約 3,455,456 件
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機体名 ライガーゼロバスター パイロット ??? 所属 共和国軍 ライガーゼロがバスターイーグルをB-CASした形態。 重量増加に伴い、機動性は落ちるはずだったがコアの共鳴により、出力は上昇。 これにより高機動を維持した砲戦ゾイドとなる。 想定以上の出力があった為、安全性から30分で強制解除となってしまう。 また、強制解除後5時間は再度B-CASすることが出来ない。 それが問題になったため正式採用されず、フェニックスまで待つことになる。 この余剰出力の問題が後にチャージミサイルが考案されることとなった。 ストライクレーザークロー×4 レーザーファング ダウンフォーススタビライザー×2 AZ208mm2連装ショックカノン AZ108mmハイデンシティビームガン バスターキャノン×2 対空ミサイル×4 対地ミサイル×4 爆撃用ボム×2
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バリア貫通武器OG1 OG2/2.5 バリア貫通武器 各種バリア持ちに対して絶大なる威力を発揮する。 後半、特に歪曲フィールド持ちのボス用に改造したい。 総じて改造効率がよくない。 改造効率は似たり寄ったりなので基本攻撃力が高いものを優先したい。 合体攻撃用の武器を優先するのもあり。 武器の改造できないEX-Hでは特に重要。 機体名の後の()は機体は別だが武器名、数値が同じ OG1 機体名 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 ヒリュウ改 艦首超重力衝撃砲 射撃 - - 4600→6500→7500 4~9 80 - 130 +15 +5 空S陸S海S宇S 1900/357500 ハガネ トロニウム・バスターキャノン 射撃 - - 5800→7400→8400 3~9 - 1 140 +15 0 空S陸S海A宇S 1600/357500 クロガネ 超大型回転衝角 格闘 P - 5700→7300 1~4 80 - 130 +40 +10 空S陸S海S宇S 1600/357500 SRX 天上天下念動爆砕剣 格闘 P - 6800→8400 1 110 - 140 +10 +35 空S陸S海A宇S 念動力L8 1600/357500 アルトアイゼン 「切り札」 格闘 - - 5700→7300 1 - 1 130 +40 +45 空D陸S海S宇S 1600/357500 ゲシュペンスト・タイプR ニュートロンビーム 射撃 P・B - 4000→5600 1~5 - 10 - +45 +40 空S陸S海A宇S 1600/357500 ビルトシュバイン サークル・ザンバー 格闘 P - 3600→5800 1~2 15 - 110 +40 +25 空S陸S海A宇S 2200/275000 ヒュッケバイン008L ブラックホールキャノン 射撃 - - 5500→7100 2~9 80 - 140 +35 +10 空S陸S海A宇S 1600/357500 サイバスター アカシックバスター 格闘 P - 4500→6100 1~3 30 - 120 +30 +15 空S陸A海B宇S 1600/357500 サイバスター コスモノヴァ 射撃 - - 6200→7800 1~6 - 1 140 +35 +10 空S陸S海A宇S 1600/357500 グルンガスト零式 零式斬艦刀 格闘 P - 5700→7300 1 80 - 130 +20 +55 空S陸S海A宇S 1600/357500 グルンガスト(2号機) 計都羅喉剣・暗剣殺 格闘 P - 5700→7300 1 70 - 130 +15 +35 空S陸S海A宇S 1600/357500 ガストランダー(2号機) ドリル・アタック 格闘 P - 3500→5400 1~4 30 - - +45 +45 空D陸S海S宇C 1900/275000 グルンガスト弐式 計都瞬獄剣 格闘 P - 5200→7100 1~3 50 - 120 +30 +50 空S陸S海B宇S 1900/412500 汎用武器 シシオウブレード 格闘 P - 4400→6300 1 - - - +50 +40 空S陸S海S宇S 1900/357500 序盤から使える計都羅喉剣・暗剣殺はボス撃墜に活躍するので要改造。 低燃費のサークル・ザンバーと援護攻撃によるラッシュも有効。 OG2/2.5 機体名 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 ハガネ トロニウム・バスターキャノン 射撃 - - 5800→7400→8400 3~9 - 1 140 +15 0 空S陸S海A宇S 1600/357500 クロガネ 超大型回転衝角 格闘 P - 6100→7700 1~4 70 - 130 +40 +10 空S陸S海S宇S 1600/357500 ヒリュウ改 艦首超重力衝撃砲 射撃 - 5000→6900 2~9 80 - 130 +15 +5 空S陸S海S宇S 1600/357500 SRX 天上天下念動爆砕剣 格闘 P - 6500→8100 1~2 70 - 130 +10 +35 空S陸S海A宇S 念動力L4 1600/357500 R-1 天上天下念動破砕剣 格闘 P - 4400→6000 2~4 25 - 115 +20 +15 空A陸S海B宇S 念動力L3 1600/357500 アルブレード ブレード・トンファー 格闘 P - 3700→5600 1~4 - - - +40 +35 空A陸A海A宇A 1900/165000 アルトアイゼン・リーゼ エリアル・クレイモア 格闘 - - 5800→7400 1 - 2 130 +40 +45 空A陸S海A宇S 1600/357500 ゲシュペンストMk-II・タイプS 究極!ゲシュペンストキック 格闘 P - 5000→6900 1~2 30 - - +35 +65 空S陸S海A宇S 1900/275000 ゲシュペンスト・タイプRV メガ・バスターキャノン 射撃 - ALL 4900→6500 1~8 - 8 110 +25 +35 空S陸S海A宇S 1600/357500 ビルトシュバイン サークル・ザンバー 格闘 P - 3700→5900 1~2 15 - 110 +40 +25 空S陸S海A宇S 2200/275000 ビルトビルガー(L) スタッグビートルクラッシャー 格闘 P - 4000→5900 1 5 - - +30 +45 空A陸A海B宇A 1900/165000 ビルトビルガー(L) ビクティム・ビーク 格闘 P - 4700→6300 1~3 35 - 120 +25 +55 空S陸S海B宇S 1600/357500 ヒュッケバイン ブラックホールキャノン 射撃 - - 5200→6800 1~8 50 - 130 +35 +10 空S陸S海A宇S 1600/357000 ヒュッケバインボクサー・タイプL(R) Gソード・ダイバー 格闘 P - 5900→7800 1~4 35 - 120 +40 +45 空A陸S海B宇S 念動力L3 1900/275000 サイバスター アカシックバスター 格闘 P - 4800→6700 1~3 30 - 120 +30 +15 空S陸A海B宇S 1900/257000 サイバスター コスモノヴァ 射撃 - - 6500→8100 1~8 - 1 140 +45 +30 空S陸S海A宇S 1600/357500 グルンガスト零式 零式斬艦刀 格闘 P - 5900→7500 1~3 80 - 130 +20 +55 空S陸S海A宇S 1600/357000 グルンガスト(2号機) 計都羅喉剣・暗剣殺 格闘 P - 5700→7300 1 50 - 130 +20 +35 空S陸S海A宇S 1600/357500 ガストランダー(2号機) ドリル・アタック 格闘 P - 4500→6400 1~3 30 - 110 +45 +45 空D陸S海S宇C 1900/275000 グルンガスト弐式 計都瞬獄剣 格闘 P - 5400→7000 1~3 40 - 120 +30 +50 空S陸S海B宇S 1600/357500 グルンガスト参式 参式獅子王刀 格闘 P - 5600→7200 1~3 - - 120 +50 +40 空S陸S海S宇S 1600/357000 Gバイソン ドリル・アタック 格闘 P - 4600→6500 1~3 30 - 110 +45 +40 空D陸S海S宇B 1900/275000 龍虎王 龍王破山剣・逆鱗断 格闘 P - 6300→7100 1 65 - 130 +30 +40 空S陸A海S宇A 800/412500 虎龍王 ソニック・ジャベリン 格闘 P - 4650→6250 1 - - 105 +30 +35 空A陸A海B宇A 1600/357500 虎龍王 タイラントオーバーブレイク 格闘 P - 5900→7500 1~3 45 - 125 +45 +45 空A陸S海B宇A 1600/357500 ダイゼンガー 斬艦刀・雲耀の太刀 格闘 P - 6100→6900 1 60 - 130 +20 +50 空S陸S海B宇S 800/412500 アウセンザイター シュツルム・アングリフ 射撃 P - 5500→7100 1~4 50 - 130 +45 +40 空A陸S海S宇A 1600/357500 ズィーガーリオン ソニックアクセラレーション 射撃 P - 4900→6500 2~5 45 - 120 +25 +50 空S陸A海B宇S 念動力L3 1600/357500 アンジュルグ(後期) ファントムフェニックス 射撃 - - 5700→7300 1~8 40 - 120 +30 +20 空A陸A海A宇A パイロットL10 1600/357500 ヴァイサーガ 奥義・光刃閃 格闘 P - 6000→7600 1~4 40 - 130 +20 +50 空S陸S海S宇S 1600/357500 エクサランス・コスモドライバー フェアリー 射撃 - - 4500→6400 1~7 25 - 105 +40 +10 空B陸A海C宇S 1900/275000 エクサランス・ストライカー ギガント・クラッシャーアーム 格闘 P - 5000→6600 1~4 30 - 120 +45 +50 空A陸S海B宇A 1600/357500 エクサランス・フライヤー DライフルMAXモード 射撃 - ALL 4800→6700 1~8 30 - 110 +40 +35 空S陸A海C宇B 1900/275000 ART-1 T-LINKブレードナックル 格闘 P - 4200→6100 1 15 - 110 +35 +30 空A陸A海B宇A 念動力L2 1900/275000 ART-1 T-LINKクラッシュソード 格闘 P - 5000→6600 1~4 30 - 120 +20 +10 空A陸S海B宇S 念動力L3 1600/357000 汎用武器 シシオウブレード 格闘 P - 4600→6200 1 - - - +60 +40 空S陸S海S宇S 1600/357500 Gソード・ダイバーの改造効率・最大攻撃力が光る。 逆に龍王破山剣・逆鱗断の改造は控えたいところ。虎の方が便利だし。 スタッグビートルクラッシャーの改造効率と低燃費は信じがたいものがある。
https://w.atwiki.jp/earthseeker/pages/33.html
バスターランス 名称 攻撃力 属性 会心率 攻撃 数 備考 必要功績pt 素材 バスターランス(生産)|| 270 なし 8% AC4 ソニックレイドAC3 パワーブロウAC3 ワイルドスイング ooo 3100pt 蛍光眼*3 マムマチューブ*2 チタン合金*3 ||├バスターランス改|||| 270 なし 8% AC4 ソニックレイドAC3 パワーブロウAC3 ワイルドスイング ooo 3100pt 素材 |||||└ペネトレイター改|| 270 なし 8% AC4 ソニックレイドAC3 パワーブロウAC3 ワイルドスイング ooo 3100pt 素材 ||└熱線カッター | | 270 なし 8% AC4 ソニックレイドAC3 パワーブロウAC3 ワイルドスイング ooo 3100pt 素材 | | └熱線カッター改 | | 270 なし 8% AC4 ソニックレイドAC3 パワーブロウAC3 ワイルドスイング ooo 3100pt 素材 | | └バーストカッター 270 なし 8% AC4 ソニックレイドAC3 パワーブロウAC3 ワイルドスイング ooo 3100pt 素材
https://w.atwiki.jp/gtsb/pages/61.html
剣の製造 剣の材料 バスタードソード 銅鉱石 40 炭 50 牛の皮 65 シルク 60 金塊 52 銀塊 50 鉄 55 きれいな玉 85 真珠 105 光沢剤 22 光沢剤に必要な材料 豆 165 わら 165 米 330 ユリの根 110 オクラ 110 斬鉄の材料になっている。
https://w.atwiki.jp/choubuncomedian/pages/136.html
ぎりぎりバスター 読み方 ぎりぎりばすたー →チャンバラ戦争?に改名
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【バスターガイキング】 耐久力:630 コスト☆3.5 DP:ダイヤ&リー 片腕に射撃系支援機サーペントを装備した射撃向きなガイキング。 例えるならばランチャーストライク。 弱点はブースト性能が悪く全体的に機動性が低い点。 中の人の影響か砲戦機と言ってもなかなか格闘が強力。 スーパーロボットが放つ美しい足技は必見。 ルナザクのような遠近どっちつかずな中途半端機体にならないように祈る。 フェイスオープン不可でハイドロブレイザーも使用不可だが パワーはある。 メイン射撃「サーペントバスター(精密射撃)」 弾数:3 大空魔竜一の射撃の名手による射撃。 足を止めながらでないと発射不能。 だが硬直は比較的短めなので援護としては強力。 弾速、誘導共に超優秀だがリロードは遅い。 チャージショット「サーペントバスター」 龍の形をした単発誘導弾。 フォビドゥンのサブ射のようなもの。 非常に誘導が良く当てやすい上、方向キー左右で曲がる。 グリーンホーミングは非常に有効。 発生は遅めだがコンボ、隙のフォローと様々な用法がある。 マルチチャージショット「サーペントバスター(ホーミング)」 先にロックしたターゲット→次にロックしたターゲットの順に曲がる サーペントバスターを放つ。 その特徴的な誘導ゆえたまに芸術的軌道を描く。 ダメージは高いが発生は遅く主に相手の足止めに使う。 その他のマルチCSと根本的に特性が違うせいで格闘からのカットには使えない。 サブ射撃「カウンタークロス」 弾数:1 ∞まさよしのブーメラン。 射撃機体ゆえ格闘をキャンセルしたりはできない。 また片手が塞がっているため一発しか投げられない。 動作の後半はBDCできるので隙は少ないといえる。 ヒット時はサーペントバスターで追撃だ! 通常格闘「リーさん大回転二段蹴り」 ジャッキー顔負けな回転しながらの飛び二段蹴り。 一回入力で出し切ってしまうが全体モーションは短いのであまり気にならないだろう。 横格闘「烈火逆鱗脚」 リーさん直伝の回し蹴り。相手を吹っ飛ばす距離が長く、 隙が少ないが追い打ち射撃はまず当たらない。 前格闘「ゼロ距離射撃」 砲を相手にぶつけ、そのまま射撃ボタンで相手を吹っ飛ばす。 威力が高いがまるで誘導しない。 リーさんが死んじゃう、という突っ込みは受け付けない。 特殊格闘「カウンタークロス」 サマーソルト→カウンタークロス叩き落とし。 ヒット時は大抵ダウンを奪えるのが嬉しい。 見た目はSストの横格二段目以降みたいな感じ。 主な役割はサマソの判定を生かし対空迎撃。 あまり伸びないが早い時間で強制ダウンを奪えるので生かしてみたい。 9/27日・・・プチ更新 10/12日・・・加筆
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ロジャー バスター とは、【F-ZERO X】のキャラクター。 プロフィール 作品別 関連マシン 関連キャラクター コメント プロフィール ロジャー バスター 他言語 別名義 ロジャー・バスターロジャー 性別 男 年齢 F-ZERO X 40歳F-ZERO GX 41歳 声優 藤本隆行 初登場 【F-ZERO X】 【ドラク】とともに運送屋をしている男性。 筋肉質でスキンヘッド。 彼のマシン、【マイティーハリケーン】は【マイティータイフーン】に比べてかなり重い。 作品別 【F-ZERO X】 プレイアブルキャラの1人として登場。 【F-ZERO GX】 プレイアブルキャラの1人として登場。 相棒のドラクは熱狂的なF-ZEROファンなのに対して彼はあまり興味がない。 ムービーでは大型トラックを運転して届け先の家に衝突する。 【F-ZERO ファルコン伝説(ゲーム)】 プレイアブルキャラの1人として登場。 【F-ZERO ファルコン伝説】 ドラクとともに運び屋として登場。 情に厚く、どんな過酷な状況でもできるだけ最速で運ぶ運搬屋の鑑である。また、運んでいる物の中身も絶対に見たりしない。 初登場時は彼の大ファンでもある【アリアス】の為に「マンゴリアン」というフルーツを届けに来ていた。その際、ちょうどファルコンハウスに来ていた【リュウ スザク】と意気投合し、以降も何かとリュウのことを気にかけてくれる。 【F-ZERO クライマックス】 隠しキャラクターとして登場。難易度NOVICEでゴールドカップを1位でクリアすると開放される。ホームページのイラストではかじりかけのマンゴリアンの実を持っている。 関連マシン 【マイティーハリケーン】 関連キャラクター 【ドラク】 【アリアス】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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サイバー/Cyber 《サイバー・キューブ》《サイバネティック・サモナー》《サイバネティック・リバース》のサポートを受ける事が出来る。 属するモンスターは機械族が多いが、戦士族等、他の種族のモンスターも少なからず存在する。 因みに、英語名はかなりややこしいので、海外との兼ね合いのテキスト調整は行わない。 「サイバー」と名のついたモンスター。 《サイバー・キューブ》 《サイバー・ドラゴン・アナザー》 「サイバー」に関する効果を持ったカード。 《サイバー・キューブ》 《サイバネティック・サモナー》 《サイバネティック・リバース》 関連項目 ・《キメラテック・アサルト・ドラゴン》 ・《サイバネティック・エンジニア》 ・フリー投稿 ・カードの名前
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真・魔装機神 PANZER WARFARE 【しんまそうきしん ぱんつぁーうぉーふぇあ】 ジャンル シミュレーション 対応機種 プレイステーション 発売元 バンプレスト 発売日 1999年11月25日 定価 6,800円 判定 なし ポイント 従来の魔装機神シリーズとは別物ゲーム性は薄いがストーリーは良好敵が可哀想なくらい魔装機神が強い公式の扱いが不遇 スーパーロボット大戦関連作品リンク 概要 特徴 問題点 戦闘関連 その他の問題点 評価点 総評 その他の話題 概要 『スーパーロボット大戦』シリーズの外伝的存在で、SFCソフト『スーパーロボット大戦外伝 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL』(以下『LOE』)に続く、魔装機神シリーズの第2弾。 前作を開発したウィンキーソフトとスパロボシリーズ発売元のバンプレストの提携が解消されている時期に生み出された。 そのため世界設定は一新され、登場するメカ以外に前作との共通点は殆ど無く、公式のスパロボ20周年史ではシリーズに数えられていない。 特徴 ストーリーは完全に一本道で、全35面を順にクリアしていく。隠しイベントや隠れキャラなども存在しない。 仲間の加入・離脱は強制で決まっており、更にユニット乗り換えも強制で行われる。出撃メンバーも強制であり、プレイヤーが選択することはできない。 戦闘時のセリフはザコ敵を含めてフルボイスである。 『LOE』同様ユニットはリアル頭身で描かれている。また「向き」の概念があり、背後から攻撃されるとダメージが増す。 一方マップはスクエア式ではなくヘックス式になっている。 資金はそもそも存在せず、ユニット改造はできない。強化パーツ(アイテム)も存在しない。 経験値によるレベルアップは存在するが、パイロットとユニットのレベルアップは一体である。 なお一般的な『スパロボ』関連作品と違って、敵を撃墜しないと経験値は入らず(攻撃を命中させただけではダメ)、また彼我のレベル差によってもらえる経験値が増減する事も無い。 精神コマンド「努力」を使用することで取得経験値を2倍にすることはできるが、最終的に自軍に残るメンバーで努力を覚えるのは1人のみである。 ザコ敵が無限湧きする面は無く、全滅プレイもできないため、ゲーム中に入手できる経験値は有限である。 問題点 戦闘関連 戦闘アニメはフル3D…のように見えるが、機体がプリレンダCGで描かれているだけでアニメの内容自体はウィンキー時代と大差なく、出来はかなり悪い。しかも攻撃演出にも流用が多い。 その上戦闘前に「(自軍ユニット名)VS(敵ユニット名)」というプロレスの対戦の様なアイキャッチがいちいち入ったり、攻撃モーションがもっさりしていたりと、テンポも悪い。 ボイスもボリュームがおかしく、途中から聞こえ始める事まである。 ただし戦闘前にスキップの選択ができる。 序盤は、仲間はそれほど強くない代わりに人数が多いため、役割分担をさせたり協力して攻撃させたりと、一般的なシミュレーションゲームのような感覚でプレイできる…のだが、第12話で主人公が魔装機神に乗り換えた途端バランスはガラリと変わってしまう。 主人公とヒロイン以外の仲間が全員離脱し二度と操作できなくなる。前述の通りゲーム中に入手できる経験値が有限である事もあり、この2人以外の仲間で敵を倒すと損をすることになる。 後に新たな仲間が2人加わり、最終的に味方は魔装機神4体のみとなるのだが、この4体が尋常では無いほど強い。 一応この4体は、どれか1体でも撃墜された瞬間ゲームオーバーとなる…のだが、ザコの攻撃にビクともしないどころか、ボスの攻撃でも4発ぐらい受けないと倒されない上、HPを毎ターン一定量回復してしまうのでまるでハンデになっていない。 一方、敵は妙に頑丈な者が多く、しかも射程外からの攻撃には「防御」を行う。そのうえ信頼・根性・友情といった回復系精神コマンドをザコでも頻繁に使ってくるため、撃墜には手間取りやすい。つまり攻撃力は弱いくせにしつこい敵ばかりという印象が強く、ダレる。 魔装機神の中で、ザムジードだけがやけに育てにくい。移動後使用できるマップ兵器を唯一持たず、「必中」も相当育てないと覚えないので攻撃を当てにくい。また「空」の地形適応が低いため、着陸できないシナリオでは弱体化する。最強武器は自分と同じ地形にいる敵にしか使えないため、敵の多くが飛行してくる本作ではあまり強く感じられない。…それでも楽勝のゲームバランスだが。 一方ガッデスは水中戦が最も得意だが、本作では水中戦の機会がそれほどない。しかし他の地形でも十分強い上、パイロットが「努力」持ちなのでむしろ育てやすい。 武器選択画面では、攻撃力などの文字のフォントが妙に小さく、またウィンドウの色が原因でパッと見では確認しにくい。 その他の問題点 パッドリセットはできるがクイックロードはできない。 各シナリオの冒頭で厨二臭い詩的な表現の文章がテロップで表示されるのだが、やたらと回りくどい表現が多く、しかも背景のタイトルロゴと文字色が被っているため読み辛い。 そのシナリオではなく直前のクリアしたシナリオの内容に関する文章であるため、読まなくてもストーリーの筋を理解する上で邪魔にならないのが救いか。 「魔装機神は国をも滅ぼしうる力を持つ」「並みの機体では相手にならない」という設定が度々語られており、確かにゲーム中もその通りの性能である。この為「設定上は強いはずなのになぜか実際は弱い」という、設定と実際の強さのギャップは感じられない。 しかしおかげで敵側に悲壮感が漂いまくるストーリーになってしまっている。敵のネームドキャラは、どれも初登場時は「魔装機神がどれほどのものか、戦うのが楽しみだ」と余裕綽々なのだが、一度敗走した途端「あんな奴らにどうやって勝てっていうんだ?」「死んで来いって言うのか!」とぼやき始め、実際の戦闘でも勝負にならないものだから、プレイヤーが弱い者いじめをしているかのような雰囲気が漂ってくる。 挙句の果てに馬に乗った兵士という敵ユニット(HPたったの1!)まで登場するため、巨大ロボットに乗った主人公で馬に乗った人間を殺さなければならない。もうどちらが悪役かわからない。 サウンドテスト・CGデモ観賞機能は存在する…のだが、なぜか隠しコマンドを入力しないと閲覧できない裏技扱いである。 『スパロボ』でお馴染みのキャラ メカ事典も存在しないので、設定がわかりづらいのも難点か。 評価点 戦闘アニメとは裏腹にオープニングアニメはかなり出来がよく、悲壮感漂う主題歌も名曲である。おかげで本作の価値はオープニングとまで言われてしまうが。 ストーリーは本作1本できちんとまとまっており、思わせぶりな引きなどはない。 ネームドキャラは少なめだが、その分各々のキャラ立ちはしっかりしている。悪く言えばテンプレ的性格の者ばかりだが。 バグは見当たらない。 ラスボスだけはキチンと強い。大量のザコと一緒に攻めてくるうえ、1ターンで一気にたたみ掛けないと精神コマンド+マップ兵器で追い込まれてしまう。 言い換えれば極端ということでもあるが。 総評 バグや致命的な欠陥は無くシナリオについてはそれなりの評価を得ているが、魔装機神の名を冠して機体や名前を借りる必要性が感じられない内容。 ゲーム性の低さもあって本家やシリーズのファンからの評価は一般ユーザー以上に芳しくない…というより、公式年表に載っていない事もあってそもそも存在が知られていない。 その他の話題 ソフトを起動すると真っ先に、同時期に放送されていたTVアニメ『魔装機神サイバスター』(通称『アニバスター』)の宣伝映像が流れる。しかし同作は主題歌の評価は非常に高いが本編の評価は散々なものであった。 また『スーパーロボット大戦コンプリートボックス』を最後に、上記の提携解消がなされており、当時は魔装機神の権利問題に関するキナ臭い噂も絶えなかった(後の2010年に再びウィンキーソフト開発のシリーズ作が発売された)。 これらの経緯から、本作を「アニバスターをゲーム化したもの」と誤解している人もいるが、実際は全く異なる内容である。 なお当時スパロボシリーズのプロデューサーだった寺田貴信氏は2023年、X上で本作を「自分は関わっていないが、魔装機神のIP存続のためにはアリだと思った」と言及しており、本作の存在を否定しているわけではない。 従来シリーズとの関連性 天からロボットの腕が落ちてきて人々はこれを「神の腕」と呼び、技術や封入された情報を解析して魔装機や再現した魔装機神を作ったという設定。この腕の正体が従来シリーズの風の魔装機神サイバスターの片腕である。 本作の魔装機神は出来の劣る模造品であるため、本物のサイバスターの腕を組み込んだラスボス機こそが「真の魔装機神」であるとラスボスが主張する。まるで本作自体を揶揄してるかのようにも聞こえる形でのタイトル回収に思わず苦笑いしてしまったプレイヤーも居ることだろう。 本作のヒロイン・アルマには、「人差し指を口元に当ててトボケ顔をしている」という立ち絵があるのだが、よく見ると指が6本描かれている。 2008年発売の『スーパーロボット大戦Z』にて、ある機体が使う技の演出内に本作のサイバスターと前述の『アニバスター』版サイバスターらしき機体が一瞬登場しユーザーを驚かせた。 しかしそれ以後、本作絡みの動きは特に起こっていない。 本作のメインシナリオを担当したのはTRPGのデザイナーやリプレイ作家として知られる菊池たけし氏である。 氏の手がける「主八界」と呼ばれる世界観について「第四世界は精霊界の力をつかった魔装騎といわれる魔導ロボットが闊歩する『ワースブレイド』のようなファンタジー世界」と雑誌で記述されたことがあり(*1)、本作品の舞台であるア・ゼルスが主八界における第四世界ではないかと噂するファンも存在した。 その後、第四世界についての情報が明らかになったことで、現在ではア・ゼルスが第四世界ではないことが明確になっている。
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極炎バスター・ドロップ C 火 (4) 呪文: ■次のうちいずれかひとつを選ぶ。 ►自分のバトルゾーンのクリーチャー1体と同じパワーを持つ相手のクリーチャーを1体選び破壊する。 ►自分のバトルゾーンのクリーチャー1体と同じコストを持つ相手のクリーチャーを1体選び破壊する。 作者:翠猫 火の呪文。 自分バトルゾーンのクリーチャーとパワーかコストが同じ相手クリーチャーを1体破壊できる。 関連 DMAE-05「バトラーズ・オデッセイ」 評価 名前 コメント