約 238,195 件
https://w.atwiki.jp/puyo15th/pages/5145.html
こんにちは。二度目の投稿となります。粉砂糖かぶってるレムレス先輩ですww前回、コメントくださった楓さん、うにゅさん、はるさん、センリさん、わんこコロコロさん、かなたさん、Riku.さん、どうもありがとうございました!! -- seira (2008-03-25 11 39 17) うおお!めっちゃ綺麗でかっこいいです!アニメ塗りの神ですなぁ~ -- レン (2008-03-25 11 42 53) ゎぉww粉砂糖いいですねwwアニメ塗りウマスです!!レムレスかっこいいですw -- 楓 (2008-03-25 11 45 52) わぁ~かっこいい~!!!影うまいですねー!!! -- わんこコロコロ (2008-03-25 11 47 44) をっ!なんか宇宙にいるみたいで綺麗ですvV影もウマいですね!これからもよろしくですw -- かなた (2008-03-25 12 28 57) レム兄めっちゃカッコイイです!!!アニメ塗り凄い上手いです!!粉砂糖食べたいvv(ぇ -- はる (2008-03-25 17 09 28) 格好良いです…vVレム兄は粉砂糖がよく似合いますね…ww -- ぶーん (2008-03-25 18 33 13) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wlws/pages/807.html
該当ページへ戻る いつもの土台。スキル名とか調べて訳そうとしたけど無理でした・・・ -- (名無しさん) 2020-08-17 11 49 33 編集する技術ないからペディアから直訳したものを・・・ -- (名無しさん) 2020-08-17 13 35 43 カイ(強い(怖い≒強い の意味を含む)※アイヌ人が自らをさす時の名称との説もある)メノコ(女の子、娘)ウエペケレ(昔話・民話・物語) -- (名無しさん) 2020-08-17 13 37 29 ウパシ(雪)サンベ(心臓) -- (名無しさん) 2020-08-17 13 37 29 ピリカ(良い、美しい、可愛い、豊かだ)アットゥシ(厚司、オヒョウの木の皮の繊維で織った布、着物) -- (名無しさん) 2020-08-17 13 37 29 メアン(寒い(気温が低い))ルヤンペ(雨、嵐) -- (名無しさん) 2020-08-17 13 37 29 レタル(白、白い)クンネチュプ(月) -- (名無しさん) 2020-08-17 13 37 29 ポロンノ(たくさん)コンル(氷)アイ(矢) -- (名無しさん) 2020-08-17 13 37 29 ちなみに名前も一応 ユク(エゾシカ)イコロ(宝物。宝刀(アイヌ刀)) -- (名無しさん) 2020-08-17 13 37 29 SSはキャスト非ダウンと聞いたけど間違ってたんかな -- (名無しさん) 2020-08-17 13 41 43 非ダウンやの -- (名無しさん) 2020-08-17 14 17 37 スキル編集ついでに直しとく -- (名無しさん) 2020-08-17 14 26 10 翻訳ありがとう。スキル解説も書いてみたけど所感なんで間違ってる所も絶対あるから誤字修正とか含めてよろしくお願いします -- (名無しさん) 2020-08-17 15 11 43 SSを当てたときの仰け反り時間が短い? まぁあのSS性能でエピクラスの仰け反りをされたらシャレにならんが -- (名無しさん) 2020-08-17 15 37 46 メアンルヤンペのコアダメージ高すぎない?コアに無敵着けようが敵のコアダメージ下げようが一度置かれたら確実にコア破壊されるんだが… -- (名無しさん) 2020-08-17 16 49 43 ミラーばかりの現状お互い簡単にコア破壊してまともにサポート出来ない -- (名無しさん) 2020-08-17 16 52 44 なんかコア系に対して特攻持ってるかって如くダメージ高いね。反映しとく -- (名無しさん) 2020-08-17 17 15 32 SSの硬直ヤバすぎでは?ジョーカーもビックリの短さでしょあれ -- (名無しさん) 2020-08-17 20 24 57 SSは素の射程以外クソ強いなこの回転でLv2から小兵士1確余裕なのは色々おかしすぎる -- (名無しさん) 2020-08-17 20 39 22 あと雪だるまバフは勘違いじゃなければスピードだけ持続で射程はエリア外に出るとすぐ切れてたかと -- (名無しさん) 2020-08-17 20 42 46 ポロンノコンルアイ(吐息)はmaxじゃないと兵士一確じゃないっぽいので、使うならmax推奨かな -- (名無しさん) 2020-08-17 23 44 34 動画で見た感じ雪だるまの設置射程長そうだったから積極的に端レーンに置いてもらえるとFは凄い助かるかも。弱めとは言え回復の泉が出張してるようなもの。 -- (名無しさん) 2020-08-18 00 01 26 バレダンみたいなスキルがMAX重ねで兵士一確と聞いて飛んできました。 -- (名無しさん) 2020-08-18 02 17 55 いわゆるコロポックルの伝承をモチーフにしてるんだろうか -- (名無しさん) 2020-08-18 07 03 56 現状のスキル構成はウパシ、メアン、ポロンかな?まだ何とも言えないけど… ウパシ置くのは当たり前として、メアンで敵キャストのリンクとりつつ兵士処理のサポート、コアに引きこもりつつ兵士処理ができるポロンは結構便利に感じた。SSでの自衛力はウパシが強化状態かどうかでかなり変わる印象 -- (名無しさん) 2020-08-18 10 48 54 ウパシが育つまでの誤魔化しに猟銃とか考えてたけど、置いてから成長するまで結構早いのな -- (名無しさん) 2020-08-18 11 06 47 ピリカの効果は無敵じゃなくてアーマー付与じゃね? 一定数の攻撃で剥がれるんだが -- (名無しさん) 2020-08-18 13 14 11 説明にもそう書いてあったね、修正しておきました -- (名無しさん) 2020-08-18 13 21 36 感謝感謝。にしても何回でアーマーがハゲるんだろうなぁ…ソロでの検証は難しいか -- (名無しさん) 2020-08-18 13 50 03 コアに対して強いキャスト弱いキャスト、強いスキル弱いスキルってそれぞれ設定されてるみたいだし、「何発で」って検証自体が難しそう -- (名無しさん) 2020-08-18 14 47 43 コアダメージの検証から入らないとですね(チラッチラッ) -- (名無しさん) 2020-08-18 16 19 49 ピリカの説明文だと一定回数って書かれてるしアーマー耐久度ならいけるかね -- (名無しさん) 2020-08-18 17 05 33 確定じゃないからまだ修正しないけど、2発くらいは効果で耐えてるね。逆に言うとピタ系のSSで貫くかられるかも。わかることは、ウインドゲートは固すぎるってことだ。 -- (名無しさん) 2020-08-18 17 18 17 コア設置とコアバリアは必須な気が……強化コアが強みだが素だと脆過ぎてすぐ破壊されるからバリアで保護しないとMPの無駄でしかない。 -- (名無しさん) 2020-08-18 18 20 39 ウパシメアンは確定で、兵士処理スキル入れようとするとコアバリアは入らない。相手にメアン持ちがいなければバリア有効かも知れないがメアン持ち対面ならMPの無駄だな。 -- (名無しさん) 2020-08-18 20 49 08 コアが壊されないようにするなら森の中だがそうするとSS延長が機能しにくくなるから考えものよなぁ。つーかひょっとしてあんまり強くな… -- (名無しさん) 2020-08-18 22 09 49 レタルで2列+巨人すっきりだべ→「これで決める!」…案外硬直があってある程度上位マッチだと使えない感じする(スキルにも追記しといた) -- (名無しさん) 2020-08-18 22 32 07 ツクヨミのドローがコア1確レベルの破壊力(対りんちゃんコア)なので検証に向いてそう -- (名無しさん) 2020-08-19 00 46 08 冒険譚適正かなり高い感。動き回るジャバだけ微妙だけども -- (名無しさん) 2020-08-19 10 53 01 wsって設置済みの雪だるまにしか効果なくないか?WR吐いてから雪だるまばら撒いても強化状態になってない気がするんだが -- (名無しさん) 2020-08-19 19 25 14 動画漁ってみたけどなってなさげね。そうなると若干不便なWSだなぁ -- (名無しさん) 2020-08-19 20 04 18 WSの無敵を使ってコアに駆け込めってことなんだろうけど…味方へのサポート効果も欲しかったなあ -- (名無しさん) 2020-08-19 21 19 08 雪だるまになるレタルを撃つと、肝心のコアに割くMPがなくなる。逆に北風ぴゅーぴゅーことポロンだと匙いらん程余裕が出来る。 -- (名無しさん) 2020-08-19 23 59 34 WSのコア強化は、このページのスキル解説の部分に記載をしてくれてます様に、設置済みのみ強化なので、緊急回避としての発動は勿体ないですね。 -- (名無しさん) 2020-08-20 00 09 54 WS時に置いてあるコアが無敵になるとかならいいけどWS発動で踊ってる間に壊されたら悲しすぎる -- (名無しさん) 2020-08-20 08 51 50 WS、ウパシ、ピリカの重ね分の増加効果を追記 -- (名無しさん) 2020-08-20 10 24 24 後、メアンとポロンの+5、+MAXno -- (名無しさん) 2020-08-20 10 29 37 メアンとポロンの+5、+MAXの増加効果を修正 -- (名無しさん) 2020-08-20 10 30 33 相性の良い相方って誰だろう?エルルカン? -- (名無しさん) 2020-08-20 12 34 43 強化コアのSPD上昇だけを見るならなら誰でも。ゆーてブースターが出張してるようなもんだからなアレ -- (名無しさん) 2020-08-20 12 40 00 コアの耐久性や即効性だけ見てもピタで良くね?感がハンパない -- (名無しさん) 2020-08-20 12 45 07 メアンの対コア能力に目を向けた方が強く見える説。相手めっちゃ選ぶけどね。そもそも迅速にコア割られても致命傷になりにくいキャラが多いし、なんならマッチ時にメアン見てからコアスキルを入れ替えてしまえばいい。 -- (名無しさん) 2020-08-20 12 55 19 ピタでいいならピタ使えばいいんじゃね? -- (名無しさん) 2020-08-20 13 07 15 敵のビルドってリザーブ変更可能時間内は見れなくなかった? -- (名無しさん) 2020-08-20 17 23 21 一応メアン=ユクイコロとして読めば分からなくはないな。 -- (名無しさん) 2020-08-20 19 00 12 「ないっしょー」ってナイスショットじゃないのね…落城勝利に水を差してしまった… -- (名無しさん) 2020-08-20 19 06 47 かぐやツクヨミはなんで雪だるまなげたらだめなんです? -- (名無しさん) 2020-08-21 07 22 52 射程上昇効果でSS分岐点が奥にズレるからって理由だろうけど、バフ範囲から出れば良いだけだし、速度上昇はあれば嬉しいし、分岐点がズレるのも合わせれば良いだけだし、何も考えずに禁忌って書いただけでしょう。セオリー通り自軍側の森の中に設置して貰えれば有効活用しますよ。 -- (名無しさん) 2020-08-21 08 05 41 入り口ジャストに置かれると少し困るかな程度じゃねーかなぁ。足はやかぐやは強いから有効利用してもらいたい感 -- (名無しさん) 2020-08-21 08 43 51 じゃあ禁忌とか書いてある箇所は消しちゃってええの? -- (名無しさん) 2020-08-21 16 54 13 消すべきじゃないか?この書き方だとかぐや相方の時は雪だるま設置するなとしか読めん -- (名無しさん) 2020-08-21 20 45 13 設置場所に注意とかでどうか -- (名無しさん) 2020-08-21 21 19 18 やっぱキャストによってコアの設置場所は変えたほうがいいのかねぇ。アシェやアナピの場合は雑に設置してもわりと有効活用してくれるが -- (名無しさん) 2020-08-22 11 55 02 なお雪玉は回転中でもホールドアップで拘束され、尚且つ硬質化が解除されるのでモロに喰らうという -- (名無しさん) 2020-08-23 10 48 39 ホールドアップどころかアシェのミストで止まるらしいぞ、完全耐性とは一体…うぐぐ -- (名無しさん) 2020-08-23 16 38 30 うぐぐ じゃなくて うごごご!! な(細かい) なんでこんな分かりやすいバグが残ったまま実装されるんだよ・・・ -- (名無しさん) 2020-08-23 18 57 16 デバック作業怠ってるからだろ(白目) -- (名無しさん) 2020-08-24 07 24 22 FF5もすっかりレトロゲーになっちまったなぁ…しょぎょむっじょ -- (名無しさん) 2020-08-24 08 20 39 雪だるまって4個目以降は古い順じゃなくて、HP少ないやつから消滅じゃなかった? -- (名無しさん) 2020-08-24 11 50 47 運営の表記ミスだっけ、直しておく -- (名無しさん) 2020-08-24 11 58 47 ミラーで相手がこっちのコアにメアンルを当ててきたから同時に相手にメアンルを当てたんだけどコアダメージ変わらずに一回分で壊されちゃった。先に出しておいたスキルには影響しないのか本人の攻撃扱いじゃないのかしら -- (名無しさん) 2020-08-25 11 29 34 公式がどういう書き方するのか分からんから直すまで放っておいた方がいい。というわけで差し戻し&スキル説明に注意書きしました -- (名無しさん) 2020-08-25 14 40 46 スキル盛り構成で、相手コア設置→相手コアにメアン→相手のメアン受けるで、目に見えて減ったから後出しでくらってもコアダメ減ると思いますよ -- (名無しさん) 2020-08-26 09 20 30 ポロンは重ねても威力上がる訳じゃないから重ねなくても直撃は一確では? -- (名無しさん) 2020-08-28 11 24 31 専用アシスト3「WR 小さき蔓草の靴」 ざっくり出申し訳ないが、発動時、各スキル3~4程度軽減されてるのでMP軽減量は約10%程、効果時間は+5で55秒だったと報告しておく。 -- (名無しさん) 2020-09-01 11 20 11 情報提供ありがとうございます、反映しました -- (名無しさん) 2020-09-03 22 09 41 上に書いてる人いるけどポロンの重ねこうかえは時間延長だよな、重ねたら兵士1確っておかしくない? -- (名無しさん) 2020-09-04 17 42 11 詳しい報告あるまで重ねで諸々はCOしておきます -- (名無しさん) 2020-09-05 23 40 30 このキャストあまり明確な方針がまだないせいか、SS盛りシギル狙いとかスキル盛雪玉1確とかばかり注目されて、サポーター本来必要な経験値回収や兵士処理、バフサポートに意識向いてない人多すぎて、中央がA2みたいになることが多すぎる。 自森にコア置くのはわかるんだけど、それって結局速度バフにしか使えないし、なんならレーンにおいてくれた方がHP効果の際も少しは使えるし、相手からしても視界に入ってて邪魔だから意識散るとかの効果もあるから、考慮していいと思うんだが。 -- (名無しさん) 2020-09-07 11 34 01 対面コロや兵士貫通スキルもちじゃなければホイホイ置くんだけどもね。総MPの半分持ってかれるから下手したら無駄になりやすいしとりあえずは森におく。中央安定してきたら随時置いてくみたいなイメージ -- (名無しさん) 2020-09-07 13 38 25 あとは余裕があれば端よりに置いとくだけで相手端からすれば相当ウザイ(ウザイ -- (名無しさん) 2020-09-07 13 40 15 35払っていやがらせ程度にしかならない壊されるコアを置くのがどう考えても弱いんだよな。それよりは左右の自軍森と、自軍城前の3か所でローリスクローリターンな置き方する方が損が少ない。30秒夢風がローリターンかは別の話( -- (名無しさん) 2020-09-07 14 14 44 でもど真ん中に置いてわちゃわちゃするの楽しいし… -- (名無しさん) 2020-09-07 17 57 24 コアの範囲内のみリジェネ・射程アップだから壊されやすい最前線に置いて、他のスキルでコアを守るデザインのキャストであることは明らか。だからレーン真ん中に置くのが理想なんだよね。立ち回りが確立されるまで時間掛かりそうなキャストだと思う。 -- (名無しさん) 2020-09-07 18 12 15 ユクイコロが減った今だと真ん中におけるチャンスも大分増えたからわちゃわちゃ楽しい。正直雪合戦兵士威力下げていいからバリアもうちょっと性能上げて -- (名無しさん) 2020-09-07 18 31 36 今のところ味方に来てほしくないサポーターナンバーワンだなぁ。一度劣勢になると試合終了まで一個もコアないし、レーン戦弱いし -- (名無しさん) 2020-09-07 21 53 23 敵だけに居たらわりとうんざりするけどなあ。何あのスピード、横槍入れ放題じゃん(F並感 -- (名無しさん) 2020-09-08 01 39 07 雪玉用のスキル盛はまだ中盤以降の兵士処理を見てる意図わかるからいいけど、必要以上のSSとシギルセットはもうサポーターとして動く気がない意志が見えるから組みたくはないね・・・。 Lv2でコアの為にライン下げてそのまま押されてることも多いし、相手だけ涙とか栗丸とかな事が多いからこいついるとほぼほぼLv先行されるわ -- (名無しさん) 2020-09-08 09 03 47 ポロンノコンルの重ねに関して効果時間のみ確認できたので削除し、細かい注意点などを追記してみました。 -- (名無しさん) 2020-09-08 09 53 07 コロちゃんはウパシ入れればサポーターとして8割完成してるようなものじゃない? -- (名無しさん) 2020-09-08 11 10 57 逆にそのコアが設置されてない時間が多ければ8割ムダともいえる -- (名無しさん) 2020-09-08 11 33 19 残り2割のサポーターちからは一体なんぞ!ロールエフェクトか! -- (名無しさん) 2020-09-08 11 34 21 チャットぢから…ですかね…(ワーウレシカヨー) -- (名無しさん) 2020-09-08 11 39 19 ちなみにss盛りはMPを節約できるのが大きな利点だぞ 匙すら要らなくなるからオススメ -- (名無しさん) 2020-09-08 11 48 30 SS盛ってLv2WR専アシで撃破ダメージを稼いで味方をサポートするべ! うん?しかし実際シギルも相まってコレが多い -- (名無しさん) 2020-09-08 11 51 27 SS盛がダメってわけじゃないが、シギルまで入れてコアサポートが疎かだったり、SS補強するなら栗丸あたりにして経験値補強してもらいたいと思う。 -- (名無しさん) 2020-09-08 12 17 51 エクサと雪だるまで強化したSSをシギルで押し付けるべ!() -- (名無しさん) 2020-09-08 12 37 52 壊そうとしにユキダルマへ寄ってきた相手をシギルで吸い寄せる、その様はまるでアリジゴク -- (名無しさん) 2020-09-08 13 01 01 そしてシギルで捕らえた相手にSSを外して逆にハメられるユクイコロであった -- (名無しさん) 2020-09-08 13 02 05 どうでもいいが、どこかでシグルのたんぽぽに合わせてなのかコイツの事を"フキ"って呼んでる奴いたな…。 -- (名無しさん) 2020-09-08 13 57 25 コロちゃん、ユッコロ、アナ雪…略称も難しい -- (名無しさん) 2020-09-08 14 35 45 フキはそもそも手に持ってるし、キャラ参戦PVとかの肩書にもあったし、WR2の素材もフキの葉だろ。何一つ文字見てないのかよ・・・ -- (名無しさん) 2020-09-09 17 14 10 じゃあ猿のこと如意棒って……呼んでた時期ありそうだなぁ(遠い目 -- (名無しさん) 2020-09-09 18 02 12 しかしおすすめアシスキルみてると大体コンル型だろうけど経験値取り逃し多そうね -- (名無しさん) 2020-09-09 18 18 37 それがコンル型の大きな問題なんだよなぁ。加えてLv4までアシストが死んでるのとついでにLv4以降も圧倒的に強いわけではないってのも。アリババさえ使えればって感じだが兵士1確をするにはかなり無理をしているビルドになる -- (名無しさん) 2020-09-09 18 50 51 そんな時はレベ6一確型がおすすめ 箒とソウルの枠が空く代わりにレベ6アシストが変なのになるけど -- (名無しさん) 2020-09-09 18 55 45 こいつ、シグルワダツミみたいにLv2即バフでもないのにMPを早めに必要とするから中央だと特に経験値回収(増加)要素入れておかないと確実に序盤押し込まれると思うんだけど、そんなにスキル盛やらシギルSS型なんかにする余裕ある? 雪玉1確で兵士処理効率上げたいのはわかるけど、それの構成のせいで自分だけじゃなく他にも影響でる経験値や序盤のレーン性能落としてたらサポーターとして失格だと思うんだが。 -- (名無しさん) 2020-09-10 09 43 48 ただサポートしてるだけだと他サポの劣化にしかならんのですよ… コロだけの利点っていうのを作ろうとすると定石から外れた型になるのは必然 雰囲気的にはサポシャリスみたいに役割破壊の芽が出てる感じ -- (名無しさん) 2020-09-10 11 15 59 常識から外れた型にしてサポの役割捨ててるならそもそも使わんでくれと思うが。 他サポの劣化にならないようにコアの置く位置やタイミング考えるキャストじゃないんか。 自森と城前に置くだけにするからゲートと役割大して変わらなくて劣化になるんだと思うが。 -- (名無しさん) 2020-09-10 11 46 34 コロランカー陣がサポーターの動きしているかすら怪しい存在のコロちゃん。対面ミラーでさえなければまだレーン内に置けるんだけどね -- (名無しさん) 2020-09-10 11 56 55 スキル盛りポロンの利点は兵処理のみならず、巨人をマリアン以上の速度で処理出来る点なんやで -- (名無しさん) 2020-09-10 16 01 58 WRの傘は効果時間50秒(効果が上書きされないのでレべ3のときは発動してない時間が結構あり)、WRの靴はドロー3回では少し足りてなかったので多分35MP消費で発動です。編集できる方よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2020-09-10 16 54 45 ウパシサンベ(雪だるまバフ)の強化状態までが40秒、スピードバフ継続時間も40秒だったので合わせて変更して頂ければ。 -- (名無しさん) 2020-09-10 17 16 15 ↑×2は重ねなしなので、重ねで時間変更や発動条件が変わるなら無視してください。申し訳ない。 -- (名無しさん) 2020-09-10 17 35 13 ありがとう、各項目反映しました。 -- (名無しさん) 2020-09-10 18 06 59 やっぱ初手は自軍森の中が安パイかねぇ。自分の性分が攻め攻めだから相手森の近くに置いて「盾にしてSS垂れ流せば最強コレ」状態になって転かされ壊されコアが無駄になりがちなんだよなぁ。ハマったら最強すぎてラインが一生下がらんが -- (名無しさん) 2020-09-15 11 43 39 相手森入口にデコイ気味に投げるのは、アリスマリアン相手みたいな壊しにくい、壊してたら処理遅れるって相手にやるとええよ -- (名無しさん) 2020-09-15 16 02 59 レタルの行動不能バグはまだ残ってますねクォレハ。ただかなりマシになった感はある -- (名無しさん) 2020-09-17 08 31 53 ちなみに何に対してバグ残ってる? -- (名無しさん) 2020-09-17 09 33 35 前と同じく出始めにひるみ以上の攻撃で透明化and行動不能。スリープや乱舞系スキルのバグは見た感じ直ってるかなと -- (名無しさん) 2020-09-17 10 16 40 なるほど、そこに関してちょっと加筆修正しておきました -- (名無しさん) 2020-09-17 11 44 58 ああ、ありがとう。軽減はされてる感はあるから気をつければまー -- (名無しさん) 2020-09-17 12 48 43 雪だるまの耐久減少と雪合戦のダメージ減少、これで雪合戦ゲーはひとまず落ち着きそうか。雪だるまはどうなるんだろう、今までもそこまで硬くはなかったしキツいんちゃうかなと個人的に思ってるが -- (名無しさん) 2020-09-22 22 14 18 SS性能が -- (名無しさん) 2020-09-22 23 26 53 ↑途中送信失礼。SS性能が見逃されたのは意外。もう一度くらい下方あるかな -- (名無しさん) 2020-09-22 23 29 19 SS性能は発生と硬直以外は下から見た方が早いぐらいだからなぁ。もっとも発生硬直がヤバすぎるわけではあるが。シギルハメがギリギリ成立しないぐらいまで硬直が減らされるかと思ったがそんなことはなかったか -- (名無しさん) 2020-09-23 01 59 19 さらに森に置くことを強いられるようになったな。コロのサポとしての要だから使用率トップなのは当たり前だろうにまじで使用率だけしか見ないで考えもせず下げられたようにしか見えんね。ピリカかメアンの何かしらは代わりに上げてもよかったんじゃなかろうか -- (名無しさん) 2020-09-23 08 58 44 コアの固さはあんまり変わってないのでまだレーンにも置けるが自然に壊れるのが早くなった -- (名無しさん) 2020-09-23 22 42 23 シギル無しで壁ハメする場合、ノックバック方向は弾の射出方向で決まるので相手が微妙に斜めの位置に居る時に素直にその方向に撃つとどんどん位置がずれる。ひたすら壁に垂直に撃とう -- (名無しさん) 2020-09-23 23 48 36 ↑2 コアの自然消滅が速くなった感じなのねありがとう。しっかりバリアを張って維持させてあげないとか -- (名無しさん) 2020-09-24 09 06 51 抱擁エピが増えてる現状に雪合戦の威力も下げられて兵処理も面倒になったけどアシやスキルの構成って今どうしてる? -- (名無しさん) 2020-09-25 08 57 54 栗丸のっけてあとは自由枠。レタル採用SS型は修正前からそう変わらん -- (名無しさん) 2020-09-25 19 50 35 EX10チャット なんとも流石だあ -- (名無しさん) 2020-09-29 12 42 39 なんとも、流石だあ! でした -- (名無しさん) 2020-09-29 12 43 49 もしよかったらアシとスキルのビルドを参考にさせていただきたい。 -- (名無しさん) 2020-09-29 18 25 00 シギルハメばかり狙って中央の兵士処理意識が皆無、MP補強もない上に経験値回収する気がない、雪玉しかできないビルドなのに1確取れてない、etcまともなビルドの人がいなさ過ぎるから、ユクイコロ使う人はもっと情報にアンテナ立ててくれ -- (名無しさん) 2020-10-02 10 33 30 ユクイコロなんですが、恐らく元ネタはコロポックルと思われます。 -- (名無しさん) 2020-10-06 13 18 10 やっべコアダメージ強化された、と思ったがこれピリカバフがあればほぼ無害だな? -- (名無しさん) 2020-10-12 00 40 06 Lv2で即破壊されるからピリカ使えるLv3,実質4近くまでほぼ役に・・・ -- (名無しさん) 2020-10-16 08 53 55 レーンに置く選択肢はほぼ潰えたよなぁ。かと言って森の中においても投擲キャスト相手だとDS一回で破壊されてヤバい -- (名無しさん) 2020-10-16 09 18 16 他のやつみたく一般的なバフなり、堅いけどバフ弱いコアと脆いけどバフ強いコア、みたいな設計にしなかったせいで山に帰って状態。マリアンや多々良ほどサポ対面で押せ押せできるほどの本体性能でもないし -- (名無しさん) 2020-10-16 13 47 36 わかっていたことだがまともなバフになるまでの時間がかかりすぎるってのが大問題。バフやスキル、本体性能諸々が押し込まれた状況に弱すぎるから現状だとどう足掻いても弱キャストなんだよなぁ… -- (名無しさん) 2020-10-16 18 10 06 せめて射程うpにも効果時間付けてほしい 拠点前か自陣寄りの森の中にしかコア置けないから完全に腐ってる -- (名無しさん) 2020-10-19 06 54 58 マァト実装の関係で全国でも3Fちょこちょこある中、3F1Sの時のユクイコロが一番イキイキ走り回ってシギルキルやSSハメ狙いにいってたわ。 本体性能の関係ももちろんあるとはいえ、使い手もサポートする気概はあんまない人が多いんやなって。 -- (名無しさん) 2020-10-19 09 41 19 コアの強化、間にもう一段階あれば用途も広がったのにね。設置直後:リジェネ 設置20秒後:射程UP(とか) 強化完了:速度バフ みたいな。 現状ただの付与が安定しない夢風だし特別固有性があるキャストでもないんだよな。シギルキルとか仕方なくやってる副産物だし。 本家が時間かけて強化するSSだったからそれを少しでも継承した要素にしようとして、強化されるコア、って発想になって生まれたのがそもそもの悲劇だな -- (名無しさん) 2020-10-19 10 23 20 コアが育っていなければ弱いってのにそのコアが破壊されやすすぎるってのがなぁ…。ピリカバフがシールドではなくステルスだったなら強いと言えるかも知れんが -- (名無しさん) 2020-10-19 11 57 01 他の敵を壁扱いしながら積極的に殴り掛かってくる敵コロ相手だとコアも壊しに行きくくなるんで強敵に感じる。味方に引くとものすごく組みにくいが。 -- (名無しさん) 2020-10-19 19 04 42 1目盛り弱くらいのダメージをWS中なら8cほどで雪だるま込みで回復しました。通常時が0.5/sだから2倍の効果っぽい? -- (名無しさん) 2020-10-25 00 28 16 ピリカMP増加は別にいいんだけど前回の投擲ダメによってさらにピリカがなくちゃ生きていけない環境で勝率が高いままだったのか。下げるところ本当にそこだったのか -- (名無しさん) 2020-10-25 21 01 40 別に良いどころか餅採用型に関しては強化まである。にしても高勝率ってマジか、対策わかってないとボコられるってのはわかるが対策するとクッソ雑魚いけど大丈夫なんですかね -- (名無しさん) 2020-10-25 21 26 58 公式からしてサポーターとして仕事をする方向にもっていく気がないんだなこのキャスト -- (名無しさん) 2020-10-26 15 29 35 シトリー型は言ってしまえば2キル保証あるようなもんだから分かってる奴が使えば勝率は出る -- (名無しさん) 2020-10-26 17 29 32 ピリカ15→25はつらい…源氏の君あたり使わないと持たなそう -- (名無しさん) 2020-10-27 06 03 39 ○○があるから強い所ではなく、○○が無くちゃ弱い所を潰されてるの面白い -- (名無しさん) 2020-10-27 08 59 27 ピリカの修正、涅槃の効果時間とデバフの程度、WS効果時間を追記しました -- (名無しさん) 2020-10-27 23 46 46 当たり前だけどコアの維持が出来ないと相手だけサポートがある状態になってすげえキツイな… -- (名無しさん) 2020-11-05 07 16 07 涅槃の兵士ダメ、コアの耐久など追記しました -- (名無しさん) 2020-11-09 09 43 27 R専用まわりとスキル盛り涅槃の調査結果を追記しました -- (名無しさん) 2020-11-09 18 05 14 兵士HPを100としたとき、メアン1ヒットを16.7ダメと仮定すると無強化6ヒット、26%強化5ヒット、50%強化4ヒットに収まるし概ねこんなものかなという仮定。WSのスキル威力強化は23%~25%は上がってそうですが前提になる涅槃の厳密な威力の検証が甘いので覚書で留めます -- (名無しさん) 2020-11-09 22 23 45 WS+4で5秒で9~10MPほど回復を確認。短時間に連射する用途のスキルがないのもあってすごく回復する -- (名無しさん) 2020-11-10 15 09 34 WS中にメアン4ヒットで小兵士1確を確認。25%どころか50%以上上がってる?? -- (名無しさん) 2020-11-11 22 16 41 メアンの威力やWS時スキル威力の検証ができたので反映しました。実施方法・計算内容も記しておいたので確認してくれると安心できます -- (名無しさん) 2020-11-15 23 07 48 キャラクター概略追加。エゾシカ(ユク)要素がさっぱりワカラナイ。設定資料集だしてSEGA -- (名無しさん) 2020-12-07 00 56 08 キャラ概略と扉絵・栞関係を追加 -- (名無しさん) 2020-12-16 00 15 54 先日にWS中のSS威力アップが少なくとも4目盛りと編集しましたが、そちらは測定方法のミスで実際は3~4ほどでした。該当部分の修正をさせていただきました。すいません -- (名無しさん) 2021-01-21 23 56 56 初期HP(Lv.1)が目測で42。再検証と編集お願いします。 -- (名無しさん) 2021-06-16 21 52 55 最近わかってきたけどコイツサポーター性能は低いけど本体性能高すぎだった、まだまだ戦える -- (名無しさん) 2021-07-04 11 57 25 で、ピーターのアレは没収しねぇのか?他のキャストを落としてたら皆ピーターしか使わなくなるぞ。 -- (名無しさん) 2021-10-08 22 33 16
https://w.atwiki.jp/g-age/pages/17.html
ゲーム内の「シークレット」にパスワードを入力すると設計図が登録される。 登録された設計図に所定のTD(テクノロジー・ドロップ)を入手することで設計図が完成し必要なアイテムを入手することでモビルスーツを作成できる。 アイテム名 入手方法 パスワード フリット・アスノ(青年) 発売記念アンケート トルージンベースのエース キャプテン・アッシュ コロコロコミック9月号 ドクロをかかげたえいゆう ジラード・スプリガン アニメ9/2~放送のCM うらぎりのXラウンダー デシル・ガレット GUNDAM.INFO せんじょうのきょうせんし ユリン・バーミングス アニメ9月月間プレゼント ソラにさくかれんなはな ゼハート・ガレット(アセム編) 週刊ファミ通 2012年9月27日号(9/13発売) かめんのしれいかん ガンダムAGE-1グレイダス 電撃ホビーマガジン10月号 なもなきせんしをつぐもの ガンダムAGE-1バドラン ホビージャパン10月号 ナインテイルのつかいて ガンダムAGE-2SP アニメ8月月間プレゼント エースパイロットのあかし ガンダムAGE-2アマテラス 電撃PlayStation Vol.525 てんくうのアマテラス ガンダムAGE-2セラフ コロコロコミック9月号ゲーム公式サイト せんじょうのセラフ ガンダムAGE-3ザメルガ 週刊ファミ通 2012年9月13日号(8/30発売) キバをもつあおきせんぷう シャルドールM ガンダムエース10月号 しんくのシャルドール デスペラード・セグ 土田晃之のカスタマイズLABO 第4話 あらくれもののきたい ジェノアスCナハト コロコロイチバン!9月号 やみをかけるオオカミ Gサイフォス 少年サンデー8月1日売り号サンデースーパー増刊号9月25日売り号 かいぞくのほこり ティエルヴァ・ドミナ 土田晃之のカスタマイズLABO 第5話 れんぽうのXラウンダー シーラ・クロノス GUNDAM.INFO てんくうのそげきしゅ キール・ゼイドラ 週刊ファミ通 2012年9月27日号(9/13発売) てんくうのせんし ワイズ・ギラーガ 週刊ファミ通 2012年9月27日号(9/13発売) てんくうのはしゃ
https://w.atwiki.jp/puyo15th/pages/6670.html
お久しぶりですwなんか手抜きにも程があるだろおお!・・・って感じですね; もっとたくさんパソしたいなぁ・・でも兄がいる限りできないやorz -- わんこコロコロ (2008-10-10 18 10 05) 手抜きなんですかっ!?そうには見えんぞ~☆(何)リデルかわえぇvv私は描いたことナッシング♪(だから何)私は弟の部屋にパソがありますwwかってに入ってやってるけどサタン様ばっか描いてて弟に馬鹿にされました;;わんこさんファイトです!! -- グミ騎士団 (2008-10-10 18 29 20) にゃっwわんこコロコロ様お久しぶりですw元Riku.の月凪 渚(つきなぎ なぎさ)で~すノ 流石ですねっ!リデちゃんかわゆいでふvV笑顔が萌えますですw -- 月凪 渚(元Riku. (2008-10-10 19 10 40) リデルぅかわいいです♪(´∀`●) 手抜きなんかじゃないですよ☆水彩素敵ですー -- しゅらモ (2008-10-10 21 10 42) おひさしー♪相変わらずわんこちゃんの絵は可愛いぜvvそして手抜きに見えないぜ!!! -- 雨宮 凛 (2008-10-10 21 14 12) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/31870.html
登録日:2015/03/27 Fri17 21 58 更新日:2024/09/08 Sun 12 25 28NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 1995年 かとうひろし みんなのトラウマ ガイ魔 クトゥルフ神話 グロ コロコロコミック サイキックバトル サイファー スキャナーズ トラウマ フューリー ホラー漫画 マンガ図書館Z 不遇の名作 地獄絵図 小学館 幻魔大戦 打ち切り 早すぎた名作 漫画 超能力 超能力バトル 『サイファー』は、かつて、コロコロコミックにて連載されていたホラーバトル漫画である。 作者:かとうひろし 単行本は全2巻(絶版)、全11話。現在はWEBサイト「マンガ図書館Z」でも無料で閲覧可能。 ◇あらすじ 主人公の少年・諸星一輝は、額に星型の痣を持つ小学生の少年。 彼には超能力があり、ある日、いつものように友人たちを集めてスプーン曲げの芸を披露していたところ、急に不審な男から声を掛けられる。 が、それと時を同じくして、突然「その男から離れろ」という謎の声が頭の中に飛び込んできたため、一輝はその場を離れ、難を逃れた。 その後、彼は母親から祖父が交通事故にあったと聞かされ、母親に連れられて車に飛び乗る。 しかし、到着した場所は廃屋。実はこれは罠であり、母親の正体はガイ魔と呼ばれる化け物であった。 先ほどの不審な男の正体もガイ魔であり、一輝を抹殺するために接近しようとしていたのだ。 ガイ魔が一輝に手をかけようとしたその時、一匹の犬が乱入して一輝に加勢した。 その犬は一輝が普段から近所で見かけていた犬であったが、その正体はドラゴンドッグという特殊な種族であり、一輝にテレパシーを送って警告を発したのもこの犬であった。 しかし、犬一匹ではガイ魔には到底かなわない。絶体絶命のピンチの中、一輝はガイ魔の口から最悪の事実を聞かされる。本物の母親は、既にガイ魔によって殺されてしまっていたのだ。 怒りを爆発させた一輝は真の力を解き放ち、ガイ魔を打ち倒す。 ここに、人類を守る為の戦いの火蓋が切って落とされた…。 ◇主な登場キャラ 【サイファー】 ※「サイファー(PSYPER)」とは、設定資料によれば「PSYCHO POWER FIGHTER」の略。 諸星一輝(もろぼし いっき) 主人公。恐らく小学生(高学年?)。 額に星型の痣が出来たその時から、彼は超能力を扱えるようになった。 そして夢の中で、「やつらがやってくる」という謎の声と「サイファー」とつぶやく謎の生物と遭遇していた。 覚醒したころは、思うように超能力が扱えなかったが、母親の死をきっかけに超能力がパワーアップした。 使用する能力は、思念で物を動かす事が出来る「テレキネシス」。 やんちゃな性格で母親も手を焼いていたが、彼女はバンディに殺される時にも息子の名前を呼んでおり、確かな愛情を持っていたことが伺える。 主人公が第1話にして母親を殺され家を捨てて戦いの旅に出るというのは、コロコロコミックの漫画の中ではトップクラスに過酷で悲壮な展開であろう。 ウォン 本作のマスコットキャラ。 とうの昔に絶滅したと思われていた、竜犬族(ドラゴンドッグ)の生き残り。 幻覚投射能力を持つ。テレパシーでサイファーとのみ会話ができる。 姫野ミカ(ひめの みか) 治癒能力を持つ少女、「ヒーラー」。15歳。 当初は一輝とはそりが合わなかったが、段々お互いを認め合うようになる。 炎修太(ほむら しゅうた) 火炎を操る能力を持つ幼稚園児。 洋館でピンチに陥っていた一輝達を持ち前の能力で救出した。 因みに彼の家系は代々「ファイヤースターター」であり、彼はその中でも最も強力なパワーを持つ。 なお、作中で本名が呼ばれることはなく、一輝たちには常に「チビ」と呼ばれる。本名は登場人物紹介に記されるのみ。 イワン ロシア出身の巨漢サイファー。 テレパス能力の持ち主で、心の声を聴くことができる。 心優しい人物だが、その能力で周囲からは疎まれていた過去がある。 尼蛭(にひる) 一瞬のうちに瞬間移動する能力「テレポーター」の持ち主。 その能力ゆえ、両親からは捨てられ、施設で育つ。だが、虐められっ子で性格が捻くれてしまい、全ての人類を敵とみなす。 結果、彼はガイ魔と手を組み、人間界の王になろうと企んでいた。 その後、一輝との戦いで人間の心を取り戻し、最終的には彼らの味方となった。 シン 未来を予知する能力「プレコグニション」の持ち主。 ガイ魔王復活を予知し、一輝達を集結させた。 【ガイ魔】 人類が誕生する以前から地球に存在する生命体。 人間の恐怖心が発するエネルギーを吸収する。 ガイ魔の中にもランクがあり、ガイ魔王を頂点に、アメリカガイ魔・アフリカガイ魔・ヨーロッパガイ魔・アジアガイ魔の地域別に分けられ、最も下にサイファーを抹殺する役目のサイファーハンターがいる(…もっとも、打ち切りによりほとんど設定は生かされなかったが)。 バンディ 変身能力を持つガイ魔。 変身したい相手を喰らう事で相手に化ける事が出来る。 一輝の母親を食い殺した張本人。 ヴォルク 催眠術で人々を操ることが出来るガイ魔。翼で空を飛ぶ。 一輝が住んでる団地の住人達を操り、一輝を襲わせた。 ズゥ ミミズ型のガイ魔。 生物・無機物問わず、寄生して操ることができる。 フェイススパイダー 巨大な蜘蛛型サイファー。 人間を食べ、自身の分身にしてしまう。 食べられた人は顔だけの蜘蛛の様な化け物になってしまう。 弱点は火。 ムカデガイ魔 人間に噛みついて毒液を注入することで人間を洗脳して操る。 さらに役目を終えた人間は自分で自分の首をねじってへし折らせて自害させる。 列車内で赤ん坊に化けていた。 イモムシガイ魔 あらゆるものを溶かす毒液を二本の管から出す。 目が見えず、聴力に頼って行動する。 パラサイター 寄生するガイ魔。サイファーに取りつくことで、相手の身体や超能力を自由に扱える。 吸血ガイ魔 赤霧の町に登場。 ずんぐりとした体型で動きは鈍いが、口から飛び出る触手は鞭のように素早く動き、相手に突き刺してミイラ化するまで吸血する。 実はガイ魔の母体。 ガイ魔王 ガイ魔達のボス。 1万年の眠りに就いていた。 ◇打ち切り ホラーバトルものである本作は単におどろおどろしいというだけでは済まない、凄まじいまでの描き込みがなされたグロテスクな表現で当時の読者の記憶に刻まれている。その描写は目玉が落ちてきたり一般人が惨殺されたりと子供の読者だろうと一切の手加減がなく、子供が見たら間違いなく夢に出てくるか眠れなくなるであろう強烈な作風であった。 しかし、ただグロいだけの漫画という訳では決してない。多大な苦難の果てに強敵を倒したことで得られた感動に震えた読者もまた一定数存在していたと思われる。 児童誌に載せるには絵柄や内容が余りにも壮絶でグロ過ぎたためか人気は振るわず、打ち切りになってしまった。 当時の読者たちが大人になり、もう一度読み返される機会も多くなったことで、現在では再評価されつつある。 ちなみに、2007年に刊行された熱血コロコロ伝説の最終巻に本作が収録される予定であったが、最終的に選考から漏れてしまい、作者と大勢の読者たちが落胆した。 ちなみに作者のHPでは、打ち切りにならなかったら登場させる予定だったサイファー達が何人か描かれている。 発電能力を持つ中国人サイファー、黒人シスターのサイファー等がその例である。 ◇ちょっとした騒動? ※決して読んで楽しくない話題なので閲覧の際には留意 かとう先生のHPの掲示板にて、以下の様な書き込みがあった。 その内容は… 正直サイファーを見ましたがいろんな漫画のパクリっぽく思えます。 内容=幻魔大戦 4・5話の蜘蛛のガイ魔=デビルマンのジンメン 蜘蛛のガイ魔に食われた人々の成れの果て=遊星からの物体X 1話のイツキの母親の死に方=ゲーム「真・女神転生」 あまりにも露骨で正直なんで持ち上げられても糾弾されないのかが不思議なくらいです。 それにコロコロという子供向けの漫画なのにあまりにもグロテスクすぎます。正直これは子供に見せる内容では有りません。 コロコロのライバル誌にコミックボンボンがありましたがクロスハンターというアンチが言うところの「ドラゴンボールを盗作した」という意見がネットの中で多い中で、この漫画は盗作に近い箇所があっても持ち上げる人が多い中で決してこの部分を糾弾しない人が多いのが非常に疑問です盗作まがいでグロテスク、これは漫画として 問題がありなんじゃないでしょうか? これについてかとう先生は、「本作は幻魔大戦のオマージュとして描いたのが本作。因みに女神転生はやった事はない。」と返信。 っていうか常識的に考えてみて、少なくとも主人公の身内が敵に殺され、しかも化けられていたなんて展開の作品は、探せばいくらでもあるハズである。 また、この書き込みについては、他の訪問者たちもかなり呆れていた模様。 しかもあちらは丁寧に対応していたにも関わらず、彼女はタメ口でしかも捨て台詞まで吐いていた。 何様のつもりなのか。 これが原因でかとう先生は掲示板へのリンクを外せざるを得なくなった。 ◇余談 本作はクトゥルフ神話も参考にしているようで、最後の舞台・赤霧(あかむ)はアーカム、赤霧の隣の駅・羅武/蔵不戸はラヴクラフトが由来とみられる。 作者のかとうひろし氏はその後もコロコロコミックで漫画を連載しているが、別人と見まごうほどの絵柄の変貌は未だに語り草となっている。 追記・修正はガイ魔王を倒してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ちょwwwwwwこれ書いたのれもんだろ -- 名無しさん (2015-03-27 17 32 52) ↑違います。 -- 名無しさん (2015-03-27 17 33 56) ゴルゴムの仕業だ!! -- 名無しさん (2015-03-27 17 38 02) ↑↑れもんに対する戒めとして書いたつもりなんだけどな…>ちょっとした騒動の下り。 -- 名無しさん (2015-03-27 17 47 01) 変な子ってのはどこにでもいるからな… -- 名無しさん (2015-03-27 17 53 46) 昔読んで、「”赤霧”ってなんか元ネタありそうだなー」って思ってモヤモヤして、かなり後にクトゥルー神話の”アーカム(シティ)”の存在を知ってスッキリした。そんな思い出のあるマンガ -- 名無しさん (2015-03-27 20 10 08) 絶版マンガ図書館にて無料で閲覧可能です。気になる方は是非。 -- 名無しさん (2015-06-11 20 40 06) 少女漫画の方かと思った(粉蜜柑) -- 名無しさん (2015-06-11 20 45 12) グロいし展開が暗いのが打ち切りの理由かなぁ?もし子供の頃にコロコロに連載されてたら怖くて読めなかったと思う。 -- 名無しさん (2016-05-21 18 00 54) 多分初めて読んだグロ漫画。特にミミズ型のガイ魔が目玉を押し出すシーンとか当時は怖かった。そら主人公もゲロ吐くわ -- 名無しさん (2016-08-09 21 05 52) まだグロという単語すら知らない子供時代に読んでも(なんでコレをコロコロに載せてるの……?)と疑問だった作品 -- 名無しさん (2024-05-19 12 23 05) 圧倒的アタッカー不足 -- 名無しさん (2024-05-19 18 03 07) 小さいときに祖母に買ってもらったコロコロに載っててトラウマになった記憶 -- 名無しさん (2024-07-10 19 56 41) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/rebursthuman/pages/80.html
ReBURST連載担当 新井利幸 サンデー副編集長。ReBURSTがサンデーでの初編集作品らしい。 2010年までコロコロコミック編集部で副編集長を務めた。企画が始まったのは2008年頃では……? コロコロでは「学級王ヤマザキ」「コロッケ!」(初期)などを担当していた。 副編集長に昇進してからは現場を離れ連載担当としてはブランクがあったという見方も。 サンデー編集長 林正人 (2004年52号 - 2009年35号) 「3年ほど前から企画を温めていた」というのが本当ならReBURSTの企画の始まりはこの編集長の時代にあたる。 編集者時代は「うしおととら」「ARMS」「からくりサーカス」などを担当していた。 縄田正樹 (2009年36号 - 2012年33号) ReBURSTが連載されたのは主にこの編集長の時代である。 「3年ほど前から企画を温めていた」と語ったのもこの人。 「3年前」にあたる2008年頃はサンデー副編集長を務めていたようだ。 「うしおととら」「名探偵コナン」「MAJOR」「烈火の炎」「犬夜叉」などに携わった。 鳥光裕 (2012年34号 - ) この編集長の就任と前後してReBURSTは最終章へと突入していく事となった。 「名探偵コナン」「犬夜叉」「MAJOR」「かってに改蔵」などを担当していた。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/katamematome/pages/343.html
作品データ タグ: 2010年代 アニメ ケモノ ポケモン 女性 男性 石化 解除可能 ジャンル アニメ 種類 石化 性別 男女、ポケモン ポケモンシリーズ ポケットモンスター XY Z 第48話 XYZの伝説! ポケットモンスターSPECIAL 第26巻 第302話 ~ 第29巻 第333話 ポケットモンスターSPECIAL 第6巻 ポケモン・ザ・ムービーXY 破壊の繭とディアンシー ポケモン超不思議のダンジョン ミュウツーの逆襲 EVOLUTION 劇場版ポケットモンスター ミュウツーの逆襲 内容 ポケモンやロケット団などがイベルタルによって石化されます。 この映画がアニメでイベルタルが石化攻撃をする描写が最初に描かれた作品で、 後にTVシリーズでもイベルタルが石化攻撃を行います。 画像・動画 予告編(下の画像が使用されている) 公開直前のコロコロコミックに載っていた広告。 石化したピカチュウをサトシが抱いている。 タグ: 2010年代 アニメ ケモノ ポケモン 女性 男性 石化 解除可能 リンク ポケモンシリーズ ポケットモンスター XY Z 第48話 XYZの伝説! ポケットモンスターSPECIAL 第26巻 第302話 ~ 第29巻 第333話 ポケットモンスターSPECIAL 第6巻 ポケモン・ザ・ムービーXY 破壊の繭とディアンシー ポケモン超不思議のダンジョン ミュウツーの逆襲 EVOLUTION 劇場版ポケットモンスター ミュウツーの逆襲 批評・コメント 説明内容を変更、当時のコロコロコミックの広告画像、予告編を挿入 -- 修影(シャドウ) (2023-03-10 09 27 00) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/3968.html
シリーズ特徴 ゲームソフト ゲーム以外 関連シリーズ コメント シリーズ特徴 イカと人の姿を使い分ける種族【インクリング】を操作し、インクを打ち合う対戦型サードパーソン・シューティングゲーム。 キル数・デス数ではなく塗り面積を勝敗の判定にするという独自のルールに加え、取っ付きやすいキャラクターと奥深さ、フェスと呼ばれるオンライン開催イベントを定期的に開く事で普段はTPSに触れない層や若年層を中心に大ヒットを起こし、日本のTPS市場を大きく開拓した。 WiiUからの新規IPでありながらも任天堂を代表する作品へと登り詰めており、その成長力には目を張るものがある。 ゲームソフト タイトル ハード ジャンル 説明 【スプラトゥーン】? WiiU TPS イカを操作してインクを打ち合うTPS。イマージカラーはおそらくオレンジとブルー。 【スプラトゥーン2】? Switch TPS 新たなブキを多数追加。Switchの定番ソフトの1本に。イメージカラーはピンクとグリーン イカリング2? スマホ その他 前作の専用HP「イカリング」をアプリとして配信。ボイスチャットも可能。 【スプラトゥーン3】 Switch TPS 『2』のファイナルフェスで示唆された続編。コンセプトは「混沌」。イメージカラーはイエローとパープル。 ゲーム以外 タイトル ジャンル 説明 【スプラトゥーン(漫画)】? 漫画 別冊コロコロコミックで連載開始したギャグ漫画。後に月刊コロコロコミックへと移籍した。 【Splatoon バンカラ!】? 漫画 ↑の続編 関連シリーズ 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ コメント 名前 全てのコメントを見る?
https://w.atwiki.jp/puyo15th/pages/5734.html
久々のアニメ塗りなんで、誰が描いたか分かる方はすごいと思います。・・・・・・どうも、784ですww 今回は人気のアルル!なぜGO!といわせたのかは分かりません。(爆 たぶんノリです、ノリ!!!(めちゃくちゃ 私はこのアルルの目線の先にはシェゾがいてほしいと願ってるのですが皆さんは誰がいると思いますか?いや、きっと皆さんシェゾのはず!!(笑 それでは~wお好みどおりになるかは分かりませんが、リクも受け付けております>< -- 784 (2008-06-02 20 49 36) もしかして・・・ななはしさん?(違ってたらすみません>< アルル可愛いwアニメ塗り上手くて羨ましいです!! -- はる (2008-06-02 20 52 49) はじめましてかもです(ぇ アルルかわいいっ!!背景とかとっても素敵です! -- わんこコロコロ (2008-06-02 20 54 24) そうです、ななはしですwwはるさん、初めまして、わんこコロコロさんwコメント有難う御座いますww -- 784 (2008-06-02 20 57 51) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/9294.html
登録日:2012/07/16 Mon 10 35 40 更新日:2022/11/02 Wed 20 21 07 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 HG HGSS SS コミカライズ コロコロコミック ジョウの大冒険 ジョウト地方 ポケットモンスター ポケモン ポケモン漫画 小学館 月刊コロコロコミック 松島リュウ 漫画 第四世代 ポケットモンスターHG・SS ジョウの大冒険とは、月刊コロコロコミックで連載していた漫画。 作者は松島リュウ。 全4回というスピード連載だが、コロコロコミックのポケモン漫画にはポケモンコロシアムが過去に3回の短期集中連載漫画として載っていた事がある。 ◆概要 ジョウはワニノコをパートナーとして貰い、彼と本当の兄弟といえる絆を結ぶ事を目標とする。 HGSSのコミカライズだが、ハヤトやマツバ戦→いかりのみずうみ戦→ラジオ塔事件→ワタル戦と重要な戦い以外はほぼ端折られている。 ◆登場人物 ジョウ 主人公。HGSS男主人公を模した容姿だが、歯の描写が牙だったりと血気盛んな人物となっている。とりあえず基本的なスタイルは根性論。 だが、暴れているギャラドスに優しく話しかけたりと、優しさもある。 ワニノコのピンチに自分もワニノコと共にダメージを受ける。 ワニノコ以外の手持ちは持ってるかすら不明。 ワニノコ ジョウのパートナーポケモン。 進化する事はなく、終始ワニノコ…だったのだが、漫画版の最終回の後日談ではオーダイルに進化していた。 決め技はこおりのキバ。 ハヤト マツバ サラッと倒された。 ワタル ジョウの前に現れた人物。 いかりのみずうみのギャラドス問題の解決の為にジョウに協力を依頼する。 そしてラジオ塔事件解決後、チャンピオンである事を明かす。 手持ちはリザードンとカイリュー。 ギャラドス いかりのみずうみで暴れていた色違い。 ワニノコのこおりのキバが急所に当たったせいで弱らせるだけのつもりが倒れるというあるあるな展開に。 その後ジョウが与えたきのみで復活し、アテナとラムダを倒した。 ランス ヒワダで事件を起こしていたロケット団幹部。 手持ちはドガース。 アテナ&ラムダ ロケット団幹部。いかりのみずうみの実験体のギャラドスの様子を見に来た所、カイリューとギャラドスによって倒される。 手持ちはクサイハナ(アテナ)、ラッタ(ラムダ)。 ツバキ HGSSライバル。 使用ポケモンはチコリータ→メガニウム。 過去にジョウに一度破れ、そしてラジオ塔で偶然ジョウと再会した。 ポケモンを道具のように操る精神の持ち主だが、ジョウの訴えにより絆の力を信じるようになる。 後日談ではワニノコをオーダイルに進化させたジョウの話を聞いていつか勝負しようと意気込む。 その時の表情を見ていたウツギ博士によると幸せそうに見えたとのこと。 アポロ ロケット団幹部。ラジオ塔で指揮をしていた。 手持ちはヘルガー。 カントージムリーダー ワタル戦勝利後にワタルが説明する形で伝説のポケモンやレッドと共にで空に影が現れた。 それだけだが、ジョウトジムリーダーは描写すらない人物が殆どなのでそれよりはマシ。 四天王もカリンのみ。 グリーン 漫画版のみ掲載された後日談に登場。 使用ポケモンはピジョット。 レッド 同じく後日談に登場。 シロガネ山の頂上にやってきたジョウと最終決戦を開始する所で物語は完結する。 使用ポケモンはピカチュウ。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] これを読んだ人で「ワニノコ1匹でリーグ制覇は無理だ」と思った人は多いと思う。レベル100にしたら出来るかもしれないが。 -- 名無しさん (2013-12-24 22 05 42) まぁ、コイキング1匹でレッドを倒す変態トレーナーがいるんだから行けそうだけどな。 -- 名無しさん (2014-09-10 21 34 42) ワニノコ一匹だけじゃなくて、色んなポケモン使って欲しいって読んでた当時思ってたから、この漫画は合わなかった。 -- 名無しさん (2015-02-08 21 14 02) ハヤトがフリーザーを出してくるといい、いつの世も金銀漫画はワニノコが主役でかっ飛んでる -- 名無しさん (2015-03-12 16 21 24) オーダイル単体ならワンチャン… -- 名無しさん (2021-03-27 06 16 32) どっかのゲームでも前作の最初に登場したもんすたあの進化系一匹でラスボスを務めてる人がいますから。しかも小細工なしにその一匹が特別優秀 -- 名無しさん (2022-11-02 20 21 07) 名前 コメント