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繰り返しを含む名前 730 名前:水先案名無い人:2009/09/28(月) 07 36 34 ID Qo4e/Adc0 全『名前に繰り返しを含むもの』入場!! 集中力殺しは生きていた!! 更なる研鑚を積み電流迷路が甦った!!! 武神!! イライラ棒だァ――――!!! 総合歌唱術はすでに我々が完成している!! 音楽バンド米米CLUBだァ――――!!! 敵に遭い次第ビクトリーロボ呼びまくってやる!! 戦隊ヒーロー代表 ゴーゴーファイブだァッ!!! 手足の伸ばし合いなら我々の歴史がものを言う!! だけどカナヅチ ゴムゴムッチュアー ゴムゴムの実!!! 真の難易度を知らしめたい!! スーパードンキーコング とげとげタルめいろだァ!!! オリコンはシングル5位だが人気なら全バージョン総なめだ!! 京アニの神曲 ハレ晴レユカイだ!!! 障害物対策は完璧だ!! エイティング くるくるくるりん!!!! 全漫画雑誌のベスト・ポピュラーは私の中にある!! 小学館の神様が来たッ コロコロコミック!!! 芸術なら絶対に敗けん!! NHKのケンカ見せたる 工作隊長 ワクワクさんだ!!! バーリ・トゥード(なんでもあり)ならこいつが怖い!! かみやたかひろのギャグ・コミック へろへろくんだ!!! 日本マクドナルド協会から炎の鶏が上陸だ!! 100円マック シャカシャカチキン!!! ルールの有るサバイバルがしたいからスタンダード(6mm)になったのだ!! プロの射撃を見せてやる!!BB弾!!! めい土の土産に腰みのとはよく言ったもの!! 達人の踊りが今 実戦でバクハツする!! 魔法陣グルグル キタキタおやじだ―――!!! 世界ヘヴィ級菓子こそが地上最強の代名詞だ!! まさかこの菓子がきてくれるとはッッ ねるねるねるね!!! ファイルが欲しいからここまできたッ 動機一切不明!!!! 夏休みのピット(ケンカ)ユーザー クレクレ君だ!!! オレたちはアイスバー最強ではない全氷菓子で最強なのだ!! 御存知 ガリガリ君!!! 動画の本場は今やドワンゴにある!! オレを驚かせる奴はいないのか!! ニコニコ動画だ!!! 聞いた事有るゥゥゥゥゥッ説明不要!! 姉三六角!!! 立直一発!!! 巫女みこナースだ!!! ゲームは直感でプレイできてナンボのモン!!! 超直感ゲーム!! 本家HAL研究所からコロコロカービィの登場だ!!! 彼女の隣はオレのもの 邪魔するやつは思いきり突き出し思いきり濡らすだけ!! ラブ・フィールド統一王者 相合傘 味覚を試しに日本へきたッ!! ソース全ヨーロッパチャンプ タルタルソース!!! 地球平和に更なる磨きをかけ ”サイボーグ少女隊”こいこい7が帰ってきたァ!!! 今のしりとりに死角はないッッ!! シュート・リターナー ンゴロンゴロ国立公園!!! 西洋二百年の音楽が今ベールを脱ぐ!! フランスから きらきら星だ!!! 春の間ならオレはいつでも全盛期だ!! 強靭な生命力 ぺんぺん草 愛称で登場だ!!! 保険会社の仕事はどーしたッ 生涯に必要な経費 全く不明ッ!! 継続も解約も思う壷!! 堂堂人生だ!!! 特に理由はないッ サンリオキャラクターが強いのは当たりまえ!! 弟がいるのはないしょだ!!! 日の下開山! けろけろけろっぴがきてくれた―――!!! ハイラル平原で絞った新鮮牛乳!! ロンロン牧場のデンジャラス・ミルク ロンロン牛乳だ!!! 魔法先生ネギま!だったらこの人達を外せない!! 超A級ユニット かなかな組だ!!! 超一流パズルの超一流の相殺合戦だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ コンパイルの最高傑作!! ぷよぷよ通!!! 西川君の気絶はこのネタが完成させた!! レギュラーの切り札!! あるある探検隊だ!!! 若き王者が帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ チャンピオンッッ 俺達は君を待っていたッッッジョジョの奇妙な冒険の登場だ――――――――ッ 加えて負傷者発生に備え超豪華な中華料理を4つ程御用意致しました! 四川料理 棒々鶏!! 伝統派麺料理 担々麺!! 東洋の巨人!ジャージャー麺! ……ッッ どーやらもう一品は麺のようですが、57画の漢字が書き終わり次第皆様にご紹介致しますッッ 関連レス 734 名前:水先案名無い人:2009/09/28(月) 12 48 30 ID Jb7IPfon0 縛りが緩いと思う>名前に繰返しを含む 735 名前:水先案名無い人:2009/09/28(月) 13 39 14 ID ZFdtXfpg0 そう、よかったね。 コメント 名前
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コミックス 帯 収録 1 2009年2月19日発売 (表)哀と幻想のサスペンス開演―――!!意思を喪い、愛しき者を襲う骸「人形」 抗しうるのは宮廷楽団の旋律のみ…!!由貴香織里3年ぶりの完全新作登場!!(裏)「人形」の溢れる荒野を旅し、金次第であらゆる曲を奏でる「人形宮廷楽団」チェロ グィンデル 歌謡いルチルバイオリン琥珀そして…彼らに敵意を隠さない少年エレス Op.1~Op.4 2 2009年7月17日発売 (表)美しき魔と幻想のサスペンス最新刊!謡い鳥が囀るは裏切りの哀しき旋律人を襲う「人形」を滅ぼす旅を続ける宮廷楽団長・ルチルに秘められた過去とは!?(裏)宮廷楽団、王都へ――。美しく幼き女王 ジェムシリカ神聖宮廷楽団長 モリオンルチルとの再会が「悲劇」の重き扉を開く・・・!! Op.5~Op.8
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にんげんの神邪エイル パラメータ ジンジャーエイル パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 ジンジャーエイル 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 厳選 コマンドサンプル(火力重視【邪光波】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(安定重視【邪光波】型・コマンド潜在) 由来 他メディアにおいて 台詞 にんげんの神邪エイル パラメータ 出現章 雑誌付録 性別 男 属性 ?(無属性) HP ?(10) クラス ? 攻撃 ?(1) 種族 ? 素早さ ?(1) EX 使用不可 入手方法 月刊コロコロコミック2015年5月号付録 魔王だゼッ!!オレカバトル 1巻付録 強大な力を持つ魔王ジンジャーエイル!!硬い角は山を崩し、大きな翼は嵐を起こす!平和な国もぶっ壊す!…のはずが、角も無ければ翼も無い、むしろ他よりちょっとチビ!魔王の力はどこへやら、へなちょこ人間になってしまった!だが、ケロゴンの持つひみつのアイテムをカギにはめると…!?(月刊コロコロコミック2015年5月号付録より) おジャマし魔王だゼッ!!オレさま、魔王ジンジャーエイル!激強といわれたオレさまが、ある日、へなちょこ人間になっちまった!学校?友達?オヤツのマシュマロ!?人間界って変なトコ!絶対に、魔王の力を取り戻す!いこうぜケロゴン!魔力のボールでモンスターに変身だ!まだまだ進化は止まらないゼッ!(魔王だゼッ!!オレカバトル 1巻付録より) ジンジャーエイル パラメータ 出現章 雑誌付録 性別 男 属性 火 HP 84-89 クラス ★★ 攻撃 50-53 種族 悪魔 素早さ 33-35 EX(ボタン連打) ジンジャースカッシュ→ジンジャースカッシュ セットL 入手方法 にんげんの神邪エイル+神邪ハイボール 対CPU戦で出現、カード化可能 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 84 86 88 89 91 93 94 96 98 100 E 85 87 89 90 92 94 95 97 99 101 D 86 88 90 91 93 95 96 98 100 102 C 87 89 91 92 94 96 97 99 101 103 B 88 90 92 93 95 97 98 100 102 104 A 89 91 93 94 96 98 99 101 103 105 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60 E 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 D 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 C 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 B 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 A 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 33 34 35 35 36 37 37 38 39 40 E 34 35 35 36 37 37 38 39 39 40 D 34 35 36 36 37 38 38 39 40 40 C 35 35 36 37 37 38 39 39 40 41 B 35 36 36 37 38 38 39 40 40 41 A 35 36 37 37 38 39 39 40 41 42 初期コマンド # ★ ★★ 1 ミス ミス 2 こうげき こうげき! 3 こうげき! こうげき! 4 こうげき! 邪光波 5 ★→★★ 邪光波 6 邪光波 魔王の連撃 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 邪光波 ランダム攻撃 魔王の連撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ 技変化 無効 ミス ジンジャーエイル 出現条件 ジンジャー島に出現。 クラスチェンジ派生 ジンジャーエイル+ラムネビーボール→ジンジャーラムネイル ジンジャーエイル+ジャンジャンハイボール→魔主ジンジャーエイル 解説 かつてオレカ界を荒らしまわった魔王がいた。彼の名は魔王ジンジャーエイル。 しかし彼は封印の箱を開いてしまい、気がつくとその身体は力なき人間の物になっていた…。 コロコロコミックの漫画「魔王だゼッ!!オレカバトル」の主人公が連載2回目で早くもオレカバトルに登場! オレカバトルでは初となる能力すらまともに書かれていないカードとアイテムの合体によって誕生する。 ここではその人間形態・神邪エイルの説明も含めて解説する。 神邪エイルはプレイヤーの名前が入る場所ににんげんのと書かれた異質にも程のあるカード。事実人間だが。 能力は書かれていないもののスキャンして戦うと何とHP10しかない。 しかも行動はルーレットを行わずに強制的にミス(相手に攻撃しようとするが画面に激突してスカ)となる。 とても戦えるものではない。 属性は無属性に当たり、全属性を含む全ての属性の影響を受けない。 性別の設定は少々変則的な男性モンスターで、アフロディテのEX技では召喚できないが、アスモデウスのEX技では即死する。 モンスターではないためなのか、このままではレベルアップや再排出もできない。 が、このカードはアイテム「神邪ハイボール」と合体させる事で力の一部を取り戻し、★2モンスターのジンジャーエイルとなる。 ★2なのは力を一部しか取り戻していないのだから仕方ないのだろう。 能力は平均的で火属性らしくやや鈍足だが、★2レベルで見れば足を引っ張る程ではない。 【邪光波】は敵1体を倍率220%で攻撃する魔法技。 ★2の技としては破格なのでなるべくこの技を入れたいところ。 (BOSS)創世竜プロトスタードラゴンのページによると闇属性を持つ模様。だとすると本来の倍率は210%程度だと思われる。 【魔王の連撃】は倍率55%×4~6回のランダム物理攻撃。 相手のEX技を誘発しやすいので削除した方がいいだろう。 2021/03/10のアップデート より、自身のEXゲージを+2する効果が追加された。 「連打連打連打!」でおなじみのEX技はやはり拡散攻撃。 新5章で、隠しアイテム「マシュマシュマロ」が登場した。 (BOSS)マシュまろ戦で採掘する事で入手できる他、オレコマンドで入手の機会が一度だけあったので当時からやっていたなら既に持っている人も少なくないかもしれない。 これをジンジャーエイル系統に持たせておくと、攻撃力がアップする。 元ネタは漫画版での彼の好物「マシュマロ」…なのだろうが、オレコマンド紹介文によると雪山原産のキノコらしい。 厳選 「にんげんの神邪エイル」から作成すれば、必ず全ステータスMAXかつコマンド潜在になる。 ジンジャー島で敵モンスターとして登場、入手できることもあるが、こちらの手段の方が確実、かつ強いので特に理由が無ければ「にんげんの神邪エイル」を使おう。 「にんげんの神邪エイル」はさすらい同様、何度も使えるので、もし持ってなければ誰かから借りるのも良い。 幸い、神邪ハイボール持ちケロゴンもさすらいカードなので、二枚を同時に使えばすぐ作れる。 また、漫画「魔王だゼッ!!オレカバトル」の1巻についている「にんげんの神邪エイル」は必ず神邪ハイボールを持っているので、早く入手したいなら、こちらを購入すると良い。 このカードを合体させると、出水ぽすか先生限定イラスト版のジンジャーエイルが手に入る。 潜在能力は当然ながら最終形態魔王ジンジャーエイルまで引き継がれる。 更にコマンドを引き継がない派生のジンジャーラムネイルや魔竜ジンジャーエイルも、潜在能力を引き継ぐ珍しい仕様が用意されている。 コマンドサンプル(火力重視【邪光波】型・コマンド潜在) コマンド潜在持ちが作りやすく、初期コマンドがこの形にするには無駄がないのでコマンド調整に不慣れな初心者にも作りやすいだろう。 魔主ジンジャーエイルに進化させるのを前提とした時もこの形にするといい。(進化の際【こうげき!】を移動に変化させると後の成長がスムーズ) # ★ ★★ 1 ミス ミス 2 ★→★★ こうげき! 3 ★→★★ 邪光波 4 ★→★★ 邪光波 5 ★→★★ 邪光波 6 ★→★★ 邪光波 作り方としては最初からある【ミス】と、2リールの【こうげき!】の片方には手をつけない。 (見た目を気にするならば、2リール2段目の【こうげき!】を残すように拘ると良い) あとは他の1リール目に【★→★★】、2リール目に【邪光波】の提案がきたら受け入れていこう。 【魔王の連撃】→【邪光波】の劣化は、最後に行うと比較的楽である。 コマンドサンプル(安定重視【邪光波】型・コマンド潜在) # ★ ★★ 1 ミス こうげき! 2 ★→★★ こうげき! 3 ★→★★ こうげき! 4 ★→★★ 邪光波 5 ★→★★ 邪光波 6 ★→★★ 邪光波 ちなみに、2リール目にミスを残さない場合、【邪光波】と【こうげき!】を3つずつ入れられる。 こちらもそれなりに強力なので、2リール目は【邪光波】3つは目標として意識しておきたい。 由来 ジンジャーエールとは生姜の味や香りを付けた炭酸飲料の事。 カクテルの材料にも使われるが、ジンジャーエール自体はお酒ではない。 ジンジャーは「ショウガ」、エールとは「苦いビールの一種」を意味する。 直訳するとショウガのビールだが、上記の通りソフトドリンクでノンアルコール。 尤も、ショウガ独特の辛味はある。甘味の強いジンジャーエールもあるが、苦手な人は気をつけるように。 オリジナルのジンジャーエールを提供する飲食店では、辛味と香り、刺激が強いものもある。 また、各種のお酒を炭酸水で割った飲み物をハイボールと言い、ジンジャエールで作るハイボールはジンジャーハイボールと呼ばれることもある。 合成に使う神邪ハイボールはここから来ているものと思われる。 漫画でパートナーとなる人間「目論ソータ」の名前の由来はメロンソーダだろう。 説明するまでもないが、こちらも炭酸飲料である。 ちなみに「神邪エイル」という名前は目論ソータが名前を聞いたときに勝手に想像したもの。 これはソータに名乗る際、自分の名前を「邪悪な名」と説明したため。 オレカ界では魔王として活躍していたので、こう言ったのも本人としては普通だったかもしれないが、 ジンジャーエイルの素性を全く知らないソータは「きっと漢字が邪悪なんだろう」と思いこんでしまった。 他メディアにおいて 「魔王だゼッ!!オレカバトル」の主人公として作られたキャラクター。 同作中においては、ジンジャーエイル、ラムーネ、ラコーラの3人は幼馴染だったと語られている。 台詞 声優は公表されていないが、青二プロ所属の「沼田祐介」氏であると言う説が有力視されている。 にんげんの神邪エイル 登場 「おジャマし魔王だゼッ!……?」「魔王だゼッ!ジンジャーエイル!……?」 攻撃 「いくぜぇ!…どごぁっ!」「ジャアッ!…うはぁっ!」「くらえっいたたたたたぁっ!」 ステータス↑ 「」 ステータス↓ 「」 麻痺 「」 ダメージ 「ジャハアッ!」 勝利 「ジャッハッハッハッハッ!スカッとしたぜえ!」 撃破 「オレさまホントは…魔王だゼッ…!」 ジンジャーエイル 登場 「おジャマし魔王だゼッ!」「オレさま…ジンジャーエイル!」 特殊カットイン(vs.冥界竜ダークバハムート) 「オレさまは…魔王だゼッ!!」 攻撃前 「ジャーン!」 こうげき 「ジャァッ!」 こうげき! 「喰ら…エーイルッ!」 邪光波 「こいつを喰らエイルっ!」「神…邪光波!」 魔王の連撃 「ジャマだジャマだジャマだ!消えちま…エーイルッ!」「魔王の連撃…ジンジンジンジン…ジンジャーッ!」 ステータス↑ 「ジンジン来るゼッ!」 ステータス↓ 「」 ミス 「間違エイル…。」 麻痺 「ジャバハア〜…」 ダメージ 「ジャッ!」 EX発動 「ジャンジャンいくゼ!」 EX技 「」 超EX技 「喰らエイル!ジンジャースカッシュ・セットL!連打連打連打連打連打・・・連打ァーッ!」 勝利 「また一歩、真の姿に近づいた…!」 撃破 「戻りたかったゼ…ホントのオレに…。」 排出(加入時) 「オレさまの秘密、知ってるか?」 排出(通常) 「オレさま…、ホントは魔王だゼッ!」 排出(Lv10) 「お前といれば、戦エイル!」
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分類:新種ポケモン タイプ:エスパー 高さ:0.4m 重さ:4.0kg 特性:シンクロ ぜつめつしたと いわれているが もくげき じょうほうが あとを たたない まぼろしの ポケモン。 + 担当声優 山寺宏一 『ミュウツーの逆襲』、『スマブラ』シリーズ こおろぎさとみ 『ミュウと波導の勇者 ルカリオ』 やまちゃんこと山寺氏は長年『おはスタ』でメインMCを担当していた。 以降の劇場作品においても主役級から脇役まで毎年何かしらの形でゲスト出演している。…凄いゲスト声優だ。 なので山寺氏本人は子供達に「またやまちゃんか」と言われるのをもの凄く気にしていたんだとか こおろぎ女史はトゲピーも演じている。 任天堂の育成RPG『ポケットモンスター』に登場するポケモンの一匹。 初出は第1世代(『赤・緑』)で、図鑑No.151。ミュウツーはミュウの子供と言われている。 「通常プレイでは入手出来ない"幻のポケモン"」の原点である。 ギアナ高地で発見された幻のポケモンとされており、 ある研究者の調査により全てのポケモンのDNAを併せ持つ事が判明し、 ポケモンの先祖なのではないかとの仮説が建てられている。 後に『ダイヤモンド・パール』で登場した伝説のポケモン「アルセウス」は宇宙や世界の創造主という伝説があり、 どちらが最古なのかとファンの間で度々議論されている。 + ネタバレ注意 ゲーム内に登場する廃墟「ポケモンやしき」にはこんな日記が存在する。 7月5日 ここは南アメリカのギアナ。 ジャングルの奥地で新種のポケモンを発見。 7月10日 新発見のポケモンを私はミュウと名付けた。 2月6日 ミュウが子供を産む。 産まれたばかりのジュニアをミュウツーと呼ぶ事に… 9月1日 ポケモン ミュウツーは強すぎる。ダメだ…私の手には負えない! 付近にあるポケモン研究所(化石復元する所)の資料によれば、 ポケモンやしきは「グレン・ラボラトリー」という施設で、 フジという博士が創設者だったそうだが…。 + ミュウの研究について 初代ではミュウとミュウツーの関係が記されているだけであるが(上記の日記はリメイク版の物)、 『エメラルド』では、イベントで配布されたアイテムによってミュウのいる島「さいはてのことう」に行く事が出来る。 + 孤島にある古びた看板 なんねんも まえに かかれたような ふるい かきおきが ある‥‥ ‥‥がつ 6か ここに たちいる にんげ‥‥が ふたたび ‥‥らわれると すれば こころ やさし‥‥で あらんことを ‥‥こに その ねがいを しるし この ‥‥を あとにする ‥‥ジ この穴抜けした部分を埋めてみると…? 7月6日 ここに立ち入る人間が 再び現れるとすれば、 心優しい人であらん事を。 今ここにその願いを記し、 この地を後にする。 フジ この看板から推測出来る通り、当時ミュウを研究していたのは、現在シオンタウンに住むフジ老人である。 日記では出産したかのような書き方をされている(ただし、ゲーム中のミュウはタマゴを作れない)。 その後、モルモットとして扱ってきたミュウに対して良心が痛んだのか、 戦闘マシンとなってしまったミュウツーを恐れたのかは定かではないが フジはミュウツーをハナダの洞窟に隔離し(ミュウツー自身が力を蓄えるために隠れたとも考えられる)、 ミュウを最果ての孤島に放したのだろう。 リーグチャンピオンになるとハナダの洞窟に入れる事から、 二次創作ではこの件にリーグ側が関わっているという扱いになる事もある。 そうして、自身の研究材料を含む死んでいったポケモンのためにポケモンタワーを建て、今に至るというわけである (3年後の『金・銀・クリスタル』『ハートゴールド・ソウルシルバー』ではラジオ塔になり、墓は「たましいのいえ」に移築されている)。 ミュウの名前自体は「ポケモンやしき」に残された日記に断片的に記されているのだが、 他の150種類のポケモンと異なり、ゲーム中で入手する手段は一切存在しない。 元々『赤・緑』のデバッグが終了した事で用済みになったデバッグ用プログラムを削除すると300バイト程スペースが出来る事が判明した際、 「300バイトあればポケモンもう1体くらいいけるんじゃね?」と考えた開発者の森本茂樹氏が図鑑テキスト・鳴き声・パラメーターを設定し、 田尻智氏に伝えた後「何かに使えたら」という事でデバッグ終了後のソフトにこっそり実装したという経緯があった (そのため販売元の任天堂は当初ミュウの存在を把握していなかった)。 ミュウの存在が当初から公開される予定だったかどうかは諸説あるが、 少なくとも「ポケモンやしき」の記録などで名前がキチンと出ている事から、 開発サイドが作為的にミュウを都市伝説的な存在になるよう演出していたのは確かである。 ところがバグによりミュウは一部のソフトで予期せぬ形で出現してしまい、 これによりミュウの目撃情報が当時の子供のユーザーの間で拡散し、 「幻のポケモン」として開発サイドの想定を超えて全国的・爆発的に広まった。 この事態にポケモンの開発に携わった田尻氏が「子供たちにプレゼントしたい」と提案し、 公式で正式に151匹目のポケモンとして認定され、任天堂側からの了解を得てコロコロコミック誌上でのプレゼント企画が実行された。 この試みは大反響を呼び、コロコロコミックで最初に行われた配布では20名の当選枠に対し、 78,000通もの応募が全国から寄せられた程であった。 以降、「プレイヤーが直接入手する事の出来ないキャラクターなどのデータをイベント・キャンペーンでソフトに配布する」、 という形式が『ポケットモンスター』シリーズにおける様式美となった。 『BDSP』では『ポケットモンスター Let’s Go! ピカチュウ・イーブイ』のセーブデータがあれば、 連携特典で人からもらえるようになり、入手難易度は大幅に緩和された。 原作中の性能 最大の特徴としてポケモンの先祖という設定を反映したのか、 一部の固有技を除き全ての技マシンの技と教え技を覚えられるという特徴を持っている。 これにより、膨大な攻撃技・積み技・回復技・変化技の組み合わせを実現しているだけでなく、 世代が増すごとにレパートリーが他の伝説・幻級以上に増えるという特色がある。 また、第7世代ではミュウZを持たせる事で専用Zワザ「オリジンズスーパーノヴァ」を発動出来る。 なお、「メロメロ」は取得できるが性別は不明なため使用しても効果は無い。 エスパータイプは特殊型が多いが、アタッカー適性だけならミュウツーの方が強いため、 ミュウは差別化のために「つるぎのまい」を絡めた物理型が選択される傾向がやや高い。 膨大な手数を誇るため初見で型を見破るのは不可能だが、大抵の場合多くの技を覚える利点を活用して、 強力な攻撃技と補助技をコンボさせるという戦術が主に使われれるため、 対峙した際は「ちょうはつ」を使用する事で行動を制限出来る事が多い。 + その他作品における活躍 アニメでは劇場作品第1作『ミュウツーの逆襲』にミュウツーと共に登場したのが初出。 可愛げなイメージと、本格的に話に絡むまでの無邪気な印象に反して、 どちらが強いかで本物を決めようと突っかかってきたミュウツーに対し、 「ミュウ ミュミュミュ ミュミュ ミュウ ミュミュミュ ミュミュミュ ミュウ」 (「『本物は本物だ、技など使わず体と体でぶつかれば本物はコピーに負けない』と言ってるニャー」byニャース) と煽った。 ……まぁ、ミュウからすれば自分のまつ毛から、勝手に魔改造されたクローンを作られた挙句、 「誰が生んでくれと頼んだ!?」と悲痛な訴えをする割に、沢山のコピーポケモンを作って、 自身を作った人間と同じ事をしているミュウツーを見たらそうも言いたくもなるだろうが。 また、2005年の『ミュウと波導の勇者 ルカリオ』でも登場している。 アニメ第7シーズンでは、サトシと並ぶ主人公格であるゴウが捕獲を目指すポケモンとして何度も名前が登場している。 『ポケモンスナップ』では、最後に行けるマップ「にじのくも」のラスボス的ポケモンとして登場。 普通に撮影しようとしてもバリアに守られていて撮れないため、「イヤイヤボール」を何回か当ててバリアを剥がし、 新しいバリアに入ろうとする所へ更にイヤイヤボールを当てる事で、やっとまともな写真が撮れるようになる。 なお、最初にボールを当てるのも左右に素早く動くので中々苦労するのだが、この時のミュウはやはりプレイヤーを思いっきり煽ってくる。 アニメといいゲームといい、公式で煽りが得意なキャラ付けをされているのかもしれない。 『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズでは、モンスターボールから出てくるポケモンの1体として登場。 ファイターに攻撃を加える事はなく飛び去って行くだけで、戦いには影響を及ぼさない。 この辺りはぶっちゃけハズレキャラであるトサキントと同じ 幻のポケモンだけあってシリーズ通して出現率が低いのが特徴。 『DX』~『for』ではミュウなどが登場した場合のみのボーナスやおしらせが表示されるという仕様も。 アイテムスイッチでモンスターボールだけ出てくる様にしてミュウを粘った人も多いのではないだろうか。 さらに『X』と『for』では、コレクションアイテムであるCDやフィギュアなどを落としていくようになっている。 『SP』ではスピリットとしても登場しており、レアリティはやはり最も高いレジェンド級。 『ポケモン不思議のダンジョン』シリーズでは、赤・青で仲間にする条件が苦行だった事で有名。 また、『超不思議のダンジョン』ではストーリーの根幹に関わる存在として扱われる。 カードゲームでは拡張パック「化石の秘密」収録のカードが進化ポケモンを強制退化させる「たいかビーム」を使えた他、 「月刊コロコロコミック97年2月号」付属カードが、相手の進化ポケモンからワザのダメージや効果を受けない特性「ニュートラルシールド」を持ち、 進化ポケモンを多用するデッキへのメタとしてよく使われた。 MUGENにおけるミュウ 中華圏の製作者であるvo-jk氏による、新MUGEN専用のキャラが公開中。 以前、氏がよく使用している中華圏のMUGEN交流サイトでDL出来たデータはファイルに一部漢字が使用されており、環境によっては不具合が出るので注意。 現在は、ブログ及び交流サイトのデータは、 YochiIsC00lest333(Николай Бессонов)氏の協力を得て、 各ファイルをアルファベットで最適化したバージョンで統一されている。 スプライトは『X・Y』以降の3Dモデルが使用されており、非常によく動く。 近接戦では尻尾を使用した隙が少ない攻撃が得意だが、 超能力技や氷の中距離攻撃も持ち、遠近共に充実したオーソドックスな性能となっている。 AIもデフォルトで搭載されている。 この他、千歳ヶ丘もなか氏により作られたCPU専用キャラの「ミュウ?」も公開されている。 出場大会 「[大会] [ミュウ(ポケットモンスター)]」をタグに含むページは1つもありません。
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/806.html
ヤッターマンDS ビックリドッキリ大作戦だコロン 【やったーまんでぃーえす びっくりどっきりだいさくせんだころん】 ジャンル 3Dアクション メカバトル 対応機種 ニンテンドーDS 発売元 タカラトミー 開発元 サンアート 発売日 2008年4月24日 価格 5040円 判定 なし ポイント 良くも悪くもキャラゲー タイムボカンゲームリンク 概要 評価点 問題点 総評 余談 概要 このゲームの原作は(リメイク版)ヤッターマンで、そのキャラゲー。リメイク版が放送されていた当時、ブームとなっており、映画や実写映画が製作されるなど子供たちから好評だった。そのタイアップの一環としてゲーム版がとうとう発売決定となった。 発売元はかのクソゲー量産の会社として知られるタカラトミー。この時点で物好きに注目されていた。 公式で3Dアクションを自称しているがまずどう見ても2Dの横スクロールアクションでグラフィックに3Dポリゴンが使われているだけ。メカバトルも自称しているが、どう見てもロボットバトルに見えず、実質ロボが出るだけの状態に近い。 評価点 ボイスがかなり多い。さらにリメイクと同じ声優。ただそれもテレビの使いまわしなのが欠点。 ただし多いと言ってもDSとして考えるとである。またボイスがあっても、原作のようなハチャメチャな会話は無い。 操作性はかなり簡単。説明書が必要ないレベル。子供に使いやすいように考慮されている。 ドロンボー達にタッチでのおしおきが可能。細かい。 グラフィック自体はこの手のゲームにしては珍しく汚くは無い。むしろ綺麗な方。またKOTYWikiの項目にも書いてあるが、ドロンボーの自転車こぎの際のドット絵は無駄に力が入っている。 専用の『ヤッターコード』の入力で隠しのメカが出せる。 問題点 本当にやれるアクションが少ない。原作の多彩な攻撃方法はどこにいった。 近年のゲームでは珍しく、ステージ中に配置されているフックにひっかけてのワイヤーアクションが可能なゲームだがこれが何にも生かされていない。すなわち何故搭載したのか意味不明な代物。 このワイヤーアクションは基本的にフックに掴まっての移動に使うぐらいで、これを生かしたアクションやステージギミックなど無い。しかも操作していての楽しさはほとんど皆無。 雑魚敵が4種類しかいない。残りは色違いのコンパチ。しかも敵の攻撃はパターンが一切変わることがない。 色違いは無駄に体力が増えただけであり、攻撃方法やパターンなどは一切変えてこないため、相手にするだけかったるい。しかも適当に攻撃していれは時間がかかるだけで普通に倒せる。 3Dでデフォルメ表示されたキャラが大きく、画面が見えにくい。そんな状態で崖へのジャンプをしなけれはならないことが多々あるため、本作のプレイヤーキャラの死亡率の8割は転落死が占める。 上記のとおりゲームオーバーの多くがこんな感じに理不尽な死に方。まず敵キャラにやられることはない。 ワイヤーアクションでの移動や、フックにつかまっていると、何故かいきなり画面外に吹き飛び勝手に死ぬことがある。まさに意味不明な仕様。 ボス戦はジャンケンと原作のロボバトルが再現されていない『ジャンケン』のうえに、プレイヤーに有利になるように仕掛けられている。このため負ける方が難しい、というか大人のプレイヤーが負ける事自体がまず不可能に近い。 確かにジャンケンである以上ある程度の運も絡んでくる部分はあるのだろうが、せめてジャンケンゲームの『甲虫王者ムシキング』のように難易度によって敵の出すパターンが変わるといったようなことは出来なかったのだろうか。 原作のヤッターマンは敵味方関係なく出てくるメカは特徴的な機能を持っており3Dアクションなどぴったりだったのだが…そもそも何故ジャンケンにしようと思ったのか。 ヤッターワンなどのメカが操れると思った購入者は肩透かしを食らったことであろう。 中ボス戦もほとんどがコンパチであるなどの手抜きが目立つ。しかも適当に攻撃すれは雑魚と変わらないレベルの労力しか使わない。 背景グラフィックはカラフルで綺麗だが、一面につき一枚しかない。 そもそも背景は綺麗だがよくみると単調な物が多い。 ストーリーもダラダラしたまま終わる。しかもコミカルさも無く面白くない。 会話パートも単調なセリフばかりで、原作の小ネタやコミカルさは全くと言っていいほど無い。 ガンちゃんも一人称が俺ではなく僕になっている。低年齢層への配慮という説もあるが、はっきりいって製作者がガンちゃんのキャラクターを掴めていない可能性が高い。 この一人称のため性格がおかしい。かといってドロンボー側は特におかしい点が見当たらないので(*1)かえってガンちゃんの変さが目立つ。 上記の理不尽な死に方を入れてもクリアにかかる時間は2、3時間程度。やりこみ要素も4時間。これで5040円は値段に釣り合わない。 一応難易度変更はあるが残機数と体力を適当に調整しただけであり、実質変わっていないも当然な雑な調整。さらにセーブデータは共有の状態である。 アニメの画像を観覧できるが、選ばれた画像が一部を除いて「何故これを?」と言いたくなるような画像が多く、前述の会話パートの部分と言い、開発側がヤッターマンを本当に見ているのかが正直疑わしい。 そもそもこの機能よりもっと良いオマケは思いつかなかったのだろうか。 総評 キャラゲーということや、タカラトミーということを考慮すると比較的マシな出来である。しかし原作に対する愛情も中途半端で、ゲームの質は『よくある駄キャラゲー』である。また大人プレイヤーにはやりがいのある要素が皆無であり、酷評されても仕方が無い。 実際に「子供しか楽しめないし大人が楽しむのは難しい」「一昔前のキャラゲーのようだ」とネット上では酷評されている。 なんといっても最大の難点は雑な部分がファミコンレベルなのや、ボリュームが少ないことだった。ここが少しはマシだったら、「凡作だがキャラゲーとしては良作」、もしくは逆だった可能性があるので非常に残念。しかも次回作で改善されていないので学習能力のなさが考えられる。 余談 KOTY2008携帯部門の選外作である。選評も投下されたが、さすがにKOTYのクソゲー達と比べるとゲームとしてぶっ壊れているわけでもなかったためか、選外であった。 またコロコロコミックのスピンオフ漫画でドロンジョがオモッチャマにこのゲームを欲しいか問いかけるシーンがあるのだがオモッチャマは『別に…』と答えている。実際に人にオススメできるソフトでないのが皮肉か。 一応言っておくとこの話は本作の発売前に掲載されたものであり、前述のセリフも当時流行していた沢尻エリカのパロディである。しかし本当にいらないような出来になってしまった…
https://w.atwiki.jp/laboaudrey/pages/78.html
2009年3月~12月 2009年3月 3/10発売「ランニングスタイル」(若林) 3/25「Big Tomorrow」5月号 3/25「FLASH」 2009年4月 2009年5月 5/16発売「ビッグコミック」※表紙イラストのみ 5/23発売「JUNON 7月号」 5/23発売「月刊ザ・テレビジョン7月号」 5/25発売「sabra 7月号」 5/30発売「サンケイスポーツ」 WEB【ダービー】競馬通オードリーの爆勝漫才 2009年6月 6/4発売「日経エンタテインメント 7月号」 6/5発売「FRIDAY」巻頭袋とじ 6/12発売「日本経済新聞(第二部)」 6/23発売「ViVi 8月号」 6/ 「JUNON 8月号」 6/24発売「smart 8月号」 6/24発売「TVガイド」 6/30発売「コロコロコミック 8月号」 2009年7月 7/7発売「お笑いポポロ 8月号」麻布台出版 7/7発売「日経ウーマン 8月号」日経BP社 7/8発売「TV station」ダイヤモンド社 7/10発売「ローリングストーン」インタラクティブ 7/14発売「SPA!」表紙・インタビュー 7/15発売「anan」マガジンハウス 7/16発売「ウィークリーぴあ 7月30日号」“オードリーが100の質問に答えます” 7/16発売「女性セブン」<山田目>/山田美保子・オードリー(鼎談)2p 7/17発売「A BATHING APE 2009 AUTUMN COLLECTION」宝島社 7/20発売「non-no」集英社 7/20「新星堂DROPS」新星堂フリーペーパー 7/20「TCM(ツタヤクラブマガジン)」フリーペーパー 7/20「VA( for TSUTAYA RECORDS8月号)」フリーペーパー 7/21掲載「TOL(ツタヤオンライン)」 7/21発売「女性自身」 WEB女性自身 (インタビュー完全版) 7/21発売「TOKYOウォーカー」(地域ウォーカー同記事) 7/23発売「MYOJO 9月号」集英社 7/23発売「シュシュ」角川マーケティング 7/27発売「週刊プレイボーイ」 2009年8月 8/23発売「MYOJO 10月号」集英社 8/23発売「Can Cam 10月号」小学館 2009年9月 9/1発売「チャレンジ4年生」ベネッセコーポレーション 9/6 日刊スポーツ 2009年10月 10/7「お笑いポポロ 11月号」 麻布台出版 10/26「お笑いTV LIFE」vol.6 『スクール革命!』収録密着 10/28「TVガイド 11/6号」いいとも新レギュラーのインタビュー2分の1ページ 10/30「オリ☆スタ」10/30発売号 10/30発売「コロコロ別冊12月号」オードリー漫画掲載 小学館 2009年11月 11/4発売「TVぴあ 11/18号」 サンドとオードリーの対談記事 11/7発売「お笑い男子校」創刊号 ワニブックス 11/9発売「AERA11月16日号」オードリー「根拠なき自信」の力 デジタル版 朝日新聞出版 11/11発売「anan 1684号」「ぜんぶウソ」1ページ白黒写真 11/18発売「TVぴあ 12/2号」村上龍&小池栄子と対談 11/24発売「Smart 1月号」宝島社 2009年12月 12/1 「Seventeen1月号」「LOVE17」DVDについて佐藤ありささんとインタビュー記事他2p 12/2発売「TVぴあ 12/14号」 12/6発売「ダ・ヴィンチ 2010年1月号」メディアファクトリー 12/7発売「AERA12月14日号」AERA 12/14号に春日、流行語大賞についての記事あり 12/09発売「TVガイド」 12/10発売「CM NOW」 12/10発売 スポーツニッポンM-1コラムに若林 12/12発売「 Quick Japan 」 12/14発売「TVぴあ 1/4号」 12/14発売「TV Japan 1月号」 12/14発売「ザ・テレビジョンお正月超特大号」プレゼントページにコメントと写真有り 12/17発売「 テレビナビ 」 12/17発売「ウィークリーぴあ」 12/20発売「DVD VISION」 12/20発売「DVDデータ」 12/21発売「JUNON 2月号」 12/21発売「spring 2月号」 12/24発売「週刊文春 12月31日・1月7日新年特大号」顔面相似形2010(白黒グラビア) 12/25発売「anan 1690号」占い特集にオードリー若林さんに注目、との記事 12/25発売「H」 12/28発売「小学3年生」
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小学生向けの割りにプリンプリンが胴体串刺しにされたりキャベツが舌貫かれたりグロい展開もあったな -- 名無しさん (2013-06-24 21 18 12) コロッケナツい -- 名無しさん (2013-08-23 18 00 25) 改めて見ると、死んだと思った→死んでなかった の繰り返しばかりだったような -- 名無しさん (2013-08-23 18 09 27) ↑フォンドヴォー、ウスター、カラスミ、フォアグラー等等 -- 名無しさん (2013-08-23 19 12 11) 氏ね発言はどうかと思います。 -- 名無しさん (2013-09-11 11 56 00) ↑(主に四獣士がとどめを刺すときに使用) -- 名無しさん (2013-09-11 11 58 03) ハンマーの項を如○棒に似ているとか言わない みたいなパロディを増やすと面白そう(笑) -- 名無しさん (2013-10-10 11 30 15) GBAで5本、DSで1本、PSで1本、PS2&GCで1本。コロコロオリジナル作品で、これだけゲーム化された作品もそう無いよな -- 名無しさん (2013-10-26 16 42 51) バンキングに願ったのにタロのギャグが面白くない。こんなのが伏線だなんて知るか! -- 名無しさん (2013-11-13 02 46 16) 最終回近くは駆け足気味だったけど、なんか毎月楽しみに読んでたなぁ… -- 名無しさん (2013-11-13 08 52 56) アニメでのダイフクーの扱いが凄かった 勝率は低かったものの出番が大幅に増えたし じ~さんからも贔屓されてたし(中の人繋がりで) -- 名無しさん (2013-11-13 10 46 04) ↑3実際叶ってたらどうなっていただろう? -- 名無しさん (2013-11-13 17 54 02) コロッケを含め、この時期のコロコロにはヒロイン的なキャラがあまり出てこなかったな。そもそも女性すらいない作品ばかりだったような -- 名無しさん (2013-12-03 07 55 14) 一応テトがヒロイン -- 名無しさん (2013-12-03 14 45 15) 悪く言えばパクリっぽいけど、それだけ正統な王道なんだよなぁ -- 名無しさん (2013-12-05 01 05 16) 七つ集めればいいドラゴンボールと違って集める枚数が明確じゃないからバンカーも大変だよね バンクが小さければ貯まりやすい訳でもないし -- 名無しさん (2013-12-05 09 47 22) サバイバルもピザの斜塔もどう見てもメンチ以上の金貨があるのに、全部なくなってんもんな。金貨どこにいってんだろ -- 名無しさん (2013-12-17 00 07 32) ↑バンクに入った瞬間にバンクの大きさに合わせて、禁貨自体が縮小しているものだと思っている。 -- 名無しさん (2013-12-17 04 55 25) 一度メンチがアンチョビに割られた時は普通のサイズで出てきたけど -- 名無しさん (2013-12-17 12 15 20) 今思い返すと裏バンカーサバイバルの展開がほぼ一貫して鬱すぎる -- 名無しさん (2013-12-17 16 47 14) 第二話あたりの本誌掲載時についてた編集のアオリが「今回もおもしろいぞ!おもしろい!本当におもしろいのだー!」とかやたら投げやりで子供心に「何か他に書くことなかったのかよ…」って思った事を思い出した -- 名無しさん (2013-12-17 16 53 05) ↑↑ですよねー -- 名無しさん (2013-12-17 19 56 07) ↑4バンクの外に出た瞬間に元の大きさに戻っていると…四次元ポケット的に -- 名無しさん (2013-12-17 20 35 26) モッツァレラとかブーケガルニとか、女の子が可愛かった記憶はある。 -- 名無しさん (2013-12-30 23 37 10) こうしてみるとほんとにドラゴンボールによく似てたけど、いいところもしっかり似てたから面白かった -- 名無しさん (2014-01-04 21 39 32) バンクのサイズでの難易度の違いは確か本誌でも質問が来てて、「実際に難易度が違う。フォンドヴォーなんかは大変なんだ!」って作者自身が答えてたはず -- 名無しさん (2014-01-04 22 42 02) 外様のニガリ・小物のマルゲリータ・他の4人は脇が甘いで、レモネードは名実共にBB7のリーダー格だったな -- 名無しさん (2014-01-04 23 48 44) 子供の頃好きだったけど、いろんな漫画を読むようになってからは、面白いと感じなくなったなぁ・・・ ファンの人に悪いけど。 -- 名無しさん (2014-01-24 10 37 31) ↑コロコロの漫画なんで大抵そんなもんさ。気にしない気にしない -- 名無しさん (2014-01-24 12 19 52) 一期のオープニングはまだ空で歌える -- 名無しさん (2014-01-24 12 22 23) 色んな漫画を読むようになってからごちゃごちゃ分かりづらい設定やら綿密な心理描写(笑)よりこういう方が好きになったな。どうしても作風が似てしまうが -- 名無しさん (2014-01-24 12 39 29) アニメは子供心に酷い出来だと思った。 -- 名無しさん (2014-01-24 12 48 22) フォンドヴォーはカラーでも、イケメンイケメン。 -- のりまき (2014-01-30 19 15 01) カラスミ様とバーグ師匠のも書いてくださいm(_ _)m -- のりまき (2014-01-30 19 16 53) プリンプリン、キャベツ、コロッケの項目お願いします! -- 名無しさん (2014-02-20 14 59 12) 当時の小学生がやたらに世界各国の料理に詳しくなった原因だと思うのよ -- 名無しさん (2014-03-18 15 19 21) コロッケなつい -- 名無しさん (2014-08-07 18 32 16) 最初の話の流れはハンターハンターの予選そのもの -- 名無しさん (2014-08-13 02 14 50) 奈々絵さんの代表作 最近見ないけど -- 名無しさん (2014-08-13 10 22 58) キャベツの家来、まぁまんまなんだが・・・wせめてちゃんと名前書いてくれ。サトウにフライにスパにエスカルだっけ? -- 名無しさん (2014-10-01 00 10 21) コロッケ!やガリレオを読んで、カッシーはコロコロの中ではバトルものを書くのが最も優れてる人だと確信したよ。 -- 名無しさん (2014-11-03 23 06 39) 最近関連項目が沢山作られて大変充実してきたが、何故か無いコロッケの項目。 -- 名無しさん (2014-11-05 00 59 33) ↑5そうなの!? -- 名無しさん (2014-11-13 02 33 25) キャラの名前が食べ物の名前で、ほとんどひねってないからキャラを検索しにくい。 -- 名無しさん (2014-12-13 21 55 11) カラスミ編から読むのやめました。 現在はヤンジャン中心に集英社の作品を見ています -- 名無しさん (2015-01-06 22 45 16) 伏線無しで新展開や設定がぽんぽん出てくるのがちょっとなあって感じ。フォンフォヴォーは洗脳も記憶喪失もしてなかったし、国王夫妻も死んでませんでしたって、それまで1ミリも匂わせてなかったろうが -- 名無しさん (2015-01-06 22 50 59) 情熱を勇気に変えて♪ -- 名無しさん (2015-01-07 01 41 36) キャベツはなんで死んだ家来を生き返らそうとしなかったんだろ? -- 名無しさん (2015-01-07 13 59 49) ↑言われてみれば -- 名無しさん (2015-01-08 02 09 54) 実は電子書籍になってたってコロコロアニキで知ったw -- 名無しさん (2015-03-18 23 09 34) ヤマザキに出ていた声優が引き続き出ていて嬉しい -- 名無しさん (2015-06-25 21 44 03) 現代メンチ、よく見るとセロテープが貼られてるんだね。何気に芸細w -- 名無しさん (2015-07-18 18 12 37) カッシーはコロコロの鳥山明だと思う。ヤマザキの後にコロッケという流れはどことなくドクタースランプからのドラゴンボールと重なる -- 名無しさん (2015-08-13 22 03 00) ドロップちゃんってオリキャラだったのか~。知らなかった~。あと、彼女のバンクのキャンディに緑色の髪のウインナーくんもオリキャラなんだよね。 -- 名無しさん (2015-10-12 12 07 10) ↑ですな。ウインナーは昔カッシーが書いてたマンガのキャラの見た目を使っているけどね。 -- 名無しさん (2015-12-02 06 30 21) ↑え -- 名無しさん (2016-01-04 08 22 11) ↑2(途中配信してしまいました)え!?ウインナーくんってそうゆうキャラだったの?なんかどのぞの掃除屋の黒猫の漫画とどのぞのお色気宇宙人の地球人の恋漫画と似ているな。 -- 名無しさん (2016-01-04 08 25 47) ↑間違えたどこぞのだった。しっかしウインナーくんの設定って黒猫の掃除屋のリボーンキャラを使うお色気宇宙人の漫画に似ているな。お色気宇宙人の漫画ってよく前作の黒猫の掃除屋の漫画のキャラがモデルになってたりしてたな。 -- 名無しさん (2016-01-04 17 07 38) バーグの「やりもしないくせに出来ないなんて言うんじゃない!!」的なセリフは屈指の名言だと思う -- 名無しさん (2016-01-04 17 17 15) ↑3 ああ、道理でウィンナーとドロップは、アニオリにしても他のコロッケキャラから心なしか浮いたデザインだなあと思ってたけど、他の漫画からの流用だったのか -- 名無しさん (2016-01-04 17 24 47) ↑4 ちなみにウインナーくんの中の人は、どこぞの黒猫の掃除屋の敵対している組織の子供を演じている。 -- 名無しさん (2016-01-09 20 51 16) なぜか、コロッケの母親について一切触れられていないため、主要キャラの中でも一番謎めいているのは主人公のコロッケだと思う。 -- 名無しさん (2016-01-15 16 39 35) ↑うんうん(゜-゜)(。_。)(゜-゜)(。_。) -- 名無しさん (2016-01-16 21 03 37) ↑2 それ言ったらフォンドヴォーなんかも大概謎だろ。バーグに弟子入りする前はどうしてたの、とか、どういう経緯で弟子になったの、とか -- 名無しさん (2016-01-16 21 15 17) ドロップが原作ファンから不評なのはアニメオリキャラなのと、コロッケを騙して禁貨を横取りし、自分では戦わないからだと思われる。 -- 名無しさん (2016-01-21 14 42 58) ↑5 番号間違えた…。7番だった…。 -- 名無しさん (2016-01-23 10 43 07) ウスターのデザインは、奥様が書いたミッ〇ーマウスとか何とかw -- 名無しさん (2016-02-09 23 31 53) キャラクターの名前の由来が食べ物だなんて『砂漠の海賊!キャプテンクッパ』と似ているだべ。『キャプテンクッパ』は、『別冊コロコロ』で連載していた漫画だべ。ちなみにこの作品の敵キャラ・モッツァレラとクッパの姉ユッケは中の人が同じだべ。あと、マリオとは関係ないだべ。 -- 名無しさん (2016-05-10 08 30 43) ガリレオ? -- 名無しさん (2016-07-02 20 06 36) バンクがでかいと難易度高いならみんな小さいバンクにするべきじゃないんだろうか?って子供の頃突っ込んだな -- 名無しさん (2016-08-07 15 32 50) 懐かしいキャラがいっぱいだ -- 名無しさん (2017-01-19 20 05 07) 何故主人公であるコロッケの項目はないんだろう……… -- 名無しさん (2017-07-17 00 35 30) アニキで復活おめでとう -- 名無しさん (2017-12-15 08 01 17) バーグの殺害・・・一体コロッケになにがあったか -- 名無しさん (2017-12-17 04 42 22) アニキ版めちゃめちゃ先が気になる…アニキは発売ペースが遅いからゲッサンとかでやってくれないかなぁ -- 名無しさん (2018-01-03 00 50 07) 近年のコロコロコミックの割には以外にもグロがある漫画、バーグが刺されたり ユバとの対決も洗脳に近いエピソードが 黒焦げになってたりしてた -- 名無しさん (2018-01-09 01 35 32) その反面アニメ版はそれらがゴッソリカットされた。 -- 名無しさん (2018-01-09 01 41 29) バーグの願いも新作で判明するのかね -- 名無しさん (2018-02-11 17 25 37) 新作のコロッケの願い、色んな意味でらしくないな…。例えそれをしなくちゃならないんだとしても、なんでバン王に願うんだろう -- 名無しさん (2018-05-19 18 07 35) ドラゴンボールとHUNTER×HUNTERのハイブリッド作品 -- 名無しさん (2018-05-27 00 55 35) アニメのコンソメトーナメント、パンジー組(アマリリスの1回戦の相手)の女の子可愛かったな。巨乳のストリート系で。相手ドロップなんだし戦うのあの子でよかったんじゃないの -- 名無しさん (2018-06-18 16 54 57) 意外と戦力のインフレが希薄。初期キャラのウスターとプリンプリンが最終戦でも戦力になる程度には。特にプリンプリンの拘束技はラスボスにすら効いてるという -- 名無しさん (2019-05-15 10 19 13) ゴクオー君や怪盗ジョーカーみたいな1話完結の漫画以外で5年以上続いたのってコロッケとデュエマとドラベース以外にある?スーパーマリオくんもどちらかといえば1話完結(サンシャインならシャインゲットで1話完結的な)な感じだし -- 名無しさん (2020-03-29 18 17 59) ↑2伝説のバンカーであるバーグがカラスミ戦でほぼ何もさせられなかったアンチョビ究極体と三日三晩戦い続けたというのはややインフレ感が 後付け必殺技のウードンもバーグは完全にコントロールできてなかったというのもねえ -- 名無しさん (2022-10-24 23 09 52) 続編・コロッケブラックレーベルの別項目希望。 -- 名無しさん (2023-02-05 16 03 29) ↑2いくら伝説でも三日三晩も戦えば色々疲れもたまるだろうよ…パーフェクトリバースは普通に厄介だし -- 名無しさん (2024-01-05 21 28 46) ログ化を提案します。 -- 名無しさん (2024-01-26 10 03 47) ログ化しました。 -- (名無しさん) 2024-02-03 20 59 01 もしブラレでシャトーブリアン撃破後に新章があって欲しい。第一部がBS編と王様編がモチーフだったから、第二部は裏BS編とビシソワーズ編をモチーフになるんじゃないかと予想。それにまだ出てないキャラも大勢いるし、バーグを生き返らせるとか、アンチョビ一家の再会とか、シャトーブリアンの中の闇の声とか、まだ回収されてない伏線が沢山あるし。死んだ人もまだ、生き返って無いし。 -- (名無しさん) 2024-02-20 11 35 52 6月27日にブラレの8巻発売決定。 -- (名無しさん) 2024-05-07 10 59 11 コロッケとキャベツの個別項目希望 -- (名無しさん) 2024-06-10 10 50 44
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該当ページへ戻る いつもの土台。スキル名とか調べて訳そうとしたけど無理でした・・・ -- (名無しさん) 2020-08-17 11 49 33 編集する技術ないからペディアから直訳したものを・・・ -- (名無しさん) 2020-08-17 13 35 43 カイ(強い(怖い≒強い の意味を含む)※アイヌ人が自らをさす時の名称との説もある)メノコ(女の子、娘)ウエペケレ(昔話・民話・物語) -- (名無しさん) 2020-08-17 13 37 29 ウパシ(雪)サンベ(心臓) -- (名無しさん) 2020-08-17 13 37 29 ピリカ(良い、美しい、可愛い、豊かだ)アットゥシ(厚司、オヒョウの木の皮の繊維で織った布、着物) -- (名無しさん) 2020-08-17 13 37 29 メアン(寒い(気温が低い))ルヤンペ(雨、嵐) -- (名無しさん) 2020-08-17 13 37 29 レタル(白、白い)クンネチュプ(月) -- (名無しさん) 2020-08-17 13 37 29 ポロンノ(たくさん)コンル(氷)アイ(矢) -- (名無しさん) 2020-08-17 13 37 29 ちなみに名前も一応 ユク(エゾシカ)イコロ(宝物。宝刀(アイヌ刀)) -- (名無しさん) 2020-08-17 13 37 29 SSはキャスト非ダウンと聞いたけど間違ってたんかな -- (名無しさん) 2020-08-17 13 41 43 非ダウンやの -- (名無しさん) 2020-08-17 14 17 37 スキル編集ついでに直しとく -- (名無しさん) 2020-08-17 14 26 10 翻訳ありがとう。スキル解説も書いてみたけど所感なんで間違ってる所も絶対あるから誤字修正とか含めてよろしくお願いします -- (名無しさん) 2020-08-17 15 11 43 SSを当てたときの仰け反り時間が短い? まぁあのSS性能でエピクラスの仰け反りをされたらシャレにならんが -- (名無しさん) 2020-08-17 15 37 46 メアンルヤンペのコアダメージ高すぎない?コアに無敵着けようが敵のコアダメージ下げようが一度置かれたら確実にコア破壊されるんだが… -- (名無しさん) 2020-08-17 16 49 43 ミラーばかりの現状お互い簡単にコア破壊してまともにサポート出来ない -- (名無しさん) 2020-08-17 16 52 44 なんかコア系に対して特攻持ってるかって如くダメージ高いね。反映しとく -- (名無しさん) 2020-08-17 17 15 32 SSの硬直ヤバすぎでは?ジョーカーもビックリの短さでしょあれ -- (名無しさん) 2020-08-17 20 24 57 SSは素の射程以外クソ強いなこの回転でLv2から小兵士1確余裕なのは色々おかしすぎる -- (名無しさん) 2020-08-17 20 39 22 あと雪だるまバフは勘違いじゃなければスピードだけ持続で射程はエリア外に出るとすぐ切れてたかと -- (名無しさん) 2020-08-17 20 42 46 ポロンノコンルアイ(吐息)はmaxじゃないと兵士一確じゃないっぽいので、使うならmax推奨かな -- (名無しさん) 2020-08-17 23 44 34 動画で見た感じ雪だるまの設置射程長そうだったから積極的に端レーンに置いてもらえるとFは凄い助かるかも。弱めとは言え回復の泉が出張してるようなもの。 -- (名無しさん) 2020-08-18 00 01 26 バレダンみたいなスキルがMAX重ねで兵士一確と聞いて飛んできました。 -- (名無しさん) 2020-08-18 02 17 55 いわゆるコロポックルの伝承をモチーフにしてるんだろうか -- (名無しさん) 2020-08-18 07 03 56 現状のスキル構成はウパシ、メアン、ポロンかな?まだ何とも言えないけど… ウパシ置くのは当たり前として、メアンで敵キャストのリンクとりつつ兵士処理のサポート、コアに引きこもりつつ兵士処理ができるポロンは結構便利に感じた。SSでの自衛力はウパシが強化状態かどうかでかなり変わる印象 -- (名無しさん) 2020-08-18 10 48 54 ウパシが育つまでの誤魔化しに猟銃とか考えてたけど、置いてから成長するまで結構早いのな -- (名無しさん) 2020-08-18 11 06 47 ピリカの効果は無敵じゃなくてアーマー付与じゃね? 一定数の攻撃で剥がれるんだが -- (名無しさん) 2020-08-18 13 14 11 説明にもそう書いてあったね、修正しておきました -- (名無しさん) 2020-08-18 13 21 36 感謝感謝。にしても何回でアーマーがハゲるんだろうなぁ…ソロでの検証は難しいか -- (名無しさん) 2020-08-18 13 50 03 コアに対して強いキャスト弱いキャスト、強いスキル弱いスキルってそれぞれ設定されてるみたいだし、「何発で」って検証自体が難しそう -- (名無しさん) 2020-08-18 14 47 43 コアダメージの検証から入らないとですね(チラッチラッ) -- (名無しさん) 2020-08-18 16 19 49 ピリカの説明文だと一定回数って書かれてるしアーマー耐久度ならいけるかね -- (名無しさん) 2020-08-18 17 05 33 確定じゃないからまだ修正しないけど、2発くらいは効果で耐えてるね。逆に言うとピタ系のSSで貫くかられるかも。わかることは、ウインドゲートは固すぎるってことだ。 -- (名無しさん) 2020-08-18 17 18 17 コア設置とコアバリアは必須な気が……強化コアが強みだが素だと脆過ぎてすぐ破壊されるからバリアで保護しないとMPの無駄でしかない。 -- (名無しさん) 2020-08-18 18 20 39 ウパシメアンは確定で、兵士処理スキル入れようとするとコアバリアは入らない。相手にメアン持ちがいなければバリア有効かも知れないがメアン持ち対面ならMPの無駄だな。 -- (名無しさん) 2020-08-18 20 49 08 コアが壊されないようにするなら森の中だがそうするとSS延長が機能しにくくなるから考えものよなぁ。つーかひょっとしてあんまり強くな… -- (名無しさん) 2020-08-18 22 09 49 レタルで2列+巨人すっきりだべ→「これで決める!」…案外硬直があってある程度上位マッチだと使えない感じする(スキルにも追記しといた) -- (名無しさん) 2020-08-18 22 32 07 ツクヨミのドローがコア1確レベルの破壊力(対りんちゃんコア)なので検証に向いてそう -- (名無しさん) 2020-08-19 00 46 08 冒険譚適正かなり高い感。動き回るジャバだけ微妙だけども -- (名無しさん) 2020-08-19 10 53 01 wsって設置済みの雪だるまにしか効果なくないか?WR吐いてから雪だるまばら撒いても強化状態になってない気がするんだが -- (名無しさん) 2020-08-19 19 25 14 動画漁ってみたけどなってなさげね。そうなると若干不便なWSだなぁ -- (名無しさん) 2020-08-19 20 04 18 WSの無敵を使ってコアに駆け込めってことなんだろうけど…味方へのサポート効果も欲しかったなあ -- (名無しさん) 2020-08-19 21 19 08 雪だるまになるレタルを撃つと、肝心のコアに割くMPがなくなる。逆に北風ぴゅーぴゅーことポロンだと匙いらん程余裕が出来る。 -- (名無しさん) 2020-08-19 23 59 34 WSのコア強化は、このページのスキル解説の部分に記載をしてくれてます様に、設置済みのみ強化なので、緊急回避としての発動は勿体ないですね。 -- (名無しさん) 2020-08-20 00 09 54 WS時に置いてあるコアが無敵になるとかならいいけどWS発動で踊ってる間に壊されたら悲しすぎる -- (名無しさん) 2020-08-20 08 51 50 WS、ウパシ、ピリカの重ね分の増加効果を追記 -- (名無しさん) 2020-08-20 10 24 24 後、メアンとポロンの+5、+MAXno -- (名無しさん) 2020-08-20 10 29 37 メアンとポロンの+5、+MAXの増加効果を修正 -- (名無しさん) 2020-08-20 10 30 33 相性の良い相方って誰だろう?エルルカン? -- (名無しさん) 2020-08-20 12 34 43 強化コアのSPD上昇だけを見るならなら誰でも。ゆーてブースターが出張してるようなもんだからなアレ -- (名無しさん) 2020-08-20 12 40 00 コアの耐久性や即効性だけ見てもピタで良くね?感がハンパない -- (名無しさん) 2020-08-20 12 45 07 メアンの対コア能力に目を向けた方が強く見える説。相手めっちゃ選ぶけどね。そもそも迅速にコア割られても致命傷になりにくいキャラが多いし、なんならマッチ時にメアン見てからコアスキルを入れ替えてしまえばいい。 -- (名無しさん) 2020-08-20 12 55 19 ピタでいいならピタ使えばいいんじゃね? -- (名無しさん) 2020-08-20 13 07 15 敵のビルドってリザーブ変更可能時間内は見れなくなかった? -- (名無しさん) 2020-08-20 17 23 21 一応メアン=ユクイコロとして読めば分からなくはないな。 -- (名無しさん) 2020-08-20 19 00 12 「ないっしょー」ってナイスショットじゃないのね…落城勝利に水を差してしまった… -- (名無しさん) 2020-08-20 19 06 47 かぐやツクヨミはなんで雪だるまなげたらだめなんです? -- (名無しさん) 2020-08-21 07 22 52 射程上昇効果でSS分岐点が奥にズレるからって理由だろうけど、バフ範囲から出れば良いだけだし、速度上昇はあれば嬉しいし、分岐点がズレるのも合わせれば良いだけだし、何も考えずに禁忌って書いただけでしょう。セオリー通り自軍側の森の中に設置して貰えれば有効活用しますよ。 -- (名無しさん) 2020-08-21 08 05 41 入り口ジャストに置かれると少し困るかな程度じゃねーかなぁ。足はやかぐやは強いから有効利用してもらいたい感 -- (名無しさん) 2020-08-21 08 43 51 じゃあ禁忌とか書いてある箇所は消しちゃってええの? -- (名無しさん) 2020-08-21 16 54 13 消すべきじゃないか?この書き方だとかぐや相方の時は雪だるま設置するなとしか読めん -- (名無しさん) 2020-08-21 20 45 13 設置場所に注意とかでどうか -- (名無しさん) 2020-08-21 21 19 18 やっぱキャストによってコアの設置場所は変えたほうがいいのかねぇ。アシェやアナピの場合は雑に設置してもわりと有効活用してくれるが -- (名無しさん) 2020-08-22 11 55 02 なお雪玉は回転中でもホールドアップで拘束され、尚且つ硬質化が解除されるのでモロに喰らうという -- (名無しさん) 2020-08-23 10 48 39 ホールドアップどころかアシェのミストで止まるらしいぞ、完全耐性とは一体…うぐぐ -- (名無しさん) 2020-08-23 16 38 30 うぐぐ じゃなくて うごごご!! な(細かい) なんでこんな分かりやすいバグが残ったまま実装されるんだよ・・・ -- (名無しさん) 2020-08-23 18 57 16 デバック作業怠ってるからだろ(白目) -- (名無しさん) 2020-08-24 07 24 22 FF5もすっかりレトロゲーになっちまったなぁ…しょぎょむっじょ -- (名無しさん) 2020-08-24 08 20 39 雪だるまって4個目以降は古い順じゃなくて、HP少ないやつから消滅じゃなかった? -- (名無しさん) 2020-08-24 11 50 47 運営の表記ミスだっけ、直しておく -- (名無しさん) 2020-08-24 11 58 47 ミラーで相手がこっちのコアにメアンルを当ててきたから同時に相手にメアンルを当てたんだけどコアダメージ変わらずに一回分で壊されちゃった。先に出しておいたスキルには影響しないのか本人の攻撃扱いじゃないのかしら -- (名無しさん) 2020-08-25 11 29 34 公式がどういう書き方するのか分からんから直すまで放っておいた方がいい。というわけで差し戻し&スキル説明に注意書きしました -- (名無しさん) 2020-08-25 14 40 46 スキル盛り構成で、相手コア設置→相手コアにメアン→相手のメアン受けるで、目に見えて減ったから後出しでくらってもコアダメ減ると思いますよ -- (名無しさん) 2020-08-26 09 20 30 ポロンは重ねても威力上がる訳じゃないから重ねなくても直撃は一確では? -- (名無しさん) 2020-08-28 11 24 31 専用アシスト3「WR 小さき蔓草の靴」 ざっくり出申し訳ないが、発動時、各スキル3~4程度軽減されてるのでMP軽減量は約10%程、効果時間は+5で55秒だったと報告しておく。 -- (名無しさん) 2020-09-01 11 20 11 情報提供ありがとうございます、反映しました -- (名無しさん) 2020-09-03 22 09 41 上に書いてる人いるけどポロンの重ねこうかえは時間延長だよな、重ねたら兵士1確っておかしくない? -- (名無しさん) 2020-09-04 17 42 11 詳しい報告あるまで重ねで諸々はCOしておきます -- (名無しさん) 2020-09-05 23 40 30 このキャストあまり明確な方針がまだないせいか、SS盛りシギル狙いとかスキル盛雪玉1確とかばかり注目されて、サポーター本来必要な経験値回収や兵士処理、バフサポートに意識向いてない人多すぎて、中央がA2みたいになることが多すぎる。 自森にコア置くのはわかるんだけど、それって結局速度バフにしか使えないし、なんならレーンにおいてくれた方がHP効果の際も少しは使えるし、相手からしても視界に入ってて邪魔だから意識散るとかの効果もあるから、考慮していいと思うんだが。 -- (名無しさん) 2020-09-07 11 34 01 対面コロや兵士貫通スキルもちじゃなければホイホイ置くんだけどもね。総MPの半分持ってかれるから下手したら無駄になりやすいしとりあえずは森におく。中央安定してきたら随時置いてくみたいなイメージ -- (名無しさん) 2020-09-07 13 38 25 あとは余裕があれば端よりに置いとくだけで相手端からすれば相当ウザイ(ウザイ -- (名無しさん) 2020-09-07 13 40 15 35払っていやがらせ程度にしかならない壊されるコアを置くのがどう考えても弱いんだよな。それよりは左右の自軍森と、自軍城前の3か所でローリスクローリターンな置き方する方が損が少ない。30秒夢風がローリターンかは別の話( -- (名無しさん) 2020-09-07 14 14 44 でもど真ん中に置いてわちゃわちゃするの楽しいし… -- (名無しさん) 2020-09-07 17 57 24 コアの範囲内のみリジェネ・射程アップだから壊されやすい最前線に置いて、他のスキルでコアを守るデザインのキャストであることは明らか。だからレーン真ん中に置くのが理想なんだよね。立ち回りが確立されるまで時間掛かりそうなキャストだと思う。 -- (名無しさん) 2020-09-07 18 12 15 ユクイコロが減った今だと真ん中におけるチャンスも大分増えたからわちゃわちゃ楽しい。正直雪合戦兵士威力下げていいからバリアもうちょっと性能上げて -- (名無しさん) 2020-09-07 18 31 36 今のところ味方に来てほしくないサポーターナンバーワンだなぁ。一度劣勢になると試合終了まで一個もコアないし、レーン戦弱いし -- (名無しさん) 2020-09-07 21 53 23 敵だけに居たらわりとうんざりするけどなあ。何あのスピード、横槍入れ放題じゃん(F並感 -- (名無しさん) 2020-09-08 01 39 07 雪玉用のスキル盛はまだ中盤以降の兵士処理を見てる意図わかるからいいけど、必要以上のSSとシギルセットはもうサポーターとして動く気がない意志が見えるから組みたくはないね・・・。 Lv2でコアの為にライン下げてそのまま押されてることも多いし、相手だけ涙とか栗丸とかな事が多いからこいついるとほぼほぼLv先行されるわ -- (名無しさん) 2020-09-08 09 03 47 ポロンノコンルの重ねに関して効果時間のみ確認できたので削除し、細かい注意点などを追記してみました。 -- (名無しさん) 2020-09-08 09 53 07 コロちゃんはウパシ入れればサポーターとして8割完成してるようなものじゃない? -- (名無しさん) 2020-09-08 11 10 57 逆にそのコアが設置されてない時間が多ければ8割ムダともいえる -- (名無しさん) 2020-09-08 11 33 19 残り2割のサポーターちからは一体なんぞ!ロールエフェクトか! -- (名無しさん) 2020-09-08 11 34 21 チャットぢから…ですかね…(ワーウレシカヨー) -- (名無しさん) 2020-09-08 11 39 19 ちなみにss盛りはMPを節約できるのが大きな利点だぞ 匙すら要らなくなるからオススメ -- (名無しさん) 2020-09-08 11 48 30 SS盛ってLv2WR専アシで撃破ダメージを稼いで味方をサポートするべ! うん?しかし実際シギルも相まってコレが多い -- (名無しさん) 2020-09-08 11 51 27 SS盛がダメってわけじゃないが、シギルまで入れてコアサポートが疎かだったり、SS補強するなら栗丸あたりにして経験値補強してもらいたいと思う。 -- (名無しさん) 2020-09-08 12 17 51 エクサと雪だるまで強化したSSをシギルで押し付けるべ!() -- (名無しさん) 2020-09-08 12 37 52 壊そうとしにユキダルマへ寄ってきた相手をシギルで吸い寄せる、その様はまるでアリジゴク -- (名無しさん) 2020-09-08 13 01 01 そしてシギルで捕らえた相手にSSを外して逆にハメられるユクイコロであった -- (名無しさん) 2020-09-08 13 02 05 どうでもいいが、どこかでシグルのたんぽぽに合わせてなのかコイツの事を"フキ"って呼んでる奴いたな…。 -- (名無しさん) 2020-09-08 13 57 25 コロちゃん、ユッコロ、アナ雪…略称も難しい -- (名無しさん) 2020-09-08 14 35 45 フキはそもそも手に持ってるし、キャラ参戦PVとかの肩書にもあったし、WR2の素材もフキの葉だろ。何一つ文字見てないのかよ・・・ -- (名無しさん) 2020-09-09 17 14 10 じゃあ猿のこと如意棒って……呼んでた時期ありそうだなぁ(遠い目 -- (名無しさん) 2020-09-09 18 02 12 しかしおすすめアシスキルみてると大体コンル型だろうけど経験値取り逃し多そうね -- (名無しさん) 2020-09-09 18 18 37 それがコンル型の大きな問題なんだよなぁ。加えてLv4までアシストが死んでるのとついでにLv4以降も圧倒的に強いわけではないってのも。アリババさえ使えればって感じだが兵士1確をするにはかなり無理をしているビルドになる -- (名無しさん) 2020-09-09 18 50 51 そんな時はレベ6一確型がおすすめ 箒とソウルの枠が空く代わりにレベ6アシストが変なのになるけど -- (名無しさん) 2020-09-09 18 55 45 こいつ、シグルワダツミみたいにLv2即バフでもないのにMPを早めに必要とするから中央だと特に経験値回収(増加)要素入れておかないと確実に序盤押し込まれると思うんだけど、そんなにスキル盛やらシギルSS型なんかにする余裕ある? 雪玉1確で兵士処理効率上げたいのはわかるけど、それの構成のせいで自分だけじゃなく他にも影響でる経験値や序盤のレーン性能落としてたらサポーターとして失格だと思うんだが。 -- (名無しさん) 2020-09-10 09 43 48 ただサポートしてるだけだと他サポの劣化にしかならんのですよ… コロだけの利点っていうのを作ろうとすると定石から外れた型になるのは必然 雰囲気的にはサポシャリスみたいに役割破壊の芽が出てる感じ -- (名無しさん) 2020-09-10 11 15 59 常識から外れた型にしてサポの役割捨ててるならそもそも使わんでくれと思うが。 他サポの劣化にならないようにコアの置く位置やタイミング考えるキャストじゃないんか。 自森と城前に置くだけにするからゲートと役割大して変わらなくて劣化になるんだと思うが。 -- (名無しさん) 2020-09-10 11 46 34 コロランカー陣がサポーターの動きしているかすら怪しい存在のコロちゃん。対面ミラーでさえなければまだレーン内に置けるんだけどね -- (名無しさん) 2020-09-10 11 56 55 スキル盛りポロンの利点は兵処理のみならず、巨人をマリアン以上の速度で処理出来る点なんやで -- (名無しさん) 2020-09-10 16 01 58 WRの傘は効果時間50秒(効果が上書きされないのでレべ3のときは発動してない時間が結構あり)、WRの靴はドロー3回では少し足りてなかったので多分35MP消費で発動です。編集できる方よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2020-09-10 16 54 45 ウパシサンベ(雪だるまバフ)の強化状態までが40秒、スピードバフ継続時間も40秒だったので合わせて変更して頂ければ。 -- (名無しさん) 2020-09-10 17 16 15 ↑×2は重ねなしなので、重ねで時間変更や発動条件が変わるなら無視してください。申し訳ない。 -- (名無しさん) 2020-09-10 17 35 13 ありがとう、各項目反映しました。 -- (名無しさん) 2020-09-10 18 06 59 やっぱ初手は自軍森の中が安パイかねぇ。自分の性分が攻め攻めだから相手森の近くに置いて「盾にしてSS垂れ流せば最強コレ」状態になって転かされ壊されコアが無駄になりがちなんだよなぁ。ハマったら最強すぎてラインが一生下がらんが -- (名無しさん) 2020-09-15 11 43 39 相手森入口にデコイ気味に投げるのは、アリスマリアン相手みたいな壊しにくい、壊してたら処理遅れるって相手にやるとええよ -- (名無しさん) 2020-09-15 16 02 59 レタルの行動不能バグはまだ残ってますねクォレハ。ただかなりマシになった感はある -- (名無しさん) 2020-09-17 08 31 53 ちなみに何に対してバグ残ってる? -- (名無しさん) 2020-09-17 09 33 35 前と同じく出始めにひるみ以上の攻撃で透明化and行動不能。スリープや乱舞系スキルのバグは見た感じ直ってるかなと -- (名無しさん) 2020-09-17 10 16 40 なるほど、そこに関してちょっと加筆修正しておきました -- (名無しさん) 2020-09-17 11 44 58 ああ、ありがとう。軽減はされてる感はあるから気をつければまー -- (名無しさん) 2020-09-17 12 48 43 雪だるまの耐久減少と雪合戦のダメージ減少、これで雪合戦ゲーはひとまず落ち着きそうか。雪だるまはどうなるんだろう、今までもそこまで硬くはなかったしキツいんちゃうかなと個人的に思ってるが -- (名無しさん) 2020-09-22 22 14 18 SS性能が -- (名無しさん) 2020-09-22 23 26 53 ↑途中送信失礼。SS性能が見逃されたのは意外。もう一度くらい下方あるかな -- (名無しさん) 2020-09-22 23 29 19 SS性能は発生と硬直以外は下から見た方が早いぐらいだからなぁ。もっとも発生硬直がヤバすぎるわけではあるが。シギルハメがギリギリ成立しないぐらいまで硬直が減らされるかと思ったがそんなことはなかったか -- (名無しさん) 2020-09-23 01 59 19 さらに森に置くことを強いられるようになったな。コロのサポとしての要だから使用率トップなのは当たり前だろうにまじで使用率だけしか見ないで考えもせず下げられたようにしか見えんね。ピリカかメアンの何かしらは代わりに上げてもよかったんじゃなかろうか -- (名無しさん) 2020-09-23 08 58 44 コアの固さはあんまり変わってないのでまだレーンにも置けるが自然に壊れるのが早くなった -- (名無しさん) 2020-09-23 22 42 23 シギル無しで壁ハメする場合、ノックバック方向は弾の射出方向で決まるので相手が微妙に斜めの位置に居る時に素直にその方向に撃つとどんどん位置がずれる。ひたすら壁に垂直に撃とう -- (名無しさん) 2020-09-23 23 48 36 ↑2 コアの自然消滅が速くなった感じなのねありがとう。しっかりバリアを張って維持させてあげないとか -- (名無しさん) 2020-09-24 09 06 51 抱擁エピが増えてる現状に雪合戦の威力も下げられて兵処理も面倒になったけどアシやスキルの構成って今どうしてる? -- (名無しさん) 2020-09-25 08 57 54 栗丸のっけてあとは自由枠。レタル採用SS型は修正前からそう変わらん -- (名無しさん) 2020-09-25 19 50 35 EX10チャット なんとも流石だあ -- (名無しさん) 2020-09-29 12 42 39 なんとも、流石だあ! でした -- (名無しさん) 2020-09-29 12 43 49 もしよかったらアシとスキルのビルドを参考にさせていただきたい。 -- (名無しさん) 2020-09-29 18 25 00 シギルハメばかり狙って中央の兵士処理意識が皆無、MP補強もない上に経験値回収する気がない、雪玉しかできないビルドなのに1確取れてない、etcまともなビルドの人がいなさ過ぎるから、ユクイコロ使う人はもっと情報にアンテナ立ててくれ -- (名無しさん) 2020-10-02 10 33 30 ユクイコロなんですが、恐らく元ネタはコロポックルと思われます。 -- (名無しさん) 2020-10-06 13 18 10 やっべコアダメージ強化された、と思ったがこれピリカバフがあればほぼ無害だな? -- (名無しさん) 2020-10-12 00 40 06 Lv2で即破壊されるからピリカ使えるLv3,実質4近くまでほぼ役に・・・ -- (名無しさん) 2020-10-16 08 53 55 レーンに置く選択肢はほぼ潰えたよなぁ。かと言って森の中においても投擲キャスト相手だとDS一回で破壊されてヤバい -- (名無しさん) 2020-10-16 09 18 16 他のやつみたく一般的なバフなり、堅いけどバフ弱いコアと脆いけどバフ強いコア、みたいな設計にしなかったせいで山に帰って状態。マリアンや多々良ほどサポ対面で押せ押せできるほどの本体性能でもないし -- (名無しさん) 2020-10-16 13 47 36 わかっていたことだがまともなバフになるまでの時間がかかりすぎるってのが大問題。バフやスキル、本体性能諸々が押し込まれた状況に弱すぎるから現状だとどう足掻いても弱キャストなんだよなぁ… -- (名無しさん) 2020-10-16 18 10 06 せめて射程うpにも効果時間付けてほしい 拠点前か自陣寄りの森の中にしかコア置けないから完全に腐ってる -- (名無しさん) 2020-10-19 06 54 58 マァト実装の関係で全国でも3Fちょこちょこある中、3F1Sの時のユクイコロが一番イキイキ走り回ってシギルキルやSSハメ狙いにいってたわ。 本体性能の関係ももちろんあるとはいえ、使い手もサポートする気概はあんまない人が多いんやなって。 -- (名無しさん) 2020-10-19 09 41 19 コアの強化、間にもう一段階あれば用途も広がったのにね。設置直後:リジェネ 設置20秒後:射程UP(とか) 強化完了:速度バフ みたいな。 現状ただの付与が安定しない夢風だし特別固有性があるキャストでもないんだよな。シギルキルとか仕方なくやってる副産物だし。 本家が時間かけて強化するSSだったからそれを少しでも継承した要素にしようとして、強化されるコア、って発想になって生まれたのがそもそもの悲劇だな -- (名無しさん) 2020-10-19 10 23 20 コアが育っていなければ弱いってのにそのコアが破壊されやすすぎるってのがなぁ…。ピリカバフがシールドではなくステルスだったなら強いと言えるかも知れんが -- (名無しさん) 2020-10-19 11 57 01 他の敵を壁扱いしながら積極的に殴り掛かってくる敵コロ相手だとコアも壊しに行きくくなるんで強敵に感じる。味方に引くとものすごく組みにくいが。 -- (名無しさん) 2020-10-19 19 04 42 1目盛り弱くらいのダメージをWS中なら8cほどで雪だるま込みで回復しました。通常時が0.5/sだから2倍の効果っぽい? -- (名無しさん) 2020-10-25 00 28 16 ピリカMP増加は別にいいんだけど前回の投擲ダメによってさらにピリカがなくちゃ生きていけない環境で勝率が高いままだったのか。下げるところ本当にそこだったのか -- (名無しさん) 2020-10-25 21 01 40 別に良いどころか餅採用型に関しては強化まである。にしても高勝率ってマジか、対策わかってないとボコられるってのはわかるが対策するとクッソ雑魚いけど大丈夫なんですかね -- (名無しさん) 2020-10-25 21 26 58 公式からしてサポーターとして仕事をする方向にもっていく気がないんだなこのキャスト -- (名無しさん) 2020-10-26 15 29 35 シトリー型は言ってしまえば2キル保証あるようなもんだから分かってる奴が使えば勝率は出る -- (名無しさん) 2020-10-26 17 29 32 ピリカ15→25はつらい…源氏の君あたり使わないと持たなそう -- (名無しさん) 2020-10-27 06 03 39 ○○があるから強い所ではなく、○○が無くちゃ弱い所を潰されてるの面白い -- (名無しさん) 2020-10-27 08 59 27 ピリカの修正、涅槃の効果時間とデバフの程度、WS効果時間を追記しました -- (名無しさん) 2020-10-27 23 46 46 当たり前だけどコアの維持が出来ないと相手だけサポートがある状態になってすげえキツイな… -- (名無しさん) 2020-11-05 07 16 07 涅槃の兵士ダメ、コアの耐久など追記しました -- (名無しさん) 2020-11-09 09 43 27 R専用まわりとスキル盛り涅槃の調査結果を追記しました -- (名無しさん) 2020-11-09 18 05 14 兵士HPを100としたとき、メアン1ヒットを16.7ダメと仮定すると無強化6ヒット、26%強化5ヒット、50%強化4ヒットに収まるし概ねこんなものかなという仮定。WSのスキル威力強化は23%~25%は上がってそうですが前提になる涅槃の厳密な威力の検証が甘いので覚書で留めます -- (名無しさん) 2020-11-09 22 23 45 WS+4で5秒で9~10MPほど回復を確認。短時間に連射する用途のスキルがないのもあってすごく回復する -- (名無しさん) 2020-11-10 15 09 34 WS中にメアン4ヒットで小兵士1確を確認。25%どころか50%以上上がってる?? -- (名無しさん) 2020-11-11 22 16 41 メアンの威力やWS時スキル威力の検証ができたので反映しました。実施方法・計算内容も記しておいたので確認してくれると安心できます -- (名無しさん) 2020-11-15 23 07 48 キャラクター概略追加。エゾシカ(ユク)要素がさっぱりワカラナイ。設定資料集だしてSEGA -- (名無しさん) 2020-12-07 00 56 08 キャラ概略と扉絵・栞関係を追加 -- (名無しさん) 2020-12-16 00 15 54 先日にWS中のSS威力アップが少なくとも4目盛りと編集しましたが、そちらは測定方法のミスで実際は3~4ほどでした。該当部分の修正をさせていただきました。すいません -- (名無しさん) 2021-01-21 23 56 56 初期HP(Lv.1)が目測で42。再検証と編集お願いします。 -- (名無しさん) 2021-06-16 21 52 55 最近わかってきたけどコイツサポーター性能は低いけど本体性能高すぎだった、まだまだ戦える -- (名無しさん) 2021-07-04 11 57 25 で、ピーターのアレは没収しねぇのか?他のキャストを落としてたら皆ピーターしか使わなくなるぞ。 -- (名無しさん) 2021-10-08 22 33 16
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獣戦士ライオ パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 獣戦士ライオ 出現条件 (BOSS)獣戦士ライオ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(【会心の一撃】型) コマンドサンプル(【獣斬り】型・コマンド潜在) 台詞 獣戦士ライオ パラメータ 出現章 新6章 性別 男 属性 土 HP 93-98 クラス ★★ 攻撃 44-46 種族 戦士 素早さ 29-31 EX(ボタン連打) 百獣の刀→百獣の王刀 入手方法 東京ゲームショウ2013で(BOSS)獣戦士ライオと戦う 対CPU戦で出現、カード化可能(新6章) CPU対戦時アイテム コロコロコミック(レア)※イベント時 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 93 95 97 98 100 102 104 106 108 110 E 94 96 98 100 101 103 105 107 109 111 D 95 97 99 101 103 104 106 108 110 112 C 96 98 100 102 104 105 107 109 111 113 B 97 99 101 103 105 107 108 110 112 114 A 98 100 102 104 106 108 109 111 113 115 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 44 45 45 46 47 48 49 50 51 52 E 44 45 46 47 48 49 49 50 51 52 D 45 46 46 47 48 49 50 51 52 53 C 45 46 47 48 49 50 50 51 52 53 B 46 47 48 48 49 50 51 52 53 54 A 46 47 48 49 50 51 51 52 53 54 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 29 30 30 31 32 32 33 33 34 35 E 30 30 31 31 32 33 33 34 34 35 D 30 31 31 32 32 33 33 34 35 35 C 30 31 31 32 33 33 34 34 35 36 B 31 31 32 32 33 34 34 35 35 36 A 31 32 32 33 33 34 34 35 36 36 初期コマンド # ★ ★★ 1 ミス 獣をよぶ 2 こうげき こうげき 3 こうげき こうげき! 4 こうげき! 会心の一撃 5 ★→★★ 獣斬り 6 獣斬り 獣斬り 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 獣斬り 会心の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 獣をよぶ 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ 技変化 無効 ミス 獣戦士ライオ 出現条件 クラス合計 3~6 クラス合計 7~9 (BOSS)獣戦士ライオ 出現条件 東京ゲームショウ2013会場でプレイする オレコマンドにて出現(*1) コマンドチケット(ライト彗星)にて出現 クラスチェンジ派生 獣戦士ライオ(Lv10)+百獣の双剣→百獣戦士ライオ 獣戦士ライオ+剣客ヒエン(出刃包丁を所持)→ナマハゲ 解説 第1回オレカキコンクールによって誕生したモンスター。 初登場はイベントでボスとしての登場だったため、当初はイベント限定モンスターと思われていたが、間もなく一般解禁となった。 イベント版はカード番号が「OBSP-002」となっている点のみが異なり、それ以外は通常版と違いは全くない。 【獣をよぶ】は種族が獣・幻獣・鳥獣のモンスターの中からランダムで召喚を行う技。 不死鳥フェニックスや幻獣騎士ケルーなども対象とされているが、出てくるモンスターは完全にランダムな上に初期コマンドなのであらゆる点で運任せになりがち。見切ってしまった方が使いやすくなるだろう。 【獣斬り】は敵単体への無属性・物理攻撃。味方チームに種族が「獣」「幻獣」「鳥獣」のモンスターが居ると威力がアップする効果がある。 威力倍率は、味方に該当種族が居ない場合には150%と【こうげき!】より少し高い程度。しかし、上記の種族の味方1体につき+125%が上乗せされ、1体居る場合には275%、そして2体居る場合には400%と規格外のダメージを出せる。 ちなみに、自分自身も該当種族であればその分威力が強化される。 現在は仕様変更の影響でできなくなってしまったが、以前は味方を該当種族から2体にして、更に【鶴拳】や【虎拳】で該当種族へと種族を変えた【七十二変化の術】モンスターで【獣斬り】を使うと、驚愕の525%ものダメージを叩き出す事ができた。 今では【七十二変化の術】で【鶴拳】や【虎拳】を使用しても、 変化解除時にそれらのアイコンが外れるようになり、525%のダメージは出せなくなった ことが確認されている。 アプリ版では仕様の変更を受けていないので、このコンボも使うことができる。 混乱している場合は、相手チームの該当種族の数で攻撃力が上がる。 EX技はどちらも【獣斬り】の強化版。但し、強化の法則性は【獣斬り】と違って変則的。 威力倍率は概ね以下の通り。 なし 1体 2体 【百獣の刀】 220% 320% 450% 【百獣の王刀】 270% 360% 500% 該当種族と組み合わせた際の【獣斬り】は非常に強力な技となるので、是非とも該当種族とセットでチームを組みたい所。 但し、種族ボーナスが受けられず、土属性ボーナスを受けられるモンスターの数も限られる。 ボーナスは諦めて、彼を活かすチーム編成を考えると良いだろう。 ちなみにライオと同じ土属性の獣・幻獣・鳥獣はスフク、シーサー、砂獣ヌエ、スフク・ナイル、獄長牛頭馬頭、チョゴ、チョハッカイ、ガラネズミ、神獣シーサー、オーガが登場している。 また、ウーフー系統なら、属性・種族ともに一致しているうえ、【鶴拳】【虎拳】で種族を相性のいいものに変えることができるため、彼らと組むのも一つの手。 ガオ~!!獣と育ち、獣と暮らす、獣戦士ライオ!実はこのライオ、月刊コロコロコミックで開催された第一回オレカキコンテストで見事優勝した記念すべきモンスター!元気いっぱいで常識に捉われないヤツ…と思われがちだが、彼はただ自然界の掟に従っているだけなのだ。(オレコマンド紹介文より) 「オレカキコンテスト」と紹介されてしまったが、正確には「オレカキコンクール」である。 紛らわしいので仕方ないが、吸血竜ヴァンプスドラゴンのオレコマンド紹介文でも「オレカキコンテスト」と間違われていた。 ちなみに、「オレカキコンテスト」は『オレカ野郎!全員集合』のイラスト応募のコーナー名である。 コマンドサンプル(【会心の一撃】型) # ★ ★★ 1 こうげき or ためる ミス or こうげき 2 ★→★★ こうげき! 3 ★→★★ 会心の一撃 4 ★→★★ 会心の一撃 5 ★→★★ 会心の一撃 6 ★→★★ 会心の一撃 コマンドサンプル(【獣斬り】型・コマンド潜在) # ★ ★★ 1 こうげき or ためる ミス 2 ★→★★ 獣斬り 3 ★→★★ 獣斬り 4 ★→★★ 獣斬り 5 ★→★★ 獣斬り 6 ★→★★ 獣斬り 台詞 登場 「でぇーい!いっくぜー!」 登場(BOSS) 「でえい!いくぜ!」 カットイン(vs任意のモンスター)(*2) 「見つかっちまったぜ~!」 攻撃前 「ふっ、はっ!」 こうげき 「はっ!」 会心の一撃 「でぇい!とりゃっ!がおー!」 獣斬り 「でやー!くらえー!」 獣をよぶ 「えいっ、とうっ、たあっ! がおぉぉぉ!」 ミス 「そぉんにゃあ~…」 ステータス↑ 「どぉりゃー!」 ステータス↓ 「無駄無駄~…」 麻痺 「無駄無駄~…」 ダメージ 「うわぁ!」 EX発動 「いっくぜー!」 EX技 「でぇりゃあ!そーりゃそりゃそりゃそりゃ、がおー!!」 超EX技 「でぇりゃあ!どーりゃどりゃどりゃどりゃ、がおー!!」 勝利 「がおー!やったぜー!」 撃破 「おいら、まだまだ負けないぞー!」 排出(加入時) 「おいら、ライオ!」 排出(通常) 「がぁおー!どんどんいくべ!」 排出(Lv10) 「おめぇ、おいらのとーちゃんのニオイ!」 魔法どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「」 罠どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「」