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ギアクロニクル(刻獣 ドラスティック・コロッサス軸) デッキ紹介・戦術など ギアクロニクル(刻獣 ドラスティック・コロッサス軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成 プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《機械仕掛けの神 デミウルゴス》 《超刻龍 オルタード・ドラゴン》 《刻獣 ニブル・ラット》 《刻獣使い ダガン》 《刻獣 ブリング・ホーク》 《刻獣 セントリー・ドラコキッド》 《刻獣使い マーラ》 サポートカード トリガー構成 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 刻獣 セントリー・ドラコキッド 1 FV 刻獣 スラッシュ・ドッグ 2 刻獣 ラッシュ・ボア 2 刻獣 フィックル・モンキー 4 刻獣使い マーラ 2 刻獣 ヒュプノシス・シープ 2 刻獣使い アンネム 4 1 刻獣 ニブル・ラット 4 刻獣 リボルバー・ドラコキッド 4 刻獣使い ダガン 4 刻獣 ブリング・ホーク 3 2 刻獣 バルブレーザー・ドラゴン 4 刻獣使い マニシュ 4 刻獣 リワインド・タイガー 2 3 刻将 ドラスティック・コロッサス 4 刻獣 フラレセント・ドラゴン 2 刻獣 リプレニッシュ・コアトル 2 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 機械仕掛けの神 エルゴス 4 機械仕掛け神 デミウルゴス 4 超刻龍 オルタード・ドラゴン 4 ハイブロースチーム ラファンナ 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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機動聖霊(きどうせいれい)オメガ・コロッサス 機動聖霊オメガ・コロッサス VR 光/火文明 (8) クリーチャー:アーマロイド/エンジェル・コマンド 6000 ■相手のクリーチャーが6体以上ある時、このクリーチャーに「S・トリガー」を与える。 ■ガードマン ■スピードアタッカー ■W・ブレイカー ■このクリーチャーが出た時、カードを1枚引く。その後、各プレイヤーは自身のクリーチャーを1体選び、他のクリーチャーをすべてタップする。 ■自分のターンの終わりに、このクリーチャーをアンタップする。 作者:だし巻き卵 フレーバーテキスト 関連 評価 名前 コメント
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■バルツ公国 ■必要AP-80、プロミネンスリアクター3個 ■参加可能人数:18人 コロッサス・マグナ本体と剣を持つ右腕が独立しており、二体を同時に相手にすることになる。 序盤から矢継ぎ早に繰り出される次元断をどう凌ぐかが肝になる。 次元断は通常モードのグラビティ入りでも4Tごとに撃ってくるので、壁役や火鞄などなんらかの対策は必須。 ODモードではターン短縮に加えて次元断を一度に二回連続で放ってくるので幻影だけだと防ぎきるのは難しい。 一人が次元断を連続で浴びる可能性も考えると90%以上のカットは確保したい。 麻痺や恐怖、グラビティは右腕を優先すること。通常攻撃も右腕のほうが高威力なのでブラインドも。 また、次元断の連発への対応を考えると、参戦するPTも水属性にこだわらず、 パーシヴァル&火鞄入り火PT、ソーン入り光PT、スロウ多数の闇PTなども戦いやすい。 SSRサラ+☆3火鞄なども良いだろう。 腕を早急に撃破できれば残る本体は大したことがないので、腕の撃破を優先したほうが楽に攻略できる。 現在は集まり次第、腕に恐怖のデバフをかけて畳みかけるという戦略が浸透しているせいか、4属性の18人HLマルチバトルの中では難易度は低め。 火力に自信が無いなら、素直にパーシヴァルを連れて行こう。 ただしモードゲージが硬いのでODモードの連続次元断を凌ぐ必要がある。 特殊行動のヒートでチャージターンがリセットされるので削るタイミングが合えば次元断をスルーすることも可能。 ヒートの攻撃力アップは非常に高く、ディスペルで消したいが、後発参戦者がどんどん上書きしていくので埋まるまで消しにくい。 右腕をスルーして本体撃破をする場合、次元断を凌ぎ続ける必要があるが、 理想SSRキャラやガチャ石が充実しているならともかく 多くのプレイヤーにはかなり厳しい条件なので付いて行くのは相当難しいと思われる。 加えて、全体攻撃などのダメージ蓄積で右腕がODしてしまうと難度が激増するのでオススメはしない。 スタンバイモード後は本体は攻撃を一切行わずに5Tごとにプロミネンスリアクターを使用する。 10万ダメージ以上のオーバーキル確定の超威力のため100%カット必須。通常攻撃を気にする必要が無いのでティターンでもいい。 ブレイクさせれば通常攻撃も特殊技も行わなくなる。ブレイク維持からの集中攻撃でカタを付けよう。
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コロッサス 怪力: バルバライジングパンチ M 物理ダメージ 二連攻撃。スタンさせる。 表記ダメージはそれなりだが、二連打な上スタン攻撃なので使い勝手はかなり良い。 アースクウェイク R 物理ダメージ 範囲攻撃 ソアリングストライク R 物理ダメージ ジャンプしてから落下攻撃。 テイクダウン S 物理ダメージ タックル攻撃。 インティミテーション 敵を状態異常「恐怖」にする。 シックスキン ダメージ軽減のパーティーブースト。 コロッサルクラッシュ エクストリーム技。 追加効果は無い。
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弱点属性:闇 弱点部位 頭 部位破壊:両足両腕 コア位置:腹 背中 コア色:闇 ダウン時間34秒
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【文明】 - 【命名ルール】 ~の巨像… 【多種族冠詞】 ~の巨像… 【進化冠詞】 作者:神風弐千 DMTT-08で登場した種族。高パワーファッティで、すべて攻撃できない系能力を持っている。 …には数字に関連する言葉をもじった言葉が入る。 評価 名前 コメント
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Colossus(コロッサス) プロフィール 本名 ピョートル・ニコライヴィッチ・ラスプーチン 全身を生体金属へと変化させる能力を持つミュータント。 旧ソ連生まれの心優しい青年で、妹のイリアナを大切にしている。 だが、そのイリアナがミュータントだけがかかる伝染病レガシーウィルスにかかり死亡してしまう。 この事件でプロフェッサーXの掲げる理想に失望して、一時マグニートーの軍門に降ったこともあるが、再びX-Menチームに復帰する。 絵を描くのが趣味。 元エクスカリバーメンバー。現在はX-Menに所属。 特徴 怪力 掴むと敵をそのまま武器として振り回せる ウルヴァリンを投げることができる コロッサスのコミックディスクは存在しない。 Xbox360、PS3、Wiiでのみ使用可能 所属アライアンス アライアンス名 効果 メンバー Bruisers ストライク+15 ザ・シング、キャプテン・アメリカ、ルーク・ケイジ、Ms.マーヴル、コロッサス Met His Maker 全能力+6 キャプテン・アメリカ、コロッサス、Dr.ドゥーム、Dr.ストレンジ、ゴースト・ライダー、ホークアイ、マグニートー、ムーン・ナイト Raven Ultimates 全能力+6 デッドプール、コロッサス、アイス・マン、インビジブル・ウーマン、ムーン・ナイト、ザ・シング、シルバー・サーファー X-Men 最大EP+15% コロッサス、サイクロプス、アイス・マン、マグニートー、ナイトクローラー、セイバートゥース、ストーム、ウルヴァリン コスチューム Ultimate…初期から所持 平行世界Ultimateシリーズでのコスチューム ┣ Critical Strike クリティカル率+x% ┣ Melee Damage 近接攻撃のdmg+x% ┗ Defense 防御力+x Classic…敵撃破数 30 日本ではマーブルvsカプコンで御馴染みの格好 ┣ XP Boost 取得経験値+x% ┣ Boost Stats ストライク、ボディ、フォーカス+x ┗ Defense 防御力+x Astonishing…敵撃破数 175 ┣ Melee Damage 近接攻撃のdmg+x% ┣ Power Damage パワーのdmg+x% ┗ Defense 防御力+x Retro…初期から所持 ┣ Power Damage パワーのdmg+x% ┣ Max Health 最大HP+x% ┗ Defense 防御力+x スキル コロッサスの習得パワーの詳細についてはこちら パワー名称 パワーの能力 パワーの種類 備考 Pulverizing Punch(プルヴァライジング・パンチ) x-x(x-x)物理dmg、x秒持続 Melee パンチ、アッパーのコンボ。当てた相手をスタンさせる Earthquake(アースクエイク) x-x物理dmg Radoal 地面を殴って周囲を攻撃する。ボタン連打で継続 Soaring Strike(ソーリング・ストライク) x-x物理dmg Radoal 高く飛び上がって思いっきり地面を打ちつけて周囲を攻撃。敵は空に浮き上がる Tale Down(テイク・ダウン) x-x物理dmg(タックル)、1ヒットx-x物理dmg Special タックルから相手にのしかかってマウントパンチ Intimidation(インテミデーション) x秒持続 Debuff 一定時間、敵を怯えさせて逃げさせる Thick Skin(テック・スキン) 被dmg-x%、x秒持続 Boost チーム全員の被dmgを減らす Colossal Crash(コロッサル・クラッシュ) x-x物理dmg Xtreme ソーリング・ストライクの強化版。更に高く飛んで攻撃する 名前 コメント
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【作品名】カルドセプト(3DS版) 【ジャンル】カードで戦うボードゲーム 【共通設定・世界観】 泡のような球状の空間に1つの惑星とそれを回る1つの太陽と月という世界 惑星の周囲には惑星の7倍の直径(惑星含む)を持つ宇宙空間が広がる 夜空の星は恒星ではなく単なる光る点に過ぎない このような世界が集まって宇宙を形成している この惑星の大きさは下記の土地1マスの大きさ計算により現実なら2m近くありそうなマッチョマン(ザゴル)の身長が 約66兆光年になるので現実の地球の約31穣倍の大きさ=約4垓光年である そのような世界が最低でも3つ(ソルタリア、ゴリガンの居た世界、ナジャランかゼネスの居た世界) 合計で直径約4垓光年の惑星とそれを覆う直径約28垓光年(惑星含む)の宇宙空間×3 土地 このテンプレの大きさの基準 形は正方形 単位はマス 土地1マスの隣には別の土地1マスがある 下記参考テンプレの「メテオ」を受けると豊かな土地ではなくなるが何度受けても穴が開いたり消滅したりはしない 土地1マスの大きさ 猫(多分アメリカンショートヘア=体高25㎝)を2階建て家屋並みの大きさ(体高6m)に 巨大化させる成長魔法「マスグロース」(倍率24倍) アメリカンショートヘアの大きさソースhttp://ペット保険比較ランキング.net/cat/american.html 島を背中に乗せられる巨大な島魚「アスピケドロン」でも使える 生きた剣「リビングソード」(最低でも長さ1mはあるだろう) それに「マスグロース」を20回使用した最大化「リビングソード」 (最後の「マスグロース」は通常の4/5しか効果が無いので1m×24^19×19.2) 倒した相手を丸呑みにしその分巨大化する犬風魔物「トウテツ」 最大化「リビングソード」を3回丸呑みにした最大化「トウテツ」A(1m×24^19×19.2×3) 最大化「トウテツ」Aを3回丸呑みにした最大化「トウテツ」B(1m×24^19×19.2×3×3) 最大化「トウテツ」Bを3回丸呑みにした最大化「トウテツ」C(1m×24^19×19.2×3×3×3) 最大化「トウテツ」Cを3回丸呑みにした最大化「トウテツ」D(1m×24^19×19.2×3×3×3×3で 26穣0495禾予2689垓1607京1118兆0564億6122万5164.8m=約27兆5343億光年) 最大化「トウテツ」D同士が戦闘できるのが1マスの大きさ(約55兆光年四方+α) 【参考テンプレ】 【攻撃力】「メテオ」:直径が約55兆光年より少しだけ大きい隕石を狙った1マスに降らせ 直径約165兆光年高さ約275兆光年の爆発を起こす呪文 【参考テンプレ】 【名前】最大化「トウテツ」D(以下「トウテツ」と略す) 【属性】犬のような姿をした魔物 外見は狛犬 【大きさ】体長約27兆5343億光年 【防御力】素の犬並みの大きさから1/24^7に縮んでいる時に 配置されている土地に「メテオ」が何度降ってきても無傷 (犬並みを柴犬並みとして体長44cm÷24^7で約0.0000000095(100億分の95)cm) 土地にはダメージがあるので不条理描写ではない それが約2741澗倍の大きさに巨大化しているので直径約45恒河沙光年 高さ約75恒河沙光年の爆発が何度起こっても無傷 それ以外はサイズ相応の犬並み 【名前】コロッサス(カルドセプト3DS版) 【属性】命を吹き込まれた巨像 人型の石像 【大きさ】素の大きさは身長約10mだが1/24^13に縮んでいるので身長約1×10^-17(10京分の1)m 陽子の半径(10京分の85m)や酸素の原子核の半径(1000兆分の3m)より小さい 【攻撃力】パンチ:1発当てれば「トウテツ」をきっかり殺せる威力 体が憎悪の思念で構成されている屍霊「ラルバ」を殺せる(物理無効無視) 【防御力】25発当てれば「トウテツ」をきっかり殺せる威力の攻撃に1発だけ耐えられる 熱耐性:人を丸焼きにするほど熱気を放つ炎の柱「ピラーフレイム」や 周囲の水が蒸発するほど体内の血が煮えている「ラーバワーム」を殴って反動無し 低温耐性:周囲の大気を凍結し続け自然に溶けることは絶対に無い「アイスウォール」や 「トウテツ」を一撃で殺せる炎を無効化するほど体が凍てついている「イエティ」を殴って反動無し 金属化耐性:触れると金になる「ゴールドグース」に触っていても死ぬまでは金にならない 催眠耐性:眠っていても戦闘力には影響なし 重力耐性:重力を発生させ深さ約55兆光年以上の地盤沈下を起こす「サブサイド」で無傷 【素早さ】反応・戦闘速度は大きさ相応の鈍い人並み 移動速度は素の身長約10mの時に普通の成人男性と同じか多少速いぐらい 【特殊能力】呪いをかける対象に選ばれない 直接選ばれないだけで範囲内の対象全てにかかるような呪いはかかる 【長所】サイズからは考えられない攻防 【短所】サイズ相応より低い素早さ 【備考】精神も魂もある 目や耳は見当たらないが獲物の方に顔を向けているので五感もあるのだろう vol.6 232 :格無しさん[sage] 投稿日:2016/01/08(金) 22 22 36.51 ID CH/jFp5f [1/2] (省略) コロッサス(カルドセプト3DS版)考察 確かに攻防は凄まじいがとにかく遅すぎる。 10京回以上行動ターンが回ってこなければ1mも歩いて相手に近づけない。 その上戦闘・反応速度も鈍い人並なのでカウンターを決める事も出来ない 行動不可能の壁下はあちら側が動けず、そのうち近づいて 打撃勝ち出来るのでそれより上を見る ○イサンカター 打撃勝ち △ゾウリムシ~ミジンコ こちらの攻撃はかわされあちらの攻撃は耐えて分け ○ももいろサンゴ 打撃勝ち △虱~風船 こちらの攻撃はかわされあちらの攻撃は耐えて分け ○アミガサタケ 石像なので神経乗っ取りは効かないか。打撃勝ち ?ピラミッドン 移動速度しか書かれていないので戦闘・反応速度が不明 ?こげぱん 素早さが大きさ相応とあるが、アンパンは基本動けない物なので 大きさ相応の人並み等には出来ない。実際の描写や設定から 素早さを示す必要がある ?ソーセージ 動けるだけでは戦闘、反応、移動速度が不明 △ムサシ~メメタァされた蛙 こちらの攻撃はかわされあちらの攻撃は耐えて分け ?たいやきくん 逃げられるだけでは戦闘、反応速度が不明 △テッポウウオくん こちらの攻撃はかわされあちらの攻撃は耐えて分け ?ミスター・ホットドッグ 大きさの人間の三分の二程の速度では 戦闘、反応速度が不明 △トンちゃん~スロモー星人 こちらの攻撃はかわされあちらの攻撃は耐えて分け ○ブレイン・バグ あちらの攻撃に耐えて打撃勝ち △リス~黒蝶 こちらの攻撃はかわされあちらの攻撃は耐えて分け 負けてはいないので小動物の壁上を見る △インコちゃん~スライム こちらの攻撃はかわされあちらの攻撃は耐えて分け ?ガリイ・ハーバー 単独ではほとんど動けないだけでは戦闘、反応、移動速度が不明 △うな~カツオノエボシ こちらの攻撃はかわされあちらの攻撃は耐えて分け ?石臼 移動可能だけでは戦闘、反応速度が不明 ?視肉 素早さが大きさ相応とあるが、食糧は基本動けない物なので 大きさ相応の人並み等には出来ない。実際の描写や設定から 素早さを示す必要がある ?ブータ ネズミ並の速度では戦闘、反応速度が不明 △ガップリン こちらの攻撃はかわされあちらの攻撃は耐えて分け ?ティモン ハイエナから逃げ回っただけでは戦闘、反応速度が不明 △アンコウ~ズイカクの釣ったタコ こちらの攻撃はかわされあちらの攻撃は耐えて分け 子供の壁上を見る △レオナルド・デかぶりオ こちらの攻撃はかわされあちらの攻撃は耐えて分け ?ポッピ 10歳男子とおなじくらいの速度だけでは戦闘、反応速度が不明 △クリーピングコイン~おむすび君 こちらの攻撃はかわされあちらの攻撃は耐えて分け 一般人の壁上を見る △国王~カニベース こちらの攻撃はかわされあちらの攻撃は耐えて分け ?ロビー 逃げ回る程度の足の速さでは戦闘、反応速度が不明 △映画泥棒~ブロビー こちらの攻撃はかわされあちらの攻撃は耐えて分け まだ続く 233 :格無しさん[sage] 投稿日:2016/01/08(金) 23 08 58.62 ID CH/jFp5f [2/2] コロッサス(カルドセプト3DS版)考察の続き 武器の壁上を見る △龍諸~人形兵兵 こちらの攻撃はかわされあちらの攻撃は耐えて分け もうこれ以上は動ける奴しかほぼいないので無理か。 黒蝶>リス=コロッサス(カルドセプト3DS版) (中略) 236 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/01/09(土) 07 11 33.99 ID cn4la6Bj [1/2] 考察乙 そのうち(10京ターン以上後)とか野生生物に負ける創造神とか面白いことになってんな 237 :格無しさん[sage] 投稿日:2016/01/09(土) 08 54 04.73 ID 5IB1Z/DL (省略) 232-233 考察乙
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古代コロッサスダンジョンの仕様月曜日(闇属性) 火曜日(火属性) 水曜日(水属性) 木曜日(木属性) 金曜日(光属性) クリア報酬 古代コロッサスダンジョンの仕様 月曜日から金曜日の間で日替わりで挑戦できる高難易度ダンジョン。 消費行動力25と非常に大きく、クリア可能回数が毎日2回までと限定されている。 単純にステータスが高いだけのコロッサスとの戦闘ではなく、特定の攻略法が存在するギミック戦闘である。 ※クリア回数を満たすまでは何度でも挑戦可能。2回クリア後、スタージュエル消費でクリア回数をリセットでき、再び2回までクリアすることが可能になる。 (リセット1回目は100ジュエル、リセット2回目は200ジュエルと必要ジュエルが増えていく。リセット上限回数は不明) スターモンを前列4体、後列4体の合計8体配置して挑戦する。 地域防衛のタイタンや怪盗出没中の怪盗ルパンと異なり、同時に戦闘するのは4体となる。 自分のターン中にどのスターモンも行動していない状態であれば前列と後列を入れ替えることができる。 いずれの曜日もコロッサスとその両側に1体ずつGuard Sphereが出現する。 画面右側にいる敵がヒーラーであり、この敵への対処法がギミックの鍵を握っている場合が多い。左側は基本的に無視できる。 とはいえ戦闘自体はコロッサスのHPを削り切ればよいため、火力次第ではもちろん無視することは可能。 その高い難易度のためか、公式Twitterで「古代コロッサスダンジョンガイド」として、 各属性の攻略のヒントが載せられたことがある。 コロッサスの仕様 3ターンごとに「無上の祝福」が発動し、発動しているすべてのデバフを解除しつつステータス上昇が上昇していく。 残り体力が50%を下回ると一度だけ強力な攻撃である「最後の審判」を放つ。 ノーマルスキルもアクティブスキルもともに全体攻撃である。 封印や行動不能系の一部のスキルに耐性を持つ。 入れ替えの仕様 一度前列と後列を入れ替えたあと、再度入れ替え可能になるまでは2ターンの経過が必要。 入れ替え自体はターンを消費しないため、敵に付与されたスキルのターンは経過しない。 後列にいるパーティのスターモンは毎ターンHPが回復していく。 後列にいる間もステータス変化や状態異常のターンは進む。 入れ替え回数には7回の上限がある。 月曜日(闇属性) 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル 注意点 Guard Sphere(画面左側) サースト(発動率100%.1ターン.効果10%) マインドブロック(100%.2ターン) 無視可能 コロッサス サースト(発動率100%.1ターン.効果30%) 封印(100%.3ターン) 最後の審判(5ターン沈黙) Guard Sphere(画面右側) サースト(発動率100%.1ターン.効果10%) 圧倒(3ターン) 無視可能 敵のスキルはサーストや圧倒など、こちらのSPを減少させてくるものが多い。 基本的にノーマルスキルで戦っていく戦闘になる。攻撃対象はコロッサスのみで構わない。ただし右のGuardSphereの圧倒バフを封じておけば、耐性を入れることでアクティブスキルも撃てないことはない。 この戦闘では罰デバフが付与される。 1ターン限りだが20000の固定ダメージと非常に大きなダメージであるため、耐久面は防御力ではなくHPをあげた方が安定する。 罪デバフを受ける役を用意するのも有効。 罪デバフが付与される対象は5回目に攻撃したスターモンであり、デバフが付与されると回数はリセットされて再び5回目の攻撃で付与されていく。 クリアできないなら手動操作で攻撃順番を意識してみるとよい。 アクティブスキルの発動が困難なため、回復系が機能しにくい。 ヒーラーとしてはノーマルスキルで回復が行えるスターモンがよく、HP吸収スキルを持つスターモンをアタッカーとして起用するのも有効。 コロッサスのアクティブスキルによる封印には注意が必要。オート戦闘にしていると事故が起こる可能性がある。 古代コロッサスダンジョンガイドでは以下のように紹介されている。 コロッサスに5つ目でダメージを与えるスターモンに、強力な反撃(罰)を行います。 コロッサスと両側のガーディアン共に様々な手段で★5スキル仕様を妨害します! また、攻略のヒントは以下のように紹介されている。 ヒーラーはあまり役に立たないと思います。 ★3のスキルでHPが回復されるスターモンは、有効活用できると思います。 火曜日(火属性) 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル 注意点 Guard Sphere(画面左側) ストーカー(効果100%) シールドブレイカー(発動率100%) 無視可能 コロッサス ストーカー(効果100%) ストーカー(効果100%) 最後の審判(5ターン防御力ダウン) Guard Sphere(画面右側) ストーカー(効果100%) 守護(2ターン) 無視可能 高い攻撃力に加え、ストーカーによりクリティカル攻撃を連発してくる火力特化なコロッサスが出現する。耐久力は低めなので防御ダウン/弱体化/弱点暴露等のデバフと、クリティカル攻撃/プレデター持ちのアタッカー役を組み合わせ素早く倒しきりたい。 削りあいで負ける場合は、 攻撃ダウンを入れるか、ダメージ軽減・シールドスキル持ちを入れることも考慮する必要がある。 攻撃ダウンや封印(パッシブスキルの使用不可によるクリティカル率低下)を入れられれば被ダメを抑えることが可能だが、3ターン毎にデバフ解除で確実にクリティカルによるダメージを受けるので、耐えられるだけの備え(防御orHPor軽減スキル)や回復は必要になる。 1PT目には防御ダウン、攻撃ダウンorシールド付与orダメージ軽減持ち、アタッカー、回復 2PT目に高防御+高HPの盾役、シールドブレイク、回復、デコイ(落ちるの前提のキャラ) にし、 ①右側の敵にシールドを張られたら2PT目に入れ替えてシールドブレイク、2ターン経過後or3~4ターン後シールドが再度張られた後にシールドを破壊してすぐ1PT目に切り替え ②左側の敵から防御ダウンを食らった場合、コロッサスへデバフが入っていないと1回の攻撃で落とされる可能性が高い為、2PT目のHPに余裕があれば交代することも考慮する。 ③HPが半分を切る直前に2PT目に切り替え、最後の審判を2PT目で受ける(2pt目はこれで全滅する)。 防御ダウンと攻撃ダウンは1キャラで揃えられる場合は、シールドブレイク持ちを1PT目に持って行き、2PT目を高防御+高HPの盾役を入れておけば、後の3枠は1ターンで削れるだけ削る為のアタッカーで揃えることも可能。 この場合は②③だけ気を付けておけばいい。 画面右側の敵がアクティブスキルで2ターンのシールドを付与する。 このシールドを火力で破壊するのはまず不可能のため、シールドブレイカー持ちのスターモンが必要になる。 コロッサスのシールドのみを破壊すればいいためノーマルスキルで構わない。 バフブレイカーはシールドを破壊することができない。 シールドブレイカーを使用しない方法として、単純に2ターン経過でシールドが消滅するのを待つこともできる。 敵スターモンのSPゲージはこちらのスターモンが多いほど回復量が増えるため、(※仕様については木曜日のコロッサスダンジョンを参照) 後列4体のうち1体のみ高い耐久力でターンを稼げるスターモンにし、他3体は簡単に倒されるスターモンにすることで、シールド消滅時に敵のSPゲージが低い状態に抑えることができる。 シールドが消滅したところで前列に入れ替え、コロッサスを攻撃。シールドが付与されたら後列に切り替えてシールドが消滅するのを再び待てばよい。 ただし、入れ替え回数には上限があり、防御ダウンを食らった場合は後列が耐えられない事もある為、前列にはある程度の攻撃力が必要となる点には注意。 右側のアクティブスキルを発動させないことを目的としてSP吸収スキルでも攻略は可能かもしれない。 古代コロッサスダンジョンガイドでは以下のように紹介されている。 外見からして、ダメージがクリティカルヒットで決まりそうです。 コロッサス周りのガーディアンは、強力なシールドを使います。 また、攻略のヒントは以下のように紹介されている。 クリティカルヒットを何とかしましょう。(コロッサスのスキルをよく確認しましょう。) シールドブレイカーのスキルがあれば・・・! シールドブレイカーはストーリーステージで捕獲できるスターモンが所持している。 コッティーン(水)は海底洞窟とマグマの大地、カビー(水)は大地の裂け目で出現する。 水曜日(水属性) 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル 注意点 Guard Sphere(画面左側) 持続(発動率100%.1ターン) 持続(発動率100%.2ターン) 無視可能。倒すのに必要な持続は15回 コロッサス 持続(発動率100%.3ターン) 持続(発動率100%.3ターン) 最後の審判(5ターン封印)倒すのに必要な持続は40~50回程度 Guard Sphere(画面右側) 持続(発動率100%.1ターン) 防御力アップ(3ターン) 倒すのに必要な持続は15回 もともと非常に高い防御力を持ち、ダメージを与える方法は持続ダメージにほぼ限られる。 また、 コロッサスもターン数の多い持続を付与してくるため、デバフブレイカーの回復役がいると便利。 状態異常の付与自体を防ぐシールドや、毒ダメージも減らせるダメージ減少も有効。 ただし、毒ダメージは自分のターンに回って時にダメージを受ける為、デバフブレイカーでは1回は毒ダメを受ける点に注意。 毒でしかダメージが通らない上、体制は85%が上限の為、前後列4体では最終的にアクティブスキルの発動回数が少なく、アクティブスキルでの回復だけでは間に合わなくなる、 自キャラのHP依存のアドレナリン持ちを入れるか、 いない場合は、前後列共に1~2体落とされるのを前提としたキャラを入れ、前後列2~3体(毒1&回復1+シールドor軽減1)でアクティブスキルを使用しやすくるのが得策となる。 もちろん持続はデバフであるため、無上の祝福によってダメージ前に解除される。 実質的に3ターンごとにダメージを与えられないターンが来るため、戦闘時間は長引きやすい。 無上の祝福はコロッサスのみの発動であるためGuard Sphereに対する持続は解除されない。 また、コロッサスのみ持続耐性がついているため持続ダメージが最大HPの7%ではなくなる。 固定量の持続ダメージで削っていく必要があるため、右側のヒーラーは最初に集中して処理した方がよい。 一度に与えられる持続ダメージに対して回復量はかなり大きい。 持続ダメージ量はコロッサスに対しては9100。 Guard Sphereに対してはそれぞれ左側が11900、右側が21000となる。 敵側からの持続ダメージは通常通りの仕様。 ドラカネス(火)の貫通が有効。 ただしコロッサスは水属性であるため属性で不利なのは注意すること。 古代コロッサスダンジョンガイドでは以下のように紹介されている。 コロッサスの防御力が非常に高いです。カオスの塔の光属性オーディンを思い浮かべるのは偶然ではないはず。 しかもコロッサスと周りのガーディアンからは持続ダメージがおまけ付きです。 また、攻略のヒントは以下のように紹介されている。 相手の防御力が非常に高い時に役に立つスキルといえば・・・! 持続ダメージをすぐに解除できるスターモンもお忘れなく! 持続ダメージはデバフブレイカーで解除することができる ちなみにカオスの塔の光属性オーディンというのは昔のカオスの塔のお話。 デバフブレイカーはストーリーステージで捕獲できるスターモンが所持している。 コッティーン(木)はアリア湖、カビー(木)は大地の裂け目で捕獲可能。 木曜日(木属性) 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル 注意点 Guard Sphere(画面左側) プレデター(効果50%) 攻撃力ダウン(発動率100%.2ターン) 無視可能 コロッサス プレデター(効果50%) 防御力ダウン(発動率100%.3ターン) 最後の審判(5ターンサースト.効果50%) Guard Sphere(画面右側) プレデター(効果50%) 攻撃力アップ(3ターン) SP吸収持ちで毎ターン最後に攻撃する必要がある プレデターを持っているが通常時のコロッサス自体の攻撃力は非常に低い。 しかし、画面右側の敵がアクティブスキルとして持つ攻撃力アップを発動した途端、コロッサスの攻撃力が大幅に上昇する。 絶対に耐えられない攻撃力になるわけではないが、基本的にはこの攻撃力アップを発動させないことが攻略法になる。 左側のスターモンは無視して構わない。 簡単に言えば、ノーマルスキルでSP吸収を持つスターモンを1体用意し、右側のスターモンに攻撃させ続ければよい。 敵のSPゲージの仕様は、こちらのスターモンが1体行動するたびに少し時間をおいてから1体につき10%ずつ回復していくものとなっている。 この少し時間をおいてからというのが厄介で、攻撃を急ぎすぎるとSP吸収したあとに吸収量を上回るSPが回復してアクティブスキルを発動されることになる。 そのため、SP吸収役は一番最後に敵のSPが回復し終えたのを確認してから攻撃すること。 SP吸収役が攻撃した後に1体分のSPゲージを回復されるため、SP吸収量は15%以上必要。 ……とはいえ、おそらくSP吸収スキルは最低でも20%であるので数値を気にする必要はない。 SP低下目的でアクティブスキルによるSP吸収や、サーストは非推奨。 言うまでもないが、必要な場面で発動するかどうかが不確定であるため。 前列、後列それぞれ1体ずつSP吸収持ちを入れ、そのほかのスターモンはいずれもアタッカーで構わない。 攻撃力アップが発動されなければ、回復は入れ替えだけで十分間に合う。 また、SP吸収持ちを2体準備出来ない内は、相手を攻撃しながら味方を回復できるHP吸収やアドレナリン持ちのキャラを1体入れておくと、時間はかかるが入れ替えなしで1PTで倒すことも可能(有利属性と入手難易度からホラン(火)が比較的楽だが、サーストには注意)。 極論を言ってしまえば火属性のホランとモナさえきちんと育てていれば時間はかかるが1PTで突破は可能になる、★3キャラだけでクリア条件がそろう為他の曜日に比べると難易度は易い。 ちなみに攻撃力アップを発動してくる右側のスターモンを倒すことはまず不可能と思われる。非常に耐久力が高い。 あえてコロッサスを無視して狙い続けない限り、全体攻撃に巻き込んでもコロッサスを先に倒せる。 古代コロッサスダンジョンガイドでは以下のように紹介されている。 周りのガーディアンの攻撃力アップバフが目障りです。 コロッサスは、HPと防御力に自身があるみたいです。 また、攻略のヒントは以下のように紹介されている。 コロッサスにかかっている攻撃力アップバフを解除できる「バフブレイカー」はいかがでしょうか。 コロッサスのHPが半分になる際に攻撃力アップバフがかからないようにしましょう! ただし、バフブレイカーで対策するには一度バフがかかったコロッサスの攻撃を耐える必要がある。 用意できるのであればSP吸収を推奨したい。 ストーリーステージで捕獲できるスターモンにSP吸収は存在しない 上級卵から召喚できるモナ(火)、ラムゼイ(火) 再召喚で召喚できるハニワル(闇) あたりが比較的容易に入手できる。ハニワルは時期次第だが。 金曜日(光属性) 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル 注意点 Guard Sphere(画面左側) アドレナリン(発動率100%.効果10%.自身) 鈍化(発動率100%.2ターン) 火力次第で処理推奨 コロッサス アドレナリン(発動率100%.効果5%.自身) ショック(発動率60%.2ターン) 最後の審判(5ターン攻撃力ダウン) Guard Sphere(画面右側) アドレナリン(発動率100%.効果10%.自身) 回復アップ(2ターン.味方) 火力次第で処理推奨 ※バトル開始前の画面、および戦闘時に画面右上でコロッサスのスキルを確認すると最後の審判の効果がマインドブロックになっているが、実際には攻撃力ダウンが発動する。 アドレナリンにより攻撃時に自己回復するコロッサスが出現する。 回復量は多いが防御力自体は低いため、自己回復を上回る瞬間火力を出すことが重要となる。 コロッサスのアドレナリンの効果は5%である。 だが、実際にはアドレナリンの効果は敵1体に攻撃するたびに5%であるため、4体生存している間は実質20%回復する。 ヒーラーの回復アップが付与されると回復量はさらに増加する。 回復アップが発動するまでにコロッサスを倒せるならもちろん無視してよいが、そうでないなら処理する必要がある。 左側も鈍化で実質的に火力を下げてくるので、火力が不安なら処理することも考えたい。 全体的なステータスが比較的高い為、先にヒーラーを倒す場合には、回復役やパフブレイカー等をそろえておくと安定しやすい。 ショックはPT交換して乗り切れば・・・・。 また、回復ダウンを入れることでコロッサスのアドレナリンの効果を減少させることが可能。 ただし回復不可になるわけではないので回復自体はされる。 →2020.4.23アプデにて回復ダウンが上方修正、回復力が半減から90%減となり、ほぼ回復されないくらいにまでなった。 ただし3ターンに一回は通常通り回復されるため、相変わらず火力は確保したい。 弱体化や弱点暴露のスキルを組み合わせて、クリティカルで一撃の火力を高めることで倒すことも可能だが、かなりピーキーな調整が必要。 闇シノビや闇スラといった火力に優れたアクティブスキルが欲しいところ。 古代コロッサスダンジョンガイドでは以下のように紹介されている。 コロッサスは、攻撃でHPがスターモン1体当たり5%回復されます。 周りのガーディアンは、回復力アップバフをコロッサスにかけます。バフを受けたコロッサスは、回復量が増えます。 また、攻略のヒントは以下のように紹介されている。 回復力ダウンスキルを持っているスターモンの活躍が期待されます。 基本防御力は低いようですので、防御力ダウンスキルはあまり期待できそうにないです。 クリア報酬 コロッサスダンジョンクリア時限定の報酬として以下のものがある。 ジークフリート(闇)のソウルストーン 癒しのジュエル(ランク6) 瞑想のジュエル(ランク6) 鉄甲のジュエル(ランク6) 救難のジュエル(ランク6) 不屈のジュエル(ランク6) 猛攻のジュエル(ランク6) 週に一度、合計8回コロッサスダンジョンに勝利するとレア4のスキルブックを入手できる。週ごとにカウントはリセットされる。 また、合計20回勝利するたびにジークフリートのソウルストーンを1つ入手できる。 ジークフリートのカウントはリセットされないが、20回勝利した時点で自動で取得できるわけではないため回数が無駄にならないように注意すること。 厳密にいえば鉄甲、救難、不屈、猛攻のジュエルはアークティカおよびロディニアのストーリーダンジョンでも入手できるが、 ランク6のジュエルはコロッサスダンジョンでしか入手できない。 また、癒しおよび瞑想も含めてコロッサスダンジョンで入手できるジュエルはすべてランク6となる。
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コロブ・チュリス C 火 1 クリーチャー:ビートジョッキー 2000 ■スマッシュ・バースト ■このクリーチャーはプレイヤーを攻撃できない コロッサス・ブースター C 火 1 自分のクリーチャー1体のパワーは、このターンの終わりまで+4000される。 作者:鬼威惨 ツインパクトカード 殴り返しで6000まで破壊できます フレーバーテキスト コロブ・チュリスはつまずいて ころんだ! そのひょうしに ぶきが クリーチャーに ぶつかった! 評価 名前 コメント