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コロコロコミック5月号の情報 付録 コロコロ団員手帳 デュエマカードスリーブ イナズマイレブンクロノストーンコミックBOOK DCDダンボール戦機 ペルセウス
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コロコロ爆弾とは、【新・光神話 パルテナの鏡】のキャラクター。 プロフィール 作品別 コメント プロフィール コロコロ爆弾 他言語 Bumpety Bomb (英語) 所属 自然軍 初登場 【新・光神話 パルテナの鏡】 【自然王ナチュレ】が製作した(北米版のおドールより)車輪付きの自走式爆弾。爆弾から相手に近寄るという思考から作られている。 前面が装甲に覆われている。車輪で走行して相手に接近してから爆発する。 作品別 【新・光神話 パルテナの鏡】 12章~14章、21章、24章(全て地上戦)に登場。21章の個体は【混沌の遣い】?が生成したコピー、24章の個体は【神器神ディントス】?が生成したコピーである。 【ピット】を発見すると素早く走って接近する。その後は暫く経つと自爆する。装甲があり倒し難いので、回避や回り込みを続けたり打撃を当てて弾き飛ばそう。倒しても爆発する。 【大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U】 3DS版の「フィールドスマッシュ」に敵キャラとして登場。行動パターンは『新・光神話 パルテナの鏡』とほぼ同じ。前面装甲で正面側への攻撃を無効化する。頭上や背後から攻撃したり、投げ技で攻撃しよう。自爆した場合はアイテムが出ない。倒した時の爆発は他の敵にダメージを与える事が出来る。 同じく3DS版にフィギュアもある。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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コロコロ!タマコロカービィ 収録作品:星のカービィ ディスカバリー[NS] 作曲者:石川淳 概要 さぁさぁ、たのしい新作(しんさく)ゲームコロコロ! タマコロカービィがあそべるよ~! ワドルディを180人助けるとワドルディの町に出現する施設「タマコロ屋」にて遊べるミニゲーム「コロコロ!タマコロカービィ」の通常ステージで流れるBGM。 全体的にほのぼのしておりカービィらしい曲。 にもかかわらず、カービィファンの間では星のカービィ ディスカバリー屈指のトラウマ曲として知られている。 なぜそうなってしまったのか。それはコロコロ!タマコロカービィの難しさにある。 操作方法としてはJoy-Conを傾けてカービィ型のボールを操作する。調整が難しくクセがある。 Yボタンでかたむきリセット。これを如何に使いこなせるかが実力の競い合いどころである。 肝心のステージは全3種。星1と星2はそこまで難しくないが、星3はステージに複雑に穴が空いていたり道がぐにゃぐにゃしたりカクカクしたりなどやりたい放題である。 しかもこの星3をクリアしないと仕様上100%クリアは無理。 なお、1プレイに必要なコインスターは1コインだが、失敗する時はそれこそ数秒で失敗するため、気が付けば100や200ではきかない量のコインスターを浪費していることが多い。 おかげでタマコロ屋を経営しているタマコロ屋ワドルディはファンから真のラスボスとかごらくしせつ(嘘)とか金啜る極道とか殺殺!球殺カービィとか散々言われヘイトを集めまくったのである。 ニンドリ6月号『星のカービィ ディスカバリー』開発者インタビューこぼれ話で熊崎氏はタマコロカービィについて言及した。 「タマコロカービィ」は全3ステージあって、開発中は3ステージ目が難しすぎてクリアできないという意見があり、とにかく壁を作って落ちないところを増やして、1周目はある程度クリア出来るようになっています。クリア率に関わるところは多くの人がクリアできるようにしました。裏ステージは壁を全部とっぱらって難しくなってますけど(笑)。難しく感じる方は、SwitchをTVモードかテーブルモードにして、Joy-Conをグリップにつけて遊ぶ方法をおすすめします。 まさに悪夢である。 ちなみにタマコロカービィは開発チームの自由制作から生まれたとのこと。 + そして、星3をクリアすると…? 町(まち)の ごらくしせつ、タマコロ屋(や)さんで はたらく店員(てんいん)ワドルディ。みんなに 大人気(だいにんき)の このゲーム。多(おお)くの ワドたちに 愛(あい)されて、新作(しんさく)は まだか まだかとリクエストが。そんな ごようぼうに おこたえして、オマケで あの ゲキムズモードまで 作(つく)っちゃった! なんと更に地獄のゲキムズモードが現れる。 特にゲキムズ星3は一部の壁が取っ払われたり、何よりゴルドー3体がウヨウヨしているという地獄絵図になっており、ぶっちゃけ無理ゲー。 しかもプレイ料がコインスター1から5に変わっており、あっという間にタマコロ屋ワドルディに金啜られること間違いなし。苦手な人となると万単位でコインスターが消えることも… 唯一救いなのはゲキムズの全クリが100%クリアに関わっていないことである。 なお、ここで流れるBGMは「ゲキムズ!タマコロカービィ」。 「コロコロ!タマコロカービィ」をテンポアップした感じになっており、焦らされることは確実。 ある意味名曲である。 そしてついに、「星のカービィ30周年ミュージックフェス」の「ミニゲームメドレー」にて「コロコロ!タマコロカービィ」が生で演奏された。その時には会場の空気もチャットも大きく揺らいでいた。 さらに、みんなで決めるトラウマ曲ランキングでは18位にランクイン。なんと同作屈指のトラウマ曲として知られる「時ドキ残響エターナルツアーアー」や「追獣」よりも高順位であり、あの「こうじょうけんがく」とも僅か2位差。元より緊張感のある曲調であるこれらと肩を並べる程に、この曲はファンの心に爪痕を残していると言えよう。 過去のランキング順位 「コロコロ!タマコロカービィ」 みんなで決めるミニゲーム音楽ベスト100 38位 「ゲキムズ!タマコロカービィ」 みんなで決める2022年の新曲ランキング 136位 みんなで決めるミニゲーム音楽ベスト100 29位 みんなで決めるトラウマ曲ランキング 18位 サウンドトラック 星のカービィ ディスカバリー コンプリートサウンドトラック(期間限定生産盤)
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コロコロ距離メーター製作プロジェクト つくばチャレンジで使うであろうコロコロ転がして距離を測るメーターを製作する 第一回 試走会(8月上旬?)には確実に完成させることが絶対条件!! メンバー 村田(責任者)、michie 予定 6月中に構想を練る。できればCADができている程度に 7月に製作(ハード、回路)、プログラミング(マイコン講習会のものを使用すると一日で終了かと) 構成 stage1 とにかくきちんと距離が計測できるものを作ること 車輪はキャスターのゴム車輪を利用 径100mm (拾いもの0円) フォトインタラプタ 1個 (サークル物品より) 抵抗各種(サークル物品より) マイコン、LCD (マイコン講習会のものを使用する) 電池はサークルの7.2Vのを使うか、単3充電電池の6セル組み電池(村田) アルミL字、角柱 適宜見つける。 ***stage2 クオリティーの向上(未定)stage1完了後、再考 ・制御系をAVRにして小型化 ・3.3V駆動にして乾電池駆動もありかも知れない プロジェクト凍結 2011/3/8 村田 とりあえずStage1レベルのクオリティーでは完成 実際つくばチャレンジ2010の試走会で使用した。 報告書をきちっと書くべきなのだが・・・・ 今後復活する可能性があるのならば・・・ 改善点: とにかく車輪を地面に押し付けることが手につらいとにかくつらい車輪を換えるといいんじゃないかな 遮光はきちんとしましょう。 2010/07/09 CAD第一稿(michie) 2010/07/16 CAD第二稿(michie) 2010/07/16 CAD第三稿(michie)(おそらくfinal draft) 図面(jpeg) .
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キャラ紹介:コロコロ性格 外見 名前の由来考察 エピソード 名(迷)セリフ集 表情ギャラリー(兼AA素材用) キャラ紹介:コロコロ CV:明坂聡美 公式HPプロフィールより ちょっと不思議な雰囲気の妖精・コロちゃん。おとなしいけど、なんだか常に壮大な妄想を膨らませていて、ピクちゃんシルちゃんをびっくりさせちゃうよ!興奮すると顔つきが変わっちゃうことも! オレンジがイメージカラーの妖精。3人の中では話のオチを担当することが多い。 使用アイテムは「えのき」。「えのきスティック」ではなく、あくまで「えのき」である。 ※電波研究社2011.11.17の明坂さんのキャラ紹介コメントを参照。 ※「Windows100%」収録MMDデータの設定項目でも他の2人が名称「ステッキ」なのに対し「えのき」である。 第3話第9話 魔法詠唱時は他の2人と違い、右手にえのきをかざした態勢のまま身体ごと回転させる。 黄土色の胞子が舞うエフェクトも他2人とは一線を画す。 第3話 第3話など初期の魔法使用時は、他の2人と同じく横に薙ぎ払うモーションも見せた。 性格 いわゆる「不思議ちゃん」タイプに近い。物静かで何を考えているか分からない面がある。 傍観者の立場からサラリと毒舌を吐いたり、とんでもない妄想設定を披露したりして、 ピクピクたちが驚いたり困惑したりするリアクションを楽しんでいる節がある。 gdgdティータイムでは2人を弄くってオチを持っていくなど冷静で有能そうに見えるが、 メンタルとタイムのルームでは、高所恐怖症のためアトラクションが始まると泣きが入ったり、 できもしない事を提案して更に難易度を上げるなど妙にチャレンジャーだったり、 深く考えずに行動することがあってティータイムとのギャップが激しい。 「エキレビ!」のインタビュー記事によると、gdgdティータイム中のコロコロの立ち位置は 施川ユウキ『サナギさん』のフユちゃんの影響も受けているらしい。 脚本の石舘氏によれば、インタビュアーがたまごまご氏だったので特に話題にしたとのこと。 (フリーライターのたまごまご氏はブログ上でgdgd妖精sも放送初期の段階で記事にしていた) 声の演技は、「表面的には綾波レイや長門の延長上のキャラだけど、更に一癖ありそうな感じで」と コロコロ役の明坂さんへオーダーがあった模様。 ※関連……【1】 【2】 【3】 外見 TV本編放送時の外見 目の輪郭は五角形を基調として、瞳の色は青紫。髪は青色。 トレードマークのキノコ帽子はアゴ紐で結んでいる。 試作Tシャツ(思い出用)の初期デザインでは帽子の斑点は4段だったが、 TV放映時の決定デザインでは3段に変更された模様。 服はオレンジ色のワンピース(シルシルと違い肩紐付き)で、胸にキノコマーク。 腰の所に緑色の紐ベルト、脚はオレンジストライプのニーハイ。 羊毛フェルトでコロコロフィギュアを作った人も居る。 身長と帽子の大きさ キノコ帽が大きいので、公式HP「キャラ」のページのように3人を同じ身長で並べると、 コロコロだけ全高が他の2人より1.25倍ほど高くなる。 「バックステージ#8前」のように、画面の収まりの都合で全高がなるべく同じように縮小すると、 コロコロだけ他の2人より胴体や頭が小さくなる。 gdgdティータイムでは、コロコロが画面手前に来るカメラ視点のときがあり、 遠近法の効果で、他の2人より一際巨大に見える場合もある。 メンタイルームでは、3人が同じ位の大きさに見えて画面内に収まるときは、 コロコロだけ少し他の2人より後方に立っていることが多い。 デザインモチーフ 製作裏話によれば3人の妖精の衣装にはデザインモチーフがあるようだが、 シルシル(ティンカー・ベル)以外は詳細は不明。 「キノコ帽子」「キノコの精」「斑点のあるキノコ」自体が良く見られるデザインであり 他の2人と比べてデザインのモチーフが何かははっきりしない。諸説出てくる時期。 ベニテングタケの一種スマーフ・キノコ スーパーキノコメイプルキノコ キノコ帽子のらりきのこローブゴン太くん 8頭身モデルの外見 第12話で8頭身バージョンのコロコロが登場。 EDのシルエットモデルとは違い、胸は控えめのスレンダーなスタイル。 髪は2頭身時に比べてややウェーブが掛かった感じでアイドル風の顔立ち。 腰のベルトは葉っぱが付いた植物のツタになっているのが分かる。 MMD用モデルの外見 パッと見は同じに見えるが、実質新規作り直しに近い作業が入っていて細部が異なる。 髪・スカートなども物理演算入って動く。 服の模様や目のテクスチャも変更されている模様。 ウィンクしたり表情が豊かになる。 名前の由来考察 現状ではピクピクやシルシルと比べてモチーフがはっきりしていないが、 コロコロという名前から コロポックル(コロボックル)説が有力。 コロポックルはアイヌの伝承に登場する小人。「蕗の葉の下の人」という意味のアイヌ語とされる。 アイヌが住む以前から土地(現在の北海道地方)に住んでいた先住民族で非常に小さい小人。 身長は小さいもので数cm、大きいもので120cm位までと諸説ある。 葉の下や縦穴を住居とし狩猟や採集が得意。コロポックルはキノコと直接関係あるわけではないが、 森に住むイメージは本作の森の妖精と繋がる部分か。 性格は温厚で人前に姿を見せるのを極度に嫌い、本当に信頼した人の前にしか姿を見せないシャイな性格。 こっそり家の窓に魚や鹿などの獲物を置いていくという形で人に贈り物をすることもある。 十勝地方の伝承では、当初コロポックルとアイヌは共存できていたが、 とあるアイヌの若者が好奇心から贈り物に来た美しい婦人の姿のコロポックルを捕まえてしまい、 その行為に温厚なコロポックルも流石に怒り、「トカプチ」という呪いの言葉を残して去ってしまった。 この「トカプチ(土地が枯れ果てるの意)」が現在の「十勝」の地名の元になったとされている。 現代の一般に広まったイメージとしては、佐藤さとる『だれも知らない小さな国』シリーズがある。 それを元にアニメ化された『冒険コロボックル』というテレビ番組もある。 登場人物の名前にクスクス、ラブラブなど2文字繰り返しの人名が使われる。 コロポックルが登場する主な作品「牧場物語」…「牧場物語 コロボックルステーション」があり、アドバイス役的な存在。 「シャーマンキング(武井宏之)」…ホロホロが相棒とする大地の精霊コロロとして登場。 「浪漫倶楽部(天野こずえ)」…コロポックルのコロタンが登場。 その他ゲーム…女神転生、半熟英雄、聖剣伝説3 参考: 【1】 【2】 エピソード 開幕は喋らない OPが終わった後のティータイムでは最初の1~2分ほど全く喋らない。 やっと口を開いたかと思うと、毒舌やとんでもない話で2人を翻弄する。 話数 OP開始から初めて喋るまでの時間 第01話 1分55秒 第02話 2分51秒 第03話 2分21秒 第04話 2分40秒 第05話 2分30秒 第06話 2分09秒(お茶会なし) 第07話 2分48秒 第08話 1分41秒 第09話 2分49秒 第10話 2分18秒 第11話 1分08秒(お茶会なし) また、開幕からしばらく喋らないくせに画面では一番手前に大きく映ることが多く、 映像的に存在感があることで、毎話「今日はいつ何を喋るのか」と期待させる。 ※参考…『gdgd妖精sのカメラワーク(玖足手帖)』 高所恐怖症 他の妖精2人と違い羽が無いので飛べない(「森のバックステージ#11:後」参照)。 本編でもOPとメンタイルーム以外は飛行シーンは無い。 そのせいか第2話のバンジージャンプで青ざめていたのを皮切りに、 第7話のgdgdスイッチで泣いてしまったり、第8話の鉄塔の上で震えていたりした。 なお、コロコロ役の明坂さんも高所恐怖症である。 帽子のアゴ紐 第4話や第5話で帽子のアゴ紐を解いたり結びなおしたりする仕草が見える。 森のバックステージ#5前で「取ったら死ぬでキノコ」と言ってる割には自分で解いたりする。 更に第11話ではアゴ紐が非常に重くて地面にめり込むシーンも見られた。 (ただしメンタルとタイムのルーム限定の出来事の可能性が高い) あの重いアゴ紐はコロコロ本来のパワーを抑えるための拘束具らしい。 顔芸バリエーション ティータイムで例え話をするときに、顔芸(テクスチャ張替え)で別人になることがある。 第3話のコミックバンドブレーカー、第5話の待ち時間の電話番、 第8話のことわざの隣の家の人やgdgd生放送の化粧配信など、たびたび登場する。 名(迷)セリフ集 第1話 永眠だね。 起きた瞬間、全てを失っていたことに気づいて愕然とするタイプとか。 刻一刻と失われていく睡眠時間とか、寝不足のせいで明日迷惑をかけてしまいそうな案件の数とか。 第2話 私はこういう噛み合わない会話を、蚊帳の外から見てるのが、何だか微笑ましくて幸せ。 実はこの世界は大きな湯呑みの中のお茶で、私達は1本の茶柱だったとか。 よし、笊蕎麦にして難易度を上げよう。 第3話 あのダム、実は建設当時、結構地元住民の反発が大きかったらしいですよー。今度のハッピーセットはスポンジボブらしいよ。 最初の二十日間位はどんどん尾ひれが付く時期だよね。その後二十日間は諸説出てきて議論が始まる時期。その後はネット上に「俺がコミックバンドブレイカーだ」って自称本人が降臨する。 只今の記録は、52おじさんです。 第4話 じゃあもう嬉しいって感情と、悲しいって感情を同一の感情にしちゃうとか。…えっと、今のは自分でも言っててよく分からなかった。 第5話 でもそのカップ麺の中には魚介出汁の物もあるから、そもそも魚を釣らないと作れない物な訳で、鶏が先か卵が先かの理論になってくるね。 私は今、早くこの不毛な会話が終わらないかたーって言う、楽しめない方の待ち時間。 第6話 リアルになったことで、ゲームに時間軸が加わった。 もういいよ(怒)、茶番はいいよ(激怒)、じゃあやるよ(大激怒)、やればいいんでしょう(怒髪天) 第7話 一日一善をする為には、身近に一日一悪が必要。全てはシルちゃんの為の必要悪。 私はこうして毎日、なるべく突拍子も無いことを言って、二人の会話を盛り上げようと心掛けてる。 第8話 (コロちゃんもそう思うでしょ?)じゃあ、おかしい。よっシルちゃんの言う通りー。 隣のピクちゃんが赤く見える…羨ましくはないけど。 はーい、すっぴんでーす。 第9話 ちょっと上級者になると、観察してる方だけを見て、その人がどの人を観察してるか大体分かるようになる。 なーんていうデタラメなことを言って、相手が困惑してる顔を見る事が、私の一番の趣味。 …駄目だ、ネタの前に、わたし、声優として駄目だ。来週CV変わってるかも。 第10話 (明々後日地球が…)パニックに陥っている群集を見て楽しむ(即答)! 懐かしい… じゃあ、今日の所は、架空の極く平均的なおじさんを魔法で出して、その人のリアクションを見て楽しもう。 第11話 房子さん…貴方とだけは戦いたくなかった…。 薄い本の奴だね。 シルちゃんが生き生きしてる。このコーナーで。今までで一番。 えー、これ、あれだよね、使用済みが当たる訳じゃないよね? 第12話 シルちゃん知らない?金髪で髑髏の髪留めをしてて、頭の悪そうな子。 おまけのエピローグとは言え、そんな話を本編でしちゃうっていうのが凄いね。悪い意味で。 表情ギャラリー(兼AA素材用) 第1話 第2話 第3話 第4話 第5話 第6話 第7話 第8話 第9話 第10話 第11話 第12話
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ツボコロ コロコロ とは、【バーチャルボーイ ワリオランド アワゾンの秘宝】のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 コメント プロフィール ツボコロ&コロコロ 他言語 種族 お化け 初登場 【バーチャルボーイ ワリオランド アワゾンの秘宝】 つぼのお化けがツボコロ、ヤリのお化けがコロコロと呼ばれている。 ツボコロをころがすと中からコロコロが現れる。 作品別 【バーチャルボーイ ワリオランド アワゾンの秘宝】 元ネタ推測 壺+転がす コメント 名前 全てのコメントを見る?
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コロコロローラー部屋 ○ルール ・イカ移動やイカ状態でのインク回復、SPブキ、スーパージャンプは禁止 ・インク回復は停止するか走って回復 ・ローラーは人速度で2速、カーボンローラーは3速以上で走って逃げれるぞ! ・強さはローラー≧ダイナモ>>カーボンローラーなので全員同じ装備の方が楽しめるぞ! ・もしカーボンローラー持って来たら一方的にひき殺される… ・全員カーボンならば2確となる為、多数派が圧倒的に強くチームワークが重要となる ・派生でパブロバージョンもあるよ ○オススメギア ・人速度 前線復帰やローラーを担いで逃げる時に役立つ ・インク効率アップ インク切れを起こしにくくなる ○テクニック コロコロローラー研究員による調査報告をイカに掲載する 現アップデート前の情報の為、現在も使えるか調査中である ・インク切れを起こしてるイカを見つけたら全力で轢こう 深追いすると逆にインク切れを起こすから注意されたし! ・壁振り 相手のイカを撲殺しない為のテクニック 壁に向かってローラーを振ってからコロコロする ・ジャンプアタック 衝突寸前にジャンプする事で一方的に塗ろせる場合があるテクニック、ジャンプ同士だとノーダメージとなる。 下を向くと有利らしいぞ ジャンプタイミングの駆け引きが重要となる。 ・回転切り 衝突寸前に回転する事により一方的に塗ろせる場合がある。 ローラーの角を当てるのがコツか ・壁こすり当て 坂道や壁にローラーの角を当てながら轢くと、一方的に塗ろせるらしい ・金網安全地帯 金網や塗れないビニールの上ならローラーでは轢くけないのでイカ達の休息の地となる そのまま相撲部屋に発展する ○カーボンローラー部屋テクニック ・ダメージ分散 カーボン同士の場合2確となるので、複数でダメージを分散し相手を倒すテクニック、一発当てて回避し仲間がもう一発当て塗ろす ・人数不利は全力で逃げろ! 見づらい場合、誰か上手い人が編集してくだち!
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予想deコロコロ ref(YosouDeKorokoro.gif) font(11pt){どちらのサイコロの目が大きいか予想して、サイコロを振るゲームです。予想が当ったら賞金や賞品が貰えます。} 日時 2006/12/02 21 30~23 00 場所 クリフサイドホテル 体育館裏 主催 ターナ.O.ロシー(Tarna2) ◇ルール ゲームは1名様づつ行います。 サイコロを振る前に、次の予想のうち1つを選び宣言します。 font(#ff0000){右} のサイコロの目が大きい font(#0000ff){左} のサイコロの目が大きい ''同じ'' 大きさの目が出る サイコロを振って、その結果により貰える物が決まります。 同じ目がでると予想して正解した場合 : ''参加賞'' と賞金 ''5000'' TKと ''非売品'' 1つ 片方のサイコロの目が大きいと予想して正解した場合 : ''参加賞'' と賞金''5000'' TK 予想が外れた場合 : ''参加賞'' のみ キャラクタ1人につき1回のみの参加でお願いします。セカンドでの参加は可とします。 準備していた参加賞や非売品が尽きた場合、賞金での提供で代用させて頂きますのでご了承ください。
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第11回予定 日時 2/27(日) -2/27に決定! 20時開始 対戦相手 おむすびコロコロ お楽しみに☆ 対戦形式 ランダム選出の勝ち抜きになりました。 詳しい説明 簡単に言うとポケモン形式の出場選手をランダムで選ぶような感じになります。 抽選王というソフトを使い、対戦選手をランダムで選出します。 勝った方は引き続き対戦をしてもらい、負けた方のチームからランダムで相手を選出します。 勝ち抜き制限は3戦となり、3戦終わったらまたランダムで選手を選びます。 大将のみ固定とし、勝ち抜き無制限となります。 時間の都合で早めにしてほしいという方はちゃんと配慮します。 会場 未定! エントリー10人目安。相手の人数に合わせて調整するので10を超えても15位までは平気らしいですが一応補欠にさせてもらいます。 IRC名 プロファイル名 使用キャラ ホスト可否 希望順 一言 pasumo ぱすも すわぁ 可 どこでも ぴょっこぴょっこびよん -- ぱすも (2011-02-06 03 54 22) tsukimi ピョン・ツキミ うさぁ 可 どこでも! ぴょこぴょんぴょん -- 月見 (2011-02-06 03 58 45) dakkonn 脱魂命 こまっちゃん 可 3番目ぐらい ワンチャンマスコットあるで -- だっこん (2011-02-06 21 20 30) gisei ぎせいさん 小町ェ 可 どこでも お体に触りますよ… -- 変態紳士 (2011-02-07 02 09 50) yukimi ぴょん・ゆきみ れみぃ 可 どこでも ずもももも~ -- ゆきみ (2011-02-08 00 32 16) hanami ぴょん・はなみ みょん 可 どこでも ひゅんひゅんゆらり -- お花見 (2011-02-09 21 56 51) sunflowerサンフラワ- うさぁ 可 どこでも 交流戦のためバイトさぼります店長 -- 名無しさん (2011-02-10 23 46 47) rst あさがた さなえ 可 前の方 交流戦のために雪見だいふく買い込みます -- 名無しさん (2011-02-11 00 13 18) RIGHT らいと パチェ 可 どこでも リング普及委員会 -- らいと (2011-02-25 01 12 10) motsunabe もつ鍋 大鎌 可 どこでも (´・∀・`) -- 鍋 (2011-02-26 19 14 42) eiya えいやいえ 幽々子 可 どこでも( ´∀`) -- えいや (2011-02-27 18 11 28) 名前 コメント
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■太鼓の達人Wii 収録曲 俺たちコロコロAge かーんたん -- べらぼう (2008-12-19 18 59 58)