止めてBR連射 サブ射撃2 ガンランチャー【散弾】 2 19~129 散弾 サブ射撃3 ガンランチャー【AP弾】 1 125 高威力高弾速実弾 サブ射撃4 ガンランチャー【機雷】 1 12~108 機雷を前方に展開 特殊射撃 220mm経6連装ミサイルポッド 24 35~141 レバーNで12発、レバー横で4発発射 特殊格闘 一斉射撃 2 BR 65散弾 19~129ミサイル 30~135 3種の武器を一斉発射レバーN/左/右で性能変化 覚醒技 名称 入力 威力B/L 備考 グゥレイトォ!! 3ボタン同時押し 253/251 3種の射撃武器で波状攻撃。距離でダメージが増減 【更新履歴】新着1件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】超高インパルス長射程狙撃ライフル 【射撃CS】超高インパルス長射程狙撃ライフル【照射】 【格闘CS】対装甲散弾砲 【通常格闘】武装切替 【サブ射撃1】高エネルギー収束火線ライフル 【サブ射撃2】ガンランチャー【散弾】 【サブ射撃3】ガンランチャー【AP弾】 【サブ射撃4】ガンランチャー【機雷】 【特殊射撃】220m径6連装ミサイルポッド 【特殊格闘】一斉射撃 覚醒技グゥレイトォ!! コンボ 戦術 覚醒考察 ストライカー考察 僚機考察500 400 300 200 外部リンク コメント欄 【更新履歴】新着1件 17/10/03 新規作成 解説 攻略 『機動戦士ガンダムSEED』より、G兵器の1機「バスターガンダム」が有料DLCとして参戦。 格闘武装を一切持たない射撃専門機。 その触れ込み通り格闘行動が存在しない代わりに、射撃武装は非常に豊富且つ高性能で回転率も良好。 2種のCSも実用的なので「弾切れで何も出来ない」という時間はまずないと言っていい。 場合によっては無視されることもあるが、そうなれば誘導・範囲に優れる各種択で闇討ちもこなせる。 その反面、機動力が低い上に移動撃ち可能な武器が一つもない。 相手が冷静にこちらを詰めてくるとブースト面で厳しい読み合いになりやすく、格闘を押し付けられると自分も赤ステップで振り返しといった対応もとれない。 総じてサブ切り替えによる武装の把握や、不得手な近接戦で敵に主導権を握られない立ち回りを要求される玄人向けの機体といえる。 勝利ポーズは2種類。 通常時 超高インパルス長射程狙撃ライフルに連結して構え。作中で多く見られた射撃シーンの構図再現。 覚醒時 収束火線ライフルとガンランチャーを脇に構えて連射→対装甲散弾砲に連結してカメラ方向に射撃。 敗北ポーズは頭と右腕を失った状態で宙に漂いながらフェイズシフトダウン。TV版決戦にてプロヴィデンスの攻撃を受け中破した姿。 EXVS.MB ONからの変更点 コスト帯移動 メインの弾数が2→3に 射撃CS曲げ性能強化、威力向上(フルヒット211→221) 格闘CSの威力向上(フルヒット162→221) 各サブ→各特格のキャンセルルート削除 サブ2(散弾)の威力向上(フルヒット120→129) サブ3(AP弾)の威力向上(120→125) サブ4(機雷)の威力低下(フルヒット140→108) 特殊格闘の誘導切り削除 2017/11/20 アップデート詳細 覚醒技の爆風巨大化 味方のB覚醒で弾数が回復しないバグ修正 キャンセルルート メイン→各サブ、各特射、各特格 各サブ→各特射 各特格→各特格 射撃武器 【メイン射撃】超高インパルス長射程狙撃ライフル [常時リロード][リロード 5秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 4.0][補正率 -40%] 超高インパルス長射程狙撃ライフルから太いビームを撃つ。単発高火力だが非強制ダウン。 発射の度に武器をドッキングさせるモーションが入るが発生は速め。命中時にやや浮き、壁際や空対空なら追撃可能。 弾速・誘導・弾のサイズに優れ、着地取りやカットは勿論の事、サブ3が常に使える訳でないことから追撃用途にも出番が多い本機のメイン兵装。 近接押し付け・自衛に使う場合は銃口の問題でやや扱いが難しく、他の武器でよろけを取ってからダウンと距離を取る役割に回すのが理想。 各サブ、特射、特格にキャンセル可能。 【射撃CS】超高インパルス長射程狙撃ライフル【照射】 [チャージ時間 3秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.25*20)][補正率 -90%(-6%*20)] 超高インパルス長射程狙撃ライフルから照射ビームを撃つ。 曲げ撃ちが可能で、MBONより曲がるようになった。 優秀だがこればかり狙っていても活躍は見込めない。 他の射撃武装の合間にアクセントとして入れ、相手にこの武装があるプレッシャーを与えられれば上々。 覚醒中だとフルヒットでも非強制ダウン。B231/L229。 【格闘CS】対装甲散弾砲 [チャージ時間 2.5秒][属性 実弾][よろけ][ダウン値 散弾/1.0*n/根本 5.6↑][補正率 -15%/1hit] 武器を連結し、広範囲に拡散する弾を放つ。チャージが長く咄嗟の迎撃には向かず、攻めに使っていきたい武装。 この類の武器にしては射程が結構長く、赤ロック限界から数歩踏み込んだ程度の距離までなら引っ掛けが狙える 根本部分は散弾とは別個の当たり判定が設定されており、この部分を当てると単発の強制ダウン。 レバー左右入力で発射方向を指定して斜めに撃つことができ、相手の移動方向を読んで使うことで高い押し付け力を発揮する。 拡散範囲が広い分遠くからだと強制ダウンを取り切れないことも多いため、追撃手段を考えておきたい。 近距離でレバー入れだと正面の敵には全く当たらない。 およそタイル0.5枚程度の距離から当てて実測221、根本当てで130、タイル2枚程度の距離で130~145ダメージ。 基本的に近ければ近いほど多数が命中して大ダメージを取れる。 【通常格闘】武装切替 サブ射撃を下記の順番で切り替える。サブ4から切り替えるとまたサブ1に戻る。 待機中の武器も等倍でリロードが進行する。 敵に背を向けていても移動しながら使用できるため、サブの状況が切り替わるものの格CSを準備し易い。 覚醒やメタスの補給行動を受けた場合、現在使用しているサブ以外の弾も全て回復できるため、回復時の形態を調整する必要はない。 【サブ射撃1】高エネルギー収束火線ライフル [撃ちきりリロード 3秒/3発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 -30%] 足を止め、左手の高エネルギー収束火線ライフルから65ダメの細いBRを撃つ。 射撃ボタンホールドor追加入力で3連射可能。1射ごとに反動で少し下がる。 銃口補正がかかるのは初弾のみで、2発目以降は一切かからない。 着地取りならともかく、接近戦で使うことは考えないほうがいい。 主な運用はメインからのキャンセルでの弾幕形成。火力はメインやサブ3に負けるため追撃用途としては不向き。 撃ち切りリロードなので、半端に余ったら適当に撃ってリロードしたい。 中距離から撃てばしっかり誘導してくれるので、適正距離を覚えて使おう。 【サブ射撃2】ガンランチャー【散弾】 [撃ちきり[リロード 4秒/2発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 0.5/1hit][補正率 -10%/1hit] 足を止め、右手のガンランチャーから散弾を撃つ。格CSと比べると弾のサイズ・限界射程は同レベルで発生が速い。 近距離でフルヒットすれば強制ダウン。中近距離での引っかけから格闘迎撃まで広く活用することになるバスターの接近戦の主力。 存在感を出すために相方1落ち後などはこれと格CSで接近戦を挑むことも重要。 拡散範囲を活かしやすい距離感をしっかり掴んでおくといいだろう。 【サブ射撃3】ガンランチャー【AP弾】 [撃ちきりリロード 9秒/1発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 3][補正率 -30%] 足を止め、ガンランチャーから高弾速の実弾を発射する。バスター第2のメイン兵装。 メインと比べ武器をふりかぶるモーションの分発生は遅め。高弾速だが無誘導という程でもなく緩やかなカーブを描く。 命中するとメイン射撃と同程度の浮かしダウン。メインよりも単発火力に優れ補正が緩く、ここから追撃に成功するとダメージを伸ばせる。 追撃用途だけでなく、これで直接着地や硬直を取れる様になるとダウン取り性能が格段に上がる。 【サブ射撃4】ガンランチャー【機雷】 [撃ちきりリロード 8秒/1発][属性 実弾+爆風][炎上スタン][ダウン値 ][補正率 %] 足を止め、ガンランチャーから粘着榴弾を打ち出して射程限界位置の周囲に機雷をばら撒く。当たると炎上スタン。 発射時に反動でプラクティスのタイル1マス分後退する。 他の機雷武装同様に、弾本体は自身に当たらないが、爆風は当たる。 拡散範囲は縦に広く、横に狭い。 縦に広がる関係上、地対地だと地面に着弾してすぐに誘爆する。その場合の射程限界はおよそタイル2.5枚程度。 誘爆しやすい関係上、斜め上から打ち下ろすように撃つとターゲットの目前で起爆してしまい相手が前に踏み込まないと直撃しない事がある。 サブ2と並ぶバスターの近接戦の奥の手。 他機の機雷系武器に比べて横範囲が狭いため、迎撃に有効な距離感を掴んでおく必要がある。 【特殊射撃】220m径6連装ミサイルポッド [撃ちきりリロード 8秒/24発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1/1hit][補正率 -10%/1hit] 両肩からミサイルを発射。レバー入力の有無で性能変化。ミサイル1発あたりの性能は共通。 誘導が強烈で相手の横BDにも横から回り込んだり、敵の着地に急降下して喰らいつくことも。 ただ弾速はそこまで速くないため、赤ロック限界付近の相手には振り切られやすい。 メイン・サブからキャンセル可能。 レバー横ではフルヒットしてもよろけ止まりなので、常に何かしらの追撃手段を考えておきたい。 手数で引っかけを狙うか、ミサイルでBDを吐かせて他の武器で着地取りという流れを狙いたい。 どちらの入力でも残弾分までしか出せないため、中途半端に残ってしまったら早めに撃ちきってしまいたい。 レバーN:12発 両肩から12発発射。5発当たると141ダメージ強制ダウン。 機体中心から外側へ時間差で連射し、左右から包み込むように相手を追尾する。 発射中にキャンセルすると発射した分だけ弾数を消費するタイプ。 レバー横:4発 レバー左で左肩、右で右肩から4発発射。フルヒット120ダメージ。 こちらの方が弾速が早い。 Nと同様に左肩からは左側から、右肩からは右側から回り込む軌道を取る。 【特殊格闘】一斉射撃 [撃ちきりリロード 8秒/2発][属性 ビーム(BR)/実弾(散弾)/実弾(ミサイル)] [強よろけ(BR)/よろけ(散弾)/よろけ(ミサイル)][ダウン値 2(BR)/0.5/1hit(散弾)/0.6/1hit(ミサイル)][補正率 -30%(BR)/-10%/1hit(散弾)/-10%/1hit(ミサイル)] 跳躍しつつ高エネルギー収束火線ライフル・ガンランチャー・ミサイルポッドによる同時攻撃。レバー入力で性能変化。 BR・散弾の性能はそれぞれサブ1・サブ2と同性能だが、BRは強よろけで通常よりも硬直が長く、ミサイルは特射より劣り1ヒット30ダメージでダウン値も低い。誘導性は変わらず強力。 メインと特格からキャンセル可能。動作中に覚醒を挟めば4連射も可能。 これも撃ち切りリロードなので残弾管理には一層気を配りたい。特射とは異なり、弾1消費で規定数を撃ち続けるタイプ。 今作では誘導切り機能が失われており、前作ほど自衛に強い武器ではなくなっていることに注意。 移動と誘導切りで避ける武器ではなく、弾幕で敵の出鼻を挫いて足を止める武器だと考えよう。 レバーN:高エネルギー収束火線ライフル ガンランチャー【散弾】 ミサイル6発 機体1機分ほど上昇しつつBR・散弾・ミサイル6発同時発射。跳躍と発射の反動で大きく真後ろに後退する。 それぞれの弾速が違うため距離によってダメージがばらつく。基本的に散弾が多く当たるほどダメージが落ちる。 中距離からの弾幕の他、散弾の拡散範囲を活かして近距離の相手にも。 覚醒中でもBR+ミサイル6発フルヒットで強制ダウン。 レバー左:高エネルギー収束火線ライフル ミサイル3発 左方向にステップロール後、BRとミサイル3発発射。 ミサイルよりもBRの弾速が速いため、誘導で引掛けるより相手の硬直を取る使い方が主になる。 フルヒットでも非強制ダウンなので追撃推奨。 レバー右:ガンランチャー【散弾】 ミサイル3発 右方向にステップロール後、散弾とミサイル3発発射。 レバー左と比較すると近距離向けだが、散弾は赤ロック限界付近まで飛ぶため軸が合ってれば意外と引掛かる。 散弾に射程限界があるので逃げる相手への効果は薄いが、ミサイルはしっかり追ってくれる。 覚醒技 グゥレイトォ!! 対装甲散弾砲→上昇してミサイル6発一斉射撃→さらに上昇して超高インパルス長射程狙撃ライフルで爆風つき照射ビーム。 格CSや射CSとは異なり、レバーを入れて入力しても曲げ撃ちはできない。 攻撃それぞれに重めのダウン値が設定されており、散弾砲が多く当たるほど以降の攻撃が命中せずダメージが落ちる。 散弾の根本が当たると146/145、タイル半分離れて撃つと255/253で強制ダウン。 赤ロック以遠でゲロビのみを当てると最大263/261になる。 ミサイルは横一列に並べて撃ったあとターゲットに向かって収束する軌道を取る。弾速と発生の問題で距離が離れるほど後発の照射ビームが先に当たる。 チュートリアルの初期配置程度の間合いから当たれば253/251は安定して出せるため、基本的にこの距離を見越して使うとよい。 誘導を切られても、最後の照射ビームを撃つ際に再銃口補正が掛かる。 散弾→ミサイル部分には恐らく無い。 爆風は威力??/補正率-4%? 爆風だけでもうまく当たれば192/189/-80%に到達する。 11/20のアップデートで爆風が大型化。 それに伴ってかダメージ効率がやや変動している。 覚醒技 動作 累計威力B/L(累計補正率) 単発威力B/L(単発補正率) 威力元値 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 散弾砲 /(%) 散弾 24*n/24*n(-6%)根本 146/145 23*n/140 ??/5.6↑ のけぞりよろけ 2段目 ミサイル /(%) 37/37(-8%)*6 35 のけぞりよろけ 3段目 ライフル /(%) /(-%) ダウン コンボ ( はブーストステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 メイン始動 メイン≫メイン 176 1射目を赤ロギリギリで発射→前BDで繋ぐ、もしくは打ち上げor壁限定。覚醒時は青ステで繋ぎ可能 メイン≫(→)サブ3 185(163) キャンセルで安定して繋がる。上同様に赤ギリギリ、打ち上げ、壁ならばBDCを挟んでも繋がる 格闘CS始動 格闘CS≫メイン 142 散弾のhitの仕方でダメージが変化 サブ始動 サブ1(1発)≫メイン 142 基本。サブ1*3よりダメージ大 サブ1(2発)≫メイン 155 PVコンボ。ダメージ水増し サブ2≫メイン 125 散弾のhitの仕方でダメージが変化 サブ3≫メイン 202 メイン≫メインと同条件で繋がる サブ4≫メイン 160 PVコンボ。機雷のhitの仕方でダメージが変化 特射始動 横特射(4hit)≫メイン 186 横特射(4hit)≫サブ3 195 特格始動 左特格(フルヒット)≫メイン 163 左特格(フルヒット)≫サブ3 169 PVコンボ 覚醒中 B/L サブ3(発射後覚醒)≫サブ3 221/220 条件も覚醒タイミングも繋ぎタイミングもシビア。覚醒サブ3≫メインで211/209なので無理に狙う必要はあまりない 戦術 格闘武装が一切ない純粋な射撃機。その特性上、相方の後ろから弾をばら撒いて支援が基本となる。 サブは今撃てるものしか画面に弾数が表示されないため、他の武器の弾数を把握するのが非常に大事。 接近された時の拒否手段が少ないので、接近される前に止めることが重要である。 考え方としては「何かを引っ掛けて、追撃でダウンを取る」が基本。 「何か」で使うのはサブ2、サブ4、格闘CS、特射、特格。追撃で使うのはメイン、サブ1、サブ3が主。 弾数管理がややこしい機体なので、どの状態でも使える格闘CSは敵に近寄られる前に貯めておくといい。 全ての攻撃で足が止まり、機動力が低い事も相まって注目されると出来る事が限られる。タイマンなんてもっての外。 メインの存在もあって生格相手の迎撃は得意な方。 一方、射撃バリア持ちの機体に詰め寄られると冗談抜きで成す術がない。本機は爆風武装がサブ4しか存在せず、1.05時点のバリア多段ヒットバグを活用できず一方的に押し込まれる。 冷静に射撃で詰められるのも好ましくなく、見られること事態があまりありがたくない。 とにかく相方に求める事が多く、必要以上に立ち位置に気を配らなければならない。 範囲制圧や単発ダウンの射撃を活かして相手の動きを邪魔していき、相方が有利に動ける状況を逐一作り出そう。 覚醒考察 ブレイズギア 格闘が無いため恩恵を受けにくい。 火力増加に関しても、照射ビームや散弾系に関してはL覚醒と比較して誤差の範疇程度しか変わらない。 ライトニングギア 足を止める射撃武装しかないため相性は抜群。 赤ロック延長や慣性付与の恩恵を余すことなく受けることができる。 ストライカー考察 射撃が充実している機体なので、ストライカー選択は自衛力の補強を優先的にするのが良いだろう。 直接範囲攻撃を行うジ・Oやゴールドスモー、あるいは散弾やミサイルがひっかかった相手を拘束して手早く追い返す掴み格闘系が候補か。 僚機考察 本機は全武装で足が止まってしまう純後衛機。 よって僚機には前衛で暴れてもらい、自身はその隙を撃ち取るスタイルが望ましい。 単独での前衛はさすがに無理だが、両前衛気味でロックを引いている相方の一歩後ろで援護していく動きも考えられる。 前者の場合は500、後者の場合は400が理想。 500 コストアップに伴いこちらが鉄板となった。 奪ダウン力、引っ掛け能力はあるため相方にロックをガッツリ取ってもらおう。 当然ながら先落ちは禁物。 400 次点。バスターが後落ちならコスオバは発生しない。 ただし足が一々止まるバスターは両前衛に対応しきれないので、ペース配分が難しい。 一落ち後は相方の先二落ちを防ぐために、前衛でロックを集めなければならない時間があるという難題もある。 500ほど前衛を任せきるのは酷なため、こちらの援護力が求められる。 300 200 外部リンク したらば掲示板 - バスターガンダム Part.1 コメント欄 コスオバ、発生するんだよなぁ -- 名無しさん (2017-10-17 21 54 48) 300のバスターが後落ちならコスオバしないでしょ -- 名無しさん (2017-10-17 22 08 39) 相方のデュエルとの相性はどうかな? -- 名無しさん (2017-10-18 00 06 45) デュエルが小粒なりに何でも出来るから戦えなくはないよ。バスター側に自衛力かなり求められるけどね -- 名無しさん (2017-10-18 05 52 03) サブの撃ち分けがレバー入れ方式だったら使いやすいんだけどな・・・ -- 名無しさん (2018-01-13 02 23 48) めっちゃわかる ノルン的な切り替えなしで使えるの -- 名無しさん (2018-06-15 10 26 34) にしてほしいけど弾数欄がアレか 途中送信ごめん -- 名無しさん (2018-06-15 10 27 25) 名前 コメント
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妖怪ウォッチ バスターズ 赤猫団 公式サイト http //www.youkai-watch.jp/busters/ 機種 ニンテンドー3DS 発売日 2015年7月11日(木) 定価 パッケージ版:4,968円(税込) / DL版 4,968円(税込) ジャンル アクションRPG【】 発売元 レベルファイブ 開発元 不明 オフラインプレイ人数 1人 多人数プレイ要素 協力:ローカル通信2~4人/Wifi通信2~4人 ※「白犬隊」ユーザーとのプレイも可 年齢区分 CERO A(全年齢対象) 初回特典 <初回特典>・『レッドJメダル(Bメダル)』・「赤猫団オリジナルステッカー」・「ニャン魔女」※ダウンロード版のみ 限定版 備考 ・「妖怪ウォッチ バスターズ 白犬隊」同日発売<「白犬隊」との違い>・仲間にできる妖怪の種類。「赤猫団」、「白犬隊」それぞれ50体の限定妖怪を収録・登場するビッグボスの種類・他未発表 プレイ画像ビジュアルイメージ PV