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◆ブラックジャック(初回の賭け上限10000チップ) 発言時に判定のチェックボックスにチェックを入れると、ロールの末尾に数字が表示されます。 その数字の一桁目の数をカードの数字に見立て、合計数がディーラーと客で21に近いほうが勝ちです。このゲームはディーラー役が必要です。 ディーラーとPCの出した数値が同じ場合は引き分けで、 賭けたお金はそのまま戻ってきます(これをPUSHといいます)。 PCのカードの数字が21を越えてしまうとその時点で負けとなります(これをBUSTといいます)。 秒数一桁が0はキング、クイーン、ジャックとして、10になります。 秒数一桁が1はエースとして、11になります。1か11かを選べるルールもありますが、エスメラルダでは11で固定とします。 秒数一桁2~9は、その数字通りに扱います。 ゲームの流れ… 1 まず客がチップを幾ら賭けるのか宣言します。 2 ディーラー役が先に1回判定を行い、次にPCが2回続けて判定を行います。 3 PCはHIT(カードをもう1枚引く)、又はSTAND(カードを引かずにその時点のポイントで勝負)の選択を行います。【HIT】【STAND】とロールの中で発言してください。PCはこの時、21を越えない限り 何回でも【HIT】を選択することが出来ます。【HIT】【STAND】はディーラー側のロールを待たず、続けて発言していただいて構いません。 4 次に、ディーラーがカードを引きます。ディーラーは最低でも数字が17を越えるまでカードを引かなくてはならず、更に数字が17以上になったら、もうそれ以上カードを引くことはできません。 5 ディーラーとPC、数字が21に近いほうが勝利となります。勝利した場合、掛けチップの2倍の払い出しを受けます。また客側が勝った場合、ここで倍プッシュの宣言が出来ます。 ※1で客が2回続けて判定を行ったときに、数字がぴったり21になった場合、「ナチュラルブラックジャック」と呼ばれ、 その後ディーラーが1回判定を行い21でなかった場合には、掛けチップの2.5倍の払い出しを受けます。倍プッシュ宣言をして勝った場合は、その倍率に更に2.5倍が賭けられます。 ギャンブルについてに戻る。 【このページの編集者】 私書箱名:hiruda
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登録日:2017/11/02 Thu 20 48 08 更新日:2024/06/12 Wed 20 34 01NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 ※金曜夜19時です。 だいたいいつもノーバといっしょ ウルトラマンオーブ ウルトラマンレオ ウルトラ怪獣 ドS ブラックスター ブラック店長 ブラック指令 マスター マント ラスボス(笑) ラーメン屋 不審者 円盤生物 卑劣 司令官 外道 大林丈史 宇宙人 店長 悪逆非道 悪魔 新田ひより 最高幹部 木枯し紋次郎 杖 殺人鬼 水晶玉 空軍参謀 色白 誤字じゃないよ 貧弱 赤星昇一郎 髭 鬼畜 黒ずくめ 私は予言する!ウルトラマンレオの死を!日本列島の最期を!! ブラック指令とは、ウルトラシリーズに登場する宇宙人である。 身長:189cm 体重:80kg 出身地:ブラックスター 演:大林丈史 概要 『ウルトラマンレオ』第4シーズン「恐怖の円盤生物シリーズ」に登場する悪の親玉。 悪魔の惑星「ブラックスター」から派遣され、水晶玉を使って円盤生物を操る宇宙人。 黒ずくめのヒゲ親父で、胸にドクロマークがついた黒い服とマントを着用し帽子も空飛ぶ円盤を思わせる黒いハットを被っており、常に杖を突いている。 その姿はまるで昔のミステリー小説に登場する怪人である。 先刻「派遣」と書いたが、事実上の円盤生物全ての司令官であり、彼以外に円盤生物を率いる者が現れなかったため、首魁と言っても問題ない。 性格は残虐非道、鬼畜の極みであり、人の命を奪う事を何とも思わないどころか楽しんでいる卑劣漢。 当初こそ冷酷なキャラだったが、円盤生物がウルトラマンレオに負け続けるにつれて徐々に感情を露わにするようになっていく。 日本語としては誤用だが、ブラック「司令」ではないので注意。 上記のように「円盤生物を操る」……とは言ったが、実際あまり制御出来ておらず、しかも円盤生物との情報伝達に問題があるせいでレオの正体といった重要な情報が認識出来ていないなど、指揮官としての力量が疑問視されている。 末路 最終話でブラックエンドを率いてレオに最後の決戦を挑み、不利と見るや否や梅田トオルに刀を突きつけて人質にする。 調子こいてレオを痛めつけたのはいいが、そっちに気を取られ過ぎたために美山あゆみとトオルやあゆみの仲間達から強襲を喰らってしまい、人海戦術で揉みくちゃにされた挙句に水晶玉を奪われ、破壊された事で肉体が崩壊。 ボコボコと泡を吹いて、ゾンビのように腐れ落ちて絶命した。 これを指して「実は水晶玉が本体では」「案外彼もまた、水晶玉型の円盤生物の一種だったのでは」という説もある。 この一連のシーンは「無力なはずの子供達の勇敢な行動がレオを救った」or「10人程度の子供達に負けるラスボス」と今なお賛否が分かれる。 実際の映像を見てみると、子供達はガチで容赦なくブラック指令をフルボッコにしており、よく見ると腕に噛み付いている子供すらいるので、大林氏がちょっと可哀相になってくるレベルである。 また、死んでいくブラック指令の姿を見ていた子供達は「溶けていくぞ」などと口々に感想を言っていたが、その中には「くせー」と言っている子もいたりする。 当時の裏設定ではマグマ星人やババルウ星人とも関わりがあったらしく、書籍『心にウルトラマンレオ』の解説では「侵略者としての地位はマグマ星人よりも上で、復讐に燃えるババルウ星人の依頼によって地球に向かった」という。 そんなわけで、後述する学年誌掲載版ではババルウ星人と共同戦線を張っている。 派生作品での登場 内山まもる版 『小学二年生』掲載の漫画版では「ブラック司令官」という名で登場。ババルウ星人(TV版個体の弟)曰く「うちゅうでいちばん強い。」らしい。 レオとアストラへの復讐に燃えるババルウ星人と手を組むと、手始めに宇宙パトロール隊 MACにシルバーブルーメを差し向けて全滅に追いやり、地球侵攻を開始。 TV本編と異なりウルトラセブンは間一髪で脱出に成功するも、致命傷を負ってしまい、MAC基地に残されていた巨大ミサイルを背負って特攻した事でシルバーブルーメは倒された(*1)。 地球に辿り着くと(ババルウがあらかじめ捕まえていた)レオの両親を円盤に拘束し、人質にするが、隙を突かれて脱出されてしまう。 ちなみにババルウはこの時に爆発した円盤の破片が刺さって即死、ブラック司令官は「まぬけめ!」と怒っていた。 さあ今こそ対決だと襲い掛かって来たレオ兄弟&ゾフィー・ウルトラマン・ウルトラマンジャック・ウルトラマンエース・ウルトラマンタロウ相手に自ら巨大化して対決。 ウルトラヒーロー達に円盤生物の軍団が倒された事で戦況不利と見て逃亡を試みるが、アストラに阻止された挙句、レオの放ったセブンの形見のアイスラッガーで胴をぶった切られて倒される。 なお、同作者が『小学三年生』で連載していたバージョンでは、円盤生物編自体が全く掲載されておらず、ラスボスは意外な人物が務めることとなった。 ウルトラマン超闘士激伝 宇宙征服を目論むエンペラ星人配下の空軍参謀として登場。ジェロニモンなどからは「ブラック」と呼ばれている。 やはりウルトラマン級の巨体で、顔の半分を仮面で隠しているが、人相は無茶苦茶悪い。 海軍参謀バルキー星人がウルトラ三大秘宝の一つ「ウルトラベル」を奪取した事を知ると功を焦り、司祭ジェロニモンと組んで残り2つの強奪を図る。 円盤生物を蹴散らしたウルトラセブン21を水晶玉からの光線で拘束するなど戦闘力もそこそこある(「戦わないのと戦えないのは違う」by本人談)。 闘士ウルトラセブン21を捕えて洗脳し、三大秘宝の一つ「ウルトラキー」を強奪させると、 「ウルトラキーで太陽を破壊する」と脅し、光の国に最後の秘宝「ウルトラミラー」を差し出させようとする。 しかし、闘士ウルトラマンやウルトラマンネオス、守護四闘士により頼みの空軍は滅ぼされ、旗艦サタンモアで特攻を図るも、ウルトラマンのパンチで真っ二つ。 最後はジェロニモンを見捨てて我先に逃走したが、ネオスとの友情で洗脳が溶けたセブン21の怒りのヴェルザードで水晶を割られ、死亡した。 『激伝』最終回は終始空軍とウルトラ戦士達の戦いを描いており、明らかにコマ割りやセリフ回しが上記の内山版レオの最終回のオマージュとなっている。 その後、『新章』にて亡霊として登場し、既に倒されていたザム星人(陸軍参謀)やバルキー星人と一緒に生き返らせてもらえなかった事に苦言を呈していた。 皇帝空間の決戦において、ジェロニモンにより魂をモルドの鎧に植え付けられて復活し、ゾフィーを襲撃するが、 ゾフィーが黒いM87光線「ブラックストリームM87」で発生させたブラックホールに引きずり込まれ、亜空間に封印された。 ちなみにエンペラ星人編以前にも大会の観客として(恐らく別個体が)観戦しているコマが描かれている。 また、『コミックボンボン』掲載時は「ブラック司令」表記だったが、単行本完全版では「指令」に修正された。 その他の登場 ギャグ漫画『ウルトラ怪獣かっとび!ランド』では8巻に登場したが、名前が「ブラック司令」になっている。 ヨイトマカ星に腐るほど怪獣がいる事を知ると、側近のノーバを従え「彼らを奴隷にしてこき使い、お菓子や漫画やゲームを独り占めしてニート生活を送る」という最低な動機で侵略を試みた。 自身を「全宇宙の支配者」と称する程傲慢であるが、その実力は原典に輪をかけて酷く、超能力はせいぜい念写(エッチな事目的で使用している)やしょっぼい念力程度、不利だと見るやすぐ銃に頼る、敵わぬと見るや人質を取ろうとして子供にボロ負けする……と、散々な扱いであった。 見かねたウルトラマンが人質を志願するとUFOに立てこもり、ミサイルを撃ちまくってかっとびランドに空爆を仕掛けたが、 ウルトラマンがテレポーテーションで勝手に逃げ出してしまい、最後は全住民からフクロにされて追い出された。 なお、この短編のサブタイトルは「ヒゲモジャ大侵略」であるが、かっとびランドに降り立つや否や、ウルトラマンに髭を丸刈りにされて七三分けにされてしまい、その次のページからはマジックで書いている。 ちなみに得意技はチャーシューメンのドンブリに顔を突っ込んで麺をすする「鼻からズル~」。 ゲーム『ロストヒーローズ2』では、顔出し出演キャラは出せないため丸カットかと思いきや、カイザーベリアル配下として登場。 「並行世界の地球を一個やる」という豪快な契約でベリアルに雇用された。 ちなみにキャラデザは水晶玉の輝きで目から上が隠れているという苦肉の策であった。 戦闘時にはどんどん円盤生物(最初はブラックガロン、ブニョ、ブラックエンド。増援でその3体に加えてデモス、ブラックテリナ、ノーバ、ハングラーからランダムに出現)を召喚してくる厄介なボスでもある。 漫画『ウルトラマンSTORY 0』では文庫版最終巻に収録されている書き下ろしの特別篇に登場。 アストラが漂着したとある惑星にノーバを送り込み、破壊の限りを尽くさせるが、アストラにノーバが倒されると不気味に復讐を誓い、消えていった。 ウルトラ怪獣擬人化計画 電撃版で登場。イラスト担当は後述する漫画版の作者でもある爆天童氏。 「元から人間型だろーが!」という読者諸君のツッコミ通り、単にブラック指令を女体化しただけの外見になっている。普通に同族の女性で通りそうである。 色白や服装はさほど変わっていないが、目は水晶の輝きを模したパッチリ眼で、特徴的な帽子の代わりにリボンと土星の環のような髪飾りをしている。よく見ると、マントのように見えるのは頭髪である。 なにより、上述の作品とは違う意味ですごくでかい。 漫画『ウルトラ怪獣擬人化計画 ギャラクシー☆デイズ』では巻末おまけ漫画に登場。 ノーバやシルバーブルーメと共にボロ屋で本書の製本のアルバイトをしていた。 後に本編にもメトロン星人の店の居候として他2名共々初登場。 劇場アニメ『怪獣娘(黒)~ウルトラ怪獣擬人化計画~』では主役チーム「ブラックスターズ」のリーダーとして登場する。担当声優は新田ひより。 夢からのお告げを受けてノーバとシルバーブルーメと共に地球侵略を目論むが、『RGZ』版地下帝国やケロロ小隊並みに回りくどい作戦ばかりで侵略には程遠い。 デザインが一部変更されており、血色が良く、頭髪とは別にマントを着用しており、黒かったリボンが赤くなっている。 ちなみに飲酒する描写があるので20歳以上らしい。酒癖はかなり悪く、酔った時の醜態は本人にとって黒歴史のようだ。ブラックだけに。 実は『怪獣娘』2期最終話にて人間態で先行登場していた。 円盤マスター ブラック店長 『ウルトラマンオーブ』第22話「地図にないカフェ」にてまさかの再登場。 と言っても平行世界の別人で、演じるのは円谷作品のみならず、多くの特撮への出演でおなじみの赤星昇一郎氏。 かつて地球侵略のために来訪したが、現在は地図にない住所である新宿区黒星町にて宇宙人のための喫茶店「カフェブラックスター」(*2)を営んでいる。 とある事情で地球から脱出している他の宇宙人同様に地球を去ろうとするが、 相棒のノーバが巨大化して「地球征服」という夢をまだ諦めていない事を訴えた事で奮起、ブラック指令の姿に戻り、自らもノーバと一体化して暴れだす。 止めようと現れたウルトラマンオーブ・バーンマイトを苦戦させるものの、本気を出してオーブオリジンになったオーブには敵わず、オーブスプリームカリバーで相棒を倒される。 夢破れ、長年連れ添った相棒も死んだ事で「全てを失った」と失意のどん底にいたが、ガイから「まだアンタのコーヒーを美味いと言った奴らがいるじゃないか」と励まされ、何処へともなく去っていった。 ……その後、今度は「ラーメンブラックスター」を営んでいる模様。 余談 演じた大林丈史氏曰く「マントを道中合羽、ステッキを長楊枝に見立てた」というが、これは過去にスタントマンを務めた時代劇シリーズ『木枯し紋次郎』を意識したものとの事。また、小道具の水晶玉は空洞の江戸吹きガラスに水を入れたものが使われており、ガラスから水が漏れないように押さえていた結果、指で押さえる形の持ち方になったとか。他にも巨大化した円盤生物を見上げながら命令するようなシーンばかりで、他の役者と共演する場面が殆ど無かったため、第50話の撮影で星人ブニョ役の蟹江敬三氏と共演できた時はかなりノリノリだったらしい。なお、大林氏の息子の名は「トオル」、娘の名は「カオル」、飼っていた猫の名は「レオ」と、いずれも『レオ』の登場キャラクターと同じ名前だが、特に意識したつもりではないという(猫の名前に関しては、当時ファンだった西鉄ライオンズ(現・埼玉西武ライオンズ)から)。 ブラック指令の身長・体重の設定は上記の通りだが、どう見てもそこまで大柄には見えない。ちなみに演じた大林氏の身長は175cmで、撮影時には少し底の厚い靴を履いて演技していた事が明かされている。 後に『メビウス』にてヤプール人間体、『ウルトラマンギンガS』にて宇宙悪霊アクマニヤ星人ムエルテの人間体がいずれも黒ずくめの服装である事から、一部では「ブラック指令のオマージュでは」という声も。 私は追記する!この項目を!記事の修正を!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 今だったら、自ら変身して戦ったかも。 -- 名無しさん (2017-11-02 21 51 50) ↑ブラックエンドが最強って時点で変身できても実力はお察しのレベルだろうて… -- 名無しさん (2017-11-02 23 10 14) コスモスのノワール星人もブラック指令のオマージュキャラだよね -- 名無しさん (2018-08-18 16 20 30) SCP-471-JPを読んでてコイツを思い出した…まさかねw -- 名無しさん (2022-11-28 20 54 13) ↑3レオがこれまでの戦いやたくさんの円盤生物と戦って実力をつけた結果最強と言われてたブラックエンドすら遠く及ばなくなった可能性。 -- 名無しさん (2024-05-02 21 18 38) 名前 コメント
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今日 - 合計 - スーパーバーディーラッシュの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時05分28秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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共通する仕様ブラックシティ ホワイトフォレスト 住人 その他 共通する仕様 通常プレイ時に訪れる街や森(通称:表)にいる住人と、ハイリンクによって訪れることができる街や森(通称:裏)にいる住人がそれぞれ存在する。住人は他バージョンの裏から連れてくることができる。基本的に表に影響は出ない。 ゲーム開始時は住人が表に10人、裏に3人いる。最大人数は表・裏共に10人まで。 自分の表か裏に同じ住人がいる場合、その住人は連れてくることができない。目的の住人を連れてこられない場合は既に自分の裏にいる確率が高いため、誰かにハイリンクで一度連れていってもらうといい。 ともだちコードを交換した相手の世界から連れてくると、○○の世界から来たというセリフが追加される。 住人には好感度のような値が設定されている。値は話しかけたときの相手の言葉で大まかにわかる。 値の増減日付が変わると-5(ゲーム開始後から減り始める) 街・森にゲートから訪れると+3(もしくは一度建物に入ってから出る) バトルをすると+7(ブラックシティ) 話しかけると+10(ホワイトフォレスト) 住人の移動値が0になり、裏が10人未満だと移動が決定する。一度移動が決定すると、値は上がらなくなる。 既に裏に10人いると値は1となり移動しない。ただし、ちょうど0になった場合は裏に移動し、溢れた分の裏の住人が消えてしまう(バグ?)。 移動は街・森の外にいる時に行われる。地名が変わるゲートやハイリンクは外となる。建物内は外ではない。 ブラックシティ 住人に話しかけると1日1回バトルが可能。 表住人の隠しパラメータ(好感度?)合計が一定値を超えると中央の建物でアイテムが買えるようになる。住人によって販売されるアイテムが異なる。 目安として開店は住人4人以上、閉店は2人以下。3人の時は値によって開閉どちらもある。 購入可能アイテム一覧 赤字はブラックシティ・ホワイトフォレストでのみ手に入るアイテム 他の入手法は1日に何度でも手に入る方法を記載 名前 価格 対応する住人 他の入手法・備考 ゴールドスプレー 5,500 ミキ 700円で購入可能 ハートのウロコ 10,000 シオリ 特性:ものひろい野生のラブカスが持っていることがある あかいかけら 3,000 トモタカ 限定アイテムだが用途はない あおいかけら エリザ きいろいかけら ヒロノリ みどりのかけら カズホ ちいさなキノコ 3,000 タクロウ 野生のタマゲタケ・モロバレルが持っていることがある おおきなキノコ 20,000 ガクト しんじゅ 6,000 ヒロコ 野生のシェルダー・パルシェンが持っていることがある おおきなしんじゅ 38,000 ミホ 野生のシェルダー・パルシェン・パールルが持っていることがある ほしのすな 10,000 シュウサク 野生のヒトデマン・スターミーが持っていることがある ほしのかけら 48,000 ユミコ きんのたま 50,000 タクマ 特性:ものひろい野生のヤブクロン・ダストダスが持っていることがある(ヤブクロンは低確率) きちょうなホネ 30,000 サトコ 野生のイシズマイ・イワパレスが持っていることがある ほのおのいし 10,000 ジュンイチ 洞窟の砂煙で入手可能 みずのいし ソウスケ かみなりのいし ケン リーフのいし カレン たいようのいし レナ 特性:ものひろい野生のソルロックが持っていることがある つきのいし ローザ 特性:ものひろい野生のピッピ・ピクシー・ルナトーンが持っていることがある ひかりのいし ヒロミ 洞窟の砂煙で入手可能 やみのいし ヒロアキ めざめいし グレース まんまるいし カルロス ピッピにんぎょう 18,000 サトル 同様の効果を持つポケじゃらしは1000円で購入可能ホワイトフォレストでも入手不可 エネコのしっぽ 15,000 エミ モンスターボール 10,000 ヒトシ 200円で購入可能通常のショップ同様、10個以上の購入でプレミアボールが手に入る ゴージャスボール 50,000 ツネカズ 1000円で購入可能 おいしいみず 1,000 マサオ 自動販売機で200円で買える(ただしまとめ買い不可) きのみジュース 1,500 トシノブ 野生のツボツボが持っていることがある ホワイトフォレスト 毎日0~4個程度アイテムが落ちているが、1つも落ちていない場合が多い。森の成長具合でドロップ率が変化するかもしれない(要検証)。 モンスターボールなどのアイテムは出やすい模様(要検証)。 住人によって落ちていることがあるアイテムが異なる。 出現するポケモンは住人によって異なる(どのポケモンもLv.5で出現)。水上のポケモンも住人によって異なる(4種類)。 エンカウント率は非常に高く、スプレーの効果もない。また、草むらが揺れたり、池に影が発生することはない。 小屋の中の老人に指定されたポケモンを見せると木の実が貰える。カゴのみ・ヒメリのみ・モモンのみ・ラムのみ・ブリーのみからランダムに選ばれる。 その日の内に自分で捕まえたポケモンを見せる必要がある。 指定されたポケモンが自分のホワイトフォレストで出現しない場合は依頼を達成することはできない。 拾えるアイテム一覧 赤字はブラックシティ・ホワイトフォレストでのみ手に入るアイテム 他の入手法は1日に何度でも手に入る方法を記載 名前 対応する住人 他の入手法・備考 あまいミツ ツネカズ 特性:みつあつめ野生のミツハニーが必ず持っている ハートのウロコ シオリ 特性:ものひろい野生のラブカスが持っていることがある あかいかけら トモタカ 限定アイテムだが用途はない あおいかけら エリザ きいろいかけら ヒロノリ みどりのかけら カズホ ちいさなキノコ タクロウ 野生のタマゲタケ・モロバレルが持っていることがある おおきなキノコ ガクト ほしのすな シュウサク 野生のヒトデマン・スターミーが持っていることがある きちょうなホネ サトコ 野生のイシズマイ・イワパレスが持っていることがある ほのおのいし ジュンイチ 洞窟の砂煙で入手可能 みずのいし ソウスケ かみなりのいし ケン リーフのいし カレン たいようのいし レナ 特性:ものひろい野生のソルロックが持っていることがある つきのいし ローザ 特性:ものひろい野生のピッピ・ピクシー・ルナトーンが持っていることがある ひかりのいし ヒロミ 洞窟の砂煙で入手可能 やみのいし ヒロアキ めざめいし グレース まんまるいし カルロス モンスターボール ヒトシ 200円で購入可能 ヒロコ スーパーボール マサオ 600円で購入可能 ハイパーボール ミホ 1200円で購入可能 ネットボール トシノブ 1000円で購入可能 ネストボール ユミコ クイックボール タクマ タイマーボール エミ リピートボール ミキ ダイブボール サトル 住人 全部で30人存在する。初期好感度によってゲーム開始時の出現率が異なる。70>30>20・80の順で出やすい。 住人 ブラックシティ ホワイトフォレスト名前 職業 初期好感度 手持ちポケモン 購入可能アイテム 初期好感度 出現ポケモン ポケモンの持ち物 池での出現ポケモン 拾えるアイテム エミ バックパッカー 30 ハピナス エネコのシッポ 70 ピンプク まんまるいししあわせタマゴ ヘイガニ タイマーボール エリザ ポケモンレンジャー 70 フライゴン あおいかけら 30 ナックラー やわらかいすな ハスボー あおいかけら ガクト やまおとこ 30 ボスゴドラ おおきなキノコ 70 ココドラ かたいいし アメタマ おおきなキノコ カズホ けんきゅういん 70 ジバコイル みどりのかけら 30 コイル メタルコート ハスボー みどりのかけら カルロス バックパッカー 70 ムクホーク まんまるいし 30 ムックル ヤチェのみ ヘイガニ まんまるいし カレン バトルガール 30 ケッキング リーフのいし 70 ナマケロ - ハスボー リーフのいし グレース マダム 20 ボーマンダ めざめいし 30 タツベイ りゅうのキバ ウパー めざめいし ケン ベテラントレーナー 70 ニドキング かみなりのいし 30 ニドラン♂ - ヘイガニ かみなりのいし サトコ OL 30 ワタッコ きちょうなホネ 70 ハネッコ - アメタマ きちょうなホネ サトル けんきゅういん 30 ニドクイン ピッピにんぎょう 70 ニドラン♀ - ハスボー ダイブボール シオリ おじょうさま 70 ラフレシアキレイハナ ハートのウロコ 30 ナゾノクサ - アメタマ ハートのウロコ シュウサク じゅくがえり 70 ピジョット ほしのすな 30 ポッポ - アメタマ ほしのすな ジュンイチ エリートトレーナー 30 ブーバーン ほのおのいし 70 ブビィ - ヘイガニ ほのおのいし ソウスケ ポケモンレンジャー 30 ルンパッパ みずのいし 70 ハスボー - アメタマ みずのいし タクマ からておう 70 カイリキー きんのたま 30 ワンリキー - ハスボー クイックボール タクロウ スキンヘッズ 70 ゲンガー ちいさなキノコ 30 ゴース - アメタマ ちいさなキノコ ツネカズ ジェントルマン 30 ロズレイド ゴージャスボール 20 スボミー どくバリ ウパー あまいミツ トシノブ じゅくがえり 30 ドサイドン きのみジュース 70 サイホーン - アメタマ ネットボール トモタカ ビジネスマン 70 レントラー あかいかけら 30 コリンク - ハスボー あかいかけら ヒトシ おぼっちゃま 30 デンリュウ モンスターボール 70 メリープ - アメタマ モンスターボール ヒロアキ バックパッカー 80 ポリゴンZ やみのいし 20 ポリゴン - ウパー やみのいし ヒロコ じゅくがえり 30 アゲハントドクケイル しんじゅ 70 ケムッソ - アメタマ モンスターボール ヒロノリ ビジネスマン 30 フーディン きいろいかけら 70 ケーシィ まがったスプーン ハスボー きいろいかけら ヒロミ バックパッカー 20 マリルリ ひかりのいし 80 ルリリ - ハスボー ひかりのいし マサオ たんぱんこぞう 70 エレキブル おいしいみず 30 エレキッド - アメタマ スーパ-ボール ミキ ミニスカート 30 トゲキッス ゴールドスプレー 70 トゲピー - アメタマ リピートボール ミホ ほいくし 70 ダーテング おおきなしんじゅ 30 タネボー - アメタマ ハイパーボール ユミコ OL 70 ウツボット ほしのかけら 30 マダツボミ - アメタマ ネストボール レナ エリートトレーナー 20 サーナイトエルレイド たいようのいし 80 ラルトス - ウパー たいようのいし ローザ ベテラントレーナー 80 バクオング つきのいし 20 ゴニョニョ カゴのみ ハスボー つきのいし その他 住人を裏に移動させたくないが、毎日バトルする(もしくは話す)のが面倒な人は、裏に10人いれば基本的には大丈夫。別バージョンから連れていかれると10人を保てないため、すれちがい通信をする際は注意。 建物内(バトルサブウェイなども)、ライモンシティより南、DSを閉じた状態ではハイリンクに入られることはない。 先の仕様により、例外的に住人が消える場合がある。そのため、ゲーム開始から街に辿り着くまでに時間がかかった場合は、表に1人もいないという状況が発生しうる。 DS本体の時計の変更に抵抗がなければ、時計を日付が変わる少し前にセット→残したい住人とバトルor話す→日付が変わった後にレポートを繰り返せば、残したい住人だけを表に残して、他の住人をすぐに裏に移動させられる。 目当ての住人がいない場合、別のソフトで最初から始めたデータから連れてくることができる。ライモンシティまで進める必要はあるが、ハイリンクの利用に強制レポートはないのでデータの初期化をする必要はない。 バグを利用すると、Cギアを手に入れたところまででも可能。 同じ住人を増やしたい場合、その住人を連れてきたソフトのみレポートを書いて終了すると、両方のソフトに同じ住人が存在できる。両方がレポートを書いてしまうと、通常と同じ移動となる。 レポートを書くソフトを逆にしてしまうと住人が消えるので注意。 バグと日付変更を利用した住民厳選方法用意するものDS2台、住民を入れたいROM(以下ロムA)。データを失ってもいいROM(以下ロムB)1.ロムBで最初からはじめ、Cギアを入手する。 2.ロムB上記の方法で日付を2週間ほど進める。 3.ロムAでバグを利用し、ハイリンクでロムBの世界に入る。 4.欲しい住民がいた場合は引き抜く。 5.1に戻って以下繰り返し。 サブロムのデータを失いたくなければ2は省略する。ただし、この場合は3人までしか厳選できない。
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シュラック シュルラットの別名。
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トランプを使用し、ディーラーと対決。カードの合計が21に近い方が勝ち。 回数こなせばカードを21に近づけるコツはつかめるが、ディーラーの強さは差が激しい。 混雑している時間帯、ブラックジャック(BJ)イベント開催中は注意が必要。 BET 金額によってエリアが3つに分かれている。ルールや配当は全く同じ。 自分の所持金を見て、無理のない金額で遊べばいい。 ハイローラーで遊ぶには100,000C$ほど所持していたい。 エリア 最低 最高 ビギナー 5 200 ノーマル 25 1,000 ハイローラー 100 5,000 ルール カードの絵柄によって数字が決まっている。 【A】1 or 11 【2~9】数字の通り 【10,J,Q,K】10 基本の流れ プレイヤーとディーラーに2枚づつカードが配られる(ディーラーのカードは片方伏せられている) プレイヤーが行動を選ぶ(基本はヒットorスタンド) ディーラーのカードが2枚とも表になる。合計17以上になるまでディーラーがカードを引き続ける。 21に近い方の勝ち 基本の考え方 ディーラーは少なくとも17以上になるのでプレイヤーは18~21がベスト。 プレイヤーの数字が低くてもディーラーがバーストして勝てることがあるので 無理をしてプレイヤーがバーストするのは避けたい。 カード合計12~14はバーストする可能性はあるが確率は低い。 勝負に出るか無難に行くかは人それぞれ。 カード合計が10、11の場合はダブルダウン。 カードが両方Aの場合はスプリット。 インシュランス、サレンダーは選ばない。 バースト カードを引きすぎて合計22以上になってしまうとBURST(バースト)で負けになる。 プレイヤーが合計12以上の時にカードを引くとバーストしてしまう可能性がある。 ディーラーの表になっているカードの数字が2~6だと、 ディーラーは何回もカードを引くことになるのでバーストする可能性が高くなる。 ブラックジャック カードの合計が21になること。 最初に配られるカードが【A】と【10,J,Q,K】で合計21になることを ナチュラルブラックジャック(NBJ)と呼ぶ。 ヒット カードを1枚もらう。 何回でもヒットすることができる。 スタンド カードをもらわずに手元にあるカードで勝負する。 ヒットする必要がない時に選ぶ。 プレイヤーが時間切れになると自動的にスタンドになる。 ダブルダウン 最初の2枚を見た後にBETを2倍に増やし、カードを1枚もらう。 それ以上カードをもらうことはできない。 カード合計10,11はあと1枚で21に近くなる可能性が高く、まずバーストすることがない。 サレンダー 勝負から降りる。負け扱いになる。 BETの半分はもっていかれるが、残りの半分は戻ってくる。 スプリット 最初の2枚のカードが同じ数字だった場合、1枚づつ二手に分けることができる。 それぞれにBETが発生するため、BETが2倍になる。 それぞれでヒットやスタンドなど選択する。 Aが2枚だった場合、二手に分けてそれぞれヒットするとNBJになる可能性が高い。 インシュランス ディーラーの表になっているカードが【A】だった場合 「インシュランスしますか?」と聞かれ「Yes No」で答えなければならない。 ディーラーの伏せてあるカードが【10,J,Q,K】だった場合は負けてしまうので 負けた時の保険(インシュランス)をかけるかどうかのこと。 Yesを選ぶ BETの半分が保険料として没収される。 ディーラーがBJで、負けた場合は元のBETと同じ額が返ってくる。 ディーラーがBJではなかった場合は残り半分のBETで進行する。勝っても元のBETと同じ額が戻るだけ。 Noを選ぶ ディーラーがBJで、負けた場合はBETの全額没収。 ディーラーがBJではなかった場合は普段通り進行する。 上へ 配当 勝ちの場合、BETと同額のC$がもらえる。 引き分けの場合は、BETがそのまま戻ってくる。 NBJで勝つとBETの1.5倍のC$がもらえる。 上へ イベント フィーバータイム 上へ トップページ
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レアリティ:C 絵師:K2商会 番号:BS19-108 収録:剣刃編1弾-聖剣時代 コスト:4 軽減:3 カラー:白 種類:マジック 『フラッシュ』 自分の白のスピリットすべてを回復させる。 このターンの間、この効果で回復した、コスト10以下のスピリットはアタックできない。 『連鎖:条件《緑シンボル》』 (自分の緑シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する) [緑]:相手は、相手のスピリット2体を疲労させる。 備考/性能 全体回復/攻撃制限/「友好色・緑」参照/比較:連鎖/ピュアエリクサー/キャバルリー/リブートコード/ソーンプリズン 公式Q&A/ルール エピソード/キャラクター ここを編集 BS19-白へ戻る
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第29回和歌山市コーラスフェスティバルは2008年11月16日に和歌山市民会館大ホールにおいて開催された。 曲目 Ubi Caritas 作曲:O.Gjeilo それじゃ 作曲:信長貴富/作詩:木島始 指揮:阪本健悟
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AC6/サウンドトラック AC6/サウンドトラック01 Fires Of Rubicon 02 New Era 03 Time To Get To Work 04 Suppression 05 Stowaway 06 Covert Ops 07 Fight Or Flight 08 High Pressure 09 Giant Killing 10 Unbreakable 11 Steel Haze 12 Pulling Strings 13 Contact With You 14 Results 15 Isentropic Flow 16 Dosers On The Grid 17 Point Of No Return 18 Rough And Decent 19 C-Weapon 20 Nest 21 Verification 22 Analysis 23 Invasion 24 Silent Encounter 25 Code 78E 26 Destroy The Ice Worm 27 Hearing Things 28 Watchpoint Alpha 29 Clockwork Hostility 30 Retribution 31 Signs 32 Make Things Right 33 Coral Guardian 34 Mausoleum Of Sinners 35 Legacy 36 Resolve 37 Rush Assignment 38 Beyond Scorched Skies 39 Rough And Decent (Bad Joke) 40 Steel Haze (Rusted Pride) 41 Cries Of Coral 42 The Man Who Burned It All 43 Infall 44 The Man Who Passed The Torch 45 Echoes Of Coral 46 Allmind 47 Stargazer 配信版サウンドトラック未収録曲Observed Equilibrium アリーナ アナリシス コメント 各種ストリーミングサービスで配信中 → ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON (Original Game Soundtrack) 01 Fires Of Rubicon 使用場面 アナウンスメントトレーラー他PV 02 New Era 使用場面 タイトル画面 03 Time To Get To Work 使用場面 密航(前半)、ウォッチポイント襲撃(前半)、無人洋上都市調査(前半) 04 Suppression 使用場面 密航(ヘリ戦)、観測データ奪取(後半)、無人洋上都市調査(ヘリ戦)、カーマンライン突破(前半) 05 Stowaway 使用場面 Chapter1・Chapter3 メニュー画面 06 Covert Ops 使用場面 移設型砲台破壊、輸送ヘリ破壊、戦闘ログ回収、捕虜救出(前半)、ヴェスパー7排除(前半) 07 Fight Or Flight 使用場面 テスターAC撃破(AC戦)、旧宇宙港防衛、多重ダム防衛、ヴェスパー3排除企業勢力迎撃(フロイト戦)、アリーナ 08 High Pressure 使用場面 多重ダム襲撃、捕虜救出(ナイル戦)、レッドガン部隊迎撃 09 Giant Killing 使用場面 武装採掘艦破壊、旧宇宙港襲撃(前半) 10 Unbreakable 使用場面 壁越え(前半)、戦闘ログ回収(リトル・ツィイー戦)、ウォッチポイント襲撃(スッラ戦)グリッド086侵入(スマートクリーナー戦)、ヴェスパー7排除(六文銭戦)無人洋上都市調査(サム・ドルマヤン戦)、特務機体撃破ヴェスパー部隊伏撃(ホーキンス&ペイター戦) 11 Steel Haze 使用場面 壁越え(ジャガーノート戦)、旧宇宙港襲撃(執行機体戦) 12 Pulling Strings 使用場面 グリッド135掃討、テスターAC撃破(前半)、BAWS第2工廠調査(前半)、坑道破壊工作(前半)ヴェスパー部隊伏撃(前半)、集積コーラル到達(地下侵入後)、脱出(地上到達後)アリーナランク 15/C「スッラ」 13 Contact With You 使用場面 ウォッチポイント襲撃(バルテウス戦)、シンダー・カーラ排除(前半) 14 Results 使用場面 ミッションリザルト画面 15 Isentropic Flow 使用場面 アリーナ、ACテスト、トレーニング 16 Dosers On The Grid 使用場面 グリッド086侵入(前半)、海越え(前半)、オーネスト・ブルートゥ排除(前半) 17 Point Of No Return 使用場面 アナリシス強制監査妨害(前半)、坑道破壊工作(後半)、コーラル輸送阻止無人洋上都市掌握(後半)、ザイレム制御修正(前半) 18 Rough And Decent 使用場面 ドーザー他派勢力排除、機密情報漏洩阻止(前半)、脱出(後半)アリーナランク 11/B「シンダー・カーラ」 19 C-Weapon 使用場面 武装採掘艦護衛、海越え(シースパイダー戦) 20 Nest 使用場面 NEST(オンライン対戦) メニュー画面 21 Verification 使用場面 アリーナ 22 Analysis 使用場面 アリーナアナリシス 23 Invasion 使用場面 新型機体鹵獲阻止、燃料基地襲撃(前半)、執行部隊殲滅 24 Silent Encounter 使用場面 アナリシスグリッド086侵入(ノーザーク戦)、燃料基地襲撃(エクドロモイ戦)ヴェスパー7排除(スウィンバーン戦)、執行部隊殲滅(リング・フレディ戦)オーネスト・ブルートゥ排除(ブルートゥ戦)、未踏領域探査(ラスティ戦) 25 Code 78E 使用場面 旧宇宙港襲撃(アイスワーム襲撃時) 26 Destroy The Ice Worm 使用場面 アイスワーム撃破 27 Hearing Things 使用場面 Chapter2・Chapter4 メニュー画面 28 Watchpoint Alpha 使用場面 地中探査 - 深度1~3 29 Clockwork Hostility 使用場面 アリーナBAWS第2工廠調査(後半)、強制監査妨害(特務機体戦)、機密情報漏洩阻止(イグアス戦)地中探査 - 深度2(エンフォーサー戦)、地中探査 - 深度3(エフェメラ戦)集積コーラル到達(スネイル&イグアス戦)、失踪 30 Retribution 使用場面 ザイレム制御修正(後半) 31 Signs 使用場面 観測データ奪取(前半)旧時代データ回収、未踏領域探査(前半) 32 Make Things Right 使用場面 集積コーラル到達(前半) 33 Coral Guardian 使用場面 集積コーラル到達(CEL 240戦) 34 Mausoleum Of Sinners 使用場面 Chapter4~5 幕間ムービー 35 Legacy 使用場面 脱出(ミッション開始前) 36 Resolve 使用場面 Chapter5 メニュー画面 37 Rush Assignment 使用場面 大型ミサイル発射支援、無人洋上都市掌握(前半) 38 Beyond Scorched Skies 使用場面 企業勢力迎撃(前半) 39 Rough And Decent (Bad Joke) 使用場面 シンダー・カーラ排除(カーラ&チャティ戦) 40 Steel Haze (Rusted Pride) 使用場面 カーマンライン突破(ラスティ戦)、動力ブロック破壊 41 Cries Of Coral 使用場面 封鎖衛星制止 42 The Man Who Burned It All 使用場面 「レイヴンの火」ルート エンドロール 43 Infall 使用場面 ザイレム撃墜(前半) 44 The Man Who Passed The Torch 使用場面 ザイレム撃墜(ハンドラー・ウォルター戦) 45 Echoes Of Coral 使用場面 「ルビコンの開放者」ルート エンドロール 46 Allmind 使用場面 コーラルリリース 47 Stargazer 使用場面 「賽は投げられた」ルート エンドロール 配信版サウンドトラック未収録曲 Observed Equilibrium 使用場面 NEST(オンライン対戦) ランクマッチ メニュー画面 CD版サウンドトラックにのみ収録 アリーナ 今作のアリーナでは対戦相手ごとにBGMは固定となっている 基本はF~E、D~C、B~A、Sの4カテゴリでBGMが固定、A~F各ランク最上位(各カテゴリ最上位ではない)のランカーは一つ次のカテゴリのBGMが流れる 一部の特別演出のあるランカーはBGMが異なる ランク BGM F~E Isentropic Flow D~C Verification B~A Analysis S Clockwork Hostility 例外は下表のとおり ランク 識別名 BGM 15/C スッラ Pulling Strings 11/B シンダー・カーラ Rough And Decent 01/S V.I フロイト Fight Or Flight アナリシス ランク AC名 BGM α-1 統合対象:51-001 K Analysis α-2 解析対象:51-011 AL Point Of No Return α-3 解析対象:51-012 AL Silent Encounter β-1 統合対象:51-002 K Point Of No Return β-2 統合対象:51-013 BE Point Of No Return β-3 解析対象:51-014 BE Silent Encounter γ-1 解析対象:51-003 K Silent Encounter γ-2 解析対象:51-015 GA Silent Encounter γ-3 解析対象:51-016 GA Rush Assignment δ-1 秘匿対象:51-101 R Rush Assignment δ-2 秘匿対象:51-201 W Rush Assignment δ-3 秘匿対象:------ - Fight Or Flight コメント なんかしれっとメインコンポーザーが星野康太じゃ無くなってるってデマ流してる奴いるけどぜんっぜんメインコンポーザーだぞ -- (名無しさん) 2023-10-06 00 12 57 ウェェェ~~みたいな声入る曲個人的に食傷気味だったから、今回いい具合にカッコよくも落ちつける雰囲気で好きだわ -- (名無しさん) 2023-10-07 17 16 44 Unbreakableがやたらと記憶に残ってて笑う。 -- (名無しさん) 2023-10-13 21 48 39 世界観へのマッチ度合いは随一だと思う。まあアリーナとかははっちゃけてもよかったかもね -- (名無しさん) 2023-10-15 22 59 26 BGMの音量を上げて他は下げてやってみると滅茶苦茶主張が強くなるので世界観とゲームへの没入感のためにデフォの音量も調整されてる感あるな -- (名無しさん) 2023-10-17 22 57 08 初ACプレイでリトライを沢山したのに曲が邪魔をしないので非常に快適でした。確かに歴戦のレイヴン諸兄には物足りないのかなぁ。 -- (名無しさん) 2023-10-19 05 57 33 このwikiにしては珍しくサントラ情報あるんだな 他の作品もあったほうがいいのか…? -- (名無しさん) 2023-10-22 13 28 37 言い出しっぺの法則 -- (名無しさん) 2023-10-22 13 56 12 今作は未収録曲みたいなのは無かったんだろうか(1、2曲はサントラで取りこぼしてる例が割とあるので) -- (名無しさん) 2023-10-22 18 31 13 アリーナの曲、フロイトは頂点だから理解できる。カーラ姐さんも、多分不正音声のついでに割り込ませたんだろう。でもスッラは一体…結局あの演出の理由も謎のままだし…… -- (名無しさん) 2023-10-29 13 24 26 スッラは全ルート終えた今考えるとオールドンマイが手駒の情報誤魔化そうとしたけど、アリーナ登場時にはもう4んでるから辞めたんじゃないかと思ってる。そういうところだぞ -- (名無し) 2023-10-31 09 27 31 サントラが音楽配信サービスで公開されましたね 何か書いといたほうがいいんかな・・・ -- (名無しさん) 2023-10-31 22 22 25 エアちゃん戦(Cries Of Coral)とか専用曲いいよね。場面とセリフまで脳内に浮かぶ -- (名無しさん) 2023-11-02 22 09 09 公式のアナウンスにあった配信サービス一覧へのリンクを追加してみた -- (名無しさん) 2023-11-02 23 38 53 4系V系のガチャガチャしながらBGMとSEの爆音に酔うみたいなのもいいけど、今回特にキャラ立ってるからいい意味で大人しくて良かったね。 -- (名無しさん) 2023-11-08 16 06 02 Contact With Youの後半にはうっすら過去作のrememberが乗ってるので聞き入ってみよう。…いやまじでうっすら過ぎて前半との差異に気づかないと分らんかったわ… -- (名無しさん) 2023-11-18 20 05 34 発売ロンチトレーラーの後半「しぶといね、あんた」のあたりの曲ってどれだろう? -- (名無しさん) 2023-11-22 01 55 08 今作の曲はACの曲では珍しく、1 -- (名無しさん) 2024-01-03 08 21 56 ↑ -- (名無しさん) 2024-01-03 08 22 11 度々失礼、今作の曲はACでは珍しく、1トラック内に複数パートの曲が混在してるのね(例:Giant Killingでミッション前半と後半の曲が一纏めになってたり、Contact With Youでも戦況によってシームレスに曲が変化していったり) -- (名無しさん) 2024-01-03 08 25 40 名前 コメント すべてのコメントを見る
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「パーティーシリーズ」の第4弾で、スターズパーティー同様アクションゲームとなっている。初出は2009年3月。 主人公キャラクターとして登場するのはプレスト。他に登場するのは隠しボスとして登場するニキスくらいで、残りは全て人型キャラクターでは無く、モンスタータイプの敵キャラクターが多い。 スターズパーティー同様アクションゲームで類似している部分も多いが、仕様変更されている点も少なくない。システム面ではボタンガード制が廃止され、体当たりを含む敵の攻撃は基本的に防ぐことができずかわすことがメインとなる。かわりに一定時間無敵になって移動する「前転・後転」のアクションが追加された。ジャンプはボタンで行うことができるが多段ジャンプは不可能となり、敵の攻撃をジャンプでかわすにはそれなりのテクニックが必要とされる。ちなみに移動キー上要素入力でもジャンプができるが、ジャンプするまでに若干の時間がかかる。攻撃面は直接攻撃とショット攻撃がある点は同じだが、それぞれ1ボタンずつに簡略化された。ショット攻撃は通常ショットは時間で弾数が回復し、チャージショットは自分で溜めることで使用可能となる。これにより弾が打てなくなる状況はほぼ無いと言ってよい。 「残り人数制」を採用し、1ダウン=ゲームオーバーではなくなった。ゲームオーバーになるとスコアが0点になり、難易度によっては隠しステージにいけるかどうかにも関わってくる。ちなみにゲームオーバーになるとコンティニューサービスとして、空いているアイテム欄が特定のアイテムで埋まる。 アイテムは全部で6種類。取ったその場で効果があるものではなく、↑+各ボタンで好きなときに使用できる仕様に変更された。同系統のアイテムは1度に1つしか持てないが、ステージ間を持ち越すことは可能。 ステージ数は音楽の表現記号を元にした全8ステージ。各ステージは4エリアに分かれているため実質全32ステージとなる(隠しステージまで含めると全36ステージ)。ステージ数が増加した分、スターズパーティーと比べると1エリアあたりにかかる時間は全体的に短くなっている。 難易度は速度記号を元に「ラルゴ」「モデラート」「ヴィヴァーチェ」の3種類に分けられている。ラルゴが一番易しく、モデラート→ヴィヴァーチェの順で難しくなる。難易度が上がると全体的に難しくなるが、基本的に主人公や敵の強さ、ステージごとに出現する敵の種類にはほとんど変更が無い。今回は一番難易度の低いラルゴモードでもストーリーの最後まで遊べるようになり、エンディングも見ることが可能。真のボスと戦うためにはヴィヴァーチェモードでノーコンティニュークリアが条件。全体的にスターズパーティーに比べ難易度が押さえられている上、今回は時間やスコアによる縛りが無く、残り人数制の関係で、多少のミスをしてもノーコンティニュークリアが可能なため、隠しステージに到達するための敷居は低くなったといえる。 余談だがここで出現するニキスはカレンダーレイブ同様16である。主人公・プレストは後の作品「ラメントパーティー」にも登場するが、ストーリーの順番としてはコーラスパーティーの後という設定となる。