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【コスモクイーン】 【レベル】8 【攻撃力】2900 【守備力】2450 【合計値】5350 【特殊能力】なし 【備考】全ての星を統治している
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MS-06 ザクII 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 12000 300 M 8800 85 110 110 110 5 B - B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ヒート・ホーク 1~1 2800 12 0 物理格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ザク・マシンガン 2~4 2700 14 0 物理射撃 85% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ザク・バズーカ 3~5 3500 18 0 物理射撃 70% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 索敵機能 周囲3マス範囲内の自分・ゲストを含む味方ユニットの命中率+10。 開発元 開発元 開発不可 設計元 設計元A 設計元B ザクII ホバートラック オアシス 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ザクI 3 陸戦高機動型ザク 3 高機動型ザクII 4 ザクIIF2型 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 該当ステージ無し GETゲージ ステージ 出現詳細 フェンリルの牙 初期配置 オデッサ最前線 ジャブロー攻略作戦 牙あるかぎり クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079』 左手に部隊章入りスパイクシールドを持った、闇夜のフェンリル隊仕様のザクII。ジオニックフロントシナリオでは最初から最後までお世話になる機体。 ザクIIにフェンリル隊員を乗せると変化するが、ザクIIとホバートラックの設計で登録するのがいいだろう。 元になったザクIIと比較すると、HPが200増加、攻撃力・防御力・機動力が10増加。盾追加。索敵機能追加と概ね強化されているにもかかわらず、コストは据え置き。 武装面はザクIIと全く同じだが上記の通り盾が追加されており、援護防御で粘り強く戦うことができる。 ザクIIと同じく地上適正がB止まりのため、ジオニックフロントシナリオでは足の遅さに悩まされる。チャンスステップをうまく使ってフォローしたい。代わりに宇宙適性もBあるため、原作と違い宇宙でも運用できる。
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RAM-004CF コスモリオンF UNIT U-8 緑1-紫1-2-2 リオン系 AM 戦闘配備 クイック ブースト 宙間戦闘(1) (自動A):このカードに、「特徴:トロイエ隊」を持つキャラがセットされている場合、このカードのセットグループは、「専用機のセット」が成立する。 宇宙 地球 [2][2][1]
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ジェネラル 画像はトリスタンのものです クラスチェンジ条件 アラインメント…L、HP…55000以上、MP…2500以上、STR…NT、熟練度…NT+300以上 補正…攻+6 防-2 避-1 命+3 指揮官に相応しい高い能力を持ち、それぞれ特殊な必殺技を操る戦士系上級クラス。 ジェネラルが見つからないと思ってたらHPが55000に変更されてたようだ HP54000で探してたしorz (七誌) 避-3から-1への上方修正 やった!!これで少し先制率があがるぞ!! 避より防をもう少し・・・・ (七誌) コレク+属性輪Wで防-2をギリギリワンキル出来る程度の火力。 命中はそこまで問題ないが、狩れる範囲が狭いのと被ダメが痛くてとってもマゾい 鬼セでも揃えてない限り埋めないとお話になりません 幅を持ちたいなら命中落としてアダマント・グラムとか良いかも知れない。 当たれば 精神衛生上ノーマルな方にはオススメしません。スライム狩りで死ぬ、-1相手に79000とか絶妙なダメージ出す、狩れる範囲が狭い と三拍子揃った真性M。 CC条件が割と緩いためこれ位で丁度いいのかも知れない、店売り+W輪でワンキル狙えるお得なクラス と書いておこう 良い子のみんな!ワンキルしたいなら素直に魔法職になろうね、お兄さんとの約束だよ! (08.9.26 名無し)
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転職条件 コスモファントムの心 リップスといどまじんをマスター マスターの特典 みのまもりが10アップ 能力値の変化 力 素早さ 身守り 賢さ かっこよさ 最大HP 最大MP -5% +10% +5% +10% -10% +5% +10% 職業レベル ★ 職業レベル 戦闘 累計 覚える呪文・特技 1 へんなやつ - - - 2 かいじんもどき 22 22 まぶしい光 3 プチファントム 22 44 ムーンサルト 4 まぼろしつかい 36 80 - 5 げんえいマスター 30 110 マホカンタ 6 エースファントム 30 140 - 7 スターファントム 30 170 メラミ 8 うちゅうだいおう 30 200 ライデイン 上位職 マスタークラス + マスタークラス → 上級職 コスモファントム + 死神きぞく → ダークビショップ 名前
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機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダムMSIGLOO 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で・・・ ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに・・・ 機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム戦記 BATTLEFIELD RECORD U.C. 0081 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 機動戦士Zガンダム A New Translation 機動戦士ガンダムZZ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 機動戦士ガンダムUC スペシャルステージ 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ(DLC) DLCスペシャルステージ 機動戦士ガンダム 全6ステージ。最初にとりかかるのはコレかイグルーにするといい。 1st攻略でかなりの補強が見込めるので、ア・バオア・クーまで頑張るべし。生産登録に関してはムリしない程度で良く、難題のWB生産登録は後回しか「ガンダム大地に立つ」を参照。 + ... ステージ GET 捕獲(★シークレット) 全解体 前哨戦 マップ 備考 ガンダム大地に立つ ホワイトベース ザクII×2 12000 有 宇宙 ガンダム ★ザクI×2 11500 コア・ファイター - - ガルマ出撃す ガンダム ドップ×3 13800 - 空中(地上) 出撃枠は空中なので戦艦注意 ガンキャノン ★ザク・タンク×2 9600 ガンタンク - - コア・ファイター - - ホワイトベース - - 激闘は憎しみ深く ホワイトベース マゼラ・アタック×3 13500 有 地上 ガンダム ★ザク・キャノン×2 12500 ガンキャノン - - ガンタンク - - コア・ファイター - - ジャブローに散る ガンダム ★ゴッグ×2 15200 - 地上 ガンキャノン - - ガンタンク - - ソロモン攻略戦 ホワイトベース ガトル×6 27900 - 宇宙 ガンダム ★高機動型ザクII×2 13000 ガンキャノン - - コア・ブースター - - 宇宙要塞ア・バオア・クー ホワイトベース ザクII×6 36000 - 宇宙 WB隊はイベントで離脱するのでGETゲージでの入手は困難 ガンダム リック・ドム×8 66000 ガンキャノン ゲルググ×7 64750 コア・ブースター ★ザクレロ×2 21900 ジム - - ボール - - 機動戦士ガンダムMSIGLOO 時系列で言えば1stより先。難易度自体は比較的楽なので最初でもいい。 全5ステージ。「遠吠え」のみ地上ステージなので編成変更が必要。 獲得パイロットはマイはステージ攻略と無関係だが貴重な「アンコール」要員でエルヴィンは「フルブースト」要員。ワシヤは「幸運」持ちで初期から「EXPブースト」持ちなので育成に。カスペンも初期「APブースト」持ちなのでワシヤと組んでもいいし、カンストで人材不足ならいっそ艦長にするのもアリ。モニクは前作までは艦長もアリだったが、アビ、スキル共に完全なマスター要員。マルティンは攻撃面ではアビリティに物足りなさを感じるが防御面は秀逸で、「射撃センス」「協力」もあるので支援面では実用的。ヴェルナーは初期「ハイテンション」持ちだが海兵系アビばかりでガルシア(0080)と似たタイプ。 + ... ステージ GET 捕獲(★シークレット) 全解体 前哨戦 マップ 備考 大蛇はルウムに消えた - セイバーフィッシュ×9 42750 有 宇宙 - ★ボールK型×2 10100 遠吠えは落日に染まった ヒルドルブ ★陸戦強襲型ガンタンク×2 14000 - 地上 - - - 軌道上に幻影は疾る ヨーツンヘイム ボール×9 45450 - 宇宙 ヅダ ★初期型ジム×2 12000 - - - ジャブロー上空に海原を見た ヨーツンヘイム ジム×4 24400 - 宇宙 ヅダ ボール×8 40400 - ★ジム・コマンド×2 14400 雷鳴に魂は還る ヨーツンヘイム ジム・コマンド×6 43200 有 宇宙 クエストNo033のクリアには必須スキル有ハイスピードorアンコール オッゴ ジム×18 109800 ヅダ ★ガンキャノン×2 16500 ゲルググ(ヘルベルト・フォン・カスペン機) - - ビグ・ラング - - 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 地上オンリー(前哨戦除く)の全2ステージ。 獲得キャラはみんな実用的なのが原作キャラプレイ向き。 + ... ステージ GET 捕獲(★シークレット) 全解体 前哨戦 マップ 備考 密林のガンダム 陸戦型ガンダム【第08MS小隊仕様】 戦闘ヘリ【ジオン公国軍】×3 12000 有 地上 ホバートラック ★マゼラ・アタック×2 9000 - - - 二人の戦争 ガンダムEz8 ザクII×6 36000 有 地上 - 陸戦型ジム×3 19500 - ★ジム・スナイパー×2 13000 機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079 全2ステージ。「08」より攻略しやすいため、HARDやEXTRAでシリーズクリアするならこちらで。 獲得パイロットではボルクが初期「EXPブースト」持ち、サキが「ダメコン」、「ハイテンション」、「APブースト」持ちで情報解析も習得するのでブリッジクルー向き、マーチンは初期から「ハイテンション」持ちなのでNT部隊支援向き。 + ... ステージ GET 捕獲(★シークレット) 全解体 前哨戦 マップ 備考 炎の魔神と砂漠の妖精 ピクシー ★ヒルドルブ×2 21700 有 地上 ガンキャノン - - - - - 死にゆく者たちへの祈り ピクシー ザクII×6 36000 - 地上 ガンキャノン ★ザクII砂漠仕様×2 12200 - - - 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY 前哨戦の難易度は高めで、詰め将棋同然。この時点でイヤになることも。 全3ステージ。本戦の難易度は、前哨戦に比べると低いがそれでも高め。最終ステージのみかなり意地悪でエグい。 + ... ステージ GET 捕獲(★シークレット) 全解体 前哨戦 マップ 備考 戦慄のブルー ジム・コマンド ★ドップ×2 9200 有 地上 - - - - - - 蒼を受け継ぐ者 ブルーディスティニー1号機 ★グフフライトタイプ×2 15000 - 地上 ジム・コマンド ザクII×3 - - - - 裁かれし者 ボール ★ビグロ×2 28700 有 宇宙 ブルーディスティニー3号機 - - - - - 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で・・・ 全4ステージ。クエスト達成難度は一見高いが、支援攻撃を駆使すれば達成できるものが多い。 マイクが初期シューター持ちなので支援攻撃で役立ってくれる(その分EN切れも早い)。マスターとレオンを前衛に置き、マイクとオアシスを後方配置が基本。 マスター・ピース・レイヤーが「フルブースト」保持者なので早めに攻略して獲得すると育成が楽になる。初期「シューター」持ちで「EXPブースト」保持のマクシミリアン・バーガー(マイク)、ファイター、シューター揃い踏みのヴィッシュ・ドナヒューもわりと使いやすい。 + ... ステージ GET 捕獲(★シークレット) 全解体 前哨戦 マップ 備考 ホワイト・ディンゴ ジム(ホワイト・ディンゴ隊仕様) ザクII×2 12000 有 地上 ジム・キャノン(ホワイト・ディンゴ隊仕様) - - オアシス - - アスタロス ジム(ホワイト・ディンゴ隊仕様) ★グフ×2 14600 有 地上 量産型ガンキャノン(ホワイト・ディンゴ隊仕様) ドップ×4 - オアシス - - トリントン基地 ジム(ホワイト・ディンゴ隊仕様) ★ドム・フュンフ×2 16800 - 地上 量産型ガンキャノン(ホワイト・ディンゴ隊仕様) - - オアシス - - 月の階段 ジム・スナイパーII(ホワイト・ディンゴ隊仕様) ★アッザム×2 30900 - 地上 オアシス ザクII×6 - - グフ×3 - ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 全4ステージ。初見でクエストとチャレンジを同時に達成するプレイスタイルだと、「ジャブロー」だけ難易度が跳ね上がる。 回を追うごとに隊員の頭数は増えるが、ゲラート隊長がユニットとして出てくるのは最終のステージ4。 獲得パイロットではシャルロッテとニッキが初期「EXPブースト」保持者なので育成要員向き。 + ... ステージ GET 捕獲(★シークレット) 全解体 前哨戦 マップ 備考 フェンリルの牙 初期型ザクI(闇夜のフェンリル隊仕様) ★戦闘ヘリ【地球連邦軍】×2 8000 有 地上/水中 ザクII(闇夜のフェンリル隊仕様) - - - - - オデッサ最前線 初期型ザクI(闇夜のフェンリル隊仕様) 61式戦車×6 27000 有 地上 ザクII(闇夜のフェンリル隊仕様) 陸戦型ジム×3 19500 グフ(闇夜のフェンリル隊仕様) ★量産型ガンタンク×2 13200 ジャブロー攻略作戦 初期型ザクI(闇夜のフェンリル隊仕様) ★量産型ガンキャノン×2 15500 - 地上 ザクII(闇夜のフェンリル隊仕様) ジム×6 - グフ(闇夜のフェンリル隊仕様) 陸戦型ガンダム×3 - ドム - - ドム・フュンフ - - 牙あるかぎり 初期型ザクI(闇夜のフェンリル隊仕様) ★ジム・ストライカー×2 17500 - 地上 ザクII(闇夜のフェンリル隊仕様) ジム・コマンド×6 - グフ(闇夜のフェンリル隊仕様) ジム・スナイパーII×3 - ドム - - ドム・フュンフ - - ザクI(ゲラート・シュマイザー専用機) - - 機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles 地上オンリーの全4ステージ。 時系列的に「宇宙、閃光の果てに・・・」の前日譚にあたる。優秀なメカニックであるアニーがどういった変遷を辿ったかは本作→「閃光の果て」→「U.C.81」の順で追いかけるとわかる。 獲得パイロットではユウキとメイはそれぞれ「EXPブースト」と「APブースト」を持っているのでワンセットで使うと便利。けど、ユウキが「幸運」もちなのは・・・。 + ... ステージ GET 捕獲(★シークレット) 全解体 前哨戦 マップ 備考 実験部隊 陸戦型ジム ★アッガイ×2 12200 有 地上 - - - - - - オデッサ 陸戦型ジム ★グフカスタム×2 16000 - 地上/空中 出撃枠は空中なので戦艦注意飛行ユニットかSFSほぼ必須 ホバートラック ドップ×3 - 陸戦型ガンダム - - 強き決意 ザクII ★ジム・ガードカスタム×2 16200 - 地上 陸戦型ゲルググ - - - - - 両雄決戦 ザクII ★ガンタンクII×2 16400 - 地上 陸戦型ゲルググ ジム×3 - - - - 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに・・・ 宇宙オンリーの全3ステージ。1stクリア後の戦力でそのまま挑める。 サラブレットを登録しても艦長とミユはスカウトできない。この二人はステージクリア報酬になる。 原作キャラにこだわるならステージクリアで随時人材が雇用可能になるので有り難い。5号機の生産登録も敵が多いのでフォルドにちょっと頑張って貰えば初見だろうと楽勝。 + ... ステージ GET 捕獲(★シークレット) 全解体 前哨戦 マップ 備考 ふたつのG ガンダム4号機 ★高機動試作型ザク×2 12200 有 宇宙 ガンダム5号機 - - サラブレッド - - ガンキャノン - - 宇宙、閃光の果てに サラブレッド ★高機動型ゲルググ×2 19500 - 宇宙 ガンダム4号機 ザクII×15 90000 ガンダム5号機 - - ガンキャノン - - 和平 サラブレッド ★ガルバルディα×2 19000 - 宇宙 初見殺し有り ガンダム5号機[Bst] ザクII×6 - ガンキャノン - - 機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク 全5ステージ。全てのマップに前哨戦がつく。 0090や0096年代の話は収録されておらず、その影響でペイルライダーのパイロット、クロエも本作では未登場。 スレイヴ・レイス、マルコシアス隊共に強い部隊なので、前哨戦で苦労させられる場面は少ない。ただ相手の数・質ともに有能。 後半、レイス隊に母艦のミデアが配備されると自動回復分がなくなるが、母艦で修理・補給が出来る。ターン制限内で上手く立ち回らせよう。 難易度は一年戦争作品の中でも高め。十分に育成・開発をしてから挑もう。 「ブルー」のシナリオと絡んで来るので、先に「ブルー」を終わらせておくといい。また、ミッションや増援で非常に面白い展開になる。 + ... ステージ GET 捕獲(★シークレット) 全解体 前哨戦 マップ 備考 隷属する亡霊ども イフリート(ダグ・シュナイド機) 61式戦車×3 13500 有 地上 ザクII(マルコシアス隊仕様) ★ジェット・コア・ブースター×2 11700 陸戦高機動型ザク(ヴィンセント・グライスナー機) - - ジャブローは紅く染まる ホバートラック ★ズゴック×2 16700 有 地上 スレイヴ・レイス - - ピクシー(フレッド・リーバー機) - - ガンキャノン重装型タイプD(マーヴィン・ヘリオット機) - - 断ち切られた鎖 スレイヴ・レイス ★ガンキャノン重装型×2 17800 有 地上 ピクシー(フレッド・リーバー機) ジム×6 - ガンキャノン重装型タイプD(マーヴィン・ヘリオット機) - - イフリート(ダグ・シュナイド機) - - ザクII(マルコシアス隊仕様) - - 陸戦高機動型ザク(ヴィンセント・グライスナー機) - - ソロモンの落日 ザクII(マルコシアス隊仕様) ★ジム・スナイパーII×2 17600 有 宇宙 高機動型ザクII改(ヴィンセント・グライスナー機) ジム×18 - ザクII改(フリッツヘルム仕様/リベリオ・リンケ機) - - リック・ドムII(ギー・ヘルムート機) - - ビグ・ザム- - - 砕かれた墓石 ザクII(マルコシアス隊仕様) ★ガンキャノンII×2 18400 有 宇宙 ザクII改(フリッツヘルム仕様/リベリオ・リンケ機) ジム・コマンド×9 - ビショップ ジム×12 - リック・ドムII(ギー・ヘルムート機) - - 高機動型ゲルググ(ヴィンセント・グライスナー機) - - 高機動型ゲルググ(ジョニー・ライデン専用機) - - 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 宇宙オンリーの全2ステージ。 ステージ1はコンプ目当てなら最低2度プレイすることになる。 プレイヤー部隊は原作キャラとは完全別展開。僅か2ステージで戦艦2隻生産登録なので、頑張って片付けよう。 + ... ステージ GET 捕獲(★シークレット) 全解体 前哨戦 マップ 備考 少年の瞳に映るもの ザクII改 ★ボール×2 10100 有 宇宙 チャレンジ条件とクエスト92の両立不可 - - - - - - 戦いは宇宙の片隅で 量産型ガンキャノン ★ガトル×2 9300 有 宇宙 - - - - - - 機動戦士ガンダム戦記 BATTLEFIELD RECORD U.C. 0081 全4ステージ。 前作ではヒロインのシェリー・アリスンの名を冠した育成方があったほど役立つキャラだったが、本作では特にコレというメリットなし、かわりに主人公のユーグ・クーロが初期「必殺」保持で「フルブースト」保有という優良キャラ。 + ... ステージ GET 捕獲(★シークレット) 全解体 前哨戦 マップ 備考 遊撃特務部隊、出撃! ジム・コマンド ★ザクI・スナイパータイプ×2 12500 有 地上 ホバートラック - - - - - オーガスタに吹く風 ジーライン・スタンダードアーマー ★陸戦型ゲルググ×2 18600 有 地上 ジム・コマンド - - ジム - - ホバートラック - - 宇宙への交差 ジーライン・スタンダードアーマー ★ザメル×2 40400 - 地上 ジム・コマンド - - ホバートラック - - 月面に響く、戦士の挽歌 サラブレッド ★ヴァル・ヴァロ×2 34700 有 宇宙 サイズの大きい戦艦は奥まで進めないので注意 ジム・コマンド - - ガンダム7号機 - - ジーライン・スタンダードアーマー - - 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 全4ステージ。 操作勢力がコロコロ入れ替わる展開なので戸惑うこと必至。アルビオンがパイロット6人体勢でグループ攻撃出来るという展開にはならない。 + ... ステージ GET 捕獲(★シークレット) 全解体 前哨戦 マップ 備考 ジオンの残光 ガンダム試作1号機 ★ザクII改(フリッツヘルム仕様)×2 - 有 地上 ジム改【デザートカラー】 - - パワード・ジム - - ザクIIF2型(連邦軍仕様) - - 熱砂の攻防戦 アルビオン ★ドワッジ×2 18800 - 地上 ガンダム試作1号機 - - ジム・カスタム - - ジム・キャノンII - - ソロモンの悪夢 ガンダム試作2号機 ★ジム・カスタム×2 22200 有 宇宙 リック・ドムII ジム改×9 - - - - 阻止限界点 アルビオン ★ジーライン・アサルトアーマー×2 21000 - 宇宙 ガンダム試作3号機 ジム改×6 - ジム・カスタム ゲルググM×9 - ジム・キャノンII ドラッツェ×6 - 機動戦士Zガンダム A New Translation 全6ステージ。 終盤のネオ・ジオン陣営以外の敵ユニットのほぼ全てが連邦系であるため、アビリティの反連邦思想が有効。 + ... ステージ GET 捕獲(★シークレット) 全解体 前哨戦 マップ 備考 星を継ぐ者 アーガマ ジムII(連邦軍仕様)×3 27300 有 宇宙 ガンダムMk-II(ティターンズ仕様) ★ジム・クゥエル×2 22800 リック・ディアス - - ジャブローの大地 ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) ジムII(連邦軍仕様)×3 27300 - 地上 百式 ★ジム・スナイパーカスタム×2 16200 リック・ディアス【レッドカラー】 - - 帰還する者達 ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) ハイザック(連邦軍仕様)×3 30000 有 地上 リック・ディアス【レッドカラー】 ベースジャバー×3 27000 - ★試作アッシマーTR-3[キハール]重力下仕様×2 37700 コロニーの落ちる日 アーガマ ハイザック(ティターンズ仕様)×10 21300 有 宇宙 ラーディッシュ マラサイ×5 - Ζガンダム ★ハイザック・キャノン増加装甲装備×2 - メタス - - ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) - - リック・ディアス【レッドカラー】 - - ネモ - - 混沌の果てに アーガマ ハイザック(ティターンズ仕様)×2 - - 宇宙 ラーディッシュ マラサイ×2 - Ζガンダム ガルバルディβ×6 - 百式 ★ガンダムTR-1[ヘイズル]×1 - メタス ★ガンダムTR-1[ヘイズル改]×1 - ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) - - Gディフェンサー - - リック・ディアス【レッドカラー】 - - ネモ - - 星の鼓動は愛 アーガマ ハイザック(ティターンズ仕様)×4 - - 宇宙 初見殺しあり ラーディッシュ マラサイ×2 - Ζガンダム バーザム×3 - メタス ガルバルディβ×6 - ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) ガザC×6 - Gディフェンサー ★ゼク・アイン×2 30000 リック・ディアス【レッドカラー】 - - ネモ - - 機動戦士ガンダムZZ 全5ステージ。 基本的に自軍NPCが「ガンダムチーム」なので結構頼りになる。ジュドー関連のクエストはGフォートレスを活用すると達成が楽。 最終ステージのジュドーは大忙し。上に行ったり下に行ったりと大変。ネェルアーガマで回復出来るが=自動回復分なしということ。HPとENがアヤシクなってきたらタイミング良くパージして原作通りZZで決着をつけるでいい。・・・が、調子に乗って「巨大ビームサーベル」でハマーンを撃破するとクエスト達成にならずやり直しになるので注意。 + ... ステージ GET 捕獲(★シークレット) 全解体 前哨戦 マップ 備考 始動!ダブルゼータ! アーガマ ★ドラッツェ×2 11800 有 宇宙 コア・ファイター【ΖΖガンダム】 - - - - - ハマーンの黒い影 アーガマ【改修型】 ガルスJ×3 38550 - 宇宙 ジュドーはΖに搭乗 Ζガンダム ズサ×6 78000 ΖΖガンダム ガザD×3 25200 百式 ★ガ・ゾウム×2 20200 ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) - - リィナの血 Ζガンダム ドライセン×6 121500 - 地上 百式 ベースジャバー×6 54000 ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) ★ドワッジ×2 18800 ΖΖガンダム - - アーガマ【改修型】 - - カミーユの声 アーガマ【改修型】 ★ガザE×2 17000 有 地上 クエストNo.161とクエストNo.162は一度のプレイで両方の達成が可能 Ζガンダム - - 百式 - - ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) - - ΖΖガンダム - - キュベレイMk-II(エルピー・プル専用機) - - 明日の栄光の為に ネェル・アーガマ 量産型バウ×2 42100 - 宇宙 フルアーマーΖΖガンダム ドライセン×4 81000 Ζガンダム ガルスJ×2 25700 百式 ズサ×4 52000 ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) ★ジャムル・フィン×2 55500 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 宇宙オンリーの全2ステージ。 + ... ステージ GET 捕獲(★シークレット) 全解体 前哨戦 マップ 備考 隕石のあとさき νガンダム ★ギラ・ドーガ改×2 32200 有 宇宙 ジェガン - - ラー・カイラム - - 宇宙の虹 サザビー ★ジムIII×2 25500 有 宇宙 サザビー、α・アジールはイベントで離脱するのでGETゲージでの入手は困難 ヤクト・ドーガ(ギュネイ・ガス専用機) - - α・アジール - - 機動戦士ガンダムUC 全6ステージ。 本作の目玉。「世界が眠る日」もあるがあっちは通過点というか∀(黒歴史)とGセルフPPを自軍に加えてから挑むHELLモードのUCが事実上のラスト。・・・で唯一地上編成への再編成が必要なステージ4が最終ステージとなる可能性大。 + ... ステージ GET 捕獲(★シークレット) 全解体 前哨戦 マップ 備考 ユニコーンの日 ネェル・アーガマ【ロンド・ベル】 ★ギラ・ドーガ×2 30000 有 宇宙 リゼル - - - - - パラオ攻略戦 ネェル・アーガマ【ロンド・ベル】 ドラッツェ【袖付き】×6 44400 - 宇宙 デルタプラスはイベントで離脱するのでGETゲージでの入手は困難 ユニコーンガンダム(ユニコーンモード) ★ドライセン【袖付き】×2 43500 デルタプラス - - プロト・スタークジェガン - - ジェガンD型 - - ラプラスの亡霊 ネェル・アーガマ【ロンド・ベル】 ★クラーケ・ズール×2 38300 - 宇宙 ユニコーンガンダム(ユニコーンモード) - - - - - 重力の井戸の底で ユニコーンガンダム(ユニコーンモード) ★ガンキャノン・ディテクター×2 41300 - 地上/空中 チャレンジ条件とクエスト199の両立不可 デルタプラス - - ジェスタ - - ジェスタ・キャノン - - 宇宙と地球と ネェル・アーガマ【ロンド・ベル】 ジェガンA2型(ゼネラル・レビル配備機)×3 60300 有 宇宙 フルアーマー・ユニコーンガンダム(ユニコーンモード) ギラ・ズール×3 48000 クシャトリヤ・リペアード ★ギラ・ドーガ(サイコミュ試験型)×2 58600 ジェガンD型 - - ジェガン(高機動仕様) - - 虹の彼方に ネェル・アーガマ【ロンド・ベル】 ★ドーベン・ウルフ【袖付き】×2 67000 - 宇宙 ユニコーンガンダム(デストロイモード)【緑】 - - バンシィ・ノルン(ユニコーンモード) - - ジェガンD型 - - ジェガン(高機動仕様) - - スペシャルステージ + ... ステージ GET 捕獲 全解体 自軍枠 マップ 備考 世界が眠る日 なし なし - 1 全属性 最終面。戦艦は1隻しか配置出来ない。ステージは見た目は宇宙だが全属性のユニットが出撃可能。クリアが難しいと感じたら、ネオ・ジオングのサイコシャードを活用すると大分楽になる小繭最終増援は破壊時XLサイズユニットが出現するので、クエストNo219の消化時に目安にすると良い 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ(DLC) 全2ステージ。 DLCだが金を出して損はない。 主役級4人は加入させると恐ろしく役に立つ。マフティーとレーンは即戦力級の実戦向きNT。またマフティーは指揮官向き。ケネスとギギはそれぞれフルブースト、アンコールを備えておりケネスはマスター向き。ギギはカリスマ、完全無欠、幸運、ニュータイプを持つので育成ステージでは戦闘もこなせて、通常ステージではゲスト配置してアンコールでNPCを支援と不動のレギュラーになる。また、Ξガンダムとペーネロペーも変形なしで空も飛べる役立つ機体。 敵ユニットは全て空中ユニットなので、対空属性攻撃が非常に役立つ。 + ... ステージ GET 捕獲 全解体 自軍枠 マップ 備考 テイク・オフ Ξガンダム ★スタークジェガン×2 45000 有 地上 メッサー ベースジャバー×2 18000 マランビジー Ξガンダム ★量産型νガンダム×2 68000 有 地上 メッサー - - DLCスペシャルステージ + ... ステージ GET 捕獲 全解体 自軍枠 マップ 備考 ハロハロ!キャピタルキャッチドリーム! - ★ハロ×4 172000 - 全属性 ハロハロ!レベルアップトライアル! - ★ハロ×4 172000 - 全属性 ハロハロ!サイコ・ハロ捜索大作戦! - ★量産型サイコ・ガンダム×4 166000 - 全属性 ハロハロ!敵包囲網突貫大作戦! - ★ルナタンク×4 44400 - 全属性 ハロハロ!ターゲット破壊争奪大作戦! ★アプサラスII×4 81600 - 全属性 とりあえずオーバーワールドから流用しました。わかる範囲でシークレット捕獲を追加
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あ:ああアッガイ、アッガイアッガイああアッガイ い:いやがらせ?増援挟撃辺り前 う:うつなラリーはKYだ え:エントリィィーーッ!!なんでアイツが使えない? お:恐るべし!ジオン驚異の科学力 か:悲しきかな嗚呼RFギャンよ空を飛べ き:今日も行こう。ラル道場と焔の虎(笑) く:癖になるなよ?小繭狩り け:消し飛ばせ GP-02大暴れ こ:これがガンダム悪魔の力 さ:サエグサの 駅弁実況 皆ビビる し:ジオングと生け贄待ちのジムボール す:水中ステージはないけれど、優遇されてる水泳部 せ:世界が眠る日こそはじまりの日 生命の樹の下でクジラ達の声の遠い残響ふたりで聞いた そ:そこに出るのかクラックス た:大丈夫大丈夫 byり・ガズィ ち:ちょっと待て。性能おかしいマレットザク つ:ヅダはスレ正式採用機 て:でででん ででででん シャアッ と:蜻蛉じゃなくて蜉蝣です な:何故に使えるアルとミネバ に:ニュータイプは伊達じゃない ぬ:ヌルゲーと 化した矢先に お髭様 ね:ねえトビア そんなに確定 させたいの の:載れるのか?ホワイトアークにビグ・ラング は:バアアアアアアニイイイイイイイ!!! ハロッ ひ:ひさしぶりだよクロスボーン ふ:プロフィール埋めたらなぜか赤鼻がorz へ:ヘンメさん そんなに幕引き したいんか ほ:ほっとくと回り始める緑チベ ま:マット叩きはスレの華 み:「みんな消えちゃえばいいんだわ…アヒャヒャヒャヒャヒャ」おいお前 何があったら そうなるの? む:ムカつくが 頼ってしまう V2B め:めんどうだけどテトラピロール。 も:もうやめて!バズーカ怖い、ドム怖い や:や~だ~ニンジン嫌い~!! ゆ:夢にまで見たプルプルズ よ:ヨーツンヘイムは漢の船 ら:らめえぇえ!ゲストおちちゃううぅぅぅ り:リセットの数だけ強くなれる る:ルールを語れぬコジマ隊長 れ:レベルが上がれど階級上がらず ろ:ロマンのステージMSIGLOO わ:分からないキンバザクⅡAの下 ゐ:ゐでおんはイデオンじゃないんだからねっ! 逆ギガはガンダムなんだからっ! ゑ:ゑグザム発動で燃費良くなるイフリート改 を:ヲタゲーと言われりゃ確かにヲタゲーですw ん:ン…ハサ、好きだぜ? …の続編はアフランシ(解放された)富野の黒歴史
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【作品名】伝説巨神イデオン 【ジャンル】アニメ 【名前】ユウキ・コスモ 【属性】アフロ 【年齢】16歳 【長所】両腕を吹き飛ばされて機体と共に全てが消滅するその最後の瞬間までイデの意志に抵抗した 【短所】黒富野「愛とロマンで人が救われるか」 vol.2
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シナリオ攻略 マップ属性 宇 空 地 水上 水中 備考 移動可能適性 ○ ○ ○ ○ ○ 全属性出撃可 母艦配置可能適性 ○ ○ ○ ○ ○ 出撃は1隻まで シナリオ クリア ボーナス CAPITAL NORMAL HARD EXTRA HELL 100000 200000 300000 400000 本戦 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 敗北条件 ! 表示のユニットが撃破 イベント条件 大繭を撃破 チャレンジ条件 5ターン以内に小繭を12体以上撃破後大繭を撃破できるか?(+99900) クエスト No. クエスト名 報酬 条件 219 もうひとつの未来 Gジェネレーション・エンブレム 全ての小繭が出現後∀ガンダム(黒歴史)を撃破 220 大地に立つ G-セルフ(パーフェクトパック)ベルリ・ゼナム ∀ガンダム(黒歴史)を撃破後シークレットユニットを撃破 初期配置 敵軍(マップ上部) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 大繭 System-∀ 1 1405 小繭 System-∀ 6 930 撃破地点にMSが出現。小繭とMS全滅毎に再度6体追加8回で打ち止め 小繭撃破地点に出現する増援(初期配置) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 ガンダム System-∀ 1 830 左前側の繭 シャア専用ザクII System-∀ 1 745 右前側の繭 ジム・カスタム System-∀ 1 815 左中側の繭 ハイザック(ティターンズ仕様) System-∀ 1 795 右中側の繭 ギラ・ドーガ System-∀ 1 900 左後側の繭 ジェガン System-∀ 1 900 右後側の繭 小繭撃破地点に出現する増援(増援1回目) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 ピクシー System-∀ 1 835 左前側の繭 グフカスタム System-∀ 1 765 右前側の繭 ガンダム試作1号機フルバーニアン System-∀ 1 900 左中側の繭 マラサイ System-∀ 1 840 右中側の繭 ギラ・ズール System-∀ 1 915 左後側の繭 リゼル(隊長機) System-∀ 1 970 右後側の繭 小繭撃破地点に出現する増援(増援2回目) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 ブルーディスティニー3号機 System-∀ 1 840 左前側の繭 ギャン System-∀ 1 775 右前側の繭 スーパーガンダム System-∀ 1 935 左中側の繭 ハンブラビ System-∀ 1 955 右中側の繭 ザクIII System-∀ 1 990 左後側の繭 リ・ガズィ System-∀ 1 985 右後側の繭 小繭撃破地点に出現する増援(増援3回目) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 ガンダム4号機 System-∀ 1 835 左前側の繭 アクト・ザク System-∀ 1 805 右前側の繭 デルタガンダム System-∀ 1 1005 左中側の繭 ギャプラン System-∀ 1 960 右中側の繭 キュベレイ System-∀ 1 1050 左後側の繭 ジェスタ System-∀ 1 995 右後側の繭 小繭撃破地点に出現する増援(増援4回目) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 ガンダム5号機 System-∀ 1 835 左前側の繭 イフリート改 System-∀ 1 815 右前側の繭 Ζガンダム System-∀ 1 1030 左中側の繭 バイアラン System-∀ 1 980 右中側の繭 サザビー System-∀ 1 1100 左後側の繭 デルタプラス System-∀ 1 1045 右後側の繭 小繭撃破地点に出現する増援(増援5回目) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 ガンダム6号機(マドロック) System-∀ 1 835 左前側の繭 シャア専用ゲルググ System-∀ 1 810 右前側の繭 Sガンダム System-∀ 1 1080 左中側の繭 メッサーラ System-∀ 1 1010 右中側の繭 ゲーマルク System-∀ 1 1070 左後側の繭 シルヴァ・バレト System-∀ 1 1060 右後側の繭 小繭撃破地点に出現する増援(増援6回目) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 ペイルライダー(空間戦仕様) System-∀ 1 900 左前側の繭 ケンプファー System-∀ 1 840 右前側の繭 ΖΖガンダム System-∀ 1 1085 左中側の繭 バウンド・ドック System-∀ 1 1030 右中側の繭 シナンジュ System-∀ 1 1165 左後側の繭 νガンダム System-∀ 1 1085 右後側の繭 小繭撃破地点に出現する増援(増援7回目) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 アレックス【チョバム・アーマー装備型】 System-∀ 1 860 左前側の繭 ジオング System-∀ 1 915 右前側の繭 Ex-Sガンダム System-∀ 1 1100 左中側の繭 ジ・O System-∀ 1 1090 右中側の繭 クシャトリヤ System-∀ 1 1105 左後側の繭 ユニコーンガンダム(デストロイモード) System-∀ 1 1160 右後側の繭 小繭撃破地点に出現する増援(増援8回目) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 重装フルアーマーガンダム7号機 System-∀ 1 905 左前側の繭 ビグ・ザム System-∀ 1 955 右前側の繭 ガンダム試作3号機 System-∀ 1 1035 左中側の繭 サイコ・ガンダム System-∀ 1 1080 右中側の繭 クィン・マンサ System-∀ 1 1155 左後側の繭 ディープ・ストライカー System-∀ 1 1165 右後側の繭 増援(HISTORIC MOMENT) 敵軍(マップ上部) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 中繭 System-∀ 1 1350 大繭撃破後、大繭の場所に出現 源繭 System-∀ 1 1405 中繭撃破後、中繭の場所に出現 ∀ガンダム(黒歴史) System-∀99 1 1430 源繭撃破後、マップ下方に出現MAP兵器、黒歴史の遺産未装備 増援(SECRET)(マップ下部) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 G-セルフ(パーフェクトパック) System-∀ 1 1490 解説 魂からおなじみとなりつつある、∀ガンダムとの決戦ステージ。 ネオ・ジオングとスキル「デリート」があれば難易度が下がるため、事前に用意しておきたい。 小繭は自爆攻撃をしてくるため、近づかれたらそのターンのうちに撃破すること。撃破地点にはMSが出現し、小繭とMSを一掃すると、最初に小繭がいた場所に再度小繭が出現する。出現するMSは元の性能から大幅に強化されているので、一年戦争のMSでも油断しないように。小繭は無限に湧くように思えるが出現回数には限りがあるので、全部倒してから大繭にとりかかるのも手。目安としてはサイズXLのMS・MAが出るようになったら最後の小繭。 1機でもMSが残っていれば次の小繭は出現しないため、チャレンジやクエスト220を達成する際は利用するといいだろう。ただし大繭・中繭・源繭撃破時に残っている敵MSと繭が全て消え、次の小繭が再配置するようになっている。 その関係で大繭撃破前の小繭は30体までしか出現しない。 中繭出現以降は8回目の増援まで出現するため、クエスト達成のために全て倒すならここで一気にやっておきたい。 大繭・中繭・源繭はどれも高いHPを持つだけでなく、毎ターンHP・ENを20%回復する。さらに大繭は長射程かつ範囲指定型のMAP兵器を放ってくるため、出来るだけ早く撃破して中繭にしたい。敵は一番近くにいる味方を目標にしてくるので、バリアフィールドでMAP兵器無効化したマスターユニット(ネオ・ジオング)を接近させて囮にする作戦が有効。 中繭のMAP兵器は範囲内の目標を一つ一つ指定して一気に攻撃してくるピンポイント型だが射程そのものは大繭ほどは長くない。源繭のMAP兵器は強烈(残りHPを1にする)だが、こちらも射程は長くない。どちらも射程外で体勢を整え一気にHPを削って倒そう。(スキル「起死回生」と武器特性「底力」を持つユニットに源繭のMAP兵器をわざと当てさせて大ダメージを狙うこともできる) チャレンジ達成で出現するG-セルフはかなりの強敵なので、戦力が整っていないならあえて達成させないのも手。ネオ・ジオングのサイコシャード影響下に入れてしまえば、ビーム・サーベルと高トルクパンチしか使えなくなるので楽になる。 源繭を撃破すると、遂に∀ガンダム(黒歴史)が登場。魂の時と同様瞬間移動と毎ターンのHP完全回復能力を持ち、月光蝶やIFBR等の強力な攻撃を持つ難敵だが、ネオ・ジオングのサイコシャード範囲内に入れてしまえば、IFBSしか使えなくなるため戦いやすくなる。それでもアビリティにより物理射撃・物理格闘・BEAM射撃を50%軽減するため攻撃が通りにくいが、それもデリートを使ってアビリティを消してしまえば問題なくダメージが通る。ネオ・ジオングの周囲に味方ユニットを集めて∀ガンダムを誘い、瞬間移動してきたらデリートを使って集中砲火で一気に倒そう。出てきたところを「ハイテンション」+「アタックバースト」+「ロックオン」のグループ攻撃で狙い撃つのもあり ∀ガンダムを撃破するとMAP背景が通常空間に変化し、その時点で以降の増援は出現しなくなる。 また、全てのBGMがEDテーマ「Remains」に変化する。 クリアにより∀ガンダム(黒歴史)が生産登録され、さらに1機無料で入手できる。 クエストは2つ存在するが、どちらも初回プレイで達成しても成立扱いにならないため気にしなくていい。 クエスト達成は同時にこなせるが、その場合小繭を破壊しつくした後、さらに中繭・源繭を破壊して∀ガンダム(黒歴史)を撃破するまでG-セルフを倒せないため結構大変。戦力が整っていないなら別々に達成するほうが楽ではある。 面倒だと思ったなら初回クリアで手に入った黒ヒゲかガンプラにDLCオプションパーツのアームドベースとインフィニティ・ユニットをつけて蹂躙するのが手っ取り早い。この二機は最強武器が特殊武器なのでIフィールドもリフレクター・パックも関係無いためデリートが無くても圧殺できる。 敵MSのパラメータ増加値 小繭/∀ガンダム(黒歴史)/G-セルフ 元のユニットをリストの分だけ強化してあるユニットが出現する 難易度 HP EN 攻撃 防御 機動 P0W NORMAL +10000/+0/+12500 +100/+0/+0 +100/+0/+0 +100/+0/+0 +100/+0/+0 +0 HARD EXTRA HELL
https://w.atwiki.jp/armoredcore4/pages/24.html
ジェネレータ 対戦でよく使われるジェネレータの使われ方です。 機体と戦術に合わせて選択しましょう。 ■ GA重ジェネ(GAN01-SS-G) 最高のEN出力と最高のEN容量を持つジェネレータ。 KP出力は最低ですが、そもそもPAを剥がされる程の被弾をしない軽量機や、 PAがなくても押し返せる火力を持った重量機なら気になりません。 軽量機や軽めの中2で軽めの相手に接近をするためには このジェネレータくらいのEN容量が必要なため、必然的にこれを装備する事になります。 EN回復タイミングを作りにくいタンクに使われる事もあります。 重量的に装備が難しい場合はGA中ジェネ(GAN01-SS-GL)を使用します。 ■ マクスウェル(S08-MAXWELL) 高めのEN出力とそれなりの容量、若干高いKP出力を持ったジェネレータ。 重量機に向いたジェネレータで、ある程度の連続QBに耐える容量があるのがポイントです。 ENが余るならヘクター(GN-HECTOR)にすると少し軽くなりKP出力が上がります。