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黒魔法使いジヨン パラメータ 初期コマンド 覚える技 クラスチェンジ派生 解説 技育成とパーティ構成 コマンドサンプル(【サラマンダ】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【アシド!】型・コマンド潜在) 余談 台詞 黒魔法使いジヨン パラメータ 属性 火 HP 42-45 クラス ☆☆ 攻撃 64-68 種族 魔法使い 素早さ 51-54 EX(レバー回転) ロックラーヴァ→メガロックラーヴァ 入手方法 魔法使いジヨン(Lv1~10)+禁じられた魔道書 初期コマンド # ★ ★★ 1 ミス ミス 2 ミス ミス 3 アシド サラマンダ 4 アシド サラマンダ 5 アシド サラマンダ 6 ★→★★ アシド! 覚える技 単体選択攻撃 アシド アシド! ランダム攻撃 全体攻撃 サラマンダ 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ 技変化 無効 ミス クラスチェンジ派生 黒魔法使いジヨン(Lv10)+逆さ十字の首飾り→暗黒司祭ジョンガリ 黒魔法使いジヨン+魔法使いジヨン→ツブレアオトマト 黒魔法使いジヨン+暗黒司祭ジョンガリ→ツブレトマト 解説 攻撃性能に偏ったステータスを持った闇落ち魔法使いジヨン。 魔法使いジヨンと比べると、火属性になったことで攻撃が大きく上昇している(地味に☆2モンスター最高の攻撃値)のだが 悪堕ちした代償なのか、体力が☆2の中でも1,2を争う低さになってしまった。 また、コマンドの容量も魔法使いジヨンと比べるとかなり小さい。 ☆2ナンバーワンの攻撃力は伊達ではなく、低クラス環境にて【サラマンダ】やEX技の火力が光る。 【サラマンダ】は火属性の全体魔法攻撃で、威力は攻撃力の90%。 倍率はそれほどでも無いように見えるが、元の攻撃力が最大79にもなるので約71ダメージが出る。低クラス環境においては相手を一掃するのに十分役立つ火力である。 ルビーの杖を持たせた場合は100%程度に上昇する。ほとんどの☆1は蒸発必死、☆2にも致命傷となる威力。そして属性は火なので水属性に特攻が発生。ルビーの杖を持っていればダメージは約120にも上る。 元々が高火力であったためか、全体攻撃にテコ入れのあった星の章解禁時でも【サラマンダ】系統の威力は全て変更なしである。 EX技は熱属性の全体魔法攻撃技で、下位は倍率110%、上位は倍率160%(上下共にアプリ版検証)。消費EXゲージは5。 上位であれば誰が相手でも100超えのダメージを安定して出せ、特攻した場合には170ダメージを超える。☆2モンスターの中では指折りの高威力全体攻撃なので狙えるならば狙っておきたい。 【サラマンダ】とは違い、熱属性なので相性を意識する際には注意。とはいえ【メガロックラーヴァ】なら軽減されても【サラマンダ】とほぼ同等のダメージが出せる。 ちなみに、下位EXは魔皇ラフロイグ、邪帝ラフロイグの通常技と同名であるが、こちらの方が10%ほどダメージ倍率が高い。また、ラフロイグ系統同様 2021/05/12のアップデート で火傷の追加効果が付いた。超EXも同様。 コマンド容量が少なく、体力を代償にして高い攻撃値と全体魔法で速攻してこそ輝くタイプのため、 彼を育成するならば、まずコマンド潜在は何が何でも引きたいところだ。 そして攻撃潜在や素早さ潜在も彼には重要なためセットで引いておきたい。 元々体力を捨てている彼にとって体力潜在は上3つと比べるとそこまで重要ではない。 技育成とパーティ構成 体力が低いので【ミス】を引くとそれだけで致命的となってしまうが、 【★→★★】を多く入れたいのであれば、初期配置されている【ミス】は決して変化させてはならない。 なぜなら彼はコマンド潜在でも【★→★★】3つと【ためる】1つ分のコマンド容量しか持っていないからだ。 ちなみに★2のコマンド容量も少ないため進化後の育成も見越す場合は★2の【ミス】2つもそのまま残しておいた方が良い。 ★2コマンドはそのままの状態で進化後のカードを作成してから【ミス】を別の技に変えて安定性を上げることをすすめる。 また、【アシド!】は単体攻撃技、【サラマンダ】は全体攻撃技であり、単体に対する威力はともに同じくらいであるが、 コマンド容量に対する負担は【アシド!】>【★→★★】>【サラマンダ】となっている。 単体攻撃面では彼より体力があり威力も優秀な☆2モンスターが多くいるため、彼に【アシド!】を覚えさせるメリットは少ない。 アイテム『ルビーの杖』を持たせることで【サラマンダ】の威力が上昇することもあり、 彼を育成する場合は全体速攻壊滅を想定して【サラマンダ】を並べるのが王道と思われる。 彼を活かす場合は、まずは体力が低すぎるため、死なないようにするには壁役が必須だろう。 ベージのような高い素早さで庇えるモンスターならば尚よい。 または、復活型の育成が完成したアヴァドンや素早さの低い召喚系モンスターと組むのも相性が良い。 また、CPUモンスターとして、以下の様なコマンドを持った黒魔法使いジヨンが確認されている。 + CPU専用コマンド構成(誤解防止のため折り畳み) # ★ ★★ 1 ミス (省略) 2 アシド 3 ためる 4 ★→★★ 5 ★→★★ 6 ★→★★ しかし、 コマンド潜在であってもプレイヤーがこれを真似する事は不可能 。(ダブル変化を確認済み) 恐らくは、過去のキャパシティ調整以前の容量設定が敵側に残されて反映されていたのだろう。 コマンドサンプル(【サラマンダ】型・コマンド潜在) # ★ ★★ 1 ミス アシド 2 ミス サラマンダ 3 ためるorアシド サラマンダ 4 ★→★★ サラマンダ 5 ★→★★ サラマンダ 6 ★→★★ サラマンダ 使用する際は是非ともルビーの杖を持たせておこう。 ☆2としては高い火力を誇るため、低クラスの雑魚戦においてはその殲滅性能を余すところなく発揮できるだろう。 なお、2リールは【サラマンダ】を【アシド!】にできる容量が残っているが、【アシド】を【サラマンダ】にするまでには至らないようだ。 コマンドサンプル(【アシド!】型・コマンド潜在) # ★ ★★ 1 ミス ミス 2 ミス アシド! 3 ためるorアシド アシド! 4 ★→★★ アシド! 5 ★→★★ アシド! 6 ★→★★ アシド! 火力も出せる☆2の毒撒き役、と言いたいところだが現在は【アシド!!】を習得可能なバイオレが登場したので、この道は厳しい。 一応、素早さが高い点や火属性である点などで違いは見せられるが、十分な差別化要素とまでは言い難い。 余談 別冊コロコロコミック2014年10月号では、このカードとアルカ・フランケンボーイの3枚がさすらいのカードとして収録された。 一見、何の関連も無い3枚に見えるが、それぞれのモチーフを考慮すると「世界三大怪物」に因んだ3点セットだと考えられる。 「世界三大怪物」とは、「狼男」「吸血鬼」「フランケンシュタインの怪物」の3体の事で、題される通り世界的に有名な3体の怪物である。 日本では藤子不二雄Aの漫画『怪物くん』の主要キャラとしての扱いが特に有名だろうか。(ちなみに『怪物くん』はコロコロコミックでの連載歴もある) 台詞 登場 「ボクは黒魔法使いジヨンだ。手加減しないよ」 攻撃前 「ふっふふ…」 サラマンダ 「サラマンダ!」 アシド 「くらえ」 ミス 「バカな!」 ステータス↑ 「感じる…黒い魔力の波紋を!」 麻痺 「」 ステータス↓ 「呼吸が、乱れる…!」 EX発動 「いくよ」 EX技 「トパーズの煌き ロックラーヴァ!」 超EX技 「ルビーの煌き メガロックラーヴァ!」 勝利 「ボクの魔力を止めることはできないよ」 撃破 「ボクの魂は…消えないっ…」 排出 「ボクは黒魔法使い・・・もう戻れないんだ」
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該当ページへ戻る いつもの土台。スキル名とか調べて訳そうとしたけど無理でした・・・ -- (名無しさん) 2020-08-17 11 49 33 編集する技術ないからペディアから直訳したものを・・・ -- (名無しさん) 2020-08-17 13 35 43 カイ(強い(怖い≒強い の意味を含む)※アイヌ人が自らをさす時の名称との説もある)メノコ(女の子、娘)ウエペケレ(昔話・民話・物語) -- (名無しさん) 2020-08-17 13 37 29 ウパシ(雪)サンベ(心臓) -- (名無しさん) 2020-08-17 13 37 29 ピリカ(良い、美しい、可愛い、豊かだ)アットゥシ(厚司、オヒョウの木の皮の繊維で織った布、着物) -- (名無しさん) 2020-08-17 13 37 29 メアン(寒い(気温が低い))ルヤンペ(雨、嵐) -- (名無しさん) 2020-08-17 13 37 29 レタル(白、白い)クンネチュプ(月) -- (名無しさん) 2020-08-17 13 37 29 ポロンノ(たくさん)コンル(氷)アイ(矢) -- (名無しさん) 2020-08-17 13 37 29 ちなみに名前も一応 ユク(エゾシカ)イコロ(宝物。宝刀(アイヌ刀)) -- (名無しさん) 2020-08-17 13 37 29 SSはキャスト非ダウンと聞いたけど間違ってたんかな -- (名無しさん) 2020-08-17 13 41 43 非ダウンやの -- (名無しさん) 2020-08-17 14 17 37 スキル編集ついでに直しとく -- (名無しさん) 2020-08-17 14 26 10 翻訳ありがとう。スキル解説も書いてみたけど所感なんで間違ってる所も絶対あるから誤字修正とか含めてよろしくお願いします -- (名無しさん) 2020-08-17 15 11 43 SSを当てたときの仰け反り時間が短い? まぁあのSS性能でエピクラスの仰け反りをされたらシャレにならんが -- (名無しさん) 2020-08-17 15 37 46 メアンルヤンペのコアダメージ高すぎない?コアに無敵着けようが敵のコアダメージ下げようが一度置かれたら確実にコア破壊されるんだが… -- (名無しさん) 2020-08-17 16 49 43 ミラーばかりの現状お互い簡単にコア破壊してまともにサポート出来ない -- (名無しさん) 2020-08-17 16 52 44 なんかコア系に対して特攻持ってるかって如くダメージ高いね。反映しとく -- (名無しさん) 2020-08-17 17 15 32 SSの硬直ヤバすぎでは?ジョーカーもビックリの短さでしょあれ -- (名無しさん) 2020-08-17 20 24 57 SSは素の射程以外クソ強いなこの回転でLv2から小兵士1確余裕なのは色々おかしすぎる -- (名無しさん) 2020-08-17 20 39 22 あと雪だるまバフは勘違いじゃなければスピードだけ持続で射程はエリア外に出るとすぐ切れてたかと -- (名無しさん) 2020-08-17 20 42 46 ポロンノコンルアイ(吐息)はmaxじゃないと兵士一確じゃないっぽいので、使うならmax推奨かな -- (名無しさん) 2020-08-17 23 44 34 動画で見た感じ雪だるまの設置射程長そうだったから積極的に端レーンに置いてもらえるとFは凄い助かるかも。弱めとは言え回復の泉が出張してるようなもの。 -- (名無しさん) 2020-08-18 00 01 26 バレダンみたいなスキルがMAX重ねで兵士一確と聞いて飛んできました。 -- (名無しさん) 2020-08-18 02 17 55 いわゆるコロポックルの伝承をモチーフにしてるんだろうか -- (名無しさん) 2020-08-18 07 03 56 現状のスキル構成はウパシ、メアン、ポロンかな?まだ何とも言えないけど… ウパシ置くのは当たり前として、メアンで敵キャストのリンクとりつつ兵士処理のサポート、コアに引きこもりつつ兵士処理ができるポロンは結構便利に感じた。SSでの自衛力はウパシが強化状態かどうかでかなり変わる印象 -- (名無しさん) 2020-08-18 10 48 54 ウパシが育つまでの誤魔化しに猟銃とか考えてたけど、置いてから成長するまで結構早いのな -- (名無しさん) 2020-08-18 11 06 47 ピリカの効果は無敵じゃなくてアーマー付与じゃね? 一定数の攻撃で剥がれるんだが -- (名無しさん) 2020-08-18 13 14 11 説明にもそう書いてあったね、修正しておきました -- (名無しさん) 2020-08-18 13 21 36 感謝感謝。にしても何回でアーマーがハゲるんだろうなぁ…ソロでの検証は難しいか -- (名無しさん) 2020-08-18 13 50 03 コアに対して強いキャスト弱いキャスト、強いスキル弱いスキルってそれぞれ設定されてるみたいだし、「何発で」って検証自体が難しそう -- (名無しさん) 2020-08-18 14 47 43 コアダメージの検証から入らないとですね(チラッチラッ) -- (名無しさん) 2020-08-18 16 19 49 ピリカの説明文だと一定回数って書かれてるしアーマー耐久度ならいけるかね -- (名無しさん) 2020-08-18 17 05 33 確定じゃないからまだ修正しないけど、2発くらいは効果で耐えてるね。逆に言うとピタ系のSSで貫くかられるかも。わかることは、ウインドゲートは固すぎるってことだ。 -- (名無しさん) 2020-08-18 17 18 17 コア設置とコアバリアは必須な気が……強化コアが強みだが素だと脆過ぎてすぐ破壊されるからバリアで保護しないとMPの無駄でしかない。 -- (名無しさん) 2020-08-18 18 20 39 ウパシメアンは確定で、兵士処理スキル入れようとするとコアバリアは入らない。相手にメアン持ちがいなければバリア有効かも知れないがメアン持ち対面ならMPの無駄だな。 -- (名無しさん) 2020-08-18 20 49 08 コアが壊されないようにするなら森の中だがそうするとSS延長が機能しにくくなるから考えものよなぁ。つーかひょっとしてあんまり強くな… -- (名無しさん) 2020-08-18 22 09 49 レタルで2列+巨人すっきりだべ→「これで決める!」…案外硬直があってある程度上位マッチだと使えない感じする(スキルにも追記しといた) -- (名無しさん) 2020-08-18 22 32 07 ツクヨミのドローがコア1確レベルの破壊力(対りんちゃんコア)なので検証に向いてそう -- (名無しさん) 2020-08-19 00 46 08 冒険譚適正かなり高い感。動き回るジャバだけ微妙だけども -- (名無しさん) 2020-08-19 10 53 01 wsって設置済みの雪だるまにしか効果なくないか?WR吐いてから雪だるまばら撒いても強化状態になってない気がするんだが -- (名無しさん) 2020-08-19 19 25 14 動画漁ってみたけどなってなさげね。そうなると若干不便なWSだなぁ -- (名無しさん) 2020-08-19 20 04 18 WSの無敵を使ってコアに駆け込めってことなんだろうけど…味方へのサポート効果も欲しかったなあ -- (名無しさん) 2020-08-19 21 19 08 雪だるまになるレタルを撃つと、肝心のコアに割くMPがなくなる。逆に北風ぴゅーぴゅーことポロンだと匙いらん程余裕が出来る。 -- (名無しさん) 2020-08-19 23 59 34 WSのコア強化は、このページのスキル解説の部分に記載をしてくれてます様に、設置済みのみ強化なので、緊急回避としての発動は勿体ないですね。 -- (名無しさん) 2020-08-20 00 09 54 WS時に置いてあるコアが無敵になるとかならいいけどWS発動で踊ってる間に壊されたら悲しすぎる -- (名無しさん) 2020-08-20 08 51 50 WS、ウパシ、ピリカの重ね分の増加効果を追記 -- (名無しさん) 2020-08-20 10 24 24 後、メアンとポロンの+5、+MAXno -- (名無しさん) 2020-08-20 10 29 37 メアンとポロンの+5、+MAXの増加効果を修正 -- (名無しさん) 2020-08-20 10 30 33 相性の良い相方って誰だろう?エルルカン? -- (名無しさん) 2020-08-20 12 34 43 強化コアのSPD上昇だけを見るならなら誰でも。ゆーてブースターが出張してるようなもんだからなアレ -- (名無しさん) 2020-08-20 12 40 00 コアの耐久性や即効性だけ見てもピタで良くね?感がハンパない -- (名無しさん) 2020-08-20 12 45 07 メアンの対コア能力に目を向けた方が強く見える説。相手めっちゃ選ぶけどね。そもそも迅速にコア割られても致命傷になりにくいキャラが多いし、なんならマッチ時にメアン見てからコアスキルを入れ替えてしまえばいい。 -- (名無しさん) 2020-08-20 12 55 19 ピタでいいならピタ使えばいいんじゃね? -- (名無しさん) 2020-08-20 13 07 15 敵のビルドってリザーブ変更可能時間内は見れなくなかった? -- (名無しさん) 2020-08-20 17 23 21 一応メアン=ユクイコロとして読めば分からなくはないな。 -- (名無しさん) 2020-08-20 19 00 12 「ないっしょー」ってナイスショットじゃないのね…落城勝利に水を差してしまった… -- (名無しさん) 2020-08-20 19 06 47 かぐやツクヨミはなんで雪だるまなげたらだめなんです? -- (名無しさん) 2020-08-21 07 22 52 射程上昇効果でSS分岐点が奥にズレるからって理由だろうけど、バフ範囲から出れば良いだけだし、速度上昇はあれば嬉しいし、分岐点がズレるのも合わせれば良いだけだし、何も考えずに禁忌って書いただけでしょう。セオリー通り自軍側の森の中に設置して貰えれば有効活用しますよ。 -- (名無しさん) 2020-08-21 08 05 41 入り口ジャストに置かれると少し困るかな程度じゃねーかなぁ。足はやかぐやは強いから有効利用してもらいたい感 -- (名無しさん) 2020-08-21 08 43 51 じゃあ禁忌とか書いてある箇所は消しちゃってええの? -- (名無しさん) 2020-08-21 16 54 13 消すべきじゃないか?この書き方だとかぐや相方の時は雪だるま設置するなとしか読めん -- (名無しさん) 2020-08-21 20 45 13 設置場所に注意とかでどうか -- (名無しさん) 2020-08-21 21 19 18 やっぱキャストによってコアの設置場所は変えたほうがいいのかねぇ。アシェやアナピの場合は雑に設置してもわりと有効活用してくれるが -- (名無しさん) 2020-08-22 11 55 02 なお雪玉は回転中でもホールドアップで拘束され、尚且つ硬質化が解除されるのでモロに喰らうという -- (名無しさん) 2020-08-23 10 48 39 ホールドアップどころかアシェのミストで止まるらしいぞ、完全耐性とは一体…うぐぐ -- (名無しさん) 2020-08-23 16 38 30 うぐぐ じゃなくて うごごご!! な(細かい) なんでこんな分かりやすいバグが残ったまま実装されるんだよ・・・ -- (名無しさん) 2020-08-23 18 57 16 デバック作業怠ってるからだろ(白目) -- (名無しさん) 2020-08-24 07 24 22 FF5もすっかりレトロゲーになっちまったなぁ…しょぎょむっじょ -- (名無しさん) 2020-08-24 08 20 39 雪だるまって4個目以降は古い順じゃなくて、HP少ないやつから消滅じゃなかった? -- (名無しさん) 2020-08-24 11 50 47 運営の表記ミスだっけ、直しておく -- (名無しさん) 2020-08-24 11 58 47 ミラーで相手がこっちのコアにメアンルを当ててきたから同時に相手にメアンルを当てたんだけどコアダメージ変わらずに一回分で壊されちゃった。先に出しておいたスキルには影響しないのか本人の攻撃扱いじゃないのかしら -- (名無しさん) 2020-08-25 11 29 34 公式がどういう書き方するのか分からんから直すまで放っておいた方がいい。というわけで差し戻し&スキル説明に注意書きしました -- (名無しさん) 2020-08-25 14 40 46 スキル盛り構成で、相手コア設置→相手コアにメアン→相手のメアン受けるで、目に見えて減ったから後出しでくらってもコアダメ減ると思いますよ -- (名無しさん) 2020-08-26 09 20 30 ポロンは重ねても威力上がる訳じゃないから重ねなくても直撃は一確では? -- (名無しさん) 2020-08-28 11 24 31 専用アシスト3「WR 小さき蔓草の靴」 ざっくり出申し訳ないが、発動時、各スキル3~4程度軽減されてるのでMP軽減量は約10%程、効果時間は+5で55秒だったと報告しておく。 -- (名無しさん) 2020-09-01 11 20 11 情報提供ありがとうございます、反映しました -- (名無しさん) 2020-09-03 22 09 41 上に書いてる人いるけどポロンの重ねこうかえは時間延長だよな、重ねたら兵士1確っておかしくない? -- (名無しさん) 2020-09-04 17 42 11 詳しい報告あるまで重ねで諸々はCOしておきます -- (名無しさん) 2020-09-05 23 40 30 このキャストあまり明確な方針がまだないせいか、SS盛りシギル狙いとかスキル盛雪玉1確とかばかり注目されて、サポーター本来必要な経験値回収や兵士処理、バフサポートに意識向いてない人多すぎて、中央がA2みたいになることが多すぎる。 自森にコア置くのはわかるんだけど、それって結局速度バフにしか使えないし、なんならレーンにおいてくれた方がHP効果の際も少しは使えるし、相手からしても視界に入ってて邪魔だから意識散るとかの効果もあるから、考慮していいと思うんだが。 -- (名無しさん) 2020-09-07 11 34 01 対面コロや兵士貫通スキルもちじゃなければホイホイ置くんだけどもね。総MPの半分持ってかれるから下手したら無駄になりやすいしとりあえずは森におく。中央安定してきたら随時置いてくみたいなイメージ -- (名無しさん) 2020-09-07 13 38 25 あとは余裕があれば端よりに置いとくだけで相手端からすれば相当ウザイ(ウザイ -- (名無しさん) 2020-09-07 13 40 15 35払っていやがらせ程度にしかならない壊されるコアを置くのがどう考えても弱いんだよな。それよりは左右の自軍森と、自軍城前の3か所でローリスクローリターンな置き方する方が損が少ない。30秒夢風がローリターンかは別の話( -- (名無しさん) 2020-09-07 14 14 44 でもど真ん中に置いてわちゃわちゃするの楽しいし… -- (名無しさん) 2020-09-07 17 57 24 コアの範囲内のみリジェネ・射程アップだから壊されやすい最前線に置いて、他のスキルでコアを守るデザインのキャストであることは明らか。だからレーン真ん中に置くのが理想なんだよね。立ち回りが確立されるまで時間掛かりそうなキャストだと思う。 -- (名無しさん) 2020-09-07 18 12 15 ユクイコロが減った今だと真ん中におけるチャンスも大分増えたからわちゃわちゃ楽しい。正直雪合戦兵士威力下げていいからバリアもうちょっと性能上げて -- (名無しさん) 2020-09-07 18 31 36 今のところ味方に来てほしくないサポーターナンバーワンだなぁ。一度劣勢になると試合終了まで一個もコアないし、レーン戦弱いし -- (名無しさん) 2020-09-07 21 53 23 敵だけに居たらわりとうんざりするけどなあ。何あのスピード、横槍入れ放題じゃん(F並感 -- (名無しさん) 2020-09-08 01 39 07 雪玉用のスキル盛はまだ中盤以降の兵士処理を見てる意図わかるからいいけど、必要以上のSSとシギルセットはもうサポーターとして動く気がない意志が見えるから組みたくはないね・・・。 Lv2でコアの為にライン下げてそのまま押されてることも多いし、相手だけ涙とか栗丸とかな事が多いからこいついるとほぼほぼLv先行されるわ -- (名無しさん) 2020-09-08 09 03 47 ポロンノコンルの重ねに関して効果時間のみ確認できたので削除し、細かい注意点などを追記してみました。 -- (名無しさん) 2020-09-08 09 53 07 コロちゃんはウパシ入れればサポーターとして8割完成してるようなものじゃない? -- (名無しさん) 2020-09-08 11 10 57 逆にそのコアが設置されてない時間が多ければ8割ムダともいえる -- (名無しさん) 2020-09-08 11 33 19 残り2割のサポーターちからは一体なんぞ!ロールエフェクトか! -- (名無しさん) 2020-09-08 11 34 21 チャットぢから…ですかね…(ワーウレシカヨー) -- (名無しさん) 2020-09-08 11 39 19 ちなみにss盛りはMPを節約できるのが大きな利点だぞ 匙すら要らなくなるからオススメ -- (名無しさん) 2020-09-08 11 48 30 SS盛ってLv2WR専アシで撃破ダメージを稼いで味方をサポートするべ! うん?しかし実際シギルも相まってコレが多い -- (名無しさん) 2020-09-08 11 51 27 SS盛がダメってわけじゃないが、シギルまで入れてコアサポートが疎かだったり、SS補強するなら栗丸あたりにして経験値補強してもらいたいと思う。 -- (名無しさん) 2020-09-08 12 17 51 エクサと雪だるまで強化したSSをシギルで押し付けるべ!() -- (名無しさん) 2020-09-08 12 37 52 壊そうとしにユキダルマへ寄ってきた相手をシギルで吸い寄せる、その様はまるでアリジゴク -- (名無しさん) 2020-09-08 13 01 01 そしてシギルで捕らえた相手にSSを外して逆にハメられるユクイコロであった -- (名無しさん) 2020-09-08 13 02 05 どうでもいいが、どこかでシグルのたんぽぽに合わせてなのかコイツの事を"フキ"って呼んでる奴いたな…。 -- (名無しさん) 2020-09-08 13 57 25 コロちゃん、ユッコロ、アナ雪…略称も難しい -- (名無しさん) 2020-09-08 14 35 45 フキはそもそも手に持ってるし、キャラ参戦PVとかの肩書にもあったし、WR2の素材もフキの葉だろ。何一つ文字見てないのかよ・・・ -- (名無しさん) 2020-09-09 17 14 10 じゃあ猿のこと如意棒って……呼んでた時期ありそうだなぁ(遠い目 -- (名無しさん) 2020-09-09 18 02 12 しかしおすすめアシスキルみてると大体コンル型だろうけど経験値取り逃し多そうね -- (名無しさん) 2020-09-09 18 18 37 それがコンル型の大きな問題なんだよなぁ。加えてLv4までアシストが死んでるのとついでにLv4以降も圧倒的に強いわけではないってのも。アリババさえ使えればって感じだが兵士1確をするにはかなり無理をしているビルドになる -- (名無しさん) 2020-09-09 18 50 51 そんな時はレベ6一確型がおすすめ 箒とソウルの枠が空く代わりにレベ6アシストが変なのになるけど -- (名無しさん) 2020-09-09 18 55 45 こいつ、シグルワダツミみたいにLv2即バフでもないのにMPを早めに必要とするから中央だと特に経験値回収(増加)要素入れておかないと確実に序盤押し込まれると思うんだけど、そんなにスキル盛やらシギルSS型なんかにする余裕ある? 雪玉1確で兵士処理効率上げたいのはわかるけど、それの構成のせいで自分だけじゃなく他にも影響でる経験値や序盤のレーン性能落としてたらサポーターとして失格だと思うんだが。 -- (名無しさん) 2020-09-10 09 43 48 ただサポートしてるだけだと他サポの劣化にしかならんのですよ… コロだけの利点っていうのを作ろうとすると定石から外れた型になるのは必然 雰囲気的にはサポシャリスみたいに役割破壊の芽が出てる感じ -- (名無しさん) 2020-09-10 11 15 59 常識から外れた型にしてサポの役割捨ててるならそもそも使わんでくれと思うが。 他サポの劣化にならないようにコアの置く位置やタイミング考えるキャストじゃないんか。 自森と城前に置くだけにするからゲートと役割大して変わらなくて劣化になるんだと思うが。 -- (名無しさん) 2020-09-10 11 46 34 コロランカー陣がサポーターの動きしているかすら怪しい存在のコロちゃん。対面ミラーでさえなければまだレーン内に置けるんだけどね -- (名無しさん) 2020-09-10 11 56 55 スキル盛りポロンの利点は兵処理のみならず、巨人をマリアン以上の速度で処理出来る点なんやで -- (名無しさん) 2020-09-10 16 01 58 WRの傘は効果時間50秒(効果が上書きされないのでレべ3のときは発動してない時間が結構あり)、WRの靴はドロー3回では少し足りてなかったので多分35MP消費で発動です。編集できる方よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2020-09-10 16 54 45 ウパシサンベ(雪だるまバフ)の強化状態までが40秒、スピードバフ継続時間も40秒だったので合わせて変更して頂ければ。 -- (名無しさん) 2020-09-10 17 16 15 ↑×2は重ねなしなので、重ねで時間変更や発動条件が変わるなら無視してください。申し訳ない。 -- (名無しさん) 2020-09-10 17 35 13 ありがとう、各項目反映しました。 -- (名無しさん) 2020-09-10 18 06 59 やっぱ初手は自軍森の中が安パイかねぇ。自分の性分が攻め攻めだから相手森の近くに置いて「盾にしてSS垂れ流せば最強コレ」状態になって転かされ壊されコアが無駄になりがちなんだよなぁ。ハマったら最強すぎてラインが一生下がらんが -- (名無しさん) 2020-09-15 11 43 39 相手森入口にデコイ気味に投げるのは、アリスマリアン相手みたいな壊しにくい、壊してたら処理遅れるって相手にやるとええよ -- (名無しさん) 2020-09-15 16 02 59 レタルの行動不能バグはまだ残ってますねクォレハ。ただかなりマシになった感はある -- (名無しさん) 2020-09-17 08 31 53 ちなみに何に対してバグ残ってる? -- (名無しさん) 2020-09-17 09 33 35 前と同じく出始めにひるみ以上の攻撃で透明化and行動不能。スリープや乱舞系スキルのバグは見た感じ直ってるかなと -- (名無しさん) 2020-09-17 10 16 40 なるほど、そこに関してちょっと加筆修正しておきました -- (名無しさん) 2020-09-17 11 44 58 ああ、ありがとう。軽減はされてる感はあるから気をつければまー -- (名無しさん) 2020-09-17 12 48 43 雪だるまの耐久減少と雪合戦のダメージ減少、これで雪合戦ゲーはひとまず落ち着きそうか。雪だるまはどうなるんだろう、今までもそこまで硬くはなかったしキツいんちゃうかなと個人的に思ってるが -- (名無しさん) 2020-09-22 22 14 18 SS性能が -- (名無しさん) 2020-09-22 23 26 53 ↑途中送信失礼。SS性能が見逃されたのは意外。もう一度くらい下方あるかな -- (名無しさん) 2020-09-22 23 29 19 SS性能は発生と硬直以外は下から見た方が早いぐらいだからなぁ。もっとも発生硬直がヤバすぎるわけではあるが。シギルハメがギリギリ成立しないぐらいまで硬直が減らされるかと思ったがそんなことはなかったか -- (名無しさん) 2020-09-23 01 59 19 さらに森に置くことを強いられるようになったな。コロのサポとしての要だから使用率トップなのは当たり前だろうにまじで使用率だけしか見ないで考えもせず下げられたようにしか見えんね。ピリカかメアンの何かしらは代わりに上げてもよかったんじゃなかろうか -- (名無しさん) 2020-09-23 08 58 44 コアの固さはあんまり変わってないのでまだレーンにも置けるが自然に壊れるのが早くなった -- (名無しさん) 2020-09-23 22 42 23 シギル無しで壁ハメする場合、ノックバック方向は弾の射出方向で決まるので相手が微妙に斜めの位置に居る時に素直にその方向に撃つとどんどん位置がずれる。ひたすら壁に垂直に撃とう -- (名無しさん) 2020-09-23 23 48 36 ↑2 コアの自然消滅が速くなった感じなのねありがとう。しっかりバリアを張って維持させてあげないとか -- (名無しさん) 2020-09-24 09 06 51 抱擁エピが増えてる現状に雪合戦の威力も下げられて兵処理も面倒になったけどアシやスキルの構成って今どうしてる? -- (名無しさん) 2020-09-25 08 57 54 栗丸のっけてあとは自由枠。レタル採用SS型は修正前からそう変わらん -- (名無しさん) 2020-09-25 19 50 35 EX10チャット なんとも流石だあ -- (名無しさん) 2020-09-29 12 42 39 なんとも、流石だあ! でした -- (名無しさん) 2020-09-29 12 43 49 もしよかったらアシとスキルのビルドを参考にさせていただきたい。 -- (名無しさん) 2020-09-29 18 25 00 シギルハメばかり狙って中央の兵士処理意識が皆無、MP補強もない上に経験値回収する気がない、雪玉しかできないビルドなのに1確取れてない、etcまともなビルドの人がいなさ過ぎるから、ユクイコロ使う人はもっと情報にアンテナ立ててくれ -- (名無しさん) 2020-10-02 10 33 30 ユクイコロなんですが、恐らく元ネタはコロポックルと思われます。 -- (名無しさん) 2020-10-06 13 18 10 やっべコアダメージ強化された、と思ったがこれピリカバフがあればほぼ無害だな? -- (名無しさん) 2020-10-12 00 40 06 Lv2で即破壊されるからピリカ使えるLv3,実質4近くまでほぼ役に・・・ -- (名無しさん) 2020-10-16 08 53 55 レーンに置く選択肢はほぼ潰えたよなぁ。かと言って森の中においても投擲キャスト相手だとDS一回で破壊されてヤバい -- (名無しさん) 2020-10-16 09 18 16 他のやつみたく一般的なバフなり、堅いけどバフ弱いコアと脆いけどバフ強いコア、みたいな設計にしなかったせいで山に帰って状態。マリアンや多々良ほどサポ対面で押せ押せできるほどの本体性能でもないし -- (名無しさん) 2020-10-16 13 47 36 わかっていたことだがまともなバフになるまでの時間がかかりすぎるってのが大問題。バフやスキル、本体性能諸々が押し込まれた状況に弱すぎるから現状だとどう足掻いても弱キャストなんだよなぁ… -- (名無しさん) 2020-10-16 18 10 06 せめて射程うpにも効果時間付けてほしい 拠点前か自陣寄りの森の中にしかコア置けないから完全に腐ってる -- (名無しさん) 2020-10-19 06 54 58 マァト実装の関係で全国でも3Fちょこちょこある中、3F1Sの時のユクイコロが一番イキイキ走り回ってシギルキルやSSハメ狙いにいってたわ。 本体性能の関係ももちろんあるとはいえ、使い手もサポートする気概はあんまない人が多いんやなって。 -- (名無しさん) 2020-10-19 09 41 19 コアの強化、間にもう一段階あれば用途も広がったのにね。設置直後:リジェネ 設置20秒後:射程UP(とか) 強化完了:速度バフ みたいな。 現状ただの付与が安定しない夢風だし特別固有性があるキャストでもないんだよな。シギルキルとか仕方なくやってる副産物だし。 本家が時間かけて強化するSSだったからそれを少しでも継承した要素にしようとして、強化されるコア、って発想になって生まれたのがそもそもの悲劇だな -- (名無しさん) 2020-10-19 10 23 20 コアが育っていなければ弱いってのにそのコアが破壊されやすすぎるってのがなぁ…。ピリカバフがシールドではなくステルスだったなら強いと言えるかも知れんが -- (名無しさん) 2020-10-19 11 57 01 他の敵を壁扱いしながら積極的に殴り掛かってくる敵コロ相手だとコアも壊しに行きくくなるんで強敵に感じる。味方に引くとものすごく組みにくいが。 -- (名無しさん) 2020-10-19 19 04 42 1目盛り弱くらいのダメージをWS中なら8cほどで雪だるま込みで回復しました。通常時が0.5/sだから2倍の効果っぽい? -- (名無しさん) 2020-10-25 00 28 16 ピリカMP増加は別にいいんだけど前回の投擲ダメによってさらにピリカがなくちゃ生きていけない環境で勝率が高いままだったのか。下げるところ本当にそこだったのか -- (名無しさん) 2020-10-25 21 01 40 別に良いどころか餅採用型に関しては強化まである。にしても高勝率ってマジか、対策わかってないとボコられるってのはわかるが対策するとクッソ雑魚いけど大丈夫なんですかね -- (名無しさん) 2020-10-25 21 26 58 公式からしてサポーターとして仕事をする方向にもっていく気がないんだなこのキャスト -- (名無しさん) 2020-10-26 15 29 35 シトリー型は言ってしまえば2キル保証あるようなもんだから分かってる奴が使えば勝率は出る -- (名無しさん) 2020-10-26 17 29 32 ピリカ15→25はつらい…源氏の君あたり使わないと持たなそう -- (名無しさん) 2020-10-27 06 03 39 ○○があるから強い所ではなく、○○が無くちゃ弱い所を潰されてるの面白い -- (名無しさん) 2020-10-27 08 59 27 ピリカの修正、涅槃の効果時間とデバフの程度、WS効果時間を追記しました -- (名無しさん) 2020-10-27 23 46 46 当たり前だけどコアの維持が出来ないと相手だけサポートがある状態になってすげえキツイな… -- (名無しさん) 2020-11-05 07 16 07 涅槃の兵士ダメ、コアの耐久など追記しました -- (名無しさん) 2020-11-09 09 43 27 R専用まわりとスキル盛り涅槃の調査結果を追記しました -- (名無しさん) 2020-11-09 18 05 14 兵士HPを100としたとき、メアン1ヒットを16.7ダメと仮定すると無強化6ヒット、26%強化5ヒット、50%強化4ヒットに収まるし概ねこんなものかなという仮定。WSのスキル威力強化は23%~25%は上がってそうですが前提になる涅槃の厳密な威力の検証が甘いので覚書で留めます -- (名無しさん) 2020-11-09 22 23 45 WS+4で5秒で9~10MPほど回復を確認。短時間に連射する用途のスキルがないのもあってすごく回復する -- (名無しさん) 2020-11-10 15 09 34 WS中にメアン4ヒットで小兵士1確を確認。25%どころか50%以上上がってる?? -- (名無しさん) 2020-11-11 22 16 41 メアンの威力やWS時スキル威力の検証ができたので反映しました。実施方法・計算内容も記しておいたので確認してくれると安心できます -- (名無しさん) 2020-11-15 23 07 48 キャラクター概略追加。エゾシカ(ユク)要素がさっぱりワカラナイ。設定資料集だしてSEGA -- (名無しさん) 2020-12-07 00 56 08 キャラ概略と扉絵・栞関係を追加 -- (名無しさん) 2020-12-16 00 15 54 先日にWS中のSS威力アップが少なくとも4目盛りと編集しましたが、そちらは測定方法のミスで実際は3~4ほどでした。該当部分の修正をさせていただきました。すいません -- (名無しさん) 2021-01-21 23 56 56 初期HP(Lv.1)が目測で42。再検証と編集お願いします。 -- (名無しさん) 2021-06-16 21 52 55 最近わかってきたけどコイツサポーター性能は低いけど本体性能高すぎだった、まだまだ戦える -- (名無しさん) 2021-07-04 11 57 25 で、ピーターのアレは没収しねぇのか?他のキャストを落としてたら皆ピーターしか使わなくなるぞ。 -- (名無しさん) 2021-10-08 22 33 16
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黒魔法使いジヨン 黒魔法使いジヨンパラメータ 初期コマンド 覚える技 クラスチェンジ派生 解説技育成とパーティ構成 コマンドサンプル(【サラマンダ】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【アシド!】型・コマンド潜在) 余談 台詞 黒魔法使いジヨン パラメータ 属性 火 HP 42-45 クラス ☆☆ 攻撃 64-68 種族 魔法使い 素早さ 51-54 EX(レバー回転) ロックラーヴァ→メガロックラーヴァ 入手方法 魔法使いジヨン(Lv1~10)+禁じられた魔道書 初期コマンド # ★ ★★ 1 ミス ミス 2 ミス ミス 3 アシド サラマンダ 4 アシド サラマンダ 5 アシド サラマンダ 6 ★→★★ アシド! 覚える技 単体選択攻撃アシド アシド! ランダム攻撃 全体攻撃サラマンダ 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減ためる ★→★★ 技変化 無効ミス クラスチェンジ派生 黒魔法使いジヨン(Lv10)+逆さ十字の首飾り→暗黒司祭ジョンガリ 黒魔法使いジヨン+魔法使いジヨン→ツブレアオトマト 黒魔法使いジヨン+暗黒司祭ジョンガリ→ツブレトマト 解説 攻撃性能に偏ったステータスを持った闇落ち魔法使いジヨン。~ 魔法使いジヨンと比べると、火属性になったことで攻撃が大きく上昇している(地味に☆2モンスター最高の攻撃値)のだが~ 悪堕ちした代償なのか、体力が☆2の中でも1,2を争う低さになってしまった。~ また、コマンドの容量も魔法使いジヨンと比べるとかなり小さい。~ ☆2ナンバーワンの攻撃力は伊達ではなく、低クラス環境にて【サラマンダ】やEX技の火力が光る。~ 【サラマンダ】は火属性の全体魔法攻撃で、威力は攻撃力の90%。倍率はそれほどでも無いように見えるが、元の攻撃力が最大79にもなるので約71ダメージが出る。~ 低クラス環境においては相手を一掃するのに十分役立つ火力である。 ルビーの杖を持たせた場合は100%程度に上昇する。ほとんどの☆1は蒸発必死、☆2にも致命傷となる威力。~ そして属性は火なので水属性に特攻が発生。ルビーの杖を持っていればダメージは約120にも上る。 元々が高火力であったためか、全体攻撃にテコ入れのあった星の章解禁時でも【サラマンダ】系統の威力は全て変更なしである。 EX技は熱属性の全体魔法攻撃技で、下位は倍率110%、上位は倍率160%(上下共にアプリ版検証)。~ 消費EXゲージは5。 上位であれば誰が相手でも100超えのダメージを安定して出せ、特攻した場合には170ダメージを超える。~ ☆2モンスターの中では指折りの高威力全体攻撃なので狙えるならば狙っておきたい。 【サラマンダ】とは違い、熱属性なので相性を意識する際には注意。~ とはいえ【メガロックラーヴァ】なら軽減されても【サラマンダ】とほぼ同等のダメージが出せる。 ちなみに、下位EXは魔皇ラフロイグ、邪帝ラフロイグの通常技と同名であるが、こちらの方が10%ほどダメージ倍率が高い。~ また、ラフロイグ系統同様2021/05/12のアップデートで火傷の追加効果が付いた。超EXも同様。 コマンド容量が少なく、体力を代償にして高い攻撃値と全体魔法で速攻してこそ輝くタイプのため、~ 彼を育成するならば、まずコマンド潜在は何が何でも引きたいところだ。~ そして攻撃潜在や素早さ潜在も彼には重要なためセットで引いておきたい。~ 元々体力を捨てている彼にとって体力潜在は上3つと比べるとそこまで重要ではない。~ 技育成とパーティ構成 体力が低いので【ミス】を引くとそれだけで致命的となってしまうが、~ 【★→★★】を多く入れたいのであれば、初期配置されている【ミス】は決して変化させてはならない。~ なぜなら彼はコマンド潜在でも【★→★★】3つと【ためる】1つ分のコマンド容量しか持っていないからだ。~ ちなみに★2のコマンド容量も少ないため進化後の育成も見越す場合は★2の【ミス】2つもそのまま残しておいた方が良い。~ ★2コマンドはそのままの状態で進化後のカードを作成してから【ミス】を別の技に変えて安定性を上げることをすすめる。~ また、【アシド!】は単体攻撃技、【サラマンダ】は全体攻撃技であり、単体に対する威力はともに同じくらいであるが、~ コマンド容量に対する負担は【アシド!】>【★→★★】>【サラマンダ】となっている。~ 単体攻撃面では彼より体力があり威力も優秀な☆2モンスターが多くいるため、彼に【アシド!】を覚えさせるメリットは少ない。~ アイテム『ルビーの杖』を持たせることで【サラマンダ】の威力が上昇することもあり、~ 彼を育成する場合は全体速攻壊滅を想定して【サラマンダ】を並べるのが王道と思われる。~ 彼を活かす場合は、まずは体力が低すぎるため、死なないようにするには壁役が必須だろう。~ ベージのような高い素早さで庇えるモンスターならば尚よい。~ または、復活型の育成が完成したアヴァドンや素早さの低い召喚系モンスターと組むのも相性が良い。~ また、CPUモンスターとして、以下の様なコマンドを持った黒魔法使いジヨンが確認されている。~ + ... (CPU専用コマンド構成(誤解防止のため折り畳み)) # ★ ★★ 1 ミス (省略) 2 アシド 3 ためる 4 ★→★★ 5 ★→★★ 6 ★→★★ しかし、コマンド潜在であってもプレイヤーがこれを真似する事は不可能。(ダブル変化を確認済み)~ 恐らくは、過去のキャパシティ調整以前の容量設定が敵側に残されて反映されていたのだろう。~ コマンドサンプル(【サラマンダ】型・コマンド潜在) # ★ ★★ 1 ミス アシド 2 ミス サラマンダ 3 ためるorアシド サラマンダ 4 ★→★★ サラマンダ 5 ★→★★ サラマンダ 6 ★→★★ サラマンダ 使用する際は是非ともルビーの杖を持たせておこう。~ ☆2としては高い火力を誇るため、低クラスの雑魚戦においてはその殲滅性能を余すところなく発揮できるだろう。~ なお、2リールは【サラマンダ】を【アシド!】にできる容量が残っているが、【アシド】を【サラマンダ】にするまでには至らないようだ。~ コマンドサンプル(【アシド!】型・コマンド潜在) # ★ ★★ 1 ミス ミス 2 ミス アシド! 3 ためるorアシド アシド! 4 ★→★★ アシド! 5 ★→★★ アシド! 6 ★→★★ アシド! 火力も出せる☆2の毒撒き役、と言いたいところだが現在は【アシド!!】を習得可能なバイオレが登場したので、この道は厳しい。~ 一応、素早さが高い点や火属性である点などで違いは見せられるが、十分な差別化要素とまでは言い難い。~ 余談 別冊コロコロコミック2014年10月号では、このカードとアルカ・フランケンボーイの3枚がさすらいのカードとして収録された。~ 一見、何の関連も無い3枚に見えるが、それぞれのモチーフを考慮すると「世界三大怪物」に因んだ3点セットだと考えられる。~ 「世界三大怪物」とは、「狼男」「吸血鬼」「フランケンシュタインの怪物」の3体の事で、題される通り世界的に有名な3体の怪物である。~ 日本では藤子不二雄Aの漫画『怪物くん』の主要キャラとしての扱いが特に有名だろうか。(ちなみに『怪物くん』はコロコロコミックでの連載歴もある)~ 台詞 登場 「ボクは黒魔法使いジヨンだ。手加減しないよ」 攻撃前 「ふっふふ…」 サラマンダ 「サラマンダ!」 アシド 「くらえ」 ミス 「バカな!」 ステータス↑ 「感じる…黒い魔力の波紋を!」 麻痺 「」 ステータス↓ 「呼吸が、乱れる…!」 EX発動 「いくよ」 EX技 「トパーズの煌き ロックラーヴァ!」 超EX技 「ルビーの煌き メガロックラーヴァ!」 勝利 「ボクの魔力を止めることはできないよ」 撃破 「ボクの魂は…消えないっ…」 排出 「ボクは黒魔法使い・・・もう戻れないんだ」
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このページではDSiウェアソフト『空気読み。DS』と、その次回作『みんなで空気読み。』『みんなで空気読み。2 ~令和~』の紹介をしています。 両タイトル共に判定は「なし」となります。 その後のシリーズ作品については参考記述扱いで後述。 空気読み。DS 概要 ゲームルール 評価点 問題点 総評 みんなで空気読み。 みんなで空気読み。2 ~令和~ 概要(みんなで) 前作との相違点 評価点(みんなで) 問題点(みんなで) 総評(みんなで) その後の展開 空気読み。DS 【くうきよみ でぃーえす】 ジャンル 読めてる度診断ゲーム 対応機種 ニンテンドーDS(ニンテンドーDSiウェア) 発売元 Gモード 開発元 モバイル ゲームスタジオ 配信開始日 2009年3月25日 価格 500DSiポイント プレイ人数 1人 セーブデータ 1箇所・オートセーブ方式 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント どことなくシュールな空気読みシミュレーターどう空気読みするかはプレイヤーの発想次第 空気読み。シリーズ DS / みんなで1・2 / 3 / オンライン / コロコロ 本稿は携帯電話ゲームが原作のゲームを扱っています。 DS版の詳細に関する記述に限定し、携帯電話版に関する情報は割愛しています。 概要 旧データイーストのゲーム権利(*1)の一部を持つ事で知られるメーカー、GモードがリリースしたDSiウェアソフト。 携帯電話ソフトとして人気を獲得した空気読みシミュレーターソフト『空気読み。』を、ニンテンドーDS(DSiウェア)に移植した作品である。 ゲームルール ゲームの流れ 最初から選べるプレイモードは「はじめから(メインモード)」「さくっと空気読み。」の2つが用意されている。 メインモードは100回、"さくっと"は10回のシチュエーションが用意されており、各モード共に連続でシチュエーションをプレイしていく。 シチュエーションの指定順番は完全固定である。なお、本作ではゲーム途中でゲームオーバーとなる要因は存在しない。 メインモードに関しては、5回のシチュエーションを終える度にゲームを一時中断するか続けるかの選択が挟まれる。前者を選んだ場合、プレイ中のメインモードが中断され、その後はタイトル画面の「つづきから」という項目を選べば中断したメインモードからの再開ができる。 各モード共にすべてのシチュエーションを終えれば、六角形グラフを交えた「どれ程の空気が読めたか」という総合診断が表示される。 メインモードにおける総合診断は記録され、次にメインモードをプレイし終えた際の総合診断と比較ができる。 メインモードを終えると「好みのシチュエーションを選んでプレイ」「一部シチュエーションをスコア形式でプレイ」できるモードも解禁される。 操作体系 ゲーム的にはミニゲーム集に近いプレイ感覚となり、シチェエーションに合った操作を行っていく。 各シチュエーションには「お前」と呼ばれる赤いキャラがいる(*2)。この"お前"を操作し、空気を読んだ行動を起こしていくのが大まかな目的である。 ゲーム内において「どういう操作で、どの様に空気を読むのか」という説明は一切されない。よって、前情報抜きの直感・推測的な操作で事を起こさなければならない。 操作系統は十字ボタン・右側のボタン・タッチもしくはスライド操作などのいずれかを操る事となるが、シチュエーションによって操作の仕方が変わってくる。 操作を終えるか、操作をせずに放置するとシチェエーション終了となり、すぐさまに次のシチュエーションへと進む。 シチュエーションの一例 ゲーム中に発生するシチュエーションの一例3つを以下に表記する。ここからどう操作していくかがプレイヤーの課題となる。 + シチュエーション一例 例1 電車内で"お前"が座席に座っている。そこに2人連れが"お前"の前に接近してきた。座席には2人座れるスペースがあるが、"お前"はその中心位置にいる。さてどうする? 例2 "お前"と彼女がデートしている。デート先には「ロボットアニメ」と「恋愛映画」の建物がある。さてどうする? 例3 クリスマス当日、寝る前の"お前"がベッドで休んでいる。そこへサンタが近づいてきた。さてどうする? 評価点 軽いノリで空気読みができる 「シチュエーション中にいかに空気を読んでいくか」というゲームシステムがユニークな試みで目新しい。 常識的に考えれば当たり前の行動だが、下記の件もあり思い通りの結果になりにくい。そのジレンマをどう受け止められるかによって面白みが変わってくる。 ゲーム内のノリは極めて軽く、さっぱりとノリで空気読みシチュエーションが楽しめる。 各シチュエーションのプレイ時間が長くても数十秒~1分(*3)程度で終わるので、さくさくとゲームが進められる。過剰に待たされるような間延びはほぼない。 シュールな漫画風な絵面 作中に登場する絵柄が非常にシュールかつ漫画チックであり、漫画をみているかのような感覚で各シチュエーションが楽しめる。 真っ白な背景の中に、シュールな絵柄が表示される絵図となっている。悪くいえば殺風景な外観だが、白背景とシュールな絵図が上手くマッチしている。 キャラクターデザインは全編通してシュール全快なタッチで描かれており、シチュエーションごとに様々なリアクションを起こしてくれる。 いわゆるバカゲーとしての側面を持つゲームだが、趣向としてはシュール色の強い外観なので、本wikiにおいてバカゲー判定には指定していない。 問題点 何を行えばいいのかが分かりにくい シチュエーションに関する一切の操作や目的が表示されないので、空気を読む以前に「どういう操作するのかが読めない」という事態に陥りやすい。 もっとも、操作や目的を表示してしまうとそれはもう空気読みではなく「ありがちなミニゲーム」になってしまう事情もあるので致し方なしだろう。 空気読みの基準も分かりにくい 各シチュエーションにおける「正しい空気読みの解答」という表示が全くされず、どれ程に空気が読めてるのかが不透明である。 モード終了後の結果に関しても「あからさまに読めてるっぽい」などの曖昧な表示しかされない。正確性をもとめるプレイヤーにとっては非常にもどかしい。 曖昧な表示ではあるものの、実際にはちゃんと空気読みの成否に応じた結果発表がされている。正しい空気読みの操作はプレイヤー自らが発見しなければならない。 遊戯的な面白みが薄い シリーズを通して「シチュエーションの中で空気を読む」という内容であり、ゲームとしてのやり込みを目指す系統の楽しみは薄い。 各シチュエーションは毎回同じものが短時間で描かれるだけで、悪くいえばプレイヤーがゲームの本筋に関われる要因が少ない。 「空気をひたすらに読んで好成績の総合診断を出す」という高嶺を目指す目標はあるものの、飽きなくプレイできるものかといわれるとかなり疑問。 総評 様々なシチュエーションの中で空気を読んでいくその内容は新鮮味があり、他のゲームにはない独自性が感じられる一作。 一方で遊戯的な意味でのゲーム性はさほど高くはなく、どちらかといえば「空気読みができる漫画風映像作品」位の気持ちでプレイした方がいいかもしれない。 みんなで空気読み。 【みんなでくうきよみ】 みんなで空気読み。2 ~令和~ 【みんなでくうきよみつー れいわ】 ジャンル 読めてる度診断ゲーム 対応機種 Nintendo Switchプレイステーション4Windows(Steam) メディア ダウンロード専売 発売元 Gモード 配信開始日(1) 【Switch】2018年8月30日【PS4】2019年11月15日【Windows】2020年3月30日 配信開始日(2) 【Switch】2019年9月26日【Windows】2020年9月30日 価格 510円 プレイ人数 1~2人 セーブデータ 1箇所・オートセーブ方式 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント 2人プレイに対応したシリーズ続編ボケに徹する「(空気を)読まない。」モード搭載大体はシリーズと同じノリ 空気読み。シリーズ DS / みんなで1・2 / 3 / オンライン / コロコロ ※特徴が共通するため、『1』『2』の2作品合わせての解説。 概要(みんなで) 『空気読み。』の新シリーズ。 『1』はマルチプラットフォームによる配信で、『2』はSwitch版が最初に配信され、その後Windows版もSteamにて配信が開始された。 『1』はDSiウェア(以下 前作)に一部のシチュエーションを変更した移植作で、『2』は完全新作シチュエーションが収録されている。 『1』『2』共にシチュエーション以外のゲームシステムに大きな差はないため、この記事では同一として扱う。 なお、『3』以降のタイトルは参考記述として後述し除外している。 前作との相違点 モードの追加 メイン格のモードとして「ひとりで空気読み。(*4)」「ふたりで空気読み。」「さくっと空気読み。」、及び隠しの「(空気を)読まない。」が選択できる。 「ひとりで」「さくっと」は1人プレイ専用で前作と同じルールで進行する。また、前作でいうところの隠しモード全般も本作において引き続きプレイ可能。 ふたりで空気読み。 2人同時プレイ専用の新モード。1P側は「赤の"お前"」・2P側は「青の"お前"」が操作対象となる。 全10回のシチュエーションが発生するので、2人の息を合わせるなりボケるなりして操作していく。シチュエーションはプレイによって毎回変わる。 すべてのシチュエーションを終えると、三角グラフと共にプレイヤー同士の「相性度」が表示される。 (空気を)読まない。 "ひとりで空気読み。"を一通りプレイすると解禁される1人プレイ専用の新モード。空気読みとは真逆の「KY(空気を読まない)な行動」が目的となる。 全50回のシチュエーションがあり、その中でKYなボケ操作をしていく。それ以外のルール及びゲーム進行は"ひとりで空気読み。"に準ずる。 すべてのシチュエーションを終えると六角形グラフを交えた「どれだけボケれたか」という総合診断が表示される。 その他の相違点 操作がコントローラー側専用となり、Switch本体のタッチ操作には対応していない。なお、Joy-Conならではの特有操作を要するシチェーションがある。 評価点(みんなで) 前作における評価点は本作にも大方当てはまるので、ここでの表記では割愛する。 新たなシチュエーションの追加(主に『2』) 新シチュエーションを追加しているため、前作プレイヤーでもそれなりに新鮮な気分で楽しめる。『2』に至っては完全新作なのでなおさら。 『1』と『2』に同一シチュエーションは存在せず、両方を購入してもシチュエーションのネタ被りがない(*5)のは嬉しい配慮。 各シチュエーションは相変わらずシュールで味のあるものが多い。アニメゲーム等のパロディネタが多く、さらには『2』では令和絡みのネタもある。 腹筋崩壊必至(?)の新モード "ふたりで空気読み。"は息の合ったプレイだけでなく、お互いが支離滅裂な操作をしてボケに走るかという別の楽しみがある。 ボケ全開のプレイでぐだぐだな行動を起こし、シュールな絵面と共に爆笑する面白みがある。そういう意味ではパーティゲームとしての側面が非常に強くなっている。 "(空気を)読まない”では1人プレイで思う存分にボケまくるのに適したモードとなる。 要は空気を読むのと逆の行動をすればいいので、好成績を目指すという意味での難易度は必然的に下がる。絶妙なボケを狙っていくプレイを目指すのも一興。 問題点(みんなで) 問題点に関しても前作と同様のものが当てはまる。遊戯的な意味でのゲーム性はあまり高いとはいえず、ネタ特化の漫画風映像作品として割り切らないと飽きやすい。 総評(みんなで) 前作のノリはそのままに、2人同時プレイやボケ専用プレイという新たな新境地を開拓した一作で、前作以上のネタ的なプレイが楽しめる。 一方で遊戯的なものが薄いのも前作通りであり、漫画風映像作品として楽しめるかどうかによって価値が変わってくるのもシリーズ通り。 その後の展開 2021年3月19日に3作目となる『みんなで空気読み。3』がSwitchにてDL配信開始。シリーズ初となる女性の「お前」が主人公となり、今回も完全新規シチュエーションが100問登場する。時事ネタもあればありがちなものも…… 中にはVTuberが狼狽するようなネタも密かに混じってたりする。 2021年6月23日にはWindows版もSteamにて配信開始。また、シリーズ3作がセットになった『「みんなで空気読み。」コンプリートコレクション』も併せて配信が開始された。 2021年11月25日にSwitch版3作とガラケー版の初代『空気読み。』の復刻版をセットにしたSwitch向けパッケージ版『みんなで空気読み。1・2・3+』が発売。 ガラケー版初代はG-MODEアーカイブスシリーズ扱いであるが、このパッケージ版限定の特典ソフトとなっている。 2022年6月20日にはSteam向けに最大10人とオンラインプレイができる『空気読み。オンライン』が配信開始。 2022年12月22日にはSwitch版『みんなで空気読み。オンライン』がダウンロード専売で配信開始。これに合わせ、Steam版も前日のVer.2.00アップデートに伴い同タイトルに改題された。 2023年7月20日にはSwitch向けダウンロード専売ソフトとして、小学館の低年齢向け漫画雑誌「コロコロコミック」とコラボした『みんなで空気読み。コロコロコミックVer. コロコロコミック読みますか?それとも空気読みますか?』が発売。 同年11月30日にはパッケージ版も発売。
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テレビ東京系列 テレ東系ネットセールス テレ東系ネットセールス 2024年8月23日(金) 共通事項 一部除き絨毯の上に表記 5時45分~7時05分 モーサテ FORUM8、ゼリア新薬、Foot Fit、原沢製薬 以外カラー表記 5時台後半 0’30”…M A CAPITAL PARTNERS、地主株式会社、Canon キヤノンマーケティングジャパングループ 6時台中盤 1’00”…FORUM8 0’30”…M K、岡三証券グループ、ゼリア新薬、エイジェックグループ、FUNDINNO 6時台後半 0’30”…大和財託、Foot Fit(MTG SIXPAD)、T&D保険グループ、MJS(ミロク情報サービス)、野村不動産グループ、原沢製薬、SAMTY、NIKKEI 7時05分~7時30分 おはスタ 全社絨毯の上に表記 本編スポンサー 1’00”…永谷園(PT) 0’30”…小学館、TAKARA TOMY 100th anniversary※(タカラトミー)、ShoPro※、小学館コロコロコミック編集部(PT) HH 0’30”…永谷園 7時30分~8時00分 シナぷしゅ 全社絨毯の上にカラー表記 1’30”…タマホーム(1’00”扱い)、自然を,おいしく,楽しく。KAGOME(読み上げは1’00”扱い・1’00”=番組コラボCM) 0’30”…baskiN BR robbiNs サーティワン、unicharm ユニ・チャーム、永谷園(PT) 16時54分~17時00分 ゆうがたサテライト 絨毯の上に表記 17時55分~18時25分 パウ・パトロール 1’00”…TAKARA TOMY 100th anniversary※(タカラトミー)(0’30”=CC扱い) 0’30”…M※(McDonald s)(CC扱い)、パウ・パトロール パウ・パーティー in シアター(PT) 18時25分~18時55分 BEYBLADE X 本編スポンサー 1’30”…TAKARA TOMY 100th anniversary※(タカラトミー)(1’00”扱い) 0’30”…M※(McDonald s)、AT-DX(PT)、コロコロ魂 フェスティバル IN 東京おもちゃショー2024(PT) HH 0’30”…日本コロムビア 18時25分~19時25分 ポケットモンスター 絨毯の上に 小学館 以外カラー表記 本編スポンサー 0’30”…第一パン(第一屋製パン)、小学館、任天堂、LOTTE、Sony Music、TAKARA TOMY 100th anniversary(タカラトミー)、The Pokémon Company 19時25分~20時00分 デカ盛りハンター 1’00”…永谷園(PT) 0’30”…アサヒビール 20時00分~20時54分 しょせん他人事ですから 第5話 前半 1’00”…太陽生命※ 0’30”…TOKIUM(PT)、グラクソ・スミスクライン株式会社(PT) 後半 2’00”…あんしんインプラント(PT) 0’30”…SoftBank、アサヒビール 20時54分~21時54分 所さんのそこんトコロ 番組開始前CC(ローカルスポット含む) 1’00”…永谷園 本編スポンサー 0’30”…ニトリ※、パラマウントベッド、ライフネット生命、ハッピーカーズ、Kowa、セブン アイHLDGS.(セブン-イレブン・PT)、永谷園(PT) 22時00分~22時54分 ガイアの夜明け 絨毯の上に 大塚製薬 以外カラー表記 1’00”…hp、ミネベアミツミ 0’30”…NIKKEI(1’00”扱い)、REALIZE GROUP、大塚製薬、AIRU アイル、M A CAPITAL PARTNERS、エアトリ、LOGISTEED、アデランス、kuraray Possible starts here(ロゴは1’30”仕様)、CITIZEN、AmiVoice 23時00分~23時58分 WBS 全社絨毯の上にカラー表記 前半 0’30”…COSMO(コスモ石油)、Shinoken シノケングループ、KKCOMPANY、ビックカメラ、三井不動産 MITSUI FUDOSAN、BIZREACH、アサヒビール、日清製粉グループ(PT) 中盤PT 0’30”…APA HOTEL(アパホテル)、DELL Technologies、STARTS(スターツ)、indeed 後半 0’30”…オービック、大和証券グループ、REALIZE GROUP、伊藤園、NIKKEI、積水ハウス(PT)、TOYOTA(PT)、nishikawa(PT)、Vortex(PT)
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おはスタ おはスタ(火曜) 2024年7月~24年9月 共通事項 放送時間…火曜07 05~07 30 全社絨毯の上に表記 固定スポンサー 小学館 TAKARA TOMY(タカラトミー)(7月奇数日/8月偶数日/9月奇数日) BANDAI NAMCO バンダイナムコエンターテインメント(7月奇数日/8月偶数日/9月奇数日) BANDAI(7月偶数日/8月奇数日/9月偶数日) 2024年7月2日 本編スポンサー 1’00”…永谷園(PT) 0’30”…小学館、BANDAI、unicharm ユニ・チャーム、ShoPro※ 2024年7月9日 本編スポンサー 1’00”…ShoPro※(0’30”扱い) 0’30”…小学館、TAKARA TOMY 100th anniversary※(タカラトミー)、BANDAI NAMCO バンダイナムコエンターテインメント※、永谷園(PT) 2024年7月16日 本編スポンサー 1’00”…永谷園(PT) 0’30”…小学館、BANDAI、M(McDonald s)、怪盗グルーのミニオン超変身 2024年7月23日 本編スポンサー 0’30”…小学館、TAKARA TOMY 100th anniversary※(タカラトミー)、、M(McDonald's)、BANDAI NAMCO バンダイナムコエンターテインメント※、怪盗グルーのミニオン超変身、永谷園(PT) 2024年7月30日 本編スポンサー 1’00”…ShoPro※(0’30”扱い)、永谷園(PT) 0’30”…小学館、BANDAI 2024年8月6日 本編スポンサー 1’00”…ShoPro※(0’30”扱い) 0’30”…小学館、TAKARA TOMY 100th anniversary※(タカラトミー)、BANDAI NAMCO バンダイナムコエンターテインメント※、永谷園(PT) 2024年8月13日 本編スポンサー 1’00”…ShoPro※(0’30”扱い)、永谷園(PT) 0’30”…小学館、BANDAI HH 0’30”…永谷園 2024年8月20日 本編スポンサー 1’00”…ShoPro※(0’30”扱い) 0’30”…小学館、TAKARA TOMY 100th anniversary※(タカラトミー)、BANDAI NAMCO バンダイナムコエンターテインメント※、永谷園(PT) HH 0’30”…BEVERLY 2024年8月27日 本編スポンサー 1’00”…永谷園(PT) 0’30”…小学館、BANDAI、ShoPro※、小学館コロコロコミック編集部(PT) HH 0’30”…永谷園 2024年9月3日 本編スポンサー 1’00”…ShoPro※(0’30”扱い) 0’30”…小学館、TAKARA TOMY 100th anniversary※(タカラトミー)、BANDAI NAMCO バンダイナムコエンターテインメント※、永谷園(PT) 2024年9月10日 本編スポンサー 1’00”…ShoPro※(0’30”扱い)、永谷園(PT) 0’30”…小学館、BANDAI HH 0’30”…永谷園 2024年9月17日 本編スポンサー 0’30”…小学館、TAKARA TOMY 100th anniversary※(タカラトミー)、GungHo※、BANDAI NAMCO バンダイナムコエンターテインメント※、ShoPro※、永谷園(PT) HH 0’30”…永谷園 2024年9月24日 本編スポンサー 1’00”…ShoPro※(0’30”扱い)、永谷園(PT) 0’30”…小学館、BANDAI HH 0’30”…永谷園
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アイテムはトクギと違って、使用すれば100%効果を発揮するが、1戦闘に1人1回しか使用できない。 ダメージ増加系のアイテムは、使用したキャラクター本人の次のコウゲキ・ヒッサツ1回のみ有効となるので、 できるだけヒッサツの前に使用することが高得点のポイントである。攻撃を受けたり回避したりしても使用済になるので注意。 属性関連 アイテム名 備考 フレイムボム 炎:フレイムボムを投げて、怪獣を炎上状態にする。 フレイムブレット 炎:フレイムブレットを使って、怪獣を炎上状態にする。 フレイムマイン 炎:フレイムマインを仕掛けて、怪獣を炎上状態にする。 メトロンナパーム 炎:メトロンナパームを投げて、怪獣を炎上状態にする。 デスレ火炎地雷 炎:デスレ火炎地雷を仕掛けて、怪獣を炎上状態にする。 サターンZ 炎:サターンZを投げて、怪獣を炎上状態にする。 ナックルZ地雷 炎:ナックルZ地雷を仕掛けて、怪獣を炎上状態にする。 キリエル火炎罠 炎:キリエル火炎罠を仕掛けて、怪獣を炎上状態にする。 キリエル火炎爆弾 炎:キリエル火炎爆弾を投げて、怪獣を炎上状態にする。 マイクロミサイル 炎:マイクロミサイルを使って、怪獣を炎上状態にする。 ヒッポリトミサイル弾 炎:ヒッポリトミサイル弾を使って、怪獣を炎上状態にする。 ニトロメタンスプレー 炎:ニトロメタンスプレーを投げて、怪獣を炎上させる。 グローザ星系冷却材 水:グローザ星系冷却材を投げて、怪獣を凍結状態にする。 グローザアイスマイン 水:グローザアイスマインを仕掛けて、怪獣を凍結状態にする。 ババルウ凍結地雷 水:ババルウ凍結地雷を仕掛けて、怪獣を凍結状態にする。 ハイドロボム 水:ハイドロボムを投げて、怪獣を水浸し状態にする。 バルキーミサイル 水:バルキーミサイルを使って、怪獣を水浸し状態にする。 ショックトラップ 雷:ショックトラップを仕掛けて、怪獣を感電状態にする。 テンペラ製スタンボム 雷:テンペラ製スタンボムを投げて、怪獣を感電状態にする。 アースプリズン 土:アースプリズンを仕掛けて、怪獣を泥まみれ状態にする。 アースボム 土:アースボムを投げて、怪獣を泥まみれ状態にする。 アースマイン 土:アースマインを仕掛けて、怪獣を泥まみれ状態にする。 ロックツリーマイン 土:ロックツリーマインを仕掛けて、怪獣を泥まみれ状態にする。 グラビトンボム 土:グラビトンボムを投げて、怪獣を泥まみれ状態にする。 カネゴントラップ ?:カネゴン製のトラップを仕掛けて、凄いことが起こるかもしれないガネ。 カネゴンボム ?:カネゴン製の爆弾を投げて、凄いことが起こるかもしれないガネ。 ハンターギルドアイスマイン 水:ハンターギルドアイスマインを仕掛けて、怪獣を凍結状態にする。 ハンターギルドヒートボム 炎:ハンターギルドヒートボムを使って、怪獣を炎上状態にする。 ステータス異常関連 アイテム名 備考 幻覚発生機 混乱:幻覚発生機を使って、怪獣を混乱状態にする。 ナックル製電波マシーン 混乱:ナックル製電波マシーンを使って、怪獣を混乱状態にする。 ワイ星産ガス地雷 混乱:ワイ星産ガス地雷を仕掛けて、怪獣を混乱状態にする。 ワイ星産ガス爆弾 混乱:ワイ星産ガス爆弾を投げて、怪獣を混乱状態にする。 メトロンスナック 混乱:メトロンスナックを投げて、怪獣を混乱状態にする。 ワンパクハンマー 混乱:ワンパクハンマーを投げて、怪獣を混乱状態にする。 グレンスティック 混乱:グレンスティックを投げて、怪獣を混乱させる。 ザラブポイズンボム 毒:ザラブポイズンボムを投げて、怪獣を毒状態にする。 マグマ製タイアードボム 毒:マグマ製タイアードボムを投げて、怪獣を毒状態にする。 マグマ製ポイズンボム 毒:マグマ製ポイズンボムを投げて、怪獣をつよい毒状態にする。 チブル製ポイズンボム 毒:チブル製ポイズンボムを投げて、怪獣を毒状態にする。 マグマ製モンスターフード 眠り:マグマ製モンスターフードを投げて、怪獣を眠り状態にする。 チブルワッペン 眠り:チブルワッペンを投げて、怪獣を眠り状態にする。 メフィラスポーション 眠り:メフィラスポーションを投げて、怪獣を眠り状態にする。 ザラブスリープボム 眠り:ザラブスリープボムを投げて、怪獣を眠り状態にする。 グラヴィティミサイル スロー:グラヴィティミサイルを投げて、怪獣をスロー状態にする。 ヒッポリトタール缶 スロー:ヒッポリトタール缶を投げて、怪獣をスロー状態にする。 ザラブネット 停止:ザラブネットを投げて、怪獣を停止状態にする。 マグマチックチェーン 停止:マグマチックチェーンを投げて、怪獣を止めた状態にする。 ババルウスティック 停止:ババルウスティックを使って、怪獣をながく止めた状態にする。 バインドレール 停止:バインドレールを使って、怪獣をながく止めた状態にする。 回復関連 アイテム名 備考 マグマブルL 回復大:マグマブルLを飲んで、タイリョクをたくさん回復する。 マグマブルM 回復中:マグマブルMを飲んで、タイリョクを回復する。 マグマブルS 回復小:マグマブルSを飲んで、タイリョクを少し回復する。 ダダフォン 回復中:ダダフォンを使って、タイリョクを回復する。 メフィラス治療キット 回復中:メフィラス治療キットを使って、タイリョクを回復する。 メトロン茶 回復中:メトロン茶を飲んで、タイリョクを回復する。 ナックロンD 回復中:ナックロンDを飲んで、タイリョクを回復する。 キリエルドリンク 回復中:キリエルドリンクを飲んで、タイリョクを回復する。 キリエルヒールキット 回復中:キリエルヒールキットを使って、タイリョクを回復する。 イカルスドリンク 回復中:イカルスドリンクを飲んで、タイリョクを回復する。 サメクジラエキス 回復中:サメクジラエキスを使って、タイリョクを回復する。 カネゴンドリンク 回復?:カネゴン製のドリンクを飲んで、凄いことが起こるかもしれないガネ。 ハンターギルドホットドリンク 回復:ハンターギルドホットドリンクを飲んで、タイリョクを回復する。 ハンターギルドクールドリンク 回復:ハンターギルドクールドリンクを飲んで、タイリョクを回復する。 補助関連 アイテム名 備考 チブルニトロ ダメージ増加:チブルニトロを使って、与えるダメージを増やす。 ガッツスキャナー ダメージ増加:ガッツスキャナーを使って、与えるダメージを増やす。 銀河研石 ダメージ増加:銀河研石を使って、与えるダメージを増やす。 テンペラースキャナー ダメージ増加:テンペラースキャナーを使って、与えるダメージを増やす。 ザラブスピーカー ダメージ増加:ザラブスピーカーを使って、与えるダメージを増やす。 ピッコラスコープ ダメージ増加:ピッコラスコープを使って、与えるダメージを増やす。 テンペラーマント ダメージ軽減:テンペラーマントを使って、受けるダメージを減らす。 スペクトルスキャナー ダメージ軽減:スペクトルスキャナーを使って、受けるダメージを減らす。 フレイムシールド ダメージ軽減:フレイムシールドを使って、受けるダメージを減らす。 異次元コントロールマシン ダメージ軽減:異次元コントロールマシンを使って、受けるダメージを減らす。 バルキーメット ダメージ軽減:バルキーメットを使って、受けるダメージを減らす。 ババルウコート剤 ダメージ軽減:ババルウコート剤を使って、受けるダメージを減らす。 ピッコラハット ダメージ軽減:ピッコラハットを使って、受けるダメージを減らす。 スモークスプレー ダメージ軽減:スモークスプレーを使って、受けるダメージを減らす。 ナックル製調査端末 ダメージ軽減:ナックル製調査端末を使って、受けるダメージを減らす。 ファイヤーシールド ダメージ軽減:ファイヤーシールドを使って、受けるダメージを減らす。 カネゴンシールド ダメージ軽減:カネゴン製の盾を使って、凄いことが起こるかもしれないガネ。 ハンターギルドヒートシールド ダメージ軽減:ハンターギルドヒートシールドを使って、受けるダメージを減らす。 ハンターギルドアイスシールド ダメージ軽減:ハンターギルドアイスシールドを使って、受けるダメージを減らす。 アイテム名 備考 コロコロコミック コロコロコミックを見せて、怪獣を友好状態にする。
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小学生向けの割りにプリンプリンが胴体串刺しにされたりキャベツが舌貫かれたりグロい展開もあったな -- 名無しさん (2013-06-24 21 18 12) コロッケナツい -- 名無しさん (2013-08-23 18 00 25) 改めて見ると、死んだと思った→死んでなかった の繰り返しばかりだったような -- 名無しさん (2013-08-23 18 09 27) ↑フォンドヴォー、ウスター、カラスミ、フォアグラー等等 -- 名無しさん (2013-08-23 19 12 11) 氏ね発言はどうかと思います。 -- 名無しさん (2013-09-11 11 56 00) ↑(主に四獣士がとどめを刺すときに使用) -- 名無しさん (2013-09-11 11 58 03) ハンマーの項を如○棒に似ているとか言わない みたいなパロディを増やすと面白そう(笑) -- 名無しさん (2013-10-10 11 30 15) GBAで5本、DSで1本、PSで1本、PS2&GCで1本。コロコロオリジナル作品で、これだけゲーム化された作品もそう無いよな -- 名無しさん (2013-10-26 16 42 51) バンキングに願ったのにタロのギャグが面白くない。こんなのが伏線だなんて知るか! -- 名無しさん (2013-11-13 02 46 16) 最終回近くは駆け足気味だったけど、なんか毎月楽しみに読んでたなぁ… -- 名無しさん (2013-11-13 08 52 56) アニメでのダイフクーの扱いが凄かった 勝率は低かったものの出番が大幅に増えたし じ~さんからも贔屓されてたし(中の人繋がりで) -- 名無しさん (2013-11-13 10 46 04) ↑3実際叶ってたらどうなっていただろう? -- 名無しさん (2013-11-13 17 54 02) コロッケを含め、この時期のコロコロにはヒロイン的なキャラがあまり出てこなかったな。そもそも女性すらいない作品ばかりだったような -- 名無しさん (2013-12-03 07 55 14) 一応テトがヒロイン -- 名無しさん (2013-12-03 14 45 15) 悪く言えばパクリっぽいけど、それだけ正統な王道なんだよなぁ -- 名無しさん (2013-12-05 01 05 16) 七つ集めればいいドラゴンボールと違って集める枚数が明確じゃないからバンカーも大変だよね バンクが小さければ貯まりやすい訳でもないし -- 名無しさん (2013-12-05 09 47 22) サバイバルもピザの斜塔もどう見てもメンチ以上の金貨があるのに、全部なくなってんもんな。金貨どこにいってんだろ -- 名無しさん (2013-12-17 00 07 32) ↑バンクに入った瞬間にバンクの大きさに合わせて、禁貨自体が縮小しているものだと思っている。 -- 名無しさん (2013-12-17 04 55 25) 一度メンチがアンチョビに割られた時は普通のサイズで出てきたけど -- 名無しさん (2013-12-17 12 15 20) 今思い返すと裏バンカーサバイバルの展開がほぼ一貫して鬱すぎる -- 名無しさん (2013-12-17 16 47 14) 第二話あたりの本誌掲載時についてた編集のアオリが「今回もおもしろいぞ!おもしろい!本当におもしろいのだー!」とかやたら投げやりで子供心に「何か他に書くことなかったのかよ…」って思った事を思い出した -- 名無しさん (2013-12-17 16 53 05) ↑↑ですよねー -- 名無しさん (2013-12-17 19 56 07) ↑4バンクの外に出た瞬間に元の大きさに戻っていると…四次元ポケット的に -- 名無しさん (2013-12-17 20 35 26) モッツァレラとかブーケガルニとか、女の子が可愛かった記憶はある。 -- 名無しさん (2013-12-30 23 37 10) こうしてみるとほんとにドラゴンボールによく似てたけど、いいところもしっかり似てたから面白かった -- 名無しさん (2014-01-04 21 39 32) バンクのサイズでの難易度の違いは確か本誌でも質問が来てて、「実際に難易度が違う。フォンドヴォーなんかは大変なんだ!」って作者自身が答えてたはず -- 名無しさん (2014-01-04 22 42 02) 外様のニガリ・小物のマルゲリータ・他の4人は脇が甘いで、レモネードは名実共にBB7のリーダー格だったな -- 名無しさん (2014-01-04 23 48 44) 子供の頃好きだったけど、いろんな漫画を読むようになってからは、面白いと感じなくなったなぁ・・・ ファンの人に悪いけど。 -- 名無しさん (2014-01-24 10 37 31) ↑コロコロの漫画なんで大抵そんなもんさ。気にしない気にしない -- 名無しさん (2014-01-24 12 19 52) 一期のオープニングはまだ空で歌える -- 名無しさん (2014-01-24 12 22 23) 色んな漫画を読むようになってからごちゃごちゃ分かりづらい設定やら綿密な心理描写(笑)よりこういう方が好きになったな。どうしても作風が似てしまうが -- 名無しさん (2014-01-24 12 39 29) アニメは子供心に酷い出来だと思った。 -- 名無しさん (2014-01-24 12 48 22) フォンドヴォーはカラーでも、イケメンイケメン。 -- のりまき (2014-01-30 19 15 01) カラスミ様とバーグ師匠のも書いてくださいm(_ _)m -- のりまき (2014-01-30 19 16 53) プリンプリン、キャベツ、コロッケの項目お願いします! -- 名無しさん (2014-02-20 14 59 12) 当時の小学生がやたらに世界各国の料理に詳しくなった原因だと思うのよ -- 名無しさん (2014-03-18 15 19 21) コロッケなつい -- 名無しさん (2014-08-07 18 32 16) 最初の話の流れはハンターハンターの予選そのもの -- 名無しさん (2014-08-13 02 14 50) 奈々絵さんの代表作 最近見ないけど -- 名無しさん (2014-08-13 10 22 58) キャベツの家来、まぁまんまなんだが・・・wせめてちゃんと名前書いてくれ。サトウにフライにスパにエスカルだっけ? -- 名無しさん (2014-10-01 00 10 21) コロッケ!やガリレオを読んで、カッシーはコロコロの中ではバトルものを書くのが最も優れてる人だと確信したよ。 -- 名無しさん (2014-11-03 23 06 39) 最近関連項目が沢山作られて大変充実してきたが、何故か無いコロッケの項目。 -- 名無しさん (2014-11-05 00 59 33) ↑5そうなの!? -- 名無しさん (2014-11-13 02 33 25) キャラの名前が食べ物の名前で、ほとんどひねってないからキャラを検索しにくい。 -- 名無しさん (2014-12-13 21 55 11) カラスミ編から読むのやめました。 現在はヤンジャン中心に集英社の作品を見ています -- 名無しさん (2015-01-06 22 45 16) 伏線無しで新展開や設定がぽんぽん出てくるのがちょっとなあって感じ。フォンフォヴォーは洗脳も記憶喪失もしてなかったし、国王夫妻も死んでませんでしたって、それまで1ミリも匂わせてなかったろうが -- 名無しさん (2015-01-06 22 50 59) 情熱を勇気に変えて♪ -- 名無しさん (2015-01-07 01 41 36) キャベツはなんで死んだ家来を生き返らそうとしなかったんだろ? -- 名無しさん (2015-01-07 13 59 49) ↑言われてみれば -- 名無しさん (2015-01-08 02 09 54) 実は電子書籍になってたってコロコロアニキで知ったw -- 名無しさん (2015-03-18 23 09 34) ヤマザキに出ていた声優が引き続き出ていて嬉しい -- 名無しさん (2015-06-25 21 44 03) 現代メンチ、よく見るとセロテープが貼られてるんだね。何気に芸細w -- 名無しさん (2015-07-18 18 12 37) カッシーはコロコロの鳥山明だと思う。ヤマザキの後にコロッケという流れはどことなくドクタースランプからのドラゴンボールと重なる -- 名無しさん (2015-08-13 22 03 00) ドロップちゃんってオリキャラだったのか~。知らなかった~。あと、彼女のバンクのキャンディに緑色の髪のウインナーくんもオリキャラなんだよね。 -- 名無しさん (2015-10-12 12 07 10) ↑ですな。ウインナーは昔カッシーが書いてたマンガのキャラの見た目を使っているけどね。 -- 名無しさん (2015-12-02 06 30 21) ↑え -- 名無しさん (2016-01-04 08 22 11) ↑2(途中配信してしまいました)え!?ウインナーくんってそうゆうキャラだったの?なんかどのぞの掃除屋の黒猫の漫画とどのぞのお色気宇宙人の地球人の恋漫画と似ているな。 -- 名無しさん (2016-01-04 08 25 47) ↑間違えたどこぞのだった。しっかしウインナーくんの設定って黒猫の掃除屋のリボーンキャラを使うお色気宇宙人の漫画に似ているな。お色気宇宙人の漫画ってよく前作の黒猫の掃除屋の漫画のキャラがモデルになってたりしてたな。 -- 名無しさん (2016-01-04 17 07 38) バーグの「やりもしないくせに出来ないなんて言うんじゃない!!」的なセリフは屈指の名言だと思う -- 名無しさん (2016-01-04 17 17 15) ↑3 ああ、道理でウィンナーとドロップは、アニオリにしても他のコロッケキャラから心なしか浮いたデザインだなあと思ってたけど、他の漫画からの流用だったのか -- 名無しさん (2016-01-04 17 24 47) ↑4 ちなみにウインナーくんの中の人は、どこぞの黒猫の掃除屋の敵対している組織の子供を演じている。 -- 名無しさん (2016-01-09 20 51 16) なぜか、コロッケの母親について一切触れられていないため、主要キャラの中でも一番謎めいているのは主人公のコロッケだと思う。 -- 名無しさん (2016-01-15 16 39 35) ↑うんうん(゜-゜)(。_。)(゜-゜)(。_。) -- 名無しさん (2016-01-16 21 03 37) ↑2 それ言ったらフォンドヴォーなんかも大概謎だろ。バーグに弟子入りする前はどうしてたの、とか、どういう経緯で弟子になったの、とか -- 名無しさん (2016-01-16 21 15 17) ドロップが原作ファンから不評なのはアニメオリキャラなのと、コロッケを騙して禁貨を横取りし、自分では戦わないからだと思われる。 -- 名無しさん (2016-01-21 14 42 58) ↑5 番号間違えた…。7番だった…。 -- 名無しさん (2016-01-23 10 43 07) ウスターのデザインは、奥様が書いたミッ〇ーマウスとか何とかw -- 名無しさん (2016-02-09 23 31 53) キャラクターの名前の由来が食べ物だなんて『砂漠の海賊!キャプテンクッパ』と似ているだべ。『キャプテンクッパ』は、『別冊コロコロ』で連載していた漫画だべ。ちなみにこの作品の敵キャラ・モッツァレラとクッパの姉ユッケは中の人が同じだべ。あと、マリオとは関係ないだべ。 -- 名無しさん (2016-05-10 08 30 43) ガリレオ? -- 名無しさん (2016-07-02 20 06 36) バンクがでかいと難易度高いならみんな小さいバンクにするべきじゃないんだろうか?って子供の頃突っ込んだな -- 名無しさん (2016-08-07 15 32 50) 懐かしいキャラがいっぱいだ -- 名無しさん (2017-01-19 20 05 07) 何故主人公であるコロッケの項目はないんだろう……… -- 名無しさん (2017-07-17 00 35 30) アニキで復活おめでとう -- 名無しさん (2017-12-15 08 01 17) バーグの殺害・・・一体コロッケになにがあったか -- 名無しさん (2017-12-17 04 42 22) アニキ版めちゃめちゃ先が気になる…アニキは発売ペースが遅いからゲッサンとかでやってくれないかなぁ -- 名無しさん (2018-01-03 00 50 07) 近年のコロコロコミックの割には以外にもグロがある漫画、バーグが刺されたり ユバとの対決も洗脳に近いエピソードが 黒焦げになってたりしてた -- 名無しさん (2018-01-09 01 35 32) その反面アニメ版はそれらがゴッソリカットされた。 -- 名無しさん (2018-01-09 01 41 29) バーグの願いも新作で判明するのかね -- 名無しさん (2018-02-11 17 25 37) 新作のコロッケの願い、色んな意味でらしくないな…。例えそれをしなくちゃならないんだとしても、なんでバン王に願うんだろう -- 名無しさん (2018-05-19 18 07 35) ドラゴンボールとHUNTER×HUNTERのハイブリッド作品 -- 名無しさん (2018-05-27 00 55 35) アニメのコンソメトーナメント、パンジー組(アマリリスの1回戦の相手)の女の子可愛かったな。巨乳のストリート系で。相手ドロップなんだし戦うのあの子でよかったんじゃないの -- 名無しさん (2018-06-18 16 54 57) 意外と戦力のインフレが希薄。初期キャラのウスターとプリンプリンが最終戦でも戦力になる程度には。特にプリンプリンの拘束技はラスボスにすら効いてるという -- 名無しさん (2019-05-15 10 19 13) ゴクオー君や怪盗ジョーカーみたいな1話完結の漫画以外で5年以上続いたのってコロッケとデュエマとドラベース以外にある?スーパーマリオくんもどちらかといえば1話完結(サンシャインならシャインゲットで1話完結的な)な感じだし -- 名無しさん (2020-03-29 18 17 59) ↑2伝説のバンカーであるバーグがカラスミ戦でほぼ何もさせられなかったアンチョビ究極体と三日三晩戦い続けたというのはややインフレ感が 後付け必殺技のウードンもバーグは完全にコントロールできてなかったというのもねえ -- 名無しさん (2022-10-24 23 09 52) 続編・コロッケブラックレーベルの別項目希望。 -- 名無しさん (2023-02-05 16 03 29) ↑2いくら伝説でも三日三晩も戦えば色々疲れもたまるだろうよ…パーフェクトリバースは普通に厄介だし -- 名無しさん (2024-01-05 21 28 46) ログ化を提案します。 -- 名無しさん (2024-01-26 10 03 47) ログ化しました。 -- (名無しさん) 2024-02-03 20 59 01 もしブラレでシャトーブリアン撃破後に新章があって欲しい。第一部がBS編と王様編がモチーフだったから、第二部は裏BS編とビシソワーズ編をモチーフになるんじゃないかと予想。それにまだ出てないキャラも大勢いるし、バーグを生き返らせるとか、アンチョビ一家の再会とか、シャトーブリアンの中の闇の声とか、まだ回収されてない伏線が沢山あるし。死んだ人もまだ、生き返って無いし。 -- (名無しさん) 2024-02-20 11 35 52 6月27日にブラレの8巻発売決定。 -- (名無しさん) 2024-05-07 10 59 11 コロッケとキャベツの個別項目希望 -- (名無しさん) 2024-06-10 10 50 44 祝・ブラックレーベル8巻発売! 表紙は初の女性キャラ!(中身は男だけど) -- (名無しさん) 2024-06-27 07 55 56
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登録日:2012/06/12 (火) 07 36 35 更新日:2024/09/08 Sun 08 53 18NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 どうしてこうなった ハイセンスな煽り文 ヒロユキ ペーゥ←コラ 休刊 快挙という名の暴挙 早すぎた七峰透 漫画 芳文社 身内 雑誌 芳文社から発行されていた漫画雑誌。 通常の漫画雑誌は編集者と漫画家が一対一で制作するもので、漫画家同士の繋がりは希薄なものである。 対してこの雑誌の場合は、連載作家全員が毎日共同の仕事場に集まり意見を出しあいながら漫画を制作していくスタイルを取っている、トキワ荘のようなもの。 そこ、合同同人誌とか言わない これにより、連載作家全員が漫画を面白くする方法を知っていると言っても過言ではないだろう。 キャッチコピーは「マンガ誌の作り方変えてみました。」である。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……[ポチッと] さて。 コミックギアの問題点を説明しよう。 それは単純に連載漫画のほとんどが面白くないのである。 理由として指摘されているのは、 無意味に大ゴマや見開きを乱発する傾向にあり、ページ数の水増しにしかなっていない。 主人公も俺様系や卑屈と似たり寄ったりな性格ばかりで感情移入がしづらい。 ストーリーが単純に不出来で悪い意味で突っ込み所満載。 最早、商業漫画雑誌としては欠陥品ともいえるシロモノであったのだ。 「ドージンワーク」などでお馴染みヒロユキが合同同人誌を出すにあたってよく参加していた人々が連載陣に入っていた…要は内輪な面子である事も大きい。 また、彼らはコミックギアが出た時点では商業漫画雑誌での連載は皆無…つまり一部を除いて新人であり、絵はともかく構成力では素人レベルだったと考える人もいる。 挙句、自分達が出した同人誌でギアのセルフパロディと宣伝をしたりと、公私混同ともとれる事をしでかしている。 これらについて「同人活動をほぼそのまま持ってきただけの話であり、ヒロユキの自己満足もしくは漫画を完全に舐めている」などといった否定的な意見も見られている。 当然ながらネットでの評判は非常に悪く、一部のプロ漫画家からも「同人誌じゃねえっての」と酷評された。 作者たちのキャリア不足を考えても、褒めるところが少ないとしか言いようが無く、結局わずか2号で廃刊となった。 なお、コミックギアが生まれる直前は、雷句誠による小学館騒動の真っ只中で世間を騒がせていた事もあり、 「編集者なんていない方がいいんじゃない?」なんて声もチラホラ見受けられた。 それ故か、ギアの創刊はそれなりに話題を呼んだものの、 結局のところ買ってしまった読者に編集者が如何に大切であるかを再確認させただけに終わったのである。 ちなみに、ギアにおいても、編集者によるチェックは存在していた様子。 一体何をチェックしていたというのだと言わざるを得ない。 なお、雑誌としては大失敗に終わったコミックギアではあるが、作家たちの多くは現在でも精力的に活動しており中にはブレイクした人も見受けられている。 本作の経験は全くの無駄でも無かったのかもしれない。 ■作品一覧 ・スーパー俺様ラブストーリー 作者 ヒロユキ 大ゴマと見開きの乱発こそ多いが、流石に連載経験もあってか、十分読めるレベル。2号連続で2話掲載さらに一気に100ページ掲載した事もあって、一番早くコミックスが出た。1巻だけだけど ・マシンガンソウル 作者 じゅら 銃の扱いがヘタクソな傭兵が根性で頑張る話。戦場設定がかなりガバガバ。「ペーゥ」「イギッ」のやり取りと2話の鎧男ベロ・レベロは一部で有名。「ペーゥ」はコラだが。 ちなみに作者はエロ漫画家でもある。 ・大魔王ザキ 作者 若林稔弥 生意気な少年が世界征服を目指す話。 後に作者は月刊少年ガンガンで「恋するみちるお嬢様」を連載し、Web漫画「徒然チルドレン」でブレイクする事となる。 ・ゴーストラッシュ 作者 ユーゴ 退魔アクション。目の前で人が襲われているのに「やだね!あんな汚い奴らうんざりだ」と服が汚れるから拒否する姿は別の意味で必見。 第一回は写植ミスなのか扉絵に作者の名前が書いていなかった。 ・Good Game 作者 友吉 eスポーツを題材とした漫画。ウメハラを先取りしている。 描写が甘い所もあるが、他と比べると読めるレベル。 まんがタイムきららフォワードに移籍し、連載が続けられるが打ち切りとなった。現在はマンガ図書館Zで閲覧可能。 作者は携帯コミックやTwitterでのおバカエロギャグ漫画のイメージが強いかもしれない。 ・ヒヨコと道化と不思議の町と 作者 とりねこ 不思議な街を訪れた少女ヒヨコの日常を描いたハートフルファンタジー作品。正直、こっちを移籍するべきだった。 作者は残念ながら現在は作家活動そのものから離れている様子。 ・デスハート 作者 佐藤ユーキ 主人公がまたフラれてぶっ倒れ、医者から「今度失恋したら死ぬよ」と告げられる場面を約50ページ(1話まるごと)に渡り描いた漫画。 誰か止める人はいなかったのかと[[問い詰め]]たい。 作者は後に月刊アクションにて「漫画家アシスタント三郷さん(29)は婚活中」を連載。 ・アシュラ 作者 櫻井マコト 劣化デトロイト・メタル・シティ。作者は現在、商業ではコミカライズを中心に活動。 ・プリンセスサマナー 作者 九品そういん 女の子たちによるオリジナルカードバトル漫画。百合百合した様子は見ていてほっこりする。 後のWIXOSSの先駆けとも言え着眼点は良かったのかもしれない。 作者は別PNでブラッドにて連載し、少年ジャンプ+にも読み切りを発表している。 追記・修正は、Wikiの作り方を変えてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ヒヨコ好きだった。他社が拾ってくれても良かったのに・・・ -- 名無しさん (2014-10-13 23 49 31) もしWebコミックとして再開したら、「まどか☆マギカ」の漫画版等が連載されていたかもしれなかったのにね -- 名無しさん (2015-08-16 21 24 46) 何言ってんだこの馬鹿 -- 名無しさん (2020-09-15 11 21 04) 名前 コメント
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少年サンデーコミックス ポケットモンスターReBURST 5 漫画:田村光久 シナリオ協力:楠出尽 ロゴ カバーデザイン:辻本有博+ベイブリッジ・スタジオ 書籍版 ISBNコード:9784091237057 判型/頁 :新書判/192頁 定価 :440円(税込) 発売日 :2012/06/18 電子版 発売日:2019/4/1→2019/6/1→2020/12/01 収録話 第38話 黒幕 あらすじ 不満点(活動レポート) 第39話 決勝戦開始! あらすじ 不満点(活動レポート) 第40話 左腕 あらすじ 第41話 あきらめない心 あらすじ 第42話 一筋の光 あらすじ 第43話 二人の力 あらすじ 第44話 10億円と新たな旅 あらすじ 第45話 カルタの村へ! あらすじ 不満点(活動レポート) 第46話 橋の上の攻防 あらすじ 不満点(活動レポート) 第47話 帰れぬ理由 あらすじ 不満点(活動レポート) 長かったBHS編がこの巻でついに完結する。今回の表紙はGGのボス、フロードとキリキザン。まるで第一・第二・第三形態のような姿となっている。ついに始まる決勝戦だが、新必殺技といった展開は無く、後味の悪い決着となってしまった。実際は表で目立ったことをほとんどしていなかったのに、今まで闇の組織だの巨大な悪だのと言われていたGGが、総大将撃破という事実によって滅亡へのカウントダウンを刻むことになってしまう。 裏表紙はシンとコジョンド。幼い頃から強さのみを追求し続けていたため友達が少ない彼だが、肝心の出番は準決勝敗退で終了している。BHSでやたらと目立っていたルリマルや、準決勝でリョウガと戦ったこと以外に接点やセリフがなく、全編通してもほとんど出番が無かった。 口絵はコロモリの飛び交う洞窟を這い進むリョウガ一行。 リョウガの視線はまっすぐにコロモリを向いている。ポケモンに見向きもしない本編とは大違いである。 学園ポケリバ 本編では全く出番が無かったピッケが貴重な登場人物の一人として登場し、ルリマルと共に下着姿を披露していた。さらにルリマルは、帯カラーの四コマにも登場した。 + 奥付 ポケットモンスター RéBURST⑤ 少年サンデーコミックス ─────────────────────────────────────────── 2012年6月23日初版第1刷発行 (検印廃止) 著者 田 村 光 久 楠 出 尽 ©Mitsuhisa Tamura Jin Kusude 2012 ©2012 Pokémon. ©1995-2012 Nintendo/ Creatures Inc./GAME FREAK inc. 発行者 佐 上 靖 之 印刷所 図書印刷株式会社 PRINTED IN JAPAN ─────────────────────────────────────────── 「週刊少年サンデー」2012年第1号~第12号掲載作品 連載担当/新井利幸 単行本編集責任/久保田滋夫 単行本編集/新井利幸/三輪恭子(アイプロダクション) ─────────────────────────────────────────── 発行所 (〒101-8001)東京都千代田区一ツ橋二の三の一 TEL 販売03(5281)3556 編集03(3230)5480 株式会社小学館 ─────────────────────────────────────────── ISBN978-4-09-123705-7 小学館サイト 現在のページ 書籍版のページ(Internet Archive) ポケットモンスターオフィシャルサイト商品情報(Internet Archive) 発売時のツイート 【公式】少年サンデー編集部 ポケモン公式ツイッター レビュー アマゾン 読書メーター 名前 コメント