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【P.A名】 ブラッドレイン 【読み方】 ぶらっどれいん 【種類】 プログラムアドバンス 【発動方法】 モスキート1~3とツナミを同一コードで選ぶ 【派生P.A】 なし 【登場作品】 『1』 【英語名】 BloodSuk(Blood Suck) 【詳細】 威力200の注射器を一本ずつ全ての列に飛ばし、命中させるとHPを回復する。 回復量は200で固定されており、三本全て命中時か、アイアンボディかバリア等で防がれても命中されば回復する。 注射器は貫通しないため、最大効果を発揮するためには敵が縦にバラけている必要がある。 【余談】 全くの別物だが、『エグゼ6』でゲスト出演する伯爵の必殺技も「ブラッドレイン」。 あちらは文字通り「血」の「雨」を降らせて攻撃するもので、元作品のボクらの太陽シリーズで使っていたものの再現。 一方でこのP.Aには「レイン(雨)」の要素はなく、「ブラッド+ドレイン」を掛けた文字遊びによるものであろう。 ちなみに「ドレイン(drain)」とは吸収の意味…ではなく、本来は排出、流出といった意味合いしか持たない。 ただし、「飲み干す」の意味合いで使われる事がある。後述の吸収技の名称として使われているのはこの事にちなむのだろう。 吸収の意味として広く認知されているのは、ウィザードリィやファイナルファンタジーといったゲーム作品においてドレインの名を冠する魔法が吸収効果を持っていたのが由来。 後のシリーズには『5』のメディなど注射器に相応しいモチーフの登場人物もいたものの、初作特有のチップを4枚使用する威力200のP.Aの例にもれず一切の再登場は叶わなかった。
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**WE・シーカーズ キャラクターシート PL名:魔星K **ホストデータ PC名:クレイン 年齢 :たぶん20代 性別 :男 クラス:アニミス/ヘッセン 総取得EP:120 消費 EP:117 ―――――――――― 残り EP: 3 **システムデータ ***能力値(項目:能力値)消費EP60 【身体】:3 (15) 【機敏】:1 ( 5) 【感覚】:5 (25)修正+1 【知性】:3 (15) ***副能力値(項目:計算式=計算値+スキル修正=最終値) HP :10+【身体】×5 =25 IV :【機敏】×2+【知性】=5 鍛練 :【身体】-1 =2 ※最低値0 武器命中:4+【機敏】/2 =4 ※端数切り捨て 魔法命中:4+【感覚】 =9 回避力 :【機敏】/2 =0 ※端数切り捨て ***判定値(※:スキル必須) 捜索 :【感覚】 =6 指先技 :【機敏】 =0 ※ 調伏 :【身体or知性】=0 ※ 魔物知識:【知性】 =3 罠回避 :【機敏or感覚】=2/6 地図作成:【知性】 =0 ※ **アイテム ***武器(名称:ランク/射程/持ち手/威力/特殊効果)消費EP20 ・杖 :C/なし/片手/2d6+0/[杖]魔法攻撃の威力+2 (EP10) ・楽器:C/なし/片手/ - /「精霊術」魔法を2つ追加で装備できる(EP10) ***防具(名称:ランク/対物防御:対魔防御/特殊効果)消費EP ・ : / : / ***魔法(名称:ランク/種別/使用/効果)消費EP32 ・トークショウ :C/精霊術/能動/威力1D20の青属性の魔法攻撃を行う (EP2) ・氷の礫 :C/魔女術/能動/威力2D6の赤属性の魔法攻撃、1エンゲージ (EP5) ・雷撃 :C/魔女術/能動/命中+2・威力2D6の赤属性の魔法攻撃 (EP5) ・オペラハウス :B/精霊術/開幕/このシーンの間、すべての精霊術の威力と効果を+1 任意のタイミングで「リハーサル」を宣言可能 直前の判定を振り直させる。(攻撃、回避も含む) 「リハーサル」宣言で《オペラハウス》の効果は消失 (EP8) ・思い出の歌 :C/精霊術/能動/魔法1つを再充填する。自分不可 (EP5) ・カンツォーネ :C/精霊術/能動/このシーン中PT全員の地図作成・捜索判定+2 (EP5) ・ヒール :C/精霊術/能動/威力2D6の白属性の治療。黒属性モンスには魔法攻撃(EP2) ***道具(名称:ランク/効果)消費EP5 ・特別許可(銀):C/オペラハウス所持 (EP5) ***戦闘能力値(名称【計算式】:値+スキル補正=最終値) ・回避 (回避力) : =0 ・武器命中(武器命中) : =4 ・武器攻撃(武器命中+アイテム値): =2d6 ・魔法命中(魔法命中) : =9 ・魔法攻撃(魔法命中+魔法欄の値): =9+1d20+2(トークショウ) ・魔法攻撃(魔法命中+魔法欄の値): =11+2d6+2(雷撃) ・魔法攻撃(魔法命中+魔法欄の値): =9+2d6+2(氷の礫・1エンゲージ) ・物理防御(アイテム対物修正) : =0 ・魔法防御(アイテム対魔修正) : =0 **スキルデータ ***クラスアビリティ(名称:タイミング/効果) ○クラス名:アニミス ■古きものどもの声:常時/【感覚】+1 ○クラス名:ヘッセン ■異界の叡智:常時/『魔女術』魔法を2つ追加で装備できる ***クラススキル(名称:タイミング/効果) ○クラス名:アニミス ◆風精の囁き:常時/「捜索」「罠回避」判定に常に+1 ○クラス名:ヘッセン ◆儀式呪文:補助/魔法攻撃の命中-1につき威力+4。同時に【鍛錬】回数使用できる。 **設定 常に目を瞑っている物静かな魔法使い。別に目が見えない訳ではないらしい。黒いコートを身にまとっている。 ずっと昔から続く魔法使いの系譜の後継者で、ついこの間、先代から名前を受け継いだ。 その名が大層偉そうなので、普段は魔術師名は名乗らない。どうしても名乗らねばならない時は「青よりも淡き藍」と名乗る。 落ち着いた物腰で温厚な人物。そのくせ己の欲望には案外忠実な隠れ紳士。自称おっぱいソムリエ。 目を瞑ったまま読書する悪癖がある。口癖は「さて……困りましたね」。ちなみに全く困った風には見えない。 澄んだテノールの歌声で精霊を従える。必殺技は「マセーサンダー(雷撃)」。
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グレーレイン まったりスタイルなマキシさん。 メインは結構強いお方です。 自称、『金の亡者』さん?w
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言葉「3分待つまでもありません」 -- ショーン (2008-05-11 00 41 37) 3分間待ってやる・・・あれ? -- 名無しさん (2008-05-11 00 42 57) なんという三刀流 -- 名無しさん (2008-05-11 00 43 40) ゾロ!ロロノア・ゾロじゃないか! -- ピコ丸 (2008-05-11 00 44 37) 言葉かっこいい!!!・・・て何持ってるのよw -- 名無しさん (2008-05-11 00 45 01) 獲物を選ばないってレベルじゃねえぞwww -- 名無しさん (2008-05-11 00 45 15) なぜ一番重い獲物を口で振るう -- 名無しさん (2008-05-11 00 46 27) 三千世界か。こなちゃん六千人みたいなネーミングだな。 -- 名無しさん (2008-05-11 00 47 46) 武器に血がwww -- 名無しさん (2008-05-11 00 53 18) 三千世界ならぬ三千言葉? -- 名無しさん (2008-05-11 01 01 23) ロムスカ狩りのコトノハ 懸賞金:1億円 -- 名無しさん (2008-05-11 01 03 38) 口にくわえるのはねぎであるべきだと思った -- 名無しさん (2008-05-11 01 04 45) ん、武器を後ろの二人が渡してるってことはアーロンパークのはっちゃん戦? -- 名無しさん (2008-05-11 01 06 35) 得物を選ばないところにストーム翁の影響を感じるなw -- 名無しさん (2008-05-11 01 07 31) ↑2 その通り!気付いてくれてよかったw -- ショーン (2008-05-11 01 08 50) ↑×4それだと食っちゃうじゃないかw -- 名無しさん (2008-05-11 01 11 25) ではムスカの必殺技は「ロムスカ流射撃の構え 新春金曜ロードショーラピュタ何回目だった壊」なんてな。 -- 名無しさん (2008-05-11 01 14 45) スタイリッシュな言葉様だ -- 名無しさん (2008-05-11 02 17 36) 葱は前例あるからともかく、箒で物は斬れないだろwwwwあ、箒でもあるか。。。 -- 名無しさん (2008-05-11 02 54 31) 弘法筆を選ばずと言うがwww -- 名無しさん (2008-05-11 03 46 31) うますぐるwwww -- ねこ (2008-05-11 04 01 44) コトノハ・ゾロでいいのかwwwww -- 名無しさん (2008-05-11 06 38 28) よく見ると銃まで斬ってるwww -- 名無しさん (2008-05-11 08 46 20) 魔理沙のホウキで何故、と思ったが、奴には別ゲームでマスターブレードという技があったのを思い出した -- 名無しさん (2008-05-11 08 50 02) ミクと魔理紗はジョニーとヨサクか? -- 名無しさん (2008-05-11 08 51 50) アーロンパークだとするとこれは灯篭流しか?(字わかんねえ) -- 名無しさん (2008-05-11 13 10 37) ↑はっちゃん相手なら竜巻なんだが・・・ -- 名無しさん (2008-05-11 13 40 48) ↑それはとどめだろ?開幕時は確か流しだった筈だか -- 名無しさん (2008-05-11 13 57 21) ↑はじめは和同一文字のみ。はっちゃんの攻撃を回避しつつヨサク・ジョニーから剣を受け取って刀狼流し。弱ったところにタコ壺→凧揚げ体壊→六刀のワルツのコンボを喰らうがとどめは回避。その後、鬼斬りで相手の刀を破壊し、龍巻きではっちゃんに止めを刺す。 -- 名無しさん (2008-05-11 18 28 27) もっている ネギは たいせつな ぶきでもあり かたなを ふるように いろんなものを きることが できる。 -- 名無しさん (2008-05-11 20 23 11) ↑カモネギ自重ww -- 名無しさん (2008-05-11 22 59 33) ↑悪かったな、俺のカモネギのNN、ホントに「ミク」だぞ・・・ -- 名無しさん (2008-05-11 23 26 55) ↑俺も「はつねミク」ってなってたw -- 名無しさん (2008-05-11 23 31 09) ↑&↑↑お前らってやつはwwwww -- 名無しさん (2008-05-11 23 33 02) かぁっくいいー!!でも手に持つのは刀の方がw -- 名無しさん (2008-05-12 12 55 48) ミクの葱、ドンパッチソードなのか? -- 名無しさん (2008-08-30 23 04 02) ドンパッチソード -- 名無しさん (2008-08-31 18 48 27) ↑ミスタorz ドンパッチソードか・・懐かしいな。・・斬れるのか? -- 名無しさん (2008-08-31 18 49 30) 知ってた?銜えた刀であの位置できると、歯に6tの力が加わるんだよー -- 名無しさん (2008-10-01 22 18 23) 名前 コメント
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M-308 レイン 魔物 5000 《がぁあ!!》使用を宣言する→自分のバトルフェイズに、この魔物より魔力の高い相手の魔物1体を選び、 ダメージをあたえる。そうしたなら、この魔物にダメージをあたえる。 パートナー=カイル これがお前に見せる、オレの最後の姿だ!! LEVEL 11 SR自販機 相手の強力な魔物を負傷状態に。 もしくは負傷状態の魔物を捨て札にせよ! 捨て札にする効果ではなく、ダメージを与える効果なので、捨て札にならない効果を使った相手にも通用する。 ただし、レイン自身にもダメージを与える効果なので、2回使うと捨て札になってしまう。 主力として使っていくなら、負傷状態回復カードやリカバリーできるカードを用意しておくと良い。 V-001 バルカン三代目やティオ《元気!》を使えば、毎ターン回復もしやすい。 このカードを運用する上での問題点としては、ダメージを受ける以外にも相手の魔力次第で効果が使えるか決まる点にある。 5500以上の魔物を捨て札にできるが、4500以下の魔物は単体の効果では捨て札にすることができない。 カイル《ミッ》でレインの魔力を下げ効果の対象範囲を広げることはできる。 3000以下の魔物は捨て札にできないので、ブラゴ《俺が倒す!》など別の除去手段も用意しておくのも良いだろう。 ゼオン《破滅への誘い》を使えば、捨て札にするのを3ターンかかるところを1ターンで除去できる。 テッド《助けに来たぜ》であれば、無条件に捨て札にできるのでどちらが良いかは要検討。 《がぁあ!!》は、通常魔物としての扱いになるため、序盤から効果を使えるメリットがある。 なお、相手魔物へのダメージも自身へのダメージも「ダメージ」である事に変わりはないので、各プレイヤーは味方魔物にかばわせる事が可能。 このため、かばえない効果を用いないと、狙い通りにダメージを与えられない可能性は少なくない。 一方、使用する側としても、自力で回復できるパピプリオ《豪邸》や自己再生効果を持つキャンチョメ《無敵のキャンチョメ様》等にかばわせる事で「被害軽減を図れるメリット」になるので、それらの魔物と組ませるのも良いだろう。 収録パック LEVEL:11 真緋の新しき力 FAQ Q1.この魔物に「E-109 私はあなたを王にする!!」を使いました。《がぁあ!!》を使っても、この魔物はダメージを受けませんか? A1.自分の効果なので、ダメージを受けます。 タグ:5000 レイン 魔物
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【用語】: 市民ブレイン 【読み】: しみんぶれいん 【意味】:
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もっと描きこみたかったですが、眼がムスカ状態なので簡単に。申し訳ない。 -- 名無し (2008-08-25 23 02 05) これは本当に和む・・・ -- 名無しさん (2008-08-25 23 10 09) マリサと一緒に居るのはシャンハーイ? ……とすると、右下のはホラーイかな? とりあえずコトノハは何故隠れる?ww -- 名無しさん (2008-08-25 23 28 30) ピwwコww麻ww呂ww -- 名無しさん (2008-08-25 23 44 03) 製作途中なのはスパイダーマか? -- 名無しさん (2008-08-26 00 21 23) ちびキャラかわいいな。特にピヨ麿 -- 名無しさん (2008-08-26 00 58 58) 右端の茶色いのは何だろう -- 名無しさん (2008-08-26 01 12 38) ↑首吊り蓬莱人形 -- 名無しさん (2008-08-26 01 31 28) ↑修正 首吊り蓬莱人形の縄 -- 名無しさん (2008-08-26 01 32 03) ピヨ麻呂はピコ麻呂から独立してもいい気がしてきた -- 名無しさん (2008-08-26 07 37 28) ↑そしたら絵板で描けなくなるぞw -- 名無しさん (2008-08-26 13 58 02) かわいいなコレ、人形たちに癒される -- 名無しさん (2008-08-26 18 17 40) 人形サイズの皆が可愛すぎる!和みましたw -- サンフォ (2008-08-26 19 35 59) こういうかわいいイラスト大好きです -- 名無しさん (2008-08-27 01 06 52) 名前 コメント
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【検索用 さくらのRevolution 登録タグ 2007年 VOCALOID きなりみや さ しろたん ぼーかりおどP 初音ミク 曲 曲さ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ぼーかりおどP 作曲:ぼーかりおどP 編曲:ぼーかりおどP イラスト:きなりみや(Twitter、pixiv) 動画作成:しろたん 唄:初音ミク 曲紹介 桜に恋心の成長を重ねた曲です。 曲名:『桜ノRevolution』(さくらのレボリューション) 企画倒れしたゲームの主題歌だった。 原曲投稿から5ヶ月後、ロングバージョンである『桜ノRevolution-改-』が発表された。 歌詞 (PIAPROより転載) 咲かぬなら咲かせてみせましょ 世にも鮮やかな恋の華を 沈んだココロを持ち上げて いつか恋は愛に巡る巡る 一人 窓の向こうから 街を 眺めてた頃は 薄紅色の風も知らず されど 焦がした想いは やがて コトノハを探し ツボミは 世界を求め始める 傷つく事もあるでしょう 泣きたい事もきっとあるでしょう それでも前を向く君を 誰も笑う事などできないの 咲かぬなら咲かせてみせましょ 世にも鮮やかな恋の華を 芽吹く前から諦めて オトナの日々を過ごすつもりなの? 咲かぬとも咲いてやりましょう 世にも鮮やかな恋の華を 想いのサクラが開く時 君の恋は愛に巡る巡る コメント おお!ロングきてたのか!! -- 名無しさん (2008-06-18 00 34 29) 名前 コメント
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コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
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登録日:2015/04/05 Sun 22 38 20 更新日:2024/03/31 Sun 00 46 59NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 OG THE GREAT BATTLE エセ関西弁 カリスマ グレイトバトル コンパチヒーローシリーズ サーガイン ザンエル ザ・グレイトバトル スカール スパロボOG スパロボラスボス ダークブレイン デュナミス トラウマ ハカイダー モノアイ ロア 中二病 人造人間16号 名言製造機 怖い 武者 漢 熱血 脳筋 自立型機動兵器 邪気眼 闇脳 闇黒の叡智 この項目には多少ネタバレ要素があります。 ……古の賢者達は云った……“闇在れ”と…… 我らは暗邪眼にて世界を看破し、開明脳にて叡智を集積す…… 我らは闇黒の叡智……至高の想念集積体……ダークブレイン ダークブレインとはザ・グレイトバトルやバンプレ作品に悪役として登場するキャラ。 概要 ロアとは浅からぬ因縁があり、数々の名台詞を吐く。 長年の忠実な部下(クリスタルドラグーン、ボーンファイター、デブデダビデなど)が何人かいる。 古参のファンからのあだ名は「闇脳」 作品によって口調や性格が形態によって若干異なる。ただし脳筋なのは共通であり実はSDヒーローたち以上に熱い心を持っているのは確かである。 一人称は「我」や「私」だが「わし」になっていたこともある。グレイトバトルIIやOGの人格の1つは何故か口調は関西弁である。 ただしモノホンの関西人からすればエセなのは一目瞭然。 OGシリーズでは、元々は古人と呼ばれる者が作り出した自律機動兵器である。 全ての世界を見透かす暗邪眼と、超高性能自律型霊子演算装置の開明脳で、負の無限力を取り込んできた。 悪の思念体であり本来の実体はなく、誰しもが持っている負の怨念をエネルギー源としている。 思念の集合体であるため一人称は「我ら」。技名が中二病っぽいのはご愛嬌。 次元転移は自由自在ではなく条件が重なって行われるもので、自身と次元転移装置とオーバーゲートエンジンの3種類の力を合わせることで完璧な次元転移の力を得ようとしていた 第1形態はモノアイの武者っぽい姿だが(どことなくサーガインと似ている)、第2形態になると装甲をパージ(展開)し、頭部は開明脳がむき出しになり、そのフォルムはハカイダーやサイコ・ショッカーを彷彿とさせる。 倒されても倒した者の思念や闘志などを糧に進化した姿で復活する。 倒すたび受けた攻撃のエネルギーを吸収して復活・進化し続ける設定の初代スパロボのギルギルガンと同じようなもの。 ただしダークブレインも完全に無敵というわけではなくコンパチカイザーの特攻を受けて別次元を探知する能力が機能不全に陥っていた。 ギルギルガンはエネルギーを吸収しきれなくなるまでどんどん攻撃を加えて倒されたが、ダークブレインもどんどん攻撃を加えれば進化が性急すぎてついて行けずに自壊してしまう。 ◯活躍 初出は『SDヒーロー総決戦 倒せ!悪の軍団』。 当初は悪役らしい悪役であったがシリーズを重ねていくごとにそれらの要素が薄くなり根はいい奴のイメージの方が強くなる。 初期の頃は「だぁく」と書かれたUFOを駆り、創造主(?)のガチャポンマシンとロアの妹のエミィを連れ去らって悪だけの世界を作ろうとするなど中々の悪役ぶりであったが・・・ 以下はそれ以降の動機 グレイトバトルサイバー 「ワーハハハッ! おまえの ちからは そんなものか!! トローリと あまいな! こんどは こっちのばんだ!」 前作の『SDヒーロー総決戦』で倒されたダークブレインが復活した存在。デザインも前作と一緒。 一人称は「われ」。 SDザ・グレイトバトル 新たなる挑戦 「よくきたのう! わしが、ぜんのうなるうちゅうのしはいしゃ、ダークブレインぢゃ。 いままでのことは、すべて、みずにながしてやるからどーぢゃ! わしと、てを くんでみないか? なに? ことわるぢゃと?! かーっ! なにをいっとるんだぁ! しかたない、おまえには しんでもらうぞ」 『SDヒーロー総決戦』で倒されたダークブレインのDNAが自己増殖して復活、全能なる宇宙の支配者を自称する。 SDネイションを統治するシステムの環境管理システムを暴走させ、元の世界でヒーロー達によって倒された邪悪な者たち(ショッカーの怪人やジオンのMSなど)を次々と復活させた。 人間体から巨大なロボットのような姿に変身。口調は亀仙人のような感じに。 語尾に「ぢゃ」を付ける。一人称は「わし」。 ザ・グレイトバトルⅡラストファイターツイン 「ひさしぶりやな SD! わざわざカプセルをもってきよるとは れいをいうたるわ」 前作で倒されたダークブレインが復活、パワーアップして「ハイパーダークブレイン」になっている。 環境管理システムが狂い恐怖と殺戮の覇王を名乗って再び行動した。ただし世界の支配者になろうとするザンエルと名乗る宇宙人の策略に利用されていただけであり、最終決戦ではザンエルに対して自爆を仕掛ける死に様を見せバラバラになった。 その壮絶な最期はロア達も「お前は最高のライバルだった」と評し、涙した。 登場時に時間差で溶けていた氷の足場を修復したのに慣れたプレイヤーだと氷の足場から落とされて即死する描写もあり、前作と打って変わって悪人臭が薄くなりここから良い奴のイメージが定着するようになる。 口調は「わし」でエセ関西弁を使うようになったのもこの作品から。ファンの多くはこの作品のイメージが強いであろう。 ザ・グレイトバトルⅢ 「われはダークブレイン このよのしはいしゃ われはだれのさしずもうけん」 ファンタジー風の並行世界の魔王で封印されている。 前作のエンディング後の帰還中、宇宙船の事故によりSDネイションの世界から別世界へと迷い込んでしまったロア達は、前作のザンエルより明らかに小物っぽい魔法使いザンエルの魔王復活を企みを知って人々を救うために復活を阻止するために戦う。 最終的にザンエルは魔王ダークブレインの復活に成功したが、主として振舞おうとしたところ魔王ダークブレインは「我は誰の指図も受けぬ」とザンエルをパンチ1発で殴り殺す。ヒーロー達に敗れても死ぬことなく、頭部だけの姿で再戦を誓って崩れる城の中へ消えていった。 姿を見れば一目瞭然であるが、Ⅲ自体が前作までの世界観と別次元のためダークブレインのデザインも違い、口調や性格も異なる。もちろん兵器でもない。また台詞を殆ど発しないため一番らしくないダークブレインだと思われる。 ただし、前述の頭部だけの姿がⅡのハイパーダークブレインの頭部に酷似しており、この際に一人称が「わし」になっているため、Ⅱで死んだダークブレインが異世界で復活した可能性も否定できない。 ロア達もダークブレインにトドメを刺してないのにSDネイションに帰還してるし ザ・グレイトバトルIV 自身は登場はしないが、ヴァリアント帝国の皇帝オーバーロードの最終形態が彼を彷彿とさせる。 設定自体もダークブレインと関連性があることを匂わせており、最終形態の脳がむき出しなのも共通している。 バトルクラッシャー 『ザ・グレイトバトルⅡ』で死んだため肉体を失い亡霊になっている。こちらはⅢとは別人。 エミィに憑依して融合したダークエミィになり、封印されていたデビルクラッシャーのヘルザークを配下にして、クラッシャー大会を優勝した最強戦士の肉体を乗っ取ることによって元の肉体を再生しようと企む。ダークエミィが敗れたことで亡霊に戻り成仏する。 今回は亡霊として登場するためⅢと同じく彼らしくないキャラでありテンションは低い。 鉄球ファイト!ザ・グレイトバトル外伝 鋼鉄魔王ダークアイアンの封印を解いて合体。 鉄球神セイントスフィアはヒーロー達に自分の全ての力を込めた鉄球を託した。外伝なのでヒーロー達も、あのダークブレインがまた何かやらかしたという雰囲気。 鋼鉄魔王と合体したダークブレインは頭に手足が付いているカービィやメタナイトのような方向性の姿に(SDガンダムのように黒い瞳あり)。倒すと鋼鉄魔王だけが完全に死に、ダークブレインは生きたまま元の姿に戻る。強がりで無傷を装い飛空挺を自爆させて逃げたが、本当はダメージを負っているので暴れる事はなかった。 再発を恐れた鉄球神セイントスフィアは「もしダークブレインが暴れたらヒーローに力を貸す」とヒーロー側と約束を交わす。 バトルドッジボール 闘球大激突! 「よくここまできたな。○○(選択キャラ名)たちよ。われこそは、このよのやみをすべるていおうネオ・ダーク・ブレイン。このよのすべてを、やみにつつむことこそわれの、のぞみ。わがまえに、たちふさがるものにはほろびのちからをもって、こたえようぞ!」 この世の闇を統べる帝王闇帝王ネオ・ダーク・ブレインとして登場する。久々にハイテンションな彼が見られる。 全てを闇に包んで闇へと還し悪の世を創ろうとしたが、三種の神器を持つ闘球王ガーディアンによって封じられた。 何者かの手によって復活したネオ・ダークブレインは、三種の神器を集めた主人公勢に敗北、しぶとくも立ち上がり体内に残っていた闇の力で世界を包もうとしたとき、主人公達の心に共鳴した三種の神器により闇は封じられネオダークブレインは光に包まれて消滅する。 必殺ショットの「ネオダークショット」は相手のパワーを奪い自分のものにして部下に分け与えるという代物。 一人称は「私」だが、前口上時は「われ」、戦闘中は「俺」になる バトルドッジボールII 「ここまでたどりついたことはほめておこう。だが、お前達に闘球王の遺産をくれてやるわけにはいかん。お前達も見たはずだ。人間どものよろこぶ顔を!熱狂した声援を!この大会は人々が見る大きなゆめなのだよ。そのゆめをあたえてやるのが我々というわけだ。だから我々がナンバー1でなくてはならん。最後にとびきりすてきなゆめを見せてやろう!こい!」 オリジナルキャラ(ギリアムなど。ギリアムの時系列的には『ヒーロー戦記』の後だと思われる。なおマサキやシュウは不参加。)で編成されるチーム「ゴッドファクトリー」に所属。 当初は正体不明とされていた、闘球王の遺産(前作の3種の神器)を賞品にした大会の主催者。 前作から月日は流れ人々が夢を失ったこの時代で、大会により人々を熱狂させ夢を与えるのが4人の目的。そのため常に夢を与え続けるトップのエースとして名を馳せている。 ここでは完全な善人であり悪事は一切しないがここではロア達があくまでも敵側になっているという点で注意したし 今作では外野枠であり小型化して3体に分裂?しているが、外野として能力は全キャラの中で最強を誇る。 ザ・グレイトバトルIII&バトルドッジボールII(コミックボンボン版) ときた洸一によるコミカライズ版。 Ⅲでダークブレインを倒した際に飛び散った脳の一部(ダーク細胞)を浴びたロアはダークロアになってしまい、ダークブレインを復活させるという衝撃の展開。 ロアが元に戻った後、今度はエミィを模したダークエミィを造り出し再び悪の道へと誘惑する、という芸当をやってのけた。 ダークブレインのデザインやキャラは原作に忠実だが、所々に彼の画風の特徴が出ており独自のアレンジがなされている。 ◯その後 我らは知的生命体の痛み、苦しみ、悲しみ、憎しみ、蔑み、妬み、怒りを糧とし…… 夢、希望、心、勇気、優しさ、善、想い、信頼、絆、友情、願い、愛を滅ぼす そして……闇黒の秩序を作り上げ、我らがその頂点に君臨するのだ 身長:不明 体重:不明 BGM:闇黒の叡智(第1形態)/THE GREAT BATTLE(第2形態) 『スーパーロボット大戦OG外伝』のシナリオ35話「ザ・グレイトバトル」で登場。 姿は過去作から一新されシャープになっている。過去作の彼と同一人物かどうかは不明(*1)。 イメージとしてはドラゴンだろうか。心なしかスカールにも似ている。 また第2形態は骸骨のような顔になり若本規夫の声が聞こえてきそうな感じである。 なお腕が4本生えていて阿修羅のようでもある。ボディが勇者ロボやトランスフォーマーっぽい。かなり強いため生半可のレベルで挑むと即死する。 ◯必殺技 識者の眼 背中から三つのビットが飛び出し、そのビットがローリングしながら背中から放出されるエネルギーが収束、エネルギー波を撃つ。 原罪の十字架 お前の魂を…記録する 第一形態の最大技。 両腕から空間を呼び出してエネルギー波を空間越しから放出、さらに胸からもエネルギー波を放出して相手を頭上と側面から挟み撃ちにする。 闇在れと賢者は云った 終焉の時が始まる… 偉大なる戦い…勝者は我らだ 脳みそがむき出しになった第2形態で使用する技。 空間を破壊しつつのたうちながら巨大化、裏側の宇宙に敵を引きずる。しかる後も巨大化を続け、最終的には星系レベルまで巨大化。 左腕を伸ばして敵を叩きつけ、惑星を破壊しながら握りこんだ後、その腕を振り回して背後の惑星に叩きつけ、大地へと投げ落とした直後に平手で押しつぶす。 そして、今度はその腕を急速に伸ばし、無数の惑星を破壊しつつ進行させてダメージを与え続け、掌に開いた目からビームを放ってふっ飛ばし、別の惑星表面に落着したところを右手で潰すという具合。 さらにその状態から、星系を破壊するほどのビームを放ってまたも吹き飛ばし、ワープホールの向こうで待ち構える本体の下へ転送。 正面に現れた敵を両手のクローで切り裂き、空間の割れ目から元の世界にはじき出してエンド。 ○特殊能力 HP回復(大) 第1形態では380000、第2形態では580000の回復量。第2形態ではHP30%回復するため、HPが約174000も回復する。まあ大抵フルボッコにされて1ターンで倒されてしまうのだが、 EN回復(大) エネルギーを消費する技がないので無意味。 フルブロック あらゆる状態異常を無力化し直撃で貫通する。 ◯精神コマンド 偵察、感応、直撃、直感、脱力、覚醒・・・第1形態 偵察、感応、直撃、直感、脱力、熱血・・・第2形態 「わしもワルやが ワレのようなワルは はじめてみたで! おいSD! さがっときい! ええか おとこの ほんとうのしにざまっちゅうもんをみせたる!」 後の作品「スーパーロボット大戦OGムーン・デュエラーズ」では、倒されているものの新たな敵の登場の要因となっている。 そして・・・ 余談 OGにおける声優に関しては『OG外伝』にて一般兵を担当した声優20名の声を多重に重ねたものとのこと。 ほな、わいの記事をどんどん追記・修正してってな~頼むで~ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- コメント欄 [部分編集] 確かOG外伝の時、「十二の鍵!至高天!」とZシリーズのスフィアに触れる発言してなかったか? -- 名無しさん (2015-04-05 22 50 54) 台詞を全て原作通りのテキストに直してくれた人GJです -- 名無しさん (2015-04-06 00 02 47) ドッジ2は・・・善人なのか?むしろロア達も含めて悪っぽいような・・・ちなみに漫画版だとロアは洗脳され、闇脳も最後までワルのままだった -- 名無しさん (2015-04-06 08 25 27) OG外伝では超強敵。本人の強さはもちろんのこと、取り巻きのソーディアンズガードも元ラスボスだけあってそこらのボス敵よりはるかに強い。他にザコ敵もいないので気力が上がらず、苦しい戦いを強いられることになる。しかし、ターン制限はなく移動もしないのでSP回復を習得していればゴリ押し可能。マップ兵器がないのも救いか。 -- 名無しさん (2015-04-06 10 41 29) ビルビルL(レオナ搭乗)の直撃スタンショックが無かったらヤバかった。 -- 名無しさん (2015-04-06 12 58 29) ↑x5 ダブレは昔ギリアムに会っていてかつギリアムも至高天を目指していたことを明かしている。 -- (2015-04-06 22 34 13) 神化ヤルダバオト「大丈夫だって、安心しろよ!」 -- 名無しさん (2015-04-06 23 07 12) ↑ヤルダバオトは確かに反則級に強いけど、それでもHP回復を持つダークブレインには自軍の総力を挙げて戦わなければ勝てないんだよなあ…。ソーディアンズガードは時間がかかるとはいえ単機で倒せなくもないけど、それでも2発食らったらアウトだから気を抜くことはできない。 -- 名無しさん (2015-04-07 09 14 11) ↑ガードや見切りある上に脱力要員がエクセ姐さんしかいないのも痛い。プレイヤーの育成方針によっては周回プレイでも詰む。間違いなく以後のスパロボがバランスに気を付けるようになった原因 -- 名無しさん (2015-06-11 15 41 55) ↑いや、余程のことがない限りダークブレイン戦で詰むことはないぞ。SP回復を初期習得しているアルフィミィが前話で、デスピニスがこの面で参戦し、この二人で再動、補給、期待、大激励がそろうので、時間をかければ万全の状態で戦うことができる。 -- 名無しさん (2016-01-06 14 27 30) ↑確かに時間掛けたらどうにかなったのを覚えてる……(白目)。結局250ターン掛けたよ、この話だけで。気力が持たないから途中セーブしながら3日掛けた。2周目は直前のインターミッションで全員にSP回復付けたら50ターンで終わって色んな意味で泣いた -- 名無しさん (2016-02-21 07 26 41) 出自の古いキャラが設定的にもゲームバランス的にも強いと安心する -- 名無しさん (2016-02-21 08 03 05) 大抵はフルボッコにされて1ターン→両形態硬すぎて一周目で1ターンキルはまず無理 -- 名無しさん (2016-02-21 09 12 49) ↑250ターン掛けての1ターンキルだったら出来るよ -- 名無しさん (2016-02-21 18 18 43) OGでも部下たちはどこか剽軽な雰囲気だが、闇脳からすればやっぱり使い捨ての道具に過ぎないんだろうなあ … -- 名無しさん (2016-08-06 05 08 52) 寧ろ1ターンキル出来ないとじり貧で詰むからな、両形態とも長くても2ターンで沈めないと勝てない。 -- 名無しさん (2016-08-06 23 50 35) HPと能力を見た瞬間、一瞬固まり、再起動して電卓を引っ張り出して計算したなぁ -- 名無しさん (2017-02-06 00 50 53) ダークブレインがドッジボールじゃなくてサッカーに出たらダークイレブンだな -- 名無しさん (2017-03-22 14 34 46) はじめて見たのがラストファイターツインで関西弁が印象深かったから他もだと思ってたけど関西弁はこの一作だけなのね -- 名無しさん (2017-03-22 18 00 56) ↑一応OG外伝の人格の一つに関西弁もいるよ -- 名無しさん (2019-10-29 20 27 04) 名前 コメント