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敵に自ら攻撃を加える技法 ステータス 効果 攻撃 属性 物理 タイプ アクティブ ターゲット 中単敵 ソース 攻撃 対象 HP 起動条件 - レベル 係数 反復 命中 クリティカル リキャスト Lv1 100 1 100 5 4 Lv10 110 150 状態変化 - ファミリー - 所持コンパニオン 戦士 コメント Lv10:係数=110:命中=150 -- 名無しさん (2014-11-29 19 32 59) 名前 コメント
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松岡奈々 コスプレイヤー 松岡奈々( 1998年3月22日 )は、日本のコスプレイヤーである。他にコンパニオン、レースクイーンなども務める。主に日頃起きた悲惨な日常を題材にしたツイートや炎上ファンを騒がせている。 2018年現在、主に保育士として働きながら様々なメディアにて活動を継続している。 【プロフィール】 本名 不明 芸名 松岡奈々 生誕 1990年3月22日(20歳) 身長 156cm 国籍 日本 職業 コスプレイヤー、イベントコンパニオン、レースクイーン、タレント、ラジオパーソナリティ、女優、グラビアアイドル、アイドル 【人物】 2018年春に保育専門学校(短期大学)を卒業。 保育士資格、幼稚園教諭免許2種を取得しているが、本人はファンですら信じてくれないとTwitterで呟いている。 高校3年生から総合格闘技ラウンドガールやコンパニオンを始める 大学1年生の秋頃18歳にして人権を無くしフリー素材と化した。理由は日頃の行い。 【活動】 中学生時代に2ヶ月のアイドル活動を経て一度は活動を引退した。 高校3年生の頃から徐々にコスプレに目覚めタレント活動を再開した。 【主な事件、炎上】 生誕祭事件 2018 年4月8日に行われた生誕祭では店にシャンパンを何度も回し飲み、キャストも全員が酔った状態で騒ぎ初めビルから苦情が来て以来その店を出入り禁止となった。過激演出を注目したTV局が「コスプレイヤーの誕生日会」といった内容で取材も入ったが過激な内容過ぎて地上波放送ができないという理由で帰って行った。 本人はこの出来事を覚えていない。 Twitterアカウント爆破事件 2018年6月4日@chonachonawill1のツイッターアカウントが爆破した。理由は過激な表現、アンチによる嫌がらせ、Twitter社が厳しくなった為である。 1万6000人が消えたが本人は笑って済ましている。 周囲の反応は「おめでとうございます」「やりましたね!」等と言った励ましの言葉が多く掛けられている ほぼ全カットラジオの乱 2018年9月23日に収録されたラジオ「CUESHEET」収録は50分と長時間だったが実際にオンエアされたのは22分と短いものになっていた。理由は過激な発言、著作権を侵害した発言が多くオープニングでは「情熱大陸」を口ずさみモザイク修正、エンディングでは「徹子の部屋」のオープニングを口ずさみモザイク修正をされていた。他にも下ネタ発言が目立ったが、最終的には視聴率が瞬時に向上した為プロデューサーになんとか出禁は許してもらえた。 【出演】 ◯月曜から夜ふかし コミックマーケットまとめ回出演 ◯ZIP東京ゲームショウ特集出演 ◯ものくら〜べ ◯ハースストーン夏期公式大会公式コスプレイヤー ◯東京ゲームショウ2016 6waves 公式コスプレイヤー ◯World Technics秋葉原クリスマスイベント ◯東京ゲームショウ2017インターグロー ◯コミックマーケットC93 cosクルーモデル ◯ホットロッドshow World Technicsブース ◯仮想通貨展示会コスプレCO ◯VRコスプレグラビア出演DMM配信 ◯東京オートサロンRH9フェニックスパワー フェニッ娘 ◯大阪オートメッセRH9フェニックスパワー フェニッ娘 ◯筑波サーキットトライアルRQ ◯茂原サーキットミニバイクRQ ◯ドージョーチャクリキ2全日本選手権ラウンドガール ◯JKGラウンドガール ◯FRESH撮影会 ◯ダブルクロス撮影会 ◯サンクプロジェクト、ソフマップ撮影会 ◯松岡奈々個人主催撮影会 ◯ラインライブ公式配信者 ◯it s me公式配信者 ◯MIXCHANNEL公式配信者 ◯群馬県前橋パチンコ店実戦来店 ◯セクアドビューティートークショーゲスト ◯ピンクマスカット メタリックビキニモデル ◯ポットキットキャストラジオ出演 ◯QSeat ゲスト出演
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担当モンスターに食事を与え、獲得経験値と毒耐性を高める技法。猫に好まれる ステータス 効果 学習 属性 物理 タイプ パッシブ ターゲット 近単自 ソース 固定値 対象 (獲得経験値) 起動条件 - レベル 係数 反復 命中 クリティカル リキャスト Lv1 2 1 0 0 99 Lv10 12 0 状態変化 毒 耐性付与 ファミリー 猫 強化 所持コンパニオン おにぎりねこ コメント 名前 コメント 猫強化
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味方の人造種の戦闘による獲得経験値を増加させる技法。続く物理属性の効果も高まる ステータス 効果 学習 属性 虚軸 タイプ パッシブ ターゲット 中全味 ソース 固定値 対象 Lv1 5 1 0 0 0 0 99 Lv10 (係数) (命中) (ディレイ) 属性強化 物理20 状態変化 ファミリー タイプ 人造 限定 所持コンパニオン 機甲士(男) 機甲士(女) コメント 名前 コメント
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担当モンスターの飛行と潜行を解除し、行動順を早くする技法 ステータス 効果 遅延 属性 物理 タイプ パッシブ ターゲット 近単自 ソース 固定値 対象 起動条件 - レベル 係数 反復 命中 クリティカル リキャスト Lv1 -500 1 0 0 99 Lv10 -2000 0 状態変化 飛行 潜行 解除 ファミリー - 所持コンパニオン 暗殺者(女) 文筆家(女) 剣士(女) コメント 名前 コメント
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登録日:2014/11/14 Fri 11 17 00 更新日:2022/01/02 Sun 13 45 04 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 エルダーサイン オンラインRPG ゲーム サービス終了 ミラクブポジティブ エルダーサインとは、株式会社ミラクブポジティブが運営していたオンラインRPGである。 ・概要 まずオンラインRPGとはいっても昨今のカード系ソーシャルゲームのようなものだと思ってくれて構わない。非常にお手軽に遊べる。 アンドロイド端末等のアプリ版、ブラウザ版とあるので好きな方でプレイするといい。アカウントの共有は(たぶん)出来るので使い分けるのも一つの手だ。 プレイヤー同士の対戦であるランクマッチ等も基本は自動。クエストを受注して更新時に結果を確認するのが基本的な流れだ。 だが世間一般的なソシャゲ系列と侮るなかれ。このゲームは朝と夜の一日二回更新というお手軽さと、複雑にすら思える非常に富んだ戦略性がウリなのだ。 朝7時、夜19時に更新。 また、クエストを進行する度にちょくちょくユーモアに溢れた小話というかストーリーというかが展開される。すぐに読み飛ばすこともできるが、短くともクスッとしてしまうようなものが多いので目を通して損はないだろう。 コンパニオンと呼ばれるサポートキャラはかっこよく可愛く。戦闘を務めるモンスター達は恐ろしく力強く。イラストだけでも十分魅力的なのだ。 初期の遊戯王やMtGのように(時にエグいくらいの)洋画チックもあれば、思わず鼻息が荒くなるような可愛らしいものもある。現代風のデザインとは違うものを求める人にこそおすすめかもしれない。 また、モンスターは様々な神話やファンタジー、童話・民話から出典されているので、そういったものに造詣が深い人にもおすすめだ。モンスター欄の下に元ネタからの引用文もあってそこがまた良い。 課金要素もあるが、アプリ版なら無料でもある程度補えるし、そうでなくても課金モンスターはイベント報酬、あるいはバザー(後述)で購入できる。 2016年8月31日をもってサービスが終了した。 2012年8月にサービスを開始したことを考えると、約4周年でサービスを終わらせたことになる。 ・ストーリー クトゥルフを主軸とした様々な童話、民謡、神話がごっちゃになった世界がモチーフとなっており、主人公達は突然世界に現れた『外なる者』等の異形の怪物から治安を守る“クレスタ”となって戦う。 毒をもって毒を制す。クレスタは倒したモンスターを『エルダーサイン』というお札のようなものに彼らを封じ込め、自らの僕とするのだ。 ……なのだが、依頼されるクエストは放置すれば都市部が崩壊する危険なものや、飼い猫探し、倉庫掃除、パン屋の護衛等と不思議な方向に多岐に渡り、プレイヤーたる主人公も「これは果たしてクレスタの仕事なのだろか」と度々首を傾げながら任務をこなしている。 ・アプリ版、ブラウザ版 基本的にどちらもそんなに違いはない。 だがアプリ版はちょっとした不備が多かったり、最新機種でも少しもたついたりするのでサクサク遊びたい方はブラウザ版をおすすめする。 ただ、アプリ版では課金要素であるコインを指定されたアプリをダウンロードしたり、動画を視聴したりすることで無料で入手できる機能がついている。コツコツ貯めればいわゆる課金ガチャ的なものも複数回トライできる。両方を使い分けるのも手だ。 ・バザー機能 個人的にこのゲームの大きな魅力だと考えているのが、このバザーシステム。 MMORPGでままあるユーザー同士のトレードシステムと思ってくれればいい。 出品する側はモンスターと売却価格を決めて出品し、購入する側はモンスター一覧から欲しいのを決めてゲーム内通貨を出品者に支払う。……何故か売上げの5%は手数料として取られるが。 強いモンスターを高く売ったり買ったり、どれだけ高く売れるか見定めたりするのも面白い。課金モンスターも当然ここに並ぶので、時期や値段を考慮してちょくちょく覗くといいだろう。 また、定期的に開催されるイベントではお祭り騒ぎとなる。何故かというと、『納品』対象になるモンスターは順位を決めるポイントになるため、初心者でも余裕で手に入るどんな雑魚モンスターであれ納品対象になればどんどん売れる。これを利用すれば初心者でも簡単に金を稼ぐことができる。イベントの順位は見送って稼ぎに走るのも一つの必勝方法なのだ。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 上の方から指令が来た。 どうにも我らクレスタの活動内容を広告風にまとめてほしいというのだ。 ……わけが分からない。これまでもパン屋の倉庫掃除などの手伝い等、明らかに管轄外の仕事もこなしてきたが、さすがにエルダーサインを用いない依頼はなかった。 騎士から剣を、料理人の包丁を取り上げて大工仕事をさせるようなものだ。 上の無茶苦茶はいつものことだが、今回はあんまりにもあんまりだ。せめて広告部に任せてほしい。 何故下っ端の一員でしかない自分に下ってきたのか疑問しかない。 ともあれ仕事として受けてしまったからには仕方ない。多額の報酬を期待して切り替えていこう。 アニヲタはそう長々と葛藤してからペンを取った。 ちなみに広告の前半部はよく読めない不思議な言語で既に書いてある。つくづく自分に任せる必要はあるのだろうか。 ~戦闘関係~ ともあれ本業のことを書いていけばいいので気が楽といえば楽だ。 ここでは戦闘について書いていこうと思う。 基本として、戦闘はターン制で敏捷値が高いものから行動し、一通りの手順が終わったところで次のラウンドに移行する。 クレスタにできるのはモンスターのスキルの組み合わせ、発動順、コンパニオンの配置。それだけで後は自分のモンスターを信じて結果を待つだけだ。 モンスターのランクは最大Lv30の「ブロンズ」Lv50の「シルバー」Lv70の「ゴールド」Lv90「プラチナ」。 無論高くなればなるほどステータスも高くなるが成長も遅く、所持アビリティの問題もあって一概に高いほど強いとも言い難い。まあゴールドなりプラチナなりにスキルを継承させて戦うのが基本だが。 まず、自分達クレスタがエルダーサインに封じて使役するモンスターは大体3つのファミリーに大別されている。 『魔獣』『妖精』『外来』だ。 主な特徴を挙げていく。 ・『魔獣』 高い物理攻撃力・防御力を持つ。総じて物理近接に適した種族。反面魔法攻撃に弱く豊富な体力も妖精の魔法にあっさり削られてしまう。命中力が低いのもあり、妖精に弱く外来に強い。通常攻撃は近距離。 ・『妖精』 優れた敏捷と魔力を持つ。防御と体力は低く殴られればすぐにやられてしまう。膨大な魔力から放たれる魔法は強力。属性耐性と全体的に頑丈さで外来に弱く魔獣に強い通常攻撃は中距離。 ・『外来』 高い炎熱耐性と冷気耐性、虚軸耐性を持つ。要は非常にしぶとい。通常攻撃は遠距離。妖精に強く魔獣に弱いが、こういったセオリーに当てはまらないのが『外来』である。扱いが難しいが育成次第でどんな戦力にも化ける。 こうなる。最近『人造』なんて新ファミリーが出てきたが数も詳細もまだ曖昧なため省略する。 これらのモンスターを4体一組で運用し、クレスタは戦闘を行う。戦闘時は前衛二体、後衛二体に前後の隊列を組む。 ※……■が前衛、□が後衛。 □■ ■□ □■ ■□ 攻撃には有効範囲が存在し、射程と呼ばれる。 ・近距離……前方に有効 ・中距離……近距離に加え前衛から後衛、後衛から前衛に攻撃可能。 ・遠距離……どの位置からでも有効 こうなる。つまり近距離の攻撃を後衛から放っても不発に終わる。魔獣の通常攻撃が近距離なので後衛には配置しないのがセオリー。 続いて属性。 モンスターが扱うスキルに関係する。 ・物理……防御力が低い相手ほど有効。逆に高い相手には急激にダメージが落ちる。 ・炎熱……攻撃力に対しての威力が低めだ冷気が防御力の影響を受けにくい。 ・虚軸……防御力と関係なく安定したダメージが出るが威力上昇もあまり望めない。 魔獣が物理、妖精が炎熱/冷気、外来が虚軸を得意とする傾向にある。 またこれらの属性にはモンスターごとに適正値がある。調べてみると得手不得手が分かる。 続いて重要な要素である所属。 これは別に組織とか種族とかの区分を指しているわけではなく、スキルの対象を指す。 ・自(自分)……スキル使用者に有効 ・味(味方)……味方に有効 ・敵(敵) ……敵に有効 ・地(対地)……地上のモンスターにのみ有効 ・空(対空)……飛行状態のモンスターにのみ有効 ・水(対水)……潜行状態のモンスターにのみ有効 これに関連したスキルの有効対象は慣れていないとややっこしいのだが、例を挙げておく。 「チャージ」(近、単、敵) 前方の敵単体が対象。 「アイスブレス」(中、全、敵) 二マス先の敵全体(二体)が対象。 「テンペスト」(遠、全、味、敵、空) 空中限定の全体で敵味方関係なく対象。 「ザルバトーバ」(遠、自、全、味、敵) 使用者を含めた全体が対象。 スキル モンスターやコンパニオンが扱うスキルのこと。戦闘の勝敗はこれで決まるといって過言ではない。 いかに珍しくステータスの高いモンスターを並べたところでクレスタの戦いには勝てない。有効な戦略を組み立てそれに基づいたモンスターとスキルの育成、コンパニオンの配置。これらが噛み合って初めて強くなれるのだ。 まず、スキルには隙が存在する。 強力なスキルほどこれが大きく、隙が発生している間は最悪回避や防御の補正が0になってしまうこともある。 スキルがどれほど強力なのかは係数で表される。 参考として、強力な物理攻撃とされる「チャージ」が係数150、炎熱の「ファイアランス」が150。虚軸は100くらいあればいい方である。 スキルは本当に多種多様で、状態異常付与、回復、強化から弱体化まで様々なものがある。まず全体を強化してから強力な攻撃で一気に攻めるのは定石で基本。分かりやすく強いが先読みされて強化リセットスキルを使われるなんてザラなのでやっぱりよく考えよう。 有名だがやはり強力な編成を載せる。 コンセプトは、『テンペスト』で飛行状態の敵に大ダメージを与え更に地上に落としてから、地上全体スキルの『セメタリーゲート』で一気に叩く。 事前に『アウェイクニング』で命中率や目眩耐性を付与し、『ペイルムーン』で魔力を上げて威力を高めておくと更に有効だろう。 ……今は新たに潜行が追加された為、有効範囲が狭まったが。 アビリティ モンスターが持つパッシブスキル(常時発動)。こればかりはいじくりようがないので下手なステータスよりも重要な比率を占める。 例えば潜行を持つモンスターなら戦闘が始まった時点で潜行状態に入れる。 警戒持ちなら敵パーティの『先行』アビリティを無効にできる。 戦術や対策に必ず入る要素。 コンパニオン 忘れてはいなけないのはこのコンパニオン。ざっくり言えばモンスターの支援をしてくれる契約社員。実際ギルドに派遣できるからたぶん間違ってないだろう。 彼らは主にモンスターが動く前にスキルを発動し、攻撃力や防御力、飛行付与や解除等を行ってくれる。本来モンスターの行動を一つ消費しなければならない強化を、彼らはしてくれる。初心者は軽視しがちだが極めて重要な活躍をしてくれる。 あくまで支援なので体力は存在しないが、戦闘中に直接攻撃を行ってくれる人もいる。あまり威力には期待できないので追加効果を重視しよう。 ちなみに自腹を切って契約する高級ラウンジの人二つのスキルを所持している。下手にモンスターに手を出すよりもこちらの方が有効かもしれない。 バザーで取引できないしね。 モンスター入手 エルダーサインを消費して戦闘でフォールドするか、同じく星振の井戸で引くか、自腹を切ってトラペゾヘドロンに挑戦するか。 エルダーサイン自体は所持数0でも、平時ではさほど問題はない。稀にレアなスキルを持ったモンスターがフォールドできる時があるのでその時くらいだ。納品の必要があるイベント時も同様。 更新毎に二枚もらえるし、4回の更新が必要なクエストで4枚もらえるから溜めるのも難しいことではない。放っておけば3桁、やりすぎれば4桁もざらにいく。 逆から言えばそれだけで、気が向いたらバンバン井戸を掘り返せばいいと思う。流石にトラペゾよりは質が落ちるが、それなりの確率でゴールド、極稀にプラチナが出る。 最近では高Lvモンスターが確定で出現するチャンスがランダムに発生するようになった。普通に引いてもランダムに高Lvが出現する。 先述の通りバザーで取引されているのでお金を溜めて買うのもいいだろう。レアであればあるほど、手塩かけられているほど当然高額だがその分確実な戦力である。 ユニオン クレスタが独自に開いているコミュニティ。 所属することでイベント時に個人順位に加えてユニオン順位に参加できるようになる。 メンバーとの交流はもちろん、やはり一番は施設の恩恵だろう。 コンパニオンを派遣しポイントを溜めることで施設を強化し、対応した恩恵を主に戦闘時に受けることができる。 反撃アビリティを強化したり、各ファミリー の耐久を底上げしたり。 しかしなんといっても、特に序盤にありがたいのは星辰の院。 星辰の井戸の選択候補数を確率で+1することができ、カンストさせれば100%の確率で+1できる。 元々2つだった選択肢が3つになるのだ。利用しない手はないだろう。 ……この程度だろうか。 まだまだ書くべきことは多くあるが、何せアニヲタでも把握できていないような要素は山ほどある。 それほどこの仕事が奥深く、複雑であるということだ。 ともあれ今回はここらで筆を置いて、さっさと提出しに行くとしよう。 帰りにハギスの丸焼きでも酒と一緒に食べてもいいかもしれない。ああ、次のハントが待ち遠しい。やはり食べ物は旬が一番だ。 ・余談 ぶっちゃけ始めてすぐはシステムが分からないだろう。落ち着いて『メニュー』の『ヘルプ』を見て欲しい。基本的な大体のことは書いてある。 また、交流の場として『コミュニティ』から行ける公式掲示板がある。マナーさえちゃんとすれば質問に答えてくれる人は大勢いる。お茶目なとこもある運営含めて不思議な連帯感に馴染めれば幸いだ。 完全な余談だが、作中に登場するエルダーサインは大変危なっかしいものである。 というのも、どんな強大なモンスターであれ弱らせさえすれば一枚の紙? に納めてしまえる。名前を呼べば元気な姿で出てくるし、「フォールド」と唱えれば収納できる。ドラゴンだろうがゴブリンだろうがいあいあだろうが人間だろうが機械であろうが例外はない。 しかも、もはや言語さえ使えれば誰にでも使えてしまう。頭の悪いゴブリンでも同様だ。またセーフティは存在せず、誰の物を誰が使おうが支障はない。 そのためエルダーサインを武器とするクレスタ達は別段腕っ節が強いわけでもなんでもない。 当然管理は厳重に成されるが、割とあっさり流出したり出回ったりしている。おい。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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概要主な特徴 次回アップデートの予定 更新情報 不具合などの報告 要望などのリクエスト 概要 Mount Blade Warband用のMODです。 対応バージョン:WB1.131 MODバージョン:0.60 FAQ 兵種 コンパニオン 武器・防具 主な特徴 OSPをベースにした基本システム。(update ver0.60) 中華風国家の「太華帝国」を追加。(FAQ参照) 騎士団風国家の「神殿騎士団」を追加。(FAQ参照)(update ver0.60) 和風国家の「大和皇国」を追加。(FAQ参照)(update ver0.60) それに伴い、ロード、婦人、兵種、都市、城、村を追加 アイテムを500個ほど追加。(update ver0.60) Yuias氏のMP-Kの顔スキンと髪型を適用 MarkQuinn氏のBetter Bannersを適用 コンパニオンを8人追加(中華風x2、サラン風x2、騎士団風x2、和風x2)(FAQ参照) 小兵力のパトロールが巡回する。 全体に兵力2割り増し。 読める本が増加。 侍従武官を通じて募兵官を雇える。(FAQ参照)(update ver0.60) ワインとエールは食料扱い。食料に乾パンと高級チーズを追加。(update ver0.60) 各国兵種を拡張。(Trooptree参照) 火器を追加。(update ver0.60) 次回アップデートの予定 盗賊系の拡張 LODの無い装備にLODをつける 更新情報 192 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2010/09/17(金) 20 07 18 ID 7i33j2/Z ああ、やっと規制解けた The Eastern Wind ver0.60です ttp //www.megaupload.com/?d=MY42WEVK 主な変更点 ベースをCCからOSPに変更 騎士団国家と和風の新国家二つ追加 火器追加 Adorno氏のHistoric Castles Projectを適用 食料に乾パンと高級チーズ追加 アイテム追加 騎馬コスト増大、かつ弱体化 流賊復活 その他バグ修正 国家が増えたのと、Diplomacy他の機能が追加されたので、新たなバグもでてくるでしょう とりあえず現時点、ロードに「お近づきになりたい」の選択肢を選んでも、以降の会話が出てこないバグがあります 英語版だと問題ないので、たぶん日本語特有のバグです 解決方法がわかった方はご一報いただけると助かります またテクスチャ量とスクリプトが増加したので、重さもそれなりに増したと思われます Wikiの軽量化方法などをみて、各自で対処願います なお、和風国家追加にあたっては、例によってYuias氏の素材を拝借しました 改めて感謝申し上げます 354 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2010/09/18(土) 12 27 26 ID w0MH6HOq TEW 0.61パッチです ttp //www1.axfc.net/uploader/Ne/so/91096.zip 修正点 城の接続を修正 宿屋の主人が不在だったのを修正 流賊のバグを修正 神殿騎士団の兵士の所属を修正 必ず落ちる刀を修正 一部の抜けていたシーンを修正 神殿騎士団と大和の兵力増強 とりあえずこんな感じで、大きな問題点は修正できたと思います テストした限りでは、大和と戦っても落ちなくなりました 神殿騎士団がすぐに滅びる件も、兵力が消える問題が解決されたので、多少はマシになったかと + ... 50 名前:LordY[sage] 投稿日:2010/09/04(土) 00 13 26 ID BO36EuzQ [11/11] アク禁に巻き込まれたのでこちらに どなたか転載お願いします TEW0.52パッチです ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/292506.zip (本体は→http //www.megaupload.com/?d=SNPATFFZ) 主な変更点 書物スクリプトの修正 書物を半分ほどに削減 謎のラグの原因は、やはり書物スクリプトでした。 書物を半分にして、不要部分を消したので、おそらく問題は解消されたと思われます また、一部書物がコンパに渡せない問題ですが、 読める書物に関しては解決したものの、参考書の一部が依然として渡せません なお、書物を半減させたので、おそらく前バージョンとの互換性はないと思われます 268 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2010/09/01(水) 19 27 20 ID zbczJ3C3 [1/4] The Eastern Wind 0.51bです ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/292228.zip 主な修正点 読書可能な本を、所持しているだけで効果が現れる本に変更 騎兵の体力を微減少 NPCの読書スクリプトが動かない分、マップ上のラグは減る・・・と思います お試しください 27 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2010/08/31(火) 19 05 07 ID VjaQryon [2/10] 連日すいません、TEW0.51パッチです ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/148853.zip 主な変更点 書物のスクリプトミス修正 都市のスクリプトミス修正 商人の所持金が三倍に 賊のリスポーン間隔が三分の一に 兵科ステ修正 ついでにオプションとして騎馬弱体化ファイルを同梱しておきました 防御力が半減し、代わりに突撃力が微増してます 騎兵無双にほどがあると思った方はお試しください それと、アイテム売却画面でカーソルに座標が表示されるのはCC1.319のバグのようです 877 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2010/08/30(月) 23 27 06 ID 4bLT3SA2 [1/2] The Eastern Wind ver0.50です ttp //www.megaupload.com/?d=SNPATFFZ 主な変更点 CC1.319版をベースにアップデート コンパニオン四人追加 それに伴い既存コンパ四人の好悪関係修正 武器類にLOD追加 アップグレードツリーが全兵科表示可能に 流賊の出現拠点を削除、クエスト対象から除外 読める本が増加 コンパの統率力補正を削除 各国兵科の装備、ステ調整、上位兵科の含有率微減少、等など LODを追加したんで、多少は軽く、かつ安定するようになった・・・と願いたい ただし、中華系装備はまだ手をつけていません、太華と戦うときはご注意を それと、流賊は単体では出現しなくなりましたが、Looterのパーティーに紛れ込ませました 例によってテストプレイ、バグ報告、感想等お願いします 517 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2010/08/18(水) 21 02 18 ID qXB4+q0C The Eastern Wind ver0.45です ttp //www.megaupload.com/?d=HZOEDN95 主な変更点 各国の兵種拡張 装備を100個ほど追加 重シミターの表示バグ修正 アップグレードツリーの「その他」が非表示だったのを修正 Spak氏の馬を外して、wanderer949氏のMore Warhorseに変更 フォーラムでいただいた太華画像に差し替え MysticMerchantが女性化 なお、兵種は拡張しましたが、表示されるアップグレードツリーはそのままです 拡張枠が多いので、どうやって設定すりゃいいのか悩んでます 拡張分でだいぶサイズが大きくなり、重くなったかもしれません 例によってバグもあると思います 加えてバランスがまだ大雑把なので、その点の意見もお願いします v0.45用カーギットパイク他の修正ファイル http //bandito.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/MnB/data/mb0405.zip v0.45用アーバレストの修正ファイル http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/146141.zip 102 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2010/08/12(木) 19 37 27 ID jBI4i6Rq [2/3] TEW0.37パッチです。 微修正なので、たぶん前バージョンと互換性があると思いますが、確信はもてません。 ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/289632.7z 主な変更点 山賊関連のスクリプトを修正 間抜けなことに、作り忘れていた流賊のねぐらのシーンファイルを作成 コンパのインポートを新コンパにも対応 一部武器のモーション変更 自分の環境でテストしてみたところ、一応、流賊のねぐら襲撃クエは完了できました。 これで直っていることを祈ります。 それと、いまさらながらWikiにページができているのを知りました。 そちらとフォーラムのコメントのおかげで、修正点を見つけられました。 この場を借りてお礼申し上げます。 47 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2010/08/11(水) 20 13 12 ID DV7/5ZTz The Eastern Wind(仮) ver0.36です。おそらくセーブデータは互換無し。 ttp //www.megaupload.com/?d=30WF5D3I 主な変更点 西洋的な装備を100点ほど追加 Hints.csvを日本語化 コンパニオンの嫌悪対象を二人に(FAQ参照) 盗賊関連のスクリプト修正 太華弓、青龍刀のバグ修正 一部アイテムのステ変更 Hints.csvは素のCCでも同様に使えます。CCのjaフォルダにコピペしてください。 なお、装備類は追加しただけで、まだ兵士には配布していません。 次のバージョンで兵種を拡張する予定なので、同時にやるつもりです。 現時点では、兵士に使わせたい場合は、CCの機能で各個に配布してください。 例によって、テストプレイとバグ報告を、どうぞお願いいたします。 770 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2010/08/07(土) 22 01 21 ID zwnBKrAK [1/3] よし、この流れなら公開できる。 CCの日本語訳など上げていたものです。 せっかくだからCCをベースにMODを作ってみました。 まだあまり新要素は盛り込んでいません。 テストプレイしてもらえるとありがたいです。 ttp //www.megaupload.com/?d=4PZNNLH0 主な特徴 1.CCをベースにした基本システム。 2.中華風国家の「太華帝国」を追加。 3.それに伴い、ロード、婦人、兵種、都市、城、村を追加 4.アイテムを100個ほど追加。 5.Yuias氏のMP-Kの顔スキンと髪型を適用 6.MarkQuinn氏のBetter Bannersを適用 7.コンパニオンを4人追加(中華風x2、サラン風x2) 8.小兵力のパトロールが巡回する。 9.全体に兵力5割り増し。 10.全てのコンパニオンは、最低でもLv3の統率力スキルを持つ。 11.城や街で募兵官を雇える。 12.ワインとエールは食料扱い。 不具合などの報告 壮麗な中級鎖帷子付くノ一装束をコンパニオンに着せてるんですが 戦闘画面でそのコンパニオンから距離を取ると服の外観が別の服に変わってしまいます -- (名無しさん) 2010-10-14 20 31 46 get_object failed for mesh prt_mesh_yrellow_leaf_a てのが出てプレイ出来ません(ver0.61) -- (名無しさん) 2010-10-20 03 51 15 新キャラに外交とかやらせると赤文字でエラーっぽいのでるよ。 あと、騎士団の街を分捕ってギルドに行ったら落ちた。 -- (名無しさん) 2010-11-03 01 34 00 街を奪って新規独立した後市民から選んだ政務官に話しかけたら 赤ログ吐いて落ちました。一応ご報告。 -- (名無しさん) 2010-11-06 09 59 42 戦闘、マップ上で白文字の全てのログが一切でないのですが。(例えば戦闘中:「戦闘に勝利。tabで離脱」、マップ:「クイックセーブしました」など。 -- (名無しさん) 2010-11-14 13 56 18 場面が変わったりする度に文字化けしないかハラハラする。MODなんて俺にははやかったのか。 -- (名無しさん) 2010-12-12 14 42 35 「get_object failed for mesh prt_mesh_yrellow_leaf_aと出て起動しない」 については、公式サイトのパッチをあてたら治りました。 -- (名無しさん) 2011-01-05 12 56 20 新しい街で盗賊にだまし討ちおきたとき、落ちた(ハング)けど、 普通にできることもあって原因わからん。 -- (名無しさん) 2011-02-12 01 07 31 最初にMOD読み込みでテクスチャ読み込み時 「unable to open texture file textures\danners_bandits.dds」と言う表示が出て起動しない。 win7だからかもしらんが、残念。 -- (名無しさん) 2011-04-26 04 25 45 ↑それは読んだまま、danners_bandits.ddsが無いよってことかと。恐らく一応検索掛けてあれば指定フォルダにコピーしてみる、無ければWarband本体の再インストールかな -- (名無しさん) 2011-05-04 19 35 10 女性コンパニオンの顔が全部デフォルトの顔になります。WarbandのNativeにTEWのVersion 0.33 α版を入れました。 -- (名無しさん) 2011-09-26 21 21 30 間違い WarbandのNativeにTEWEのVersion 0.33 α版を入れました。 Windows7の64bit版です。 同じことをTEWEのほうに書いておきます。 -- (名無しさん) 2011-09-26 21 37 54 名前 コメント すべてのコメントを見る 要望などのリクエスト 護衛兵の装備をコンパニオン同様、こちらから提供できるようにして欲しい。その方が私兵の感じがします。騎兵と弓騎兵の違いは熟練度とスキルで差別化可能だと思います。 -- (名無しさん) 2010-09-17 00 22 34 ↑2 アップデートの際に手を加えたアイテムやトループテキストを上書きしたくないと思って それらのファイルだけ差し替えないで居たりしませんか? 私がそれをやった際に起った状況に似てます。 -- (名無しさん) 2010-09-17 11 34 32 戦闘中の「○○ダメージ受けました」「○○を倒しました」っていう情報が出ないのは仕様でしょうか? オプションで情報出るようにしてるんだけどなぁorz -- (名無しさん) 2010-09-22 22 09 02 赤文字のスクリプトエラー(?)のようなものがでてそのログで流されて情報がでないんだと思う。自分と同じ状況 あとCtrl+Spaceキーで移動してても早送りできる機能がなくなったのは仕様かな? -- (名無しさん) 2010-09-23 00 18 33 ↑正にその通りでした、一度ヴァニラで普通にプレイ中何度かスクリプトエラーがあったんで 再インスコ後にパッチ当ててヴァニラプレイ後、TEWプレイでもちゃんと情報が流れるように。 ちなみにTEW移動早送りできますので再インスコするのがいいかもしれません -- (名無しさん) 2010-09-23 01 22 14 文化とか日本語化できませんか。 -- (名無しさん) 2010-10-02 02 36 42 戦闘中赤文字エラーがでてログがでません・・・↑のためしてみたんですが クイックバトルではちゃんとでるんですが、数回戦闘するとエラーでてその後 ずっとでなくなります。なんとかなりませんか・・・ -- (名無しさん) 2010-11-07 23 39 40 ヴァニラも含め1からやってみたら?全部アンインストールして 自分はそれでできた -- (名無しさん) 2010-11-08 14 16 41 銃のメリットをもうちょっとあげて欲しい、これでは弓を使ったほうがいいと思える -- (名無しさん) 2010-12-08 22 21 17 出来がいいので毎日やってますw 太華にも項羽がいるし、大和にも王位請求者が出てきたら嬉しいです。 -- (名無しさん) 2011-04-13 19 14 03 京都周辺とか賊が全く出ないのは仕様ですか? あと全国的に小規模(10~20人くらいの)な賊をもっと増やしてもいいかも -- (名無しさん) 2011-05-05 14 06 32 作者さんがTEWの最終版をUPしてくれているようです。 Call to Armsのページの"DL先(Skydrive)"を参照。 Mount Blade Warband @ wiki - Call to Arms http //www21.atwiki.jp/warband/pages/86.html -- (名無しさん) 2012-04-29 12 02 17 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/eldersign/pages/772.html
担当モンスターの炎熱耐性を高める術式 ステータス 効果 付与 属性 炎熱 タイプ パッシブ ターゲット 近単自 ソース 固定値 対象 炎耐性 起動条件 - レベル 係数 反復 命中 クリティカル リキャスト Lv1 10 1 0 0 99 Lv10 50 0 状態変化 - ファミリー - 所持コンパニオン 踊り子 盗賊(女) 火術師(男) 火術師(女) 氷術師(男) 学生(男)2 学生(男) 剣士 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/warband/pages/74.html
兵隊の能力 Blood Steelの兵隊の構成がわかりにくかったので 参考資料兼ねて一通りの兵隊のステータスキャプってみました。 http //ux.getuploader.com/MnB/download/245/BloodAndSteelTroop.7z pass mbw 作者による解説の日本語訳 http //futureexpress.blog6.fc2.com/blog-entry-157.html Tips 間違っているかもしれないので適宜修正および追加よろしくお願いします。 普通の銃(拳銃、小銃)は熟練度も弾丸もクロスボウ扱い 火器スキルは大砲用 統率の上限は知力で決まる(魅力じゃない) 強打、豪投、弓術スキルはない(ステータス画面で「.」になっている) コンパニオンの相性は無効化されてる(雇い放題) 家畜はなんかバグってるかも。なので家畜クエはやらないほうがいいかも パーティサイズの上限はかなり大きい。500超える バトルサイズの設定は大きくすぎると危険。150で敵味方合計230人ぐらい出てくる。陣形がないのでやたら横に伸びる 兵隊は、両手武器の歩兵(駆逐兵)、盾有り歩兵、騎兵、銃騎兵、弓兵、大砲兵 ぐらいの分類 作者も言っているようにお金のやりくりが大変になる(200人ぐらいの部隊の賃金は1万から2万)。投資や村の確保、運営は計画的に 捕虜管理と荷物管理はパーティスキルになってるけど、数はリーダーのしか適用されない(当たり前だけど) 「備蓄弾薬」は戦闘中に部隊の弾薬数が減ってくると自動消費して弾薬補充。普段から多めに持っておくと吉(安いし)。ちなみにエールの樽と間違えないように 普段の食料は「乾パン」でOK。城攻めなどでパーティメンバーを増やしたときのみ他の食料ももっていく。ちなみに「乾パン」は木箱のグラフィック 捕虜を売るには奴隷商人だけでなく、宿屋の主人でも可能。ただし手数料とられる コンパニオンの統率は初期値10になっているので気兼ねなく諸侯に出来る 装甲の高い軍馬で徒歩の賊に体当たりすると200行くので即死 飛び道具は対騎兵用と割り切る 戦闘開始位置に箱があるが開く事ができない。備蓄弾薬を持っているならその近くにいると自分も自動で弾補充される コンパニオン アライェン アルティメネール 技術者 長柄 カトリン 少しだけ看護士 クレティ ニザール 投擲 フィレンティス 脳筋 バエシュトゥール マルニド ボルチャ ジェレムス マテルド ユミラ 取引 商人向け レザリッド ブンドゥク ロルフ デシャヴィ 弓師 バグ 諸侯との会話で「内密な話」→「○○王をどう思うか」を選択した際に文章が正しく表示されない Lordと会話を始めたときに、メッセージがおかしくなって好感度が100になる 「宮廷をここに置く」が「街の運営」になっている プレイヤー死亡時のデスカメラモードで「命令を見る」ボタン(Backspace)を押すとメッセージの表示がおかしくなる 以上を直した非公式なバグフィックス集 → DL 牛の群れを追い立てると、牛がプレイヤーに向かってきてそのままどこかに行ってしまう 公式バグ報告スレッドより、比較的まとまってるもの↓ http //forums.taleworlds.com/index.php/topic,141003.msg3499769.html#msg3499769 http //forums.taleworlds.com/index.php/topic,141003.msg3749914.html#msg3749914 http //forums.taleworlds.com/index.php/topic,141003.msg3768789.html#msg3768789 公式Changlogs バージョンアップ時の更新内容は↓で確認できます。 http //forums.taleworlds.com/index.php/topic,127307.0.html
https://w.atwiki.jp/projecter/pages/552.html
番号 EB03064 名前 沙原くぐる 読み さはらくぐる スター ★ Lv 種別 BP SP 移動方向 6 ユニット 5500 1500 ↑ 【なに見とんじゃあコラ】○味方エリアに登場した時、隣にいる敵を1枚まで選び、捨札に置く。○夢(プランゾーンからプレイできる) 属性 コンパニオン大曲垣峠中学妖怪♀ 作品 ぺとぺとさん ブロック エンターブレイン レアリティ U