約 3,153,655 件
https://w.atwiki.jp/sentai-kaijin/pages/396.html
「天才は、忘れた頃にやって来るのだ」 【製作No.】 第3号 【名前】 テンサイキック 【読み方】 てんさいきっく 【声/俳優】 ボンバー森尾(森尾ナオアキ) 【登場作品】 爆竜戦隊アバレンジャー 【登場話】 第11話「アバレサイキック。ブヒッ。」第30話「最凶!アバレヴォリアン結成」 【所属】 邪命体エヴォリアン 【分類】 ミケラ創造トリノイド 【製作者】 創造の使徒 ミケラ 【必殺技】 サイキックビームおツノこサイサイ 【使用カラー】 アカザ科楽々エキス入り砂糖大根色サイ科ゴーグルエキス入りライノス色超感覚エキス入りエスパー色 【植物モチーフ】 甜菜 【生物モチーフ】 サイ 【抽象モチーフ】 超能力(英:psychic) 【その他のモチーフ】 学者、教育者 【詳細】 ミケラが3つのモチーフ(甜菜、サイ、超能力)を融合させて作り出したトリノイド第3号。 サイキック砂糖大根を食べた人間は超能力者となり、透視や念動力などの能力を得た者を自身の意のままに操る事ができる。 ゴーグルからのサイキック光線「サイキックビーム」で宙に舞い上げた相手をあちこちに叩き付け、角に相手を引っ掛けて投げ飛ばす「おツノこサイサイ」も高い攻撃力を誇る。 要塞生命体アノマロガリスと共に密かにアナザーアースに送り込まれていた為、「第3号」とナンバーが若い。 入学金無料・授業料100円の学習塾「大天才予備校」を開き、集めた人々に砂糖大根を食べさせる事で意のままに操る。 塾生に超能力でアナザーアースに恐怖を巻き起こさせ、アナザーアース侵略の為に必要な悲しみの涙を日本全国で流させようと目論む。 しかし、笑里とは学校のテストで最下位争いの友人・小松若菜が急に頭が良くなり、落ちた消しゴムを念力で拾う姿を見た彼女に怪しまれる。 塾生に変装した凌駕達3人は笑里と共に学習塾に潜入し、自身が正体を現すと変装を解き、操った塾生達に笑里は砂糖大根を食べさせられてしまう。 ブラック以外のアバレンジャーとの交戦で角を叩き折られるが、次々と戦闘場所を変えていき、呼び寄せた塾生を攻撃できない3人を翻弄する。 今度は廃墟でアバレンジャーを塾生の幻影で攻撃するが、笑里にアバレイザーでゴーグルを切り付けられる。 笑里は砂糖大根を食べていたが、飲み込みが遅かった為に効いておらず、彼女の一芝居を打たれ、塾生達の洗脳を解かれてしまうと形勢が逆転し、そのままアバレンジャーの反撃と笑里のアバレイザーの射撃に怯み、ダイノダイナマイトを受け倒される。 その直後、ジャメーバ菌を含む雨を破片が浴びた事で再生巨大化する。 両手の間に作り出して飛ばすエネルギー弾でアバレンオーを攻撃するが、自慢げに喋った上記の台詞がアバレンジャーの戦闘意欲を逆に向上させる結果になってしまい、最期は爆竜電撃ドリルスピンを受け爆散した。 敗北後、笑里も超能力が使えるようになり、アバレピンクに変身しようとするが、発音を間違えた為にブタ(アバレピッグ)となり、凌駕達からは「もっと勉強しろ!」と言われてしまい、笑里はしばらくブタの姿で過ごす事になる。 第30話でシャークルマーガレットやアヤメガネズミと共に復活し、邪命戦隊エヴォレンジャーのテンサイエローとなるが、エヴォリアンを乗っ取ったアバレキラーによって倒された。 【余談】 学習塾は全国に108も展開する程になり、45万人の塾生が集まった。 トリノイドの中で唯一「植物」と「何か」の名前がそれぞれ独立して繋がっておらず、「動物」の「サイ」の部分を共有した名前になっている。 「塾を開き、そこに通う人間を洗脳する」怪人は前作にも登場している。 超能力をモチーフにした怪人は非常に珍しく、スーパー戦隊シリーズにおいて『バトルフィーバーJ』のネンリキ怪人以来の登場となる(超能力で戦う怪人は数多く登場している)。 演じる森尾氏はスーパー戦隊シリーズでの出演は今作が初となる。
https://w.atwiki.jp/7d2020-2/pages/23.html
サイキック イッキによる職業説明 サ イ キ ッ ク ! ! ! 森羅万象を操る現代の魔術師! サイキックは… 物理攻撃・物理防御面では、残念な子だが『超能力』ってなトンデモスキルを持っている。 火・氷・雷・風を自由自在に操り敵を攻撃する… さらには、仲間の回復や蘇生までやってのける…まさに、一人万国人間ビックリショー野郎だ! パフォーマンスに見合ったコストはかかるが敵の弱点にハマれば無類の強さを発揮する! 結 論 ! サイキックは『属性攻撃使い』! 敵の弱点を突いて圧倒しろ! 使用感 紙装甲でLFも低く打たれ弱いが、攻・守・回復において有用なスキルが全て揃っている万能職。 使い勝手は全職中一番と言っても過言ではない、構成に迷ったら選んでみよう。 どのような運用をするにせよ、デコイミラーやプレリザレクションといった防御スキルを活用していくのが鍵となる。 半端に遅くザコ戦で先手を取られることも多いのがやや難。 強ボス相手には防御一辺倒になりがちだが、回復専門職としても優秀なので問題は無いだろう。 スキル一覧 スキル名 効果/最大LV 解禁条件 備考 最大効果 消費MN LIFEボーナス 最大LIFEにボーナスを得る 5 初期 最大LIFE*1.3 MANAボーナス 最大MANAにボーナスを得る 5 Lv1 最大MANA*1.3 フレイム 敵単体に炎属性の魔法ダメージを与える 5 初期習得 Lv3から全体可 2.35倍(全体時50%) 6 イフリートベーン 炎属性の魔法ダメージ 単体と全体を選択できる 5 Lv2 4倍(全体時50%) 13 ヒートボディ 単体に最速で炎鎧を与え触れた的に反撃+火傷効果 5 Lv1 LV5で火傷7ターン 2.35倍 2 フリーズ 敵単体に氷属性の魔法ダメージを与える 5 初期 Lv3から全体可 2.35倍(全体時50%) 6 アイシクルエデン 氷属性の魔法大ダメージ 単体と全体を選択できる 5 Lv2 4倍(全体時50%) 13 ゼロ℃ボディ 単体に最速で氷鎧を与え触れた敵に反撃+凍傷効果 5 Lv2 LV5で凍傷7ターン 2.35倍 2 エレキ 雷属性の魔法ダメージ 単体と全体を選択できる 5 Lv1 2.85倍(全体時50%) 7 ボルトアヴェンジ 雷属性の魔法大ダメージ 単体と全体を選択できる 5 Lv4 5倍(全体時50%) 20 エアスピアー 敵単体に空属性の魔法ダメージを与える+空中の敵に有効 5 Lv2 Lv3から全体可 2.85倍(全体時50%) 7 ヴォルテックス 空属性の魔法大ダメージ 単体と全体を選択可+空中の敵に有効 5 Lv4 4.5倍(全体時50%) 12 エナジーピラー 純粋な魔法力を凝縮してダメージを与える魔法 5 初期 2.35倍 6 マイクロバースト 敵単体に魔法ダメージ+出血効果 5 Lv2 4.5倍 10 フロストバーン 敵単体に無属性ダメージを与える+火傷、凍傷、麻痺効果 5 Lv4 6倍 4 半径50mの支配者 【自動発動】ターン終了時、敵単体に魔法攻撃をする 5 Lv2 3倍 キュア 味方単体のLIFEを回復する 10 初期 Lv4から全体可 250+(MAT/10)全体時70% 6 リカヴァ 味方単体の状態異常を回復 5 Lv1 Lv3から最速Lv5は全体 0 リザレクション 味方単体を蘇生する 5 Lv1 蘇生時LF200 3 プレリザレクション 戦闘中味方単体に予めかけておくと戦闘不能時に自動で蘇生 1 Lv2 蘇生時LF10 2 デコイミラー 自分の身代わりになる幻盾を作り出す 5 初期習得 盾LF300 2 マナフローター 使用ターンの間、味方全体の消費MANAを0にする+最速行動 1 Lv1 5 コンセントレート 次の魔法ダメージの威力を2倍以上に高める 5 Lv4 2.5倍 16 デッドマンズリアクト 味方が戦闘不能になると再行動が可能になる 5 Lv2 毒等で死ぬと不発 9ターン持続 0 魔力の湧水 【自動発動】ターン終了時、自分のMANAを小回復する 5 Lv2 20%回復 オートリカヴァ 【自動発動】味方が状態異常を受けるたび一定確率で治す 1 Lv4 黒のインヴェイジョン 【EX専用奥義】敵単体に魔法大ダメージ+様々な能力を下げる 1 Lv3 12倍(EX込み) 35 キセキの代行者 【EX専用奥義】味方全員の蘇生+LIFE回復+全状態異常回復 1 秘奥義 40 スキル詳細 サイキックの攻撃スキルは全て魔法攻撃。[基本ダメージ] = ([MAT] - [MDF(敵)]) * [威力] (全体化した場合は全体化係数を乗算)となる。 攻撃魔法以外では、キュアの回復量もMATに依存する。その他の回復魔法には影響しない。 LIFEボーナス CUSTOM開放(プロローグ)(2020-II検証済) 最大LIFEにボーナスを得る (※) 効果は小数点以下切上げ LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 150 - LIFE*1.10 スキル習得 2 550 - LIFE*1.15 LF最大↑ 3 1500 - LIFE*1.20 LF最大↑ 4 3000 - LIFE*1.25 LF最大↑ 5 5500 - LIFE*1.30 LF最大↑ 元のライフが低いので、前衛職ほど劇的には伸びない。半端に振っていても死ぬ時は死ぬので、SPがキツい序盤はMANA優先でもいい。 MANAボーナス スキル開発案Lv1(幕間1)(2020-II検証済) 最大MANAにボーナスを得る (※) 効果は小数点以下切上げ LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 300 - MANA*1.10 スキル習得 2 750 - MANA*1.15 MN最大↑ 3 2000 - MANA*1.20 MN最大↑ 4 4000 - MANA*1.25 MN最大↑ 5 6000 - MANA*1.30 MN最大↑ 元が多く消費も激しいので効果的。持久力が大きく違ってくる。 フレイム 初期習得 (2020-II検証済) 敵単体に炎属性魔法ダメージ。Lv3以降は全体化できるようになるが、全体化時はダメージが低下する LEVEL 必要SP MANA 威力 全体化係数 備考 1 初期習得 4 1.75 - 2 100 1.90 攻撃力↑ 3 350 5 2.05 0.25 攻撃力↑ 全体攻撃可能 MN4→5 4 700 2.20 攻撃力↑ 5 1350 6 2.35 0.50 攻撃力↑ 全体攻撃力↑ MN5→6 初期習得ゆえに長期間お世話になる。炎属性が弱点のドラゴンも多い。 イフリートベーン スキル開発案Lv2(チャプター4)(2020-II検証済) 敵単体または全体に炎属性魔法ダメージ。全体化時はダメージが低下する LEVEL 必要SP MANA 威力 全体化係数 備考 1 2500 9 3.00 0.25 2 3000 3.25 攻撃力↑ 3 3500 11 3.50 0.35 攻↑ 全体攻↑ MN9→11 4 5500 12 3.75 攻撃力↑ MN11→12 5 7000 13 4.00 0.50 攻↑ 全体攻↑ MN12→13 単体ならLv1でフレイムLv5の140%ほど、全体化すると70%ほどのダメージ。 ヒートボディ スキル開発案Lv1(幕間1)(2020-II検証済) 最速行動。5ターンの間、味方単体に炎鎧を与え、近接攻撃に対して炎属性魔法ダメージ+火傷効果の反撃を行う LEVEL 必要SP MANA 威力 備考 1 250 2 1.75 2 550 1.90 攻撃力↑ 火傷↑ 3 1500 2.05 攻撃力↑ 火傷↑ ターン5→6 4 2500 2.20 攻撃力↑ 火傷↑ 5 4000 2.35 攻撃力↑ 火傷↑ ターン6→7 パーティにデストロイヤーが居るなら序盤から取得すると、迎撃スタンスとのシナジーが期待できる。 消費MANAは2と少なく、コストパフォーマンスは良好。 前作同様、ブレスや飛び道具系の攻撃には効果がないのに注意。 狙われ率を操作するスキルを持つキャラが居ないと活用しにくい。パーティ構成に価値を大きく左右されるスキル。とはいえ、サイキックが別のことをしていても攻撃できるのはメリット。Lv5なら反撃ダメージも意外に馬鹿にできない。その際はハッカーのファイア TROYをかけておくとダメージの底上げができる。 フリーズ CUSTOM開放(プロローグ)(2020-II検証済) 敵単体に氷属性魔法ダメージ。Lv3以降は全体化できるようになるが、全体化時はダメージが低下する LEVEL 必要SP MANA 威力 全体化係数 備考 1 120 4 1.75 - 2 300 1.90 攻撃力↑ 3 550 5 2.05 0.25 攻撃力↑ 全体攻撃可能 MN4→5 4 900 2.20 攻撃力↑ 5 1500 6 2.35 0.50 攻撃力↑ 全体攻撃力↑ MN5→6 氷属性は炎属性と同様に、弱点となっているドラゴンが多い。 アイシクルエデン スキル開発案Lv2(チャプター4)(2020-II検証済) 敵単体または全体に氷属性魔法ダメージ。全体化時はダメージが低下する LEVEL 必要SP MANA 威力 全体化係数 備考 1 2500 9 3.00 0.25 2 3000 3.25 攻撃力↑ 3 3500 11 3.50 0.35 攻↑ 全体攻↑ MN9→11 4 5500 12 3.75 攻撃力↑ MN11→12 5 7000 13 4.00 0.50 攻↑ 全体攻↑ MN12→13 ゼロ℃ボディ スキル開発案Lv2(チャプター4)(2020-II検証済) 最速行動。5ターンの間、味方単体に氷鎧を与え、近接攻撃に対して氷属性魔法ダメージ+凍傷効果の反撃を行う LEVEL 必要SP MANA 威力 備考 1 550 2 1.75 2 900 1.90 攻撃力↑ 凍傷↑ 3 1500 2.05 攻撃力↑ 凍傷↑ ターン5→6 4 2500 2.20 攻撃力↑ 凍傷↑ 5 4000 2.35 攻撃力↑ 凍傷↑ ターン6→7 基本的にはヒートボディと同じように使えば問題ない。 凍傷はSPDダウンの追加効果がある。相手の苦手属性やパーティ全体の足の速さを考えてヒートボディと使いわけよう。 エレキ スキル開発案Lv1(幕間1)(2020-II検証済) 敵単体または全体に雷属性魔法ダメージ。全体化時はダメージが低下する LEVEL 必要SP MANA 威力 全体化係数 備考 1 350 6 2.25 0.25 2 550 2.40 攻撃力↑ 3 900 2.55 0.35 攻撃力↑ 全体攻撃力↑ 4 1400 2.70 攻撃力↑ 5 1900 7 2.85 0.50 攻↑ 全体攻撃力↑ MN6→7 Lv1の時点で全体攻撃出来るのが強み。フレイムを全体可(Lv3)にするよりも100SP節約できる。 消費が多い分フレイム・フリーズ・エナジーピラーより基本威力は高い。 雷弱点の敵がさほど多くないのは難点。 ボルトアヴェンジ スキル開発案Lv4(チャプター6)(2020-II検証済) 敵単体または全体に雷属性魔法ダメージ。全体化時はダメージが低下する LEVEL 必要SP MANA 威力 全体化係数 備考 1 7500 15 4.00 0.25 2 8000 16 4.25 攻撃力↑ MN15→16 3 8500 18 4.50 0.35 攻↑ 全体攻↑ MN16→18 4 9000 19 4.75 攻撃力↑ MN18→19 5 9500 20 5.00 0.50 攻↑ 全体攻↑ MN19→20 エアスピアー スキル開発案Lv2(チャプター4)(2020-II検証済) 敵単体に空属性魔法ダメージ。Lv3以降は全体化できるようになるが、全体化時はダメージが低下する LEVEL 必要SP MANA 威力 全体化係数 備考 1 1000 7 2.25 - 2 1500 2.40 攻撃力↑ 3 2000 2.55 0.25 攻撃力↑ 全体攻撃可能 4 3000 2.70 攻撃力↑ 5 4000 2.85 0.50 攻撃力↑ 全体攻撃力↑ 空中の敵に有効とは空属性を持っているという意味(作中の説明文では二重になっているが)。 飛行エネミーに対して有効かと思いきゃ、消費MANAの割にダメージはあまり伸びない。 雑魚戦では三種の属性魔法やエナジーピラーで事足りてしまう場面も多い。取得は後々でもいいだろう。 スチューデンド♀(所謂カタナコ)が使うと・・・ ヴォルテックス スキル開発案Lv4(チャプター6)(2020-II検証済) 敵単体または全体に空属性魔法ダメージ。全体化時はダメージが低下する LEVEL 必要SP MANA 威力 全体化係数 備考 1 5000 12 3.50 0.25 2 5500 3.75 攻撃力↑ 3 6000 4.00 0.35 攻撃力↑ 全体攻撃力↑ 4 7000 4.25 攻撃力↑ 5 8000 4.50 0.50 攻撃力↑ 全体攻撃力↑ モーション・ボイスはエアスピアーと変わらないが、威力はきちんと上昇している。 グラフィック上浮いている敵に対してはだいたい弱点を突けるが、これが覚えられる頃にはあのフロストバーンが使える。残念ではあるが、出番は少ないだろう。 エナジーピラー CUSTOM開放(プロローグ)(2020-II検証済) 敵単体に無属性魔法ダメージ LEVEL 必要SP MANA 威力 備考 1 350 4 1.75 2 700 1.90 攻撃力↑ 3 1500 5 2.05 攻撃力↑ MN4→5 4 2500 2.20 攻撃力↑ 5 3000 6 2.35 攻撃力↑ MN5→6 敵の属性耐性に左右されず安定したダメージを与えられる。序盤では丸の内のアバレザルあたりが分かりやすい。フリーズとエナジーピラーで2割ほどダメージに差が出る。 スキルが揃ってくる終盤では転身して別のスキルにSPを振ったほうが効率的。 マイクロバースト スキル開発案Lv2(チャプター4)(2020-II検証済) 敵単体に無属性魔法ダメージ+出血効果 LEVEL 必要SP MANA 威力 備考 1 2500 9 3.50 2 3000 3.75 攻撃力↑ 出血↑ 3 3500 10 4.00 攻撃力↑ 出血↑ MN9→10 4 5500 4.25 攻撃力↑ 出血↑ 5 7500 4.50 攻撃力↑ 出血↑ 出血で回復量にボーナスが入るトリックスターのヴァンパイア、フルムーンヴァンプと好相性。 エナジーピラーと同様、無属性がゆえの安定性も強み。 フロストバーン スキル開発案Lv4(チャプター6)(2020-II検証済) 敵単体に無属性魔法ダメージ+火傷・凍傷・麻痺効果 LEVEL 必要SP MANA 威力 備考 1 5000 4 5.00 2 5500 5.25 攻↑ 火傷↑ 凍傷↑ 麻痺↑ 3 6000 5.50 攻↑ 火傷↑ 凍傷↑ 麻痺↑ 4 7000 5.75 攻↑ 火傷↑ 凍傷↑ 麻痺↑ 5 8000 6.00 攻↑ 火傷↑ 凍傷↑ 麻痺↑ 補助スキルを何も使わずただ使用するだけでも1000オーバーのダメージを叩き出す上、状態異常三種のおまけ付き。特に麻痺は中々の確率で行動を封じてくれる。異常を狙うならサムライの崩し払い、デストロイヤーの崩伏連脚、ハッカーのバッドインバリッドを合わせたいところ。 消費MNも4と異常に軽く、雑魚戦でも気軽に使えるため優先して取りたい。むしろ軽すぎてコンセントレートを使うとコストパフォーマンスが悪化する。魔法防御低下に合わせられるなら取り返せる範囲なのだが。 他の無属性スキルも同様だが、サムライの風林重ねトリガーにならないのが数少ない欠点。 これまたスチューデンド♀(所謂カタナコ)が使うと・・・ 半径50mの支配者 スキル開発案Lv2(チャプター4)(2020-II検証済) 【自動発動】ターン終了時に一定確率で発動し、ランダムな敵に無属性魔法ダメージ LEVEL 必要SP MANA 威力 備考 1 1500 - 2.00 2 2000 2.25 攻撃力↑ 3 2500 2.50 攻撃力↑ 4 4500 2.75 攻撃力↑ 5 6500 3.00 攻撃力↑ わざわざ取るほど有用性は無い、最終的に取れば良い程度のスキル。ドラゴン乱入待ちの最中に発動してザコを勝手に潰される可能性がある。 発動してもコンセントレートが消費されるようなことはない。 キュア CUSTOM開放(プロローグ)(2020-II検証済) 味方単体のLIFEを回復する。Lv4以降は全体化できるようになるが、全体化時は回復量が低下する。移動中も使用可能 LEVEL 必要SP MANA 回復量 全体化係数 備考 1 100 3 40+(MAT/10) - 2 250 60+(MAT/10) 回復量↑ 3 500 80+(MAT/10) 回復量↑ 4 1000 4 100+(MAT/10) 0.30 回復量↑ 全体回復可 MN3→4 5 1500 125+(MAT/10) 回復量↑ 6 2000 150+(MAT/10) 回復量↑ 7 3000 5 175+(MAT/10) 0.50 回復量↑ 全体回復↑ MN4→5 8 4000 200+(MAT/10) 回復量↑ 9 5000 225+(MAT/10) 回復量↑ 10 8000 6 250+(MAT/10) 0.70 回復↑ 全体回復↑ MN5→6 看板スキルのひとつ。全体可にするとパーティの持久力が大きく高まる。 上げるなら全体回復量が劇的に上がるLv7まで一気に上げた方がいい。 リカヴァ スキル開発案Lv1(幕間1)(2020-II検証済) 味方単体の麻痺、火傷、毒、盲目を回復。スキルレベルが上がると様々な性能が追加される。移動中も使用可能 LEVEL 必要SP MANA 備考 1 200 1 2 450 全状態異常回復 3 800 最速効果 4 1200 0 消費MNなし 5 1800 対象が全体化 最終的には無消費で最速行動・全体に効果が及ぶという地味に優秀なスキルになる。これがあるだけでパーティの状態異常耐性がグッと上がるので早めに取得したい。 リザレクション スキル開発案Lv1(幕間1)(2020-II検証済) 味方単体を蘇生する。移動中も使用可能 LEVEL 必要SP MANA 蘇生LF 備考 1 250 3 40 2 700 80 蘇生時LF量↑ 3 1300 120 蘇生時LF量↑ 4 2500 160 蘇生時LF量↑ 5 3000 200 蘇生時LF量↑ アイテム以上の効果が欲しいため取るならLv3以上は欲しい。 プレリザレクション スキル開発案Lv2(チャプター4)(2020-II検証済) 味方単体に、致死ダメージを受けても一度だけLF10で耐える効果を与える LEVEL 必要SP MANA 備考 1 2000 2 このスキルにより戦闘不能から復帰したときは各種バフが消えないで済む。「味方が戦闘不能」をトリガーとする他スキルは発動しない。ゲーム内の説明では「LIFE10で蘇生させる」とあるが、「LIFE10で持ち堪える」と言ったほうが正しいだろう。 デコイミラー 初期習得 (2020-II検証済) 自分の身代わりとなってダメージを受ける幻盾を作り出す LEVEL 必要SP MANA 盾LF 備考 1 初期習得 2 40 2 750 90 幻盾LF↑ 3 3000 150 幻盾LF↑ 4 5000 220 幻盾LF↑ 5 9500 300 幻盾LF↑ 防御力の低いサイキックにとって命綱となる高性能スキル。初見の敵相手にはとりあえず貼っておくと安心して様子見できる。 デコイへのダメージは防御力0として計算される。 マナフローター スキル開発案Lv1(幕間1)(2020-II検証済) 最速行動。使用ターンの間、味方全体の消費MANAを0にする LEVEL 必要SP MANA 備考 1 500 5 サイキックの分だけでPT全員の消費をまかなえる。 使い道は雑魚戦での全体攻撃連打、トリスタやデストロの連続リアクトを見込んでのコスト軽減が主となる。 エクゾースト状態の味方よりも先に行動するため、奥義/秘奥義の消費MANAをゼロにできる。 コンセントレート スキル開発案Lv4(チャプター6)(2020-II検証済) 自分が次に魔法攻撃を行う際、そのダメージを2倍以上に高める LEVEL 必要SP MANA 倍率 備考 1 6500 12 2.1 2 7500 13 2.2 攻撃力↑ MN12→13 3 8000 14 2.3 攻撃力↑ MN13→14 4 8500 15 2.4 攻撃力↑ MN14→15 5 9500 16 2.5 攻撃力↑ MN15→16 前作同様、奥義にも有効。 魔法攻撃をしなければ効果は持続するので、キュアを間に挟むような柔軟な運用が可能。 デッドマンズリアクト スキル開発案Lv2(チャプター4)(2020-II検証済) 5ターンの間、味方が戦闘不能になると再行動が可能になる LEVEL 必要SP MANA 備考 1 500 0 2 1000 効果ターン5→6 3 1500 効果ターン6→7 4 2000 効果ターン7→8 5 2500 効果ターン8→9 ほぼ立て直し専用 プレリザレクションで戦闘不能を回避するとリアクトは発動しない。ターン終了時の毒・出血ダメージで死んだ場合も発動しない。リアクトの成否はターン内にしか判定されないため、判定範囲外になってしまっている為と思われる。 前作よりも敵の攻撃が激しくなっているので、取得する価値は十分にある。 魔力の湧水 スキル開発案Lv2(チャプター4)(2020-II検証済) 【自動発動】ターン終了時に一定確率で発動し、自分のMANAを小回復する LEVEL 必要SP MANA 回復率 備考 1 500 - 10% 2 1000 12% 回復率↑ 3 1500 15% 回復率↑ 4 2000 17% 回復率↑ 5 3000 20% 回復率↑ 半径50mの支配者同様、取得して損はない。低レベルでもだいたいフレイム2~3発ぶんのマナが回復できる。 半径50mの支配者と発動するタイミングが同じなので、同時発動はしない。 オートリカヴァ スキル開発案Lv4(チャプター6)(2020-II検証済) 【自動発動】味方が状態異常を受けるたび一定確率で治す LEVEL 必要SP MANA 備考 1 9500 - 発動タイミングが被るスキルが無いので取得して損無し。運次第だが異常治療の手間を省けるのはとても便利。 奥義・秘奥義なみの必要SP量が唯一の難点。 黒のインヴェイジョン スキル開発案Lv3(チャプター5)(2020-II検証済) 【EX専用奥義】敵単体に無属性魔法ダメージ+物理攻撃力・魔法攻撃力・物理防御力・魔法防御力ダウン LEVEL 必要SP MANA 威力 備考 1 9000 35 12.0(EX込) 暴力的な威力は相変わらず。強敵にはコンセントレートを使ってからぶっ放したいところ。 キセキの代行者 【EX専用奥義】味方全員の蘇生+LIFE回復+全状態異常回復 LEVEL 必要SP MANA 備考 MAX 9900 40 使うのがすっごい苦しそうな最上級の完全回復スキル。壊滅状態でリアクトした時に使うぐらいか。 コメント 最新の15件を表示しています。 コメントページを参照 だれか 秘奥義 たのむ - 名無しさん 2013-04-27 11 37 49 魔力の湧水Lv5で20%回復だと - 名無しさん 2013-05-06 10 56 58 デコイミラーLv1でLF50ってあるけど、LF40だと思う。39ダメでギリギリ残って41ダメで砕けたから。 - 名無しさん 2013-05-08 21 46 59 デコイLv5は300かな。 - 名無しさん 2013-05-11 00 54 11 デコイが砕かれた2撃目以降のダメージは防御力0で計算されるってあるけど、本当か? そんな気はしないんだが。 - 名無しさん 2013-05-12 11 23 26 ついさっき零式ラビの多段くらったけど1段目でデコイ破壊で2,3段目本体くらったけどちゃんと被ダメ減ってたよ。被ダメはデコイ70↑本体30台だった - 名無しさん 2013-05-14 21 33 32 今デコイLv3でショウジの通常攻撃食らったら210×2喰らった。一撃目でデコイ破壊で二撃目は本体に喰らった - 名無しさん 2013-12-27 17 03 06 追伸 デコイなしで通常攻撃喰らったらダメージは一発105程度だった どちらの場合もイズミのヒープアップ直後の攻撃でした - 名無しさん 2013-12-27 17 06 11 魔力の湧水Lv1で10%回復の模様 - 名無しさん 2013-05-12 12 26 13 フレイム、フリーズ、エナジーピラー更新 - 名無しさん 2013-08-04 22 59 01 スキル一覧補完しました - 名無しさん 2014-03-22 09 58 13 魔力の湧水Lv1、MSP90で8回復なので9%かも。 - 名無しさん 2015-07-11 16 06 19 空属性はルシェ子も見えますぜ - 名無しさん 2016-01-17 21 02 42 ほほう、ルシェ子(オロチ)とカタナコ(鬼子)がスカートの中見えるんだね。 - うにゅほ 2016-03-06 13 23 07 すっごい神経使うけど、目を凝らせばアイドル女でも見える。下らんことやってるなって自分でも思った - 名無しさん 2017-05-08 12 43 27 悠木碧さんや田村ゆかりさんを声に使ってる女性キャラの場合、使うのが苦しそうな動きだけど平気そうな声でちょっとあやふやみたい。 - うにゅほ 2016-03-06 13 03 30 追伸 デッドマンズリアクトでリアクトした時にリザレクションかけてチャラってとこ、サムライと同じみたい。 - うにゅほ 2016-03-06 13 20 03 自分的感想 所持MANAが多いのでダウナーにかかっても平気。 - うにゅほ 2016-12-14 12 17 15 魔力の湧水より50mの方が有効だと思うなぁ - 名無しさん 2017-01-10 23 58 12 おっぱい - 名無しさん (2021-07-03 17 52 08) 名前
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/8842.html
サイキック・ギア 超次元ゾーンから呼び出されるクロスギア。バトルゾーンに出すには超次元~ギアと名前にある呪文でしかバトルゾーンにジェネレートできない クロスするときのコストは決まっており3マナ払う。ギアを覚醒させるときはクリーチャーからはずし裏返す。 名前のルールは特に決まってない 超次元フレイム・ギア 火文明 C コスト5 呪文 ■相手のパワー3000以下のクリーチャーを一体破壊する ■自分の超次元ゾーンから火のサイキック・ギアを表向きにしてバトルゾーンにジェネレートしてもよい 時空の剣フレイムソード 火文明 SR 表 コスト3 サイキック・ギア ■このサイキック・ギアをバトルゾーンにジェネレートしたとき、相手のパワー2000以下のクリーチャーをすべて破壊する ■覚醒 自分のターンに火のクリーチャーを2体以上バトルゾーンに出したとき、このカードを裏返す 覚醒後 爆炎の覚醒剣ヘルフレイムソード 火文明 SR 裏 コスト3 サイキック・ギア ■このカードをクロスしたクリーチャーが攻撃するとき、相手のパワー4000以下のクリーチャーをすべて破壊する 作者 異次元くん
https://w.atwiki.jp/anchorlegendscenario/pages/399.html
このシステムの特徴 人の魂の奥底に眠る邪悪な別人格「ダークネス」 彼らは人が負の感情に包まれることで『闇堕ち』を引き起こし その肉体を奪い取ることができる。 実体を得たダークネスは複数の種族に分かれて組織化し、 暴虐たる本能と将来のサイキックを駆使し、人類を支配していた。 だが、人も支配されるままではなかった。 東京都武蔵野市にて、超機械サイキックアブソーバーが稼働を開始したからだ。 ダークネスが能力を維持するために必要なサイキックエナジーを吸収し、 日本列島を残して枯渇した。 そのせいでダークネスは大混乱に陥り、人類の抵抗を許したのだ。 また、灼滅者(スレイヤー)と呼ばれるダークネスに肉体を奪われることなく 自らの自我によってサイキックを行使できる人間がいる。 彼らは、ダークネスによって出生とおもに皆殺しにされていた。 だが、ダークネスを襲った大混乱、そして出生率の増加が合わさり 子供たちの多くが無事に生育を果たした。 そして今、灼滅者達は高校生になるまで成長し、『武蔵坂学園』へと集う サイキックハーツRPGはそんな灼滅者達になり、 青春したりダークネスたちとの戦いを繰り広げるTRPGです システムデータ ゲームデザイン:遠藤卓司/F.E.A.R. 発行社:富士見書房 公式サイト:こちら ルールブック: +... 分類 書名 値段等 基本 サイキックハーツRPG ルールブック 840円+税 サプリメント 上級ルールブック 2800円+税 スレイヤーデイズ 2800円+税 シナリオ案 回 シナリオ シナリオ 13 【サイキックハーツ】腐食せぬ恨み 現代に甦りし天保の乱OfTheDead by夜鳥owl
https://w.atwiki.jp/magicalclub/pages/233.html
【サイキック族】 TDGSで新たに登場した種族、サイキック族を中心とした中低速のビートダウン・デッキ。 サイキック族には上級が存在しないが、それをシンクロモンスターで補うのが基本的な戦術である。 部長の【緊テレ帝】 《緊急テレポート》によるリリース要員の確保に目をつけた部長が【サイキック族】に帝を投入したもの。 汎用性・奇襲性共に高く、安定した強さを誇る。まあ帝が強いだけの話なのだが。 その他《クレボンス》で帝をチューニングすることでレベル8のシンクロモンスターに繋ぐことができる。 涼宮の【緊テレダムド帝】 上記のデッキに《ダーク・アームド・ドラゴン》と《終末の騎士》や《ネクロ・ガードナー》を加えたデッキ。 帝もダムドと相性の良い《邪帝ガイウス》がメインとなっている。 そもそも高速展開からリリースやシンクロを行うデッキなので、墓地に闇属性モンスターを3枚揃えるのは容易である。 ネクロ盾は防御・墓地調整も兼ねている。 元々【サイキック族】は速攻タイプのデッキではないのだが、ダムドや帝の投入によって凄まじい爆発力を誇るようになった。 関連項目 デッキ集/某戯王 デッキ集/某戯王/各種のデッキ デッキ集/イベント/カレパ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/adler0911/pages/38.html
サイキックさんのページ
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/35938.html
邪帝槌(イビルハンマー)ボアロメイス VIC 自然 サイキック・ギア コスト3 □このクロスギアをクロスしたクリーチャーのパワーは+2000され、攻撃するとき、相手は自身のパワーが一番小さいクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。 □覚醒‐いずれかのマナゾーンにカードを置かれたとき、それがこのターン中、マナゾーンに置かれた3枚目のカードであれば、このカードをコストの大きいほうに裏返す。 □シン・クロス:自然のクリーチャー ↑覚醒前 覚醒後↓ 我臥牙・カタストロフィー VIC 自然 サイキック・ギア コスト6 □このクロスギアをクロスしたクリーチャーのパワーは+4000され、攻撃するとき、相手は自身のパワーが一番大きいクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。 □各ターン、相手が初めてカードを使ったとき、進化でない自然のクリーチャーを1体、自分のマナゾーンからバトルゾーンに出してもよい。そうしたら、自分の山札の上から1枚目をタップしてマナゾーンに置く。 □シン・クロス:自然のクリーチャー 作者:satori060 概要 サイキック・ギアが何たるかを一言で説明するのであれば「超次元ゾーンに置くことができるクロスギア」と言ったところだろう。 扱う際のルールはサイキック・クリーチャーと似通った点が多く、超次元ゾーンに採用可能な最大8枚のカードの中に含めることができ、同名のものは最大4枚までの採用が可能となっている。 バトルゾーンに出す場合もサイキック・クリーチャーと同様、通常のカードの能力によってバトルゾーンに出すことになる。ドラグハート・ウェポンと似ているが、呼び出したクリーチャーとの紐づけ(装備)はされないため、呼び出したクリーチャーが除去されてもバトルゾーンに留まることができる。 バトルゾーンを離れる場合もサイキック・クリーチャーと同様、カード指定またはクロスギア指定の除去でバトルゾーン以外のゾーンへと移動した場合は、ただちに超次元ゾーンへと戻る事になる。 また、サイキック・クリーチャーと同様に裏表があり、条件を満たすことでコストが大きく、強力な能力を持つ面へと裏返す「覚醒」を持つ。ただし、カードタイプ自体が除去の難しいものとなっているためか「解除」を持つサイキック・ギアは存在しない。それでも、覚醒に際してコストは倍程度に上昇するため「コスト指定かつカード指定の除去への耐性は上がる」と言えるだろう。 長所 超次元呪文などのように、別のカードを使いながら呼び出すことができるため、既存のクロスギアの抱えていた「ジェネレートに伴うテンポロス」を回避しやすい。また、多くの場合は「シン・クロス(1ターンに1度の無料クロス)」を持つため、クロス先さえ確保していれば、呼び出してすぐにクロス時の効果を使うことができる。 覚醒時の能力は「catastrophe(破局、悲劇的結末)」の名を冠する進化クロスギアに追随するほどで、たった一撃で試合を傾けるような能力を、クロスギアというカードタイプの持つ除去耐性を保ったまま振り回すことができる。 短所 これはサイキック・ギアの直接の弱点ではないが、呼び出すカードは大抵「コスト支払わずにバトルゾーンに出す」という体裁が取られてしまっている。また、それ以外に呼び出す方法も無いため、何らかのコスト踏み倒しメタにかかり、封殺されてしまうリスクを抱えている。 また、クリーチャーにもなれるドラグハート・ウェポンのように、打点になる構造をしていないため、たとえ覚醒条件を満たし災害の如き力を得ようと、クロス先が居ないのでは力を発揮することはできない(中には強力な常在効果を持つものもあるが)。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/10894.html
【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 サイキックフォース タイトル PSYCHIC FORCE サイキックフォース 機種 プレイステーション 型番 SLPS-00520 ジャンル 対戦格闘アクション 発売元 タイトー 発売日 1996-10-4 価格 5800円(税別) タイトル サイキックフォース TAITO 2000シリーズ 機種 プレイステーション 型番 SLPS-86616 ジャンル 対戦格闘アクション 発売元 タイトー 発売日 2000-8-10 価格 2000円(税別) タイトル サイキックフォース 機種 プレイステーション 型番 SLPM-80049 ジャンル デモ 発売元 タイトー 発売日 価格 非売品 サイキックフォース 関連 PS サイキックフォース サイキックフォース パズル大戦 サイキックフォース 2 DC サイキックフォース 2012 駿河屋で購入 プレイステーション
https://w.atwiki.jp/storyteller/pages/1095.html
サイキックフォース part15-434,436 434名無しさん@お腹いっぱい。sage2005/06/01(水) 10 38 57 ID IuRZblQ2 サイキックフォースって書いてなかったか? ・サイキックフォース キースというサイキックが、迫害される同胞を護るために秘密組織ノアを結成させた。 やがて、彼は保護したサイキックを率いて人間社会に戦争を挑んだ。 それを止めるべくノアから離脱したキースの親友バーンことバーナード・グリフィスの戦いが話の主軸。 ノア、人間社会から放たれた刺客を蹴散らして、ノア本部でキースと死闘を繰り広げるバーンとキース。 炎と氷が錯綜する死闘のなか、突如本部が爆発を起こした。この事故はノアの幹部の一人、 リチャード・ウォンという男が仕掛けたものだった。キースの殺害こそ成功しなかったものの、ノアを半壊に導くには 十分なものだった。ノアを裏切ったウォンは、ノアから強奪した大勢のサイキックを使い、サイキックを サイキックで狩る軍隊を結成。自身はその指揮官につき、大勢の異能力者を食い物にしていく。 一方、爆発に巻き込まれて重傷を負ったバーンはキースの凍結能力によって全身を氷で覆われ 眠りについていた。キースは眠りにつくバーンを見守るかのように表舞台に姿を現さなくなった。 サイキックフォース2012へ続く。 436名無しさん@お腹いっぱい。sage2005/06/01(水) 13 34 07 ID TNFZ098M 434 そのストーリーは2012へ続く為の補足ストーリーではあるまいか。 確かキースでもバーンでもお互い殺してまうエンディングだったと思う。
https://w.atwiki.jp/storytellermirror/pages/297.html
サイキックフォース part15-434,436 434名無しさん@お腹いっぱい。sage2005/06/01(水) 10 38 57 ID IuRZblQ2 サイキックフォースって書いてなかったか? ・サイキックフォース キースというサイキックが、迫害される同胞を護るために秘密組織ノアを結成させた。 やがて、彼は保護したサイキックを率いて人間社会に戦争を挑んだ。 それを止めるべくノアから離脱したキースの親友バーンことバーナード・グリフィスの戦いが話の主軸。 ノア、人間社会から放たれた刺客を蹴散らして、ノア本部でキースと死闘を繰り広げるバーンとキース。 炎と氷が錯綜する死闘のなか、突如本部が爆発を起こした。この事故はノアの幹部の一人、 リチャード・ウォンという男が仕掛けたものだった。キースの殺害こそ成功しなかったものの、ノアを半壊に導くには 十分なものだった。ノアを裏切ったウォンは、ノアから強奪した大勢のサイキックを使い、サイキックを サイキックで狩る軍隊を結成。自身はその指揮官につき、大勢の異能力者を食い物にしていく。 一方、爆発に巻き込まれて重傷を負ったバーンはキースの凍結能力によって全身を氷で覆われ 眠りについていた。キースは眠りにつくバーンを見守るかのように表舞台に姿を現さなくなった。 サイキックフォース2012へ続く。 436名無しさん@お腹いっぱい。sage2005/06/01(水) 13 34 07 ID TNFZ098M 434 そのストーリーは2012へ続く為の補足ストーリーではあるまいか。 確かキースでもバーンでもお互い殺してまうエンディングだったと思う。