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ソフト名 状態 クリア条件 画像 達成日 達成者 コメント 編集 COOL COOL TOON(01) 未打開 編集 サンバ DE アミーゴ(01) 付随打開 編集 サンバ DE アミーゴ Ver.2000(01) 打開済 ゲームレベルHARDでオリジナルSUPERHARD全曲打開 ○ 2010/01/31 END DL曲を含めた43曲を打開。ジョビジョバ難しすぎる・・・。 多分チャレンジモード打開でスタッフロールが出るので誰かやらない? 編集 スペースチャンネル5(01) 打開済 エンディングまで打開 2010/01/16 ぴよちゃんねる 2は持ってないので誰かお願いします>< 乙でした! 編集 スペースチャンネル5(02) 打開済 コンティニュー無し打開 ○ 2010/01/31 END スペチャンは名作や!みんなやろう! 編集 スペースチャンネル5(03) 打開済 コンティニュー無し打開 ○ 2010/01/31 くろもり 雰囲気が最高のゲーム!音ゲー嫌いじゃない方は是非やってみてください 編集 スペースチャンネル5(04) 打開済 エンディングを見る ○ 2010/02/28 そちん 初プレイで、プレイ時間5時間中、3~4時間は最終面、打開直前でループしてました。 既に打開済ですが、せっかくなので報告しておきます。楽しいゲームでした。 編集 スペースチャンネル5 パート2(01) 未打開 編集 ダンスダンスレボリューション 2ndMIX Dreamcast Edition(01) 未打開 編集 ダンスダンスレボリューション CLUB VERSION Dreamcast Edition(01) 打開済 LEVEL8で全52曲をMANIACで打開 ○ 2010/01/25 END さすがに全曲SSはムリだー!誰かやりませんか?w 編集 ぷよぷよDA!-featuring ELLENA system(01)- 打開済 アルル 中辛(ノーマル?)クリア ○ 2010/01/16 m/p エレナシステムとか高校生の時ぶりだわwwww 編集 ぷよぷよDA!-featuring ELLENA system(02)- 打開済 Suke-T(easy) 辛口 打開 ○ 2010/01/17 くろもり なかなか面白いですね^^ 編集 ぷよぷよDA!-featuring ELLENA system(03)- 打開済 サタンさまで甘口クリア ○ 2010/01/25 END ぷよDAは名作・・・とは行かないまでも佳作だって!もっと評価されるべき! 編集 ポップンミュージック(01) 未打開 編集 ポップンミュージック2(01) 未打開 編集 ポップンミュージック3 アペンドディスク(01) 未打開 編集 ポップンミュージック4 アペンドディスク(01) 未打開 編集
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レイディアントシルバーガン / Radiant Silvergun 項目数:12 総ポイント:200 難易度:★★☆☆☆ 製品情報:https //www.microsoft.com/ja-jp/p/radiant-silvergun/bx7lxxj4964v#activetab=pivot overviewtab 配信日:2011年09月14日 DL費用:1200MSP ジャンル:シューティング パズル・パターン要素の強い縦STG。 チェーンボーナスを維持する為に、同じ色の敵を破壊し続ける必要がある。 稼がないと武器の成長が遅くなり、敵を倒すのに時間がかかる。 <アーケードモード>は1時間プレイ毎に1クレジット増加、7時間でフリープレイになる。 <ストーリーモード>はコンティニュー不可、エクステンド無し。 1時間プレイ毎に残機が1増加する。 スタート時は残機3(残機2+操作中1)最大で99(残機98+操作中1)なので96時間で到達する。 また、前回の武器レベルを維持しながら最初からプレイできる。 プレイ時間を増やすだけなら、各モードを開始しポーズしておけば良い。 完全破壊 ボスを100%で破壊する 10 アーケードクリア アーケードモードをクリア 15 ストーリークリア ストーリーモードをクリア 15 ハイパーソード ハイパーソードを使用する 5 MERRY シークレットボーナスを発見する 5 ランクイン ランキングにスコアを送信する 10 武器マスター 武器3種類のレベルを全て最高にする 20 Maxチェーン チェーンボーナスで100,000点を獲得する 20 ノーコンティニュークリア アーケードモードをコンティニューせずにクリア 30 秘密の実績 真・完全破壊 全てのボスを100%で破壊する 20 ソードマスター 1ステージをソードだけでクリアする 30 トップブリーダー 全てのシークレットボーナスを発見する 20 アバターアワード Radiant Silvergun T シャツ アーケードモードを20回プレイしよう Radiant Silvergun ラジコン ストーリーモードを20回プレイしよう 参考動画 Radiant Silvergun (Xbox Live Arcade) Story Full Playthrough レイディアントシルバーガン(Xbox360) ストーリーモード アーケードクリア 難易度・設定は不問。 同社「斑鳩」の実績を1つ以上解除していると「IKARUGAモード」がプレイでき、 3機ごとの破壊であれば敵の色を変えても良いため、 敵を多く倒せて稼ぎも両立し易くなり、若干楽になる。 ストーリークリア 難易度・設定は不問。 残機を最大99まで増やし、各武器を最高レベルまで上げれば格段に楽になる。 ハイパーソード ソードで敵や弾を10体破壊すると使用可能。 武器マスター 各武器のレベルを33まで上げる。 チェーンを意識してスコアを稼いだ方が、早く達成できる。 Maxチェーン トレーニングモードでは解除不可。また、IKARUGAモードのチェーン上限は 25,600 点なので解除出来ない。 2Bが比較的成功し易い。 Radiant Silvergun SwordPlay Arcade Stage2A-2C 3B(HARD)で赤のみ撃破でも解除できる。 こちらはリトライし易いのでオススメ。 レイディアントシルバーガン XBLA Maxチェーン (Radiant Silvergun Max Chain) 4E のボスまで到達出来れば赤い雑魚を大量に吐くので EASY でもこれを倒すだけで達成出来る。 Radiant Silvergun (Xbox Live Arcade) Story Full Playthrough ノーコンティニュークリア 難易度・設定は不問。STGが得意ではない人にはVERY EASYでもやや厳しい。 通過が厳しい場面に遭遇したら、スタートボタン連打で擬似スローモーション状態にするのが良い。 時間はかかるが、弾が格段に避け易くなるため被弾率が大幅に下がる。 後はなるべくチェインを意識し、できるだけ武器レベルを上げることを意識しよう。 そうすれば、ノーコンティニュークリアが見えてくる。 ソードマスター アーケードモード10機設定+コンティニュー駆使でも解除可能。 ソード縛りで3A~3Eまで通しプレイする。ハイパーソードは勿論使用可能。 他のショットは空撃ちでもダメなので、ソードを1ボタンに設定し、他は決して押さない。 真・完全破壊 トレーニングモードでは解除不可。 累計なので、1プレイで全てのボスを100%撃破する必要は無い。 撃破記録は両方のモードで共有され、ボス1体につきどちらかで達成できれば良い。 ストーリーモード専用のボスは、ステージ5(SBS-33KI)だけ達成する必要がある。 (ステージ6の追加ボスは不要で、両モード共通のXIGAだけ達成できれば良い) ステージ2E(GEDO-O)のコツ まず、表の砲台(見辛いWAYを撃つ)をAかABで壊す。 次に左か右に移動すると、敵が追尾する際に裏表が逆になる。 裏側の砲台(サーチして高速レーザーを撃つ)を壊す。 その後、前面左右のパーツを壊す。 最後に、コアを守っているパーツとコアを壊す。 砲台と前面左右のパーツは順番が逆でも多分大丈夫。とにかく、ボディだけ壊さない。 (ボディに一定量ダメージを与えてしまうと、残りのパーツが全部吹き飛び、達成不可になる) MERRY、トップブリーダー 隠れキャラ。ホーミングスプレッドで特定の場所を攻撃すると出現。 両方のモードで発見(11+30)する必要がある。トレーニングモードではカウントされない。 Radiant Silvergun - Merry Dog locations 30匹のうち、アーケードで出現するのは以下のステージの11匹。 3A、3B、3C、3D、2A、4A、4B (4Bは回転する地形の中心にいる1匹のみ) 以下、メリーちゃん(計30匹)より引用。 1画面に1匹しか出ない為、2Eの様に非常に近い場所に隠されている場合、早めの発掘が必要。 +メリーちゃんリスト メリーちゃんリスト ステージ 場所 色 スコア 3-A 開始後すぐ画面右下 あお 10 3-B 回っている雑魚(赤3青3)の中心 きいろ 50000 3-C 道が細くなって3つめの出っ張り きいろ 1060 中盤右からY-UNITが出てくるところの左のへこみ きいろ 10650 最後から2番目の出っ張り きいろ 106550 3-D UNDO(ボス)出現時、円の中心 あお 25250 3-E UE2A-GAL(ボス)出現時、右上で捕まってる黄色いシルバーガン あお 10000 2-A 画面がレーダー状になるとき中央下 あお 1320 2-B 雑魚ラッシュのとき右ちょい下 あお 540 2-C 地下に潜りはじめたとき中央下 あお 5550 バリアがクロスしたときその交点 あお 30 2-D DAIKAI10(ボス)出現時、中心 あお 25200 2-E Y-UNIT左側 きいろ 32910 Y-UNITをぬけてすぐ、中央やや右下 あお 1320 巨大砲台(赤)出現時、中央やや左下 あお 1320 4-A はじめの砲台地帯G-15ブロックの手前T字路のところ きいろ 2960 赤ブロック市松模様のあとの出っ張り左側 きいろ 33290 ブロック地帯抜けたあと壁沿い右下 きいろ 212250 4-B クロスしてるバリアの交点 きいろ 1100 その直後右側ブロックの右上 きいろ 1190 回転してるやつの中心 きいろ 1170 下から上がってくる赤雑魚6匹の中心 あお 13740 4-C 最初のミサイル群の最後画面上方 あか 81810 青い雑魚に取り囲まれるとき円陣の中心 あお 7430 4-D PENTA(ボス)出現時画面上方 あお 25250 4-E ブロックに挟まれた赤い敵(2つめ) きいろ 7310 さんかく×2を抜けたあとの一つ目のブロック左端 きいろ 7310 ブロック地帯を抜けたあと画面左上 あか 7310 5 SBS-130(一つ目のボス)登場時ビルの屋上地点 あお 5800 6 XIGAを倒したあと中央上 あお 31540 練習ステージピンクの弾のところ あか 50000000
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何でこんな事…また戦争がしたいのか!アンタ達は!! 地球連合軍との戦いに決着をつけるべく開発された、ザフトの最新鋭モビルスーツ。シンの急激な成長に伴い、インパルスガンダムではその才能を活かしきれないと考えたデュランダルの手によって細部に調整が加えられたため、事実上、シンの専用機となっている。核動力とデュートリオンビーム送電システムを利用した動力機関「ハイパーデュートリオンエンジン」を装備しており、ウイングパーツから光の翼を発生させて絶大な機動性を発揮する。インパルスガンダムの3形態それぞれの長所を併せ持ち、距離を選ばない多彩な武器と抜群の運動性を両立させる事に成功した。さらに掌部ビーム砲やミラージュコロイドを応用した残像現象などの独自の機能も加わり、単機であらゆる戦況に対応するというコンセプトを実現した機体となっている。メサイア攻防戦の最中、インフィニットジャスティスとの戦闘で大破し、そのまま月面へと落下して戦線を離脱した。 スペック 分類 汎用モビルスーツ 生産形態 少数生産機 型式番号 ZGMF-X42S 全長 18.08m 重量 79.44t 動力 ハイパーデュートリオンエンジン 装甲 VPS装甲併用 OS 核・デュートリオン統合先進機動砲撃システム 開発 ザフト 所属 ザフト パイロット シン・アスカ 初登場作品 機動戦士ガンダムSEED DESTINY PHASE-35「混沌の先に」(2005年6月18日放送) パイロットプロフィール シン・アスカ ザフトのミネルバ所属のモビルスーツパイロット。16歳。生まれも育ちもオーブで、家族と共に戦争を知らずに平和に過ごしていた。だが、前大戦における地球連合軍のオーブ侵攻の際、目の前で両親と妹を一度に失っている。間もなくオーブの軍人、トダカの勧めでプラントに移住し、「大切なものを守るためには力が必要」と考えてザフトに入隊。優秀な成績でアカデミーを卒業し、エリートパイロットの証である赤服を身に着けるまでになった。このような経緯からか、快活ながらも非常にナイーブな面があり、攻撃性が強く表に出る事がある。秘めたる力をデュランダルに期待され、最新鋭機体であるインパルスガンダムのパイロットに選ばれる。そして、セカンドステージのガンダム3機が強奪されると、それを奪い返すために出撃した。当初は実戦経験が不足していることもあって、さほど戦果は挙げられなかったが、やがて繰り返される戦いと死の反発からSEEDを発現させる。以降は獅子奮迅の活躍を見せ、エースへと成長していった。アスランの事は尊敬しつつも、どこか煮え切らない態度に怒りをぶつける事もしばしばだった。 生年月日C.E.57年9月1日、身長168cm、体重55kg、血液型O型 CV 鈴村健一 武装 CIWS 頭部に設置されたバルカン砲。 高エネルギービームライフル ビームを発射するライフル。 アンチビームシールド ビームに耐性のあるシールド。 ソリドゥス・フルゴール ビームシールド発生装置 ビームシールドを発生させる装置。 パルマフィオキーナ 掌から発射するビーム砲。 フラッシュエッジ2 ビームブーメラン ビームサーベルとしても使用可能なビームブーメラン。 アロンダイト 近接戦用の大型ビームソードであり、対艦刀でもある。 高エネルギー長射程ビーム砲 大型ビームランチャーであり、威力が高い。 ドラゴニュートの人形劇では… たまに登場する。家にある人形大体登場ムービーではフォースインパルスガンダムやガイアガンダムと共に高エネルギービームライフルを撃っていた。ゾーマ戦に助太刀に来たドラゴニュート達では勇者アルスを助けに来ていた。Dr.ハリネズミの逆襲でも登場し、トルネードガンダムと共にビームライフルを撃っていた。撮影にはHGCEのガンプラを使用している。 名台詞 「何でこんな事…また戦争がしたいのか、あんたたちは!?」 記念すべき第1話のラストでの台詞。第1話におけるシンの出番自体が少なく、番組終了間際に飛び出た台詞から各所で話題を呼んだ。シンの代名詞的な台詞の一つである。 「さすが綺麗事はアスハのお家芸だな!」 第3話より。デュランダルに対して「綺麗事」を言い続けるカガリに対しての怒りの言葉。プラントの友好国の国家元首をいきなり罵倒する発言はあまりにも問題が有りすぎる行為である。劇中ではあくまでもオーブ解放作戦によって家族を奪われた怒りの台詞なのだが、シンの発言の是非は置いておくとして、劇中設定や『SEED』と『SEED DESTINY』の間の時系列にあたる外伝作品『機動戦士ガンダムSEED ECLIPSE』で明らかになったオーブの闇から、ある意味間違った事は言ってない事が再認識された。 「下らない?…下らないなんて言わせるか!関係ないってのも大間違いだね!俺の家族はアスハに殺されたんだ!国を信じて、あんた達の理想とかってのを信じて、そして最後の最後に、ボロボロで殺された!…ッ!だから俺はあんた達を信じない!オーブなんて国も信じない!そんなあんた達の言う綺麗事を信じない!この国の正義を貫くって…あんた達だってあの時、自分達のその言葉で誰が死ぬことになるのかちゃんと考えたのかよッ!何も解ってないような奴が、解ってるようなこと言わないで欲しいね!」 第5話より、再びカガリを糾弾して。ただし、当時の世界情勢からオーブが地球連合軍の要求を受け入れた場合、連合軍所有のマスドライバー宇宙港制圧を進めるオペレーション・ウロボロスの完遂を目指したザフトからの攻撃を受ける事は間違いなく、戦火を避ける事は既に不可能に近かった。シンを含めたオーブ国内のコーディネイターを連合が引き渡し等を求める可能性も否定できない為、シンの日常が守られる選択は既に存在しなかったであろう。 「ああ、分かった! 大丈夫だ! 君は死なない! 大丈夫だ! 俺がちゃんと、俺がちゃんと守るから!」 第21話、崖から海へ落ちたステラに向けて「死ぬ気か!?」と言ってしまい、彼女のトラウマを抉ってしまう。そして大きく錯乱したステラをこの言葉で落ち着かせた。 「死なせたくないから返すんだ!だから絶対に約束してくれ!決して戦争とかモビルスーツとか、そんな死ぬようなこととは絶対遠い、優しくて温かい世界へ彼女を返すって!」 第31話より。 「あんたは俺が討つんだ!今日!ここで!」 第34話より。死闘の末、ついにキラを撃破する。 「こんな事をする……こんな事をする奴ら……ロゴス……! 許すもんかぁぁぁっ!! お前たちなんかがいるからッ! 世界はッ!!」 第38話より。ステラと同じくデストロイガンダムに乗っスティングに対して。そんなスティングやステラのような存在を生み出したロゴスに対し、シンは怒りを爆発させる。 「あんたらの理想ってやつで、戦争が止められるのか!?戦争のない世界以上に 幸せな世界なんて……あるはずがないっ!!」 ボンボン版での最終決戦でアスランの説得を拒否して。戦争によって家族、そして大切な人を失った経験を持つシンだけに非常に重みのある台詞である。 「もう俺は選んだんだ!!この道を!!なら行くしかないじゃないかっ!!あんたが正しいって言うのなら!俺に勝ってみせろ!」 ボンボン版での最終決戦でアスランに言い放った台詞。 「一騎、お前はそこにいるのか!? 1発殴ってやるから、出て来い!」 スパロボUXの第20話より。 「痛いか? そりゃ痛いよな! 今回はその痛みに免じて許してやる。けど、少しは周りに頼ることも覚えろ! 俺たちは、みんなで戦ってるんだからな!」 スパロボUXの第21話より。
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システム コナミが製作したフライトシューティングゲーム。元はドリームキャストの作品で、シリーズ化されている。 時間内にミッションをクリアすることでステージをクリアする。 レーダーで点滅している敵機は飛行機、点滅していないのは地上機。 敵機を撃墜すると、エネルギーやタンクの回復アイテムが出現することがある。 ステージをクリアすると、パスワードが表示され、金で機体を買うことができる。機体はコンティニューの役割も果たしている。 全11ステージ。 操作方法 上 下 左 右 A ショット B ミサイル START SELECT アイテムとか敵データとか
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GEARS制作ソフトリンク:からくり忍者ハグルマン、からくり忍者ハグルマン2、からくり忍者ハグルマン3、トリオトス ソフト情報 トリオトスルール モード 裏技(トリオトス) トリオトスDX概要 バグ情報 攻略(共通) このページでは「トリオトス」「トリオトスDX」の両方を扱う ソフト情報 トリオトス トリオトスDX ゲーム内発売日 1989年06月14日 1992年03月07日 ゲーム内価格 2,600円 7800円 ゲーム内販売メーカー GEARS ゲーム内機種 ゲームコンピューターミニ スーパーゲームコンピューター ジャンル 落ちモノパズル ゲーム内容量 256Kbit 8Mbit トリオトス ルール 横5マス×縦10マスのフィールドで行なわれる。 3つのブロックが繋がったモノ(=『トリオミノ』)を並べて消していく。 同じマークのブロックを縦か横に3つ並べると消える。 縦10マスより上に積み上げるとゲームオーバー。 一定の条件が揃うと「マルチマークブロック」が出現し、大量に消せる。 ブロックを横一列に並べると「ラインスパーク」が発動し、 同じマークのブロックを全部まとめて消せる。 モード ENDLESS:邪魔者なしでゲームオーバーになるまで遊ぶモード。 VS.RIVAL:10人のCPUを倒していくモード。負けても、いつもの左+スタートではコンティニューできないが、レベル選択のコマンドを入れると好きなステージから始められる。1分以内にCPUを倒すとカットシーンで小梅ちゃんが出現 VS.2P:ありの少年と対戦するモード。 DEMO A:基本ルールを教えてくれる。 DEMO B:中級・上級テクニックを教えてくれる。 裏技(トリオトス) いずれもVS.RIVALモード用 + クリックすると開きます レベル選択 メニューで上上下下BB下下左右でレベルを選ぶコンティニュー代わりにもなる LV.DEATH出現 メニューで下下上上BB上上 アイテム出現 ポーズ中に次のコマンドを入れる(1プレイにつき1回ずつ出せる) ゼンマイちゃん 上A下A 縦一直線に下まで消す 小梅ちゃん 上B下B 足元の3列を消す からくりケーン 左A右B 斜めに消す トリオトスDX 概要 Yボタンでホールドが使える(使わないトリオミノを1個置いておける)緊急回避用や着火用のトリオミノをホールドしておくと便利 カラー化、対戦相手のプレイ状況も表示される CPU対戦の対戦相手はハグルマンシリーズのキャラクター達(全7名+1名)モノクロ版と違って裏技は存在しないが、コンティニューはコマンドなしで可能 隠しキャラでハグルマンレディがいる。15分未満でノーコンティニュークリアすると出現。 対戦では相手を攻撃すると通常のブロックではなく黒いおじゃまブロックが出現する隣で他のブロックを消すとおじゃまブロックも一緒に消える(ラインスパークで消えたブロックでもおじゃまブロックは消える) DEMOモードはない ENDLESSでLV999になるとクリアとなる バグ情報 (DS版)RIVALモード2周目以降対戦画面の相手が違う&フリーズ発生 ENDマークの後タイトルに戻り、2周目を始めるとスタート画面は通常通りだがプレイ中の右上、対戦相手の名前が異なる。 (かなり上位の敵になっていて、強い) 2人目or3人目からは名前ではなく「RIVAL」表記が続くが、そのままプレイしているとフリーズしてしまう。 (ハグルマンレディが出た場合2人目、出なければ3人目。3周目はどちらでも1人目から「RIVAL」表記) ENDLESSや2P対戦モードを挟んでも、リセットせずにRIVALモードを続けると2周目扱いになる。 フリーズのタイミング1周目・2周目ともにハグルマンレディが出なかった→3周目3人目でフリーズ1周目・2周目のどちらか片方でハグルマンレディを出す→3周目2人目でフリーズ1周目・2周目ともにハグルマンレディを出す→2周目ハグルマンレディ戦でフリーズどのパターンでも、対戦相手との会話後、対戦画面に入る所でフリーズする。1周目、2周目以降でコンティーニューを使っても同様の現象が起こる。2周目で「RIVAL」表記になったら下画面でリセットするか、プレイ前に一旦セーブ推奨。フリーズしてしまった場合、上画面が真っ暗、下画面は表示されていても無反応になり、DSの電源OFFしか出来なくなるので注意。 攻略(共通) ラインスパークを狙え!(DEMO A、DEMO B) 最優先させると勝ちに近づけるのがラインスパーク。 横一列に同じ柄を揃えると発動できる。相手のフィールドの下一段に新たなブロックを追加できる。 基本的に1ラインで行なうといい。 余裕があれば2ラインでやるダブルラインスパークも狙ってみるといい。 3ラインでできるトリプルラインスパークまでは可能だが、なかなか条件が揃わない。 マルチマークブロックの出現を狙え!(DEMO B) 6つ以上のブロックを繋がった状態で同時に消すとマルチマークブロックが出現する。 マルチマークブロックはラインスパークを狙ったり、ブロックを消すことを有利にする。 つまりは自分がゲームを有利に進められる。狙えるときがあれば積極的に試してみよう。 また、9個同時にブロックを繋がった状態で消すと、横5マス全てに1つずつマルチマークブロックが降ってくる マルチマークブロックシャワーが発動する。 これを使えばよりゲームを有利に展開できる。 マルチマークブロックを使用した2色ラインスパーク(DEMO B) 左側2列と右側2列に異なる色のブロックを2つずつ並べて 真ん中にマルチブロックを置いた場合、ツーマークラインスパークとなる。 図解: ■■※□□ ↑■と□は通常のブロック、※にマルチ 仮説マルチ2色ラインスパークから、横1列に同じ色という判定ではなく、1回の消去時に1列消えるという判定がされている? と、すれば、 ■■□ ↓ ■■ ■■ □□ こういう消し方でも2色ラインスパークになるかも?(要検証) 検証1 たまたまだったのでうろ覚えなのですが、 ※■□ ↓ △■ △■ □□ こんな感じで消したらマルチブロックシャワーになりました。 検証2 DXのENDLESSモードで試してみました。 ■□□ ↓ ■□ ■□ □□ 結果 マルチブロックシャワーで残っていた■□はそのまま残りました。
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難易度理不尽でノーコンテニューで豪鬼を倒す この条件では出ないこと確認 盛大に釣られたわorz -- (名無しさん) 2011-07-02 18 55 33 やっぱり釣りか… 検証乙、そしてわざわざの報告ありがとうです -- (管理人) 2011-07-02 19 34 40 アーケードをの豪鬼を全キャラで(難易度問わず、ラウンドは未検証) しかもノーコンティニューで倒すことでも 豪鬼解放可。 理不尽豪鬼俺も釣られたわいw -- (名無しさん) 2011-07-04 14 32 53 対戦100戦以上で豪鬼使用可能とのことですが ネット対戦で切断された試合は含まれないようです。 当方、ネット対戦で使用可能になるまで何度も切断されていて戦歴が100戦ちょうどで解禁されました。 -- (名無しさん) 2011-07-05 16 44 52 乱入条件は、単純にノーコンテニューでベガまで倒す。 ラウンド数3以外で全キャラクリアしても、豪鬼は解禁されない。 -- (名無しさん) 2011-07-06 17 05 16
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和歌山県の設置店情報 設置店情報がありません。 和歌山県の撤去済店舗 ラウンドワン和歌山店 住所 和歌山県和歌山市小雑賀739-3 HP http //www.round1.co.jp/shop/tenpo/wakayama-wakayama.html 営業時間 平日10 00-24 00/土9 00-24 00/日・祝8 00-24 00 定休日 なし 台数 ?台 料金 スタート?円/コンティニュー?円 備考 2011年1月12日時点の公式サイト情報より撤去を確認
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Twin Cobra 【ついんこぶら】 ジャンル シューティング 対応機種 iOS/Android 配信元 Ideatory 配信日 2014年12月18日 価格 基本無料(コンティニュー課金) 判定 クソゲー 劣化ゲー ゲームバランスが不安定 ポイント ショット間隔が遅いグラフィック・BGMの加工・アレンジも雑 概要 特徴 問題点 評価点 総評 概要 1987年に東亜プラン開発・タイトー発売で世に送り出された伝説の業務用シューティングゲーム『究極タイガー 』。 タイトー発売の他の作品にはない独特の作風と男気あふれる内容から多くの硬派ゲーマーに支持された作品である。 あまりの人気により何度も家庭用移植をされたほか海外でも『Twin Cobra』(ツインコブラ)の名前で発売され、こちらもかなりの人気を博した。 しかし1994年に本作の開発元にして権利者である東亜プランが倒産、そして本作含む全ての東亜プラン作品の版権は行方不明となり、移植は絶望的と思われていた。 そんな状況のなか海外版『Twin Cobra』の移植である本作が突如登場、これにより「東亜プランがかえってくる!」とファンを大いにざわつかせた。 だが、それは単なるぬか喜びにすぎず、本作はただの劣化移植であった。 特徴 ゲームシステムとしては、タッチパネルで自機を直接動かして敵弾を避けながら進むシューティングゲーム。 ショットは完全に自動で行われるため、できる操作は移動とボンバーのみである。 基本プレイは無料だが、ゲームオーバー時にコンティニューをするつもりなら、あらかじめ課金してコインを買う必要がある。 問題点 まず第一に、ショットが完全に自動となっているせいでゲームバランスが歪なものとなっている。 ショット間隔(ショットを撃ってから次のショットを撃つまでの間)が非常に遅いため、ステージ1後半の雑魚敵ラッシュの時点で危ない。おまけに同様の理由により、原作では連続打ち込みですぐに倒せた敵のほとんどが倒せなくなっている。 しかもこのショット仕様に合わせてグリーンストームはチョビチョビとしか出ないよう性能が改悪されており、原作のイエロークロスと並ぶハズレ武器となってしまった。そのため、間違えて取ったときはほぼ死ぬと考えてよい。 さらに追い打ちをかけるかのごとく、ショット間隔が遅いくせに後半では原作同様に平気で大量の金ヘリや戦車が現れたりするため、原作では最強装備と言えるブルーアイのフル装備でも押されることうけあいである。 こんな難易度でありながらコンティニューは課金が必要であり、もはや金をむしり取る気マンマンとしか思えない。 グラフィックは原作のものが加工されて使われているが、オープニングの自機のローター回転が時計回りになったりとアニメーションの仕方が所々変更されてコレジャナイ感が醸し出されている。 結果として初見の人間に「このアプリは中学生・高校生が作ったものだ」と言えば信じてしまいそうな、雑でちぐはぐな雰囲気となってしまった。 音楽は原作のものが使われているが、いずれも編集のしかたがおかしい。 例えばステージ1のBGM「Break a leg!」はあろうことかイントロ部分の「Challenge」が丸々カット。 ステージ3のBGM「Good Figure」はなぜか一度だけ流れたら後はループせずに終わる。なのでステージ3は無音でプレイする羽目に。 このように、ほぼ全ての音楽が編集により首をかしげる出来になってしまい、原作のファンは間違いなくガッカリするだろう。これでは、せっかくの東亜節も台無しである。 評価点 肝心のゲーム内容は上記の通りに問題点だらけであるため、純粋にゲーム性の面で優れていると評価できる点は皆無。 ただしゲーム内容外の部分も含めた場合、 版権が行方不明で二度と移植は望めないと言われていた東亜プラン作品の正式なライセンス移植 という最大の評価点がある。 本作を起動するとしっかり東亜プランのロゴが登場するほか、メーカー側もライセンスを取得した旨を公言している。 劣化移植とはいえ、長い歳月を経て伝説のシューティングゲームが蘇った事は紛う事なき奇跡と言えよう。 なお、現在は「株式会社TATSUJIN」が東亜プラン作品の版権を持っている模様。 総評 タッチパネル一辺倒のスマホだらけな世の中に阿った結果歪な出来になってしまった悲運のシューティングゲーム。 しかし本作へのライセンス提供により、東亜プランの版権が生きている事が判明した。 それだけに、本作のひどい移植はただただ残念でならない。
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天才バカボン 【てんさいばかぼん】 ジャンル アクションアドベンチャーゲーム 対応機種 セガ・マークIII/セガ・マスターシステム メディア 2MbitROMカートリッジ 発売・開発元 セガ・エンタープライゼス 発売日 1988年6月2日 定価 5,500円(税別) 判定 良作 少年マガジンシリーズ - 少年サンデーシリーズ 概要 システム 評価点 問題点 総評 余談 概要 赤塚不二夫の人気漫画『天才バカボン』を原作としたソフト。 漫画・アニメのエピソードとは関連性はないオリジナルのストーリーが展開されるが、キャラクターの設定は原作漫画・アニメ『元祖天才バカボン』寄りになっている。 システム 基本的にはジャンプと攻撃の概念があるアクションアドベンチャー。 登場人物との接触や建物内への部屋に入ると会話モードに。コマンドは「はなす」「なぐる」「つかう」の3種のみとシンプル。 一部ではシューティングやパズルをやる局面もあり。 コンティニューはパスワード方式で、移動画面であればどこでも取ることが可能。 評価点 原作のアナーキーさを十分残しつつも、完成度の高いストーリー。 バカボンのパパが行方不明になったハジメちゃんを探すために町を探索していくうちに壮大な陰謀に巻き込まれていくという展開は王道ながら完成度は高い。 その陰謀も壮大ながらやはり天才バカボンの世界観に合わせたバカさも備えているあたりかなり分かった作りである。 移動画面、会話画面のドット絵で描きこまれたキャラクターも再現度は高く、会話や行動に対する反応も原作のテイストをうまく生かしている。 マニュアルも漫画仕立てになっているのもファンにはうれしいサービス。 操作性も優秀で、レスポンスの悪さとは無縁。 難易度も比較的抑え気味で、攻略はそれほど難しい局面はなく気軽に楽しめる。 攻略上ハマリとなる局面も全くなく、ヒントもそれなりに豊富なため、安心して楽しめる。 問題点 パスワードコンティニュー方式だが、割と長めのパスワードなうえに使われる文字の種類も多く打ち直しもできないため、再プレイに手間がかかる。 全体的な行動範囲はさほど大きくなく、ゲーム全体のボリュームは若干少なめ。 総評 原作の雰囲気を生かしつつ高い完成度のストーリーを作り上げ、ターゲットの層にも安心して楽しめる難易度に仕上げた完成度の高いキャラゲー。 原作既読者から初心者まで幅広く楽しめる良作。 余談 『元祖天才バカボン』までバカボンのパパを担当していた雨森雅司氏が1984年に死去していたため、本作発売時のCMについてはバカボンのパパは富田耕生氏が担当した。 その後に放映された『平成天才バカボン』でもバカボンのパパはそのまま富田耕生氏が引き続き担当することになった。
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2007/11/23(金) 18 34 02.54 終了時間:2007/11/24(土) 03 16 50.15 正式名称は「タイトーチェイスH.Q.」。アーケードから多機種に移植された。 超強度の覆面パトカーで犯人の車を追いかけて完膚なきまでに破壊するカーチェイスゲー。 人工音声がしゃべる。 主人公の2人が海外ドラマ「マイアミバイス」に激似。 VirtuaNESだと未定義命令エラーが発生することがあるようだ。 タイトル画面で放置しておくと各ステージのコース図などが見れる。 操作 ↑↓ ギアチェンジ ←→ ステアリング A アクセル B ブレーキ セレクト ターボ スタート その場復活(後述)、コンティニューに使う ギアはオートにすることもできるが、多分マニュアルの方が速い (セッティングのMISSIONで選択可) ステアリングはNORMALとQUICKが選べるが、QUICKじゃないと曲がれないカーブが多いような? なぜかアルカノイドコントローラが使えるみたいだが、多分まったく無意味 1ラウンド=7ステージ。 3ラウンドクリアするとED~スタッフロール 2ラウンド目からは道路上にオイルが散布される 3ラウンド目からは犯人車がダイナマイトを投げてくる(当たるとクラッシュして速度0になる) ※ただしダイナマイトは弾数制限があるようで、一定数以上は投げてこない(または一定以上ダメージを与えるのが条件かも) 途中からほぼ完璧な走りをしないとクリア出来なくなる。難ゲーかも EDの存在は確認したものの果たして出せるのだろうか… カーブが見えたらすぐにハンドルを切らないと大きく滑る。速度よりもハンドルを切るタイミングの方が重要な模様。しかし、ハンドル操作が完璧でも曲がっている途中で敵車やオイルに接触すると大きく滑るようになってしまう。 実際にはコースを暗記しないと無理だと思われる。 また、面の最初にセッティング画面のようなものが出てきて、スコアを消費することでバンパーやらタイヤやらを交換することができる。自車は面が進むにつれ徐々に速度などの性能が落ちてくる(おそらく受けたダメージを回復していない)ので、適宜修理していかないと厳しいだろう。今のところ各パーツの重要度がよくわからないのだが… まあスコアをつぎ込むほど体感的に速くなるので、難関の6,7面あたりでは惜しみなく使った方がいいだろう。もし失敗してコンティニューすることになってもスコアはパーツを買う前の状態に戻るので安心。 各面では、まず犯人車を60秒以内に視界に捉え、それから60秒以内に犯人車を破壊しなければならない。ただし、タイマーが切れてもラウンド数分の回数(1R=1回、2R=2回...)その場復活が可能(これはクレジットを消費しない)。 ゲームオーバーになるとコース図が表示される。コンティニューは4回まで。 なお、上記のその場復活を使用すると面クリア時に得られるスコアが1/10になる。 1周クリアすると100万点、2周クリアすると300万点入る。 コースによってはトンネル内に分岐があり、その場合はどちらに進むべきか矢印でナビゲーションが出る。しかし、5面以降はこのナビゲーションが出ず、しかも間違った方向に進むと60秒以内に追いつくのはまず不可能になる。どちらが正解かは今のところランダムのように見える…。何かしら法則性を見出すことができなければ厳しいだろう。 →セッティング画面の前に表示される無線周波数によって変わるのかもしれない(というかそれ以外に手がかりがなさげ)。偶数だと左だったりしないかな…? 一応、自分がテストプレイしてみた限りでは偶数なら左、奇数なら右になってました。 F1レースよりは多少マシかもしれないけどかなり難しいです。各周回の6,7面が鬼門。 正直コースを完璧に覚えても苦しいような気が(;´Д`) クリアは不可能ではないと思うけど、相当な試行回数が必要だと思います。 なんかデモだと320km/hくらい出てるんだけど、実際にはそんなに出ない/(^o^)\ 200万のパーツ買ってみたけどやっぱり280km/hくらいが最高速… →フル装備状態でターボを発動すると320km/hくらい出るみたいです バグで何度もやり直した末のクリア。スレの方が見つけてくれた「セットアップ画面からレース画面へ移るとき、スタートボタン長押ししない」というバグ回避方法が役に立ちました。