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GAT-X103 バスターガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 26600 510 M 12300 105 210 215 200 6 B - B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 対装甲散弾砲 2~3 3200 14 0 物理射撃 85% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ 94mm高エネルギー収束火線ライフル 2~4 3500 14 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 220mm6連装ミサイルポッド 3~5 3400 18 0 物理射撃 75% 0% 爆発 ○ ○ ○ ○ ○ 超高インパルス長距離狙撃ライフル 3~8 3700 18 0 BEAM射撃 85% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 狙撃 MAP 3500 20 0 MAP兵器 100% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 指定1マス + 狙撃 アビリティ 名前 効果 備考 フェイズシフト装甲 物理属性を持つ武器によるダメージを2000軽減する ターン開始時にENを15消費 開発元 開発元 4 デュエルガンダム 2 カラミティガンダム 6 バスターダガー 4 ヴェルデバスター 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ガンダムサンドロック 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 バスターダガー 4 ブリッツガンダム 5 カラミティガンダム 7 ヴェルデバスター GETゲージ ステージ 出現詳細 暁の宇宙へ 初期配置イベント後撤退 たましいの場所 初期配置 終わらない明日へ 初期配置 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED』 モルゲンレーテによって開発された5体の試作兵器「G兵器」の一つ。遠距離砲撃戦を重視した設計で、2種類の火器を連結させることで特性の異なる武器を扱えるのが特徴。 デュエル同様、BEAM属性と物理属性の武装をそれぞれ2つ所持しており、活躍の場を選ばない。最大射程8に届く超高インパルス長距離狙撃ライフルも魅力的。 射撃性能に優れる反面射程1に届く武器がないため、あまり前線に出し過ぎない運用が求められる。 GATシリーズ共通の弱点ではあるが、フェイズシフト装甲の関係でターン開始時確実にENを消費してしまう。自軍で運用するなら、補給手段(母艦への搭載など)は確実に用意しておくこと。 開発先は量産型・兄弟機・発展機・再設計機。ヴェルデバスターは性能が向上するが開発としては終点となり、上を目指すならストライクノワールからストライクに逆行する必要がある。本機から組み替えるなら開発ルートが少ないカラミティが狙い目か。 対装甲散弾砲は一部の機体が持つ「射撃回避時限定モーション」の対象外になる稀有な射撃。
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ヴァルシオーネ 超重力の破壊者 UNIT U-018 赤 2-4-0 M エース(2) 戦闘配備 《③》改造[1/1/1] (自動A) このカードは、「特徴:女性」を持つキャラがセットされている場合、+2/+2/+2を得る。 (戦闘フェイズ) 《X》このカードと交戦中の、このカードの格闘力の値以下の格闘力を持つ、敵軍ユニットX枚をロールする。 専用「リューネ・ゾルダーク」 Mサイズ [3][1][3] 出典 スーパーロボット大戦OG ヴァルシオンのパイロット予定だった娘がそのデザインを嫌った為に、父が娘の姿をイメージして作られた2号機。 スーパーロボット大戦シリーズでも屈指のインパクトを誇る機体であるが、流石ヴァルシオンと同じプロジェクトで開発されただけに高い戦闘力を誇る。 娘が乗る事を前提にしている為か、女性がセットされることで真価を発揮する。標準サイズより低い戦闘力が一回りパンプアップする。 加えて、サイバスターのサイフラッシュを元に開発された兵器「サイコブラスター」を再現したロール能力を備えている。格闘力を参照するので上記のパンプアップ能力とは相性が極めて良い。 また、リューネ・ゾルダークはマイナス修正に対する耐性を備えているので相性が極めて良く、更に改造する事で8点以下の格闘力のユニットをロールする事が可能となる。 但し、戦闘力の強化は改造を備えたOGクルセイドではそう難しい事ではなく、加えて戦闘修正を加えるコマンドもクルセイドシリーズ全般を通して豊富。過信は禁物である。 加えてサイバスターのように速攻を持っているわけでもない。テキスト自体を封じられてしまうと厳しい。 ロール効果の対象も「X枚まで」ではなく「X枚」固定である。カットインで《R》コストテキストなどを使用されて指定枚数ロールできなくなると全て解決に失敗してしまうので注意。 X枚の対象の選択は解決時だが、変数の指定はプレイ時なので慎重に選択する必要がある。コストも馬鹿にならないので必要最小限の指定が無難だろう。 赤には戦闘修正を与えてくれるコマンドが皆無に等しいが、R-1&ビルトラプターという高い戦闘修正を与えてくれるユニットがいるので上手くサポートしたい。
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Recipe037 シーナ ジュワルベ ツクモ ツーデル マーダーケースブック ラーク 作品 出汁 戦闘 実際に読む(リンク) 前話リハイム・ラーク 概要 ネーミングセンスの重要性 レシピ追加 No.545 「名も無き主人公の剣」 登場キャラ 登場 ラーク ツクモ マーダーケースブック ツーデル ジュワルベ シーナ 元ネタ解説 157 ラーク「ワトソン君?」 探偵小説の古典「シャーロック・ホームズ」において探偵:ホームズ が助手:ワトソンに何か聞いたり言ったりする時のフレーズ。 159 「働いたら負けかなと思ってる」 情報バラエティ番組「とくダネ!」のニート特集で ニート君(ニートの石川さん)が残した名言 にして新境地 162 ジョジョの奇妙な冒険第三部にてポルナレフがDIOのスタンドを仲間に語ったときの言葉「 あ…ありのまま 起こった事を話すぜ! 」が元ネタ。 166 ラーク「逆に考えるんだ~」 漫画「ジョジョの奇妙な冒険」第1部にて 主人公の父親「ジョースター卿」の言葉のパロディ 2chでは「 ジョースター卿が逆に考えるガイドライン 」で流行した。 189 シーナ「| . | `シィナ `シィナ| | 」 基本的に何でも爆破する「 ボンバーマンのガイドライン 」のパロディ 191 「君に決めた!」 アニメ「ポケットモンスター」において主人公:サトシが手持ちのポケモンを選んで飛び出させる時のセリフより 202 セリフは漫画・アニメ「ドラゴンボール」の敵役:セルの絶叫だが、 アニメ「サザエさん」のアナゴ君と声優が同じため、アナゴ君のAAを使っているパロディの有名コピペから 205 ラーク「知っているのか雷電?」 漫画「魁!男塾」において 主に敵が奥義を使った時に キャラクターの一人:雷電が 「むぅ あれは◯◯!」と唸り 側に居る者が「知っているのか雷電?」と問うと、雷電がその解説をし始める。 というテンプレート化したやりとりが元ネタ。 212 ラーク「サイフラッシュとか」 バンプレストオリジナル(実際には設定のみでアニメや小説は無いが、あたかも原作があるように扱われてゲームに登場する作品) のスーパーロボット作品「魔装機神サイバスター」の主役機:サイバスターの使用する技の一つ。 自身から広がる、敵味方を識別可能な光球で周囲の敵を一掃する兵器。ゲームでは移動後に使える上に複数の敵を巻き込めるので、突撃して使用し多数の雑魚敵を瀕死にする戦法が非常に有効。
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DRAGON BUSTER 機種:AC, FC, X1, PC88, MSX2, PC98, X68k, NS, PS4 作曲者:慶野由利子 サウンド (FC):不明 サウンドプログラム (X68k):橋本雅俊 開発元:ナムコ、トーセ (FC)、マイコンソフト (X68k) 発売元:ナムコ (AC, FC)、エニックス (PC88)、電波新聞社 (X68k) 発売年:1985年1月31日 (AC)、1987年1月7日 (FC)、1993年12月10日 (X68k)、2021年12月9日 (NS, PS4) 概要 ファンタジックな世界が魅力の、重厚なアクションゲーム。 ナムコの古典的名作で、剣の名手クロービスがドラゴンにさらわれたセリア姫を救う旅に出るというストーリー。 音楽は『ゼビウス』の慶野由利子氏によるもの。 ROMの容量の都合からネームエントリーの実行プログラムを入れることができず、ネームエントリーの曲も未使用曲となった経緯がある。 未使用曲は『ザ・リターン・オブ・ビデオ・ゲーム・ミュージック』で初公開となったが、これが良い曲。 ファミコン版はいくつか新しくBGMが追加されている。また、ファミコンカセットが金メッキでコーティングされている事でも有名。 家庭用の続編に『ドラゴンバスターII 闇の封印』、リメイク作に『ドラゴンヴァラー』がある。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 アーケード版収録曲 クレジット 慶野由利子 効果音 スタートミュージック (FC)「ラウンドスタート」 マップ歩行 効果音 ダンジョン入出 効果音 BGM鍾乳洞 (FC)「奇岩山BGM」 BGMカタコンベ (FC)「墓場BGM」 BGMレンガ (FC)「塔/廃墟BGM」 BGM岩山 (FC)「鍾乳洞/ドラゴン山BGM」 BGMルームガーダー (FC)「ルームガーダー」 ジャンプ 効果音 剣を振る 効果音 剣がぶつかる 効果音 敵を斬る 効果音 アイテム取得 効果音 クサリ移動 効果音 ファイアーボール発射 効果音 ファイアーボールヒット 効果音 ドラゴン火吹き 効果音 イノサイ&テストール移動 効果音 バット、スライム、ウィル・オー・ザ・ウィスプ飛来 効果音 ビショップ呪文発射 効果音 咬まれダメージ 効果音 ダメージ 効果音 ケーブシャーク 効果音 バイタリティ警告 効果音 ドラゴン斬る 効果音 ドラゴン消滅 効果音 セリア姫登場ミュージック 実際はイントロとメイン部で別データ(FC)「プリンセスのテーマ」 ゲームオーバーサウンド (FC)「ゲームオーバー」 未使用ミュージック ネームエントリーの予定だった曲 ファミコン版 追加曲 タイトルBGM エンディング 『NAMCO VIDEO GAME MUSIC LIBRARY VOL.1』収録アレンジ 伝説のオルゴール 作:慶野由利子編:磯田健一郎 サウンドトラック ザ・リターン・オブ・ビデオ・ゲーム・ミュージック ゲームサウンドミュージアム ~ナムコット編~ 07 ドラゴンバスター・ドラゴンバスターII 闇の封印 ファミコン版を収録 ナムコサウンドミュージアム from X68000 DISC 3に『NAMCO VIDEO GAME MUSIC LIBRARY VOL.1』版を、DISC 5にビデオゲームアンソロジー版を収録 ドラゴンバスター オリジナルサウンドトラック 各種サブスクリプションサービスでの配信。アーケード版を収録。 関連動画 ドラゴンバスター(DRAGONBUSTER) FC版(Wii バーチャルコンソールで配信されていたバージョン)のプレイ動画。 ドラゴンバスター(DRAGON BUSTER) AC版(Wii バーチャルコンソールアーケードで配信されていたバージョン)のプレイ動画。 ドラゴンバスター プレイ映像 FC版(Wii U バーチャルコンソールで配信されていたバージョン)のプレイ動画。
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4話目 ADVパートが終わったらそのまま下へ行くと地下に入れる 左上のほうの駅の入り口にアキカンQがいて道をふさいでいる ほうきを選ぶとアイテム、琴以外を選んでも進展なし 1度ザコとバトルすると琴が正解を思いつく アキカンQとバトル 入ると地下鉄B駅へ 駅員に話しかけるとライトをくれる また地下に降りて一番上の道を右方向へ進んでいく ライトを使って暗闇をさらに先へ エリア右上に自販機がいる(×ガム) じはんきQとバトル えきのカギをゲット B駅に戻り駅員に話しかける つるはしをゲット 地下鉄A駅から右に行ったほうの瓦礫をつるはしでどかす 作業員にダイナマイトを設置してくれと頼まれる エリア右下のほうの落ちているダイナマイトを瓦礫の前に置きなおす ダイナマイトを瓦礫の前に置きなおすのをもう一箇所でやる 作業員に話しかけると爆破させてくれる 爆破させた先から地下鉄C駅へ 色の違う改札に話しかける 一度ザコと戦闘すると4人が策を思いつく かいさつQとバトル ちかてつQ(ボス)とバトル
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2話 職員室のこくばんQと戦う 体育館倉庫のとびばこQに話しかける 1回適当にザコ戦を行えば「!」マークが出現し各メンバーが解答を思いつく とびばこQと戦う 用務員室の押入れのおじさんからカギを貰う 下駄箱フロア横の開かなかった扉を開けて先へ進む 1年~6年までの各教室に置かれているそろばんに、各学年に相当する数字を入力してBボタンを押すと「正解!」と表示される 一番奥にある4年生の教室で正解したあとそろばんQをもう1度調べる がっこうQ(ボス)とバトル
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1話 そのまま順に道をふさいでいるQを倒して進む 怪しい木のいるマップまで行く 一度ずつ烈火、天明の両方を「採用」して玉砕する 再び怪しい木を調べると琴が正解を思いつきボスとバトル
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このページはこちらに移転しました ブレインバスター 作詞/PK 作曲/LOMO 成功率を上げる作業を淡々とこなす毎日に いつしか心を失っていても そこに熱は残ってた俺はそれを望んでいた ブレインバスター ひとときの快楽を ブレインバスター 忘却の旋律 ブレインバスター 銀色の景色を ブレインバスター ファックファックぶるぁあああ゙ 性交率をもとめさまよい悶々と過ごす毎日に いつしか理性を失っていても そこに熱は残ってた俺はそれを望んでいた ブレインバスター パフパフしたい ブレインバスター イングリモングリ ブレインバスター 制御不能の ブレインバスター レイプ(×クラウザーさん越えを目指して繰り返し) 音源 ブレインバスター
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第12話 『超闘士グルンガスト』 勝利条件 イルムがタウゼントフェスラーへ隣接すること ↓達成後 敵の全滅 敗北条件 1.タウゼントフェスラーの撃墜 2.イルムの撃墜 ↓最初の勝利条件達成後 イルムの撃墜 ↓味方増援2後 ハガネの撃墜 熟練度獲得条件 6ターン以内にエルザムを撃墜する ↓味方増援2後 6ターン以内にエルザムを撃墜する。またはエルザム以外の敵を全滅させる ステージデータ 初期味方 サイバスター(マサキ)/F-28メッサー(イルム) 初期敵 ガーリオン・トロンベ(エルザム)/キラーホエール/リオン/シーリオン/F-32シュヴェールト 味方増援1 最初の勝利条件達成後 グルンガスト(イルム) 味方増援2 グルンガスト登場の次ターン ハガネ(ダイテツ)/選択出撃7機 敵増援 敵データ 初期 機体名 パイロット Lv HP 獲得PP 獲得資金 数 E N H 撃破アイテム 備考 ガーリオン・トロンベ エルザム 15 19800 12 6500 ---- 1 1 ------------ ---- キラーホエール DC艦長 12 16000 10 8500 ---- 1 2 攻撃力↑ ---- リオン DC兵 12 3900 2 1800 ---- 4 5 カートリッジ ---- シーリオン DC兵 12 4600 2 2000 ---- 1 2 アポジモーター ---- F-32シュヴェールト DC兵 12 2600 2 1200 ---- 5 4 地形適応空↑ ---- 戦闘前会話 敵 味方 エルザム ライ、マサキ、イルム(乗換前、後) 攻略アドバイス エルザムを撃墜すると残りの敵機撤退。エルザム以外の敵を全滅させるとエルザム撤退。資金稼ぎに調整が必要。 稼ぐのならF-32シュヴェールトを1機残し、エルザムとキラーホエール2隻を祝福付きで撃破。修行も狙いたい。 イルムがグルンガストに乗り換える前にエルザムを撃墜すると何事もなかったようにその場で復活し ハガネ援軍後も熟練度条件が変化しない上、再度6ターン以内に撃墜しても熟練度がもらえなくなる。サイバスターLOVEな人は要注意 クリア後入手物資 強化パーツ 防塵装置 ウェポン M13ショットガン/スラッシュ・リッパー/G・リボルヴァー/メガ・ビームライフル×2 素材 --- 機体 量産型ゲシュペンストMk-II×2 第11話『魔装機神』 第13話『ビアン・ゾルダーク』
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【名前】 ゴーバスターエース 【読み方】 ごーばすたーえーす 【登場作品】 特命戦隊ゴーバスターズ 【初登場話】 Mission1「特命戦隊、集結せよ!」 【スーツアクター】 浅井宏輔 【分類】 メガゾード 【変形コード】 「GB4」 【出力】 500万馬力 【合体】 ゴーバスターオーグレートゴーバスターゴーバスターケロオーゴーバスターエーススタッグカスタム 【武器】 バスターソード 【必殺技】 レゾリューションスラッシュ 【搭乗者】 レッドバスター 【テーマソング】 バスターマシン、発進せよ! 【詳細】 変形コード「GB4」を入力することでCB-01チーターが変形したメガゾード形態。 レッドバスター専用となる巨大ロボ。 バスタービークルモードで迅速に現場に急行し、敵メガゾードが活動する現場に到着した際にメガゾード形態に変形するのが基本的だが、エネルギー管理局の格納庫からメガゾード形態で直接出撃する場合もある。 操縦席は胸部のチーターの頭を模した部分の内部にあり、チダ・ニックがコクピットに接続されることでレッドバスターの操縦桿となり、索敵や出力管理など機体制御を担当。 レッドバスターがいない状態でも接続したチダ・ニックが機体の操縦を行える。 高い機動力が持ち味で、背中に装備した高出力のブースターで低空飛行や高速移動ができ、 ゴーバスターオーと比べ、小回りが利く点から身軽さを活かしたスピード戦闘を得意としている。 CB-01チーター時のリアウイングと尻尾が分離変形した剣「バスターソード」、両肩からのミサイルを武器とする(ミサイルは特命合体の際、対象への牽制の際にも用いる)。 Final Missionでは両足に全エネルギーを集中させ、レッドバスターと同様の高速移動を短時間で使用した。 LT-06タテガミライオーはエースとの連携を考えて開発が行われており、バディアニマルモードとバディビークルモードの両方で共闘ができる。 ビークル、アニマル、メガゾードと3モードに変形し、他のバスタービークルとの特命合体におけるコアとなる点でも同様。 単体でも敵メガゾードと渡り合えるが、メガゾードγなどには苦戦を強いられる時もあり、 その場合では他のバスタービークルと合体し、ゴーバスターオーとなって戦う。 対亜空間戦闘用に想定されたグレートゴーバスターにおいてもコアを務めるが複数のビークルと合体している関係上、その負荷がエースのコクピットに逆流するため負担が大きい。 タテガミライオーが代わりにコアとなるゴーバスターライオー、及びゴーバスターキングの合体には含まれない。 必殺技はバスターソードを用いる「レゾリューションスラッシュ」。 当初は技名を呼称せず使用していたが、Mission30において初めて技名を呼称した。 SJ-05スタッグビートルとの合体も可能で、ゴーバスターエーススタッグカスタムが登場している。