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バトルルール コールオブデューティ モダンウォーフェア(Cod MW)のバトルルールについて紹介します 。 目次 チームデスマッチ Team Deathmatch ドミネーション Domination ヘッドクォーターズ Headquarters 2v2 Gunfight サイバーアタック Cyber Attack ナイトマップ Night Maps (NVG Mode) リアリズム Realism グランドウォー Ground War チームデスマッチ Team Deathmatch このバトルはチーム単位でスコアを競います。 勝利条件に早く到達したチームの勝利となります。 概要 チームデスマッチでは、敵を倒すことで、二つのチームが目標スコアを目指します。 チームデスマッチのスタンダードなゲームでは、10分の時間制限があり、マルチプレイのマップでプレイします。 目標スコアに早く達成したチームもしくは制限時間内で最もポイントを獲得したチームの勝利です。 詳細 まず、マップにチームが向かい合うようにプレイヤーが配置されます。 チームメンバーで相手チームのプレイヤーを倒すとポイントが加算されます。 キルされたとしても生き返り、再度ゲームに参加出来ます。 ただし、キルストリーク(連続キルボーナス)はリセットされます。 制限時間を超えたバトルはありません。 両チームが同じスコアだった場合、引き分けとなります。 ドミネーション Domination 概要 2つのチームが3つのエリア支配を目指すモードです。 少しの間、旗に立っていると旗を獲得することが出来ます。 旗を獲得すると、チームに数秒間で1ポイントが加算されます。 200ポイントを先に稼いだチームが勝利します。 詳細 チームデスマッチ同様に、生き返ることが出来ます。 その時、チームが獲得したフラッグの近くで生き返ります。 少なくとも1人のプレイヤーが相手のエリアにいると、相手の旗を獲得しようとします。 同じ旗にチームの同じメンバーが接すると、より早く旗を獲得することが出来ます。 2つの旗を獲得している場合、数秒に2ポイントずつ加算されます。 3つの全ての旗を獲得している場合、一般にトリプルカップまたはドミネーションと呼ばれ、 数秒に3ポイントずつ獲得できます。 ヘッドクォーターズ Headquarters 概要 二つのチームがポイントを稼ぐために、ヘッドクォーターズを獲得、保護することで互いに競い合います。 ヘッドクォーター(HQ)を1つのチームが獲得するまで死んだとしても生き返ります。 HQを獲得したチームは時間の経過とともにポイントを獲得できますが、そのチームメンバーは死んでしまうと生き返りません。 それ以外のチームは目的のエリアで破壊することを目的とします。 そのチームメンバーはまだ復活することができます。 HQを攻撃していたチームHQを壊すと、新しいHQの場所がマップのどこかに現れます。 200ポイントを先に獲得したチーム、または制限時間内に最もポイントが高かったチームの勝利です。 詳細 まず、はじめのHQの場所が決まるまで少し時間があります。 ドミネーションのようにHQポイントを争います。 目標エリアに同じチームのより多くのソルジャーがいるとHQポイントを獲得できます。 HQの場所は獲得後60秒間有効で、もし防衛しているチームを打ち崩すことに失敗したとしても、HQは新しい場所に移動します。 2v2 Gunfight 概要 プレイヤー4人が2対2で戦うモードです。 全てのプレイヤーが同じロードアウトを使用し、2ラウンドごとにロードアウトを変更できます。 詳細 相手プレイヤー2人を倒すゲームモードです。 もし制限時間内で勝敗が決まらなかった場合、フラッグが作成されて、10秒延長します。 3秒でこのフラッグを獲得したチーム、または相手チームを全滅させたチームの勝利です。 どちらのチームも倒されずフラッグを獲得できなかった場合、 体力の合計値が多くあるチームが勝ちます。 体力の合計値も同じ場合は引き分けとなります。 6ラウンドを先に制したチームの勝利です。 サイバーアタック Cyber Attack 概要 2つのチームが向かい合うように配置され、EMPデバイスを拾って相手のチームデータセンターに設置する事を目的としたモードです。 EMPデバイスを設置された場合、爆発する前にそれを解除することが出来ます。 プレイヤーはラウンドごとに1つのライフしか持っていませんが、死亡後チームメイトから受け取ることが出来ます。 相手チーム基地でEMPデバイスを爆発させたチームがそのラウンドを勝利します。 または、相手チームを全滅させたチームが勝利します。 詳細 バトル開始場所、EMPデバイスの場所がラウンドごとに異なります。 EMPデバイスはハートビートモニターを備えており、相手チームを発見するサポートをしてくれます。 また、武器と入れ替えても、敵のデータセンターまでは効果が持続します。 EMPデバイスを設置、解除する行動は 1秒から2秒と非常に早いです 。 一方でプレイヤーを生き返らせるには、時間がかかります。 終盤に倒されたプレイヤーは、そのラウンドで復活する事は難しいでしょう。 ナイトマップ Night Maps (NVG Mode) 概要 CODMWのマルチプレイのマップの夜バージョンです。 マップデザインは同じですが、 暗闇のため暗視ゴーグル(NVG)を使用する必要があります。 詳細 マップの夜のバージョンはすべてのプレイリストで現れるため、マップを決めたり、新しいロビーに入ったりする際には注意が必要です。 ゲームがはじまると、暗視ゴーグルが自動的にオンになります。 ゴーグルを取ることは出来ますが、明るい場所は限られているため、ゴーグルの装着をしながらの戦闘がメインとなります。 リアリズム Realism 概要 リアリズムは決められたプレイリストでプレイ出来ます。 ゲームの世界に没頭するために、多くのアシスト機能がオフになります。 敵を探してキルするためには自分自身の感覚に頼らなければなりません。 詳細 3つのメインルールに少しの違いがあります。 まず、ヘッドアップディスプレイがありません。 弾数やキルストリーク、コンパス、エイムするときに現れていた十字線がありません。 2つ目は、ダメージの計算方法です。 武器によるダメージが大きくなり、交戦した時に、普通のモード以上に早く決着がつきます。 最後に、フレンドリーファイアが無効になります。 チームメンバーに邪魔されずに、プレイできます。 グランドウォー Ground War 概要 20対20、32対32の戦いまでスケールアップしています。 64人がプレイ出来るよう、マップが構成されています。 詳細 普通のマルチプレイより多くのプレイヤーがいるので、より頻度の高い交戦となります。 対戦ルールは同じです。 5つのポジションがあり、プレイヤーは、チームで協力して、 それを獲得、防御をします。 チームが保持するフラッグが多いほど、より多くのポイントを獲得できます。 ロビーが大きいため、普通のマルチプレイに比べてコミュニケーションと協力プレイが難しくなります。 ゲームモードについてはこちらをチェック! ▲Topへ このページを編集する
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チェーンリボルバー解説始動技5D (下段)6D 4D 2D JD J4D 中継技5A 6A 5B (中段)6B 5C 6C 5D・6D・2D・4D 締め技【弐式 ブルームトリガー】 236D 【伍式 アサルトスルー】 214D 【参式 スプリングレイド】 623D その他情報同技補正について 5D割り込み一覧 着地即出し中継技・着地即出し締め技(低空Dすかし)仕組み 着地即出し中継技 着地即出し締め技 したらばノエルスレよりコピペ チェーンリボルバー解説 ノエルのドライブ技。 [[チェーンリボルバー]]始動技を出した後(ヒット・ガード不問)、中継技(4回まで)と締め技の 2系統の技を出す事ができる。 同じ技を連続して出すことは不可。 中継技は通常の[[必殺技]]か専用の必殺技(締め技)でキャンセル可能。 JDは発生前に着地すると属性が付与され、いきなり中継技、締め技を出せるようになる。 始動技 5D 動作途中に頭体無敵を持つ。 CSと比べて発生が遅くなったため、使いにくくなった。 (下段)6D 前方に移動してからの足払い。 ヒット時はダウンでなく浮かし効果。 4D フェイタルカウンター対応技。 発生から無敵で後方に下がり、前方に火柱のような攻撃を置く。 下がる距離はおよそ1キャラ分ほど。 主な利用法としては無敵技や突進技のスカし→反撃など。 2D 反転ジャンプしながら銃でなぎ払う。下段無敵かつ2ヒット。 下段技をすべてすかせるのが重要なポイントで、相手の下段牽制や暴れを読んで潰せる。 状況に応じて頭体無敵の5Dや、膝上無敵の4Dなどを使い分ける。 CS2では下段をややすかしにくくなった。めくりやすさは変わらず。 JD 真下への射撃。ガードを崩す連携の一つ。 対空ずらしとしても有効な技だが、ガードされると不利。 空中での着地間際に入力するだけでチェーンリボルバー属性が付き、着地後に中継技と絞め技を出せる。 非常な便利なテクなので覚えておこう。 J4D フェイタルカウンター対応技。 ガードプライマー削り技。 前方へ移動し着地してから後方足下を射撃する高速めくり下段となった。 中継技 5A その場ですばやく射撃攻撃。 繋ぎとして使用。 6A 一歩踏み込んでから両手ですばやく射撃。繋ぎに使用。 5B 前方に連続ヒットする蹴りを繰り出す。 ヒット時に距離が開きにくくなった。 (中段)6B 踏みこんでの踵落とし。 単発だが、発生が早いのにモーションが見切りにくいため、近距離での崩しとして使える。 生チェーンで出せば初見で見切られることはめったにないと思われる。 5C 踏み込んでの射撃。 発生が早く、密着なら6Cが繋がるようになった。 6C ガードプライマー削り技。 間を開けて回転させる多段飛び道具(9hit)で攻撃。 ガードさせてヒートゲージ上昇。戻ってくる時に相手を引き寄せる。 5D・6D・2D・4D それぞれ始動技とほぼ同性能。5Dは発生が早い。 しかし、中継技としての4Dはフェイタルカウンター対応技でない。 締め技 【弐式 ブルームトリガー】 236D 移動後前方射撃。[[連続技]]の締めに。 近距離でガードされると不利。 【伍式 アサルトスルー】 214D ガードプライマー削り技。 動作途中無敵。前方へ大きく移動し、相手をくぐり抜けて裏側に回って攻撃。 威力こそ高めだが、読まれると隙が大きいので反撃を食らいやすい。RCとセットで。 【参式 スプリングレイド】 623D ガードプライマー削り技。 空中ガード不可のサマーソルト。 相手を大きく打ち上げる。画面端付近で追撃可。ガードされたら反確。 サマーソルトだが無敵は無い。 その他情報 同技補正について チェーンリボルバー中の技をコンボ中に2回以上組み込むと補正がかかり、それ以降のダメージが激減する。 そのため、アドリブでコンボを決める際にはなるべく同じ技を組み込まないようにすると良い。 アサルトスルーは例外。 5D割り込み一覧 着地即出し中継技・着地即出し締め技(低空Dすかし) 本来はチェーンリボルバー始動技のあとにしか出せない中継技や締め技を、 JDを仕込む(入力するが出さない)ことにより着地時に始動技なしでそのまま出すテクニック。 当然、空中でJDを出した後にもそのまま出すことが可能。 仕組み JDを入力するとチェーンリボルバー動作中のフラグが立ち、チェーンリボルバー動作中の扱いになる。 しかしJDを着地でキャンセルすることでJD自体の攻撃はキャンセル出来るが、属性はそのまま残るという 状態になる。 よって、着地後にチェーンリボルバー動作中限定の攻撃が出せる模様。 着地即出し中継技 着地間際に「出したい中継技のレバー入力のみ」+Dを入力。 次にレバー入力を維持したまま「出したい中継技のボタン入力」で中継技の入力を完成させてから着地。 (着地間際のJD入力(出ないように)から「出したい中継技のレバー+ボタン入力」をして着地でもOK) 例:着地間際に空中6D (レバー入力したまま)6C 着地。中継技の6Cが出せる。 着地即出し締め技 着地間際に空中で出したい締め技のコマンドを完成させて着地。 または着地間際のJD入力(出ないように)から「出したい締め技のレバー+ボタン入力」をして着地。 レバー入力とDボタンを入力したままだと、絞め技ではなく始動技が出てしまう模様。 例:236Dの場合6Dを入れっぱなしにしていると、6Dの始動技が出る。 よって、入力する際はレバーもボタンもフリーにしておくと良い。 要は始動技の入力が完成しなければいいので、ボタンだけフリーでいいかも。 例:着地間際に空中236D→着地(着地時入力フリー) 623Dは入力が早いと二段ジャンプになりやすく、遅らせると着地に間に合いにくい模様。 先にJ2D入力(JDの攻撃モーションだけは出さない)でチェーンリボルバーフラグを立て、それから着地間際 に8Dを入力すると良いかも。 着地623Dが出せるのは確定だが、安定させる方法は未確定。要注意。 着地してからコマンド完成ではダメ。 したらばノエルスレよりコピペ 最低空すかしDで236Dを出したいとする。 着地際に236Dを入れると着地して始動無しでいきなり236Dが出てくれる優れもの。 この際236DのDの部分は着地前に入れることを気をつけること。もちろんすれすれで。 次に最低空すかしDで6C(チェーンの方)を出したいとする。 この時は着地際に6DC(DとCは同時押し)を押せばでる。 JCなどからつなぎたい時はかならずJCなどをhitまたはガードさせること。そうしないと違う技が出る。
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./ ! '. _/_| '. ,. ´ _ `ヽヽ / ,. ´ `ヽ '. \ /! .{ { } }. ヽ ,' .ト- 、 '. .乂 , ' / \ /{ ., ´ ヽ、 ヽ ` ¨ ´ . ' ヽ _ ヘ { ',乂 ノ } ` ー <´ \/ ∧ .|'. ,' | .人 ヽ、__ ノ ` < }. / .∧_| '. | | , -v' ` ー ァ' ` <「 .| _ ノY ∧ヽ '. | | {V ,ィ , ' ゝ , ! /ー'弋、 ! | | ∨{ , ' \.イ .| ∧(_) `}、,ヘ | , ´乂 ,イ)ヽ ___ {(_)ヽ__〉 ノ } Y´{ ゝ' `Y .| } ,l___`ヽ____/三< ̄` 、wwwww、ノ .} Y (_) ! .| (_).ノ ハ ヽヽ ヽ ト、 キ ン | ,ヘ | `ー‐-L」‐ ´ '._ノ _.ノ ノ(_) } ,|、ヽキwン.ィ ヘ_ゝ .イ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ 〈 (_) ノ ! \ く‐〈_/. , ´ ,〈 ./`ヽ. _ \ゝ- 'ー‐ `ー、- 、 / .ノ| Y ヽ\ >‐- 、 /, -ヘ| ト、__.ノ .\ , ´ ヽー 、‐' / , ' . イ_> ´ト、 \_, ' | > ´〈__ > ´ ', \ .' `ヽ、 _ .. ― < ヽ / ヽ./ \ ',` < .>、 '. /´ ̄ ̄ ヽ ', ` < '. | , ' ト、─────────────────────────────────────── 【名前】リボルバードラゴン 【タイプ】ドラゴン/あく 【特性】てっけつ… 自身の「鋼」技の威力を2倍にする。 「鋼」技で受けるダメージが2倍になる。 【もちもの】 【技x5:りゅうのはどう、あくのはどう、ラスターカノン、わるだくみ、まもる】 こうげき:C ぼうぎょ:C+ とくこう:B とくぼう:B すばやさ:D 【ポテンシャル】 『エースアシストα』… 場を離れる時、味方『エース』が最初に繰り出す技の威力を2倍にする。 『スピードローダー』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、味方と任意交代することが出来る。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対妖迫撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。 技について 名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考 りゅうのはどう 特殊 ドラゴン 85(127.5) 100 単体 × 通常攻撃。 あくのはどう 特殊 悪 80(120) 100 単体 × 追加効果として、20%の確率で相手をひるませる。 ラスターカノン 特殊 鋼 80 100 単体 × 追加効果として、10%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる。 わるだくみ 変化 悪 --- --- 自分 × 自分の「とくこう」を2段階上げる。 まもる 変化 ノーマル --- --- 自分 × 優先度+4 そのターンに受ける技を全て無効化する。連続で使用すると失敗しやすくなる。 タイプ相性 ばつぐん(4倍) フェアリー ばつぐん(2倍) 氷 格闘 虫 ドラゴン いまひとつ(1/2) 炎 水 電気 草 ゴースト 悪 いまひとつ(1/4) なし こうかなし(---) エスパー 【備考】 初登場:11スレ目 6158 出水公平の手持ちとして登場。 戻る
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■エボルバー(このクリーチャーは、このクリーチャーの下にあるすべてのエボルバーのパワーとEV能力を得る) 作者:wha エボルシャック・ドラゴン VR 火文明 (6) NEOクリーチャー:アーマード・ドラゴン/エボルバー 6000+ ■NEO進化:自分のエボルバーまたは火のクリーチャー1体の上に置いてもよい。(クリーチャーが下にあれば、これをNEO進化クリーチャーとして扱う) ■EV:攻撃中、このクリーチャーのパワーを、自分の墓地にある火のカード1枚につき+1000する。 ■EV:パワード・ブレイカー(このクリーチャーは、そのパワー6000ごとにシールドをさらに1つブレイクする) ■エボルバー(このクリーチャーは、このクリーチャーの下にあるすべてのエボルバーのパワーとEV能力を得る) + 関連カード/16 《エボルシャック・ドラゴン》 《エボルザード・ドラゴン》 《ギガエボルバ》 《ルナ・エボルバーホイール》 《傀儡将エボルギーズ》 《超砲手エボルカノドン》 《エボルバー・ピアス》 《幽鬼の影エボルバース・ソウル》 《エボルバイス・ドラグーン》 《聖天の守護者エボルバ・ギア》 《秘精甲蟲エボルバグ》 《エボルバーマスク・ビートル》 《エボルバー・サツマゴワス》 《封魔エボル・バーガンティス》 《樹脈の守護者エボルバード・ゼノム》 《緑神龍エボルバーブースト》 サバイバー ダイナモ カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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ドラコ・exa・リボルバー C 火 3 クロスギア ■これをクロスしたクリーチャーが攻撃する時,バトルゾーンにあるドラゴンを1体選び,アンタップする。 ■エクストラ・アビリティ- このカードが自分のソルディラートにクロスされている時,そのクリーチャーは次のexa能力を得る。 exa- これをクロスしたクリーチャーの種族にアーマード・ドラゴンを追加する。 作者:かみど 自分のソルディラートにクロスすれば,疑似無限攻撃が可能に。 収録:蛮獄編第3弾 断界決戦(アーベント・クリーク) 名前 コメント
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XG4-020[RS] リボルバーマンモス XLユニット パワー5 CN- BP5000 SP- ノーマルレア 追加条件 ※これは自軍コマンドを2つホールドしなければバトルエリアに出られない。 【カラクリボール発射】 自軍ターン中、これがバトルエリア出たとき、自軍山札の上から1枚をオモテにしてもよい。 そうしたとき、オモテにしたMAのMユニットのカードだったなら、 追加条件を持たない敵軍ユニットを1体選び、持ち主の手札に戻す。 その後、オモテにしたカードを手札に加える。 メカ/母艦 ミスティックアームズ 忍風戦隊ハリケンジャー フレーバーテキスト 演奏が激しさを増すほどに、撃ち出される弾の数も増えてゆく。 備考・解説 イラスト ケン・ナガサキ 収録エクスパンション XGATHER ザ・ジェットアクセル 自販機&パック 関連カード Q&A Q: A:
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プリティリボン(ぷりてぃりぼん) 概要 ファンタジアから登場したリボン系の頭防具。 初期だと上位クラスだったが、作品を追うごとに中堅クラスに落ち着いている感がある。 登場作品 + 目次 ファンタジア デスティニー(PS) エターニア シンフォニア レジェンディア イノセンスR ヴェスペリア ハーツR グレイセス依頼 エクシリア エクシリア2 TOSラタトスクの騎士 TOPなりきりダンジョンX 関連リンク関連品グレイセス ラタトスクの騎士 被リンクページ ネタ ファンタジア とてもかわいらしいリボン リボンの一種。防御力+18、回避+10。 未来ベネツィア市の防具屋から7500ガルドで買えるようになる。 店売り最強のリボンで、全体でも2番目の性能だが、最上位のマジカルリボンの入手が遅いので早めに購入しておくとかなり長期間使える。 分類 リボン 備考 - 防御力 18 回避 10 特殊効果 - 耐性 - 買値 7500 売値 3750 装備者 アーチェ 入手方法 店 未来ベネツィア市・防具屋未来アルヴァニスタの都・防具屋未来フリーズキールの町・武具屋未来オリーブヴィレッジ・武具屋未来常闇の町アーリィ・武具屋 ▲ デスティニー(PS) とてもかわいらしいリボン 兜の一種。防御力+32、回避+10。 首都カルビオラのストレイライズ神殿にあるカイトシールドが入った宝箱を開けてない場合のみ、ヘルレイオスで拾える他ダイクロフトの水晶のエリアで手に入る。 回避が上がる頭防具の中では最高の防御力を持つ。 分類 兜 備考 非売品 防御力 32 回避 10 特殊効果 - 耐性 - 買値 - 売値 1750 装備者 チェルシー・マリー・ルーティ・フィリア・リリス 入手方法 拾 ヘルレイオスダイクロフト ▲ エターニア 作中説明 リボンの一種。防御力+20、回避+5、幸運+5。 バリル城で拾える。 分類 リボン 備考 一品物 防御力 20 回避 5 買値 36000 売値 18000 耐性 - 特殊効果 幸運+5 装備者 ファラ・メルディ 入手方法 拾 バリル城 ▲ シンフォニア とてもかわいらしいリボン リボンの一種。防御力+20。 ストライプリボン共々回避補正が消えてしまった。 オゼットの防具屋で2000ガルドで買える他、ガオラキアの森で拾える。 分類 リボン 備考 - 防御力 20 属性 - 買値 2000 売値 1000 特殊効果 - 装備者 コレット・リフィル・しいな・プレセア 入手方法 店 オゼット・防具屋 拾 ガオラキアの森 ▲ レジェンディア かわいらしさを追求したリボン防御力+15 冠の一種。防御力+15。 第6章以降の灯台の街ウェルテスの防具屋で1200ガルドで買える。 分類 冠 防御力 15 買値 1200 売値 600 特殊効果 - 装備者 ノーマ・グリューネ・シャーリィ 入手方法 店 灯台の街ウェルテス・防具屋(第6章~)海岸・雑貨屋 ▲ イノセンスR とにかく可愛らしいリボン。どんな女性も着けるだけで少女時代を思い出す ▲ ヴェスペリア とても可愛らしいリボン。すごくかわいめのおしゃれです リボンの一種。魔法防御力+20。 合成で作成できる。 No. 731 分類 リボン 物理防御力 0 魔法防御力 20 属性 - 備考 非売品 買値 - 売値 340 装備者 エステル・ラピード・リタ・ジュディス・パティ 入手方法 合 ローパーの触手×1猿人の剛毛×2タテガミ×2(Lv.:340ガルド) ▲ ハーツR とにかく可愛らしいリボン。どんな女性も着けるだけで少女時代を思い出す ▲ グレイセス ウィンドル女性の間ではよく知られた、若い女の子向けのリボン。 シェリア用の固有、リボンの一種。 術防御力+16で瀕死時にダメージ軽減+10%の特殊効果を持つ。 ラントの武具屋で440ガルドで買える他、青年期の北バロニア道で拾える。 No. 043 分類 リボン 術防 16 装備者 シェリア 買値 440 売値 110 特殊効果 フィプリペン【1】 入手方法 店 ラント・武具屋 拾 北バロニア道(青年期)ゾーオンケイジ・フロア1 依頼 場所 個数 報酬 SP ラント 1 パズル 625 ▲ エクシリア とても可愛らしいリボン。おしゃれを意識する女性に好まれている。 女性用の頭防具、リボンの一種。物理防御力+14、魔法防御力+96。 Lv5以上の防具屋で買える。 分類 頭防具(リボン) 防御属性 - 物防 14 魔防 96 買値 540→378 売値 189 特殊効果 - 装備者 ミラ・エリーゼ・レイア 入手方法 店 防具屋:Lv5以上。Lv.10で最安値 ▲ エクシリア2 とても可愛らしいリボン。おしゃれを意識する女性に好まれている。 ▲ TOSラタトスクの騎士 とても可愛らしいリボン マルタ用の頭防具の一種。 物理防御力+12、術防御力+16でメンタルチャージのスキルを持つ。 アルタミラの店で4211ガルドで買える。 ウィザードリボンの合成に必要になる。 分類 頭防具(リボン) 装備者 マルタ 防御 12 術防 16 買値 8422 売値 4211 スキル メンタルチャージ 装備者 マルタ 入手方法 店 アルタミラ「ランチ」 合 レッドリボン×1クロウラーの絹糸×2ラミアの髪飾り×1ラミアのしっぽ×14ガルド 合成 基本素材 他の素材 費用 完成品 プリティリボン×1 スパイダーの網×2ラミアの髪飾り×1アニマ×1 9997 ウィザードリボン ▲ TOPなりきりダンジョンX リボンの一種。物理防御力+13、術防御力+28、最大HP+500。 AC.4306 ユークリッドの都の店で8250ガルドで買える。 No. 028 分類 リボン 物防 13 術防 20 敏捷 0 属性 - 買値 8250 売値 4125 特殊効果 最大HP+500 装備者 メル・魔術系・賢術系・大魔術士・アルケミスト・歌姫アーチェ 入手方法 店 AC.4306 ユークリッドの都 ▲ 関連リンク 関連品 同名の装飾品 グレイセス スイートリボン ラタトスクの騎士 レッドリボン ウィザードリボン 被リンクページ アイテム:アニマ アイテム:クロウラーの絹糸 アイテム:スパイダーの網 アイテム:タテガミ アイテム:パズル アイテム:ラミアのしっぽ アイテム:ラミアの髪飾り アイテム:ローパーの触手 アイテム:猿人の剛毛 システム:合成 スキル:アトリビュート(TOS-R) スキル:メンタルチャージ 地名・地形:アルタミラ 地名・地形:アルヴァニスタの都 地名・地形:オゼット 地名・地形:オリーブヴィレッジ 地名・地形:ガオラキアの森 地名・地形:シェリダン 地名・地形:ストレイライズ神殿 地名・地形:ゾーオンケイジ 地名・地形:バリル城 地名・地形:フリーズキールの町 地名・地形:ヘルレイオス 地名・地形:ラント 地名・地形:北ラント道 地名・地形:常闇の町アーリィ 装飾品:プリティリボン 装飾品:リボン(TOG) 防具:TOPなりきりダンジョン 防具:TOSラタトスクの騎士 防具:は行 防具:ウィザードリボン 防具:カイトシールド 防具:スイートリボン 防具:ストライプリボン 防具:リボン(TOE) 防具:リボン(TOP) 防具:リボン(TOS) 防具:リボン(TOV) 防具:リボン(TOX2) 防具:リボン(TOX) 防具:レッドリボン 防具:兜(TOD) 防具:頭飾り(TOL) ▲ ネタ 名前は「可愛らしいリボン」という意味。 ▲
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DX・バジュラ・リボルバー 夢 ベリーレア 4 クロスギア ■このクロスギアをクロスしたクリーチャーが攻撃するとき、相手のマナゾーンからカードを一枚選び、持ち主の墓地に置く。 (F)たとえ玩具になったとしても、その銃は大地を焼き払う。 作者:ペケ 夢文明によるDXシリーズ第二弾。 これはバジュラ・セカンドのでかい銃です。 元が強力だと、おもちゃ化しても悪い性能です。 評価 名前 コメント -
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エクス・リボルバー・フィッシュ R 水 (7) クリーチャー:ゲル・フィッシュ 12000 ■ブロッカー ■各プレイヤーは自分自身のマナゾーンからカードを3枚ずつ選び、それ以外のカードをすべて持ち主の手札に戻す。 ■T・ブレイカー 作者:げげろ フレーバーテキスト 地上の半径100kmを焦土に変えた火文明の超兵器。だが水文明はそれすらも解析し、神々の逆流の如き水砲を放つ生物兵器へと作り変えた。 【メモ】 超豪快なランデス能力を持った「エクス・リボルバー・ドラゴン」....の能力を水文明によって コピー、移植されたドマイナークリーチャー「リボルバー・フィッシュ」という設定。 決して合体したディスペクターではない 本家同様互いに3枚を残して手札行きランデスする凶悪な能力から「神々の逆流」もフレーバーテキストに少し登場してます。 評価 選択肢 投票 実際に紙で使いたい (0) 使ってみると楽しいかも (1) あっても無くても良いや (0) ぶっちゃけ要らない (0) コメント欄 名前 コメント
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|(深淵の弾丸 リボルバー=ジョニー) (MAR) (闇) (10)クリーチャー:(アビスガンマン) (10000)| ■(マスター・wブレイカー) ■(このクリーチャーが出た時 相手のクリーチャーを2枚残して全て山札の下に置く 相手のクリーチャーがいなければ 自分はゲームに勝つ) 作者:(切札勝) フレーバーテキスト (引き金は2度引かねぇ ………一発が全てだ! ー切札勝) 評価 名前 コメント