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ガンバスター (出典:トップをねらえ!) コスト:700 耐久力:900 盾:有り 変形:無し 抜刀:有り DP:タカヤノリコ 究極のマシーン兵器。 高いBD性能と攻撃力、耐久力を兼ね備えた機体。 炎となって敵を倒せ! メイン射撃【バスターミサイル】 装弾数:100 リロード:10秒(撃ち切り式) 両手からミサイルを発射。一度に2発ずつ。5連射で計10発まで連続発射が可能。 誘導性能は高くないが弾速が速い。 2発ヒットでよろけ、6発ヒットでダウンする。 リロードは遅いので無駄撃ちは控えよう。 チャージ射撃【バスタービーム】 額からのゲロビ。 よく振れるため、グリグリ振って敵に当てよう。 チャージ時間は長いが、威力は絶大だ。 マルチチャージ射撃【ホーミングレーザー】 レーザーを上空に発射し、そこから敵複数に向かってレーザーが追尾していく。 誘導し始めてからの弾速が非常に速く、鈍い機体が回避するのは難しい。 着弾箇所はまるでネオンのようにきらめくためとても綺麗だぞ。 サブ射撃【バスターレーザー】 装弾数:100 リロード:1.5秒(常時) 全身から全方向にレーザーを20発同時発射する。 ノーモーションで撃つため迎撃用に使えるが、ワリとすぐに弾切れするので無駄遣いは禁物。 当たるとよろける。威力はそれほど高くない。 特殊射撃【バスターホームラン】 装弾数:8 リロード:7秒(常時) 手から光球を生み出し、バットで打つ! 打つまでの時間がやや長いが、弾速が非常に速い。 当たると吹っ飛んでダウンする。 重力のあるステージなら、低い障害物は山なりに越えて打てる。 N格闘【バスタートマホーク】 斬りつけ2回→キックでダウン。 斜めに斬りつけるため、敵がよほど小さくない限りは当たるので安心だ。 横格闘【バスタートマホーク】 回転斬り2回。左右で回転方向が違う。2回目でダウン。 横切りなので敵が小さいと当たらないことがある。 前格闘【バスターコレダー】 少し前進して腕を突き刺し放電。多段ヒットしてダウン。 敵が小さくて腕が刺さらなくても、放電自体にダメージが発生するので問題ない。 後格闘【トマホークブーメラン】 トマホークを投げる。その名の通りブーメランな技。 戻ってくるまで硬直するので使いどころが重要。 特殊格闘【バスターホームラン】 バットを思いっきりスイングする。 当たった相手はステージ端まで吹っ飛ぶ。 敵の撃った弾やビームをはじき返すことも可能。 チャージ格闘【スーパーイナズマキック】 上空に舞い上がり、バリバリ放電してから急降下キックする。 発動までが長いためBDなどで避けられやすいが、当たれば超強力。
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迷宮組曲? 迷宮寺院ダババ(DISK)? 迷宮島? 明治維新? 名探偵ホームズ霧のロンドン殺人事件? 名門! 第三野球部? 名門! 多古西応援団? めざせ! トッププロ~グリーンに賭ける夢~? めざせパチプロパチ夫くん? メジャーリーグ? めぞん一刻? メタファイト? メタルギア? メタルスレイダーグローリー? メタルフレーム・サイバスター? メタルマックス? メトロイド(DISK)? / クリア メトロクロス? メルヴィルの炎? メルヘンヴェール(DISK)? む ← め → も
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ビルトラプター 鋼の咆哮 UNIT U-009 赤 2-4-0 C エース(1) 武装変更〔ビルトラプター〕 (自動B) このカードが「武装変更」の効果で場に出た場合、このカードと 交戦中の敵軍ユニット1枚を、持ち主の配備エリアに移す。 PT Mサイズ [3][2][3] 出典 スーパーロボット大戦OG 戦闘力だけ見ると、特殊効果もなく4国とは思えない貧弱さ。 しかしこのカードの真髄は相手をバウンスするテキスト。 ダメージ判定ステップに入ってからの起動となるので本国にダメージは通らないとはいえ、 武装変更が起動条件なので、何回でも使い回しが可能。なおかつカットインで防がれることもない。 相手は否応がなしに2枚以上のユニットで出撃しなければ、迎撃で倒すことはできない。 単体だと価値の無いカードと言えるため、必ずビルトラプター(フライヤーモード)とのセットでデッキに投入されるだろう。 このカードがGに見えたら間違いなく入っていると思っていい。 武装変更に関してはターンプレイヤーに優先権があるため要注意。 ちなみに武装変更を行わない意思を一旦示しても、フリータイミングに入る前であれば武装変更の権利は存続している。 敵軍サイバード対自軍ビルトラプター(フライヤーモード)の状態で、このままだと武装変更なしと宣言した後、サイバードがサイバスターに武装変更した後でビルトラプターに武装変更して安全に帰還というプレイングも可能である。 相方のビルトラプター(フライヤーモード)が10/05/27付けでクロスフォーマット禁止カードに指定。 シングルフォーマットなら無関係、と言えていたのだが、シングルフォーマットに変わる形で開催されていたシリーズフォーマットでも相方が禁止カードとなってしまった。 3弾現在、このカードの出番は、R-1&ビルトラプターとセットで使う以外には存在しない。
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バスターウルフ ヒョウガ=グリッドフィード専用の奥技。 ダッシュで相手の懐に潜り込み、拳を突き出して 地面から爆炎を噴射させるという回避の難しそうな技。
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名称 攻撃力ブースト 属性 ビン 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット バスチオンバスター 230245 無 麻痺ビン(20) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -25% OO- 特徴 トライでは誰もが(選択肢の無さから)お世話になったであろう剣斧。 醤油せんべいとか言われてたりするが、重量感のあるデザインをもつ中々のイケメンだったりする。 属性開放したときに思わず叫びたくなる。 バスチオオオォォォン・・・・・・バスタァァァァアアアア!!!! 性能に関しては、匠でも青ゲージ、ハズレビンと名高い麻痺ビン、浪漫溢れるマイナス会心とお前は泣いても良いんだよ…… みんな大好きダイダロスさんや、同じく裂きイカに煮え湯を飲まされているあの子と同じスロ2持ち。 剣斧使いを名乗るなら、スロ2専用装備を組んでこの子達に活路を見出してあげよう。 性能的には、シュレムやヴァーミを超える攻撃力、麻痺蓄積値。 その代償として斬れ味を失った。-会心は痛いが麻痺→振り回しがダメージソースなので(運が悪くない限り)問題無いだろう。 それに弱点特効付けて振り向き斧を主軸に置く事でもクリアできる。パワーで押すタイプの剣斧。 スロ2でスキルに余裕がある為、匠も発動させておきたい 語源はБастион=要塞、から「要塞潰し」 + 生産・強化派生図 ■は直接生産が可能な剣斧。 古ユクモノ剣斧 初期装備。再入手不可。 │ │強化 : ユクモの木*1 鉄鉱石*1 │ ■ユクモノ剣斧 生産 : ユクモの木*3 鉄鉱石*3 │ │強化 : 竜骨【小】*3 鉄鉱石*3 │ ■ボーンアックス 生産 : 竜骨【小】*5 マカライト鉱石*3 モンスターの体液*2 │ │強化 : 大きな骨*3 マカライト鉱石*3 キラビートル*5 │ ボーンアックス改 │ │強化 : 土砂竜の甲殻*5 土砂竜の爪*3 雷光虫*5 │ アサルトアックス │ │強化 : 土砂竜の頭殻*3 土砂竜の背甲*2 麻痺袋*2 爆鎚竜の甲殻*3 │ アサルトアックス改 │ │強化 : 土砂竜の堅殻*5 土砂竜の鋭爪*3 紅蓮石*3 │ バンカーバスター │ │強化 : 土砂竜の堅甲*5 爆鎚竜の堅殻*3 強力麻痺袋*3 │ バスチオンバスター なんで亜種にならなかったんだ! -- 名無しさん (2011-07-24 01 25 05) 他の武器の性能を見るに亜種があってもゴアフロストの劣化になってそう -- 名無しさん (2011-07-24 05 19 11) アイスエイジ「あん?」 -- 名無しさん (2011-07-24 14 15 08) アイスクラム「あぁ?」 -- 名無しさん (2011-07-24 22 31 18) ノーザンライト「フヒヒwwwサーセンwwww」 -- 名無しさん (2011-07-27 01 08 23) なにこの余ったプラモデルの部品をくっつけたような出来損ないは? -- 名無しさん (2011-07-27 11 00 07) ↑ ロマンの塊、って意味か -- 名無しさん (2011-07-27 15 17 28) 亜種で派生したら氷属性強撃ビンになるはず。ウカム剣斧と被るか。それ以前にアフロさんの立つ瀬が… -- 名無しさん (2011-08-03 01 23 03) この画像たぶん間違ってる バンカー→バスバスに強化するとラインが紫になるはず -- 名無しさん (2011-09-10 00 31 20) ↑↑だからアフロを強撃にして、こいつの亜種を強属性に… -- 名無しさん (2011-09-10 17 10 32) 名前は強撃ビンっぽいのになあ。属性解放で武器名を叫びたいけど麻痺ビンのせいで必殺技っぽさが失われてる…。 -- 名無しさん (2011-10-05 01 55 02) ↑×10 アヴァランチャー「んだとコラ」 -- 名無しさん (2012-05-26 23 39 11) ごり押ししたいときはこの斧だろう まず見切りで期待値上げる 斬れ味レベルのが良さげか -- 名無しさん (2012-09-18 13 40 53) 名前 コメント
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《アークロード・バスター》SR 火/水/自然文明 (5) クリーチャー:アーク・コマンド・ナイト 7000 ■マッハファイター ■スピードアタッカー ■このクリーチャーが攻撃する時、自分のマナゾーンまたは手札からコスト5以下のアーク1体バトルゾーンに出してもよい。そうしたらそのクリーチャーのパワー以下の相手のクリーチャー1体破壊する。 ■自分のアークの召喚コストを2少なくしてもよい。ただし0以下にはならない。 作者:リース族 フレーバーテキスト 何者かの干渉により、我々の王が今目覚めた。...これからこの世界に再び、大きな嵐が巻き起こるかもしれない。-----アークロード・バスター 評価 名前 コメント
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アンティラス隊 魔装機神 サイバスター グランヴェール ガッデス ザムジード ヴァルシオーネ ヴァルシオーネR ヴァルシオーネ 風系魔装機 ジャオーム ソルガディ ギオリアス ギオリアス・ロイ ジャスティニア ガディフォール 炎系魔装機 レオゲイラ ディンフレイル ガルガーディア 水系魔装機 ザイン ノルス・レイ ウェルスピナー・レイ 大地系魔装機 ラ・ウェンター ディアブロ デルギラン ブローウェル シュテドニアス軍 キョウメイ朱 キョウメイ蒼 アドバーザリー部隊 スヴェンド・ニーダム スヴェンド・ゲハード シュウ一味 ネオ・グランゾン ウィーゾル改 ノルス・レイ ゼノサキス南宗家 ゼルヴォイド スヴェンド・デルツ
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ディメンジョンポリス(鋼闘機 シンバスター軸) ディメンジョンポリス(鋼闘機 シンバスター軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガーユニットについて プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《鋼闘機 シンバスター》 シークメイトの指定カードは《鋼闘機 ウルバスター》。 ヴァンガードへのアタック時に双闘していてパワー30000以上なら相手のグレード1以上のガーディアンの手札からのコールを封じる。 ヴァンガードへのアタック時にパワー20000以上なら『アタックがヒットした時に1枚ドローする自動能力』を得る。 パワーの高いアタックのガードに効果的な守護者を封じるというのは非常に強力。パワー30000以上をグレード0のみでガードするのはたやすいことではない。 肝心のパワー30000という要件だが、双闘しているのならばパワー20000は確定しており、ブーストを付ければ《鋼闘機 ブラックボーイ》等のグレード0でもパワー25000以上、その上で何かを使用する必要がある。 少々要件が厳しいがサポートするカードも数多いのでさほど苦労はしないだろう。 《鋼闘機 ウルバスター》 ヴァンガードが双闘した時にヴァンガード1枚にパワー+4000と『ヴァンガードへのヒット時に相手のリアガード1枚を退却させる自動能力』を与える。 《鋼闘機 シンバスター》のパワー要件を満たしやすくし、ヴァンガードのヒットに更なるアドバンテージを加えるカード。 サポートカード ーグレード2 《鋼闘機 ラッセルブリザード》 ヴァンガードへのアタック時にカウンターブラスト(1)でヴァンガードサークルにいるユニットを2枚までにパワー+3000を与える。パワー9000。 双闘しているヴァンガードに対しては合計でパワー+6000を与えることができ、パワー4000以上のブーストを用意してやれば《鋼闘機 シンバスター》の要件を満たせる。 ただしヴァンガードへのアタックが必要なので《コマンダーローレル》と相性が悪いのが難点。 ーグレード1 《鋼闘機 ミストゴースト》 リアガードサークルに登場した時にカウンターブラスト(1)でヴァンガードサークルにいるユニットを2枚までにパワー+4000を与える。 パワー7000。 双闘しているヴァンガードに対しては合計でパワー+8000を与えることができ、適当なブーストを用意してやれば《鋼闘機 シンバスター》の要件を満たせる。 《コマンダーローレル》を使用する場合はこちらが優先される。ドライブチェックでトリガーが1枚でも出れば再スタンド後も要件を満たせる。 ただしリアガードサークルに登場した時なので継続使用が難しい。 《鋼闘機 ブラックドクトル》 ヴァンガードをブーストした時に双闘状態のヴァンガードがいるならブーストしたユニットにパワー+4000を与える。 このカードのブーストでパワー+6000、効果でパワー+4000、合計パワー+10000となり、《鋼闘機 シンバスター》の要件をノーコストで満たせるため非常に強力。 ただし2枚目以降が腐りやすいのが難点。 《鋼闘機 デスブレード》 リアガードサークルに登場した時にソウルブラスト(1)で他のユニット1枚にパワー+5000を与える。 当人のパワーが5000と低いが、手軽にドロップゾーンを増やすことができ、パワー5000以上のブーストを用意してやれば《鋼闘機 シンバスター》の要件を満たせるのが良い点。 ーグレード0 《鋼闘機 ブラックボーイ》 「鋼闘機」におけるファーストヴァンガード候補。先駆持ち。 カウンターブラスト(2)と「鋼闘機」のリアガード4枚のソウルインでヴァンガードサークルにいるグレード2と双闘できるグレード3を山札から1枚までスペリオルライドし、ソウルからヴァンガードと双闘できるユニット1枚を双闘する。 コストが重くディスアドバンテージも大きいが、相手のヴァンガードがグレード3未満の状態でも双闘できるため、一定の価値はある。 特に《鋼闘機 シンバスター》は双闘するだけでもヒット時ドローの能力は獲得するため、スペリオルライドできれば消費したカードを数ターンかけて取り戻すことができるだろう。 ファーストヴァンガードにするならば、可能な限り《鋼闘機 ウルバスター》を対象に能力の使用を狙ってみると良い。 《鋼闘機・オペレーター キリカ》 スタンドトリガー。パワー4000。 自身をソウルインすることで、ヴァンガードサークルにいるユニットを2枚までにパワー+3000を与えることができる。 シールド10000を自ら切ってしまう形になるものの《鋼闘機 ラッセルブリザード》と同等のパワーバンプを好きなタイミングで行える。 ー「鋼闘機」以外 《コマンダーローレル》 ヴァンガードのアタックがヒットした時、リアガード4枚をレストすることによってヴァンガードをスタンドさせることができる。 《鋼闘機 シンバスター》のアタックはヒットしやすいので、このユニットの能力も誘発させやすい。 ただし再スタンド後は《鋼闘機 シンバスター》の要件を満たしにくい。 《鋼闘機 ミストゴースト》などを駆使しブーストなしでもパワー30000以上にすれば安泰だが、足りない場合は不確定なドライブチェックに頼らなければならず、少々厳しい。 トリガーユニットについて 基本的には自由。 《鋼闘機 シンバスター》のアタックはガードされにくいのでクリティカルトリガーでダメージ蓄積を早めるのも有効。 前列要員のパワーも及第点以上のものが揃っているのでスタンドトリガーとの相性も良い。《鋼闘機・オペレーター キリカ》のスキルは他にサポートカードがないときには役に立つだろう。 また《コマンダーローレル》を使用する場合、再スタンド後は《鋼闘機 シンバスター》の要件を満たせなくなることがある。その時スタンドトリガーがあれば中央列の後列のユニットで再度ブーストができるのでガード制限が有効になる。 少々ピンポイントでありガードされると無意味になるのが痛いが。 要となる《鋼闘機 ミストゴースト》などを引きやすくするため、ドロートリガーでフォローしたい。 プレイング考察 《鋼闘機 シンバスター》へのライド、そしてコール制限の効果を適用するためのパワー30000以上の要件を毎ターン満たすプレイングが必要。 パワー20000以上からヒット時ドロー能力でアドバンテージを稼ぐことが出来るが、要件を満たさない中途半端なパワーでのアタックでは守護者1枚で防がれてしまうので無意味な能力となる。ドローしたいならパワー30000以上でアタックすること。 リアガードの展開はヴァンガードをブーストする中央の後列が最優先。何をおいてもここを用意しないと《鋼闘機 シンバスター》の要件を満たすことは難しい。 ただし《鋼闘機 ブラックドクトル》を採用している場合はギリギリまで用意しない方が良い。先駆を持つファーストヴァンガードも右列か左列に置くようにしよう。 弱点と対抗策 リアガードの能力によるパワーの増加が必ず必要になるのが《鋼闘機 シンバスター》。 そのため、該当するカードを引けなければ、相手のガードを制限しつつドローするという理想的な動きが出来ない。 とはいえ、これは運要素以外の何物でもない。またはそれらの採用枚数が極端に少ないというデッキ構築の問題である。 むしろこのデッキは《鋼闘機 シンバスター》や《鋼闘機 ユンボット》のドロー能力、シークメイトでのドロートリガーの使い回しなどで手札を増やすことが容易となっているため、従来のディメンションポリス共通の弱点と言えた展開力の不安や息切れの心配もなく、明確な弱点というものはまず、挙がらない。 相手にする場合もグレード0のカードをいざという時のため手札に溜めておく、《鋼闘機 ラッセルブリザード》がいるなら退却しておくなど、あまり有効とは言い難い対抗策しかない。 自分のデッキのベストを尽くして戦うのが一番であろう。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 そういえばさ、みんなこのデッキでCB何に使ってるよ?なんか割とあまる印象なんだけど・・・ -- 2014-05-18 19 27 45 FVのダイ、ラッセルブリザード、ミストゴーストのみ。ミカぐらいは入れても大丈夫だと思うよ?G2の枠が厳しいなんてもんじゃないけど。 -- 2014-05-18 20 04 50 G1 -- 2014-05-19 00 23 18 ↑ミス ↑↑ん~やっぱその辺かなぁ・・・G2枠激戦区だもんね・・・ウルバスターは4確定だし、バニホやラッセルほしいしってなるとさ。 -- 2014-05-19 00 27 46 上のディメンジョンポリス(軸)のところ鋼闘機 ドライオン軸になってるよ -- 2014-05-21 00 58 43 ↑直しておいた -- 2014-05-21 05 47 45 ↑乙 -- 2014-05-21 10 10 51 ダイもいいけど確実なG3ライドのためにブラックボーイ、G3はシンバスター4ドライオン3シザリオン1にしてG2を全てレギオンメイトにしようと思ってるけど、どうだろう? ヴォルティガーン互換にライドしちゃうくらいなら事故ってた方がマシかな? -- 2014-06-10 09 34 40 ↑の者だけど事故ってた方がマシだったわw というのもブラックボーイのスキルでスペリオルライドするのはシンバスターじゃないとダメだな。損失が激しすぎて1ターン早くツインドライブ始めるくらいじゃ取り戻せない。使うならマリガンでウルバスター初期手札に収めないといけないな -- 2014-06-26 19 37 10 ブラックボーイ使うの難しいよね。確実にレギオンできるっていうのはダイより優れてるけど、コストが大きすぎる -- 2014-06-28 19 07 38 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 鋼闘機 ブラックボーイ 1 FV 鋼闘機 グラスカッター 4 鋼闘機 デビルローダー 4 鋼闘機・オペレーター キリカ 4 鋼闘機 ブラックナース 4 1 鋼闘機 ジェットサイダー 4 鋼闘機 ミストゴースト 4 鋼闘機 ハンマーヘル 3 鋼闘機 ブライナックル 4 2 鋼闘機 ウルバスター 4 鋼闘機 ブラッキンバロー 3 鋼闘機 マグマフォーク 3 3 鋼闘機 シンバスター 4 鋼闘機 バレングレーダー 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 超宇宙勇機 エクスリード 4 超鋼闘機 ギルトディガー 4 超鋼闘機 ヘヴィデューク 4 豪勇合身 ジーオーファイブ 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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GAT-103AP ヴェルデバスター [部分編集] エキスパンション第6弾 UNIT 06C/U WT123C 4-白1 【PS装甲】 (戦闘フェイズ)[1毎]:「PS装甲」を持つ自軍ユニット1枚をロールする。その場合、戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚に2ダメージを与える。 バスター系 MS 専用「シャムス・コーザ」 白-S 宇宙 地球 [4][3][4] PS装甲を持つ自軍ユニットをロールさせる事で火力を発生させるユニット。 基となったバスターガンダムと比較して更に射撃力と防御力が上昇した代わりに、強襲と範囲兵器は無くなってしまった。 代わりに得たのが火力効果。PS装甲を持つ(リロール状態の)自軍ユニット1枚につき2点のダメージを発生できる。 単体でも防御力6点のユニットを交戦で処理でき、配備エリアからも飛ばせるので戦力になり難くなった場合は籠って援護するのが適任。 効果を発揮するには自身のみならず他のユニットを用意する必要があるので、場に維持し難いPS装甲持ちユニットの運用が肝心となる。 イラストはヴェルデバスター〔U-S159〕のもの。
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デスバスター・ビートル デスバスター・ビートル SR 火/自然 5 クリーチャー:ジャイアント・インセクト 6000+ ■マッハファイター ■W・ブレイカー ■パワーアタッカー+4000 ■このクリーチャーが攻撃する時、自分のマナゾーンから、コスト6以下のクリーチャーを出してもよい。 ■このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、相手のクリーチャーを1体マナゾーンに置く。 フレーバーテキスト やつは世界を切り裂く。 作者:master ワープ先 「再現篇第1弾 リターン・オブ・決闘者」 評価(1) 選択肢 投票 壊れ (0) 強 (1) 良 (0) 弱 (0) 評価(2) この先来るかもしれないシータジャイアント期待の星 -- 名無しさん (2024-07-19 21 31 28) 名前 コメント