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https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/496.html
コスト テキストを使用する場合、「テキストのコストの支払い」をしなければなりません。以下のコストのアイコンごとのルールに従って、「テキストのコストの支払い」を行います。これらの効果は[1毎]等のコストを持つテキストを除き、プレイヤー毎に1ターン1回しか使用できません。 [R] コストとして、このテキストを持つカードをロールします。 [0] コスト0を指します。宣言のみでプレイできます。 [1] コストとして、指定された枚数の自軍Gをロールします。ロールするGは、どの色の国力を発生しているGでもかまいません。 [青1] コストとして、指定された色の国力を発生している自軍Gを、指定された枚数だけロールします。 [青1]/[黒1] /で区切られたコストのどちらか一方を支払います。 [青1]+[黒1] コストを両方とも支払います。 [0毎]、[1毎] 指定されたコストを支払えば、1ターンに何回でもプレイできます。ただし、1つのカット中に、1回しかプレイできません。
https://w.atwiki.jp/rulebook/pages/101.html
P.35~36 テキストの記号 コスト 《 》内に、「テキストのプレイ」に必要なコストが表示されています。この記述によって、1ターン中にプレイできる回数が異なります。 (0) コスト0を指します。「宣言」のみでプレイできる効果です。この効果は、1ターン中に1回しかプレイできません。 (1) コストとして資源コスト1を支払います。(2)なら資源コスト2です。この効果は、1ターン中に1回しかプレイできません。 R コストとしてこの効果を持つカードをロールします。既にロール状態のカードは、この効果をプレイする事はできません。また、このコストの支払い以外の目的でロールしても、コストを支払った事にはなりません。 この効果は、1ターンに1回しかプレイできません。 (1)毎 コストとして資源コスト1を支払います。(2)毎なら資源コスト2、(0)毎なら宣言のみ、R毎ならこの効果を持つカードをロールする事で使用できます。 この効果はコストを支払う事で、1ターン中に何度でも使用する事ができます。ただし1カット中に、1回しか使用できません。 [X・Y] Xの値は指定国力、Yの値は合計国力を指します。この指定国力の種類は、この記述を持つカードの右上に表示されている指定国力と同じ種類の指定国力です。デュアルカードの場合は、2つある内の右側を参照します。 この記述を持つテキストは、自軍国力がこの指定国力、合計国力を満たしていない場合無効となり、テキストのプレイや、自動の効果の適用ができません。[X・Y]の状態を満たした場合、ただちに通常のテキストとして扱われます。 このルールは場以外の場所にあるカードにも適用されます。 ただし、Xの値の前に特定の色が記述されている場合、カードの右上の指定国力の代わりに、指定されている色の国力を参照します。 また、赤/黒のように2つ以上の色が「/」で区切って表示されている場合、どちらか片方の色の国力を選んで参照する事ができます。 例):[黒1・1] [緑/黒2・4] /* 改定あり */ タイミング コスト 【 】
https://w.atwiki.jp/6war/pages/908.html
基本情報 名前 コスト・テージ 生没 ルーイガルド (17115~17328) 出身 ベレル国 種族 魔族 性別 男 略歴 ベレル帝国将軍。 六界連合軍によるベレル国進軍において、シグマと共にルーティス砦攻略戦に参戦、ルーティス砦防衛の指揮をとるが、シグマとは意見が対立、エリシア、ロリスザードの反間の計に簡単にひっかかり、シグマを戦線からはずしてしまう。 その後コストが指揮をとるが、砦は陥落、自身は捕虜となる。 ストライアは、エリシアたちの成功に焦りを感じ、コストを密かに買収、首都にで国王リルトを襲撃する指示を受けるが、彼が事を起こすより先にベレル国首都は、和平派、抗戦派による内紛が勃発、そのまま何事もなく事態を見守ればよかったコストだが、国王を襲撃しなければ自身が処刑されると焦り強引に首都で挙兵、これにより余計な混乱を生み出してしまう。 最後は、首都から脱出する途中に戦死、ストライアは一連の策謀の証拠を消し去るため、国王リルトとコストをなんとしても自分の手で始末したかったため、彼の戦死に胸をなでおろした。 関連項目 LUNATIC DESTINY
https://w.atwiki.jp/sevenlives/pages/636.html
コスト 読み:こすと 英語:cost 別名:費用 意味: コストとは値段や負荷といった意味で使われます。 ①一般的に費用のこと。 ②コンピュータ界では、処理コスト【処理をする回数】のような意味で使われることもあります。 2009年07月28日 導入コスト? 運用コスト? イニシャル・コスト?
https://w.atwiki.jp/kyougenshi/pages/759.html
コスト カードの左上に書かれた数字のこと。スペルカードを召喚、またはイベントエフェクトを発動する際には、そのカードの色を1つ以上含むこの数字と同じだけの霊力を払う必要がある。 スペルカードを召喚したり、イベントエフェクトを発動するとき、もしくはカードの能力を発動するときに支払うもの。 左上の数字について スペルカードを召喚、またはイベントエフェクトを発動する際には、そのカードの色を1つ以上(ダブルシンボルの場合は各色最低1つ以上)を含む、カードの左上に書かれた数と同じだけの霊力を払わなればならない。 。 スペル・ドライブも基本的に霊力のみを要求するが、実際にバトルゾーンに出すにはドライブ元を別途用意する必要がある。ドライブ元はいかなる場合も軽減したり、踏み倒すことができない。性質で言えば、コストと言うより処理の一環に近い。 紫のカードはカードにこそ明記されていないが、例外的に妖力をコストに召喚され、その分強力なパワーや能力を持つ。 また、カードによっては魔力や妖力で本来のコストの代替ができるものも存在する。この内、魔力を用いて召喚を行うものについては、特に指定がなくてもそのカードの色の魔力を最低1つ支払う必要がある。 当然、コストが大きくなれば大きくなるほどそのカード自体は強力になっていく。だからと言って、強力なカードばかりではデッキとして満足に運用できなくなる。 また、カードの中には、この数字を参照して処理を行うものも多い。 能力を発動する際のコストについて 幻想鏡現詩において、主なコストとなりうるエネルギーの種類は主に次の3つ存在する。 霊力・・・スペルカードを召喚したり、イベントエフェクトを発動したりするのに必要となる、このゲームの基本となるエネルギー。各種霊玉から生み出される。また、仙術を発動するために必要となる。 魔力・・・マジックを発動するために必要となるエネルギー。魔霊玉という特殊な霊玉から生み出される。 妖力・・・妖術を発動するために必要となるエネルギー。また、紫のスペルカードを召喚するためにも必要となる。(紫のイベントエフェクトは今のところ存在しない。)妖霊玉、または妖珠というこちらも特殊な霊玉から生み出される。上記2つと比べてエネルギーの生成の負担が重い(穢れ)代わりに、これを用いた能力は他より優れている場合が多い。 細かいコストはカードによって様々。カードによっては妖術でも霊力を要求したり、仙術でも魔力や妖力で賄えたりする場合もある。これらのコストは必ず該当する能力のテキストに書かれているため、各カードを参考のこと。 コストの内、「○○力」と書かれず、単純に色名だけが書かれている場合、そのコストにはその色の霊力が充てられる。 カードの中には、ごく一部において上記の代わりに別のコストを支払うことができるカードも存在する。 広義においては、攻撃やブロックの際にスペルカードをアンアクティブする行為もコストの1つとして考えられる。 霊力、魔力、妖力は霊玉ゾーンのカードをアンアクティブして(妖力の場合は更に裏返して)これらのコストを生成する。生みだされたコストはすぐに消費する必要はなく、ターン終了時まで貯蓄される。また、カードの効果で霊玉などとは別に生みだされる場合もある。本家とはこの点において一線を画した処理がされている。霊力のみを使う限りは問題になることは少ないが、魔力・妖力において問題になることがある。 参考 特殊なコストを要求するカード一覧春告「プリマベラタクト」
https://w.atwiki.jp/orions2ch/pages/30.html
コスト コストはそのカードを使う際に必要とする数値。 見方はカードの右上の数値がコストになる。 各属性のエレメント を消費してカードを発動する。
https://w.atwiki.jp/wowtcgjp/pages/30.html
カードや効果には、コストを払わなければなりません。 コストを一部だけ払う事は出来ず、自分が持っている以上のコストは払えません。 カードの左上にコストがあり、そのカードをプレイする為にエグゾーストしなければならないリソースの数を示しています。
https://w.atwiki.jp/miragefairy2019/pages/142.html
妖精のステータスの一つ。 妖精の重さを表すステータス。 概ね10から99までの範囲に収まっている。 太陽精は99など、モチーフは強大なものであるほど大きな値になる傾向がある。 50が標準となっている。 水精や人精がコスト50。 ミーニャもコスト50。 妖精武器において、ダメージなどのステータスに乗算される。 コストの重い妖精は1打の火力に優れ、コストの低い妖精は連打能力に優れる。
https://w.atwiki.jp/koubou/pages/17.html
キャラクターカードの登場、再登場、効果の発動、特定キャラクターの攻撃宣言時、イベントカードの使用、パートナーカードのレベルアップ(例外アリ)などを行う際に必要となり、自分スタンバイフェイズ開始時に5回復する。 コストの上限は20であり、上限以上回復することが出来ない。 キャラクターカード登場、効果の発動、特定キャラクターの攻撃宣言時に必要なコストはキャラクターカードに記載しています。 再登場コストについてはキャラクターカードを参照してください。 パートナーカードのレベルアップはパートナーカードを参照してください。
https://w.atwiki.jp/destinare/pages/73.html
模擬戦記録、勝者「sartoの模擬体 (A)」 ゲームを開始します。 各自キャラクターカードをドローしました。 sartoの模擬体(A)のドローしたカード:中川・秋宏 sartoの模擬体(A)のHP:19 sartoの模擬体(B)のドローしたカード:長谷・唯 sartoの模擬体(B)のHP:11 ### ターン 1 開始。 sartoの模擬体(A)のHP:19/sartoの模擬体(A)のAP:4 sartoの模擬体(B)のHP:11/sartoの模擬体(B)のAP:2 各自シーンカードをドローしました。 sartoの模擬体(A)がドローしたカード:元バスケ部キャプテンの実力 sartoの模擬体(B)がドローしたカード:俺だってやってやる! シーンカードバトルを行います。(コスト比=1:1) このターンのシーンカードバトルは引き分けました。 sartoの模擬体(B)が引いたシーンカード「俺だってやってやる!」の効果が発動されました。 このターン2だけダメージが軽減されます。 sartoの模擬体(A)が引いたシーンカード「元バスケ部キャプテンの実力」の効果が発動。 HPが2点だけ回復しました。 属性が完全共存なので、ランダムでsartoの模擬体(A)の先攻と決まりました。 sartoの模擬体(A)の先攻 sartoの模擬体(A)が4のAPで攻撃、sartoの模擬体(B)に2のダメージ。sartoの模擬体(B)のHPが9になりました。 sartoの模擬体(B)が2のAPで攻撃、sartoの模擬体(A)に2のダメージ。sartoの模擬体(A)のHPが19になりました。 ターン 1 終了。 ### ターン 2 開始。 sartoの模擬体(A)のHP:19/sartoの模擬体(A)のAP:4 sartoの模擬体(B)のHP:9/sartoの模擬体(B)のAP:2 各自シーンカードをドローしました。 sartoの模擬体(A)がドローしたカード:月下の出会い sartoの模擬体(B)がドローしたカード:逃れられない呪縛 sartoの模擬体(A)のキャラクターカード効果「全て予想の範囲内」の効果が発動。 このターン、シーンカードのコストが+1されます。 シーンカードバトルを行います。(コスト比=4:4) このターンのシーンカードバトルは引き分けました。 sartoの模擬体(A)が引いたカード、「月下の出会い」の勝った時の効果が発動。今後自分のシーンカードのコストが+3されます。 sartoの模擬体(B)が引いたシーンカード「逃れられない呪縛」の効果が発動。 このターン、お互いの戦闘ダメージを無効にします。 属性が完全共存なので、ランダムでsartoの模擬体(B)の先攻と決まりました。 sartoの模擬体(B)の先攻 sartoの模擬体(B)が攻撃をかけましたが、ダメージが無効化されました。 sartoの模擬体(A)が攻撃をかけましたが、ダメージが無効化されました。 ターン 2 終了。 sartoの模擬体(B)が引いたシーンカード「逃れられない呪縛」の効果が消えました。 ### ターン 3 開始。 sartoの模擬体(A)のHP:19/sartoの模擬体(A)のAP:4 sartoの模擬体(B)のHP:9/sartoの模擬体(B)のAP:2 各自シーンカードをドローしました。 sartoの模擬体(A)がドローしたカード:元バスケ部キャプテンの実力 sartoの模擬体(B)がドローしたカード:俺だってやってやる! sartoの模擬体(A)のキャラクターカード効果「全て予想の範囲内」の効果が発動。 このターン、シーンカードのコストが+2されます。 sartoの模擬体(A)が引いたカード、「月下の出会い」の効果により、このターンのシーンカードのコストが+3されます。 シーンカードバトルを行います。(コスト比=6:1) このターンのシーンカードバトルはsartoの模擬体(A)のシーンカードの勝ちです。 sartoの模擬体(B)が引いたシーンカード「俺だってやってやる!」の効果が発動されました。 このターン1だけダメージが軽減されます。 sartoの模擬体(A)が引いたシーンカード「元バスケ部キャプテンの実力」の効果が発動。 HPが2点だけ回復しました。 属性が完全共存なので、ランダムでsartoの模擬体(B)の先攻と決まりました。 sartoの模擬体(B)の先攻 sartoの模擬体(B)が2のAPで攻撃、sartoの模擬体(A)に2のダメージ。sartoの模擬体(A)のHPが19になりました。 sartoの模擬体(A)が4のAPで攻撃、sartoの模擬体(B)に3のダメージ。sartoの模擬体(B)のHPが6になりました。 ターン 3 終了。 ### ターン 4 開始。 sartoの模擬体(A)のHP:19/sartoの模擬体(A)のAP:4 sartoの模擬体(B)のHP:6/sartoの模擬体(B)のAP:2 各自シーンカードをドローしました。 sartoの模擬体(A)がドローしたカード:私はお前が嫌いだ sartoの模擬体(B)がドローしたカード:限界突破 sartoの模擬体(A)のキャラクターカード効果「全て予想の範囲内」の効果が発動。 このターン、シーンカードのコストが+3されます。 sartoの模擬体(A)が引いたカード、「月下の出会い」の効果により、このターンのシーンカードのコストが+3されます。 sartoの模擬体(B)が引いたシーンカード「限界突破」の効果により引き分けた相手のシーンカードを負けに処理します。 sartoの模擬体(A)がこのターンドローしたシーンカード(風)と前ターン生き残ったシーンカード(水)の属性が共存であるため、コストが+1されました。 シーンカードバトルを行います。(コスト比=12:11) このターンのシーンカードバトルはsartoの模擬体(A)のシーンカードの勝ちです。 sartoの模擬体(A)が引いたカード「私はお前が嫌いだ」の効果が発動。 次のカードのコストを+11します。 属性が完全共存なので、ランダムでsartoの模擬体(A)の先攻と決まりました。 sartoの模擬体(A)の先攻 sartoの模擬体(A)が4のAPで攻撃、sartoの模擬体(B)に4のダメージ。sartoの模擬体(B)のHPが2になりました。 sartoの模擬体(B)が2のAPで攻撃、sartoの模擬体(A)に2のダメージ。sartoの模擬体(A)のHPが17になりました。 ターン 4 終了。 ### ターン 5 開始。 sartoの模擬体(A)のHP:17/sartoの模擬体(A)のAP:4 sartoの模擬体(B)のHP:2/sartoの模擬体(B)のAP:2 各自シーンカードをドローしました。 sartoの模擬体(A)がドローしたカード:限界突破 sartoの模擬体(B)がドローしたカード:俺だってやってやる! sartoの模擬体(A)のキャラクターカード効果「全て予想の範囲内」の効果が発動。 このターン、シーンカードのコストが+4されます。 sartoの模擬体(A)が引いたカード、「月下の出会い」の効果により、このターンのシーンカードのコストが+3されます。 sartoの模擬体(A)が引いたシーンカード「限界突破」の効果により引き分けた相手のシーンカードを負けに処理します。 sartoの模擬体(A)が前ターンで引いたカード「私はお前が嫌いだ」の効果が発動。 このターンのシーンカードのコストを+11します。 シーンカードバトルを行います。(コスト比=29:1) このターンのシーンカードバトルはsartoの模擬体(A)のシーンカードの勝ちです。 sartoの模擬体(B)が引いたシーンカード「俺だってやってやる!」の効果が発動されました。 このターン1だけダメージが軽減されます。 sartoの模擬体(A)が引いたカード「限界突破」の効果が発動。 このターン、APが+10されます。 sartoの模擬体(A)が引いたシーンカード「限界突破」の効果が発動。 相手に5点のダメージを与えましたが、軽減されて最終的に4だけのダメージを与えました。 sartoの模擬体(B)のキャラクターカードの特殊効果「エロ神様~!」が発動。 今入った自分の残りHPより大きいダメージが今度だけ無効化されます。 属性が完全共存なので、ランダムでsartoの模擬体(B)の先攻と決まりました。 sartoの模擬体(B)の先攻 sartoの模擬体(B)が2のAPで攻撃、sartoの模擬体(A)に2のダメージ。sartoの模擬体(A)のHPが15になりました。 sartoの模擬体(A)が14のAPで攻撃、sartoの模擬体(B)に13のダメージ。sartoの模擬体(B)のHPが-11になりました。 sartoの模擬体(B)のHPが0以下になりましたので、sartoの模擬体(A)の勝ちでゲームが終了されました。