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サイキック5 【さいきっくふぁいぶ】 ジャンル アクション 対応機種 アーケード 発売元 ジャレコ 開発元 NMK 稼働開始日 1987年 判定 良作 概要 システム 評価点 問題点 総評 余談 概要 『ボンジャック』製作スタッフが独立したNMKの作品。そのため、キャラクターの空中制御は『ボンジャック』同様、独特の浮遊感がある。 システム サイドビュー探索型2Dアクション。縦画面。8方向レバーとジャンプボタン、攻撃ボタンの構成。 自機が空中にいる際、レバー上を入力する事で落下速度を低下させ、そのままレバー横を入力すれば滑空する事ができる。 自発的に攻撃できる点が『ボンジャック』との違いだが、その点以外は『ボンジャック』と同一。 各ステージにおいて、制限時間内にボスの魔王を撃破するとステージクリア。全8ステージ。 自機選択システム搭載。ステージ開始時に5人から1人を任意で選択。ステージ中に点在する電話ボックスでも交代できる。 自機となるエスパーは最初2人しかおらず、他の3人はステージを進めて救出する事で使えるようになる。 5人のエスパーはそれぞれ移動・攻撃力・ホバリング能力・プッシュパワーなどが異なる。 + 5人のエスパーたち NAOKI 12歳。最初から使用可能。体格がAKIKO同様最小で移動が2番目に速く、その他パラメーター(攻撃力・ジャンプ力・ホバリング力・プッシュパワー)は平均的で目立った欠点が無い。 AKIKO 10歳。最初から使用可能。ジャンプ力とホバリング力に秀でた紅一点。空中で攻撃を連打すると「完全な空中静止」も可能で、各面のトラップ踏破に最も向いている。パンツの色は白。 BUNTA 13歳。高い攻撃力を持ち、他4キャラとは桁違いに高いプッシュパワーを持つ力自慢。機動力に欠けるが要所で活躍するナイスガイ。専用BGMがカッコ良いと評判。 MAKOTO 15歳。移動とジャンプ力が最強で、彼でないと到達できない場所がある。背が高く当たり判定が大きいという欠点があり、扱いにくい。が、スコア稼ぎには欠かせない存在であり玄人向け。 GENZOH 88歳。最強の攻撃力とAKIKO以上のホバリング力を持つ。ただし、移動速度が最も遅い為彼一人ではステージ攻略は間に合わない。最終兵器のようなおじいちゃん。ふんどしの色は赤。 ステージ中に中に出現する壷や「?」の書かれた箱を破壊すると中から様々なアイテムが出現する。 「?」の箱の中身は固定だが、画面右上に表示されているアイテムと交換される。右上のアイテムは時間経過と共に変化し、空白になると本来の中身が出現する。 + アイテム一覧 食べ物:スコアアイテム。連続して同じ種類を獲得すると得られるスコアが増えていく。回収率に応じてステージクリア時にボーナスが加算され、さらに「全種類全て連続獲得」を達成させると超破格のボーナスが加算される。 アイテムの出現法則は「攻撃した回数」等に依存しており、完璧に把握し続ける事は非常に難しい。 顔:スコアアイテム。増加するスコア量は微々たる物。 赤い球体:残り時間が増加する。設定時間が短めの本作においては重要アイテム。 宝石:スコアアイテム。1,000点単位で増加する。 P:ミスするかステージクリアするまで全能力が上昇する。キャラによっては必須アイテム。 EXTRA:一文字ずつ出現。全ての文字を集めると残機が1上昇する。 ×2:スコアが二倍になる。 青い球体:全ての敵の動きが一定時間止まる。 絶えずステージ中を上下に飛び回っている魔女を倒すと魔女の箒を奪い、一定時間空中浮遊が可能になり無敵になる。 ステージボスは例外で、ステージボスの攻撃に接触するとミスになる。 評価点 設定で消されている事が多いものの、アトラクトデモで流れる曲や、NAOKI、BUNTAのテーマなど、BGMの評価は高い。 作曲者は当時日本マイコン開発(NMK)に所属していた坂本慎一氏。『アーガス』や『バルトリック』の作曲者と同じ。 後にウエストンに入社し、そこでも『ワンダーボーイ モンスターランド』の曲を手掛けている。チップチューン(いわゆる電子音)を活かした曲風は評価が高く、このゲームでもそれは遺憾なく発揮されている。名前は知らなくても「ああ!あの曲の人なのか!」と納得のいくオールドゲーマーも多いだろう。 アクションゲームとしては操作が簡単で、アーケードゲームとしてもルールが単純。わかりやすくとっつきやすく、誰でにでもお勧めできる。 やや難易度が高めではあるが、理不尽と言うほどではない。 ステージ展開に応じてキャラクターを変更し、計画的に攻略する事で難易度は更に下げえられる。プレイヤー自らの手で攻略パターンを作っていく類のゲーム。 古臭い印象を抱かれがちだが、ステージが変るごとに外見や敵グラフィックががらりと変るので、見た目にも楽しめる。 コミカルなトラップ、独特の浮遊感など、触っているだけでも楽しい。 問題点 ピーキーすぎる性能を持つMAKOTOの使い道が乏しい。 ただし、本気でハイスコア稼ぎを始める場合はMAKOTOに頼りっきりになる部分もある。(主に魔女の箒稼ぎ) ゲームに慣れてくるとNAOKIも平凡すぎて徐々に出番が減ってくるが、最初のステージでは使ってもらえるので、MAKOTOほどではない。 MAKOTOは専用BGMがやたらコミカルだが、他のキャラの曲から浮いてしまっている。 総評 世に「隠れた名作」と呼ばれるゲームは多い。その中でも特に隠れている本作だが、レトロアーケードゲーマーには広く知られている傑作アクションゲームである。 余談 ファミコンに『エスパ冒険隊 魔王の砦』としてアクションRPGにアレンジ移植されている。 原型は留めていないものの、純粋なゲームとしての評価は高い。 2023年7月27日にNintendo Switchでリメイク作の『サイキック5 エターナル』が発売された。 オリジナルステージのクリア後に新ステージを新キャラで挑む第2部的な展開が追加された。(*1) タイムアタック等の新モードが追加された他、2人同時プレイが可能になった。 グラとBGMはオリジナル版とリメイク版をワンボタンでいつでも変更可能。リメイク版のBGMアレンジはオリジナル版のBGMを手掛けた坂本慎一氏が担当している。 開発はレトロゲームのリメイクを専門とする韓国のゲーム会社CRT GAMES(*2)。社長が基板を持つほど好きな『サイキック5』のリメイクをシティコネクションに提案した事で開発が始まり、ソースコードが無いため目コピでオリジナルの部分を再現したという。(*3)(参考)
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PSYCHIC 5 機種:AC ミュージック (*1) / 作編曲、サウンドプロデュース、ボイシングなど (*2):坂本慎一 効果音、タイムキーパー (*2):坂本慎一、すずきたえこ サウンド (*1) / 効果音・音楽データ入力、楽譜作成 (*2):すずきたえこ 開発元:NMK 発売元:ジャレコ 発売日:1987年1月19日 概要 日本マイコン開発製作のアクションゲーム。操作感覚としては『ボンジャック』の続編に近い。 音楽は当時日本マイコン開発に所属していた名コンポーザー・坂本慎一氏によるもの。 デモ画面の哀愁のかかった繊細なBGMを始め、音楽の人気は高い。 なお「ゲンゾウのテーマ」は、同じく坂本氏が担当した『バルトリック』の未使用曲を流用したもの。 これをファミコンにアレンジ移植した作品として『エスパ冒険隊』がある。 収録曲 曲名 補足 順位 DEMO 第2回アーケード25位 CREDIT ナオキのテーマ CLEAR アキコのテーマ ブンタのテーマ マコトのテーマ ゲンゾウのテーマ TIME STOP 魔女のテーマ 魔女のほうき グレートサタン ENDING NAME ENTRY 第2回アーケード271位 CONTINUE GAME OVER 未使用曲 サウンドトラック Arcade Disc In JALECO -ACTION- サイキック5 (AC) 各種サブスクリプションサービスでの配信
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サイキック装備 成長 参考ステータス クリティカルダメージについて(アップデート後) アクティブスキル パッシブスキル コメント サイキック 特殊な力により相手を殲滅する事のできる職業 攻撃、防御、味方のサポートを備えた万能なパッシブスキルを取得できます 装備 -武器:短剣 -防具:軽装備、中装備 -職別:ベルト、マフラー、靴 -アクセサリー 成長 HP SP ATK DEF INT RES DEX SPD C A B D A C S D 参考ステータス HP、SPを除いた成長ランクFのステータスは低ポテが無ポテを少しだけ超えます 装備 武器 ウッドナイフ 防具 古びたローブ 職別 古びたベルト スキル 全て習得 確認法 冒険者編成から確認したもの、愛の巣のシナジーは無し パッチ前 ー パッチ後 サンプル 無ポテ Lv300 サンプル 無ポテ Lv300 HP SP ー HP SP ー HP SP ー HP SP ー ATK INT DEX ATK INT DEX ATK INT DEX ATK INT DEX DEF RES SPD DEF RES SPD DEF RES SPD DEF RES SPD 低ポテ Lv350 高ポテ Lv300 低ポテ Lv350 高ポテ Lv300 4959 3254 ー 5666 3485 ー HP SP ー HP SP ー 874 1168 1285 1088 1357 1439 ATK INT DEX ATK INT DEX 541 699 442 827 942 720 DEF RES SPD DEF RES SPD クリティカルダメージについて(アップデート後) サイキックのCT(クリティカル)ダメージを上昇させる事ができるのはスキル、武器、アクセサリーです CTダメージを上昇させるものがない場合は、CTダメージは1.2倍となります CTダメージを上昇させるものを装備(習得)している場合は、基本の1.2倍に上昇する値を加算します 例:死角跳躍(Lv5)を習得している場合【1.2+0.7=1.9】で1.9倍となります CTダメージ上昇とCT率上昇する装備は鍛冶屋とのシナジー効果は反映されます 例:鍛冶屋シナジー10%、装備が加重の指輪の場合【1.8*1.1=1.98】で1.98を加算する事になります CTダメージが上昇するもの(サイキックが使用(習得)できるもののみ) 種類 名前 上昇量 スキル 死角跳躍(Lv5) +70%(+0.7) 武器(短剣) デッドエンド +180%(+1.8) デッドエンド+ +180%(+1.8) アクセサリー エンハンスリング +100%(+1) ヘスティア +150%(+1.5) 加重の指輪 +180%(+1.8) アクティブスキル スキル名 属性 Lv 威力回復 消費SP 優先度 特殊効果 訓練費用 習得条件 ver1.00 ver1.01 PK・ウェイブ 物理 1 - 5 3 なし サイキックスキル約100の無属性ダメージを与える 100 Lv1 2 17 11 サイキックスキル約200の無属性ダメージを与える 130 3 29 18 サイキックスキル約300の無属性ダメージを与える 170 4 41 26 サイキックスキル約400の無属性ダメージを与える 220 5 53 34 サイキックスキル約500の無属性ダメージを与える 280 念動力で敵1体を吹き飛ばし、約○の無属性ダメージを与えるサイキックスキル PK・クラッシュ 物理 1 230 150 97 なし サイキックスキル怯み100%次のターン行動不能 800 Lv10 2 252 172 111 1000 3 274 194 126 1250 4 302 216 140 1570 5 330 238 154 1970 ペネトレイターのクラッシュダンプを応用したサイキックスキル敵1体にダメージを与え、100%の確率で怯ませる 反動で次のターン行動不能になる PK・アサルト 物理 1 200 162 105 なし サイキックスキル 1100 Lv30 2 210 176 114 1380 3 220 190 123 1730 4 235 204 132 2170 5 250 218 141 2720 ランサーのアサルトダイブを応用したサイキックスキル 敵全体にダメージを与える PK・バレット 物理 1 73 80 52 なし サイキックスキル 2回攻撃 1400 Lv50 2 89 96 62 1750 3 105 112 72 2190 4 125 128 83 2740 5 145 144 93 3430 マスターマインドのダブルバレットを応用したサイキックスキル 敵1体に2回ダメージを与える PK・イグナイト 魔法火属性 1 60 10 6 なし サイキックスキル 炎上5% 2000 Lv100 2 130 75 48 2500 3 200 140 91 3130 4 280 205 133 3920 5 360 270 175 4900 敵1体を発火させ火属性ダメージを与えるサイキックスキル 5%の確率で炎上状態にする PK・デトネイト 魔法火属性 1 110 120 78 なし サイキックスキル対象が炎上状態の場合、威力アップ 2800 Lv100 2 120 130 84 3500 3 140 140 91 4380 4 170 150 97 5480 5 200 160 104 6850 敵1体に爆発による火属性ダメージを与えるサイキックスキル 対象が炎上状態の場合、威力アップ PK・グラビティ 魔法 1 150 320 208 なし サイキックスキル 2回攻撃 3200 Lv130 2 160 335 217 4000 3 170 350 227 5000 4 185 365 237 6250 5 200 380 247 サイキックスキル 3回攻撃 7820 念動力で地面に叩きつけ、敵ランダムに○回無属性ダメージを与えるサイキックスキル PK・リベンジ 物理 1 1 200 130 なし サイキックスキル自身の残りHPが少ない程威力アップ 5,000 Lv160 2 6,250 3 7,820 4 9,780 5 12,230 溜めた力を解放し、敵1体に無属性ダメージを与えるサイキックスキル自身の残りHPが少ない程威力がアップ 感覚増強 魔法 1 - 85 55 なし 3ターン、自身のATK&INT 1.5倍 2300 Lv80 2 105 68 3ターン、自身のATK&INT 1.55倍 2880 3 125 81 3ターン、自身のATK&INT 1.6倍 3600 4 145 94 3ターン、自身のATK&INT 1.65倍 4500 5 165 107 3ターン、自身のATK&INT 1.7倍 5630 感覚を研ぎ澄まし、3ターンの間、自身のATK、INTを大幅に上昇させる チューニングボディ 覚醒技魔法 1 - 0 なし 自身の状態異常、能力変化を全て元に戻す 500 Lv15 自身の状態異常、能力変化を全て元に戻す PK・ダークレーン 覚醒技魔法継続 1 125220 350 227 なし サイキックスキル3ターン、ターン終了時に継続ダメージ 1400 Lv50 2 130220 365 237 1750 3 135220 380 247 2190 4 145220 395 256 2740 5 155220 410 266 3430 空間に螺旋状の念動力を発生させ敵全体に無属性ダメージを与えるサイキックスキル3ターンの間、ターン終了時に敵全体に無属性ダメージを与える PK・ランチャー 覚醒技物理 1 400 1000 650 なし サイキックスキル 2300 Lv100 2 480 1250 812 2880 3 560 1500 975 3600 4 680 1750 1137 4500 5 800 2000 1300 5630 武器を高速投射させ、敵1体に無属性ダメージを与えるサイキックスキル 痛覚操作 魔法 1 - 240 120 なし 2ターン、敵1体に与えるダメージを2倍 11,000 低ポテンシャルLv150 敵1体の痛覚を操作し、2ターンの間、与えるダメージを2倍にする パッシブスキル スキル名 Lv 特殊効果()内はVer1.01 訓練費用 習得条件 超能力Ver1.01でON・OFF切り替え可能に 1 魔法攻撃はDEFに、物理攻撃はRESに対してダメージ判定が行われるようになる 2000 Lv1 魔法攻撃は対象の物理防御力に対してダメージ判定が行われ、物理攻撃は対象の魔法防御力に対してダメージ判定が行われるようになる 念力強化 1 戦闘中、サイキックスキルの威力を5%上昇 10,000 Lv100 2 戦闘中、サイキックスキルの威力を10%上昇 12,500 3 戦闘中、サイキックスキルの威力を15%上昇 15,630 4 戦闘中、サイキックスキルの威力を20%上昇 19,540 5 戦闘中、サイキックスキルの威力を25%上昇 24,430 戦闘中、サイキックスキルの威力を○%上げる 攻撃予知 1 敵の溜め攻撃を10%軽減 3000 Lv100 2 敵の溜め攻撃を15%軽減 3750 3 敵の溜め攻撃を20%軽減 4690 4 敵の溜め攻撃を25%軽減 5870 5 敵の溜め攻撃を30%軽減 7340 敵の溜め攻撃を○%軽減する テレポーテーション 1 自身のチームの移動経費が50%軽減する他の移動費軽減スキルと重複しない 5000 Lv25 自身のチームの移動経費が50%軽減する(他の移動費軽減スキルと重複しない) クレヤボヤンス 1 敵からクリティカルダメージを受けなくなる 1800 Lv75 敵からクリティカルダメージを受けなくなる リフレクトアクト 1 通常攻撃が2回になる 10,000 Lv150 通常攻撃が2回になる 死角跳躍 1 クリティカル率+5%、クリティカルダメージ+30% 6000 Lv100 2 クリティカル率+6%、クリティカルダメージ+40% 7,500 3 クリティカル率+7%、クリティカルダメージ+50% 9,380 4 クリティカル率+8%、クリティカルダメージ+60% 11,730 5 クリティカル率+10%、クリティカルダメージ+70% 14,670 クリティカル率、クリティカルダメージ率が大幅に上昇する 極限危機回避 1 自身の残りHPが10%以下の時、回避率+5% 8,000 Lv120 2 自身の残りHPが10%以下の時、回避率+10% 10,000 3 自身の残りHPが10%以下の時、回避率+15% 12,500 4 自身の残りHPが10%以下の時、回避率+20% 15,630 5 自身の残りHPが10%以下の時、回避率+25% 19,540 戦闘中、自身の残りHPが最大HPの10%以下の時、回避率が○%上昇する 自然回復促進 1 戦闘終了後、自身のHPが75回復する 2100 Lv50 2 戦闘終了後、自身のHPが150回復する 2630 3 戦闘終了後、自身のHPが225回復する 3290 4 戦闘終了後、自身のHPが300回復する 4120 5 戦闘終了後、自身のHPが400回復する 5150 戦闘終了後、自身のHPが○回復する ハントミュータント 1 変異種族にダメージを10%増加 1200 Lv30 2 変異種族にダメージを20%増加 1500 3 変異種族にダメージを30%増加 1880 4 変異種族にダメージを40%増加 2350 5 変異種族にダメージを50%増加 2940 変異種族に対してダメージを10%上昇させる マスタージョブ 1 HP+500、SP+250、その他+100 5000 Lv200 力を極めた者のみが得られる力 全ステータスが上昇する 魔法攻撃力強化 1 DEF+20、(INT+20) 500 Lv50 2 DEF+40、(INT+40) 630 3 DEF+60、(INT+60) 790 4 DEF+80、(INT+80) 990 5 DEF+100、(INT+100) 1240 INTを上昇させる 器用強化 1 INT+20、(DEX+20) 500 Lv50 2 INT+40、(DEX+40) 630 3 INT+60、(DEX+60) 790 4 INT+80、(DEX+80) 990 5 INT+100、(DEX+100) 1240 DEXを上昇させる プロテクトフレイム 1 火属性耐性+10 1000 低ポテンシャルLv1 2 火属性耐性+20 1250 3 火属性耐性+30 1570 4 火属性耐性+40 1970 5 火属性耐性+50 2470 火属性ダメージを○%軽減する サイコバリア 1 戦闘開始ターンのみ、無属性物理攻撃ダメージを無効化 20,000 低ポテンシャルLv100 戦闘開始ターン時のみ、無属性物理攻撃ダメージを無効化する 絶対直撃制御 1 自身の攻撃が必ず命中 10,000 低ポテンシャルLv200 自身の攻撃が必ず命中する マインドコネクト 1 攻撃予知、クレヤボヤンス、サイコバリアの効果をチーム全体に適用する - 好感度 攻撃予知、クレヤボヤンス、サイコバリアの効果をチーム全体に適用する 低ポテンシャル 1 レベルアップ時の能力が通常の冒険者よりも低く成長する特有のスキルを習得する可能性を秘めている - 初期習得 高ポテンシャル 1 レベルアップ時の能力が通常の冒険者よりも高く成長する - 初期習得 弛まぬ努力 1 レベル上限が50上がる 0 低ポテンシャル コメント かなり優秀なスキルをたくさん持ってるね 低ポテンシャルのスキルが良さそうに見えるけど 攻撃予知が複数いると効果重複するか気になる -- 名無しさん (2013-05-22 14 58 04) 結構優遇されてるからいざってときは入れても困らないな -- 名無しさん (2013-05-23 13 51 53) タイプ♂1と♂2はカマホモなのか…(困惑) -- 名無しさん (2013-06-01 11 39 16) タイプ2♂すごく可愛いです(重要)。超能力の切り替えが可能になりました。スキル威力が変更されていないものも念のために記載してます。 -- 名無しさん (2013-06-05 12 12 02) だが男だ -- 名無しさん (2013-06-09 23 20 19) こんなかわいい子がスカートはくわけないじゃないか -- 名無しさん (2013-06-14 09 51 11) PK・ウェイブは固定ダメージでグローツラングのオールプロテクトも関係なく500ダメージ。 -- 名無しさん (2013-10-24 14 00 40) 脆いけど攻撃力ならトップレベルじゃないかな。全体攻撃多いし、ノンポテでもカンストダメ出すし。ルーンナイトと組ませれば変異体も楽勝 -- 名無しさん (2014-12-11 09 59 22) タイプ2ってどうやってだすの? -- 名無しさん (2014-12-27 11 05 45) ↑タイプ2はDLC -- 名無しさん (2014-12-28 05 03 41) 感覚増強からのPKランチャーCTでカンストダメージ出ました、ポテンシャル無しです -- 名無しさん (2015-07-21 10 33 18) 名前 コメント
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06/09/12~06/10/11 A Little World【サイキックワールド ログ 本スレ
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※スーパーナチュラル いわゆる超能力です。 当人の持つ脳の力、意思の力だけで現実を捻じ曲げる異能の使い手です。 能力:【心】+1 【技】+1 【体】-2 【命】+1 【魂】+0 特徴:戦闘や、精神集中が要される場面で【魂】判定を行います。 . 成功するとその状況が終了するまで【心】判定の際のサイコロが+1されます。 . 失敗するとその状況が終了するまで【心】判定の際のサイコロが-1されます。 《念力》 《PK》 《させるかよ!》 《力の目覚め》 《マトリクス変換》 《精神感応》 《傍に立つ者》 《瞬間移動》 《超電磁充電》 《時間停止》 《スキャナー》 《思念妨害》 《念動衝撃波》 《エネルギー吸収波》 《光の槍》 《ファイアースターター》 《アポート》 《千里眼》 《超人》 《上帝(オーバーロード)》 《ミュータント》 《念力》 タイミング:メジャー 射程:シーン 対象:単体 代償:【魂】1 あなたは念動力により、意思の力で物理法則を捻じ曲げて攻撃する力を持ちます。 対象に対して、【心】能力値を用いた射撃攻撃の命中判定を行います。 命中した場合、【体】属性のダメージ1点を与えます。この特技は至近の敵も対象にできます。 《PK》 タイミング:メジャー 射程:遠隔 対象:単体 代償:【魂】1 あなたの持つ念動力は、電撃や炎、不可視の銃弾など、単純な物体操作以外の効果を発揮します。 対象に対して、【心】能力値を用いた射撃攻撃の命中判定を行います。 命中した場合、【技】属性のダメージ1点を与えます。 《させるかよ!》 タイミング:オート 射程:シーン 対象:単体 代償:【魂】1 あなたは味方の窮地に際して、咄嗟にその"見えない手"を伸ばす事ができます。 対象が防御判定を行った直後に宣言します。その判定結果にダイス3個分を振り足しします。 この特技は1シナリオに3回まで使用できます。 《力の目覚め》 タイミング:オート 射程:なし 対象:自身 代償:なし あなたの力は迫りくる死を拒絶するその瞬間、爆発的なまでに強力なものになる。 あなたが覚醒した際に使用を宣言します。 そのシーンの間、あなたの【心】能力値を+3します。 この効果はあなたの覚醒が終了するか、シーンの終了と共に解除されます。 《マトリクス変換》 タイミング:メジャー 射程:なし 対象:自身 代償:【命】1 あなたは幻影や肉体細胞の操作などにより、まったくの別人に変化する事ができます。 この特技の効果が発揮されている間、あなたは何処にでも溶け込む事ができます。 あなたの《マトリクス変換》に気づくためには、【心】能力値の対決であなたに勝利する必要があります。 この特技の効果を解除するにはメジャーアクションが必要になります。 《精神感応》 タイミング:マイナー 射程:シーン 対象:単体 代償:【魂】1 あなたは念じるだけで誰かに意思を伝達したり、相手の思考を読み取ったりできる。 対象に対して、【心】能力値を用いた対決判定を行います。 勝利した場合、対象の思考を読み取る事ができます。 あなたの意思を伝達するだけなら、判定は必要ありません。 《傍に立つ者》 タイミング:オート 射程:なし 対象:自身 代償:【魂】1 あなたの超能力は、その力の凄まじさからある種のビジョンを作り出し、それを介して発揮される。 判定を行う直前に宣言します。その判定を行う際にサイコロを2回振り、好きな方の出目を採用します。 この特技は1シナリオ3回まで使用できます。 《瞬間移動》 タイミング:セットアップ 射程:シーン 対象:自身 代償:【魂】1 テレポート、ジョウント、ジャンプ。呼び方は様々ですが、あなたは意思の力で空間を跳躍して移動できます。 セットアップで宣言することで、シーン内の望んだ位置に移動する事ができます。 他の何かが専有している空間に現れる事はできません。 《超電磁充電》 タイミング:マイナー 射程:なし 対象:自身 代償:【魂】1 あなたはその身に宿る力を充電することで、その出力を飛躍的に高める事ができます。 あなたが次のメジャーアクションで行う攻撃のダメージを+1します。 またダメージを軽減する効果を1点まで無効化します。 《時間停止》 タイミング:オート 射程:シーン 対象:単体 代償:【魂】3 超光速に至る速度、限界を超えた怒りなどにより停止した時間の中で僅かに動く能力です。 対象の判定の直後に使用を宣言します。その判定を振り直しさせます。出た結果を採用しなければなりません。 この特技を使用する際、対象の同意は不要です。1シナリオ1回だけ使用できます。 《スキャナー》 タイミング:マイナー 射程:シーン 対象:単体 代償:【魂】1 あなたは対象を走査し、その内部構造を完璧に把握する超能力を有しています。 あなたは対象となる物体の内部、壁の向こう側や衣服の下を見る事ができます。 また次のメジャーアクションで対象に行うサイキック特技の判定のダイスを+【心】個できます。 《思念妨害》 タイミング:オート 射程:なし 対象:自身 代償:【魂】1 あなたの強力な思念放射は、周囲の術者の脳波とさえ干渉し、その効果を妨げる事さえ可能だ。 あなたがスーパーナチュラル系特技の対象となった時に宣言します。 あなたはそれに対するリアクションの判定のダイスを+【心】個できます。 《念動衝撃波》 タイミング:メジャー 射程:至近 対象:単体 代償:【魂】1 あなたの全身から迸る超能力は、触れたもの全てをずたずたに引き裂く強力なものだ。 対象に対して、【心】能力値を用いた白兵攻撃の命中判定を行います。 命中した場合、【心】属性のダメージ2点を与えます。 《エネルギー吸収波》 タイミング:オート 射程:なし 対象:自身 代償:【魂】1 【心】属性攻撃でダメージを受けた際、その分だけ【魂】を回復できます。 そしてあなた次に行う【心】属性攻撃の命中判定のダイスを+【心】個します。 この特技は1シナリオ1回だけ使用が可能です。 《光の槍》 タイミング:メジャー 射程:シーン 対象:単体 代償:【魂】3 あなたは強力な念動力の塊を投げ放ちます。連続しての使用は可能ですが、生命を削る事になるでしょう。 対象に対して、【心】能力値を用いた射撃攻撃の命中判定を行います。 命中した場合、【心】属性のダメージ1D6点を与えます。 この特技は1シナリオに1回まで使用可能です。 マイナーアクションで【魂】の最大値を1減らすことで、この使用回数を回復できます。 《ファイアースターター》 タイミング:マイナーアクション 射程:なし 対象:自身 代償:【魂】1 あなたの超能力は炎を発生させる事で、広範囲に対して攻撃することができます。 あなたが次のメジャーアクションで行うサイキック特技の対象を範囲に変更します。 この効果はダメージを与える特技のみ有効です。 《アポート》 タイミング:メジャー 射程:なし 対象:自身 代償:【魂】1 あなたは望んだ物を、直接手元に呼び寄せることができます。 あなたは判定ダイスに+【心】して購入判定を行えます。 この特技は1シーンに1回まで使用可能であり、戦闘中でも使用できます。 《千里眼》 タイミング:オート 射程:なし 対象:自身 代償:【魂】1 あなたの「第三の目」は、物理的な距離を超越して物事を見通すことができます。 情報収集判定を行う際に使用を宣言し、そのダイスを+【心】個します。 《超人》 タイミング:セットアップ 射程:なし 対象:自身 代償:なし あなたの精神は物理法則を超え、あなたは本物の超人となります。それは稲妻! それは狂気! あなたの【命】を0にして覚醒します。 この時に減少させた【命】の数値を、あなたの【魂】の現在値と最大値に加算できます。 この特技は1シナリオに1回まで使用可能です。 《上帝(オーバーロード)》 タイミング:常時 射程:なし 対象:自身 代償:なし 人類の上位種と呼ぶべき超常的な力、あなたはその片鱗を宿しています。 この特技は、あなたのメインクラスがサイキックの場合にのみ習得できます。 サイキックの特技で与えるダメージに+1します。 あなたのクラスがサイキックのみの場合、判定で5と6の出目がどちらも1つ以上あればクリティカルとなります。 《ミュータント》 タイミング:常時 射程:なし 対象:自身 代償:なし あなたの身体は超常的な力の影響により、人以外の形に歪んでしまっています。 この特技は、あなたのサブクラスがサイキックの場合にのみ習得できます。 あなたの【心】【技】【体】から一つを選択し、その能力値を-2します。 代わりに【心】【技】【体】から一つを選択し、その能力値を+2します。 この効果で能力値を0にしても構いません(0未満にはできません)。 0の能力値がある場合、その能力値を用いた判定は全て自動的に失敗します。 また、あなたの見た目は人間としては大きく歪んだものとなります。 あなたがサイキック以外のメインクラスを持つ場合、+する能力値は【燎】以外の全ての能力値から選択できます。
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No543サイキック AP1650/ DP1750 CP250/大地の悪魔 解説
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参考資料【サイキック】 ※強化人類サイコを軸としたメンマス軸 ※ほとんどメンマス1キル ※自分を犠牲に攻撃力を得るライフレスコンボッ! ※そして来る魔法の筒とミラフォ 【上級×2】 マックス・テレポーター×2 【下級×17】 クレボンス ・サイコ・ウォールド×2 ・サイコ・コマンダー×3 メンタル・プロテクター×2 ・メンタルマスター 強化人類サイコ×3 パンダボーグ×2 ・ライフ・コーディネーター ・カバリスト×2 【魔法×15】 脳開発研究所×3 ・念動収集機 ・一族の結束×2 ・ミラクルシンクロフュージョン 緊急テレポート ・団結の力 ・D・D・R ・サイコパス×2 ・イージーチューニング×2 ワン・フォー・ワン 【罠×6】 レインボー・ライフ×2 ・サイコ・チャージ ・サイコ・チューン×2 ブローニング・パワー 【EXデッキ×9】 アルティメット・サイキッカー ハイパーサイコガンナー×2 メンタルスフィア・デーモン×2 マジカル・アンドロイド×2 サイコヘルスト・ランサー×2
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