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GAT-X103 バスターガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 35900 660 M 13120 360 28 24 23 7 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 350mmガンランチャー 3500 36 0 2〜4 射撃 90 13 94mm高エネルギー収束火線ライフル 3700 42 0 3〜5 射撃BEAM1 85 10 連装ミサイルポッド×8 1000 40 0 3〜5 ミサイル 45 5 対装甲散弾砲 4200 44 0 4〜6 拡散 80 5 超高インパルス長射程狙撃ライフル 4500 46 0 5〜7 射撃BEAM2 75 10 超高インパルス長射程狙撃ライフル 6000 120 0 MAP MAP(BEAM) 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 フェイズシフト装甲搭載 物理攻撃ダメージ軽減発動時/毎ターンEN消費 支援防御可能 支援防御が可能になる。 設計元 設計元A 設計元B ストライクガンダム キャノン系 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 デュエルガンダム 3 ブリッツガンダム 4 カラミティガンダム 5 ヴェルデバスター 備考 ストライク+砲撃系の機体で設計するか、デュエルから開発で入手。 射程の長いBEAM2やミサイル×8など、単騎での戦闘はもちろん支援にも優れた武装を持っている。 BEAM・ミサイル・MAP兵器と敵のアビリティに左右されない戦闘も可能。 射撃に秀でた機体のため、射程1の格闘系武器を所持してないので近づきすぎには注意。格闘系が欲しいのならヴェルデバスターに。
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やいだひとみ 自作 デビューの1年前にはSEESEE名義でアニメ『魔装機神サイバスター』のED曲『nothing,』を歌っている、 2000年に『B'coz I Love You』でデビューした女性シンガーソングライターは誰? (2018/10/15 みんはやでだしたやーつ オリ問1) タグ:音楽 Quizwiki 索引 ま~英数 アンダンテ
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ヴァナには効果が無いものの、他プレイヤーの場の戦闘力10000未満のユニットを吹き飛ばす凶悪な霊撃。これでも弱化しました。 このカードの出現により低パワーユニットの多くは常に死の恐怖を抱えることとなった。 デッキによっては一発食らうだけで致命傷になりかねない。 相手の地底の守りや夜空のロマンスなどを突破できないときでも、 このカードを使うことで活路を切り開くことができる場面も多いだろう。 相手の戦力が整う前の序盤戦に使うのもドロー・霊力補給を妨げることが出来るので強力。 以上のように序盤から終盤まで活躍の機会が多い優秀なカードであると言える。 霊力コストも効果の割には20と格安なので、霊夢を使っているなら1枚くらいは入れておこう。 参考までに霊夢&魔理沙のコンビでデッキを構築した場合、 オリジナルコンビ(+4)と霊夢(+1~3)、初期霊力増加(+1)により、 特別なことをしなくても3,4ターンに1回は使える計算になる。 ♪少女綺想曲+霊力異変やみこシティなどを使うと毎ターン使えてしまう場合も。 多くの場合抹消の黒歴史と妖怪バスターを、早苗を採用している場合は絶対許早苗も含めた霊撃を 状況次第でこのカードと選択して連打出来たりするので、 自分が使っている場合は心強い。逆に相手に使われると非常に厄介な存在になる。 上の項でも述べたが、相手に使われた場合の対処はなかなか難しい。 霊力を貯めさせないようにするのが一番だが、完全に阻止するのはかなり難易度が高い。 加えてVerが上がる毎に霊力が稼ぎやすくなったことも影響して、事実上止めることは不可能であろう。 最もVer1.20での霊夢を中心とした自機強化、及び絆システムにより霊夢を含む自機メインデッキは 妖怪バスター無しでも非常に厄介な存在になったため、どちらにしても対策は必須なのだが…… 相手のデッキに霊夢が存在しそうならばせめて戦闘力を上げるなり不死にするなりの手段を講じておこう。 霊夢側がマイロードゆかれいむや紅魔郷は魂の原風景などの不死対策を持ち込んできた場合には 別の防衛手段も視野に入れること。 欠点は戦闘力10000以上のユニットや「不死」及び「転生」を落とせないことだが、 スキマ送りで欠点を補ったり、恋の魔法使いで残った強力なユニットを狙いうちしたり出来る。 何発も撃つとなると膨大な霊力が必要になるため補充手段を別途用意する必要がある。 恐怖政治の覚悟はいいか?オレはできてる。 なお、ガチ試合以外で無闇に連打するのは止めましょう
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第2次スーパーロボット大戦 第2次スーパーロボット大戦G 機種:FC,GB,PS 作・編曲者:田中伸一(FC),三垣敦史(GB) 開発元:ウィンキーソフト 発売元:バンプレスト 発売日:1991年12月29日(FC),1995年6月30日(GB),1999年12月2日(PS) 概要 第2次スーパーロボット大戦 スーパーロボット大戦の第2作目。 ロボットだけでなくパイロットも登場し後のシリーズの基礎となった作品。またスパロボオリジナルキャラも初登場した。 「熱風!疾風!サイバスター」「THE UNIVERSE」「ヴァルシオン」以外は仮の曲名。 1999年にPSの『CB』において『F』のシステムでリメイク。後にばら売りで発売された。 また特典として、『GC』の購入者特典で、抽選でファミコンミニ版(GBA)が当たるキャンペーンを実施。 3DSの『BX』では、初回特典として本作のダウンロードコードが封入された。 第2次スーパーロボット大戦G ゲームボーイで発売された、ファミコン版のリメイク作品。『第4次』のシステムが使われている。 戦闘シーン終了後MAP曲に切り替わるので、戦闘版権曲はイントロから十数秒しか収録されていない。 収録曲 オリジナル曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 熱風!疾風!サイバスター 田中伸一 プロローグでも使用 会話シーン インターミッション・ショップでも使用 バンプレストロゴ サブタイトル 自軍ターン(地上/屋内) 敵軍ターン(地上/屋内) 敵軍増援 THE UNIVERSE 自軍ターン(宇宙) 敵軍ターン(宇宙) メカギルギルガン登場 ヴァルシオン ラスボスBGM エンディング 2次Gのみ使用(曲名判明分) 時を越えて 版権曲 曲名 作・編曲者 版権作品 順位 マジンガーZ マジンガーZ 翔べ!ガンダム 機動戦士ガンダム ゲッターロボ! ゲッターロボ とべ!グレンダイザー! UFOロボ グレンダイザー 2次Gのみ使用 颯爽たるシャア 機動戦士ガンダム DON'T STOP! CARRY ON 機動戦士Vガンダム FLYING IN THE SKY 機動武闘伝Gガンダム おれはグレートマジンガー グレートマジンガー
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9話目 ※2Fのエンカウント率が異常に高いので注意 ※烈火がPTから抜けます 最初のフロアの空港責任者に話しかける 上→左→下と進んで2Fへ そのまま1フロア目上のほうにあるドアから上に行き道なりに進んで画面上の行き止まりの先へ セスナQとバトル 勝利後外に出ずそのまま1Fへ戻り空港責任者に話しかける 配電室に行くことになるので上→右と進んだフロアの2つ目の部屋へ 右上の機械で電源を入れもう一度空港責任者に話しかける 理不尽なエンカウントが消滅し、シンボルエンカウントに切り替わっている 2Fへ行くとパワーを吸い取られ、PTが弱くなる そのフロアにいる電話、イス、スピーカー、ベビーカーを倒し、全員にパワーを戻す 屋上へ 屋上に敵が湧いているので殲滅する せんぷうきQを3回倒すとボスの正体を吐く 画面上部の太陽のような丸いものにボールをぶつける 空港Q(ボス)とバトル(2連戦) リクマとカイマと戦闘になる イベント後烈火のみでリクマとカイマと戦闘(イベント戦)
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・概要 ・loadの処理・・EXチャージバスターの出現判定 ・バスター発射の条件・・概要 ・・EXバスター(非チャージ) ・・EXバスター(チャージ) ・バスター発射・・概要 ・・エレメント残量を減らす処理 ・・EXチャージバスターの出現判定 [部分編集] ・概要 EXバスターは、特殊な挙動をするバスターのことを指す。属性が付加されているものもある。 EXバスター発射に関する処理の大半は、バスター発射と共通している。バスター発射を参照。 [部分編集] ・loadの処理 ・・EXチャージバスターの出現判定 「・バスター発射」の「・・EXチャージバスターの出現判定」を参照。 ASのファイル:zero_load.txt zero_ex_buster_thunder_separative_sonic_charge_appearance=0;zero_ex_buster_fire_elastic_burner_charge_appearance=0;zero_ex_buster_ice_icicle_and_crystal_charge_appearance=0;zero_ex_buster_none_vector_laser_charge_appearance=0//EXチャージバスターの出現判定(同一のEXチャージバスターを,同時に複数発射できないようにするため) [部分編集] ・バスター発射の条件 ・・概要 EXバスター発射の条件は、バスター発射の「・バスター発射の条件」の条件に、下記の条件が追加される。 ・上下キー(のどちらか)の入力がある。 ・(ポーズメニューにおいて)EXバスターが使用可能な状態に設定されている。 ・該当する属性になっている。 ・エレメント残量が、「EXバスター発射に必要とされる消費量」以上残っている。 「上下キー(のどちらか)の入力がある」の記述に関しては、以下の通りとなる。 ASのファイル:zero_buster.txt if(keydown_up==1 or keydown_down==1){//上下キーの入力がある場合,EXバスター ︙ } この仕様は原作準拠ではなく、通常のバスターとEXバスターを撃ち分けられるようにする目的で採用した。ただし、プレイヤー側としては、ややテクニカルな操作を要求されることになる。 ・・EXバスター(非チャージ) バスターのチャージ判定が「非チャージ判定」「セミチャージ判定」の場合は、EXバスター(非チャージ)が発射される。 無属性のEXバスターの場合は、以下の通りとなる。 ASのファイル:zero_buster.txt if(_root.zero_element=="none" and _root.zero_ex_buster_none_vector_laser==1 and _root.zero_element_remainder_none =1){zero_buster_appearance="zero_ex_buster_none_vector_laser_normal"}//EXベクトルレーザー(非チャージ) ・・EXバスター(チャージ) バスターのチャージ判定が「フルチャージ判定」の場合は、EXバスター(チャージ)が発射される。 無属性のEXバスターの場合は、以下の通りとなる。 ASのファイル:zero_buster.txt if(_root.zero_element=="none" and _root.zero_ex_buster_none_vector_laser==1 and _root.zero_element_remainder_none =3){zero_buster_appearance="zero_ex_buster_none_vector_laser_charge"}//EXベクトルレーザー(チャージ) [部分編集] ・バスター発射 ・・概要 EXバスターの発射に関しては、バスター発射の「・バスター発射」の処理に、下記の処理が追加される。 ・エレメント残量から、消費量の分を減らす。 ・EXバスター(チャージ)の場合、EXチャージバスターの出現判定の処理を行う。 ・・エレメント残量を減らす処理 EXバスター(非チャージ)の場合の記述は、以下の通りとなる。 ASのファイル:zero_buster.txt _root["zero_element_remainder_"+_root.zero_element]-=1//エレメント残量を減らす EXバスター(チャージ)の場合は、消費量が大きくなる。 ・・EXチャージバスターの出現判定 このゲームでは、同一のEXチャージバスターを、同時に複数発射できないようにしている。そのための判定が「EXチャージバスターの出現判定」となる。 また、バスターモーションがキャンセルされる(必須の処理ではない)。 ASのファイル:zero_buster.txt this[zero_buster_appearance+"_appearance"]=0//EXチャージバスターの出現判定をリセットしておく for(i=1;i =count_zero_buster_max;i++){ if(_root.zero_buster_identify[i-1]==zero_buster_appearance){//配列が既にEXチャージバスターで埋められていた場合 this[zero_buster_appearance+"_appearance"]=1//EXチャージバスターの出現判定 _root.zero_buster="none"//バスターモーションをキャンセル break//ループを離脱 } } 上記の処理の結果、EXチャージバスターの出現判定がない場合に、バスター発射の処理が行われる。 ASのファイル:zero_buster.txt if(this[zero_buster_appearance+"_appearance"]==0){//EXチャージバスターの出現判定がない場合 ︙ }
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ドラゴンバスター / Dragon Buster ナムコ 1985年1月 AC ドラゴンに人質にされた『王女セリア』を助ける為に主人公の『クロービス』が冒険する、サイドビュー視点のACT 魔物の徘徊する色々なステージを巡り、各ステージ最後に待ち構えるドラゴンを倒しましょう 移植 FC.MSX2.X1.X68k.PC-9801 WiiのVCで配信(AC版) ナムコミュージアム VOL.2 PS ナムコミュージアム Vol.2 PSP NAMCO MUSEUM BATTLE COLLECTION PSP ナムコミュージアム バーチャルアーケード Xb360 ナムコノスタルジア2 Let s!TVプレイCLASSIC ドラゴンバスター ハンドレットも収録 ナムコ・コレクション Vol.2 windows 関連 テイルズ オブ ジ アビス オマケゲームとしてキャラをアビスに差し替えたものが収録 続編 ドラゴンバスターII?? ドラゴンヴァラー??
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風が呼んでる COMMAND C-1 白 3-4-0 展開 【1枚制限/デッキ】 (自軍攻撃ステップ):自軍本国のカードを全て見て、「サイバスター」であるユニット1枚を抜き出し、任意の戦闘エリア1つにリロール状態で出す。その後、自軍本国をシャッフルする。ターン終了時に、そのユニットを持ち主の手札に移す。
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ヴァルシオーネ 超重力の破壊者 UNIT U-018 赤 2-4-0 M エース(2) 戦闘配備 《③》改造[1/1/1] (自動A) このカードは、「特徴:女性」を持つキャラがセットされている場合、+2/+2/+2を得る。 (戦闘フェイズ) 《X》このカードと交戦中の、このカードの格闘力の値以下の格闘力を持つ、敵軍ユニットX枚をロールする。 専用「リューネ・ゾルダーク」 Mサイズ [3][1][3] 出典 スーパーロボット大戦OG ヴァルシオンのパイロット予定だった娘がそのデザインを嫌った為に、父が娘の姿をイメージして作られた2号機。 スーパーロボット大戦シリーズでも屈指のインパクトを誇る機体であるが、流石ヴァルシオンと同じプロジェクトで開発されただけに高い戦闘力を誇る。 娘が乗る事を前提にしている為か、女性がセットされることで真価を発揮する。標準サイズより低い戦闘力が一回りパンプアップする。 加えて、サイバスターのサイフラッシュを元に開発された兵器「サイコブラスター」を再現したロール能力を備えている。格闘力を参照するので上記のパンプアップ能力とは相性が極めて良い。 また、リューネ・ゾルダークはマイナス修正に対する耐性を備えているので相性が極めて良く、更に改造する事で8点以下の格闘力のユニットをロールする事が可能となる。 但し、戦闘力の強化は改造を備えたOGクルセイドではそう難しい事ではなく、加えて戦闘修正を加えるコマンドもクルセイドシリーズ全般を通して豊富。過信は禁物である。 加えてサイバスターのように速攻を持っているわけでもない。テキスト自体を封じられてしまうと厳しい。 ロール効果の対象も「X枚まで」ではなく「X枚」固定である。カットインで《R》コストテキストなどを使用されて指定枚数ロールできなくなると全て解決に失敗してしまうので注意。 X枚の対象の選択は解決時だが、変数の指定はプレイ時なので慎重に選択する必要がある。コストも馬鹿にならないので必要最小限の指定が無難だろう。 赤には戦闘修正を与えてくれるコマンドが皆無に等しいが、R-1&ビルトラプターという高い戦闘修正を与えてくれるユニットがいるので上手くサポートしたい。
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GAT-X103 バスターガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 26600 510 M 12300 105 210 215 200 6 B - B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 対装甲散弾砲 2~3 3200 14 0 物理射撃 85% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ 94mm高エネルギー収束火線ライフル 2~4 3500 14 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 220mm6連装ミサイルポッド 3~5 3400 18 0 物理射撃 75% 0% 爆発 ○ ○ ○ ○ ○ 超高インパルス長距離狙撃ライフル 3~8 3700 18 0 BEAM射撃 85% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 狙撃 MAP 3500 20 0 MAP兵器 100% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 指定1マス + 狙撃 アビリティ 名前 効果 備考 フェイズシフト装甲 物理属性を持つ武器によるダメージを2000軽減する ターン開始時にENを15消費 開発元 開発元 4 デュエルガンダム 2 カラミティガンダム 6 バスターダガー 4 ヴェルデバスター 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ガンダムサンドロック 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 バスターダガー 4 ブリッツガンダム 5 カラミティガンダム 7 ヴェルデバスター GETゲージ ステージ 出現詳細 暁の宇宙へ 初期配置イベント後撤退 たましいの場所 初期配置 終わらない明日へ 初期配置 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED』 モルゲンレーテによって開発された5体の試作兵器「G兵器」の一つ。遠距離砲撃戦を重視した設計で、2種類の火器を連結させることで特性の異なる武器を扱えるのが特徴。 デュエル同様、BEAM属性と物理属性の武装をそれぞれ2つ所持しており、活躍の場を選ばない。最大射程8に届く超高インパルス長距離狙撃ライフルも魅力的。 射撃性能に優れる反面射程1に届く武器がないため、あまり前線に出し過ぎない運用が求められる。 GATシリーズ共通の弱点ではあるが、フェイズシフト装甲の関係でターン開始時確実にENを消費してしまう。自軍で運用するなら、補給手段(母艦への搭載など)は確実に用意しておくこと。 開発先は量産型・兄弟機・発展機・再設計機。ヴェルデバスターは性能が向上するが開発としては終点となり、上を目指すならストライクノワールからストライクに逆行する必要がある。本機から組み替えるなら開発ルートが少ないカラミティが狙い目か。 対装甲散弾砲は一部の機体が持つ「射撃回避時限定モーション」の対象外になる稀有な射撃。