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ズンビー ズンビの別名。
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検索してはいけない言葉検索した言葉 (☆があるほど怖い・グロい・キモい・※危険の場合は× ↓ ↓ 野崎コンビーフ ☆☆☆ イルカの夢でさようなら ☆☆ 恐怖のエレベーター ☆ 食卓のお肉ができるまで ☆☆ ジングルベル逆再生 ☆☆ 小人ダンス アハ体験(熱帯魚版) ☆☆☆ ウォーリーを探さないで ☆☆ 裏ホラー × ※私こう主は壊れようが詐欺になったり病院とかにいっても 私は一切責任をとりません 寝れなくなったりトラウマになっても一切責任とりません ※説明書くんでそこを読んでから検索してください 取得中です。 ここを編集
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コンビ 参考 特徴 コンビを持つカード 黒 アルトアイゼン&ヴァイスリッター ビルトビルガー&ビルトファルケン 赤 R-1&ビルトラプター サイバスター&ヴァルシオーネ
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ドラミンビート メダロット一覧 ⇒ た行 - 5 ゴリラ型メダロット(GRL) 登場作品 5 ドラミンビート 機体説明 関連機体 使用メダロッターメダロット5(クワガタver.) 機体性能メダロット5 機体説明 ゴリラをモチーフにしたメダロット。 モチーフ通りの力強いハンマー攻撃と、頑丈な体が特徴の機体。 クワガタver.のみロボトルで入手可能で、神社の木等に出現するにそくメダロット(男)?として登場するほか、ウスモン先生が攻撃役として使用する。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 野生の鼓動!ゴリラ型メダロット ゴリオンゴー first deathを仲間に捧げたチェンソーゴリラ型式番号GOG クレイドール 味方は集合!敵は解散!クラスターのゴリラ型式番号GRL ドラミンビート クワガタver限定、すすたけ村の体育教師御用達のドラミングゴリラ型式番号GRL メダチェンジ後がゴリラ コングプライマル ゴリラに変型して相手を吹き飛ばす! テナガザル系メダル対応型一覧 ジャングルギボン テナガザル ボクラクーン アライグマ ウッキーチンパン チンパンジー メダシェンマオ パンダ ヒマグマー ヒグマ ドラミンビート ゴリラ ▲ページ上部へ▲ 使用メダロッター メダロット5(クワガタver.) ウスモン先生 にそくメダロット(男)? ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット5 「ドラミンビート」(男) 頭部 ウッホドラム GRL-01CH 装甲 成功 威力 回数 スキル 属性 行動 効果 コンボ 90 7 0 5 8 妨害 おうえん 変化(援護) チョキ 右腕 ウッホドラマー GRL-02CH 装甲 成功 威力 充填 放熱 スキル 属性 行動 効果 コンボ 30 27 10 4 11 16 妨害 なぐる ハンマー チョキ 左腕 ウッホパンチャー GRL-03CH 装甲 成功 威力 充填 放熱 スキル 属性 行動 効果 コンボ 30 19 13◎ 4 11 16 妨害 がむしゃら ハンマー チョキ 脚部 ウッホランナー GRL-04CH 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 65 24 22 43 14 2 妨害 二脚 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ た行 - 5
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2009年11月1日 去年の今日、まんまる夫婦は結婚式を挙げさせて頂きましたぁ~♪ というわけで、今日は朝からあいにくの雨でしたが、滅多に食べれないおフレンチを食べに 北野坂にある「BISTRO近藤亭」にお伺いしてきましたぁー!! おりは、スープorサラダ+お魚料理+デザート+パン&ドリンクのビストロコース2000円を注文。 タルは、さらにお肉料理もお魚料理もどっちもついてくる近藤亭コース3000円を注文。 ワイン好きなタルは、近藤亭のハウスワインとして用意されているチリのトレオン・デ・パレデス社のメルローをグラスで注文。 チリのワインのイメージは、カベルネを使った重めのワインのイメージがありましたが、このメルローは食事を邪魔しない、良いワインでした(^o^) この、トレオン・デ・パレデスさんと近藤亭さんは、仲良しみたいですよ。 席につくと、コースの内容には書いていない、サービスの「コンビーフのキッシュ」のご到着~♪ キッシュは焼きたてで、コンビーフもほくほくで、美味でございました♪ 続いては、タルの注文した「海の幸サラダ」 注文を受けてから、切ってくれてるのか、サーモンもホタテの貝柱も、どちらもみずみずしくて、 お口の中でトロトロでしたぁ~(^^)v 雨が降っていて、肌寒かったのか、野菜たっぷりスープを選択。 スープはそのものも、おいしかったのですが、マスター?なのかな、ウェイターの方が 「チーズを入れるとコクが出て美味しいので、良かったらどうぞ」 と、パルメザンチーズを用意してくれました。 まんまる夫婦が、さらにまんまるくなってしまう要因ではありますが...チーズ万歳ヾ(^^)/ いよいよ、お待ちかね! 本日のお魚料理は「サーモンのポワレ」でございます☆ この、バターベース?のクリーミィなソースが絶品!! 火を入れすぎない様にグリルされた、柔らか~いサーモンとの相性が抜群!! 赤い胡椒の実と、グリーンのバジルオリーブのソースも、クリーミィーなソースと相まって、 まさに名コンビ。 ソースがおいしかったので、パンをお代わりして、ソースを堪能させて頂きました♪ 近藤亭コースのみ!お魚料理もお肉料理も、どちらも届きます♪ というわけで、「ビーフのワイン煮」のご到着な~り~ m(_ _)m<はは~ 一口食べてみて、一瞬で口の中でホロっと柔らかく崩れるビーフに惚れました。 あまりにも、おいしかったので、追加の赤ワインを注文(笑) 最初のワインがメルローだったので、個人的趣味で 「ネーロダヴォラかモンテプルチアーノ種のワインは置いてありますか?」 とお聞きしたところ「モンテプルチアーノダブルッツォならございますが、それでよろしいでしょうか?」 と頂き、びっくり&ニンマリだったのが、近藤亭さんがもってきてくれたワイン。なんと、 タルのお気に入りワインで、たる屋でも紹介させて頂いている「FARNESEのCASALE VECCHIO」 でした(笑) 最初のワインで、好みが合うと思いきや、ここまで一致するとはビックリでした!! 食事が終わると、デザートに「近藤亭自家製ミルフィーユ」のご来訪~。 このミルフィーユ、作り置きではなく、出てくる直前に組み立ててくれてるみたいで、 パイ生地が超サックサク♪ クリームもくどくなくて、おいしいミルフィーユでございました。 近藤亭さま、おいしい料理ごちそうさまでした☆ ごちそうさまでしたの図 よろしければ、コメント・ご感想をどうぞ~♪ 名前 コメント 以下、ウィキをレンタルさせて頂いている「@wiki」様の広告となります。
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, -――- 、 /へ l / Yク f/⌒'ー‐'⌒ヽ ノノュ┐ {7Z7Z7Z7Zイ}丁 さて、こうしてはいられません。 rl⌒ヽ /⌒ レ1 _ lリ ー。ァ1 -。ァu|/}\_ 新入生の名簿と新クラスの振り分け、制服の注文等々。 __,/ l ヽ `、j_ ´ /l/ l ` ー-- 、 / ! l l t---、 ' /! l / l やらなければならない事は多いですね… / | /_小 二´ / l\ / / l | l l / l 丶--く | \ / l r { l l | l / {___}\/ / l , - 、l / 丶. ヽ| l l / l l /___l | \ / } ヽ ∨ l / /  ̄ ヽ| / ヽ / ー- 「| ∧ ヽ ヽ l/ / ∨ , -― l / -―‐,r― l |ー、 \ \ヽ/ / ,r―-、_ ∨_, -― 、l | / \\(,_/ l V / // , \ ヽー―ォ l { -、\.)ノ l }/o j { j / , / } 三三} ̄ ゝ---ヘ ー`7V  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ { ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ }廴 ____,ノ  ̄ ̄ /  ̄ / }二二二二二}  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄【ブンビー】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓【Status】 性別: 男性 年齢: 56(アリスが2年生の時) 職業: バルク高校 教頭────────────────────────────────────────|【Profile】物事をカンで決める学園長の補佐をする人。登場時はチェスボクシング部の書類作りをしていた。行動するエネルギーは教育への情熱と教え子への思い。ただし、休みはない。━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 備考:がんばれ! ブンビー教頭さんは1スレ目6644から! 妻子持ち。朝は速い。学園長決める人、教頭はやる人。例の非モテ集団の行末を心配している。
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このワードは、特定の手順を踏むと閲覧できる言葉に登録されています。 登録タグ グロ パワーワード ホラー 危険度3 幻のワード 特定の手順を踏むと閲覧できる言葉 画像検索 病気・畸形 画像検索するとジェフ・ザ・キラーやかわいくさせて、野崎コンビーフなどのお馴染みのホラー画像が大量にヒットする。 さらに、赤ちゃんの解剖写真や畸形の黒人の画像などもヒットする。 現在画像はほとんど消滅し、ジェフだけが生き残っている状態。 分類:ホラー、グロ、病気・畸形 危険度:3 コメント もしかしてだけど、勇気がなくて見れないスレが元凶説はあるんじゃね? -- 名無しさん (2024-06-18 21 03 37) 名前 コメント
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ゾンビー ブードゥー教の黒魔術で復活した死体。 永遠の奴隷となる罰を受けた者たちで従順な労働力とされた。 別名: ゾンビ
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名前 猿王バンビーナ(えんおうバンビーナ) 種族 キンタマントヒヒ 分類 哺乳王類 初出 295話 捕獲レベル 6000 生息地 100Gマウンテン 概要 戦闘力 ペアとの関係 来歴 関連項目 概要 八王の一角。 猿王の異名を持つ猛獣で、グルメ界のエリア7を支配する。 種族はキンタマントヒヒ。 本当の名前は「バンビーノ」だが、現在は亡くなった恋人の名前「バンビーナ」を名乗っている。 年齢は少なくとも500歳以上。 大きな金玉と尻が特徴の猿。 巨大生物揃いの八王の中では圧倒的に小さく、通常時で人間サイズ、真の姿になっても人間の倍程度の大きさしかない。 体色は紫で、手首や肩、腰のあたりにはもじゃもじゃの毛が生えている。 全身に蔦のようなものを巻きつけて本来の力を隠しており、これが取れることで毛が抜け落ちてムササビのような姿に変貌する。 無邪気かつ自由奔放な性格で、八王の問題児、イタズラ好きの暴れ猿などと呼ばれる。 大陸に跋扈する屈強な猛獣たちを服従させ、猿武という制度で食物連鎖のルールを厳しく管理しているとされていたが、実はルールを定めたのは猿武の師範。 彼自身は外界の些事には興味が無いようで、師範の一角ゴリタウルスが倒されて大陸のルールが崩壊してもまるで関心を持たなかった。 彼が他の猿に猿武を教えたのは、皆が強くなって遊び相手が一匹でも増えてほしいからである。 戦闘力 八王ヘラクレスをも凌ぐ実力者であり、ブルーニトロやネオの分身体でさえまるで寄せ付けない強さを誇る。 ほんの一瞬マジギレしただけで遥か遠方にいるトリコたちが走馬灯を見る、 真の姿になっただけで世界中の生物が地球最後の日のような胸騒ぎを感じ、本能的に大好物を貪ろうとするなど、戦闘力は凄まじいの一言である。 攻撃力 圧倒的な戦闘力故、彼にとってはただの遊びでも、他の生物には一方的な殺戮に映る。 四天王と初遭遇した時には、あっちむいてホイの風圧でゼブラの首を数十回回転させて千切り、膝カックンでココの両足を消し飛ばし、 腕相撲でトリコの腕を引きちぎり、くしゃみで四天王全員を吹き飛ばして地形を滅茶苦茶に変えた。 結果サニーが瞬きで目を閉じて開くまでの0.1秒間に、何が起きたかわからないまま四天王は全滅することとなった。 真の姿を開放した状態では、軽く尻尾を振り回しただけで衝撃波が宇宙空間まで伝播し、人工衛星が真っ二つになっている。 また、口から強力なビームを放つことも出来る。 防御力 猿武の奥義を習得した四天王の合体技を次々受けてもダメージは無く、無限釘パンチの衝撃を手でかざしただけで収めるなど常軌を逸した耐久性を持つ。 また、成層圏で就寝する、100Gマウンテンの超重力下でも平気で動きまわるなど環境適応能力も群を抜いている。 スピード 軽くジャンプするだけで、1秒で地上から高度50キロまで到達可能。 また、光に近い早さのモウルドスピア乱舞を軽々避けており、光速級のスピードを持つと思われる。 ペアとの関係 エリア7の食寳ペアは彼のキンタマ。 もともとペアは地球から湧き出るスープだったが、彼の祖先がその源泉を全て飲み干したことで体に溜め込まれるようになった。 来歴 ペア編では、四天王とモンキーダンスを踊り切り、裏の世界にいる恋人と再会する。 その後宴の最中に現れ、ペアの効果で女体化したゾンゲを見て恋人が蘇ったと勘違いし、100Gマウンテンにゾンゲ一行を連れて帰ってしまった。 アナザ編では、テリー、キッス、クインに修行をつける。 ネオの一部「A」が襲来した際にはダンスを踊りながらAを粉砕。 強敵の出現に歓喜を覚えながらも、次第に原形を失っていくAの姿を見て心地よい時間が終わることに涙していた。 GOD編では、狼王に招集されて最終決戦に参加し、アカシアと互角以上に殴りあう。 その後復活を果たしたネオに下半身を欠損する重症を負わされ、GODを食べて復活するもすぐに体をしゃくられて敗北。 最終決戦後はセンターによって復活するも、敗北により王の資格を失ったため八王を引退した。 関連項目 猛獣・食材図鑑(原作) 八王馬王ヘラクレス 鯨王ムーン 鹿王スカイディア 蛇王マザースネーク 烏王エンペラークロウ 狼王ギネス 竜王デロウス エリア7産声の樹 100Gマウンテン ペア ゾンゲ バンビーナ(雌猿) 水切り山猿武 モンキーフェスティバル サルレス
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ツインビー 【ついんびー】 ジャンル シューティング 対応機種 アーケード メディア バブルシステムEEP-ROM 発売・開発元 コナミ 稼動開始日 1985年3月5日 配信 アーケードアーカイブスハムスター発売【PS4】2015年12月25日/838円【Switch】2019年12月5日/838円 プレイ人数 1~2人(同時プレイ) レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 良作 ポイント 『グラディウス』と並ぶ、コナミシューティングの金字塔コミカルな外観とは裏腹に、難易度は非常に高い ツインビーシリーズ 概要 ストーリー 主なルール 評価点 問題点 総評 家庭用移植 ソフト単体としての移植 オムニバス収録としての移植 余談 概要 1985年にコナミからアーケードにリリースされた、コミカル風味の縦スクロールシューティングゲーム。 横シューティング界の超名作『グラディウス』と稼動年が同じであり、使用基板がバブルシステムである点も共通している。 なお、本作はバブルシステム基板を採用した初の作品である。 二人同時プレイ可能。全5ステージ構成のループ制。 敵種類・配置を変えた2周目が別ステージとして扱われる為、事実上は10ステージ構成扱い。(似たタイプのゲームとして『究極タイガー』等がある) ストーリー 平和だったドンブリ島に、突如スパイス大王率いる悪の軍勢が攻め込んできた。そして島に伝わる5つの宝玉が奪い去られ、宝玉を分け与えられた大王の部下により、島は分割統治されることになってしまった。島の外れに住む科学者シナモン博士は密かに開発していた二機の戦闘機「ツインビー」「ウィンビー」を、息子(*1)の「アンナモン」「ドンナモン」に託した。 スパイス大王討伐の使命を胸に、アンナモンとドンナモンは戦いに旅立つのだった。 主なルール 操作系統 本作はレバーと2ボタン(対空ショット・対地ショット(*2))を使用する。 レバーで自機の8方向移動。 対空ショットボタンで、射程制限のない直進型の"対空ショット"を撃つ。空中敵・及びボス敵に有効。 対地ショットボタンで、射程制限のある"対地ショット"を撃つ。地上敵に有効。対地ショットボタンを押すと着弾点にマークが表示され、対地ショットはそこへと投下される。射程範囲内であれば自動的に照準を合わせるセミオート仕様。 2人同時プレイ専用で以下の操作が可能。 お互いの自機が横に接した(手を繋いだ)状態で対空ショットボタンを押すと、攻撃力の高い"ファイヤー攻撃"が撃てる。 お互いの自機が縦に接した状態で対空ショットボタンを押すと、拡散ショットである"スター攻撃"が撃てる。 ベル ステージ中に浮遊している特定の「雲」を撃つと、効果音と共に本作のメインアイテムである「ベル」が出現する。 出現したベルをそのまま放置すると、放物線を描く感じで下方へと落ちる。この時、ベルに対空ショットを撃ち込む事により、上方へと押し上げられる。 またベルは撃ち込む回数によって色が変わる。基本色は黄色で、5発目毎(5発目・10発目・15発目…)に他の色が出てくる。画面上に複数のベルが出ている場合、変色までの撃ち込み回数は全てのベルで共有される。 ベルを限界まで撃ち込むと、敵である「ビックル(ハチ)」に変わってしまう。その後はベルには戻らず、破壊すると15,000点(*3)と超高得点のスコアボーナスが得られる。敵なので当然取ることはできず、当たるとミスとなる。 ベルを見逃さずに連続取得すると、黄色ベルの入手スコアに倍率がかかる。最初は500点から始まり、最大で10,000点までのスコアボーナスとなる。但し、一回でもベルを画面内から逃す・もしくはベルがビックル化すると、倍率が元に戻ってしまう。パワーアップの変色順もリセットされ青からやり直しになる。 ベルの種類・及び取得時の効果は以下の通り。 「黄色ベル」:スコアアップ。上記の通り、連続取得するとスコア倍率がかかる。 「青ベル」:自機のスピードアップ。最大で16段階まで上がるが、ミス以外でスピードダウンする手段はない。 「白ベル」:自機の対空ショットが二列で発射される攻撃判定の大きいツインショットになる。3WAYとの併用は不可。 「緑ベル」:自機をトレースする形で動く分身(無敵オプション)が3機同時に付き、自機と同じショットを撃ってくれる。3WAY・バリアとの併用は不可。 『グラディウス』のオプションと違い、わずかな時間差で自機と同座標の位置へ追随するという動き方になっているため、広範囲を攻撃をするには常に動き回る必要がある。 「赤ベル」:自機に特定回数のダメージを無効化してくれるバリアを付ける。なお敵の体当たりを防いだ場合、耐久値が大きく減少する。(*4) 基本的に分身との併用は不可だが、実は裏技的手段(後述)での併用ができる。 分身装着中は赤ベルが、バリア装着中は緑ベルがそれぞれ出現しなくなるため、基本的には分身とバリアの併用は不可能。ただしどちらも装着していない状態で緑ベルと赤ベルを同時に出現させて取れば併用が可能。この場合バリアが剥げると分身を装着しているため赤ベルが出現しなくなり再装着が不可能となる。 他のアイテム・ミラクルボール 地上の敵を破壊する事で「地上アイテム」が出現。空中のベルとは違い落下はしない。 「フルーツ」:スコアアップ。黄色ベルとは違い、倍率によるスコア変動はない。 「地上ベル」:自機の対空ショットが3WAY弾になる。ツイン・分身との併用は不可。一人プレイ時にて2回以上取得するとミラクルボール(下記)が現れる。 「☆」…画面内にいる空中敵を全滅させる。ボスには無効で敵弾も消えない。 特定条件を満たすと、お助けキャラである「ミラクルボール」が出現する。 ミラクルボールは一人プレイ時は画面内を跳ね回り、二人同時プレイ時はプレイヤー間を往復し、共に触れた空中敵を倒してくれる。敵を破壊する度に500点のスコアボーナス。 一人プレイ時では地上ベル2回取得時に、二人同時プレイ時では最初から出現する。プレイ人数によってボールの挙動に相違がある。 手のダメージ・ミス条件 本作の自機には「両手」が付いており、手の部分に敵弾が当たっても自機は破壊されないが、代わりに当たった方の手が消失してしまう。 緑ベルによる分身も、腕の状態は自機と連動しており、全ての分身の腕が無くなる。 本作の自機は手で対地ショットを投げているため、通常2連射できる対地ショットが片手を失うと単発になり、両手を失うと一切撃てなくなる。 両手消失の直後に一回だけ「救急車」というお助けキャラが登場し、それに触れる事で両手が再生できる。しかし再び両手を失った場合、後はミスするまでそのままである。 残機制を採用しており、ミス後は一人プレイ時・二人同時プレイ時を問わずに途中復活となる。残機がすべて無くなるとゲームオーバー。 ミス条件は「バリア効果無し状態の自機本体に敵機やボス・敵弾が当たる」事。敵機とボスに対しては手が残っていてもアウト。 ミスすると、それまでに得ていたパワーアップがすべて失われる。 本作には一般的なコンティニューは存在しないが、二人同時プレイ限定で特殊なコンティニューが行える。 片方のプレイヤーがゲームオーバー時にスタートボタンを押すと、ゲーム中のプレイヤーから残機を1つ譲ってもらうことでコンティニューが可能。 評価点 コナミシューティングのヒット作。 本作は同年稼動の『グラディウス』と同様に、商業的にヒットしたシューティングとして知られる。 「両手の付いた自機が活躍するポップでコミカルな外観」「二人同時で仲良くプレイ」というセールスアピールがプレイヤーの心を掴み、マニアだけでなくライト層のプレイヤーも生み出した。 この「可愛い路線のシューティング」が好評だった事を受け、後に様々なツインビーシリーズの続編や関連作のリリース・及びメディアミックスが行われていく。 連続ベル取得によるスコア稼ぎが熱い。 スコア倍率を継続した状態で黄色ベルを取得すると、凄まじい勢いでスコアが加算されていく。 黄色ベルの最大入手スコアは10,000点。これを続けざまに取得すれば、万単位でスコアが増えていく。ベル1つで10,000点入手できるのは非常に美味しい。 本作では黄色ベル抜きで10,000点を稼ぐには結構な敵数撃破などを行わなければならず、スコア稼ぎの効率が悪い。よって、ベストスコアを目指すならば、確実にベル取得をしなければならない。 しかし、上記で述べた通り、ベル出現時でも空中敵の襲撃が絶えない。敵を倒しながらベル倍率をキープするには、相当なプレイテクニックとパターン記憶が必要となる。 2周目以降のプレイにおいてはベルがほとんど出現しなくなる。同じ腕前でも1周目のベルをどれだけ取得したかによって、それまでの獲得スコアに大きな差が開く。 華やかで色鮮やかなグラフィック ツインビーシリーズ共通の特徴である「カラフルなグラフィックの書き込み」は、既に本作にて完成されている。 SF設定が多かった当時のシューティングは背景黒一色になりがちだったが、本作は「壮大に広がる海・緑豊かな陸地・ボス戦時は周囲を暗闇が覆う」などの表現が展開される。 敵のデザインは「大根・タコ・ナイフ・フォーク・タケノコ・カエル」などの変なものが多く、可愛らしさと同時にシュールな雰囲気を漂わせている。 全体的にコミカル路線な本作ではあるが、キャラクターの造形や色合いが以降のシリーズ作で見られるポップで可愛らしい感じを重視したものではなく、どこか無機質っぽさを感じさせるものとなっており、ボスキャラに関しては1面のオニオンヘッド将軍などどれもSFチックな外見をしている。それ以外にもゲームスタート時やボス戦時において、男声の渋い英語ナレーションが入る演出がある。コミカルな中に"こういう"リアル演出を取り入れたツインビーシリーズは本作のみであった。 名曲ぞろいのBGM 世界観にマッチした、コミカルでハイテンポなBGMはコナミらしいテイストに溢れており、人気が高い。 ステージスタート時・パワーアップ系ベル取得後のハイテンションBGMはシューターにとっては非常に有名。これらをアレンジした楽曲が、同社の『BEMANIシリーズ』の一部作品に収録されている。 ただ、やはり時代的に多くの曲を取り入れるのは厳しかったのか、曲数は少なく、各ステージのメインBGMはすべて使い回し(*5)となる。ボス戦BGMは2つの楽曲(*6)で、ステージ毎に交互に流される。 問題点 パワーアップが難しい。 ベルに弾を打ち込むことでパワーアップ効果を変えなくてはならないため、敵や敵弾に注意しつつ集中して弾を打ち込まねばならず忙しい。弾を連射しすぎて欲しい効果をうっかりとり損ねてしまったり、撃って跳ね上がったベルを取ろうとしてやられてしまったりと、ミスの原因にもなりがち。さらに青ベルを取り過ぎてコントロールできないスピードになったり、取るつもりのない緑ベルを取ってバリアが張れなくなってしまうなどの自滅パターンもある。 意外と容赦ない難易度。 見た目の可愛らしさとは裏腹に、本作の自機は些細な事でもミスになる程にもろい。 自機のやられ判定が思いのほか大きい上に敵は出現時に自機の居た場所に向かって突撃する行動パターンが多く、さらにそこからUターンや左右などのバリエーションがあるトリッキーな行動パターンで移動、加えて自機に向かって弾を発射する。ゆえに自機の位置で千変万化する攻撃で徐々に行動範囲を狭めてくるような、現世代機を含めた全てのシューティングゲームの中でもかなり異質な仕様(ほとんどの敵が自機の位置依存パターンと位置無視パターンの両方を兼ね備えると複雑な詰将棋のような状況となる為難易度が跳ね上がる)の為、異様に敵攻撃が回避し辛い傾向にある。(特に5面において顕著) ミスしなくとも両手が消失し、どの道死亡フラグへと直結しやすいのも厄介どころ。救急車がミスまでに一回しか出現しない過酷さも厳しい。 ベルに撃ち込んでいる最中でも、隙を見せないまま空中敵が容赦なく襲ってくるため、「ベルを回収する暇もなくミス連発」というのは誰もが通る道となるだろう。 ひとたびミスすると貧弱な"すっぴん"状態での途中復活となり、画面上のベルも自機の当たり判定(=ベル取得判定)が有効な状態にならないうちに画面外へ消えて行く。敵ラッシュ時にミスしようものなら"あっという間"にゲームオーバー直行になってもおかしくない。 このミスしやすい環境は、後のシリーズではある程度の改善がされていく事になる。 しかし、「この死亡フラグとの隣り合わせこそが"ツインビー"の醍醐味」「『グラディウス』もミス後の復活が困難だがら無問題」と嘯くマゾプレイヤーもいる……らしい。 分身が事実上の死に装備になっている。 分身を取るとミスするまでバリアが装着できなくなるが、上記の通りひとたびミスすると復活が大変困難なため、絶対にミスしない熟練者でなければ「取ってはいけない装備」となってしまっている。 さらに一度に発射される弾数が増えるため、ベルの色が合わせづらくなるという弊害も発生する。 総評 シューティングとしての作りは大味な部類に属してしまうが、「二人プレイができる可愛いシューティング」としては大成功を収めた作品であろう。 当時の人気作だった為、家庭用移植もかなり積極的に行われた。『グラディウス』に次ぐ程の移植ソフトが発売されている。 家庭用移植 本作の家庭用移植は非常に多い為、「ソフト単体」と「オムニバス収録」の各分類に分けての紹介を行う。 ソフト単体としての移植 ファミリーコンピュータ版(1986年1月4日発売、コナミ)ファミリーコンピュータ ディスクシステム版(1988年3月11日発売、コナミ) FC版は家庭用移植の筆頭。同年のFCシューティングとしては『グラディウス』『スターソルジャー』と並び、高売り上げを記録したソフトとして知られる。 以下の変更点はあるものの、当時としての移植度は良好な部類に入る。二人同時プレイも可能。 グラフィック・BGM周りがFC相当のレベルに書き換えられている他、原作における一部演出(ナレーションボイスなど)が削除されている。 敵の種類が減り、総合的な難易度が原作よりも下がっている。 敵種類・配置を変えた2周目が存在せず、5ステージのループ制。 ボス戦に入るとマップスクロールが停止するように変更。そのため、マップエリアが固定となっている。 分身は2個で地上ショットは自機のみの単発。原作では分身の両手からも撃てるので時間差で計8発だったため、パワーダウンが著しい。またベルの色が緑から赤と白の点滅に変更された。 裏技の分身とバリア併用ができなくなった。先に取った方が優先され、後に取った方は黄色ベルと同じ得点に換算されてしまう。 手のダメージが「ダメージを受けた手が片手ずつ消える」から「弾を一発食らうと両手が一気に消える」に変更、つまり「敵弾の被弾は手を失う(地上攻撃ができなくなる)代わりに一発のみ耐える」仕様に変更されている。もっとも両手があっても地上攻撃は単発しか行えないので両手も片手も関係なくなっている。 ミラクルボールは一切出現しなくなった。 自機の対空ショットが3WAY弾になる地上アイテムが「キャンディー」に変更された。 セレクトボタンを押しながらキャンディーを取ると3WAYの方向が変わる。 ベル回収時の得点表示が縦書き。 家庭用オリジナルの地上アイテムとして「牛乳」が追加されている。取得すると1UPの効果。 2008年8月5日からFC版がWiiのバーチャルコンソールが配信されている。2013年9月4日からはWii U側のVCも配信されている。 MSX版(1986年5月25日発売、コナミ) FC版をベースとした移植。グラフィック・BGM周りがFC版よりも劣る(*7)ものの、ハードスペックを考慮すればまずまずの移植度。二人同時プレイ可能。 ベル回収時の得点表示が横書き、分身のパワーベルが緑に戻されている、分身とバリア併用の裏テクができるようになっている等、FC版でオミットされたギミックが補われた箇所も。2周目以降の敵地上キャラには、シットルケも出演する。 ベルパワーアップを撃ち過ぎたときの演出が変更。黒ベルとなり、破壊できず触れるとミスとなるため画面外に落下させるしかない。 アーケード版で破壊不能キャラ(ゼビウスのバキュラに相当)として登場して、FC版ではカットされた「鬼の金棒」が雑魚キャラ(破壊可能)として登場する。 BGMについては「コナミゲームコレクション Vol.3」に収録されているツインビーを『スナッチャー』に付属しているSCCカートリッジを挿してプレイすることでSCCバージョンになりアーケード版よりも豪華になる。 2015年3月18日よりWiiUのバーチャルコンソールにて配信開始。 X68000版(1988年2月発売、シャープ) 開発はSPS。画面が横長である以外はほぼAC版に忠実(*8)。渋いナレーションもちゃんとある。BGMはFM音源によるアレンジバージョンになっている。 ゲームボーイアドバンス版(2004年5月21日発売、任天堂) 『ファミコンミニ ツインビー』のタイトルでリリースされた。ほぼFC版のベタ移植。 ニンテンドー3DS ダウンロードソフト版(2011年8月10日配信開始、任天堂) 『3Dクラシックス ツインビー』のタイトルでリリースされた。FC版をベースに、立体表現などの独自要素が追加されている。 オムニバス収録としての移植 コナミアンティークス MSXコレクション Vol.2(プレイステーション、1998年1月22日発売、コナミ)コナミアンティークス MSXコレクション ウルトラパック(セガサターン、1998年7月23日発売、コナミ) 共にMSX版を収録。前者は2006年11月22日からゲームアーカイブスに配信されている。 ツインビー PORTABLE(プレイステーション・ポータブル、2007年1月25日発売、コナミデジタルエンタテインメント) AC版を収録。2人同時プレイは不可能だが、隠しオプションでダブルプレイが出来る。 コナミアーケードコレクション(ニンテンドーDS、2007年3月15日発売、コナミデジタルエンタテインメント) AC版を収録。DS2台を使った2人同時プレイが可能なので、同時プレイ目当てでプレイするのならPSP版よりもこちらを購入した方が良いだろう。 Game Room(Xbox360 / Windows、2010年12月01日配信開始、マイクロソフトゲームスタジオ) AC版を収録。『Game Room』の配信ゲーム全般にいえる事だが、再現度があまりよくないという問題あり。 ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online(Nintendo Switch、2018年11月14日配信開始、任天堂) FC版を収録。 アーケードクラシックス アニバーサリーコレクション(プレイステーション4/Xbox One/Nintendo Switch/PC、2019年4月18日配信開始、コナミ/ハムスター) AC版を収録。 余談 実はあのゲームのリスペクト作品? ゲームシステムとしては『ゼビウス』(ナムコ)の影響を受けたと思われる一面がある。 「対空・対地ショットの使い分け」「対地ショットには着弾点表示がされる」といった共通点があり、本作を『ゼビウス』遺伝子を持つ作品と認識する者も少なくない(*9)。 とはいえ、元々『ゼビウス』も『スクランブル』の縦シューバージョンを目指したモノだったという遠藤氏の発言もあるので、"影響を与え合っていた"というところだろう。 本作は「可愛らしいデザインを前面に押し出した」その作風によって、『ゼビウス』とはまた違う魅力を放つ作品としての評価を得ている。 後のツインビーシリーズの多くは"対空・対地ショット方式"を継続しており、独自の方向性でシリーズを築き上げていく。 本作発表の同年には奇しくも『HAL 21』(SNK)や『エグゼドエグゼス』(カプコン)といった二人同時プレイの縦シューティングがリリースされている。 しかし、これら2作はマイナーとして見られがちで、商業的には本作ほどのヒットはしなかった。 『HAL 21』に至っては、2010年リリースのPSPソフト『SNKアーケードクラシックス』に収録されるまで家庭用移植がされていない。 小学館のコロコロコミックで連載された「ファミコン少年団(さいとうはるお作)」では『スターソルジャー』発売前の頃、本作を『スターフォース』と並び立たせ、シューティングの最高峰のように描いていた。 作中では高橋名人が直接はプレイしていないものの本作も上手いような設定になっているが、本作は連射の限界が低く16連射があってもまるで役に立たないので、シューティングとはいえ高橋名人には不向きなゲームである(*10)。 AC版のネームエントリーは4文字入力できるが、アルファベットの他に「♂」「♀」の記号が選べるので「3文字+性別」で4文字と思われる。他にも可愛らしいゲームキャラや、ゲームオーバーになった相手に自分の残機をプレゼントできるなど、このゲームはカップルで遊んでもらう事を意図したことが垣間見える。 ツインビーとウインビーも元は「二人の息子」の設定だったのが、AC版続編の『出たな!! ツインビー』でツインビーが男の子、ウインビーが女の子に変更されている。