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1. ヒカル★ 2009/12/20(日) 05 08 14 ▼過去スレ 【レベル100になったら】コロッサス 1匹目【いってみようよ】 http //jbbs.livedoor.jp/game/19634/storage/1135062914.html 【レベル100になったら】コロッサス21匹目【いってみようよ】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1248280322/ ※注意 コロッサスの適性は、公式ではLv90からとなっていますが、このスレではLv100からをお勧めしています 【職種】 火力…コロを殴る人たち。コロは防御が高いため、物理職の白ダメはあまり期待できない。黄ダメ・攻速装備推奨。 手数…火力の中でも攻撃回数を重視し、エンチャ砲台として大成するタイプ。防御の高いコロでは重宝される。 例として、マシンアチャ、シーフ、攻速重視の剣士・ランサ・武道など 支援…エンチャ・ヘイストで狩り効率UP。特にエンチャの有無で狩り効率が大きく変わる タゲ取り…タゲを固定してコロの痛い攻撃を押さえ込む。PTメンバの生存率UP、最高火力のノックアウト防止。 テイマの特技命令によりHPの多いペットがタゲを引き受けることが多い。他、デュエル壁剣士など。 低下…ネクロの悪態によりコロの攻撃力を低下させ、被ダメを抑える。他、防御・魔法抵抗低下によるダメ向上など。 リトルの低下はコロLvでは実用的でないため、狭義で低下ネクロを意味する。 BIS…PTメンバの回復が主だが、タゲ取りテイマや低下ネクロがいる場合は赤POTで代用が効くため就職難。 しかし、PTの安定性を考えれば、頼もしい職といえる。 範囲…コロには向かない職。藪PTに向けて別狩場でLvを上げてください。 【全職共通】 最低限、赤POTは持参しましょう。他、攻速石などがあるとよい。 ワンクリ放置、横沸き1撃即死は論外。 タゲ取りがいる場合、混乱は基本使わない。使う場合は100%切らさない自信を持って。 2007.7.24UPからコロは固定沸きではなくなりました。沸かない場合は近くまで探しに行きましょう。 2. ヒカル★ 2009/12/20(日) 05 09 12 【剣士】(インフィ5+サザン50+ガッツ50+デュエル10) エンチャをもらい、攻速装備で可能な限り手数を稼ぐ。最低0.75秒剣を使うこと。 緊急時タゲをとる場合やシマー用のタワー系盾と攻撃用左手剣を持参。 この直後にシマー習得、コロの間に実用化しパラやクライを上げ始めよう。 【戦士】(ハリケン47) ハリケン連射が無難。エンチャの程度によって速い剣か遅い斧かは考えて決める。 ハリケンマスタ後ディレイ取得。が、コロ中はまだ弱いので涙をのんで封印。ディレイ27Lvで解禁。 【物理弓】(マシン35+インター、ビット) インターとってる場合は最初に打ち上げてマシン連射が無難。 ビットはマシンでCPを獲得出来ている場合間に挟んでも良い。 【魔法弓】(マジアロ50+GPor火雨or氷雨) GP型:コロの足元にGP立ててマジアロ連打 雨型:ひたすらマジアロで溜めて火雨or氷雨 【物理槍】(ラピorレイド50+エントラ25+エタナ10) ラピorレイドで溜めてエントラ。レイドは横沸き処理に優秀。 速い槍か重い槍かは攻撃速度とエンチャの程度によって考えて決める。 レイドは速度を上げると左下スキルが暴発するので注意。 ※【知識槍】(ラピorレイド50+F I20) 速度0.9槍を使ってラピorレイドで溜めてF I。F Iのついでに横沸き処理も。 F Iは距離によるダメ減少が大きいので、コロに密着すること。 【チリヘイ】(チリ50+アスヒ1+ヘイスト) チリでCPが溜まるので、積極的にアスヒ&ヘイを配る。 全メンバーのヘイスト維持がきついなら、ひとまず自分とその他火力に(マシン、狼にはヘイスト不要) 【支援WIZ】(エンチャ50+アスヒ1+ヘイスト&ベガ) とにかくエンチャは切らさないように。一度に切れると掛けなおしが大変なため、時間差で掛けるとよい。 アスヒは支援一通り終わった後におまけ程度で。 CPの回転率に応じてヘイストとベガを交互に上げ始めよう。 【狼】(ファング50+チェーン25+ベルセ20) ベルセかけてひたすらファング→チェーン。ベルセは切らさないように。 再振り可能なら105Lvになったらチェーン極→偶に青ポ飲む程度。 【BIS】(リザコールアーチ1+PTH6+ブレス50+賛美or祈り) 就職難。ブレスとアーチは絶対に切らしてはいけない。PTによってはアーチを切って想起(プチヘイ)。 ペットにはエビルをかけると喜ばれる。また切らさない自信があればブレスもかける。 【天使】(ホリサク50、想起3) 想起をはさみながらホリサク。 ヘイストがどうこう言われるかもしれないが想起はコロレベルのヘイストより強力なので無視。 リザコールがあれば非常に喜ばれるが天使なのだから取れとは言わない。 【テイマ】(説得1+励ます50+叫ぶ20+治療5+命令・〜日系スキル) ペットの世話ぐらい自分で出来るようになってから。アスヒはしてもらうもの、基本的に頼んではいけない。 支援がきれたらペットを整列させる(テイマスレ参照)励ますや命令の効果は切らさない、脅かすは基本的に禁止。 コロに行き始めはペットの防御が不安だし白ダメも期待できないので警戒を使うのも可。 フルヒは必ずもっていきましょう。混乱使われても泣かない。チョクチョク混乱が切れるようなら注意する。 【支援サマナ】(治療6+バンブー&ゲイル適宜) バンブーはクリ増加が優秀。PTメンバの足元に設置しましょう。 召還は支援の妨げになることもあるため、ペットに重ならないよう注意。 3. ヒカル★ 2009/12/20(日) 05 09 41 【シーフ】(六感50+ダブスロ) ひたすらダブスロ六感。ダブスロマスター後はダーティ、コロで使用厳禁。 速い武器か遅い武器かはエンチャの程度によって決める。バックドラフト(104〜)や箱トマホ(123〜)を目標に。 【武道家】(踵50+三連15+怒号20+防御50) ひたすら踵三連。 コロの間あえて三連を1に押さえて手数を稼ぐという手もある。 サバイバルするなら怒号30↑必須。BISが来たら大人しくサバイバルを解きなさい。 【ボトル姫】(ボトル投げ&POT投げ50、スリング殴り1、花・ノヴァ他) ボトル投げで溜めてエンチャ乗ったスリング殴りで放出。 フラワーで抵抗低下を。手榴弾↑推奨。タゲ取り居ない場合は催涙弾。 蝿殺し(122〜)、ナパーム弾(128〜)装備で開花。 【支援リトル】(バトマ・ラビット・ノヴァ) 基本はバトマ維持しつつラビットで溜めてノヴァ。姫化してスリング殴りなど柔軟に。 【ネクロ】(フルアタ50・悪態25程度・死臭) 悪態を優先的に3種低下スキル掛けて0.75剣で殴る。死臭を取っている場合は最低限維持しておく。 低下の効果切れに注意。掛かったかどうかマークで確認。 ネクロのスキル品は揃えやすいため、+10程度は欲しい。 ※【悪魔】(ドロー50+バインド39) 毒闇は寄生。バインドは青連打orキムチイクス前提。毒霧は横沸き対策。 4. ヒカル★ 2009/12/20(日) 05 11 20 農村ラカリフサ武器屋 [攻撃Lv2 10%]スパタ(命中率+5%)-140,000G 装備Lv103 [攻撃Lv2 10%]半月斧(決定打+4%)-160,000G 装備Lv94 [攻撃Lv2 10%]白金の牙(狂気攻撃10%45秒)-140,000G 装備Lv98 [攻撃Lv2 10%]ハチェット(50個)-1,000G 装備Lv97 [攻撃Lv2 10%]小さい戦闘用弓-100,000G 装備Lv97 [攻撃Lv2 10%]ヴージュ-100,000G 装備Lv98 [攻撃Lv2 10%]チェーンスリング-140,000G 装備Lv94 [攻撃速度Lv1 10%]ボーンウィップ(誘惑攻撃0%30秒)-110,000G 装備Lv83 [司祭]モルゲンシュテルン-150,000G 装備Lv84 [達人]リコーダ-100,000G 装備Lv90 小都市ビッグアイ武器屋 [攻撃Lv3 13%]偃月刀 クリティカル+16% -96000 装備Lv98 [攻撃Lv3 13%]半月斧(決定打+3%) -30000G 装備Lv98 [攻撃Lv5 40%]鋼の杖 -15000G 装備Lv111 [攻撃Lv3;12%]巨大弓 -25000G 装備Lv92 港町ボルティッシュ [攻撃Lv5 40%]戦闘ブーメラン(50)-200G 装備Lv87 [攻撃速度Lv1 20%]山登り杖-1,100,000G 装備Lv58 [攻撃速度Lv1 20%]黒檀の翼(対悪魔ダメ+45%)-200,000G 装備Lv97 [攻撃速度Lv1 20%]ボーンウィップ(誘惑攻撃2%30秒)-100,000G 装備Lv83 [達人]テナーオーボエ-100,000G 装備Lv77 [達人]スペシャルタクト(混乱攻撃3%30秒)-100,000G 装備Lv83
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大顎(クロコダイル)コロッサス 火 レア コスト4 7000 デザートスタチュー ■このクリーチャーが攻撃された時、このクリーチャーを破壊する。(バトルは行われない) ■このクリーチャーが破壊された時、自分の墓地にある《大顎コロッサス》を1枚手札に戻してもよい。 ■このクリーチャーはクリーチャーを攻撃する時ブロックされない。 ■このクリーチャーはタップされていないクリーチャーを攻撃できる。 ■このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。 (F)風に舞う砂粒が集まり、獣の姿を形作る。 作者:プラトン 火の新種族デザートスタチュー初お目見えカード。イメージはそのまんま砂の像。 砂だけあって脆いので攻撃を受けると即死しますがどこぞのワイバーン級のパワーとコスト。二枚目以降があれば手札に戻ってくるので制圧力が跳ね上がります。 収録 狂奏編(ハーモニック・リベリオン)第一弾 評価 名前 コメント
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種族:コロッサス 白の大陸に散在する神殿などに置かれた彫像に魂が宿ったもの。 材質も大きさも様々だが、たいていのコロッサスはその重さ故に鈍重で運動能力は低い。 逆にパワーは高く、個体によってはドラゴンやオークとも渡り合える程。 また全身が鈍器のようなものの為、武器を必要としない。 体が破壊されると、魂が彫像から解放され、他の依り代を探すようだ。 ただし、その場合は徐々に魂に「穢れ」が蓄積されていき、最終的には魂が「穢れ」に耐え切れず破壊されてしまう。 個体によるが、耐えられるのは最大でも五回が限度である。 更に、他の彫像へ魂を移す度に、「穢れ」によって思考は攻撃的なものになり、理性を保てなくなる場合がある。 故に、多くの誇り高いコロッサス達は余程の事情がない限りこの力を使用することはない。 かなり昔に作られたものも存在し、白の大陸内でも発言権は強い方である。 また人型だけではなく、動物などの彫像も存在する。 「見上げるのは辛いかね?」――”巨神彫像”ドン・コルネ
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殺助「コロッさす榴弾砲」 (C)SEGA 「MRSI:複数砲弾同時着弾は、1基で目標へ向けて複数の榴弾を、ほぼ同時に着弾させる高度なシステム。 複数の砲台でMRSIが実行されると、敵はまずこの一瞬で一斉に咲く爆風の輪から逃れられない。」 SP供給D+時の1発あたりの回復時間:5sec 及び1秒間あたりの補給火力:1440dmg 発射弾数とSP1本辺りの火力は最多だが、代わりに威力と射程距離が犠牲になってしまった。 着弾速度もカテゴリ内二位と、MAPで敵マーカー見て砲撃余裕でしたを実現できる。 初見の人は間違いなくchingeするが、使い込むと色々微妙になってくる子。 兵器は威力と射程だよ兄貴! プラントを更地にするという意味では一番確実と言える。火力の密度ではギガノトとは別の意味でトップ。 着弾誤差の大きさはは逆に利点となっており、1箇所に5~6発撃ち続けるだけで面制圧ができるほど。 着弾地点中央に居ようものならたった1機の撃ったコロッサスにピタゴラスイッチされ、お手玉のように空中で息絶えることもある。 嫌がらせを好む貴方に。 単発火力の低下から撃破は取りにくくなるが、削りに関しては優等生。 射程の短いため前線近くに行かなければならないこと、まとまった数を撃つためには時間がかかることに注意。 撃つ際には場所に気をつけよう。砂が舌なめずりして狙っているぞ! 開けたところで発射姿勢を取ろうものなら、遠雷とかヴェスパが飛んでくるZE☆ 打ち上げられる榴弾を目印にホイホイ近づいてきた麻に魔剣でバッサリ斬られることもまれに良くアッー。 回復速度・回復火力両面では断トツトップ。前線の危険地帯で砲撃せねばならないという欠点を克服できた時の脅威度は高い。 そこに杖41胴と組み合わせたら白黒魔女も満足しそうな量の榴弾をばらまくことが出来る。 δ胴と組み合わせた弾幕はもはや暴力を超えた何か。MAPによっては榴弾だけで10キル取れたりする。 味方誤射?フフフ知らんなぁ~。 弾幕はパワーだZE☆!をしたい方は是非。 ただし味方誤射の多さと機動性の無さに泣かないように。 上で述べた「使い込むと色々微妙になってくる」というのは、武器の性能とプレイヤーのランクアップ双方が関係する。 序盤では榴弾の怖さをまだ理解しておらず「例え死ぬことになろうとも占拠ポイントを!」という人も少なくないため、面白いように命中し撃破も取れるだろう。 が、AクラスSクラスと上がるにつれ榴弾の怖さは知れ渡るようになり「占拠ポイント<リスタまでの10秒」と考える人が増える。 特にコロッサスはその着弾前のやかましさと爆発半径の小ささから、玄人相手には撃破を取り辛い(言い換えれば、撃破はできずともラインを下げさせることはできる)。 コロッサス1本でランクアップしていくと、激戦区狙ったのに1ヒットもしないぞアルェー?(・3・)という場面を必ず経験するはず。 当たり辛くなったと感じたら、こだわりがない限り他武装を試してみることをオススメする。 その上でコロッサスを使い続けるか、卒業するか判断するといいだろう。 (名無し)<ユーザーとして言わせてもらうと、重量級がプラント突入前に露払いや味方の援護に打ち込むにはかなり適性が高い。射程の関係上安全な場所を確保したらプラントまではすぐだし、着弾が早いから自爆しにくいしな。 AAによるイメージ +... (|li||il||) `|ニ|゛ , -‐‐‐‐-、| , '´, '''`v'‐-、 \ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ , ' i OiO | ヽ | ,' ヽ〇`、,ノ ! | i (_ .| < 砲撃するナリ! .i ヽ ̄ ̄ ̄`ヽ / | ヽ i , ‐'""゛`| ./ \___________ ヽ、`‐‐----',,/  ̄ ̄ ̄ Ver2.7では、20ほど軽量化した。 Ver4.0では、チャージ速度が60秒→55秒と高速化した。 榴弾砲系統 タイタン榴弾砲 ← コロッサス榴弾砲 → タルラッピーキャノン
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コロッサス(ころっさす) 概要 ヴェスペリアに登場した剣系の武器。 登場作品 + 目次 ヴェスペリア 関連リンク関連品 ネタ ヴェスペリア 荒ぶる戦士のような幅広の剣。孤高な戦いを制した者の証 剣の一種。ユーリ専用。 物理攻撃力+720でアサシン、ワンセルフ、ピンチアップのスキルを持つ。 No. 120 分類 剣 物理攻撃力 720 物理防御力 0 魔法攻撃力 0 魔法防御力 0 敏捷 0 属性 - 買値 - 売値 17000 スキル アサシンワンセルフピンチアップ 装備者 ユーリ 入手方法 イ 闘技場:ザ・100人斬りユーリ初回クリア時の賞品 ▲ 関連リンク 同名のモンスター 関連品 ▲ ネタ コロッサス(英:Colossus)とは、「巨大な彫像」のこと。 ▲
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大鰭(スティングレイ)コロッサス 火 コモン コスト2 2000 デザートスタチュー ■パワーアタッカー+1000 (F)砂漠は海である。真ん中で倒れれば、餌になるのみ。 作者:プラトン 120枚パックの基本カード準バニラサイクル。いわゆるハズレ枠。 新登場種族なのにこの立ち位置。 収録 狂奏編(ハーモニック・リベリオン)第一弾 評価 名前 コメント
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【ストーンコロッサス】 種族 ウッドゴーレム系 クラス 5 説明 【ストーンコロッサス】召喚モンスター 戦闘位置:地上魔術紋様を全身に彫られた彫像をゴーレム化した存在。かつて戦争で使用された記録が残っているだけで詳細不明。主な攻撃手段は手足による格闘に投石。投石攻撃は自らの体の一部を撃ち出す形態になる。ストーンゴーレム系の最上位の存在であり前衛での戦闘に向く。疲れを知らない忠実な従僕。 ステータス Lv.1時 器用値(↑4) 敏捷値(↑1) 知力値(↑1) 筋力値(↑5) 生命力(↑7) 精神力(↑1) スキル追加 Lv.1時 投石 物理抵抗[大] [ 耐性 ] Lv.10時 連投 防壁化 Lv.20時 掴み [ 耐性 ] Lv.30時 自己修復[大] Lv.40時 物理抵抗[極大] Lv.50時 遠投 剛力 魔法抵抗[大] Lv.70時 魔法抵抗[極大] [ 耐性 ] クラスチェンジ元 マーブルゴーレム クラスチェンジ先 不明 融合情報 融合識別 《融合対象となる召喚モンスターではありません》 融合相手 融合先 備考 初出 545話
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不滅の使徒コロッサス 11マナ 11000 W・ブレイカー 不滅の使徒コロッサスは破壊されない 不滅の使徒コロッサスが「スピードアタッカー」を得た時 全ての不滅の使徒コロッサスを持ち主のマナゾーンに置く。
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硬角(ライノ)コロッサス 火 アンコモン コスト5 3000 デザートスタチュー ■相手がクリーチャーを召喚した時、アンタップされているこのクリーチャーをオーバータップしてもよい。そうした場合、そのクリーチャーはタップされ、このクリーチャーとバトルする。 ■このクリーチャーが相手のターン中にバトルで負けた時、相手は自分自身のマナゾーンのタップされているカードを1枚選んで墓地に置く。 (F)最も早い段階で龍に抵抗を始めたのは、巨頭率いる火と自然の義勇軍だった。 作者:プラトン 変則的な動きをするランデス&事実上のタッパー。 相手の召喚に対して反応し、バトルします。 相手の方が強くてもタップとランデスで仕事はできます。弱ければもちろん除去になります。 収録 狂奏編(ハーモニック・リベリオン)第一弾 評価 相手の動きを止めるのにいいですね。それと細かいですが「自分」ではなく「自身」というテキストでないと、自分がランデスを受けてしまいます -- かがみ (2011-03-02 20 56 09) エラッタ完了。 -- プラトン (2011-03-02 21 06 23) 名前 コメント
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コロッサス・ブースター ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 能力 カードネーム 種族 文明 コスト 攻撃力 レア度 コロッサス・ブースター 呪文 火 1 呪文 コモン ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 効果 バトルゾーンにある自分のモンスターを1体選ぶ。このターンそのモンスターはパワーアタッカー+40を得る。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 長所 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 短所