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登録日:2012/09/13(木) 11 24 00 更新日:2024/09/19 Thu 15 20 34NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 08年春アニメ 10年春アニメ 11年春アニメ 12年春アニメ 2006年 ごペンなさい すベッカム ふでやすかずゆき アニメ ギャグ漫画 コロコロコミック テレビ東京 デュエル・マスターズ ペンギン ペンギンの問題 ペンギンの問題+ 不条理ギャグ 別冊コロコロコミック 喋る動物 小学館 小学館ミュージック&デジタル エンタテイメント 愛すべきバカ達 敵も味方も変な奴 月刊コロコロコミック 永井ゆうじ 漫画 神谷純 賛否両論 顔芸 ごペンなさい! ペンギンの問題とは、2006年からコロコロコミックに連載されていたギャグ漫画。作者は永井ゆうじ。 ◆概要 でんぢゃらすじーさん、ケシカスくんと共に現在のコロコロコミックのギャグ漫画を支える存在だった。パックワールドみたいなアニメである。 この3作の中ではペンギンの問題が一番新しいが、それでも既に6年以上連載していた。 読者アンケートで1位を獲得しており、『でんぢゃらすじーさん』の作者である曽山一寿は読者人気でペンギンの問題に敗れたことに衝撃を受けたと振り返っている。 内容はコロコロらしく不条理なネタで占められており、一話完結。 舞台はきりかぶ小学校であり、主人公の木下ベッカムやその親友なおとくんをはじめとするキャラクターはここの児童。だが、最近はいつもの人物設定ではなく探偵ベッカム等の別の設定での話が多くなっている。 2013年2月号からは『ペンギンの問題+』とタイトルをリニューアルして連載をしていた。 しかし2014年11月号をもってこちらも連載を終了。 コロコロコミックの漫画としては8年以上も掲載された長期連載作品となった。 ◆登場人物 木下ベッカム 主人公。服を着たペンギン。人語を話せる。大抵はどうでもいい事で悩んでいる。 ごペンなさい、すベッカムといった名前や種族にかけた様々なギャグを所有している。 また、ハンバーガー等を発射するくるりんぱ、電化製品を発射する新くるりんぱ等の必殺技を会得している。 マックスというペットのイカがいるが、大抵焼きイカにされてベッカムに食べられる。 山田なおと コロコロのギャグ漫画に一人はいる、常識人の男子小学生。 実は柔道をやっていて、結構な腕前だったりする。 松井ゆみ ヒロイン。ヒロインである事を自覚しているらしく、転校生が来る日に教室に美人が現れた時には対抗意識を燃やした。ちなみにその美人の正体はただの配達バイト。 バトルオタクであり、バトル展開になった時には彼女が目の色を変えて実況するのがいつものパターンとなっている。 渡辺ゴードン シルクハットを身につけた紳士。 しかし、首から下は全裸もしくはブリーフパンツのみと、変態という名の紳士を体で体現している人物。パンツをはいていない時の股間にはモザイクがかかる。 会社の社長であるが、社員も皆全裸。既婚者だが奥さんは全裸のゴードンにマフラーのみ届ける以外は普通の人。 また、エリザという母親がいる。 なお、アニメでは規制の都合上、絶対に股間を写さないようにしているので、モザイクはかからない。 プレートでは、ベッカムになった「ベッカムゴードン」、巨大ヒーロー「ゴードンマン」など、 ポールと同じく、様々な姿に変身している。 一部は原作に登場しているが、プレートではデザインが変化している。 どれもステータスアイコンの「モザイク度」が多い。 高橋シャルロット 穏和な性格の老婆。だが、戦闘力は作中上位に入る。また、巨大化して怪獣に変身する事も可能。 ちなみに巨大怪獣の方は、スーパー勇者ベッカムと互角、もしくはそれに匹敵する戦闘力らしい。 井上マイケル リス。 塾に通っている為頭が良く、大抵は暴走したベッカムを説得するが何故かとばっちりを受けるという不幸なポジション。 アニメではベッカムに異常すぎるほど愛を注いでいるが、無視されてばかりいる。 プレートでは、第二弾以降でキャラに隠れてこっそり登場。 第四弾以降では、キャラに合わせて同じ格好になったり、一度に4匹登場しているなど、バリエーションが豊富になっている。 岡本ポール 黄色いモヒカンが目印の無口な少年。きりかぶ小学校の児童。 頭のモヒカンは着脱可能だったりと謎が多い。何故か後述のペンギンの5兄弟がいる。 プレートにも登場するが、第二弾以降では、何故か悪堕ち(?)した「ダークポール」、巨大化した「巨大ポール」、 可愛いちびキャラ化した「ちびポール」など、様々な姿に変身している。 どれも必ず背景が青で、何故か全てのステータスアイコンを最低1つは持っている。 小林ジョニー ベッカムに恨みを持つ紫のペンギンで、きりかぶ小学校の児童。 ちなみにベッカムに恨みを持つ理由はコロコロの銀剥がしを先にやられた事等。事ある毎にその事象について愛情を込めた台詞を発するが、ベッカムによって対象が無惨な目に逢うのが恒例となっている。 プレートでは第三弾以降から、様々な姿に変身して登場。 しかし、扱いが原作よりヒドく、必殺技の「くるりんぱ」も弱体化している。 特に「勇者ジョニー」は、勇者ベッカムを助けに来た...のではなく、単に勇者ベッカムに肖って人気を取る為になった。 「傷ついた勇者ジョニー」は、傷ついたのは激戦でピンチになった...のではなく、単に階段から落ちた(自分でわざと)から。 校長先生 カツラを付けた老人。基本的に穏和な人物だが、起こるとかなり怖い。 特にハゲとカツラがネタにされる事が多い。 森シュナイダー この漫画では珍しく長身イケメンの人物。 きりかぶ小学校に嵐を呼ぶ為にやってきた転校生だが、ベッカムらのペースに乗せられて知らない内に敗北。 後に床屋でハゲにされてからは髪が生えてこないらしく、カツラを着用している。その為、ハゲがネタになる時は校長先生と共に登場する。 松浦先生 ベッカムら5年1組の担任。 眼鏡をかけた美人だが、宿題忘れに関しては非常に厳しい。 嵐山先生 熱血体育教師で、ポケットに忍ばせたゲーム機も見逃さない眼力を持つ持ち物検査担当でもある。 岡本兄弟 デイブ、ブライアン、アレックス、エミリー、チャックの5人兄弟のペンギン。ポールとは生き別れの兄弟。 アニメでは、アレックスの好物が茄子(プレートではメロンソーダ)となっている。 山口クリス ニワトリ。男らしいが卵を産めるのでメス。 ベッキーナ 人気アイドル。 ベッカムが必殺技で召喚した事もあり、当時のジョニーが好きなアイドル。 石関記者 本作の担当編集者。たまに出てきては怪しいリストを見せたりと、漫画の方向性を左右する。 また、たまに作者自身も出てくる。 ベッカマン ベッカムが巨大ヒーローに変身した姿。南極ラーメンを食べる事で変身できる。 ただし、南極ラーメンができるのにお湯を入れてから3分、食べ終わるのにさらに時間が掛かるので、ピンチに間に合わない。 腕から味噌汁光線を出す事が可能。 プレートでは、魔界軍の最新技術で誕生した「ブラック ベッカマン」が登場。 勿論ライバルとして登場するが、何故かペンギン王国での人気が高い。 さらに、未来装備でパワーアップした進化形態「ベッカマンX」も登場。 味噌汁から豚汁光線に変化した。 ベッカムロボ17号 ベッカムが楽する為に製作した、自分を模した万能(?)ロボット。 ベッカム本人の記憶をインプットしているが、結局は新型のロボットに投げやりするようで、一切役に立ってない。 後に新型である200号が作られたが、彼も役に立ってない。 ゲーム第二作では量産されており敵として登場。また、魔界製である300号も登場する。 プレートでは200号の後継機も登場したが、 最新機でようやく「テレビのリモコン操作だけ」可能になったようだ。 山本ボビー 巨大な口を開けたライオンのような謎の生物。 道の途中で、巨大な口を開けて立ち塞がるように突然現れる形で登場する。 プレートでは、ステータスアイコンの「ホラー度」が多く、全てのノーマルプレート中ではホラー度が最高。 ゲーム第四作では、彼をモチーフにした巨大メカ「メカボビー」が登場。 敵が使用するユニットでは、最高クラスのステータスを持つ強敵で、ラスボス戦に登場する。 また、彼をモチーフにした武装パーツ「ボビーの口」も製作可能。 サターンベッカム 世界を我が物にしようと企む、ペンギン魔界の魔王。 元々はプレートで初登場したキャラで、プレートの世界観を題材にした回に登場する。 進化形態として、現役時代の「ファイティング」、戦闘で重症を負い後にサイボーグとして復活した「メカニック」、 王国軍のある人物の奇襲で復活に失敗、自らの居城と合体し、巨大な無差別破壊兵器と化した「キャッスル」が存在する。 討ち倒された後、「サターンベッカムの墓」と呼ばれる、復活しないように封印する為の石像が設置される。 どこに設置されたかは不明。 新章では、討ち倒された100年後に復活、後に世界侵略を再開した「リターン」、 そして、デビルベッカムと合体進化し「デビルサターンベッカム」として進化を遂げたが...? ゲーム第一作・第二作では、黒幕及びラスボスとして登場した。 第一作では、阿修羅の名前通り三つの顔を持つ頭と、6本の腕を持つ巨大マシン「アシュラロボ」で迎え撃つ。 撃破後はサターンベッカムとの直接対決となる。 第二作では「ファイティング」の姿で登場。 第二形態として残念ながら「メカニック」をすっ飛ばして「キャッスル」に変貌を遂げる。 プレートでの名称は「サターンベッカムC(キャッスル)」だが、 こちらでは名称が「サターンキャッスルベッカム」に変化している。 スーパー勇者ベッカム かつてペンギン王国の危機を救った伝説の英雄。 ペンギン王国に住む人々の憧れだが、ある理由で行方不明となっている。 プレートで初登場。 進化形態として、復帰した「リターン」が存在する。 新章では、100年後にタイムスリップした「フューチャー」、 そして、「グレイト」として進化を遂げたが...? シャドウベッカム 全身が影のような漆黒に覆われた謎のベッカム。プレートで初登場。 原作では「シャドウベッカムの問題」に登場。 ペンギン魔界軍の正体不明の刺客として暗躍している。 しかし、名前の後ろに「○/8」と付く派生が存在し、○の数が少なくなる度に、正体が見えていくが…? その正体は「スーパー勇者ベッカム」。シャドウベッカムとして正体を隠し、 ペンギン魔界軍に所属する形で潜入して、サターンベッカムを討ち倒す方法を探っていた。 ドラゴンベッカム 伝説の竜ベッカム。プレートで初登場。ベッシーが肉まんベッカムを5個食べる事で、ドラゴンベッカムに進化するらしく、 キングとサターンが両者とも同じタイミングで、肉まんベッカムを与えて進化させた為、 あらゆる物を復元する「レッドドラゴンベッカム」、世界を滅ぼす「ブラックドラゴンベッカム」の2つに分かれた。 そして、両者が合体することで「ギガドラゴンベッカム」になった。 なお、ブラックドラゴンが敗北したレッドドラゴンを吸収する形で合体した為、主導権はブラックドラゴンが握っている。 後にあんまんベッカムを食べる事で、「ベビードラゴンベッカム」になった。 三剣士 炎、氷、風を司る剣士ベッカム。プレートで初登場。 原作では「三剣士の問題」に登場。 合体することで伝説の剣士「ミラクルベッカム」になる。 なお、この姿でいられるのは3分が限界。 さらに後述の5人も合体することで「ウルトラベッカム」になる。 後に雷、星、緑、光、鋼を司る剣士ベッカムが登場した以降は、八剣士に変更される。 雷は、魔界軍の一角であるサンダーベッカムが、炎のベッカムに立ち振る舞いに感心し、八剣士として正義方向の進化を遂げた姿。 後に登場した、未来の戦士「カラフルイレブン」は各八剣士の子孫。 また、未来世界では国立公園に「ミラクルベッカムの巨像」、国立競技場に「ウルトラベッカムの巨像」が建てられ、人気スポットとなった。 ベッカムR/ベッカムL 左・右の名を冠する勇者ベッカムの弟達。プレートで初登場。 原作では「未来から来たベッカムの問題」に登場。 後に中央の名を冠するCが登場。 三悪人 魔、呪、闇を司るベッカムで、魔界軍の強力な刺客。プレートで初登場。 合体することで巨大な悪魔「地獄のベッカム」になる。 好物は全員辛い料理。 原作では「三悪人の問題」に登場。 また、「カラフルイレブン」の内、ピンク、パープル、ブラックは彼らの子孫。 カラフルイレブン 新弾で登場した、11人の未来の戦士。八剣士と三悪人の子孫で構成されている。 原作では「カラフルイレブンの問題」に登場。 レッド、ブルー、グリーン、イエロー、ブラック、ピンク、オレンジ、ブラウン、パープル、グレー、ホワイト、 が存在している。 しかし、ブルーが裏切ってしまう。 他にも隠れた12人目の戦士である「透明」も存在するが、 姿がかなり透明で、誰もその存在に気づかないので、とても影が薄い。 合体する事で「レインボーベッカム」になる。しかし、ブルーが抜けている為、能力を完全には発揮できてないが、それでも戦闘力は高い。 後にブルーも合体して完全体になったが、ブルーが敗北したレインボーベッカムを吸収する形で合体した為、 完全体の主導権はブルーが握ってしまった。 仮面ベッカム 新弾で登場した、仮面で顔を隠した謎のベッカム。 しかし、名前の後ろに「○/8」と付く派生が存在し、○の数が少なくなる度に、正体が見えていくが…? その正体は「闘将ベッカム」。 三魔人 新弾で登場した、邪、怨、怪を司る魔人ベッカム。復活したサターンの分裂により生まれた。 好物は全員甘いお菓子。 七星のベッカム ゲーム第二作に登場した、強力な7人の戦士。 光星、流星、力星、花星、幻星、守星、闘星、 が存在する。 六魔将 ゲーム第二作に登場した、サターンベッカムに仕えるより強力な6人の刺客。 黒い竜をモチーフにした鎧を着けたリーダー的な「グレートベッカム」、 固まった溶岩のような大柄な体躯を持つ「ジャイアントベッカム」、 毒蛇を操り、おネエ言葉で話す「コブラベッカム」、 元はあまり才の無い科学者だが、突然天才になり魔界軍の科学者となった「天才ドクターベッカム」、 天才ドクターベッカムの手で作られた、1つ目の戦闘マシン「サイクロプスベッカム」、 普段は冷酷な騎士だが、本性は好戦的かつ暴虐な「バイオレンスベッカム」、 が存在する。 各ステージの最後でボス敵として登場する。 その内、ジャイアントベッカムとコブラベッカム以外は、巨大化かつパワーアップした姿で対決する事になる。 なお、天才ドクターベッカムは、自身が製作した巨大タンク型戦闘マシン「天才ロボタンク」に乗って対決を挑んでくる。 ジャイアントベッカムとコブラベッカムは、ライバルのベッカムと同様、直接対決という形で交戦となる。 ◆商業展開 ゲームやアニメ、映画化の他、ベッカムという人型以外のデフォルメキャラ故のコスプレのしやすさから、面白大図鑑プレートというトレカも存在する。 面白大図鑑プレートでは、ペンギン王国とペンギン魔界の全面対決が行われている世界観となっており、「勇者ベッカム」が主人公として登場する。 他にもペンギン王国軍の頼もしい仲間達や、ペンギン魔界軍の様々な刺客達、 原作に登場したベッカム以外のキャラや、ゲーム作品オリジナルのベッカムなど、多種多様なキャラが登場する。 第五段以降は、まさかの実写版となった「リアル○○」と名が着くキャラが登場。 新一弾以降は、『ハローキティ』とコラボしたプレートキャラも登場する。 キャラ以外にも、井上マイケルが隠れていたり、アニマル柄など珍しい背景、プレート裏のベッカムがハンバーガーとは違う物を持っているなど、珍しい変わり種のプレートが存在する。 第五弾以降では、特定の二種類以上のキャラを、左右に繋げる事でイラストが繋がるプレートも登場した。 新一弾以降は、レアであるブラックプレートが表面ホログラム加工されるようになった。 また、『クロスファイトビーダマン』というシリーズのビーダマンになった事もある。 ペンギンの問題シリーズのビーダマンは『ペンビーシリーズ』と呼ばれており、クロスファイトビーダマン自体は後にペンギンの問題から離れた独自シリーズへと切り替わっていった。 更にデュエル・マスターズのクリーチャーにもなった。 勇者ベッカムZ P 光文明 (6) クリーチャー:エンジェル・コマンド/ドリームメイト 6000 ■ブロッカー ■このクリーチャーが攻撃する時、「すベッカム」と言ってもよい。そうした場合、バトルゾーンにあるクリーチャーをすべてタップする。 ■W・ブレイカー デビルベッカムXXX P 闇文明 (8) クリーチャー:デーモン・コマンド/ドリームメイト 13000 ■T・ブレイカー ■このクリーチャーが破壊される時、「ごペンなさい」と言ってもよい。相手がそれに対して「はい」と応えた場合、このクリーチャーはバトルゾーンにとどまる。 追記・修正しちゃってごペンなさい。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ごペンなさい!/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 何ともコメントに困る漫画 -- 名無しさん (2013-12-30 23 26 01) 好き嫌いが分かれる漫画って印象 -- 名無しさん (2014-01-03 17 43 51) 不条理ギャグだけどベッカムが制裁食らっているところはスッキリする -- 名無しさん (2014-01-03 19 05 39) 伊東みやこさんの演技を楽しむアニメとして見てる。 -- 名無しさん (2014-01-03 19 07 27) ↑2ミストさん理論 -- 名無しさん (2014-01-03 19 09 37) ジョニー「ブレイブだ!」 -- 名無しさん (2014-01-30 01 45 45) コロコロを離れた理由の一つだったな。てかまだ続いているのか -- 名無しさん (2014-01-30 01 54 26) コロコロがこんな感じの漫画で埋め尽くされた時買うのやめた 不条理というより脈絡がない -- 名無しさん (2014-01-30 06 43 56) これ最終回で ベッカムがコロコロからジャンプに移籍するとか言ってたな ル○ィーとナ○トに挨拶しないと と言っていた -- 名無しさん (2014-10-30 18 33 11) タイトル変更して1年も経たずに終わったのを考えるとやっぱじーさんってすげえんだなって思う -- 名無しさん (2014-10-30 19 20 32) 嫌いじゃないけど似たようなシチュエーションが多い気がする。なおとがベッカムに対して「もう二度と会いたくない!」って去っていくシーンなんて5回くらい見た記憶があるぞ -- 名無しさん (2014-10-30 19 48 42) ↑自分は「新キャラの暮らしを覗いてみよう!」的なものを7回くらい見た覚えがある -- 名無しさん (2015-01-15 21 40 44) 脈絡がないつまらない展開を毎回のように繰り返す漫画ってことで自分の周りでは不評だったな。 -- 名無しさん (2015-01-16 01 25 29) ・ -- 名無しさん (2016-01-09 10 34 14) あまり好きじゃなかったな・・・。ベッカムがただただ不快だった記憶がある -- 名無しさん (2016-03-09 19 44 25) ゲームで色々なベッカムが登場するあたり、ベッカムというのは種族名で、その中の一人が木下ベッカムということなのだろうか? -- 名無しさん (2016-05-10 07 11 26) おふくろは好きだったらしいんだけどね あと俺はアニメの影響もあって好きだった -- 名無しさん (2017-03-26 11 49 19) むしろアニメだから面白い -- 名無しさん (2017-03-26 12 04 51) コロコロのギャグ漫画にしては背景の描き込みがやや寂しかった印象、それにギャグのインパクトも他と比べて大きく欠けていた -- 名無しさん (2017-03-26 12 42 30) 何でこんなにアンチコメント多いのに消されないんだよ。別に俺も好きじゃないけど。 -- 名無しさん (2017-04-03 14 01 31) なんというかコロコロの漫画は(じーさんやコロッケなどの例外を除いて)児童向けという理由で低く見てる人が目立っている印象がする。↑2も背景の描き込みはじーさんの方も割とシンプルなのにわざわざペン問の問題点に挙げてるし -- 名無しさん (2017-04-03 14 14 45) 田中太郎と同様にアンチコロコロ組が生み出した風評被害じゃないの? -- 名無しさん (2017-04-03 16 23 43) 特に好きでも嫌いでもなかったが、基本コロコロを買っても読み飛ばしてたなぁ。ゴードンさん周りは割と好きだったが。 -- 名無しさん (2017-04-04 11 55 46) アンチコメはほったらかしのくせにそれに言及したコメントは消すんやな -- 名無しさん (2017-04-04 13 25 04) 特に削除すべき理由も思い当たらないので差し戻した -- 名無しさん (2017-04-04 14 01 08) ゆうじ先生騎士ガンダム好きだろ… -- 名無しさん (2017-08-23 10 13 20) ゲームは良ゲーだった -- 名無しさん (2020-05-29 22 41 19) ペンギンの問題好きだったのにアンチコメばっかりで悲しい -- 名無しさん (2020-08-15 04 09 58) ↑解る…。 -- 名無しさん (2020-09-09 03 19 38) ボンボン派なんで知らねぇけど、確かにコロコロで6年以上は珍しいな。あそこはドラえもんを除きほぼどんな作品も一年生読者が中学生になる(=6年間)タイミングで終わらせてる筈 -- 名無しさん (2020-09-09 04 01 03) 映像化してこそ光る作品でした。 -- 名無しさん (2020-10-18 12 41 30) ベッカムがごペンなさいを初披露する話とコンビニアイスを買うか否かで滅茶苦茶時間掛ける話では15人以上の人間に暴力的なしっぺ返しを食らうという今ではまず間違いなく出来なさそうなオチだったのが印象に残ってる。デデププでもカービィが追い掛け回されるオチとかあったけど、流石にボコボコにされるまでは至ってないし、いくら自業自得とは言え正直ベッカムが可哀想に思った自分…流石に作者は哀れと思ったか、後期になると暴力的なツッコミをするのがほぼなおとくんだけになったな -- 名無しさん (2022-03-19 19 52 44) ↑追記 ギャグ漫画だからこそ出来るんだとは思うが、幾らトラブルメーカーとはいえ大勢の他キャラに暴力的なしっぺ返しを受ける場面は(特に小さい頃)凄い心が痛くなった記憶がある。どうでもいいが、主人公がここまで暴力的な目に遭うオチが多いギャグ漫画ってこれとまことちゃんぐらいだろうな -- 名無しさん (2023-02-24 20 39 58) 自分はコレがハマらずにコロコロを卒業する年齢なのかと思って買わなくなったな。 -- 名無しさん (2023-09-05 18 00 38) ギエピーもでんじーもケシカスも妖怪も笑ってたけどこれで笑ったことは一度もない -- 名無しさん (2024-06-12 19 45 51) 特に好きでもなかったがレジェンド級を除けば純粋な漫画発でここまで伸びたコンテンツはコロコロでは珍しいから実際人気は確かだったんだろうな -- 名無しさん (2024-08-07 00 09 58) 名前 コメント
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9.奴隷生活3日目 GM:名もなき島での狂乱の宴も早2日が過ぎ、残すところ後1日となりました。 アフ:堕落ポイントとかがきつくなってきた……。 ホルシード:個人戦とかだとどうしても使わなきゃいけない状況がありますからね。 GM:クジ運の悪い人は特にね(笑) アフ:あーいたなーそんな人(笑) バリア:いましたねーそんな人(笑) アフ:しくしく(笑) 3日目:朝 アフ:さて、金を搾り取りにいこうかな。 GM:金だけではない気がする(笑) アフ:おじさんを探しに行こう(笑) GM:おじさん、赤い玉が出てきちゃう……(笑) アフ:では、触らないで焦らしプレイという事で(コロコロ)7成功。 ヘサーム:うわあぁぁ(笑) ホルシード:一般人にはたどり着けない快楽……(笑) 私はぐっすりとお休みしましょう。ヘサームちゃん、むにゃむにゃ……。 ヘサーム:俺は肉体労働だ。(コロコロ)3成功。 GM:健全だ、就職しちゃいなよ(笑) ヘサーム:わはは(笑) バリア:一番最初は0成功だったのに(笑) GM:「腰が入ってきたじゃないか!」親方がパァンとケツを叩きますよ。 ヘサーム:おう、任せとけ! バリア:では、パァンはパァンでもあちらの方をやりましょう。 ホルシード:また《枕事》……(笑) バリア:(コロコロ)3成功、過去最高の成功数じゃないか(笑) GM:では、折角だから何をしてるか演出をしてもらおうか。 バリア:嫌です、考えたくありません(笑) アフ:俺は毎回演出してるぞ(笑) バリア:真面目に「鼻でお相手いたす」とかやりたくないですよ。 ~脱線~ アフ:流石にそういうプレイはちょっと調べただけじゃ出てこないなぁ……。 GM:調べたんですかい(笑) アフ:はっ、これは近いかも!象は仲間の肛門に鼻を突っ込んで糞をほじったりて食べたりするらしいよ! GM:つまりそういうこと?! ヘサーム:うわぁぁぁ?! ホルシード:突っ込まれるんじゃなくて、突っ込むんですね。 「あぁ~」と納得する一同。 ヘサーム:やばい、想像したら鳥肌が立ってきた……(笑) GM:ヘサームちゃん、最近お通じが悪かったりしない? ヘサーム:お断りだー! アフーフトは禁断のパンドラの箱を開けてしまったようです。 アフ:パンドラの箱に希望が入ってるとか嘘じゃね? GM:嘘ですね、入ってたのは……ふう。 ~ここまで~ 3日目:昼 ヘサーム:真面目に働くぜー!(コロコロ)1成功か……。 バリア:不良青年はどこへやら、真面目な好青年になりましたね。 アフ:出来ちゃった婚して就職したチンピラ(笑) ヘサーム:うおぉぉ?!(笑) アフ:(コロコロ)抜け出して回復してもらいに行こう。ホル姉ちゃ~ん、15点回復して~。 ホルシード:はいはい【癒し温める炎】。(コロコロ)うわぁ、成功しすぎた。13点回復。 GM:流石やでぇ(笑) アフ:残り2点なら問題ないよ(笑) バリア:休めば生命力が全快するので、休息します。 ホルシード:《歌唱》で働きましょう。あら、ヘサームちゃんも真面目に働いてるのね。 ヘサーム:見られたから気が散って1成功だったんだな(笑) ホルシード:(コロコロ)2成功。2人で働いた時はあまり稼げないのね(笑) ヘサーム:そうだっけ? ホルシード:1日目は2人で50Diしか稼げませんでした(一同笑) ヘサーム:少ねぇ、おい享受者?!(笑) GM:さて、働くのも最後なのでイベントでも起こしましょう。港で働いていたヘサーム君。 ヘサーム;おおっと? GM:一緒に働いている奴隷仲間がいるわけですが、ボロボロの布きれをまとった痩せぎすの男がフラフラしながら荷物を運んでいます。 ヘサーム:ふむ。 GM:仕事中にマムルークの目を盗んで君に近づいて小声で話しかけます。「なあアンタ、奴隷を買い戻してるんだろう?」 ヘサーム:おう、そうだが? GM:「俺も、俺も買ってくれよ!」 アフ:出た、この手のヤツ(笑) GM:「頼むよ、病気の女房が外で泣いてるんだ……きっと」 ホルシード:きっと(笑) GM:「子供も3つになったばかりなんだが、満足に食わしてやれねぇ。だからここに来たんだがよ、頼むから俺を買い戻してくれよ」 ヘサーム:一般人の相場は3000Diだったか、悪いができねぇな。 GM:「なんでだよ、ガキ共を買い漁ってるそうじゃないか!」掴みかかります。 アフ:つまり、ガキじゃないから買わない(笑) ホルシード:後10年若ければ……(笑) ヘサーム:違ぇー?!(笑) ホルシード:回りの人からは「カッコいいこと言っておいて、やっぱりガキを買い漁るのが趣味かよ」と。 アフ:それは本当に言われてそうだな(笑) GM:じゃあ言われてます(笑) ヘサーム:ええい、俺は俺の都合で今回の件に首を突っ込んでるんだ、だからお前を助ける事は出来ない。 GM:「そこを何とか頼むよ!」と、泣きながら腰に縋り付きます。言葉だけじゃ離さないようだ。 ヘサーム:……羽で飛び上がって振り落す。 GM:しがみついていた男は荷物の山に落下します。捻挫でもしたのかのたうち回ってます。 上空の君に怨嗟の言葉を投げかけますね。 ヘサーム:すまねぇな。持ち場に戻って仕事します。 GM:この時間中、君は回りの人の好奇の目線に晒されました。 ヘサーム:そりゃあ成功度1だわ(笑) 3日目:夜 アフ:さぁて、闘技場の控室で出番を待ってるよ! GM:はい、これが最後のイベントですから今日は前座でも激しい試合が繰り広げられているようです。 血みどろになって死にかけた剣闘士が運び込まれたり、大人数で入場した一団が半分ぐらいになって戻ってきたり。 アフ:わー、みんな楽しそう!盛り上がってるわね(笑) バリア:こうやって一同に会するのは3日ぶりですね。 アフ:そうかも。あれー、ヘサームちゃん暗い顔してどうしたの? ヘサーム:……なんでもねぇよ。 ホルシード:ヘサームちゃんしっかり働いてたわよ。 ヘサーム:見てたのか……。 バリア:ほほう、関心関心。 ホルシード:バリアさんだって、毎回お給料持ってきてくれたじゃないですか。 ヘサーム:ぐふぅ……(笑) バリア:わっはっは、それほどでもありませんよ。若い物にはかないませんからなぁ(笑) アフ:ふうぅ……(笑) ヘサーム:とにかく、今日の戦いに勝ってバームダートを買い戻すぞ! GM:10,000Di成。 ヘサーム:うおぉ、お高い男よ(笑) ホルシード:必ず取り戻して、皆で幻境域を出ましょう! アフ:皆で、ね……。意味ありげに笑うが、頑張ろうねと明るく言います。 ヘサーム:なんだろう、このフラグ(笑) アフ:伏線って言うのはね、張るだけ張っておいて使えそうなヤツだけ回収するもんなんだよ!(一同笑) GM:開き直りやがった!(笑) アフ:PLが張る伏線なんてそんなもんよ(笑) GM:確かに。で、拾えた時だけドヤ顔する、と(笑) アフ:そうそう(笑) ホルシード:拾えなかったのは皆忘れますしね。 アフ:そうそう(笑) まあ、他にも子供の奴隷とかいるだろうしなぁ、という意味合いも含めた発言という事で。 ヘサーム:さっきその現実は見せつけられた訳だな。 GM:さて、出番を目前に控えた君達にマムルークの長マジドが近づいてきますよ。 ヘサーム:おう? ホルシード:久しぶり。 GM:「これはこれは御一行、ご活躍のようで何より」言葉とは裏腹に尊大な態度で言います。 「今日の戦いを無事に切り抜ければ、目標金額に届くんじゃないかな?」 アフ:あら、良く知ってるわね。 GM:「奴隷の管理は俺の仕事だからな、抜かりは無い。アイツはどこぞのお偉いさんが目を付けてるらしく結構な値段になるが精々頑張る事だ」 ホルシード:必ず取り戻して見せます!キッと睨み付けます。 GM:「いい目つきだ、ゾクゾクするねぇ」 ヘサーム:てめぇの顔ももうすぐ見納めだと思うと清々するぜ。 GM:「言ってくれるじゃないか。俺の顔が見納めになるかどうかは今日の結果次第じゃないかな?」と意味深に笑います。 バリア:初戦で敗退した場合、我々の誰かを売るという選択肢が(笑) ヘサーム:うっ?!そんな事にはならないぞ!……しかし、素直に終わらない予感もするな。 GM:さて、君達の番が回ってきたようだ。戦場へと続く扉が開かれます。 VSデミオクト*3、ホファファ*2 GM:最終日、団体戦なので敵の数も多いです。観客のボルテージも最高潮! 君達の相手は、上半身が人、下半身が蛸の亜人が3体、8本足2人に10本足1人と……。 バリア:タンノ君の逆バージョン(笑) ヘサーム:残りは何だ? GM:ヘサームちゃんが大好きな小悪魔、ホファファが2体いますね。 ホルシード:お願いダーリン♪ GM:だっちゃ。 ヘサーム:うえぇぇ?! ホルシード:今回は1人じゃないから大丈夫、多分(笑) アフ:今回はそういう趣向なのかしら♪ ホルシード:そういう趣向?と、カマトトぶっておこう。 GM:それにこたえるかのように、デミオクトはうじゅるうじゅると触手をくねらせます。 ヘサーム:やる気満々だ(笑) ホルシード:まずは魔物知識(コロコロ)3成功! GM:(データを開示しながら)デミオクトは水流の流れを巧みに利用した格闘術を使います。といっても陸上でも問題なく行動できます。 足が多い個体程、戦闘力が高いです。基本は8本。 あ、「黒炎に弱い」、あー(笑) ホルシード:ほほう(笑) GM:触手で2体同時攻撃したり。関節技や投げ技も使えます。 関節技をくらうと1R命中回避に-1、投げ技で転倒すると起き上がるまで全て-1。 1R目 ヘサーム:各個撃破が基本、10本足を攻撃だ。牽制が命中の、通常の(コロコロ)4か……このままで。 GM:うぐ、命中。 ヘサーム:4命中で当たるのか。よし、18点!渾身に【瞬閃】を使って命中だ! バリア:そこに【悪意は肉を侵食する】でダメージ増加! GM:うへぇ、触手がビチビチと痛がってます。 アフ:ヘサームが敵を抑えたので、5m前進して【魔薬・閃】を使いつつ10本足に死の戦輪を投げる。 バリア:同時攻撃がありますからね。 アフ:牽制、6ダメージは通らないか。渾身の12点! GM:痛た。次はホファファだ。【奸智】を持ってるから賢く行動るか。 1体目はヘサームに「魔性の言いくるめ」だ。《交渉術》で3成功だしてもらおう。「そこのお兄さーん」 ヘサーム:やーめーてー! アフ:ウフの支援をするよ、1個だけ。 ヘサーム:(コロコロ)成功したが、ゾロ目じゃないので2成功止まり。やばい……。 ホルシード:魔術師組で倒しましょうかね。 バリア:私は2体攻撃出来ますからね。 GM:もう1体はアフーフトに「魔性の言いくるめ」 アフ:支援入れて(コロコロ)2成功、1堕落で成功だが……使わない。 GM:「お嬢ちゃん、一緒にあそばなーい?」 アフ:うーん、どうしよっかなー? ヘサーム:ホファファを何とかしてくれー! バリア:ホファファ2体に【黒い弾丸は胸を穿つ】!9ダメージ。 ホルシード:新技を披露しましょう!アフーフトを誘惑しているホファファに【豪炎】を使って判定数を増やし【放ち葬る炎】 2発で16点! GM:合計25点、だと……。ちょうど死んだ。 ホルシード:よし、アフーフトちゃんしっかりして! アフ:えー、それも面白そうだったんだもん。 GM:デミオクト3体がヘサームに狙いを定め、1列に並んで突進してきます。 ヘサーム:なんだあれは?! ホルシード:ヘサームちゃん気を付けて、仕掛けてくるわよ! GM:1体目。牽制の5だが、【瞬愧】を使って9命中! ヘサーム:(コロコロ)回避は無理だ! GM:もったいないが、【踏破・螺撃】で投げ飛ばそう。ダメージ+5に転倒させるが連撃は終了。ダメージは14点。 ヘサーム:11点食らって転倒、判定の達成値-1か。 GM:1体目は素早く脇に避けて2体目が迫ります。【瞬愧】使って牽制の8。 ヘサーム:やばい、死にかねん。(コロコロ)無理だ! GM:【踏破・握掴】、関節技を仕掛けます。ダメージは14点、1R命中回避の達成値に-1。 ホルシード:【かの鎧は砕けず】! ヘサーム:残り生命力16。回避は-2されるのか。 GM:転んだ君の足首を触手で掴んでひねり上げる! ヘサーム:ぐうぅ?! GM:最後に、10本足が満を持して登場。牽制の5を【瞬愧】で9命中、ダメージは9点。 渾身の5に【瞬愧】で9命中、ダメージに【貫愧】で+8して25点! 【瞬愧】(まばたき)、【踏破・螺撃】(とうは・らげき)、【踏破・握掴】(とうは・あっきゃく)、【貫愧】(つらぬき)と読みます。 このゲームの闘技や魔術は中々読みにくいです。 バリア:【悪意は影から掴む】発動、5ダメージを与え、その攻撃のダメージを-3! GM:うう、通常で殴ったほうがいいな(笑) ヘサーム:22点か、防護点3なので19点食らう。残り生命力は10(笑) ホルシード:【かの鎧は砕けず】で5点軽減しますが……。 ヘサーム:-4だ。ジェットストリームアタック強ぇー! GM:ガハハ、強いだろう。 ヘサーム:生死判定だ(コロコロ)幸運の風で4成功(笑) バリア:無駄だー!(笑) ヘサーム:ばたり。気絶しました。 GM:ジェットストリームアタックは1度目は成功するからね。 アフ:そうだね(笑) GM:2回目は踏み台にされちゃう(笑) アフ:踏み台に……できるかなぁ(笑) 2R目 アフ:アフは行動できないんですが、ウフを接敵させましょう。 GM:妖霊は非実体なので殴ってもしょうがないか。だが、妖霊ごときすり抜けてやるぜ! ホファファは5m前進してアフーフトに「魔性の言いくるめ」。 アフ:抵抗は無理。こんどはそっちの子と遊べばいいの? バリア:敵の足止め用に温存ですな。 GM:さて、魔術士組です。 バリア:ホファファと10本足に【黒い弾丸は胸を穿つ】! 次はアフ―フトさんをたぶらかすとは節操のない、止めて頂きたい! ホルシード:だが、あの象毎夜毎夜体を……(笑) アフ:ホルシードがヘサームを回復させると……。 GM:その場でタコ殴り(笑) ヘサーム:止めてくれぇ!(笑) ホルシード:焼きダコを作りましょう。10本足に【放ち葬る炎】! GM:ぐう、倒された。ガイアが死んでしまったか……。 アフ:素晴らしい。 GM:マッシュとオルテガの2体で連携するか。マッシュの離脱は(コロコロ)2成功。 アフ:ウフが妨害(コロコロ)2成功! GM:非実態を無駄に殴ります。ぶんぶん、スカッスカッ。 アフ:きゃーこわーい(笑) GM:なんの、もうオルテガの離脱だ(コロコロ)また2成功か……。 アフ:(コロコロ)2成功! ホルシード:おお! GM:オルテガも無駄にウフを殴ります。くそう、ガイアが居ないとジェットストリームアタックは無理か……。 アフ:とはいえ、気力がなくなってきたのであんまり持たないな。 3R目 アフ:私は言いくるめられてるんで攻撃は出来ないけど、前に出るかなぁ? GM:是非非実体以外に殴るモノを下さい。 アフ:足元のそれ(笑) ヘサーム:やめてぇ、確定でチニャってしまう!(笑) アフ:うん、移動しません。 GM:ホファファはアフーフトに「魔性の言いくるめ」 アフ:(コロコロ)ピンゾロ(笑) ウフちゃんが頑張ってるから私は遊んじゃおうかな(笑) ホルシード:バリアさんが倒してくれますから、きっと。 はい、残ったホファファは【黒い弾丸は胸を穿つ】で倒されました。 ホルシードはテリアカで気力回復。 デミオクト2体は今度こそウフから離れてアフーフトに向かい、攻撃します。 とはいえ、3体の連携を封じられたデミオクトでは倒し切るに至らず。 アフ:ふう、残り生命力13点。 GM:もう1R攻撃出来れば……。 4R目 アフ:下がるわけにはいかない、血華の轍で攻撃。通常で(コロコロ)あれ、1成功(笑) GM:9個振って4以上が1個、だと……。 アフ:これまずいんじゃね……(笑) GM:カウンターしましょう。(コロコロ)カウンターは2成功。 アフ:堕落するしかないか、堕落して2成功。 GM:カウンター失敗、ダメージは23点か。痛いなぁ。 バリア:黒沙が少なくて1体しか狙えない、死にかけのヤツに【黒い弾丸は胸を穿つ】! GM:ギリギリ残った。 ホルシード:回復いた方がいいですかね、1体は弱い【放ち葬る炎】で倒し切れるでしょうが……。 アフ:倒してくれた方がいいかも。回復貰っても2体に攻撃されるとやばい。 ホルシード:では【放ち葬る炎】! GM:焼きダコ2丁目上がりました(笑) ホルシード:炎に弱いおかげで、私でも何とか力になれますね。 GM:君、倒しまくりですよ(笑) バリア:4体中3体倒してますね(笑) ホルシード:いやいや、ホル姉ちゃんは本当は虫も殺せない大人しい子なんですよ?(笑) GM:ううむ、残り1体になってしまった。 アフ:そういえば、触手VS少女のバトルになってるんだね。まだ絡みつかれたりはしてないけど。 GM:関節技の【踏破・握掴】がそんな感じでしょうね。……うわぁ、男にしか絡んでねぇー?!(一同笑) バリア:ええ(笑) GM:男を転ばせて、絡んで、タコ殴りにしたのか……。 ホルシード:観客「おおい、男なんで嬲っても面白くねぇ!早く女の子をやっちまえー!」 GM:ようし任せとけ、と最後の1体が頑張ります。 アフ:きゃーこわーい!(笑) いや、本当に怖いんだけどね。 バリア:こいつはまだピンピンしてますからな。 GM:うーん、この攻撃が一番いいかな。牽制の5を【瞬愧】で9命中、ダメージは【貫愧】で17点! アフ:15点食らうから-2、【かの鎧は砕けず】を……。ちょっと待てよ、気絶するのも手か(一同笑) 連撃を食らったら堕落しても死にかねない。 生死判定の目標値は生命力が0~-5の場合は1、-6~-10の場合2と、マイナスが大きいほど難しくなります。 判定に用いる《生存》の判定数が1のアフーフトは目標値が1の内に気絶して戦線を離脱しようと考えたようです。 ちなみに、連撃の途中で気絶した対象に敵が攻撃を止めるかどうかは状況によるでしょうが、私は特別な理由が無い限り止める事にしています。 アフ:きゃー、とタコの触手にあえて絡まれて気絶する演技をしようとする。取り込まれる瞬間に、「あ、これ演技じゃすまないかも」と(笑) GM:生死判定は必要ですからね(笑) バリア:そして、観客のボルテージが上がる(笑) アフ:サービスシーン(笑) 生死判定は(コロコロ)1成功! バリア:ふぅー。 ホルシード:アフちゃん?! GM:アフーフトを倒したタコはホルシードの方に向き直り触手をくねらせる。そして観客はギラギラした欲望を君達にぶつけるよ。 バリア:対抗して鼻をうじゅるうじゅるとくねらせる(笑) GM:象がよく分からない生き物に進化しようとしている(笑) 5R目 前衛2人が気絶させられたPC達は作戦会議をしています。 バリア:次は黒沙の回収は確定なんですが、この場にとどまって囮になりましょうかね。 ホルシード:【放ち葬る炎】を投げるか、回復で起こすか……? アフ:次は象が触手に絡まれるのか……(笑) ホルシード:戦闘の合間には1回しか回復を挟めないので、片方を回復しないと駄目ですね。 バリア:私が攻撃されるのは確定かな? アフ:私を起き上がらせた場合、私を攻撃してくるよ。 ホルシード:アフを回復しても、起き上がりこぼしる可能性が高いですよね。 GM:それ、綴りは起き上がりこぼ死だよね(笑) アフ:そうなるかはこっちの回避次第かなー。 ホルシード:ヘサームはチットが1枚あるので、回復するならそっちかな。下がりながらヘサームを回復ですね。それで行きましょう。 (コロコロ)15点回復。ヘサームちゃん、頑張って! ヘサーム:生命力11点で復活! GM:ヘサームとバリアに挟まれた形か。目標はランダムで(コロコロ)ヘサームを攻撃。 彼はヘサームがお気に入りの様です(一同笑) バリア:わはは。恐れをなしたか(笑) GM:鼻がうじゅるうじゅるした象は嫌なようですね(笑) ヘサーム:転倒したまま気絶したら、目覚めても転倒してるよね? GM:……確かにそうですね。おや、ラウンド越しにプチジェットストリームアタックが出来る(笑) ヘサーム:やめて頂きたい(笑) GM:転倒してるならちょっと強気にいっちゃおうかなー。【瞬愧】使って牽制9命中、ダメージは9点。 バリア:起き上がりこぼ死る(笑) ホルシード:【かの鎧は砕けず】! ヘサーム:気力は大丈夫か……?1点食らって残り9点。 ホルシード:駄目です(笑) GM:闘技は【踏破・握掴】に使いたい。転倒してるなら当たるだろう、渾身の4命中だ! ヘサーム:(コロコロ)う、2成功。さらに-1だが……。 GM:キタコレ! ヘサーム:【流水】使って+2、さらに1点堕落で回避だ! GM:ぐぬぬ、粘りますね。 ホルシード:くう、ジェットストリームアタックの残り香(転倒)が無ければ……(笑) GM:ラウンド越しに決まるとは思わなかった(笑) ヘサーム:反撃だ!起き上がって連撃。牽制、通常、通常! GM:流石に避けれない。まだ立ってるが……。 バリア:私の番か……。次の戦闘を見越して術を成形しようかなぁ。 GM:もう勝った気でいやがる、悔しい!(一同笑) ヘサーム:否定はしねぇ(笑) GM:くそぅ!(笑) まあ、3対1では勝ち目はありません。とはいえ、次にデミオクトに手番を回すとワンチャン無くは無いです。 バリア:やはり危険だな。【黒い弾丸は胸を穿つ】! GM:まだ立ってるぞ! ホルシード:大事を取ってヘサームに【癒し温める炎】(コロコロ)いい出目、17点回復。 GM:残り香の消えてしまったか、牽制は【瞬愧】使って命中、通常の6命中。 アフ:ダメージ用に闘技を温存してきたか。 GM:最後にワンチャン狙います。6なら当たる! ヘサーム:どうかな!回避(コロコロ)おお、3成功?! バリア:【流水】使っても1足りねー?!妖霊の支援があれば……。 GM:よしよし(笑) ヘサーム:食らっても倒れはしないだろうが、リセットしたばかりなんでまだ堕落は1点だ。今後の事を考えるとどうするべきか……。 バリア:これ3戦目は無理ですよね?(笑) アフ:無理(笑) ホルシード:2戦目は相性次第ですね。多分GMは優しいからホファファが10体とかですよ(笑) ヘサーム:それはそれで嫌だー?!(笑) GM:それは無い!(笑) ヘサーム:ええい、堕落はしない。食らうぞ! GM:では【踏破・握掴】を使って17点。命中回避-1だ! 6R目 ヘサーム:さっさと倒すぞ!牽制、通常と。 GM:ぐふ、死にそうだ。 ヘサーム:止めだ、渾身!(コロコロ)あれ、【瞬閃】使っても3命中だ、関節技が効いてきた。 GM:なんとか回避。 バリア:カウンターされないだけマシです(笑) 止めを刺しましょう、【黒い弾丸は胸を穿つ】!(コロコロ)出目が悪い、2成功。半減して6点。 GM:……ぴったり死んだ(笑) ホルシード:ふぅー。 ヘサーム:勝った……。 享受者WIN!(3,000Di) 6Rの激闘の末に決着しました。 インターバルで何とか回復をします。アフの生命力を回復したホルシードですが……。 ホルシード:ちなみにこれで私は打ち止めでございます。 アフ:残り気力はいくつ? ホルシード:1!(笑) ヘサーム:ふぁ?! アフ:ふぁ?! バリア:ふぁ?! GM:3連星頑張ったなぁ(笑) ホルシード:回復や軽減に大忙しでしたので……。 バリア:2戦目に挑む場合、私も前線に立っちましょうかね。 アフ:回復が1発も飛ばないからなぁ。 ホルシード:その場合、何も出来ない私が囮になりましょうか? バリア:死んじゃうと思う(笑) ホルシード:1回ぐらいなら大丈夫、強靭力も3あるし。 GM:意外とマッシヴ(笑) アフ:いかん、これ2戦目無理だろう。……冷静になろう、皆。 所持金はいくらだ?!(一同笑) 爆笑する一同。不足分を何とか手持ちのお金から捻出しようと算段します。 バリア:50Di。 ヘサーム:950Di。 ホルシード:1635Di。 アフ:90Di。 バリア:合計2725Diかぁ。今日のバイト代が800Di、1戦目の3000Diを足して6525Di。 ここから、各自売れる所持品が無いか検討します。 ホルシード:前回魔人からもらった練魔が2,500Diで売りましょう。 アフ:後975Di! ホルシード:抗熱と練熱がありますが……。 バリア:壺、解毒薬(笑) ヘサーム:鎧と銘刀(笑) アフ:死の戦輪は売っても何とかなる。後は抗熱かなぁ……。 GM:神語術の写本も売れるよ(笑) バリアの黒沙壺や、ヘサームの銘刀は売ってしまうと完全に戦力外になります。 神語術の写本は売ると基礎魔術が使えなくなったり。 リタイアの罰金覚悟で2回戦目に突っ込む、そもそもバームダートを諦めるなど、あーでも無いこーでも無いと話し合いが行われ一行が出した結論とは……。 ホルシード:抗熱、売るよ!(一同笑) アフ:少しでも足しになるように、一応死の戦輪を売り払おう。遠距離攻撃が出来なくなるけど、直ぐ新しい武器を用意するつもりだし。 何といっても皆の所持金がスッカラカンになってしまうので、少しでも補填しないと(笑) 何とか10,000Diを捻出した後の各々の所持金はというと。 ヘサーム:俺が750Di残しで、他の人達が大変な事になっている。 ホルシード:135Di!(笑) アフ:90Di!(笑) バリア:50Di!(笑) ヘサーム:んっん~(笑) バリア:あ、一応1,200Di他人に貸してるんですが……。 アフ:それ不良債権になったから(笑) 私は今から自己破産の手続きを……。 バリア:このシナリオは赤字だなぁ。分かってはいたけど(笑) アフ:大丈夫、GMがなんか考えてくれてるよ(笑) ホルシード:いやぁ、流石に無いんじゃないでしょうか?(笑) バリア:ははは(笑) ホルシード:子供達の笑顔はプライスレスですよ。お金で買えない価値があります。 GM:そうだよ、皆汚れてるよ(笑) ホルシード:なんでもかんでもお金で解決しようとしちゃいけません!(笑) バリア:今、思いっきりお金で解決しようとしてるけどな(笑) ヘサーム:わっはっは(笑) はい、シナリオタイトルは「煉獄の沙汰も金次第」という事で。 そもそもこの展開になったのはPC達が損得度外視で「奴隷の子供達を買い戻す」と言い出したのが切っ掛けなんで、実入りのあるシナリオにするつもりはありませんでした。 が、それだけだとゲームとして面白くないだろうと一応ハイリスクな選択肢を用意してあったり。 ゲヘナは装備の強化に何かとお金の掛かるので。(特に前衛は) ホルシード:無事に(?)10,000Diを用意しました! GM:マジドが金を受け取ります。「身包みを売り払ってまで揃えるとは、泣かせるねぇ」 ヘサーム:何はともあれ、ゴールはゴールだ。 ホルシード:どんな形でも助け出せた事に意義があるんです。 GM:君達の差し出した魔具などを値踏みして「ひーふーみー……。うむ、確かに10,000Di揃っているようだな」 パチンと指を鳴らすと、部下が貴賓席で君達の戦いを見ていたバームダートを連れてきますよ。 どこぞの金持ちに引き取られる寸前だったので、着飾ってますね。 アフ:どんな格好? GM:露出度の高いシースルーの薄衣で。 バリア:男だろうー?!(笑) GM:まだ中性的な魅力の残ってる年頃なんで(笑) アフ:ほほう、中々見どころがあるようね(笑) ホルシード:バームダート君!と駆け寄って、自分の羽織っていたローブを掛けてあげましょう。 GM:「あ、貴方たちは……」気丈に振る舞っていた彼ですが、緊張の糸が切れて、膝がガクガクして涙ぐんでいますよ。 ホルシード:頑張ったわね。抱きしめてあげましょう。 GM:ホルシードの胸に顔をうずめてうわーんと泣き崩れます。 ホルシード:安心なさい、一緒にいた子達も皆助けたから。 GM:「はいっ、はいっ……」と、涙を胸の谷間でゴシゴシと。 ホルシード:た、谷間ですか(笑) バリア:15歳……(笑) ホルシード:ふかふかしておる(笑) GM:そんなにふかふかしてるかは……。強靭力3か、常人よりはふかふか(笑) バリア:それ強靭力なのか(笑) GM:た、多分。 ヘサーム:そうすると、俺はヒョロヒョロだな(強靭力1) アフ:ええ、華奢ですよ?(強靭力1) バリア:ホルシードさんは象並ですね(強靭力3) ホルシード:嫌だぁー!(一同笑) とりあえず、陸に帰りましょう。 GM:ひとしきり泣いて落ち着いた後に、彼は暗い顔になります。「ここを出たとしても、僕たちには行く当てがありません」 アフ:どうするのかなー、と見ていよう。 ホルシード:それについては、直ぐに決めなくてもいいわ。私が働いている孤児院の方で、働いてもらう事にはなるだろうけど、少しの間なら居てもらう事も出来るわ。 その間に、身の振り方を考えて頂戴。 GM:「そうですか。では御迷惑をおかけします」 ホルシード:もちろん、そのまま家族になってもらってもいいけどね。 ~脱線~ GM:「それってアレですか。プロポーズ的な……」(笑) アフ:あはは、ヘサームちゃんはどうするのかなー?(笑) ヘサーム:あ、あれ? アフ:話が進行してるよ(笑) GM:他の子供達も囃し立てよう。「ひゅーひゅー!」「やりよる……」 アフ:「やりよる……」て誰だよ(笑) バリア:ヘサームさん、サラーサちゃんが居るではないですか(笑) ヘサーム:うごご……。 GM:サラーサは「おとーさーん、ぱぱぁ~ん」と甘えますよ。 アフ:このガキ、やりよる……(笑) GM:ニヤリ。 アフ:ニヤリとされた?!(笑) バリア:黒い?!(笑) GM:ほら、天使は知力が高いんで。 アフ:やだこの子、出来る……!(笑) ヘサーム:あああ……。 GM:天使は精神力も高いんで。 アフ:《枕事》も強い!(笑) GM:そう!(笑) バリア:おやおや(笑) ホルシード:サラーサが完全に腹黒に(笑) GM:そんな君達を見てワーヒドは「こんなエロゲー展開、中二でも受け付けないわー」と。 ヘサーム:おいぃGM、この子達何かおかしいぞ!(笑) GM:しょうがないね。 アフ:結局ヘサームは何もしないのね。 ホルシード:それでは、子供達の肩を抱いて、折られたフラグを哀しげに見つつ……(一同笑) アフ:折れたー?!(笑) GM:フラグは投げ捨てるモノ。 ヘサーム:えー、だってこの流れでー?!(笑) アフ:じゃあどうゆう流れならよかったんだよ?(笑) GM:見事なブーメラン(笑) ホルシード:これはあれですよ、一度他の男になびいた後NTRるという……。 アフ:少女漫画とかで良くある流だ(笑) GM:すれ違いから、金髪のチャラ男とかと付き合うけど、最後は黒髪のぶっきら棒な不良主人公が奪い替えすと!(笑) バリア:「あいつと付き合ってる?そんなの関係ねぇ!」 GM:はい、オッパッピーと(笑) アフ:そんな落ちかー?!(笑) バリア:いやぁ、そんな感じじゃないかと(笑) GM:そこでワーヒドが「兄貴兄貴、つべこべ言わずにやっちまいましょうよ。少女漫画になるか、エ〇ゲーになるか、ここが分かれ目ですよ!」 ホルシード:確かに、子供達の中に女の子は3人もいる(笑) GM:「アタシも4,000Di分はヒロインやるよ。上半身猫だけど」とアルバァ。 ヘサーム:お前らぁ!(笑) ホルシード:複乳だから吸い放題ですよ! アフ:いや、別にたくさんあるからって吸い放題とは……(笑) ホルシード:どうするんですか! ヘサーム:えー、そりゃーあれだよ。でも完全になぁ……。 もう滅茶苦茶です。 ~ここまで~ GM:そんなこんなで君達一旦控室で一息つきました。 ヘサーム:さて、正直このまま無事に終わるとは思えないんだが……。 GM:マジドが話しかけてきますよ。「感動の御対面はようやく終わったようだな」 ヘサーム:そうだな。 GM:「この宴も今日で終わりだが、お前たちの戦いぶりはえらいお客様方に受けが良かった」 アフ:あらそう? GM:「そこで、エキシビジョンマッチが組まれるそうだが、どうだ?」 ヘサーム:何だ、何をさせる気だ? GM:「団体戦と同じ4人で1試合だけ行う。賞金は10,000Diだ」 ホルシード:このまま即試合だと厳しいんですが。 GM:「3時間、休憩時間をやろう」 ホルシード:3時間だと気力12点回復か……。 バリア:その間に砂場に行かせてもらえますかね? GM:いいですよ。 バリア:やったー(笑) GM:「ま、やるもやらんもお前たち次第だ」 アフ:勝ったらお金以外にもランクが貰えたり? GM:1点あげましょう。 アフ:(即座に)やるべきだな。 ホルシード:(即座に)やりましょう。 そんなこんなで、バームダートを解放した分の成長をした後、エキシビジョンマッチに挑む事になりました。
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「21エモン第2巻/モンガーちゃん」藤子・F・不二雄大全集 モンガーちゃん初単行本化! imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 21エモン/モンガーちゃん<『週刊少年サンデー』/『月刊コロコロコミック』/『幼稚園』掲載集> ●定価1,575円(税込) ●A5判/448ページ 2010年12月24日発売 ●てんとう虫コミックス未収録作品は計5話「超一流流行まんが家」「2本足で星から星へ」「はじめましてモンガーちゃん」「海か山か」「ロボット屋そうどう」 ●巻頭と巻末企画口絵(カラーイラスト)初出掲載誌リスト特別資料室解説 21エモン28本 1 なみだの真珠 少年サンデー 68年32号 2 2 3 2 2 宇宙は招くよ 少年サンデー 68年33号 2 2 3 2 3 月世界にて 少年サンデー 68年34号 2 3 3 2 4 密航者 少年サンデー 68年35号 2 3 3 2 5 宇宙漂流 少年サンデー 68年36号 2 3 3 2 6 星ゴロたち 少年サンデー 68年37号 2 3 3 2 7 木星は地獄だ 少年サンデー 68年38号 2 3 3 2 8 ニセ監察官 少年サンデー 68年39号 2 3 3 2 9 タフなモンガー 少年サンデー 68年40号 2 3 3 2 10 純金のお客さま 少年サンデー 68年41号 3 3 4 3 11 ロケットを作ろう 少年サンデー 68年42号 3 3 4ロケットをつくろう 3 12 超一流流行まんが家 少年サンデー 68年43号 3 × 4 × 13 宇宙オリンピック 少年サンデー 68年10月20日臨時増刊 1オリンピック 2 4 2 14 オラニモ誕生日ガアルノダ 少年サンデー 68年44号 3 4 4 3 15 大富豪ゴンスケ 少年サンデー 68年45号 3 4 4 3 16 イモかロケットか 少年サンデー 68年46号 3 4 4 3 17 大宇宙へGO!! 少年サンデー 68年47号 3 4 4 3 18 トイレ騒動 少年サンデー 68年48号 3 4 4 3 19 ゴンスケ船長 少年サンデー 68年49号 3 4 4 3 20 ノッペラ星の押し売り 少年サンデー 68年50号 3 4 4 3 21 炎の星 少年サンデー 68年51号 3 4 5 3 22 ウッシシ密輸団 少年サンデー 68年52号 3 4 5 3 23 銀河系No.2の星 少年サンデー 69年1号 3 4 5 3 24 そして銀河系No.1 少年サンデー 69年2号 3 4 5 2 25 しあわせの星 少年サンデー 66年3号 3 4 5 2 26 宇宙の墓場から(前編) 少年サンデー 69年4+5合併号 3 4 5 2 27 宇宙の墓場から(後編) 少年サンデー 69年6号 3 4 5 2 28 2本足で星から星へ 月刊コロコロコミック 81年8月号 × × 4 × モンガーちゃん全3本 1 ★はじめましてモンガーちゃん 幼稚園 68年7月号 × × × × 2 ★海か山か 幼稚園 68年8月号 × × × × 3 ★ロボット屋そうどう 幼稚園 68年9月号 × × × × タイトル 掲載誌 虫コミ てんコミ FFランド コロコロ文庫 ▲上に戻る
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コメントは書いていましたが、イラストを投稿するのは初めてです!どうかコメントをおねがいしますっ…!! -- センリ (2008-03-20 21 24 34) はじめまして!かなたです。シグかぁいくてきゅんときました(黙 これからも仲良くしましょう~(握手 -- かなた (2008-03-20 21 31 29) 有難う御座いますっ!!!うれしいですっ!!これからも、よろしくお願いしますっ!! -- センリ (2008-03-20 21 43 19) はじめまして!!シグかわいいし上手いですよ!!目がいいですww -- わんこコロコロ (2008-03-21 08 10 51) わあっ…わんコロコロさん、コメント有難う御座いますっ…!!はじめまして!よろしくお願いしますっ!! -- センリ (2008-03-21 13 29 38) わあっ…せんりさぁーん!!シグウマイですねぇぇー!!良かったらオトモダチに、…ってもう友ダチだしねぇぇ(・▽・) やっぱり、センリは、絵ウマイよねぇー!! -- kotoe (2008-03-21 19 27 47) ありがとぉ~…!!!嬉しいよ☆お友達お友達☆やっと会えたぁ~!! -- センリ (2008-03-21 20 32 08) 名前 コメント
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シキリ:42個(※はDLC追加分) 1ページ 2ページ 3ページ 4ページ 1ページ 名前 大きさ 属性 説明 マキバサク 4m00cm5mm エネルギータウン 学校近くの山のキャンプ場 キノサク 2m20cm9mm エネルギータウン 金持ちの家の近くの牛と羊のいるところ ナガキノサク 2m40cm8mm エネルギータウン 金持ちの家の近くの牛と羊のいるところ サク 4m70cm4mm いやしの森 学校のそば ミニサク 44cm6mm うるおいカフェ 駄菓子屋の前の砂場 ハタケサク 2m32cm6mm コロコロサーキット 体験版の街のカフェの向かいの畑 イシクイ 1m44cm5mm コスモグランドパレス 神社の囲い イシサク 2m88cm6mm コスモグランドパレス 神社の囲い レンガ 40cm9mm いやしの森 金持ちの家の入り口 コンクリブロック 67cm8mm 海の思い出 TV局の中 ヘイ 1m97cm7mm 海の思い出 学校とひよどり駅の間 ガッコウベイ 3m14cm1mm いやしの森 学校 上へ 2ページ 名前 大きさ 属性 説明 ミニフェンス 1m75cm0mm コロコロサーキット最初のマップ、カボチャの馬車付近のオヒメサマの周り(2人いるので注意) ミニフェンス 2m05cm5mm いやしの森、サーキット内側の工場の用水路に面した緑のフェンス(海側)のうちの1つ フェンス 3m18cm3mm いやしの森 ひよどり駅の横 キノカベ 1m44cm7mm コスモグランドパレス ケーキ屋の隣の家の塀 アナアキキノカベ 1m41cm0mm コスモグランドパレス ケーキ屋の隣の家の塀 キノカベ 2m45cm2mm 海の思い出ドーム、学校のグラウンド出て左の踏み切り近く タケガキ 2m57cm1mm 海の思い出 ジャパン街 スダレ 1m18cm0mm 日ノ本城 五重塔裏の池の滝の裏 ハナヤサク 1m90cm3mm デモのマップのソフトクリーム屋と隣の建物の間 サク 2m96cm3mm いやしの森 学校の向かいの家の前 コウジフェンス 3m94cm6mm エネルギータウン 3m以上になると行ける街の海沿いにある足場付きクレーンの近く クイ 71cm3mm 日ノ本城 うぐいす駅のコンビニ横の駐輪場の前 上へ 3ページ 名前 大きさ 属性 説明 ホドウクイ 1m41cm1mm コスモグランドパレス おはなマートの周り 6ポンアシブロック 4m74cm6mm エネルギータウン 3m以上mapの海の中 サンカクブロック 8m68cm0mm コスモグランドパレス ホワイトハウスそばのビル街近くの海の中 ガードレールライト 2m23cm0mm いやしの森 3m以上mapのサーカス近くの道路わき ガードレール5メートル 2m51cm5mm いやしの森 3m以上mapのサーカス近くの道路わき ガードレールレフト 2m23cm0mm いやしの森 3m以上mapのサーカス近くの道路わき ファンシーガードレール 1m87cm0mm コロコロサーキット 3m以上mapのガソリンスタンド近く ナカヨシサク 1m20cm8mm うるおいカフェや日ノ本城の公園(バーガーショップ出てすぐのところなど) ナガサク 5m84cm7mm 海の思い出 サーカスの近く パーティション 2m10cm0mm コロコロサーキット 体験版の街の身体測定やってるとこ トウメイシキリ 2m23cm4mm 海の思い出、3m過ぎたら海岸にそって他を巻き込まないようにして体験版の街へ アカシキリ 2m35cm4mm 海の思い出ドーム他 TV局内 上へ 4ページ 名前 大きさ 属性 説明 アオシキリ 2m35cm4mm 海の思い出ドーム他 TV局内 ミドリシキリ 2m35cm4mm 海の思い出ドーム他 TV局内 ドンチョウ 6m13cm1mm いやしの森、サーカスのとこの赤い幕 ※ストッパー 1m55cm0mm ドキドキデパートのレジとレジの間にある赤いひも カクウエコミ 2m85cm5mm 日ノ本城 五重塔の下 神社側 コースロープ 3m75cm8mm いやしの森 学校のプール 上へ
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幽霊生前予想です。ユウちゃんちっちゃい(汗 レイくんぼかしすぎた(滝汗 -- 笑夢 (2008-03-14 23 10 00) 生前!!!かわいい~!!服がいいですww -- わんこコロコロ (2008-03-15 08 21 13) 生前の性格が人目で分かっちゃいますね!!ユウちゃんのあどけない顔可愛いです!! -- レン(元:凛) (2008-03-15 12 09 27) 寂しげなユウちゃんが萌えツボINしましたww -- うにゅ (2008-03-15 13 50 51) わんこコロコロさん ありがとうございます~。やっぱり思いつきでガガガガーッと描いたものです。 レンさん 逆だということでそれっぽくなるように描いてみました。コメント感謝です! うにゅさん ありがとうございます!そんな事言っていただけて嬉しいです! -- 笑夢 (2008-03-15 16 49 30) 2人ともかぁいいですw背景とか構図がすんばらしく上手いですね!! -- りぃ (2008-03-15 16 51 31) 生前のユウちゃんとレイくんめちゃ可愛いですww服のセンスがとっても良いです!! -- はる(元ぷる (2008-03-15 17 14 33) 名前 コメント
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91 :名無しの心子知らず:2009/07/09(木) 14 50 52ID wf1zeqbe ※●ネタにつき注意! 今朝、郵便受けの上に置いてあった500cc入りのヨーグルトが消えた。 ヨーグルトを抱えて走り去る近所の若いママの姿が見えた。 ヨーグルト容器の中身は、うちのチワワの●。 あのサイズの容器は密閉もできるし、持ち歩くのが便利なので じいちゃんが散歩のときに好んで持ち歩く。 じいちゃんは「●を捨てに行く手間が省けた」と喜んでいる。 (じいちゃん、郵便受けの上に●置き忘れるなよ…。) 泥ママ、走って持っていくのだったら容器の中で●がコロコロして わかりそうなものだが、走るのが必死でわからなかったんだろうかと言ったら、 「今日の●はゆるくて拭き取るのに一杯ティッシュを使ったから、 コロコロしないんだろう」と、じいちゃんは笑っていた。 家の前は人通りが多いので時々牛乳(対処済)やプランターのネギや プチトマトなどが盗まれる。 たいした被害ではないので、今まで届けることはなかった。 今回は犯人を目撃したが、●が盗まれたと届けるのも格好悪いので止めておく。 次のお話→100
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商品仕様 プラコロを収納することができる専用ケース 仕切り板・一部のキャラコロのラインナップカード付属 上部にはキャラコロを24個収納可能 下部のフリースペースは仕切り板を活用することで技カードやライフカウンター・チップホルダーも収納可能 サイズも大きく余裕があるため持っていると各種アイテムの整理整頓に便利 収納例
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メェェェェェェ! コロコロコミックのボスキャラコンテストにて生まれた流星のロックマン2のボスキャラ。