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概要・戦術 第13回ガンダムファイト・ネオスウェーデン代表の美少女ファイター。 月にかわっておしおきしそうなガンダムに乗って登場し物議をかもした。 Gガンダム最終回でドモンの背中を後押しする彼女の姿に胸をうたれたひとは多いはず。 ゲーム内では、クセが少なく使いやすい近接型のキャラクター。 押し付けができるような突出した性能の技こそもっていないものの、堅実な性能のAやD、空Dを主力に立ち回り、要所で超必殺技を混ぜていけば不利になることはないだろう。 またアレンビーの技はその大半が相手のダウンゲージをほとんど溜めないものばかりで構成されている。 そのため意識すれば一気に押し込んで、相手が無敵状態になる前にHPを削りきるという攻めを行うことも不可能ではない。 作中でドモンと一緒に特訓をしていたことからか、D技のモーションがドモンと似ているが、 ドモンのD技に比べてアレンビーのD技のほうがダメージでは劣り、発生では優れるという差別化が図られている。 通常攻撃 【通常攻撃(A)】パンチ→アッパー 2段攻撃可能な通常攻撃。 2段目で敵をダウンさせる。 アッパーのモーションで本人が飛び上がってしまうので、Aを連続ヒットさせることはできない。 発生が早いので咄嗟に出しやすい。リーチが短い点を除けばそれなりに優秀な通常攻撃。 余談だが、低空攻撃の要領でダッシュから即ジャンプ+A連続入力を行うと、アレンビーが2段ジャンプする。 具体的には、1段目のパンチが低空で発生した後に、一度ジャンプ。 そのジャンプ軌道の頂点付近で2段目のアッパーが発生し、もう一度飛び上がる。 特に出す意味はないが、ライフゲージに頭をめり込ませるほど高くジャンプするアレンビーを見ることができる。 【空中通常攻撃(空A)】パンチ Aの1段目。 というかAをそのまま空中で出す。 そのため、連続入力すると着地してからAの2段目が出る。 空中で1段目を当てた相手に2段目が入ることはないうえに、1vs2の際に2段目を暴発させると明確な隙になってしまうので空中ではAを連打しないようにしたい。 また、この性質を利用することで空中で再ジャンプが可能。 やり方はジャンプしてからAを入力するのではなく、ジャンプと同時にAを連続入力。 これによって1段目のパンチをジャンプ軌道の頂点付近で、2段目のアッパーをジャンプ軌道の後半で発生させることができ、着地する前にアッパーのモーションで再ジャンプすることになる。 これも特に出す意味はない単なるネタ技だが、跳ね回るアレンビーを見ることはできる。 【打ち上げ攻撃(A長押し)】アッパー Aの2段目。 飛び上がってくれるので対空に使えないこともない...が溜めモーションがネック。 【ため攻撃(A+進行方向のキー)】パンチ Aの1段目。 モーションが同じだからといって連続入力しても2段目が出るようなことはない。 必殺技1 【弱必殺1(弱S)】ノーベルフラフープ 空中でノーベルフラフープを形成し、手前に放り投げる。 投げたフープは地表でバウンドし、地表に対しておよそ30度くらいの角度をつけて飛んでいく。 フープの射程はフィールド全体の半分、つまり画面に見えている範囲まで。 正確には画面からフープが見切れてもある程度は飛んでいるのだろうが、画面から見切れるところでフープの高度がキャラの身長を超えてしまうので、狙って当てられる距離はフィールド全体の半分程度と考えて問題はない。 フープが敵に当たったりガードされるとさらにアレンビーの側に跳ね返り一定の距離を飛んでから消滅する。 アレンビー唯一の死に技。 フープを投げるまでに長い時間がかかるせいで相手の反撃がほぼ確実に間に合ってしまう。 仮に投げられたとしても、フープの当たり判定が細いうえにV字軌道を描いて飛んでいくために、動きが激しい相手にはかいくぐられてしまうこともある。 おまけにフープのバウンドする角度が浅いために対空として使うこともほぼ不可能。 以上の理由から弱Sは封印してかまわないと思われる。 【強必殺1(強S)】ノーベルフラフープ 空中でノーベルフラフープを形成したのち、腕を半回転させてから前に投げる。 投げたフープは空中を放物線軌道を描いてゆっくりと落下、地面に着いた後は速度をあげて地表を転がっていく。 転がるフープの届く範囲はフィールド全体の4分の3弱ほど。 遠距離にいる相手には1ヒットしかしないが、近くにいる相手に対しては相手を引きずりながら多段ヒットする。 最大ヒット数は5か? 弱Sと同じく長時間のフープ形成モーションがあるうえに、腕を回転させるモーションまでも加わるので発生は極めて遅い。 そのためこちらも封印安定...と思うなかれ。 フープ本体がキャラの身長に迫るほどの大きさであり相手の飛び道具をつぶしやすいこと、さらに画面に見えていない相手にまで届くことから、フープを投げることさえできればなかなか強力。 発生の劣悪さゆえに決して安易に使うべき技ではないが、ミリ残しの相手に安全圏から確実にとどめをさしたいときなど、近距離タイプのアレンビーにおいて強Sが有効に機能するタイミングは存在するので頭の片隅に意識しておいて損はない。 必殺技2 【弱必殺2(弱D)】パンチラッシュ 百烈拳のあとにキック。百烈中はアレンビーがじりじりと移動し続ける。 A1段目のモーション中ならばどのタイミングからでも弱Dでキャンセルできる。 ドモンの弱Dとモーションが似ているが、アレンビーのほうがダメージの点で若干劣るぶん、発生に関しては優れている。 また最終段はドモンの弱Dと異なりちょこんとキックを出すだけなので、相手は吹き飛ばしダウンにならずその場でダウンするだけである。 まとまったダメージを取ることができるアレンビーの主力技。 見た目通りの性能で直感的に使いやすい技ではあるが、ラッシュ系の宿命として入力から発生までに間がある。 著しく発生が遅いというわけではないものの、Aや発生が早い技にはつぶされてしまうので弱Dばかり振るのは避けたほうがベター。 猪にならず、ガンダムファイターらしい明鏡止水の境地で、冷静に硬直を取ったり相手の裏に回ったりして当てにいこう。 超殺ゲージ回収の点ではなかなか優秀。 フルヒットさせればゲージの約5分の1を溜めることができ、超必殺技の回転を上げられる。1vs2で2人まとめて殴るともりもり溜まるので狙いたい。 そしてさらに、この技には見た目に反して相手のダウンゲージをほとんど溜めないという特徴もある。 フルヒットさせてもA入力の通常攻撃2段より少し多い(ガードゲージ全体の6分の1を少し上回る)程度であり、ダウンゲージを溜めきって相手を無敵状態にさせてしまう危険性がほとんどない。 攻めこむときには、A1段目からのキャンセル等、上手く弱Dを挟んで相手のダウンゲージが溜まりきるまでのダメージ量を底上げしにいこう。 百烈中の移動に期待して遠くから当てにいくこともできるが、その場合はカス当たりが起きて百烈の最中やキックに移行する際にシールドや反撃を挟まれることもあるので注意。 【空中必殺2(空中D)】アレンビーキック 足にピンクの衝撃波をまといながら斜め下にキックを出す。 判定は入力から着地まで常時足に存在する。着地後には若干の硬直がありその間はガードもできない。 移動距離は大ジャンプ後に出してもちょうどキャラの横幅ひとつ分と短いが、動き自体はなかなか速い。 ヒット数は1~3。1ヒットではケズリ程度のダメージだが3ヒットさせることができればまずまずのダメージになる。 3ヒットさせたい場合は足の先端だけではなく、アレンビーの体をしっかり相手に重ねる必要がある。 発生が早く使いやすいアレンビーの主力技その2。 対地技だが、相手の飛び上がりに重ねることで対空に使えないこともない。 というか空中の相手に手を出せる技が空Aか空D以外に存在しないので必然的に空Dの出番は増える。 発生の早さを利用して相手の技をつぶすのが主な使い方。 低空攻撃で出しても弱Dより若干発生が早い。 動きの速さを利用すれば、相手の地上攻撃をジャンプで回避して硬直中の相手に空Dを刺すといった芸当もできなくはない。 ただしその場合には空Dの移動距離が短いことには注意したい。 飛び込みにも使いたくなるが判定が足にあるせいか、かち合いには極めて弱く大抵の場合Aにも負けるのであまりお勧めできない。 また相手のダウンゲージを溜める量が弱Dよりも多いので、見た目がかわいいからといってアレンビーキックばかり出してるとすぐに相手が無敵状態になってしまう。 超必殺技(F) 【デンジャラスアレンビー】 アレンビーが絶叫しながら手を前に突き出して極太ビームを照射する。発動中は原作通りアレンビーが髪を逆立て全身が赤くなる。 相手のHPをちょうど半分削る威力があり、射程もフィールド全体の4分の3強とかなり長い。 ただしアレンビーの体から手のひらの間には照射がないので密着した状態で撃っても意味はない。 ヒット中は相手がノックバックし続け、照射終了時にダウンする。が、相手が反対方向を向いているときにヒットさせると、相手がアレンビーの側にノックバックしてきて懐に潜られてしまう羽目になるので相手の向きには気を付けよう。 さらに入力から照射までは少ないながら隙があるので、発生の早い飛び道具やファンネル等にカットされないように注意したい。 長射程・高威力というシンプルな超必殺技。 一見すると近距離タイプのアレンビーに噛み合ってないようにも思えるのだが、当たれば試合がひっくり返るレベルの威力なので溜まったら悩まずに距離をとって使ってしまおう。 おまけに発生も照射系の技のなかでは早いほうなので、溜め技等の隙をつけば近距離戦でも撃ち込めてしまうことだってある。 しかし、この技の真の恐ろしさは、以上の事柄とは別にある。 なんとこの超必殺技は相手のダウンゲージを全体の12分の1(通常攻撃の半分ほど)しか溜めない。 そのためこの超必殺技を絡めて攻めれば、相手が無敵状態になる前に一気にHPを削りきることも夢ではなくなる。 コンボ 【オススメコンボ】 入力 備考 A1段→D弱 主力コンボその1。ほとんど相手のダウンゲージをためない。キャンセルではあるが弱Dの発生前の隙ゆえに相手のガードや反撃が間に合うことがあるので注意。 低空攻撃空A1段→空D 主力コンボその2。手早く終わり途中でカットされる恐れも少ない。ただし空Dの入力が遅れれば高く飛び上がりすぎてしまうし、空A1段を密着させて当てないと最速入力でも空Dが外れてしまう。 S強(1hit)→F 遠距離強S始動。フープの弾速が遅いのでフープと照射がほぼ同時ヒットする。意外と使い道がある。 S強(5hit)→F 近距離強S始動。謎の大火力コン。相手の目の前で強Sを出す必要がある。フラフープの引きずりによって相手が行動不能になるので確実にFが当たる。 空D→空D(繰り返し) 画面に表示されるヒット数は増加するが最速入力でも相手のガードや反撃が間に合う。ヤケクソになったときにでも。 【バリアブレイクコンボ】 全て打ち上げ攻撃が始動。 入力 備考 打ち上げ→空A1段 2段目を当てることはできないので、2段目を振らずにさっさと降りたほうが良い。当てた高度が高いときは続けて空Dを出して降りてもよい。
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👍😊 -- (コンビニにわかK) 2022-04-05 23 23 13 個人情報について「本人から承諾をもらった場合は掲載可」とルールを変更しました。 -- (〔検閲により削除〕) 2022-04-07 05 45 03 あと全ページにコメント欄を設置しました。 -- (〔検閲により削除〕) 2022-04-07 11 17 45 一部のルール違反の記事の内容削除及び該当記事の編集禁止措置を取りました。 -- (〔検閲により削除〕) 2022-04-10 06 49 48 削除された記事の記事名を復活させました。 -- (〔検閲により削除〕) 2022-04-11 00 35 55 削除された記事は問題があったから消されたのでしょうが、それを載せることこそ当wikiのルールに反してしまうのでは? -- (名無しさん) 2022-04-14 15 38 15 私もそうは思うのですが、伏せ字のままなどにしておくとまた作成される可能性があり、それを防ぐためしょうがなくやっているのです。 -- (〔検閲により削除〕) 2022-04-14 17 53 58 (問題のある記事が) -- (〔検閲により削除〕) 2022-04-14 17 54 14 取りあえずこのページの「削除された記事」タグのリンクを消しました -- (〔検閲により削除〕) 2022-04-14 17 56 23 伏せ字のままなどにしておくとまた作成される可能性がありl -- (名無しさん) 2022-04-14 18 59 20 という一文がコンビニ界隈のモラルの低さを象徴していますね -- (名無しさん) 2022-04-14 18 59 52 では分かりました。伏せ字にします。 -- (〔検閲により削除〕) 2022-04-14 19 22 00 w.atwiki.jp/cvskaiwai/pages/39.html -- (名無しさん) 2022-04-14 20 04 49 こちらもです。 -- (名無しさん) 2022-04-14 20 04 54 了解です -- (〔検閲により削除〕) 2022-04-15 05 04 18
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こういうのを作るのは初めてなので、不備があったら教えてください。ネットユーザーに関しては全くわからないので形だけ作りました。 -- chokn118 (2020-03-24 21 08 34) ↑いちごみるくさんとかですかね?野崎コンビーフの作者さんです。 -- なナス (2020-03-24 22 02 08) ネットユーザーは臼井義仁 遺書と顔文字の俺様ブログですね -- 自称MNS愛好家 (2020-03-24 23 06 02) (暴言コメントを削除) 画家の欄ほしいです。Vincent、Fabio等全体的な作風が特徴的な方もいるので。 -- 名無しさん (2020-03-24 23 39 05) いつの間にこんなものが… -- 東海林めぐる (2020-03-25 01 00 13) 苦悩に満ちた男と魂の器ってなんか同一人物が描いたかのように雰囲気が似てるな -- 名無しさん (2020-03-25 01 33 28) 追加されたんだ おめでとー -- 検索してはいけない言葉依存症の人間 (2020-03-26 14 06 47) ネットユーザー作るの面倒だからだれかやってくれない? 不思議な絵ってやつ 自分的には危険度2で ホラー、謎 かな? -- 検索してはいけない言葉依存症の人間 (2020-03-26 14 19 11) 全部自分でやるのは流石にきついので誰か手伝ってください… -- chokn118 (2020-03-26 14 29 45) ネットユーザーに関しては本当に知らない人しかいないので誰か追加お願いします。 -- chokn118 (2020-03-26 14 32 06) 石田徹也氏の生誕日間違えてますよ -- R18 (2020-03-26 20 56 35) すいません。見間違いでした -- R18 (2020-03-26 20 58 48) 姫草アリス、夢魔、解剖された一部、ホロフォルネスの首を斬るユディトを追加しました。 -- romo (2020-03-26 22 38 45) 色々追加しました。有名なやつもあるかも… -- chokn118 (2020-03-26 23 21 14) 笹山直規を追加しました。あと、野崎コンビーフの作者の名前はいちごみる「ぐ」だと思います -- グラッチェ (2020-03-27 21 54 50) 野崎コンビーフの作者はいちこみるぐさんでしたね。修正しておきました。 -- chokn118 (2020-03-27 22 15 57) 市場大介を追加しました -- グラッチェ (2020-03-28 19 58 42) 星野児胡を追加しました -- グラッチェ (2020-04-25 06 51 21) 立島夕子を追加しました -- グラッチェ (2020-04-25 08 49 21) 失踪管理人を追加しました -- 名無しさん (2020-05-17 12 51 27) なんだかんだ絵が一番こたえる -- 名無しさん (2020-07-05 17 26 05) 日野日出志を追加 -- 名無しマン (2020-07-20 16 50 30) 会田誠を追加 -- フリンライダー (2020-10-27 18 21 27) 神のなげきと救いの糸を追加 -- 名無しさん (2020-10-27 18 34 27) とれたてイクラ丼を追加しました -- ヴァリアン (2020-12-19 17 16 03) 快楽の園を追加したい -- こねした (2020-12-25 09 31 53) ダリの絵に関してですが、顔の戦争ではなく、戦争の顔ではないでしょうか? -- 名無しさん (2021-01-23 15 45 39) ↑の修正と、絵をいくつか追加 -- 名無しさん (2021-01-23 17 35 25) ↑どうもありがとうございました。 -- 名無しさん (2021-01-25 13 53 46) ○刑囚の絵を追加。一言コメントは思い浮かばなかったので許して -- (名無しさん) 2022-02-22 19 20 54 「ルイス・ウェイン」はいかが…? 精神を病んでどんどんサイケになっていく猫…! -- (名無しさん) 2022-02-23 10 38 40 ブレンダ・デルガードを追加しました。 -- (メダルゲーム。) 2022-06-24 16 21 18 画家に横尾忠則を追加 -- (沙弓) 2022-08-16 23 37 49 Trina Doerrを記載 -- (曹達酒) 2022-09-21 20 35 16 松本英二郎を追加しました。 -- (メダルゲーム。) 2022-09-23 11 59 22 だいたいこわいえは、Oけい囚のえ -- (アン) 2023-06-20 15 17 18 やっぱり死刑囚の絵が多い -- (名無しさん) 2023-07-29 05 23 14
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《ツインビー》 1985年3月5日にアーケードゲームとして初登場し、翌年ファミリーコンピュータとMSXに移植された、KON…もといKONAMI謹製の縦スクロールシューティングゲーム。 「グラディウス」シリーズやその亜種の「パロディウス」シリーズ、「沙羅曼蛇」などと共に知られるKONAMIの代表的なシューティングゲームである。 そのキャラクターのコミカルさから、当時ゲームというものに無縁であったカップル・女性ユーザーの獲得をした作品であり、このゲームのメディアミックス化の成功が現在にまで展開されるKONAMIの商業展開の方向性を決定付けたといっても過言ではない。 KONAMIの他ジャンル作品においてもツインビー関連のネタが放り込まれたり(「ときめきメモリアル」の学園祭イベントでミニゲームとして登場しているのはあまりにも有名)、ビーマニシリーズにも初代ツインビーのBGMのユーロビートリミックスが収録されているなど、今なおその存在をアピールし続けている。 そしてAC16ネット対戦において、リッチやラブリーなどの路線を継承するフレーム変化型オジャマとしても登場。 背景がツインビーのプレイ画面になり、降ってくるポップ君がそれぞれの色に対応したベルに変化する、というもの。ポップ君の形が変わるだけなのでそれほど大したことはないと思いきや、背景では常にツインビーとウインビーが飛び回り、しかも海と島のフィールドが特に青と白のポップ君の視認性を途轍もなく悪くするのでそれなりに厄介。 なおAC17からは特に何の脈絡もなくプレイヤーキャラとしてツインビーが登場した。 お邪魔で「上下プレス(プレス&プレスも)」と「ツインビー」を合わせると、ポップ君及び判定ラインにはプレス効果が及んでいるものの、ツインビー時の背景がプレスされないという謎の現象が発生する。しかも、時々(プレスしている部分に相当する箇所の、)ジャムおじさんの足プレス部分が上下別にパッと現れるというオマケ付き。 そのため、擬似的なSUDDENがかかったような状態になるため、少々難易度が高いものになる(上下プレプレだと尚更?)。 (習得条件) AC16 称号「コナミマン」をセットして1試合消化する(順位等の特殊な条件は不要) AC17 能力値が一定の数値(攻20or魅20、防30、魔20)に達した時に習得
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律「……もーだめ!げんかーい!」 バタン 澪「こら律!テスト明日なんだから、しっかりやらないとだめだろ!!」 律「だってー。もう集中力続かなーいよー」 澪「元はといえばギリギリまで勉強しない律が悪いんだろ」 律「そんなこといっても、おなかへったー!腹が減っても高翌楊枝!!」 澪「戦はできぬ、だ!!……あっ!」 ガチャン バタン ガタゴトン 律「どったん?澪」 澪「きょ、今日買出しに行く予定だったのに…忘れてた」 律「なんですとーっ!?」 律「おーいー!澪~っ」 澪「な、なんだよーっ!律の一夜漬けの方法考えるので頭一杯だったんだよ!!」 律「それでも腹が減ったら高翌楊枝はできないんだぁ!うーっ」 澪「うーん、冷蔵庫にあるのはタマネギとピーマンだけか…」 律「だめ死ぬ。もう死ぬ」 澪「あとは乾燥パスタが2~3人前くらい…ペペロンチーノくらいならなんとか…」 律「横文字だけど要するに素スパじゃん素スパ。だめーそんなんじゃ力でないー」 澪「ええい、文句ばっか言うなーっ!!」 澪「ケチャップあるから、ナポリタンならなんとか…」 律「ナポリタン!おお、それなら食事って感じするな!」 澪「…ウィンナーもベーコンもないけど」 律「ただのケチャップスパじゃん!!」 澪「しょうがないだろ!材料がないんだから…」 コンコン 律「ん?誰か来たぞ澪」 澪「はーい、いまいきまーす」 ガチャ コ「こんにちは!」 澪「は、はい。え、どちらさま?」 . □⌒⌒'、 / ノノノノノ),l / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | (l > <l!! < コーンビーフどぞー . ^ヽ゛ワノ" \_____ / ´ヽ/`丶/lつ□ l.( )、/ 澪「あっ、どうも…」 コ「それじゃ!」 ガチャン 律「誰だったん?」 澪「さ、さぁ…?」 澪「ともあれ肉が手に入ったので、ナポリタンを作りたいと思います」 律「おーっ!!」 ドンドンパフパフ 澪「まずは沸騰した鍋でスパゲティを茹でて…」 ザシャア ピピッ 澪「その間に具材を炒めよう。フライパンに敷いた油に乾燥ガーリックを入れて香りを出して」 カチチシュボ 律「あれ、火にかける前に入れるん?」 澪「先に温度上げちゃうと香りが出る前に焦げちゃうからな」 律「なるー」 澪「鷹の爪も入れるよー。乾燥のやつそのままちぎって入れて大丈夫だから」 プチプチプチ 律「うへー、からそー」 澪「同じ量でも入れるタイミングで辛さが違うから注意な。 油を熱する段階で入れるとすごい辛くなるぞ」 律「えっ!じゃあだめじゃんこれ」 澪「なんだ、辛いのだめか?」 律「いや、別に平気だけどさ」 澪「じゃあいいじゃないか。あと、種は特別辛いから素人は入れないほうがいい」 律「そ、それは入ってないんだよなこれ?よかった…」 澪「タマネギ投入~」 ジャー 澪「少し炒めたところで、コンビーフを入れてほぐしながら炒める」 ガシャッガシャガシャッ 律「あれ、ピーマンは?」 澪「炒めすぎるとヘナヘナになっちゃうからな。仕上げ前だ」 律「なるー」 澪「パセリも気持ちふっとくか」 カシュ 律「しっかし、無駄にスパイスあるな、澪んちの台所って」 澪「こら、あんま見るなよー?」 律「…ん?」 澪「ん?どした律」 律「た、大変だ澪!粉チーズがないっ!!!」 澪「知ってるよ?」 律「し、知ってるよって!んああ!粉チーズがないナポリタンなんて チーズが入ってないチーズおかきみたいなもんじゃねえか!!」 澪「…おかきだな」 律「おかきだよ!ただのおかきだよ!!」 澪「まあ落ち着け律。冷蔵庫にこれがひと切れ残ってたんだ」 律「6P…チーズ?っていや!こんなもので…」 澪「まあ見とけって。仕上げにピーマンを炒めて、 塩ひとつまみにあらびきの黒コショウを適量して…」 シャカシャカシャカ ジャッ 澪「よーし炒まさった。パスタもあと30秒か」 律「ぬふふ、湯きりはまかせてくれたまえ澪くん」 澪「おー、(買ったはいいが使いにくくて放り出しておいた)鍋つかみつけてやる気満々だな律」 ピピピピピピ 律「よーし!お前の運命はすでにあたしの手の中だーっ!!」 ドジャア ジャジャジャッ 律「うっし、いくぞー!?」 澪「よしこーい!!」 バサァ ガコン ガシャガシャッ 澪「鍋を振りながらパスタと具材を素早く混ぜて!」 澪「麺が軽くひきしまったところで、律、ケチャップ!」 律「ほいっ」 澪「そいや!」 ビルビルビュー 律「うおっ、ずいぶん入れたなー」 澪「これでも少ないぐらいだよ。混ぜてみればわかる」 ガシュガシュ 律「あ、ほんとだ。そんなに赤くならないや」 澪「まあ味見しながら丁度いい感じに調節するんだけど…」 澪「その前にこれだっ!」 グシャグシャ パラパラ 律「おお、ここで6Pチーズの登場か」 澪「ま、これがどうなるかは食べてからのお楽しみだな」 律「でもそれ溶けるチーズじゃないじゃん。…大丈夫なん?」 澪「ふっふっふっ」 澪「ま、こんなとこかな!」 ジュウー 律「取り皿取り皿…」 パタパタ 澪「律のコップはこれでいっか」 律「フォークこれ使っていいー?」 澪「おーぅ」 律「よーし、たーべよーっ!!」 ズルル… 律「うん!」 澪「すするなよ…」 律「んまーいっ!!」 澪「そりゃどうも」 律「ケチャップで炒められたコンビーフってこんな味するんだ!!」 澪「ああ。不思議とミートソースみたいな感じになるんだなこれが」 律「いや決してミートソースではないんだけど、確かにミートソースだよこれは!!」 澪「うん。何言ってるかわからないけど、言いたいことはよくわかる」 澪「私が好きなのはこの6Pチーズのこの感じな」 律「うはは!チーズがぼてっと固まってて、すっげえジャンクっぽい!」 澪「ナポリタン自体がジャンクだからな。このぼてっ、が逆にうれしいんだよな」 律「それでもちゃんと半分溶けてスパゲティに絡まってるから、チーズ欲は充分満たせるよ!!」 澪「粉チーズじゃあこうはいかない。やっぱりチーズを食べるなら固まりじゃなきゃ」 律「チーズでスパがくっついてるから食べにくいし!」 澪「それもこのナポリタンの醍醐味だっ!」 律「言い切った!?」 律「ふいー。後から辛さが来るな。いやな辛さじゃないけど」 澪「なんだかんだいって、種抜いたの一本しか使ってないからな。ピリ辛ってとこだろ」 律「おう。これなら全然いけるいける!!」 ズルルルー 澪「だからすするなって…」 律「ごっそさん!」 澪「ごちそうさま」 律「いやー!満足満足。コンビーフとチーズあるだけでずっと豊かになったな!」 澪「やっぱり肉のあるなしで満足感は全然違うな。コンビーフくれた子に感謝しないと」 律「そういやあいつ、結局誰だったんだ?」 澪「……さぁ。」 . □⌒⌒□ / ノノノノノ),l | (l. ( l , l.l!! GJ !! . ^ヽ゛ワノ" n . / ´ヽ/`丶/l( E) l.( )、/ 外伝 ナポリタン編 完 戻る
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概要 日本語:ビーフの塩漬け 種類:保存食品 オフライン 販売価格:$ 売却額:$ $1.50 $ オンライン 解除ランク 販売価格:$ 販売価格:ゴールド(延べ棒大) 売却額: 1 $1.50 使用不可 $ 解説 牛肉を長期保存するため塩漬けにしたもの。ここからのバリエーションは豊富で、コンビーフ、ローストビーフにしたりそのまま焼けばステーキにもなる。 ウェブカタログ説明文 先祖代々受け継がれた、昔ながらの製法で作ったドライジャーキー。普段の軽食や、食料が少ない時の非常食に。 効果 基本ライフと基本デッドアイをわずかに回復する。 入手場所 オフライン カタログから購入 すべての雑貨屋 始末した敵が持っていることもある 小屋の中やキャンプの周りにおちていることもある オンライン カタログから購入 すべての雑貨屋 始末した敵が持っていることもある 小屋の中やキャンプの周りにおちていることもある ギャラリー 広告
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名前 コンビ 読み仮名 - 概要 優れた美食屋は優れた料理人とコンビを組むことが多く、美食屋のフルコースを料理人が調理して完成させる。 作中で登場したコンビの一覧 トリコと小松 次郎と節乃 珍鎮々と千代 ユダとゼン マミとマッキー スタージュンと大竹 三虎と美食會の全ての料理人 アカシアとフローゼ サフラとクミン(アニメオリジナル) ギリムとあやめ(アニメオリジナル) 関連項目 用語一覧 美食屋 料理人
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リゾット 修羅場の時の食事 (゚д゚)ウマーの3 52 52 名前:名無しさん@どーでもいいことだが。:02/10/17 10 57 ID vNFp7Oj/ 残り物の冷ご飯+コンソメ(顆粒)+水+牛乳+バターかチーズ+具。 カンタンにリゾットもどきができますnyo! 具はハムとかベーコンがあればいいけど、ツナ缶とかコンビーフとか さんまの蒲焼でも意外とウマいっす。意外と何でも合うよ! 具の塩気に応じて塩・胡椒などで適当に味を調えればおっけー。 小鍋で作ってそのまま食べてる姿は郷里の親には見せられないけどナー。 (洗い物が少なくてすむんだもん……)
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ぞんびーぬ【登録タグ そ 姉を見事に使いこなす妹P 曲 融合P 鏡音リン 鏡音レン】 作詞:融合P 作曲:融合P 編曲:融合P 唄:鏡音リンV4X・鏡音レンV4X 曲紹介 なんでも噛みついてくる人、あなたの近くにいませんか?そいつの正体はゾンビーヌです!(作者コメ転載) アルバム『融合魔法』収録曲の鏡音リン・レンV4X歌唱版。 イラスト・素材を 7 24氏 が、動画を MAO氏 が、MIX&マスタリングを よぴー氏が手掛ける。 歌詞 (動画より書き起こし) 腹ペコのモンスターが街で暴れていたんだ 好き勝手噛みついてさ手に負えぬ まさにモンスター 囁きも許されぬ暗い闇の世界で 僕等は皆同じ運命 精々生き永らえよ バラバラになる大事なもの ちぎれてもいいよ 返して欲しいよ DA DA DA ゾンビ ゾンビ ゾンビーヌ 壊れた心のモンスター DA DA DA ゾンビ ゾンビ ゾンビーヌ 漂う彼らの腐敗臭 ゾンビ ゾンビ ゾンビーヌ 土の付いた爪がピカリ DA DA DA ゾンビ ゾンビ ゾンビーヌ そうさあいつらはアンデッド 夢の中で襲い掛かる あいつらが群れになって あちらこちら嗅ぎ回る すれすれのデッドエンドだぞ 瓦礫になった懐かしい景色 写真でもいいよ もう一度見たい DA DA DA ゾンビ ゾンビ ゾンビーヌ 壊れた世界を支配する DA DA DA ゾンビ ゾンビ ゾンビーヌ 君も僕もほら狙われる ゾンビ ゾンビ ゾンビーヌ 命はいつか尽きるもの DA DA DA ゾンビ ゾンビ ゾンビーヌ 餌食で果てるのは嫌だ 希望なんて魔法と同じ 小さな事なら すぐそばに DA DA DA ゾンビ ゾンビ ゾンビーヌ 壊れた心のモンスター DA DA DA ゾンビ ゾンビ ゾンビーヌ 僕らは心光ってる ゾンビ ゾンビ ゾンビーヌ 力だけがそう全てじゃない DA DA DA ゾンビ ゾンビ ゾンビーヌ 僕らの世界を取り戻せ コメント 追加おつです。動画のラストびびった -- 名無しさん (2016-12-04 13 18 13) かなりすき -- 名無しさん (2016-12-12 10 55 39) 動画のラストびっくりしたww -- 名無しさん (2017-04-06 19 17 36) 名前 コメント
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ズンビー ズンビの別名。