約 966,167 件
https://w.atwiki.jp/mono-series16/pages/31.html
スタッフ募集コラム・第2回「どんな問題が出るの?」(前篇) 「mono-series 16」広報担当です。 このクイズ大会「mono-series 16」とはどんなイベントかのご紹介、第2回になります。 第1回はこちらです。 さて、mono-seriesで一番こだわっているのが、「問題」です。 その問題について、今回と次回のコラムでざっと触れていきます。 【問題を出す楽しさ】 クイズの楽しさにはいろいろあります。 プレーヤーとして、他の人と競い合う楽しさ。 勝って喜んだり、負けて悔しくなって「次こそは」と思う楽しさ。 普段勉強する中で、今までわからなかったことがわかったり、今までよりも早いところで押せるようになる楽しさ。 そんな中、意外と見逃されているのが、「問題を出す」楽しさです。 自分が「面白そう」と思ったネタを、みんなの前で披露する。 中には全然反応を得られないこともありますが、自分の想定外の凄いところで反応されたり(この大会の場合は「立たれたり」)、 回答は出なくても「そんなことがあったんだ!」という反応を得られたり……。 クイズの企画者側に一度回ると「癖になる」「また次やりたくなる」という声が多々ありますが、 その要素の大きい部分は、「自分で探したネタを、問題という形で出して、反応を得ることができる」ということだと思います。 もちろん他のイベントでもこの「問題を出す楽しさ」は味わうことができます。 が、このmono-seriesでは、「早立ち」という形式で多くの人に出題することで、 よりジャンルや難易度の幅がある問題についても出せるようになりました。 全国で多くの方が参加するmono-seriesだからこそできる、「問題を出す楽しさ」を味わっていただければと思います。 【何問から出せるの?】 前回同様、「1問から出す」ことが可能です。 こちらのサイトのExcelフォームをご利用ください。 ただし、10問以上出していただけると「Bスタッフ」という扱いになり、参加費が安くなったり、問題集を無料で入手できるメリットがあります。 詳しくは「スタッフ区分について」を御覧ください。 http //www25.atwiki.jp/mono-series16/pages/26.html 例題とエントリー方法については後篇にて! トップページへ戻る
https://w.atwiki.jp/nijiweis/pages/15.html
アイコン付与 特定のカードにアイコンを付与するカードを紹介する。 一覧は以下の通り。 カード名 レベル コスト 色 与える対象 与える条件 与えるアイコン 鬼ごっこトレーニング 桜坂 しずく 0 0 黄 かすみんはここにいます 中須 かすみ(レベル1、ソウル1) 場にいる ソウル スクールアイドルフェスティバル 優木 せつ菜 2 2 赤 自分自身 クライマックス置き場に大好きを叫ぶがあるとき スタンバイ 未知なる道へ 宮下 愛 1 1 自分自身 クライマックス置き場にカムバックアイコンがあるとき カムバック アイコンが付与される場合、あらゆる場所にある該当カードにアイコンが付与される。 トリガーチェックで出た時には効果を発揮できるのはもちろん、 かすみんはここにいます 中須 かすみはソウルトリガーが追加されるので控え室にあってもチョイスアイコンの対象になる。 ほかにも笑顔のカタチ、それぞれの夢、それぞれのステージで控え室から回収できるようになる。 他者にアイコンを与える鬼ごっこトレーニング 桜坂 しずくは場にいる数だけ効果が重複する。 自身にアイコンを与えるスクールアイドルフェスティバル 優木 せつ菜、未知なる道へ 宮下 愛は効果が重複しない。 関連カード 鬼ごっこトレーニング 桜坂 しずく かすみんはここにいます 中須 かすみ スクールアイドルフェスティバル 優木 せつ菜 未知なる道へ 宮下 愛 笑顔のカタチ それぞれの夢、それぞれのステージ
https://w.atwiki.jp/mipo-2525/pages/64.html
コラム投稿 https //sites.google.com/a/sevenspirals.net/fph/Home/%E3%82%B3%E3%83%A9%E3%83%A0%E6%8A%95%E7%A8%BF 私をみてください ~厚志さんに会いにいきました。 0:PLみぽりんについて 厚志さんが好きです。舞さんも好きです。 文も絵もちょっとならできるよ! 時々@@するけど、すっこーんとおまぬけするけど。 PC名も「みぽりん」。 自分の名前をテンプレとかに書くのをまちがえるといけないので!(自信満々!) そんな人です! 1:初ゲーム ちょうど小笠原ゲームデモの募集をしているところに参加させていただいたのがはじまりです。 ゲームはおろか、チャットにも不慣れではありましたが、藩王が誘ってくれたこともあり、あっちゃんに会えるかも?と、びくびく参加しました。 ゲームには「青の厚志」「芝村舞」「原素子」さん他、善行さんや、若宮さんまでいらっしゃるという豪華なもの。 #げーむろぐさーち さんの 「みんなで水泳」にログがございました(2007年5月です) ○みぽりんの行動 あわあわしながら、舞さんのそばにいました。 (体調悪いのが心配でしたので…。) ちなみに青さんに話しかける勇気はありませんでした。 あっちゃんや舞ちゃんと、同じ空間にいられるのが不思議で、とても照れくさく、嬉しかったです。 「こんな経験もうないだろうなー。なんか幸せだったですー」 という感想でした。 注)あくまで「デモ」であり、今後小笠原ゲーム(今の「生活ゲーム」)が始まるのは知っていましたが、なんだか別世界な話と思っていました。 始まりとはそんなものかもしれません。 2:藩国ゲーム その後、藩国合同で3時間ゲームがありました。 藩国滞在ACEであるヴァンシスカちゃん他、青の厚志さん、舞さん、今日子ちゃん、小島航さん。豪華なメンバーです。 ○みぽりんの行動 ゲーム中のみぽりんは…。 みぽりん@神聖巫連盟 :(あっちゃん!ほわわー。 としながらも、なんとかみなさんとコミュニケーションをとりたくて、一時間目の 運動会では、飲物を配りまくっていました。 また、「PCみぽりん」として動くたびに何かが間違っています。 (以下三時間目の「料理」ログより抜粋) みぽりん@神聖巫連盟 :「おりょうりー♪」手をじゃぶじゃぶ洗っています みぽりん@神聖巫連盟 :手洗いが、途中から水遊びに変わりました みぽりん@神聖巫連盟 :「きゃー!!つめたいですー!!(おおよろこび)」 ………すみません。こういう人なのです。 PCみぽりんは、自分の一部分なので、PLみぽりんもきっとそういうところがあります。 なんというか、無邪気にのびのび遊びまくる「PCみぽりん」に「PLみぽりん」は不安になりました。 (とくに2時間目のお買い物。東国人キャラで「さんどいっち」を知らなくて、おにぎりのイメージで海苔を探して青さん&舞さんに届けたり……) 青さんが気を悪くしていないか心配だったです。 でも、「青は舞しかみていないから心配しなくても」とのこと。 ほっとしました。 同時に、好きな人の目に入らないことがなんだかとても切なかったゲームでした。 2.5:07年クリスマス 糖度増すこの季節。 大好きなあの人に対して言いたいことを掲示板に!という企画がありました。 私は、少し悩みましたが、藩国ゲームでの切なさをそのまま書きました。 その後…、掲示板の内容がそれぞれ言いたい相手に伝わるということがわかり、NWCは阿鼻叫喚。みぽりんも「ぎゃー!!」 嬉しいのか悲しいのか、もうどんな顔して会ったらいいんだろう、うをー!! みぽりんの気持ちを言葉にするとこんなでしょうか。 それから青の厚志さんにお会いすることもなく、時々戦闘やら生活ゲームやらで気配を感じ、それだけで幸せでした。 2.6:他の方の生活ゲーム その後といいますか、それと平行するように、所属藩国にて生活ゲームをする方が現れました。 相手のために一生懸命になる姿はかわいくて、ログの内容もすごくよくて。 なんだか、素敵だなと思いました。 このころから、会いたいなと漠然と思い始めました。 3:初ひとり生活ゲーム 08年12月16日 ……はい。 一年経ってクリスマス前です。 み、みぽりんは「へタレ」なのです!!(無意味に胸はり) いろいろ考えました。 厚志さんをみぽりんが追いかけたら、舞さんは嫌だろうなとか。(舞さんも好きなのです!!) 舞さんが悲しむ顔はみたくないなとか。 みぽりんが動くことで、厚志さんが傷つくかもしれないとか。 GPMの主人公である「速水厚志」さんを、みぽりんが傷つけた結果、無名世界観を支える多くの方にご迷惑をかけることになるのではないかとか。 舞ちゃんに会うことで、青となり、舞ちゃんが横にいるからあっちゃんは幸せだと思います。 私といることで幸せでなくなったらどうしようとか。 もう、いろいろ考えました。 出した結論は「舞ちゃんと恋人になる前だったら」でした。 #これはみぽりんが自分に対して勝手にしてしまっている「しばり」のようなものです。#他のみなさんが厚志さんに頑張る姿は素敵で応援したくなります。 傷つけるかもしれない。 悲しませるかもしれない。 でも…。 ゲーム前に、厚志さんのことを調べなおしました。 好きなもの、嫌いなもの、怖いもの。 他の方のログを拝見したり、自分なりに。 (この時点で、「あっちゃんと舞ちゃんの仲はゆるがないんだろうな」とか少しだけ思え、なぜかほっとしました。そして肝心の、今回のゲームで最も参考になりそうな「リタガン」を読み直してなかったというオチがあるのですが…。 そして生活ゲームに挑みました。 ○みぽの行動 速水厚志さんにお会いしました。 ログはこちらになります。 http //www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/242.html 厚志さんのしりとりのおかげで、なんとか間がもった感じでした。 評価があがったことは嬉しいのですが、最後、目をみてもらえなかったのがとても気になりました。 (厚志:「うん。僕はこわがりなんだ」というのは本当だと思います。ラボから出て、舞ちゃんとまだ出会っていない彼は、生きることで精一杯なのだと。) あきらかにPCみぽりんは足でまといな存在です。 (それでも一緒に連れて行ってくれたのですが) 嬉しかったけど、また目にいれてもらっていないかと思うと心が痛いです……。 (意味をいろいろ考えました。もしかしたら、舞ちゃんがバスの中にいたのかもしれませんね。まあそれはそれで……。) お、おかしい。 どうしてゲームが終わったばかりなのに悶々としているんでしょう?? 4:そして……、クリスマス。 今、みぽりんが考えているのは「クリスマスプレゼントは何贈ろう」です。 何贈ったら喜んでくれるかなー。 (「はじめまして」ができたから、プレゼントが贈りやすくなりましたw) 踏み出したばかりで不安も多いけど、できることをやりたいと思います。 5、おしまいに えっと、自分の気持をとても正直に書きました。 (ひ、ひかないでー) とても矛盾だらけです。ぐるぐるしています。 でも本当の気持ちです。 生活ゲームの楽しさは、好きな人と時間を共有できることだと思います! (心が重なり合えば、なお幸せだと。) 苦しさもあせりも、振り返れば笑顔のもとになる…、ハズです!! そうですよねー?経験者のみなさ~~ん????(よびかけてみる) 焦りすぎず、 少しずつ、 時間を重ねてゆけたらと思います。 (2866文字)
https://w.atwiki.jp/sakuranoame/pages/93.html
録音の前に まず、録音する前に演奏できる状態になるまで 練習しましょう 録音をする場合、良い録音をするためには、余計な音が録音されないよう、静かな場所で録音をする必要があります。 もちろん、防音室が用意できればそれに越したことはありませんが、そこまでしなくても、自分の部屋などを色々な工夫で、できるだけ静かな環境にし、良い録音をしましょう。 まず、部屋の窓やカーテンを閉めてください。 次に、室内の音を確認します。普段は気が付かない時計の音などにも十分注意してください。 もし音がするものがあれば、他の部屋に片付けましょう。また、エアコンや換気扇なども切ります。なお、自分の服のすれる音にも、注意できると良いです。 また、練習スタジオなどを借りる場合もあるかと思います。スタジオだから防音は大丈夫だろうとか、室内の音響条件は良いだろうと思われるかもしれませんが、隣の部屋からの音漏れなども 注意が必要です。 ご近所にも気を使いましょう。迷惑が最小限に抑えられる時間帯を選ぶことも大切です。 要点 録音の前に練習を! 部屋の外からの音を 布製のものなどで防ぐ 音のするものを部屋の外へ移動するか 電源を切る 電化製品などに注意!!(電磁波がノイズの原因になります。特に テレビ、携帯電話など、さらに主電源からきればなお良し) 騒音注意!!ご近所への配慮を! 次>>機材のセッティング コラムのトップに戻る 機材のセッティング 部屋の準備ができたら、機材の準備をします。 マイクのセッティング マイクのセッティングには、できるだけマイクスタンドや、その代わりになるものを使いましょう。 手持ちでは、タッチノイズが録音されたり、マイクと距離や位置関係が一定に保てずに、録音音量が安定しなかったりします。 それに、楽器の演奏を録音する場合は 大抵 両手が塞がってしまいますしね。 マイクスタンドがない場合は ほかのものでも代用できますが、硬い台の上に直接置くのではなく、マイクと台の間にやわらかい布などを敷くとよいです。 マイクが 台の共振を拾ってしまいます 歌を録音する場合には、マイクに息がかからないよう、ポップガードやウィンドスクリーンも用意します。 ポップガード・ウインドスクリーンの解説 いずれにせよ、録音される音は、マイクからの距離やマイクとの位置関係によって、音量や音質が変わります。 また パソコンや携帯電話、あるいはコードレス電話や冷蔵庫、ラジオ、テレビなどには、マイクをなるべく離しましょう。電磁波の影響などでノイズが発生します。 要点 距離や位置関係で 音量や音質が変わるので 基本的に一定に保てる環境を スタンド代わりに マイクを置く場合、台には マイクとの間に布を敷く なるべくマイク本体を電化製品から 遠ざける(PCと機材・マイク間も同様) 次>> レベル(録音音量)の調節 コラムのトップに戻る
https://w.atwiki.jp/doracom/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【クリスマス2021】高本彩花|ひなこい - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スパロボ30】攻略ルート早見表|ミッション一覧【スーパーロボット大戦30】 - AppMedia(アップメディア) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ゼルダ無双】スッパ(DLCキャラ)の解放条件|おすすめコンボと固有アクション【厄災の黙示録】 - AppMedia(アップメディア) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Linux Professional Institute (LPI)は、Linux認定試験LPIC-3のバージョンアップを発表 - PR TIMES ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! 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https://w.atwiki.jp/rsslink/pages/34.html
ITmedia エンタープライズ-コラム サイトURL: RSS0.91:http //rss.itmedia.co.jp/rss/0.91/ep_column.xml RSS1.00: RSS2.00: 新着記事は見つかりませんでした。
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「国際戦略コラム」の尖閣紛争論 「国際戦略コラム」とは、河内謙策氏が頻繁に引用するサイトである。 http //www.asahi-net.or.jp/~vb7y-td/ 数人の同人が執筆しているらしい。 現代中国時事問題すなわちanti-chine情報を書いているのは、サイト主催者『F』氏だがプロファイルは示されていない。 9月以降の『F』氏による記事。 3801.「ならず者」国家・中国へ2010.11.06F 中国の欧米日に対する反発攻勢が厳しくなっているが、それを行う ごとに、世界の認識は「ならず者」国家・中国になる。 3800.日本農業をどうするか?2010.11.04F 農業が最先端産業になる。 3799.次の戦略は、江戸時代の復活である。2010.11.03F 自然神道の八百万(やおよろず)の世界だ。 3798.露大統領北方領訪問問題について2010.11.02F そもそもが領土を犠牲にする二国間関係の改善などありえない。 3796.日米中印の動向と今後の防衛体制2010.10.31F 月曜日、有料版0章、1章少しをお送りします。 3794.基軸通貨ドルの不信2010.10.30F 米国のドル減価策を検討しよう。 3788.1930年代の悪夢が来る2010.10.24F 月曜有料版0章、1章の途中までをお送りします。 3787.日中関係はどうなるか?2010.10.23F 胡主席の特色など出せないまま終わることが明確になった。 3786.米欧にもレアアース禁輸2010.10.22F 中国は欧米に対してもレアアースを禁輸した。 3783.習氏、胡主席後継に内定2010.10.19F 胡錦濤ら「団派」はレイムダック入り 3782.多文化主義は完全な失敗2010.10.18F 1930年代の政策が参考になる時代が来た。 3781.世界的な通貨戦争に2010.10.17F 月曜有料版の0章をお送りします。 3780.中国、人権批判封じ込め失敗か2010.10.16F 中国共産党内部の権力闘争という様相になっている。 3779.中国が世界的為替介入の原因2010.10.15F 米上院も対中制裁法案を下院に続き可決する方向 3778.中国、人権批判封じ込め(続)2010.10.14F 権力闘争が盛んになっている。 3777.中国、人権批判封じ込め2010.10.13F 中国共産党の引退幹部たちが、検閲廃止やネット上での言論封鎖廃止などを求めた 3776.武器輸出3原則見直し!?2010.10.12F この武器輸出3原則見直しを内閣で協議したのであろうか?? 3774.通貨戦争に勝つ方法2010.10.10F 月曜有料版0章、1章最初をお送りします。 3773.中国袋叩き:人民元と民主化2010.10.09F 日本に対して理不尽な外交を行ったことで、中国の傲慢さを世界が 知り、中国への袋叩きが始まった。 3769.小沢元幹事長強制起訴へ2010.10.05F 冷たい鳩山さん 3768.事件についての質問2010.10.04F 菅さんの役回りはどうだったんでしょうか? 3767.尖閣事件で分かること2010.10.03F 月曜日有料版の0章を送る。 3766.岡田さんのミス、仙谷さんのムリ2010.10.02F 徐々に、日中の漁船衝突事件の背景が判明してきた。 3763.政治家の必須ゲーム2010.09.29F 囲碁という世界戦略を考えるのによいゲームがある 3759.尖閣沖衝突事件の顛末2010.09.26F 月曜有料版の0章、1章途中まで、お送りします。 3758.中国封じ込めへ動く2010.09.25F 中国の海洋進出とその傲慢さで孤立化し、米国は封じ込め作戦を始めている。 3757.韓国の日本統治について2010.09.24得丸 日本統治に対する台湾の人々の思い、反応と韓国の人の反応 3756.中国の意図と対応策2010.09.23F 中国軍人の船長は書類送検して、早期に釈放する方が良い。 3755.もう靖国に行きましたか?2010.09.22得丸 森田丈夫著「認識票 ー 軍医のビルマ戦線歌日記」より 3753.またも陰謀論である。実際は2010.09.19F この代表選挙は完全な不正選挙ではない。自治労幹部の話では 3752.日本経済衰退の防止はどうする?2010.09.19F 日本経済衰退を防止できるのは、後3年しかない。 3751.米中貿易戦争のトバッチリ2010.09.18F 人民元が低いとして、米国から相殺関税の要求が出されて、人民元 大幅上昇の痛みを逸らす反日感情利用へ。 3749.菅現首相が再選、円売り介入2010.09.16F 民主党代表選挙では、菅現首相が再選された。 3746.中国軍拡張と日本の対応2010.09.12F 月曜日有料版の0章、1章の初めをお送りします。 3745.米中の軋轢と調和2010.09.11F サマーズの中国訪問は、米国の最終警告で中国は米中友好を言い始 めた。この検討。 743.米国の最終警告2010.09.09F 中国を為替操作国認定を10月に行う予定 3739.新しい国家運営方法を求めて2010.09.05F 月曜日の有料版の0章をお送りします。 3738.米中通貨戦争はどうなるか?2010.09.04F 米国財務省は、10月に中国を為替操作国に認定するかを決定する。 【参考資料】右派諸氏の尖閣紛争・戦争論
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STANDING SEXという曲のキャッチコピーに「座ってられねぇんだよ」 YOSHIKI 人間の出すグルーブって、生まれた時から決まってるんじゃないかな。 神保 彰 私は会話するように、そして絵を描くように叩くんだ。 ロイ・ヘインズ 曲をオシャレにするポイント、それがグルーブだ。 トニー・トンプソン 到底表現できそうもないものを理論や技術を使って表現しようとしているんだ。 ヴィニー・カリウタ インプロヴィゼーションは日本的だ。刹那的で、束の間の美がある。 ピーター・アースキン 空間が重要なんだ。自分がプレイすることより、いかにプレイしないかが大切だ。 スティーヴ・ジャンセン R&Bドラミングでは、少ないノートでプレイすればするほどいい。 バーナード・パーディ フィーリングを表現するテクニックがクラーペ。ラテンで一番大切なものさ。 ティト・プエンテ ドラムを叩くのって映画を作るようなもんですよ。シンプルにストーリーを追うところがあるかと思えば、昔の思い出を回想したり。 三瓶 真弓 曲中で何が要求されているか知ること。ツナ・サンドにハムをはさんじゃダメだよ。 ウィリアム・カルホーン リハでテンポ100だったのが、ライブで120になったってかまわない。テンポがその時の真実なんだから。 鈴木 将雄 パーフェクトなドラミングなんて案外つまらないものさ。 ジョーイ・クレイマー バンドと一緒に演奏することで本当のドラム演奏の感覚が養われるんだ。経験でしか学べないことっていうのがあるんだよ。 ルイ・ベンソン ドラマーとは、リズムを作り出すことに人生をかけた人のことだ。 アンディー・ニューマーク ドラマーにはリズム、タイミング、ハーモニー、この3つのセンスが必要だ。 ビリー・コブハム ドラムは詩的でロマンティックなものだ。奥が深いよ。 トニー・ウィリアムス ドラムを叩いている人はみんな潜在的なベスト・ドラマーだ。 ディーン・カストロノヴォ 俺のやっていることは特別難しいことじゃない。だけど俺を一段超えようとすると、ドラムって難しいと思うはずだ。 チャーリー・ワッツ(ローリング・ストーンズ) ドラマーは自分が”彼ら”と同じだけ重要なんだということを理解すべきだ。 リンゴ・スター(ビートルズ) 楽器は天才じゃないかぎり、極めるまでは10年や15年は軽くかかる。 青山 純 人間を躍らせるのは人間、ドラム・マシンじゃない。 沼澤 尚 この世の中にドラムを叩くことほど楽しいことは他にないさ! レヴォン・ヘルム(ザ・バンド) 俺はハード・ロック・ドラマーだ。それが自分のスタイルなんだよ。 コージー・パウエル ドラマーていうのはナチュラルなリズム感とともに生まれてきた人がなるものだ。 トミー・リー(モトリー・クルー) ドラムって楽器は、自信がつくまで相当時間がかかるんだ。 マス・カチェ やっぱりドラムが一番カッコいいですよ。 モトカツ(マッド・カプセル・マーケッツ) 小さな楽器から音楽が生まれる。ドラムの素晴らしさはそこにある。 アレックス・アクーニャ ドラムに飽きちゃったら、違う色のセットを使うことを薦めるよ。 バーニー・カルロス(チープ・トリック) ふじろっく注:違う楽器に変えてみたら?っていうドラマーもいたと思う。 ドラミングは僕の生活の一部、叩くことが僕の生き方だ。 リチャード・ベイリー ボクシングとか剣道とかと、すごい似てるんですよ、ドラムって。精神の集中の仕方とか体調の作り方とか。 村石 雅行 ドラムというのは、オルガンのようにトーンやノートを持った楽器なんだ。 ハント・セイルス ドラマーはメンバーを乗せて走る自動車なんだよ。 フランキー・ワディ たった1つのリズムしか叩けなくても、観客がそれに合わせて踊っているんだったら、それはいいドラマーだ。 プージー・ベル ドラムはセレモニーやセックスや楽しい時に関係した何か。そして誰の中にもあるものだ。 ピート・トーマス ドラムって間違えてもはっきりわからないから好き 山野 敦子(少年ナイフ) 我々若いドラマーに必要なのは本質の探求と誠意ある演奏だと思います。 佐野 康夫 バンドはドラムが引っ張るもの。ドラムが死んでいたら話にならない。 菊地 哲(クレイズ) ”うまい”というのはどれだけ自分を表現できるかだと思う 白根 賢一(グレイト3) ドラムにルールなんかない。 アラン・ホワイト(イエス) 私にもできるくらいだから、みんなもできると思います。 森高 千里 ドラムを叩くってことは、メンバーのケツを蹴り上げるようなもんさ チャド・スミス(レッド・ホット・チリ・ペッパーズ) ドラムはオーケストラの指揮者のような存在だ。 ロバート・ワイアット 言葉に代わる感情表現、、、それがほんとのドラム。 真矢(ルナシー) ドラムは特殊な楽器だ。曲にハマればエネルギーとパワーを放つんだ。 ラーズ・ウルリッヒ(メタリカ) ドラムはバンドの1つのパートにすぎない。でも同時に最も重要なパートでもあるんだ。 ジョン・ステニアー(ヘルメット) ドラムではなくドラムを叩く自分をまず知るべきだ。 村上”ポンタ”秀一 シンバルは空、バス・ドラムは大地。ドラム・キットは人間の営みと同じなんだ。 ヨルグ・マイケル(ストラトヴァリウス) 練習とは? スウィングが難しいというのは、演奏していく中で見につけるしかないんだ。 アート・ブレイキー ドラムを叩くのはバイクに乗るようなもの。練習しなくても忘れることはないんだ。 テリー・ボジオ 成長は反復のおかげだ。繰り返すことが一番大事なんだ。 ジョー・ポーカロ 鍛錬や練習はなくてはならないものだ。しかし、それは始まりに過ぎない。 ニール・パート プレイに役立つ方法論を見つけるために練習するんだ。 スティーヴ・スミス(ジャーニー) ドラムのセンスを磨くには練習よりも恋愛ですよ。 高橋幸宏(YMO) タイム感を養おうとすること自体、不思議な話だ。持って生まれてあるか、ないかだ。 グラディ・テイト いろいろなジャンルの音楽を”学ぶ”必要はない。”かじる”まででいい。 この音楽はこういう叩き方をしなければならない、になってしまうからね。 樋口 宗孝 いつもウデは磨いとかんとね。これだけやってて「私は練習してます」というのは「私はイモです」言うとんのと一緒やけどな。 できれば練習せんとうまくなりたい。 東原 力哉 演奏とは? グルーブに乗って気持ちよくなれたら、何も考えなくてもいろんなものが自然と出てくるんだ。 スティーヴ・ガッド 自分を信じること。迷いがあったら必ず音に出るからね。 山木 秀夫 早く叩く秘訣?できる限り早く叩くことさ! リッチー・ホーク テクニックを見せびらかせても、音楽を楽しもうとしている人には伝わらないよ。 ヘナ・ハベカー ドラム・マガジンはパラディドルだ何だって書くけど、あんなものはひとつも役に立たない。 うまくなれば自然にできるものなんだよ。 猪俣 猛 どうプレイしたかではなく、なぜそういうプレイをするのか考えてほしい。 マイク・ポートノイ(ドリーム・シアター) タイム・キープにはこだわらない。常にエネルギーのことを考えてプレイしているんだ。 ビル・ワード(ブラック・サバス) イマジネーションを駆使すれば信じられないプレイができるのさ。 デニス・チェンバース 俺がやってるのはロックンロールなんだ。脳外科の手術じゃあるまいし、完璧にやる必要なんてないのさ。 ショーン・キニー(アリス・イン・チェインズ) 自身が音に出るというのは美しいことだと思う。 菊池 英二(ザ・イエロー・モンキー) ドラムを演奏するのに必要なのは筋力じゃない。空気なんだ。 空気より強いものはこの世にはないよ。 オマー・ハキム 心臓の鼓動を聞きながら感じるんだ。そうるればどんなプレイでもできる。 ジェフ・テイン・ワッツ 俺は叩いている時にわめくんだ。闘争心を煽る熊のようにわめくのさ。 ジョン・ボーナム テクニックはグルーブへと昇華されるもの。 則竹 裕之(T-スクエア) ドラッグは一切やらないし、酒もそんなには飲まない。そういったことはプレイを安定して続けるには禁物だよ。 ピート・サンドヴァル(モービッド・エンジェル) ドラムという楽器は、軽く、ソフトに叩いた方が雄弁に語ってくれる。 ビリー・マーティン(メデスキー・マーティン&ウッド) 音のないところでも音楽は続いている。それを理解した演奏は太陽のように生き生きしているのです。 クリスチャン・・ヴァンデ’(マグマ) 音楽とは? イタリアやフランスで暮らしていたことがあるんだけど、一番やさしいコミュニケーションの方法はやっぱり音楽だった.。 スティーヴ・フェローン 音楽に貢献するためには、自分自身であるしかない。 デヴィッド・ガリバルディ 音楽なしではいきられないよ。僕はすっかり中毒さ。 スティーヴ・ジョーダン 音楽は君のものでも私のものでもない。我々のもの、なのさ。 ラルフ・マクドナルド 音楽は会話だ。より流暢に自分の言葉を伝えるために鍛えておくべきもの、それがテクニックだ。 ビル・ブラッドフォード 学べば学ぶほど知るべきことは多い.。 パット・トーピー(ミスター・ビッグ) すべての芸能は恥ずかしい。なんで恥ずかしいのかですよね、表現と言うのは。 仙波 清彦 世界のリズムは基本のところでみんな同じ。結局、人が聴いて踊りたくなるくらいワクワクするリズムってことかな。 屋敷 豪太 音楽より重要なものがある間は何も変わりはしないさ。 イアン・ペイス(ディープ・パープル) 音楽の好き嫌い?男らしいかどうかだよ。 古澤 良治郎 音を出す時には固まるのが音楽。その反応が早いのがプロなんです。 スティーヴ・エトウ 今も昔もずっと音楽が生活のすべてなんだ。音楽を食べ、音楽を眠って生活してきたのさ。 ポール・ハンフリー 誰かが向こうに行きそうだなとなったら、向こうにピュッと行くし、ここに来いとなったならばぱっと集まる。 音楽家であるか、単なる楽器演奏者かの違いはそこですね。 古田 たかし 音楽とは何か。本当に好きだからやるものだ。 アレックス・ヴァン・ヘイレン(ヴァン・ヘイレン) 音を楽しむから音楽。楽しんでさえいれば、リズムが狂ったりしても音楽になるんだと思う。 丹下 真也(アウトレイジ) 音楽は人との出会いをもたらしてくれるものなのさ。 ティコ・トーレス(ボン・ジョヴィ) プレイ・イン・ザ・モーメント…それこそがジャズの醍醐味だ。 ルイス・ナッシュ ビートは神が創造した最高のものの1つだ。 チャーリー・ベナンテ(アンスラックス) 知れば知るほど判らなくなるのが音楽 五十嵐 公太(ジュディ・アンド・マリー) すべての音にはリズムがあり、そしてメロディーがある。 外山 明 人生とは? 俺はワルの見本みたいだから、酒とか女遊びとか体によくないし、あんまり真似してほしくないよね。 ジミー原田 諦めないで続けること。そうすれば道が開ける。 ヴィニー・ポール(パンテラ) 人間はその場に適応して変わっていかないといけないと思う。それが自然なことなんだ。 ロジャー・テイラー(クイーン) ドラムと出会わなかったら野垂れ死んでいたかもしれない。 ジョニー・末長 昔はステージで死にたいと思ってた。 富岡 義広 健康でいてくださいって書いといてください。健康が一番ですから。 ナカジマノブ(ドミンゴス) ではまた、幸運を祈る。 タニー・ゴットリーブ
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【みんなの】随筆・コラム・エッセイスレ【日記帳】 1 :創る名無しに見る名無し:2009/08/06(木) 19 59 35 ID h4gvOBOw 随筆・コラム・エッセイに加えて実体験とか雑感とか感想文とか色々どうぞ 表現形態は様々に絵日記とか写メ日記とかでも大歓迎 現行スレ 【みんなの】随筆・コラム・エッセイスレ2【日記帳】 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/mitemite/1282740275/ 前スレ 【みんなの】随筆・コラム・エッセイスレ【日記帳】 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/mitemite/1249556375/ 避難所 随筆・コラム・エッセイスレin避難所 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/3274/1283609834/ ☆創発作品の感想に関しては以下のスレをご利用下さい 【こっそり】言えなかった感想を書くスレ【自演乙】 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/mitemite/1237848695/ 関連スレ 空想・嘘日記 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/mitemite/1220735504/ ページ最上部へ