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第10話 ※基本は、1フロアずつすべての部屋を回って話を聞いていけば、次の階への道をとおせんぼしている冷蔵庫が正体を現す ※3Fナースセンターの看護婦がただで回復してくれる 1F 全てのモブ(人)に話しかける 右上の手術室とに入る 階段前の冷蔵庫に話しかける プロれいぞうこQとバトル 2Fへ 2F 201、203、204、206、208の部屋の患者に話しかける 階段前の冷蔵庫に話しかける プロれいぞうこQ×2とバトル 3Fへ 3F 3F入ってすぐ右の部屋(ナースセンター)で看護婦と話す その横の部屋はQ脈がある 308、305、301、303で患者と会話 階段前の冷蔵庫に話しかける プロれいぞうこQ×3とバトル 屋上へ 屋上 真ん中当たりのドアに入り冷蔵庫がたくさんあるのを見る 3Fナースセンターで看護婦に話を聞く 地下の開かずの間へ行く もう一度3Fナースセンターで看護婦に話を聞く イベント後出口から外へ出ようとする びょういんQ(ボス)とバトル
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R3-040 アンコモン ランスバスター 武器 直接攻撃 剣B 攻撃2 最大3 槍+3 イラスト/兎城悠馬 【3すくみ反転】 [斧]から受けるダメージ+3。 [槍]から受ける三すくみ無効。 バスター系武器の1つ。 基本装備が[剣]ならば、この武器とあわせて三すくみの弱点がなくなる。
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R3-042 アンコモン ソードバスター 武器 直接攻撃 斧B 攻撃2 最大3 剣+3 イラスト/兎城悠馬 【3すくみ反転】 [槍]から受けるダメージ+3。 [剣]から受ける三すくみ無効。 バスター系武器の1つ。 基本装備が[斧]ならば、この武器とあわせて三すくみの弱点がなくなる。
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【名前】 サイバリアン 【読み方】 さいばりあん 【登場作品】 宇宙刑事ギャバン宇宙刑事シャリバン特命戦隊ゴーバスターズ宇宙刑事ギャバン THE MOVIE 【初登場話(ギャバン)】 第1話「東京地底の怪要塞」 【登場話(シャリバン)】 最終話「赤射・蒸着」 【登場話(ゴーバス)】 Mission31「宇宙刑事ギャバン、現る!」 【分類】 専用ビークル 【所有者】 ギャバンギャバン・タイプG 【宇宙刑事ギャバン】 ギャバンが搭乗するサイドカー型の専用マシン。 超次元高速機ドルギランへと格納され、走行や飛行の他、あらゆる次元や空間への突入や運用が可能。 「サイバリアンレーザー」や「サイバリアンロケッター」を装備。 強力な体当たり攻撃「サイバリアンスピン」は堅牢な車体を生かしている。 無人での走行や飛行ができ、「ギャバン」の指令で自動発進、出現した魔空空間へとギャバンを送り届ける。 【特命戦隊ゴーバスターズ】 ギャバン・タイプGが搭乗するサイドカー型の専用マシン。 名称上は「サイバリアン・タイプG」というらしい。 ギャバンが搭乗したものと同様。
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GAT-X103AP ヴェルデバスター 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 43400 630 M 13800 135 265 265 240 6 B - B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 M9009B 複合バヨネット装備型ビームライフル 2~4 3600 14 0 BEAM射撃 85% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 350mmガンランチャー 2~4 3400 13 0 物理射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 一斉射撃 2~6 4200 21 0 特殊射撃 80% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 M9009B 複合バヨネット装備型ビームライフル(大出力2連装ランチャー) 3~7 3800 16 0 BEAM射撃 80% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 ヴァリアブルフェイズシフト装甲 物理属性を持つ武器によるダメージを2000軽減する パワーエクステンダー 全ての武装の消費EN10%軽減。※MAP兵器を除く 上記武装は本アビリティ適用後の数値を記載 開発元 開発元 7 バスターガンダム 7 バスターダガー 5 ストライクノワール 5 ブルデュエル 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン バスターダガー 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 105スローターダガー 4 バスターガンダム 5 ブルデュエル 5 ストライクノワール GETゲージ ステージ 出現詳細 宇宙へ 初期配置 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER』 第1期GATシリーズ再生計画「アクタイオン・プロジェクト」に基づき再生産されたバスターガンダムをファントムペインが改修した姿。 頭部に高精細センサーやカメラ類、それに連動する火器管制システムが搭載され砲撃性能が強化された。 バスターの腰部にあった火器は肩部に移動し、空いた腰部には銃剣付きビームライフルが追加されている。 パイロットはシャムス・コーザ。 彼自身も射撃特化パイロットであり、この機体と相性がいい。 バスターとの差はHP+1500・EN+30・攻撃+55・防御+50・機動+40と、大幅に強化されている。 アビリティも強化されており、PS装甲がVPS装甲になってターン毎のEN消費がなくなっている他、パワーエクステンダーによって武装の消費ENも抑えられている。 ビームライフル互換以外の武装は大幅に変更され、散弾砲とミサイルポッド、MAP兵器の狙撃が無くなっている。 逆に追加されたのはランチャーストライクと同じガンランチャーと超強気限定の一斉射撃。 大出力2連装ランチャーは狙撃ライフルよりも射程が1短いのと命中が5%低いのが劣る点。 それ以外の面ではPOWが上回る上に貫通付き、それでいてパワーエクステンダーによって消費ENが抑えられており、全体的にはかなりの強化となる。 一斉射撃が使えるまではガンランチャー以外はBEAMのみとなり、水中の敵やナノラミネート持ちにはバスターよりも戦いにくくなっている。 その反面、一斉射撃が使えるようになればプラネイトディフェンサーなどにも阻害されない強みがこちらにはある。 設定にある銃剣(バヨネット)は本作では武装としては非所持で、射程1は相変わらず空白。 STARGAZERのステージ1でGETゲージによる登録が可能。 小隊を組んでいる上にこの機体は射程が長く戦闘に絡ませやすいのでゲージの稼ぎは容易な部類。 どちらかと言うと自軍の戦力が低い場合にはステージの攻略自体が厳しいのが問題。 ブルデュエルと違いステージ2にも現れるが、そちらでは敵側なので登録は不可能。 設計元はこちらの量産型であるバスターダガーと、珍しく近しい機体が設定されている。 開発元はバスターの系譜2機とアクタイオン・プロジェクトの2機。 バスターガンダムとストライクノワール、ブルデュエルの3機は開発先にも存在し、それぞれのハブになれる。 開発先は同部隊の105スローターダガーと、上記のようにバスターガンダム、ストライクノワール、ブルデュエル。 バスターの系譜としては終点。 開発を続けるならばストライクノワールかブルデュエルからそれぞれの系譜に進むことになる。
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autolink(id=body) 【技名】 ブレーンバスター 【読み】 ぶれーんばすたー 【別名】 バーチカル・スープレックス(ハーリー・レイス) 【大分類】 ブレーンバスター 【中分類】 ブレーンバスター 【小分類】 ブレーンバスター 【開発者】 カリプス・ハリケーン 【得意とするレスラー】 【変形技】 リバウンド・ブレーンバスター、ジャンピング・ブレーンバスター、高速ブレーンバスター 【進化系】 フィッシャーマンズ・スープレックス、ジャックハマー、ファルコンアロー 【連携技】 ブレーンバスター・プレス、ツープラトン・ブレーンバスター 【連絡技】 スリーアミーゴース 解説 相手の首を左脇に抱えるようにし、相手の左脇に自らの頭を差し込む。 右手で相手のタイツを掴む。 相手の首をネックロックの要領で決め、右腕で相手を支えながら、相手を一気に逆さまになるように持ち上げる。 相手の頭を胸元の辺りで抱える様に固定する。 自ら後方に倒れこむ。。 その勢いのまま後方に倒れこみ相手を背中から落とす。 自ら後方に倒れこむ際に半身になる場合、相手を一瞬放り投げる様にする場合などが有る。 ツープラトンで仕掛ける場合は相手の両脇にそれぞれの頭を差し込み、相手の頭を二人で抱え、逆の腕でタイツを掴んで仕掛ける。 また、投げきった後に相手の首、タイツを離さずに左右に反転し、相手を引きずり起こしながら立ち上がりブレーンバスターを3度繰り返す技を「スリー・アミーゴス」と呼ぶ。エディ・ゲレロが得意とした連携。 歴史 発生まで キラー・カール・コックスの垂直落下式ブレーンバスターが元祖である事は間違いなそうだ。 「カリプス・ハリケーン」と言うレスラーが背中から落とす形にし、安全に使えるフィニッシュとして一気に世界中で広まった。 当時はマットも硬くそれなりのダメージで多くのレスラーがフィニッシュとして用いていた。 ブレーンバスターのダメージ 背中を打ちつけるからと言って、背中のダメージが目的か?と、言うと一概にそうとは言えないらし。多くのレスラーたちのインタビューなどを見ると「息が詰まる」との事。あの体格で動き回って激しい息をしている所、背中を強打する事で息がつまり、へばってしまう。 バーティカルスープレックス 「バーティカルスープレックス」とは相手を『垂直(Vertical)』に持ちあげ、スープレックスで投げるところからきている。アメリカでは自分の頭を越え、後方に投げ捨てる技を総じて「スープレックス」と言うようだ。現在の日本語発音の「ブレーンバスター」という一連の技の元祖はこれに当たる。 ブレーンバスターの時代 「ブレーンバスター」フィニッシュから痛め技になった時代、多くのブレーンバスターが現れた。 ブルーザー・ブロディの叩き付けるブレーンバスター。長州力のジャンピング・ブレーンバスターなど様々な形がこの時代に形成された。 また相手を持ち挙げないブレーンバスターも現れた。ダイナマイト・キッドの高速ブレーンバスターがそれに当たる。 ブレーンバスターの終焉 ダグ・ギルバートが相手をコーナーポストに座らせた状態で自らも二段目のロープに立ち仕掛ける、スーパープレックスこと雪崩式ブレーンバスターを公開した。これによって「通常のブレーンバスター < 雪崩式ブレーンバスター」の構図が出来あがり、「ブレーンバスター = 痛め技」と見るようになった。完全にブレーンバスターは必殺技の地位を失ってしまった。しかし、それから多くのバリエーションが生まれたと言うのも見逃せない。 初出:廣島ダンプ 広島本社(2000.01.28) 関連するリンク Brainbustaaaaahhhhh!!!!! 「この技どんな技?」 その1 「この技どんな技?」 その2 エメラルド・フロウジョン改 ジャックハマー ジャックハマーの名前の由来。 ジャンピング・ブレーンバスター ターザン後藤のゴーストバスターってどんな技? テンプレート:プロレス技 ノーザンライトボム ファルコンアロー フィッシャーマンズ・スープレックス フィッシャーマン・バスター フロントネックチャンスリードロップ ブレーンバスター ブレーンバスター・プレス リバウンド・ブレーンバスター 垂直落下式ファルコンアロー 垂直落下式ブレーンバスター 垂直落下式DDT 旋回式エメラルド・フロウジョン 旋回式ファルコンアロー 長州力 雪崩式ブレーンバスター 高速ブレーンバスター 53歳 SSD 名前 連絡事項
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12話目 ※Q脈を攻略しないと工場のラインの向きを変えられないため、Q脈の攻略が必須 ドクター編 行動できるようになったら2Fのミーティングルームへ IDカードを拾う 5Fコンピュータールームへ コンピューターを調べる 4F左側の幹部室へ IDカードSを拾う 地下へ 中に入り2列目左から2番目の本棚を調べる 烈火編 操作が烈火たちに切り替わり、工場へ 上→一番→右のドア→右→下といった次の部屋にQ脈 Q脈をクリアするとラインの向きが変わる 廊下の分岐を上に行く クウマとバトル 開かなかった左側の扉が開くので先へ進む ラインの先の部屋にカギが落ちているので拾う(回復屋もいる) ラインの部屋左端のカギのかかった扉を開ける リクマとバトル 開かなかった真ん中の扉が開くので先へ進む 右→右→下→下→上と進む カイマとバトル 開かなかった真ん中の扉から入って一つ目のラインの部屋の扉が開くので先へ進む Q脈があるのでクリアする ラインの向きが変わっているので2つ目のラインのフロア右上から先へ進む 上→左といった先の部屋でクウマ、リクマ、カイマ(ボス)とバトル
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第28話「ソーンの目的」 第28話「ソーンの目的」勝利条件 敗北条件 強化パーツ獲得条件 出撃ユニット 敵データ 攻略アドバイス イベント 戦闘会話 補足 次シナリオ 勝利条件 ソーンの撃墜または撃退 敗北条件 味方の全滅 強化パーツ獲得条件 アンティラス隊でバシュリエ、ウーフを撃墜する(アクセラレイター) 出撃ユニット 機体 操者 備考 初期味方 任意×11 初期敵 デモンズイルフ×8 怨霊 死霊装兵×3 邪霊 多極式ボーヰン ウーフ 多極式ボーヰン バシュリエ アンビロウム ソーン 敵データ 機体名 操者 LV 精霊 HP 最大射程(P) 獲得資金 配置数 備考 デモンズイルフ 怨霊 27 風 7520 1(1) 3800 8 - 死霊装兵 邪霊 28 無 9740 4(4) 5300 3 - 多極式ボーヰン ウーフ 29 無 24890 7(7) 13900 1 多極式ボーヰン バシュリエ 29 無 25010 6(6) 13900 1 アンビロウム ソーン 30 炎 216850 8(5) 34364 1 攻略アドバイス マップ概要アンティラス隊vsソーンvsヴォルクルス教団と三つ巴で戦うマップ。 行動はアンティラス隊→ソーン→ヴォルクルス教団の順番。 アンビロウムHP210000超、装甲2400超。HP回復は持っていない。 武器は長射程&高攻撃力。しかもすべて無消費武器。マップ兵器もある。 このマップでは双極霊圏しか使わないので、この武器にのみ注意を払えばいい。 1回戦闘をするまではその場から動かない。 HP60%未満になると撤退する。 周回プレイ向きだが、撃破することもできる。 強化パーツ取得を狙わず楽にクリアする場合。1PPから動かず初期位置で待機。ヴォルクルス教団がアンビロウムへ向かい攻撃を仕掛けるのでしばらく静観。 攻撃の命中やクリティカルで変動するが、だいたい9~11EPにHP140000~160000を残してアンビロウムが教団機を全滅させる。 あとはアンビロウムが移動してくるのでHPを60%未満にして撤退させればクリア。 気力+50で攻撃力が高くなっているので被弾しないように、精神コマンド併用でカタを付けてしまおう。 強化パーツ狙いの場合。まずは教団側に進軍し交戦。 デモンズイルフには横一列で陣形を組んだりマップ端や障害物を利用して、一度に攻撃を受ける回数を減らすといい。 アンビロウムは1回でも交戦しなければ動かないので、教団相手にプラーナなど使い切ってもok。 教団機を全機倒したらプラーナ回復を待ちつつ、補給や修理を済ませる。 あとはアンビロウムのHPを削って撤退させればクリア。 アンビロウム撃破狙いの場合。事前準備サイバスターの乱舞の太刀と、援護攻撃役の武器を改造しておく。 マサキと援護役にダメージアップ系のスキルを装備させておく。スキルLVも上げておく。 スキルの援護攻撃はこのあたりでちょうど習得しているLVなので、前マップまでに習得を済ませておく。 ジノの陣頭指揮でダメージをアップさせることができるので装備させる。 マップでの手順教団は自軍で倒してもソーンが倒してもいい。どちらでもアンビロウム撃破はできる。が、気力の都合で自軍で倒すほうがおすすめ。 教団の機体が全滅したら、次にアンビロウムのHPを60%ギリギリまで削る。130141(60.01%)はセーフ、130053(59.97%)はアウト。 削った後は背後からポゼッションサイバスターの真伝・乱舞の太刀を熱血&援護攻撃付きでぶつける。 ダメージアップのヒント味方の気力確保は敵機撃破・激励・気合以外に、デモンズイルフを残して延々と防御を続けてもいい。 HP削りの際はできるだけソーンの気力を上げないように少ない手数で。 ソーンの気力を下げるのも有効。ロザリーの脱力で下げるのがいい。精霊石があるとなおよし。 ジノの烈威撃圧LV3&サーティンサーベルで延々と攻撃しつつ気力とHPを同時に削る方法もある。この場合他の機体は削りに参加しない。 敵機の周囲を味方機で囲うと、囲った味方機体は攻撃力に1.3倍の補正がかかる。 アンビロウムは4マスのユニットなので、サイバスター&援護役+その他6機で囲う。7機以下では囲ったことにならず攻撃力はアップしない。 アンビロウムの初期位置では周囲8マスを囲うことはできない。1回戦闘後に射程外に出て移動させる必要がある。 サイバスターと援護役が陣頭指揮の範囲内に入るようにする。 援護攻撃は熱血と併用できないが、クリティカルは発生する。あえて被弾して底力を発動させてもいい。 イベント アンビロウムのHPが60%未満になると撤退する。 戦闘会話 ソーンVSマサキ ソーンVSミオ ソーンVSリューネ ソーンVSバシュリエ ソーンVSウーフ 補足 バシュリエ&ウーフ撃墜時のセリフはトドメがアンティラス隊かソーンかで異なる。 次シナリオ 共通ルート「教母の残影」
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ウイルスバスターとはウイルスをバスターするプログラムパスター(造語)だが重くてPCもバスターされる。ウイルスバスターをバスターするのもウイルスをバスターするプログラムバスターを持ってきてバスターしてもいいがセキュリティーをバスターされて結局OSがバスターされることも多くVIPPERも間接的にバスターされる。 関連項目 ウイルス
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メテオキャノンここで紹介。 貴重な鉱石類を使用して作られるシンプルな構造の銃。 貫通弾などの連射性能に優れ、数値に表れる攻撃力からは想像しがたい戦果を挙げる。 以下、擬人化のログ。 心優しくて情熱家、私にたくさんの幸せをくれる友に 敬意を表してこの一丁。さふぃログでは初挑戦。 銃とあれこれ―2― メテオキャノン・メテオバスター ~胸に秘めたる芯の強さ~ 宝石をあしらった衣服をまとい、物腰柔らかく 人に強いことを言わない、きわめて大人しい印象の、名家の令嬢。 普段は暗いといってもよく、目立たないが、ここぞというときに、 踏ん張る芯の強さ、一気呵成に前に出るという激しさをも持っているという 意外な一面も。優しいけれど不器用、不器用ゆえに思いは激しく 友のために、彼女は時に大胆になる。 メテオキャノンは、実は使うのを遠慮していた銃でした。 敬遠というよりはむしろ、見くびっていたというのが正直なところです。 攻撃力は初期216、最大強化しても300に届きません。 これ、攻撃力あるんだろうか…という疑問は、 素人目には或る意味当然です。まあガンの攻撃力は「基本攻撃力」の 値じゃない、数字にガンの強さは出ないというのを忘れている私も どうかって話ではありますが、それにしても拡散も散弾も 使えない「一対一」の銃にして、デュエルのように威力があるじゃナシ どうやって使うんだ、もうちょっと攻撃力あっても…というのは 240あるヘビィバスター、クイックやデュエル、クック砲とくれば 見劣りするのは仕方ありません。 たかだか一回使ってみただけではありますが、 なかなか激しい子でして、怪鳥の双激にメテバス2本で 乱戦になりながら15分、無事終了。意外に攻撃力があります。 メテオバスターの貫通は癖になる。 といいます。 貫通弾は4連装、そこまでムチャクチャ多いというわけではありませんが これとリロード「早い」を兼ね備えているのはこれだけです。 そこで、メテオバスターは「貫通弾」のための銃と いえると思われました。 貫通弾を中心に考えられた設計思想によって、なんと攻撃力は バストンメイジよりもさらに低い第7ランクですが 友人語るところにいわく「貫通弾の攻撃効率はラオ砲のそれと同じ」 とのこと。 マジですか。 このことは同時に貫通弾の強さをも証するものじゃないかとも 思われます。だとすればディスティの強さは反則級なのです。 しかし弾種のラインアップを見ると、使えないというものでもなく 通常、貫通、徹甲榴弾全種対応、麻痺弾、睡眠弾L1対応。 なんともさりげなくアシストに対応しています。 回復弾がなく、弱り目の友人に優しく声をかけるということができない、 ちょっと強情なところのある子ですが 改めてその人が前を向いたときに、一緒に頑張るということくらいはできる、 なんともいじらしい子です(笑 弾を使いすぎるのは玉に瑕かも。 決して砕けない芯の強さで、苛烈な弾幕をはるその弾道は 不思議に人を魅了する力があります。 そもそもメテバス愛好者ってけっこういますしね~。 高速戦闘展開の第一人者、メテオバスター。 やる気のある人だったら、初心者でも熟練者でも きちんと答えてくれる性能的に素直な銃。 その領域は攻撃だけですが スキルサポートもばっちりの、心強い銃といえるでしょう。