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画像クリック→別窓で大きく表示 画像 素材 属性 Lv カテゴリ ダルメシアンA:01 セクシー 2 パターン ランダムファーA:01 リッチ 2 パターン ランダムファーA:02 リッチ 2 パターン イヤーファーA:01 キュート 3 パーツ(帽子) イヤーファーA:02 ロリータ 3 パーツ(帽子) クロスチェーンピンA:01 パンク 3 パーツ(帽子) ティップテイルA:01 シンプル 3 プリント(アウター) テイルリボンA:01 ロリータ 3 パーツ(アウター) テイルリボンA:02 パンク 3 パーツ(アウター) グローブファーA:01 キュート 2 パーツ(アウター) あしあとプリントA:01 シンプル 2 プリント(ワンピース) 鈴リボンA:01 ロリータ 3 パーツ(ワンピース) 鈴リボンA:02 パンク 3 パーツ(ワンピース) ブーツファーA:01 キュート 2 パーツ(靴)
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リバー 第一期 男 防具 黄昏 武器 黄昏 LC 抽出 LoR 総記 エース。一番最初のループの初期職員。 のんびりで怠惰。穏やかなのではなく虚無。猫っぽい。 基本は管理は行わず、抽出部門で戦闘待機している。本格戦闘時にのみ絶望の騎士に加護を貰いに行くため、上中層に上がってくると職員がざわつく。 昔はジャスティティアを持っていた。黄昏獲得後は後輩に譲った。 図書館では総記の階に配置。 職員の中でただ一人、繰り返されていることに気がついている。 関係 ティファニー 同期。気兼ねなく話せる数少ない友人のうちひとり。全然恋仲とかにはならなさそう。 ブルック 同期。親友と言ってもいい。自分が事務とか管理できなくて押し付けて悪いなとは思っている。 アセラ、宇宙 後輩であり、図書館での総記配属仲間。ジャスティティア持ち繋がりでもある。
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■基本データ ■ソウルスキル ■スキル解説死魄の逆鱗 グラヴィティムーン ■立ち回り ■紹介動画■セリフ集 ■基本データ 獄門の番人クロウ・クルワッハ レアリティ Rare 召喚条件 C・クルワッハ(R)の霊水晶×3、無名の霊水晶×30 クラス ウォーリアー CV. ランズベリー・アーサー コスト ウォーリアー ナイト メイジ レンジャー 11 10 10 11 基本能力 攻防 HP ST MP 近攻26 2250 1020 74 筋力 器用 知力 転移 0 0 0 15 生命 体力 勇壮 霊性 7 0 0 9 敏捷 制圧 感知 運 5 9 14 25 ※ Ver1.4よりメイジを除く全クラスでコスト上昇。 ※ リバースゲージの溜まりやすさがVer1.3で上昇、1.4で低下。 + 以前のコスト Ver ウォーリア ナイト メイジ レンジャー 1.3 9 9 10 10 1.2 8 10 8 10 ※Ver変更によるコスト低下は青、コスト上昇は赤で表記。 ■ソウルスキル ソウルスキル スキル名 カテゴリ ストック数 詳細 死魄の逆鱗 近接 1 自身を中心に闇の衝撃波を発生させることで周囲の敵にダメージを与える。 ソウルアーツ スキル名 カテゴリ ストック数 詳細 グラヴィティムーン 近接 1 敵を吸い込んでダメージを与える重力場を展開する。発動ボタンを押しっぱなしにしてビュースティックで地点を選ぶ。 ■スキル解説 ソウルスキルは自身中心の全方位範囲攻撃。 ソウルアーツは移動拘束効果のある範囲攻撃、複数人を拘束すれば局地戦を一気に覆せる可能性を秘めている。 死魄の逆鱗 一瞬のタメの後に、自身を中心に闇の衝撃波を発生させることで周囲の敵にダメージを与える。 タメの間はガード判定で、瀕死でない限りまずつぶされることはない。 基本的に「複数に囲まれると死ぬ」ゲームにおいて、状況をリセットできるスキルとして非常に強力。 一時期は硬直までもがほぼなく、「ワッハに勝つためにワッハをつむ」というレベルで大流行した。 その後、やや硬直が増し、ソウルゲージのチャージにも下方修正が入った結果、使用人数はだいぶ落ち着いた感がある。 グラヴィティムーン 敵を吸い込んでダメージを与える重力場を展開する。発動ボタンを押しっぱなしにしてビュースティックで地点を選ぶ。 重力場は一定時間展開され、展開時間前半の威力は低くよろけすら取れないが、後半はソウルアーツに相応しい威力になる。 また、巻き込まれた敵は範囲ギリギリならダッシュ、範囲内でも威力が上がるまでにガードで対応されてしまう。 相手がガードを固めた場合は、自身もしくは味方によるガード崩し等の追撃が必要。 なお、神将に対しては殆どダメージが入らない。 Ver1.3より魔法属性に変更、知力が低いとガードを崩しただけでは倒せないことも増えたので、生Bやバックスタブなど適宜追撃を行おう。 ■立ち回り リバース状態の攻撃は大剣ウォーリアーと互換 リバースゲージが溜まるのが早く、霊脈制圧において非常に頼りになる 溜まるのが早いことを活かして、すぐにリバースして二週目を狙いたいところではあるものの 同じように強力な制圧アーツを持つパンドラも同じタイミングでリバースゲージが溜まるので味方と同タイミングでリバースして 過剰戦力にならないように注意しよう、時には即リバースせずにズラすことが大切である。 基本的には重要な霊脈をとるときや、複数人に神将を攻撃されている時の防衛に使うのがベターではあるものの 攻撃が大剣ウォーリアーなので神将攻撃にも行けないことはない その際はエリア外からアーツを使い、防衛を排除してから攻撃するのが有効だ。 ■紹介動画 ©SEGA ■セリフ集 + セリフ集 ソウルスキル 死魄の逆鱗 忌名の名乗りを受けよ! 見よ、竜の力を! リバース中 リバース発動 日輪の影る時に、呪われし竜はここだ! 血が騒ぐ、竜の血が! クッ、ここならば存分に力を振るえよう! A攻撃 B攻撃 ソウルスキル 行け 来たれ 使ってやる グラヴィティムーン 抗うなら「死」あるのみ! 何人も、竜の力からは逃れられぬ! ダッシュ継続 贄はどこだ うう、血が疼く ダウン復帰 呪わしい 撃破 生け贄だ! 餌食だ! 血祭りだ! 敵神将エリア進入 クロウ・クルワッハの名に懸けて、決着を望む! リバース終了 また、わが忌名を呼ぶがいい 地獄へと、帰るぞ 血が、静まらぬ 死亡 必ず、舞い戻る… 次は、焼滅ぼす 霊脈転移 死に急ぐか その他 ソウル獲得時 クロウ・クルワッハだ、わが手に正義など要らぬ PVで使用 竜の血が訴えるのだ、「もっと殺せ」と!
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ベラルーシのエートスの公式サイト ベラルーシのエートス計画関連の記録を掲載した独立したサイトが出来たそうなのでリンクを掲載しました。(2014/02/04) ベラルーシのエートスの公式サイト(フランス語) ベラルーシのエートスの公式サイト(Google翻訳による英語) 翻訳プロジェクトより 下記の他にも 翻訳プロジェクトの成果物 に関連するものがあります。 翻訳資料 チェルノブイリ事故によって汚染された地域における利害関係者の関与による生活環境の回復:ベラルーシのエートス計画(原文・和訳・和訳PDF) EC SAGEプロジェクトのための既プロジェクト報告 "欧州において、原子力事故後に長期的な放射能汚染が残存する場合に、実践的な放射線防護の文化を確立するための戦略とガイダンス”(原文・和訳) 翻訳スライド 原子力災害後の生活環境の回復-チェルノブイリから学ぶこと(和訳) 汚染地域に暮らすための実用的放射線防護文化 教育と次世代への継承(和訳) 実用的放射線防護文化の発展のための基本的原理:ETHOSプロジェクトの教訓(原文・和訳) メールの翻訳 Jacquesからのメール:ETHOS活動の心構え(原文・和訳) 共有知 (co-expertise)(原文&和訳) 動画資料 The rehabilitation of liveing condition in contaminated territories The Ethos Project in Belarus
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リバース・リボーン(アニメ) 装備魔法 自分の墓地から「アルカナフォース」と名のついたモンスター1体を選択して 攻撃表示で自分フィールド上に特殊召喚し、このカードを装備する。 このカードが破壊された時、装備モンスターを破壊する。 この効果で特殊召喚した「アルカナフォース」は逆位置の効果となる。 アルカナフォース補助 蘇生 装備 魔法
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【作品名】真・異種格闘大戦 【ジャンル】漫画 【名前】オリバー 【属性】ヒューマンジー(人間とチンパンジーの混血) 【大きさ】チンパンジー並み 【攻撃力】S&W-M29 8インチ(ダーティハリーも使用している大口径拳銃)所持 これは元来熊撃ち用に開発された破壊力抜群の 代物だがきちんと構えて撃たないと狙いが外れる上に反動が痛いとろくなことがない 身体能力的には成人男性並み 【防御力】攻撃力欄の拳銃を撃った反動で手が思いっきり痺れて痛がってたので成人男性並み 【素早さ】成人男性並み 【特殊能力】動物語と人間語を使い分ける 【長所】あの「オリバー君」その人 今ではただのチンパンジーとの結論が出ているが漫画においては面白い方が真実なのだ 【短所】「真の地上最強は我々野生動物が決める」とか言ってるわりにはこいつは文明に頼りきり 【戦法】射殺 参戦:vol.1 312 315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 15 26 03 ID vxy8gwPY オリバー考察 ○○キング・ルイ、豪ヒロミ 射殺勝ち ×プンバァ 構える必要があるため足の速い相手にはどうしても後手にまわる 負け ○キングコブラ 射殺勝ち ××李徴、シンバ 構える時の隙をつかれ負け キングコブラ=プンバァ=オリバー
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登録日:2024/03/30 Sat 14 05 00 更新日:2024/09/28 Sat 23 48 24NEW! 所要時間:約 29 分で読めます ▽タグ一覧 20世紀 Android BLUEPOCH RPG iOS カードゲーム ゲーム スマホゲーム ソーシャルゲーム リバース:1999 レトロフューチャー 人種差別 重返未来:1999 本来ならば、すばらしい年になるはずだった。パーティーにカウントダウン、2000年問題に15インチのカラーディスプレイ、そして眠らない夜。さぁ好きなだけ、振り返るといい。我々には限りない過去があるのだから!ところで、 黄金はいかが? RETURN TO THE FUTURE リバース:1999(Reverse 1999, 重返未来:1999)は、中国のゲームメーカーBLUEPOCHにより開発・運営されるiOS/AndroidおよびPC向けゲームアプリ。 公式が公称するジャンルは「世紀末タイムリバースRPG」。実態としてはターン制のコマンドRPG。 【概要】 【ストーリー】 【ゲームシステム】【神秘学家(アルカニスト)】 【バトル】 【ウィルダネス】 【課金要素】 【イベント】 【主な登場人物】【主要人物】 【ヴェルティに協力する神秘学者】 【聖パブロフ財団】 【マヌス・ヴェンデッタ】 【アペイロン教団】 【???】 【用語】 【余談】 【概要】 時間を巻き戻す未知の災害「ストーム」に襲われ、時代が遡っていく世界を舞台にしたターン制コマンドRPG。 本作の大きな特徴は、「未来を舞台にしたSF」「異世界・異星を舞台にしたSF・ファンタジー」「版権モノ」が多数を占める、 令和のスマホゲー業界においては珍しい、「20世紀」を舞台にした作品であるということ。 制作陣にとっても「20世紀」という舞台設定はこだわりのポイントであり、ストームによって逆行した各時代の風景や、いわゆる「レトロフューチャー」を意識したSFガジェット、 どこか古めかしさを感じさせるUI(*1)など、丹念に古き良き20世紀のビジュアルを描いている。 凝っているのはビジュアルだけでなく、キャラクターどころか心相(装備品)、各種ステージ、 果てはバトルパスやログインボーナスにすらフレーバーテキストが設定されており、この2つの合わせ技によって他のスマホゲームにないシックな雰囲気を作り出すことに成功している。 ストーリーは人間と異能力者「神秘学家(アルカニスト)」の間に横たわる差別問題、組織の腐敗とそれに立ち向かう政争などシリアスな展開が多め。 またストーリーに関しても「20世紀」という舞台がしっかり生かされていて、例として1章、2章では1930年代に実際に起きた「世界恐慌」がキーワードの一つとなる。 実際の事件や神話、宗教、哲学などが絡んだストーリーはビジュアル・フレーバー同様にスマホゲーに類例の少ないもので、本作オンリーワンの個性と言える。 一方でそれらの予備知識がない故に物語を雰囲気で読んでしまっているタイムキーパーも多い ストーリーは豪華なフルボイス仕様で、一枚絵や動画を使った演出も随所に挿入され、視覚・聴覚の面でもプレイヤーを楽しませてくれる。 ゲームシステムはターン制コマンドRPG。対人(PvP)要素は存在しない。 ゲーム的な特徴として非常にデイリーミッションの負担が軽く、クリアしたクエストのオート周回機能もあるため、プレイ時間を圧迫しにくい点が挙げられる。 この点は、スマホゲームを複数掛け持ちするプレイヤーからかなりの好評を得ている。 「対人要素のない、ストーリー重視のターン制コマンドRPG」という特徴から、本作を『Fate/Grand Order』のフォロワーと見る向きもある。 【ストーリー】 人間と、異能の力を持った種族「神秘学家(アルカニスト)」が共に暮らす世界。 21世紀を迎えようとするこの世界を、未知の災害「ストーム」が襲った。 世界の時間を巻き戻すストームにより、21世紀を迎えるはずだった世界は過去へと逆行していく。 神秘学家を保護することを目的とした組織「聖パブロフ財団」の調査員・ヴェルティとその仲間たちは、ストームで逆行していく世界の中で神秘学家たちを保護しながら、ストームの正体を探っていく。 そして財団がストームの解明に動くのと同時に、「神秘学家が支配する世界」という目標を掲げる組織・マヌス・ヴェンデッタは、ストームを人為的に起こすことで世界を逆行させようとしていた。 【ゲームシステム】 【神秘学家(アルカニスト)】 このゲームにおける戦闘を行うキャラクター。ゲーム中では「キャラクター」表記。 各キャラクターには 2~6の5段階の「レアリティ」 本作の「属性」にあたる「本源」 キャラクターの性能の傾向を示す「タグ」 キャラクターが与えるリアル・メンタルの2種類の「ダメージタイプ」 戦闘時に使用する2種の「スペル」と、必殺技にあたる「アルティメット」 などが設定されている。 育成要素は レベル レベルキャップを開放すると同時に、パッシブスキルにあたる「伝承」を解放する「洞察」 他ゲーで言う「限界突破」「凸」にあたる、同名キャラクターを獲得した際に得られるアイテム「肖像」を消費してキャラクターを強化する「塑造」 ステータスを強化するポリオミノ(*2)を最大7x7マスのボードに嵌め込み、キャラクターを強化する「共鳴」 の4つ。 「洞察」はレアリティ5、6のキャラクターは最大3段階まで行えるが、それ以下のレアリティのキャラクターは2段階までしか行えない。このため、最終的なステータスに大きな差が生まれる。 「低レアリティのキャラも最後まで限界突破でき、使い道がある」という調整がなされることの多い近年のスマホゲーには珍しく、レアリティの高いキャラと低いキャラの間に絶対的な格差があるという調整がなされている。 推しが低レアに配置されていて「推しがスタメン落ちしちゃう」と嘆くタイムキーパーも多い また、神秘学家は装備アイテム「心相」を装備してステータスを強化できる。 他ゲーで言う「概念礼装」「メモワール」のようなものだと思えば間違いない。 【バトル】 4人のキャラクターでチームを編成して戦う。 基本的には4人のうち3人が戦場に出て、残る一人は先に戦場に出ていたキャラクターがやられた際に登場する控えの立ち位置だが、 戦闘によってこのルールは変化し、戦場に一人しか出られずタイマンを強いられたり、逆に4人全員で強敵に立ち向かうステージもある。 戦闘が開始されると、各キャラクターが2種ずつ持つ「スペル」がランダムに配られる。 ターン中は戦場に出ているキャラクターの数だけ行動が可能で、 「スペルを選ぶ」「スペルを移動させる」と行動回数を消費する。 行動を選び終わるとキャラクターがプレイヤーの選んだ行動を行い、消費されたスペルが補充され、相手にターンが渡る。 基本的には、これを繰り返して相手を倒せば勝利となる。 本作の戦闘のキモはスペルの「合成」。 スペルは同一のものが出現することがあり、同一のスペルが隣り合うと「合成」され、ランクが上がった一枚のスペルに変化する。 ランクは最大3で、ランク1のカードを組み合わせるとランク2に、ランク2のカードを組み合わせるとランク3になる。 合成してランクが上がったカードには「威力/効力が上がる」「性質が変化する」などの恩恵がある。 合成するには先述のように自分でスペルを移動させる必要があるが、スペルを移動・選択することでスペルの配列が変わって同一のスペルが隣り合ったり、 ターン終了時のスペル補充の際に同種のスペルが隣り合っても自動で合成される。後者ふたつの合成パターンのほうが行動回数を使用しないのでオトク。 ただ、何でもかんでも合成すればいいわけではなく、ランク2のスペルを作って攻撃するよりもランク1のスペルを連続使用したほうが敵に与えるダメージは基本的に大きくなる。 このため、状況ごとにダメージを重視してランク1のスペルを連発するか、追加効果などを目当てに行動回数を切ってでもスペル合成を行うかの判断が戦闘においては求められる。 「スペルを選ぶ」「スペルを移動させる」「スペルが合成される(合成の過程は問わない)」とスペルの持ち主のキャラクターのMP(モキシーポイント)が貯まり、 MPが5になると各キャラクターの必殺技であるアルティメットが補充される。 MPは単にスペルを使用するよりも、移動・合成したほうが効率的に貯められるため、スペル使用・合成の際にはアルティメットの存在も意識する必要がある。 また、一部のキャラクターは固有のリソース「ひらめき」を持つ。 この「ひらめき」は同じ名前で括られてはいるものの、 自身のスペル使用と味方の追加行動で獲得でき、5点獲得すると追加攻撃が発動(37) バトル/ターンの開始時に獲得、ターン開始時に自身のひらめきが2以上の場合、ひらめきをすべて消費して自身のスペルを強化(マーカス) スペルを使用するごとに獲得、攻撃スペル「証明終」の使用時にひらめきを持っているとひらめきを消費して追加ダメージ(スヴィスティ) など、キャラクターによって獲得・消費の方法は大きく異なる。 主人公のヴェルティは戦えないが、戦闘中に得られるMP(戦闘キャラクターが得ているものとは別物)を消費することで「調律」というコマンドを使ってキャラクターを支援できる。要はマスタースキル 本源(属性)相性は星→岩→獣→木→星…の覚えにくい4すくみと、霊→知→霊…の対立。 弱点を突くと与ダメージが増えるが、不利属性で攻撃しても等倍のダメージが通る珍しい仕様。 【ウィルダネス】 『ブルーアーカイブ』の「カフェ」や『プリンセスコネクト!Re Dive』の「ギルドハウス」にあたるハウジング要素。 6角形のマップチップ「孤島」と孤島の上に設置できる「建築物」を組み合わせて、自分だけのウィルダネスを作れる。 ウィルダネスにはデフォルトで「古の間」「ダスト鐘塔」「咬噛市場」「願いの泉」の4つの施設が存在する。 ウィルダネスを放置しておくと放置した時間に応じて、「咬噛市場」からはこのゲームにおける資金「咬噛銭貨」が、「ダスト鐘塔」からはキャラクターの育成に必要なリソース「ダスト」が生産され、タップで好きな時に受け取れる。 また「願いの泉」では、アイテムを合成して上位のアイテムに変換する機能がある。 現状、育成に必要な最上位レアリティのアイテムは願いの泉による合成か期間限定イベントでしか入手できないため、合成を使いこなすことは育成をするうえで必須。 これらデフォルトの施設は専用のアイテム「ケルンベイビー」「ケルン婦人」を消費することで機能の拡張・アイテム生産量の増加が行える。 特に願いの泉はキャラクター育成に密接に関わるため、まっさきに最大まで機能を拡張しておきたい。 ちなみにこの合成、合成の際には自動で下位の素材も合成して合成に必要なアイテムを捻出してくれるスグレモノである。 【課金要素】 現状ではキャラクターを入手できるガチャ「召喚」と、バトルパス「ほえほえジュークボックス」、各キャラクター用のスキンの3点が目立った課金要素。 課金することで「石」的な課金アイテム「純雨の雫」を入手し(*3)、純雨の雫をゲーム内でスタミナ回復などに使える「雨の雫」に変換する、『原神』と同じ方式。 「召喚」(以下「ガチャ」表記)は、 雨の雫を更に変換したアイテム「モノロー」を消費して引く。 ガチャから出てくるのはキャラクターのみでその点では優しいものの、2~6の5段階のレアリティがまとめてアソートされているため、運が悪いと最終的に実戦に耐えられなくなる低レアリティのキャラクターばかりが出ることもある。 星6の天井(最低保証)は70連で、ピックアップガチャの場合は最初の天井ですり抜けが発生すると、2度目の天井では必ずピックアップ対象の星6が出現するという親切仕様になっている。 また、天井した回数はほぼ全てのピックアップガチャ(*4)で共有されており、ピックアップガチャAですり抜けが発生した後に、ピックアップガチャBで天井に到達するとピックアップ対象の星6が出現する。 また、この手のゲームには珍しく、新登場のキャラは(「限定」と銘打たれた一部キャラを除き)登場から数バージョン経つと恒常ガチャ枠に入るため、ピックアップガチャ消失後にもすり抜けで手に入る可能性があるという親切設計。 【イベント】 スマホゲーの華であるイベントは本作にも存在し、基本的には「ステージを周回してアイテムを集め、交換アイテムを各種アイテムと交換する」よくある形式。 また、イベントの度に、無限の体力を持つボスと戦い、限られたターン数の中で与えられたダメージの大きさによって報酬が獲得できる「たてがみ手配書」と、 イベントに登場したキャラクターの過去を掘り下げるシナリオとミニゲームがセットのサブイベントが開催される。 後者のサブイベントの内容は用意されたキャラクターを使って課題を解いていくいわゆる「詰将棋」やキャラクターをゴールまで導くパズルゲームがほとんどだが、 中には常識知らずの神秘学家を教育して立派な卒業生にするシカ娘アドベンチャーゲームなんて変わり種もある。 また、共通してイベントの後半には「UTTU閃光集会」と呼ばれるサブイベントが開催される。 UTTU閃光集会はストーリーがほとんど無い、戦闘を繰り返して交換アイテムを手に入れていく形式なのだが、 特徴として敵が手強い代わりに、こちらも「名士カード」と呼ばれるUTTU閃光集会専用の装備品を装備してパーティを強化することができ、名士カードを使って普段ではできない面白い戦いを楽しめる。 Ver1.7「星は光りぬ」からは、用意された6つのエリアを、8人のキャラクターを選んでそのキャラクターのみで進行していく「UTTU焦点コラム」にリニューアルされている。 また、イベントは基本的に「財団が捉えきれなかった各国、各時代の神秘学家に起こった出来事を追う」という構成になっており、その性質上非常に国際色豊か。 日本版では現時点でインド、古代中国、解体前のソビエト連邦の神秘学家の動静が描かれている。 【主な登場人物】 【主要人物】 ヴェルティ CV:高森奈津美 プレイヤーの分身となるキャラクター。中性的な少女。 近年…というかスマホゲーム全体から見ても珍しい、「喋らず、プロフィールもあいまいな主人公」ではなく名前・パーソナリティ・プロフィールがしっかり設定された主人公。 聖パブロフ財団の調査員で、この世界で唯一ストームの影響を受けない「タイムキーパー」。 タイムキーパーの性質を活かして財団ではストームの調査と神秘学家の保護を行っているほか、朧気に覚えている「1999年に見た、手術台に拘束された母」の記憶は何なのかを探ろうとしている。 普段は喜怒哀楽をあまり表さず、世俗の出来事にも無関心で冷静な印象が強いが、財団の掲げる「神秘学家の保護」という使命には熱心で、迷える神秘学家を説得する際には一生懸命で饒舌な面を見せる。 しかし財団の使命こそ守ってはいるが財団という組織そのものはあまり信用しておらず、上記の説得も「財団のため」と言うよりは、説得する神秘学家の身を案じての行いである。 彼女自身も神秘学家ではあるが戦闘向きの能力ではないようで、戦闘においては同行する神秘学家に指示を出す指揮官のポジションに就く。 相手に直接攻撃はできないものの、前述のように戦闘中は「調律」によって味方を助けることが可能。 また彼女自身の持つ能力ではないが、手にしたスーツケースの中身は物理法則を無視した居住空間になっており、神秘学家であれば、スーツケースの中にいればストームの影響を受けることはない。 また「召喚」の際に使う謎の糸車やウィルダネスもスーツケースの中にある。 ▷第3章「物語は何処にもあらず」ネタバレ 最前線学校時代は、学校の画一的な教育方針に疑問を持つ奔放な生徒であり、ヴェンデッタがオリティアウを使って落とした紙から外の世界の真実を知ると、 同じく学校の外に憧れを持つ生徒を集め、全校を挙げたパレードのさなか「自分たちは主体性を持った人間だ」と教師たちに主張しようとするも、強制的に鎮圧されてしまう。 その後、ヴェルティたちは警備の隙を縫って校外への脱出を計画するが、その計画は、以前からヴェルティをマークしていたコンスタンティンに全て露見していた。 コンスタンティンはストームに影響されない彼女の能力を知り、ヴェルティを財団の忠実な手駒とすべく、 「脱出計画の決行日にストームが到来することを知りながらヴェルティたちを見逃し、彼女にストームの真実を見せて心を折る」というあまりに残酷な計画を実行する。 コンスタンティンの手のひらの上で踊らされているとも知らずヴェルティたちは校外に脱出するも、そこにストームの到来を告げる雨が降り注ぎ、天へと戻っていく。 ヴェルティの友人たちはストームの影響で彼女の眼前で消滅し…そこにはヴェルティだけが残された。 その後ヴェルティはコンスタンティンの思惑通り、タイムキーパーとしての任務を受け入れるが、 この1件はヴェルティの心に決して消えない傷と財団への深い不信感を刻み、タイムキーパーになって以降のヴェルティは財団の傘下ではなく自身のもとに仲間となる神秘学家を集めようとしていた。 だがこの独断は財団に知れると当然問題になり、 第4章では彼女は「治療」の名目で眠らされ、 その間にコンスタンティンらの、財団内におけるヴェルティの裁量を狭め、ヴェルティの保護した神秘学家を財団の指揮下に収めようとする動きを許すことになってしまう。 ソネット CV:内田秀 ヴェルティの助手を務める橙色の髪の少女。 聖パブロフ財団の調査員。 優等生的な真面目な性格で、財団の業務とヴェルティの命令を忠実にこなす。一方でヴェルティに関する信頼には少し行き過ぎた面も見られ、時に危うさものぞかせる。 真面目ではあるがカタブツというわけではなく、元々敵であったシュナイダーが寝返った時は共同戦線を張ったほか、 第5章「洞窟の囚人」ではレグルスがアペイロン教団の教義を受け入れられない中、教団の流儀に合わせようと努力していた(*5)。 神秘学家としての能力は「詩の一節を詠唱することで、詠唱した詩の内容に沿った力を発揮する」。 ゲーム中では最前線学校の生徒に共通した光るエネルギーを操っての攻撃や、味方の強化を行う。 キャラクターとしては岩本源。タグは「アタッカー/サポート/行動阻害」。 ゲーム開始時から使用可能ないわゆる「初期キャラ」で、初心者向けのミッションをクリアすることで無料で塑造を進められる。 味方へのバフスペル「勉励・その九」や、「自身にバフが入っている」という簡単な条件をクリアするだけで性能が強化されるアルティメットなど初心者向けに相応しいわかりやすいキャラクター。 最大の特徴は単体攻撃スペル「戒律・その五」で、ランクアップさせると「武装解除」という、相手の攻撃スペルを1ターン封じる状態異常を付与する。 現在、アルティメット以外で武装解除を付与できるのはソネットただ一人だけで(*6)、 連続で攻撃してくる相手や、レベルの高いスペルを撃ってくる相手を一発で無力化しつつ、相手のMPを得るペースを遅くできる。 キャラクターが揃ってきても決して倉庫番にはならない優秀な助手と言える。 ▷第3章「物語は何処にもあらず」ネタバレ 最前線学校時代は今と変わらない優等生で、ルールを守らないヴェルティのことは快く思っていなかったが、 同時に心のどこかで彼女に興味を持っており、怪我をしたヴェルティに欠席していた間の授業内容を書いたノートを渡すなど、決して嫌ってはいなかった。 ヴェルティたちの脱出の際は脱出計画に参加こそしなかったものの、ヴェルティたちを追い詰めるリーリャに神秘術を使い拘束。彼女たちの脱出を助けた。 だが、その結果は上記の通り。 このことが原因で彼女は「自分が助けさえしなければ、ヴェルティは友人を失わずに済んだ」という罪悪感を抱えてしまう。危うささえ感じさせるヴェルティへの信頼は、彼女への贖罪だったのだ。 第4章「群虎黄金」では、眠っているヴェルティを救い、同時に彼女の今後の自由を財団内で確保するために、レディ・Zと共に腐敗した組織に挑む。 【ヴェルティに協力する神秘学者】 レグルス CV:山本希望 1966年のロンドンで海賊放送を行っていた少女。 反骨精神に溢れたロックな性格で、性格に違わずロック音楽を愛好し、海上からAPPLeと共にロック音楽を届ける海賊放送を行う。 当然束縛されることは苦手で、自分の犯罪が露見して海賊放送ができなくなることを恐れて当初はヴェルティの説得にも耳を貸さなかったが、 財団の最新の機材が揃った環境に興味を持ち、自分をストームから救ったヴェルティへの恩返しも兼ねて財団に加入する。 規律を嫌うロックな性格…である一方で今まで培ってきた常識から抜け出せない頑迷な部分もあり、 第5章では、アペイロン教団のはたから見ると異常な教義をどうしても受け入れられず、その頑迷さによってトラブルを起こしてしまう。 神秘学家としての能力は「光の操作」。 音楽を奏でながら、スポットライトのような光で相手を攻撃する。 キャラクターとしては星本源。タグは「アタッカー/サポート」。 特徴は行動せずにターンを終えた際に得られる特殊なバフ「ビーティングハート」。 これは「クリティカル率を50%上げる」「ビーティングハートの効果でクリティカル率が100%以上になった場合、溢れた分はクリティカルダメージに変換される」効果を持つ。 単体攻撃スペル「ウォッシュ・ユア・イヤー」の威力を引き上げたり、ランク2以上の「クリーン・ユア・アイ」の「クリティカル発生時にMPを1減らす」効果を確実に発動させたりと、 レグルスの強みをより引き出す、彼女にとって最重要のバフである。 またアルティメット「フェスと眠らない夜」では、味方全体に「1ターン、行動するまでアルティメット以外の攻撃を回避する(*7)」 特殊なバフ「パッションロック」を付与でき、味方の生存率を上げてくれる。 ゲーム開始時に引けるガチャで手に入る可能性がある(*8)こともあって、お世話になったタイムキーパーも多いのではないだろうか。 ▷第4章「群虎黄金」ネタバレ ヴェルティを人工夢遊で眠らせ、実質的に人質に取った財団に不信感を抱き、ドルーヴィス、サザビーと共に財団の一棟を占拠して籠城戦を開始。 レディZが「ストーム改革」法案を通すまで籠城し続ける決意を固める…が、肉を食えない籠城生活に嫌気が差して魔精を食べようとするなど完全に参っていた。 APPLe CV:平川大輔 レグルスに付き従う紳士。 ロックで奔放なレグルスとは真逆の、落ち着きのある紳士的な性格。博識かつユーモアも解する好人物であり、仲間からの信頼は厚い。 …だが、その姿は「タイをしめた空飛ぶリンゴ」というあまりに異常なもの。 「何かがリンゴに化けている」というわけではなく、実際にリンゴであるらしく、毒に冒された際は農薬による治療を求めていた。 一方でリンゴでありながら食事を摂ることもできるようで、オフの日には酒を嗜むなど、謎は多い。 そんな見た目だがメカニックの技術もあり、イベント「リメカップ窃盗事件」では、 ボーダーコリーの神秘学家・ピクルスと意思疎通するために犬用の翻訳機「ドギー」を短時間で作り上げている。 しかし現在でも完全に実現していない犬の意思の翻訳が1960年の技術でできるはずもなく、ドギーはピクルスの意思を全く汲んでくれないどころか、考えと真逆な頓珍漢な翻訳をするときもあるポンコツ。 このためピクルスには嫌われており、最終的には破壊されてしまった(*9)。 神秘学家としての能力はレグルスと似た「光の操作」。 キャラクターとしては星本源。タグは「アタッカー/回復」。 攻撃に伴って味方を回復する扱いやすい性能だが、レアリティが低く最終的な性能では高レアのヒーラーに劣ってしまう。 序盤を乗り切るには十分だが、慣れてきたら他の高レアヒーラーに交代したい。 ドルーヴィスⅢ CV:石川由依 マヌス・ヴェンデッタ側につく、逆行した1929年の神秘学家。 厭世的な雰囲気をまとった女性。 マヌス・ヴェンデッタについてはいるが、首魁のアルカナやミュオソティスとは違い、 敵対するヴェルティを秘密裏に助けるなど良心を捨ててはおらず、ヴェンデッタの思想に染まりきっているわけではない。 神秘学家としての能力は「植物の操作」。 キャラクターとしては木本源。タグは「アタッカー/行動阻害/サポート」。 敵を「石化」させて動きを止める強力な能力を持ち、味方のサポートと手札にによっては敵を延々石化させて動きを封じ、一方的に勝利することもできる。 石化はリアルダメージで解除されてしまうため、若干味方の編成を縛るのが難点だが、それを差し引いても最高レアらしい強烈な性能を持つ。 ▷第2章「夜はやさし」ネタバレ ドルーヴィスⅢはもともと森林業を営むウェアーハウザー家の義理の娘であった。 だが、彼女はウェアーハウザー家が保有する森林が焼け落ちて両親が亡くなった際、彼女の持つ黒魔術(神秘術)のせいで一方的に「両親を殺し、森を焼いたのはドルーヴィスⅢだ」とメディアから疑惑をかけられてしまう。 そのせいで彼女は世界に絶望し、ヴェンデッタに加入していたのである。 だが、ヴェルティの必死の説得で彼女は過去を振り切り、ヴェンデッタと決別。 第4章「群虎黄金」ではヴェルティを実質的に人質に取ったコンスタンティンの言動に不信をつのらせ、ヴェルティを取り返すべくレグルス、サザビーと共に財団の一棟を占拠して籠城戦を開始。 サザビーのポーションと自身の神秘術を組み合わせ、財団の一棟を森林に変えるほどのパワーを発揮した。 サザビー CV:伊藤美来 逆行した1929年で活動する神秘学家。 オークション業を営む大富豪のご令嬢。 おてんばで世間知らずな、「ですわ」口調で話すお嬢様。 その箱入り・天然ぶりは筋金入りで、あまり外界を見たことがないらしく、普通の動物をすぐにバイコーンやテュポーンなどの神秘学動物と勘違いする。 財団入りした後の彼女を描く特別章「星」でも、優等生気質のマチルダをその天然ぶりで振り回している。 逆行した1929年で、ミュオソティスの催した「ストーム会」に向かう途中でヴェルティと別れたソネットと出会い、ソネットを友人と認め彼女の助けとなる。 強い勇気と正義感の持ち主で、出会ってすぐのソネットを迷わず助け、命の危険も顧みずヴェルティたちに加勢しヴェンデッタと戦うなど、善性の塊のような少女。 だが同時にドジでもあり、皆のためにと行動するも熱意がから回ってしまうこともしばしば。 シリアスな展開が多い1章~2章における清涼剤担当であり、常に明るく振る舞う彼女のアホの子ぶりに心癒されたタイムキーパーも多いはず。 神秘学家としての能力は「特殊な効果を持ったポーションの合成」。 キャラクターとしては木本源。タグは「中毒/回復/アタッカー」。 タグ通り、敵には「中毒」でスリップダメージを与えて、味方には継続回復を行うヒーラー。 アルティメット「それらをぜ~んぶ混ぜて!」で付与した中毒・継続回復の効果を即座に発動させて瞬間火力・回復を担うこともできる。 本領を発揮するのは後に実装された木本源の中毒アタッカー「ジェシカ」との組み合わせで、相手の中毒スタックの数に応じて攻撃力がアップするジェシカと協力して中毒をばらまくことで互いに火力がアップする強力な組み合わせとなっている。 ▷第4章「群虎黄金」ネタバレ 執事のカーソンとストームで死別するという悲しい出来事を経験しつつも、ミュオソティスとの戦いを乗り越えてヴェルティの案内で財団に加入。 しかしレグルス、ドルーヴィスと同様にヴェルティを実質的に人質に取ったコンスタンティンの言動に不信をつのらせ、ふたりと共に財団の一棟を占拠して籠城戦を開始。 ドルーヴィスの神秘術と自身のポーションを組み合わせ、財団の一棟を森林に変えた。 ミス・ラジオ CV:小田島風美 女性の声で喋る、人格を持ったラジオ。 第5章「洞窟の囚人」冒頭で、ヴェルティがヴェンデッタの基地で発見した、彼女の名前が刻まれた木箱に入っていた。 ニュースという形でヴェルティにアペイロン教団の本拠地である島の場所を教え、その後はヴェルティたちの協力者として同行する。 キャラクターとしては霊本源。タグは「デバフ」。 最低レアリティである星2のキャラクターであり戦闘力はたかが知れているが、アルティメット「明かされる真実の一角」は、 「敵全体にダメージを与えながらMPを4奪い、さらにMPを得られなくなる状態異常『動揺』を2ターン付与する」という強烈な効果を持つ。 ただし、その代償に自身は退場してしまう。 ちなみに、アルティメットで味方に致命傷を回避するバフ「祈り」を付与できるキャラクター「ネクロ・ロギスト」と組み合わせると、 「明かされる真実の一角」の退場デメリットを「祈り」で踏み倒して再利用できる。人の心とかないんか? 【聖パブロフ財団】 レディ・Z CV:Liyuu 聖パブロフ財団の委員で、ヴェルティ・ソネットの上司。 思惑の読めない実質的な上司・コンスタンティンと財団内の権力闘争に振り回されつつも、自身の力の及ぶ限りヴェルティを支援する苦労人。 第4章では、ヴェルティの行動の自由を担保する「ストーム改革」法案を議会で可決するため、コンスタンティンの方針を無視してソネットと共に財団内の政争に身を投じる。 囲碁などのボードゲームに造詣が深く、情勢を何でもボードゲームになぞらえて思考するクセがある。 自分の顔が描かれたマグカップを持っているという一面も。 4章の描写を見るに、おそらく出身は中国。CVのLiyuu氏も中国出身であり、意図的なキャスティングであることがうかがえる。 コンスタンティン CV:田中敦子 財団連合委員会の副会長。実質的なレディZの上司。 ▷第3章以降のネタバレ 財団の使命のためなら平然と非人道的な行動も取る非情な人物。 第3章では前述のようにヴェルティの「ストームに影響されない」という能力を知り、財団の方針に疑問を持つ彼女の心を折って、財団の手駒にしようと暗躍。 ヴェルティたちの脱出計画を知ると、ヴェルティたちの脱出計画に向ける熱意が恐ろしくなり、 計画を脱退した少女・メスメルから脱出計画の詳細を聞き出して、脱出計画の当日にストームが到来することを知りながらヴェルティを見逃す。 結果ヴェルティは目前で友人を失って外界の現実を知り、コンスタンティンの思惑通りタイムキーパーの任務を受け入れた。 第4章では任務を終えたヴェルティを「治療」という名目で人工夢遊を使って眠らせ、実質的にドルーヴィスたちに対する人質にすると、ドルーヴィスらに財団の指揮下に入るよう暗に脅迫。 しかしこの脅迫は彼女らには通じず、ドルーヴィスたちは財団の一棟を占拠し籠城戦を開始。 さらにはレディZとドルーヴィスらの結託、リーリャの籠城戦への加勢など、形勢はコンスタンティンの不利へと傾いていくが、 彼女はそれでも動じず、レディZの一派が提出する「ストーム改革」法案を叩き潰してレディZとドルーヴィスたちの心を折ろうとする。 マチルダ・ブアニッシュ CV:伊藤彩沙 最前線学校の風紀委員長。ソネットやヴェルティのかつてのクラスメイト。 プライドの高い勝ち気な自信家。 最前線学校の入学以前から様々な分野で称賛されてきた才女。しかし、最前線学校で彼女を上回る才能の持ち主・ソネットと出会い、彼女に強い対抗心を燃やすようになる。 ただし対抗心は持ちつつも嫌っているわけではなく、第4章で自信を失ったソネットが彼女の占いを頼りに来た際はいつもの反発を置いて彼女の進むべき道を探す手助けをした。 シナリオでは第3章で幼少期のエピソードが語られる他、第4章では上記したように占星術でソネットの行く先を占い彼女の手助けをした。 特別章「星」では、財団に残ったサザビーの監督役として再登場。 フリーダムな彼女に振り回されつつも、ヴェルティたちを助けるためにアペイロン教団の資料を探す中で、ストーム発生初期の混乱を記したメモにたどり着く。 イベント「モル・パンク遊記」では主役の一人に抜擢。 強い神秘術エネルギーを感じ取って調査のためにインドに向かうが、そこでマヌス・ヴェンデッタの「神秘術を使って天体を落とす」という陰謀を知り、 現地で出会った神秘学家、カーラ・ボナーやシャーマィンらと共にヴェンデッタに立ち向かう。 神秘学家としての能力は「占星術」。 戦闘では他の最前線学校の生徒と同様、光るエネルギーを相手にぶつけて攻撃する。 キャラクターとしては星本源。タグは「デバフ/アタッカー」。 初心者向けのミッションで必ず入手可能。 スペルでクリティカル耐性を下げるデバフ「朦朧」を付与し、クリティカル率の高いアルティメット「一瞬の予知」でクリティカル攻撃を撃ち込む…という動きが基本のわかりやすいクリティカルアタッカー。 性能自体は悪くないのだが、現状ガチャから出現せず塑像を進められないという弱点があり、ガチャ産の星本源アタッカーの育成が進むと倉庫番になりがち。 1周年記念イベントでもう一体配布されて塑像が1進むようにはなったものの、1年の間に星本源アタッカーがかなり充実したことも彼女にとっては向かい風。 リーリャ CV:喜多村英梨 ゼノミリタリーアカデミーの空軍に所属する軍人。 空を飛ぶことと酒が大好きで、それ以外にはあまり興味を持たないぶっきらぼうな女性。 表にはあまり出さないものの筋の通らない出来事を嫌う義侠心を持ち、第3章ではコンスタンティンの思惑を朧気ながら察知して、「警備」という名目でヴェルティたちの前に立ちふさがったほか、 第4章では少人数でヴェルティのために籠城戦を続けるドルーヴィス達の心意気を気に入り、彼女らに助力している。 第5章では正式にヴェルティが指揮するチームに加わり、ミス・ラジオが示したアペイロン教団の所在地への調査に同行する。 神秘学家としての能力は「軍用の箒を使った飛行」。 キャラクターとしては星本源。タグは「瞬間火力/アタッカー/追撃」。 潔いまでに瞬間火力に特化したクリティカルアタッカーで、クリティカル発生時に追撃でさらなるダメージを与えるスペル「クロスウインド」や、 現在ゲーム中で最大クラスの威力倍率を誇るアルティメット「リトル・トリック」による火力は他の追随を許さない。 X CV:土岐隼一 ラプラス計算科学研究センターに所属する研究者。 本編での出番は少ないものの、ゲームの公式youtubeチャンネルで、新規に実装される神秘学家を視聴者に紹介するカートゥーンアニメ調の動画「エクストリーム・タレント」の司会を務めている。 ラプラスの研究員だけあって高い技術力を持っており、「エクストリーム・タレント」でも様々な発明品を番組の最後に披露するのだが、 発明品が想定外の挙動を示したり、Xの想定外のトラブルが起こったりして失敗することがほとんど。 キャラクターとしては知本源。タグは「バフ解除/アタッカー/行動阻害」。 敵の妨害に特化しており、スペルのランクを上げることでカウンター、バフを解除できるほか、アルティメット「ミニマリズムとマキシマリズム」で敵のMPを減らせる。 【マヌス・ヴェンデッタ】 アルカナ CV:小清水亜美 絶大なカリスマを持つ、ヴェンデッタの首魁。 財団のことを敵視している一方でヴェルティのことを特別視しており、 第2章ではヴェルティの目前に現れ、ドルーヴィスが捕らえたシュナイダーを人質にして彼に仲間になるように迫った。 ちなみに頭にあるトゲトゲした装飾は髪飾りではなく、実際に頭に突き刺さっている。 劇中ではこれを引き抜き、そこから流れ出たタールのようなどす黒い液体からヴェンデッタの信徒や怪物を召喚するなどの能力を見せた。 ▷第2章「夜はやさし」ネタバレ 傷つくシュナイダーを前に心が折れたヴェルティから「ヴェンデッタの仲間になる」という言質を引き出すことに成功する。 そんなヴェルティに彼女が命じたのは「シュナイダー(うらぎりもの)の殺害」。 それにヴェルティが抵抗すると、ヴェルティにシュナイダーの幼少期の幸せだった頃の思い出を見せて洗脳。 このときの、あまりにグロテスクな演出は全プレイヤーのトラウマ。 2章ラストの決戦では巨大な怪物を生み出すが、ストームが迫っていたためヴェルティを諦め撤退。 その後は、第5章でアペイロン教団の伝道会に姿を見せる。 これを見たソネットは反射的に神秘術をアルカナに使ってしまい、教団の戒律(*10)を破ったソネットは窮地に陥ることに…。 ミュオソティス CV:諏訪部順一 ヴェンデッタの構成員。 ミュオソティスとは「ワスレナグサ」のこと。 逆行した1929年で、会員制のバー「ザ・ウォールデン」のバーテンとして働いており、 禁酒法の敷かれるアメリカで、有力マフィアと協力して「一見ただの水だが、口に含むと酒に変わるポーション」を売ることで絶大な利益を上げていた。 ヴェンデッタ構成員きっての過激人物。 ウォールデンで開催された「ストーム会」で人々にストームの存在を教えると、本来の歴史より早く訪れた世界恐慌とストームのダブルパンチで混乱する人々を見て嘲笑い、 救いを求めた人々には、「これをつければストームから逃れられる」と偽って、装着者をヴェンデッタの信徒に変える仮面を平気な顔で渡し、 さらには「神秘術ならば時代病に苦しむ人々を救える」という触れ込みで政府に取り入り、政府が急場しのぎで作り上げた治療所で笑いながら虐殺を行うなど、 人間への憎悪を隠そうとしない。 劇中では「ピアノの演奏に連動して、黒いオーラで攻撃する」という能力を見せた。 シュナイダー CV:悠木碧 マヌス・ヴェンデッタに協力するギャングのリーダー。 逆行した1929年で、ヴェンデッタの先兵として活動する。 財団自体は敵視しているが、ヴェルティのことはどこか気に入っており、 「ザ・ウォールデン」で決闘した際には「ヴェンデッタより先にアンタに出会えていたら良かった」と、ヴェンデッタに手を貸すことは本意ではなかったと言いたげなセリフを言うほど。 ヴェンデッタに協力する見返りに「失踪した姉を探す」という約束をさせている。 ▷第2章「夜はやさし」ネタバレ 彼女が犯罪に手を染めたのは、家族を養うため。 シュナイダーは両親から愛されてはいなかったが、兄弟姉妹との仲は良好で、彼女たちのために犯罪で金を得て、それを家族に送っていた。 ある時、シュナイダーはストームの存在と、それがもうすぐ訪れることを知る。 家族を守るべくシュナイダーはシカゴの財団支部に駆け込むが、シカゴの財団は「貧乏人は失せろ」との手紙をよこし、彼女たちを冷たく追い返した。 故に、シュナイダーは過激な思想の持ち主であると知りながらもヴェンデッタを頼るしかなかったのである。 しかし、ヴェンデッタは彼女を助けるつもりはさらさらなかった。 ヴェンデッタはシュナイダーの知らぬ間に彼女が探していた姉・マリアンを確保・監禁しており、その事実を知らせずにシュナイダーを手駒として使い潰すつもりでいた。 「ザ・ウォールデン」でマリアンを見つけ、ヴェンデッタの思惑を見抜いたシュナイダーはヴェンデッタから離反、 ヴェルティと共闘するもドルーヴィスには敵わず、共に捕らえられてしまう。 その後はアルカナの能力によって操られたヴェルティに致命傷を負わされたかに見えたが、ドルーヴィスと対峙した際にもう逃げられないと悟ったシュナイダーは、 ヴェルティに「もし何かあったときは、あたいの左胸を撃って確実に殺せ」と言葉を残していた。 彼女は右心症であり、操られたヴェルティの放った弾丸で即死することをなんとか回避。 シュナイダーを殺して(殺したと思って)なんとか生き延びたヴェルティから「ヴェンデッタは見せしめにシュナイダーの死体を財団陣営に送りつける」ことを知ると、死んだふりをして財団陣営に合流する。 その後は治療を受けた後に財団と共闘し、なんとかミュオソティスを退けるも、ストームは間近に迫っていた。 ストームを前に、スーツケースの中で開かれた晩餐会。執事のカーソンやマリアンが消えゆくなか、シュナイダーはヴェルティに告白する。 ごめんね。あたい、本物の神秘学家じゃないの。 彼女は神秘学家ではなく、ドルーヴィスの改造したワンドで神秘術を使えるように見せかけていたただの人間だった。 ヴェンデッタはそれを見抜いていたために、彼女を助けなかったのだ。 そして、それは彼女もまたストームで消滅することを意味していた。 シュナイダーはヴェルティに、最後の願いを告げる。 時間よ、旦那… あたいを忘れないで。 あたいの右胸の鼓動を、耳に刻んで… 両親からも、財団からも、ヴェンデッタからも見捨てられた彼女は、 最後に出会えた友・ヴェルティに願いを託し、嵐の中に消えていった…。 最初期のトレイラーから露出が多く、「シュナイダーのことが気になってゲームをDLした」という報告も多かった彼女。 あるステージでゲストキャラクターとして使用可能なことから「なんだかんだ生き残ってヴェルティの相棒枠になるんじゃないの?」と予想する声もあったが、結末はあまりに衝撃的なものであった。 このあまりに早すぎる結末に「推そうと思ったキャラが死んじゃったんだけど」と衝撃を受けたタイムキーパーは非常に多く、リリース初期の各種SNSのタイムラインは「推しが死んだ」と嘆く人々で溢れかえっていたという…。 第4章では「ストーム改革」法案を通すべく、支持者を増やす目的でレディ・Zがシカゴ支部の怠慢を指摘する作戦を立案。 証言台に立ったソネットが、彼女の仇を討つかのようにシカゴ支部の罪を糾弾して弁論戦に勝利している。 【アペイロン教団】 37 CV:井口裕香 エーゲ海に浮かぶ孤島に住まう、世間から忘れられた神秘学家集団「アペイロン教団」に所属する少女。 教団きっての天才少女で、世界を数字と幾何学で認識している。 教団の「万物は数字から成る」という教義を信じ、数学を通じて「真理」に辿り着こうとしている。 一方で教団の「外」を知らず、真理を追求するだけの生活を送ってきたせいか人格面は幼く、 「世界が数字と幾何学でできている」ことを微塵も疑わず、「他人を理解しようとする」「相手の身になる」といった行動を全くしない。 このため彼女と一般人がコミュニケーションすることは極めて困難であり、ヴェルティたちも彼女とのコミュニケーションには苦戦していた。 要約すれば彼女は「数字と幾何学に対する知識だけが肥大化した子供」とでも言うべき存在である。 彼女や教団を少しでも理解しようと歩み寄るヴェルティ・ソネットには彼女なりに好意的に接するものの、 一度「理解し合えない」と判定した相手に歩み寄ることはなく、教団のルールを理解不能なものとして一切受け容れないレグルスのことは「無理数」と断じて嫌悪する。 また数字で解明できない不合理な出来事も嫌いなようで、神秘術で強運になっており、自らの幸運を試して楽しむ神秘学家・ケントゥリオンと相対した時には不合理さに気絶してしまった。 ちなみに「数字」つながりのお遊びなのか、ホーム画面で放っておくと素数を数えだすほか、 数学者つながりか「わたしの円が乱れちゃう」というアルキメデスの実は言っていないらしい名言を連想させる台詞がある。 神秘術の正確な内容は不明だが、「人の本質を数字として見通す」能力を持つ。 キャラクターとしては星本源。タグは「アタッカー/追撃/サポート」。 リアルでもメンタルでもない第3のダメージタイプ「ジェネシスダメージ」を操る他、 自身の行動やチームメンバーの追加行動で増加する固有の特殊リソース「ひらめき」を消費して、自身を強化しながら戦う…という一見すると理解の難しいキャラ。 アタッカーでありながらアルティメット「数字と幾何学の国」が全体バフ技…というのも初見のタイムキーパーの理解を妨げる。 だが複雑なテキストを理解すると 相手のリアル・メンタル防御力に左右されないジェネシスダメージに由来する安定した攻撃力 その長所をさらに伸ばす「ジェネシスダメージにクリティカルが発生する」という洞察能力と、ジェネシスダメージにバフを掛けるアルティメット「数字と幾何学の国」 ひらめきが5貯まるごとに、行動に関係なく発動する追加攻撃「補充数式」による手数の多さ 最低クラスの耐久面を補う防御バフ「強固」を付与するスペル「曲線の投影」により、防御面の弱点をある程度カバー可能 と、強いことしか書いていない強キャラだということがわかる。 6 CV:中村悠一 「アペイロン教団」の現在のリーダーである青年。 精神が未発達の37とは真逆の、いかにも「指導者」といった雰囲気の冷静で聡明な青年。 教団の秩序を守ることを行動原理としており、島に争いを持ち込んだアルカナとヴェルティに対し、 ペナルティとして「敵対する陣営を攻撃するたびに、高熱を発し攻撃者を傷つける腕輪」を嵌めさせた。 キャラクターとしては知本源。タグは「サポート/デバフ/デバフ解除」。 37と同じく固有の特殊リソース「ひらめき」を管理して戦うキャラクターで、 こちらも、テキストは難しいがそれを読み解いていくと強いことしか書いていない強キャラ。 味方のデバフを解除しつつ、ランダムに2種のバフを付与する「義務と責任」で味方を補助しつつ、 敵には妨害スペル「規律と戒法」でランダムに2種のデバフを付与して攻勢を削ぐ…という能力を持つサポーターなのだが、 さらに単体攻撃アルティメット「受け継がれし啓示」で攻撃に参加も可能、とマルチな能力を持つ。 その上溜めたひらめきを消費することで味方にスペル強化を付与したり、ただでさえ倍率700%と攻撃力の高い「受け継がれし啓示」の火力を上げたりと、長所をさらに伸ばせる。 強いて言えば「付与するバフ・デバフがランダムで戦術に組み込みにくい」 「常に『ひらめき』の残量やスペル効果による『ひらめき』の増加量、行動に伴う『ひらめき』の消費など『ひらめき』を管理し続けなければいけないのでプレイヤーが頭を使う」 などの弱点はあるものの、長所に比べれば些細なもの。 総評するとゲーム最強クラスのマルチタレントと言って差し支えない強キャラである。 【???】 しゃがれた声の男/女 ストーリーの幕間に登場し、ヴェルティ、あるいはプレイヤーに話しかけてくる謎の存在。通称「小道おじさん」 皮肉と比喩たっぷりの謎めいた言動で聞き手を煙に巻いてくるが、その内容はよく聞くと直近のエピソードと連動しており、ヒントや考察の材料となっている。 【用語】 ストーム 21世紀を迎えようとしていた世界に訪れた、時代を巻き戻す謎の災害。「逆再生のように天に昇る雨」と共に、時代を過去へと逆行させる。 このため、この世界では「未来」「過去」といった時間の数え方が意味をなさなくなっている。 5章ではストームに影響されない島で正確に時間を記録していたアペイロン教団により、ストームさえ起こらなければ、世界は2007年を迎えていたことが判明している。 ストームが発生するとその時代にいた人々は消え去り、逆行した時代に沿った人物が再配置される。このため、財団に関わらない一般人にストームのことは殆ど知られていない。 逆行した時代においては本来の時間の流れで起きた出来事が再現されるが、後述するストームの影響を受けなかった者が歴史に介入することで、それらの出来事の発生を早めたり、なかったことにすることが可能。 ストームの予兆を感知できるのは神秘学家だけで、その神秘学家もストームの影響を受けない場所にいなければ一般人と同じくストームで消え去ってしまう。 また、ストームが近づくと「ストーム症候群/時代病」と呼ばれる異変が発生し、一般人は自覚のないまま非常識な行動を取り始める。 例として2章では「現金が食料に見える」異変が発生した。 現状、ストームの影響を全く受けない人物はタイムキーパーであるヴェルティのみ。財団とヴェンデッタの本部やヴェルティのスーツケース、アペイロン教団の暮らす島など、ストームの影響を受けない場所はわずかに存在する。 最初のストームの発生原因は不明。 マヌス・ヴェンデッタは「本来の歴史において、時代の転換点になった出来事がトリガーになってストームが発生する」ことを突き止めており、 逆行した世界に介入して時代の転換点になった出来事をより早く発生させることでストームを短いスパンで起こしている。 神秘学家(アルカニスト)/神秘術(アルカナム) 神秘術と呼ばれる異能の力を持つ人々の総称。 この世界において彼らの存在は広く認知されており、歴史や伝説に伝わる魔法や超能力などのオカルトの多くは、この世界では神秘学家の持つ神秘術であったとされる。 持つ能力は 「墓碑を通して、埋葬された死者の声を聞く」(ネクロ・ロギスト) 「ホラー映画にまつわる物品・クリーチャーを実体化させる」(ジェイミー) 「舞踏を通じて自然の力を借りる」(シャーマィン) 「触れた者をトリップさせる泡を作り出す」(ディガー) 「飼っているコブラ『プーンギ』との意思疎通」(カンジーラ) など人によって千差万別。 一方で体系化もされているようで、最前線学校では神秘術の制御・特訓の方法を生徒たちに教えており、学校の卒業生であるマチルダやエネミーとして登場する最前線学校の生徒は共通して光るエネルギーを相手にぶつけて攻撃する。 また神秘術を持つ一方で、精神面では常人よりも脆いことがロード中に読めるtipsで強調されており、 心の弱さ故に思い悩んだり、間違いを犯してしまった神秘学家も数多い。 イベントでは、そうした心の弱さから道を踏み外しかけた神秘学家の成長や再起が物語のメインテーマとなる。 聖パブロフ財団の活動もあって世間に浸透してはいるものの、20世紀末に入っても完全に社会に受け入れられてはおらず、神秘学家たちは差別の対象になることも少なくない。 ストームの影響で逆行した時代においては神秘学家に対する認識も古くなっていて、20世紀末よりも強い差別を受けている。 また、一部では神秘学家同士でも能力の高低で差別が発生しており、イベント「モル・パンク遊記」では、低い能力が原因で神秘学家の世界にも居場所がない神秘学家の悲劇が描かれた。 神秘学家であるかどうかは「神秘術が使える」という一点だけで判断されているようで、神秘術が使えさえすれば人間でなくとも神秘学家として扱われる。 プレイアブル化しているだけでも、ボーダーコリー(ピクルス)、剣と鎧(ナイト)、 宇宙人(ボイジャー、ギベオンズアイ)、喋るリンゴ(APPLe)、テレビに閉じ込められた少女(TTT)など、さまざまな神秘学家が存在する。 各神秘学家には歴史上の出来事や神話、童話などのモチーフがあり、 例を挙げれば「ナイト」は、叙事詩「ローランの歌」と、ローランが持つが持つ聖剣デュランダル、 シャルルマーニュ伝説が元ネタの騎士道物語『不在の騎士』がモチーフと言われる。 魔精/神秘学(アルカナム)動物 神秘学に関連する生物の総称。 神秘術と同じく、伝説に伝わる生物の多くは、この世界では魔精であったとされる。 ゲーム中では主にエネミーとして登場。 また、イベント「レイクミドロの悪夢」では、人間に訓練された魔精上がりの神秘学家・ジェシカが登場する。 聖パブロフ財団 神秘学家の支援を目的とする組織。 神秘学家の保護と世間への浸透を任務としており、ストームの発生以降はストームの解析と、ストームを人為的に起こそうとするマヌス・ヴェンデッタへの対抗も行っている。 構成員には人類も神秘学家もいる。 彼らの尽力によって神秘学家の世間における立場が向上したことは確かなのだが、 長い活動の中で構成する人員の一部は腐敗してしまっており、「心の弱い神秘学家を保護”してやっている”」という傲慢な考えを持つ構成員も少なくない。 さらには、人員の中には「人類至上主義」を掲げている過激な差別主義者も交じっており、現状は一枚岩の組織ではない。 第4章では、ヴェルティの活動を支援するべく、レディ・Zが腐敗した組織に立ち向かうさまが描かれる。 本部と支部でストーム対策・神秘学家の保護という使命へのモチベーションは大きく違い、支部は使命に対してそこまで熱心ではない。 一部の支部は神秘学家の保護という目的を放棄しているありさまで、清廉な組織とは言い難い。 6章に登場する本部職員のホフマンは楽観的な支部職員の態度を、 「支部職員は各地の行政機関と本部の仲介役にすぎない。同じ地球市民(コスモポリタン)だとは思うな(※要約)」とボロクソに評している。 下部組織にストームの研究や装備品の開発に当たる「ラプラス計算科学研究センター」と、 幼い神秘学家を保護・教育する学校「最前線学校」があるほか、軍事組織「ゼノミリタリーアカデミー」と協力関係を築いている。 最前線学校 聖パブロフ財団の下部組織で、幼い神秘学家を保護・教育することを目的とする学校。 生徒はここで神秘術の制御・特訓の方法を学ぶ。 財団の調査で神秘学家と判明した子供は幼い段階で両親の許可のもと親元から引き離され、この学校に入学する。そんなシステムどっかで聞いたな… ヴェルティ・ソネットはここの卒業生で、マチルダは風紀委員として財団の業務に就きつつ現在も最前線学校に所属している。 教育においては生徒の自主性はあまり尊重されず、授業の内容は画一的。 教育方針に反発する生徒は、反省室に収容されて反省を促される。 また、生徒の外部との接触は禁じられている。 閉鎖的な環境と画一的な教育内容、何より強制的な両親との別れによって「学校を脱出したい」という願いを持ってしまう生徒も多く、 第3章「物語は何処にもあらず」では、ヴェルティを中心に学校の外に憧れた生徒たちの脱出劇が描かれる。 マヌス・ヴェンデッタはこの学校の所在地を把握しており、 空を飛ぶ魔精・オリティアウを使って外の情報とヴェンデッタのことを生徒たちに教え、組織に勧誘していた。 ヴェルティが教師陣に反発し、最終的に同志を集めて脱出を試みたのも、オリティアウが落とした外の情報が書かれた紙を見たからである。 マヌス・ヴェンデッタ 「神秘学家が支配する世界」を最終目標に掲げる神秘学家の組織。 人間を駆逐して神秘学家だけの世界を作ることを目的とし、そのために歴史に介入してストームの発生スパンを早めている。 最終目的はストームによって世界を上古時代(*11)まで回帰させること。 能力の高低にかかわらず神秘学家を幅広く受け入れる一方で、人間に対しての振る舞いは残酷。 ストームの存在を知った人間には「ストームを防ぐ」という触れ込みの仮面を与えて一見すると救う姿勢を見せるが、 この仮面は「ストームを防ぐ」という効果こそ真実であるものの、装着した人間から徐々に理性を奪ってヴェンデッタの信徒に変えてしまう。 ヴェンデッタは各時代でこの仮面を使ってストームを知った人々を信徒に変え、手駒を増やしている。 第2章では本来の歴史より世界恐慌を早く起こして、市場の暴落に慌てふためく人々をあざ笑ったり、 イベント「モル・パンク遊記」では神秘術で天体を呼び寄せて大量虐殺を起こそうとするなど、人間への憎悪を隠そうとしない。 差別的な扱いを根に持ってヴェンデッタに加入してしまう神秘学家は後を絶たず、財団はヴェンデッタへの対処に追われている。 彼ら曰く「ストームは財団が生み出した」らしいが、詳細は現時点では不明。 UTTU 神秘学家を特集する謎の雑誌。 過去から現在まで古今東西の神秘学家のデータを収集してまとめており、その調査範囲は人間界から隔絶されているはずのアペイロン教団の島にまで及ぶ。 ゲーム内で読めるデータベースや神秘学家のプロフィールは「UTTUを読んでいる」という体を取っているほか、 前述した「UTTU閃光集会」は、神秘学家によるUTTUの読書会という設定。UTTU閃光集会は、神秘学家でもなかなかお目にかかれないレアイベントらしい。 なぜか神秘学家のことを生物ではなく「芸術作品」と認識しており、 ゲーム中のプロフィールでは 誕生日→「展示開始日」 現在の出身地→「展示場所」(*12) 身長体重等のデータ→「サイズ」 と、各種データの表記が人間を形容するには不自然な単語に置き換わっている。 「パンドラ・ウィルソン」という編集長と取材記者を兼任するスタッフが居ることが判明しており、 各神秘学家の絆を上げると読めるショートエピソード「文化」の最終ページは、各神秘学家へのウィルソンのインタビューという形を取っている。 宇宙人とかシカとか数学バカとかヒッピーとかに振り回されるかわいそうな人である。 アペイロン教団 エーゲ海のどこかにある孤島に住む神秘学家集団。 5章でヴェルティたちは孤島に流れ着き、彼らと交流することになる。 古代ギリシアにおいて、哲学者のピタゴラスが創設したという「ピタゴラス教団」の思想を受け継いでおり、 「世界は数からなる」という教義を掲げ、数学・幾何学を学ぶことで世界の真理に辿り着こうとしている。 一方で島の外の世俗に関しては全く興味はなく、ひとまとめに「現象界の塵埃(ちりぼこり)」と呼んで気に留めない。 数字を神聖なものとして見ており、大半の人々は名前を捨てて数字で互いを呼び合っている。 数字の名を持たない島民もいるものの、彼らは「未だに自分の本質となる数字を見つけられていない未熟者」として扱われている。 住民たちはピタゴラス教団の教えを元にした 「豆を食べてはならない(*13)」「起床し寝床を離れる時は、眠っていた痕跡を消して整えなければならない」 「落ちたものを拾ってはならない」「剣で火をかき混ぜてはならない」 などの一見すると不可解なルールを守って暮らしており、これを破った者には厳しい罰が課せられる。 マヌス・ヴェンデッタと同じく神秘学家至上主義を掲げており、 神秘学家を「実数」と呼んで歓迎する一方で、ただの人間は「虚数」と呼び、島に上げることはない。 また神秘学家であっても、教団のルールを理解しない者は「無理数」と呼ばれ、人間と同じく島から排除される。 島はストームの影響を受けていないものの、ストームのことは「エマネーション」という名前で認知しており、 島民はエマネーションを「現象界の塵埃を洗い流し、我々を低次元な世界から連れ出す神聖な現象」と定義している。 【余談】 設定でキャラクターの言語を英語、中国語、韓国語に変更できるのだが、英語版では各キャラクターの喋る言葉は、キャラクターの出身地によってちゃんと訛っている。 例として日本人の五色月は、いわゆるジャパングリッシュになっている。 神秘学家のプロフィールには、各神秘学家が身にまとう「におい」をまとめた「香調」という項目がある。 各キャラクターの「におい」を知ることができるゲームは本作くらいのものだろう。 これを参考に香水を選べば、推しと同じ匂いを纏うことができるぞ! タイムキーパーの皆様、追記・修正をお願いします。 画像出典:2023年10月26日稼働開始 BLUEPOCH『リバース:1999』より2点 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ネタバレは4章までのつもりで書きました 「主人公が喋って名前もある」タイプのスマホゲーを他にもご存じの方はじゃんじゃん追記してください -- 記事主 (2024-03-30 14 17 04) シュナイダーは混血ではなく、ドルーヴィスの作った特殊なワンドで神秘術を使う人間です -- 名無しさん (2024-04-03 18 02 25) 好きなゲームなので記事化うれしいありがとう。公開される動画もレトロでいいよね -- 名無しさん (2024-04-18 23 52 41) ちょっと触ったけどクソエグい凸ゲーな上激しすぎる持ち物検査の嵐で無理でした キャラとストーリーと音楽って良さをゲームそのものがぶち壊してる感じ -- 名無しさん (2024-08-10 19 08 57) ↑持ち物検査なのは否定しないけど凸ゲーは言い過ぎ -- 名無しさん (2024-08-14 23 43 55) 名前 コメント
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サムネ 名前 属性 レア 進化前 進化後 天使スキル 悪魔スキル 援護スキル 無凸 全凸 入手方法 プラチナソード 火 SR ゴールドソード - リバースエッジⅡ 突進突きⅡ 剣技駆け出し 1801171 00 進化 ヴァーラルソード 火 SR - エクスカリバー 兜割り バックスラッシュⅡ 暴風の祝福 104665 129838 精霊石くじ レフトハンドソード 火 SR - 不浄の剣 エリアルブレード 不動剣 剣技熟練 192555 239703 コラボくじ ファイアブランド 火 SR - フレイムタン 旋風剣Ⅱ エリアルマイン 暴風突破 96627 120792 通常ドロップ V竜の剣 火 SR - 真V竜の剣 エリアルブレードⅡ Vジャンプ斬り 剣技熟練 156662 00 シリアル配布 剣術カリバー 火 SR - - 戴冠剣=三十光弾 ファイナルバースト 暴風突破 79551 98645 シリアル配布 竜神王の剣 火 SR - - 突進突きⅡ ギガスラッシュ 天嵐突破 177744 00 シリアル配布 骸骨刀 火 SR - - 風車斬り エリアルブレード 剣技駆け出し 93588 00 イベントドロップ プラチナハンガー 水 SR ゴールドハンガー - エリアルブレードⅡ 旋風剣Ⅱ 剣術駆け出し 00 00 進化 アイスブランド 水 SR - コキュートス ファイナルバーストⅡ ダブルウェーブ 火炎の祝福 238679 295857 精霊石くじ カッツバルゲル 水 SR - ズールトの剣 突進突きⅡ ソニックスラスト 剣技駆け出し 157442 195558 精霊石くじ トンベリの包丁 水 SR - トンベリの大包丁 バックスラッシュ リバースエッジⅡ 逆襲 103647 1571,015 レイド報酬 カオスブレイド 水 SR - 真カオスブレイド 兜割り ハックスラッシュ 剣威力強化 251735 313930 コラボくじ 魔法カリバー 水 SR - - 術援/鞘式魔杖 突進突き 火炎突破 64976 00 シリアル配布 プラチナシミター 風 SR ゴールドシミター - 三段斬りⅡ バックスラッシュⅡ 岩石突破 00 00 進化 ウィングソード 風 SR - アマツカゼ ホーリーソード 兜割りⅡ 剣技駆け出し 156643 194814 精霊石くじ 皇国式【礼剣】 風 SR - 皇国式【礼剣】改 天襲撃 エリアルブレードⅡ 剣技駆け出し 222629 274795 コラボくじ デュランダル 風 SR - ドラゴンソード ファイナルバースト エリアルブレードⅡ 剣術駆け出し 681,002 851,265 精霊石くじ 技巧カリバー 風 SR - - 兜割り 適材聖剣#1 岩石突破 115343 143433 シリアル配布 天空の剣 風 SR - - ライデイン 三段斬りⅡ 大地突破 211611 00 シリアル配布 11450001.jpg プラチナレイピア 土 SR ゴールドレイピア - 不明 不明 不明 00 00 進化 クサナギ 土 SR - マサムネ 残像斬りⅡ エリアルマイン 水流突破 190312 237394 精霊石くじ ディフェンダー 土 SR - デュルヴィング ソニックスラストⅡ 天襲撃 剣術駆け出し 156643 194814 進化 ミスリル刀 土 SR - バイゼル刀 風車斬りⅡ 三段斬りⅡ 月曜の加護 103649 00 イベント報酬 ドラゴンベイン 土 SR - ドラゴンスレイブ 竜滅斬 兜割りⅡ 水流突破 138387 209611 イベントドロップ
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パターンキューブ パターンキューブとは模様のことです このページでは回転記号を使用します 短手順(~8手) +... ALL市松(3) S2,M2,E2 ALL O字(4) M ,S ,M,S 4面I字(5) B2,R2,S2,L2,F2 2面H字(4) U2,M2,U2,M2 2面エンゼルフィッシュ(6) R2,F2,R2,F2,R2,F2 4面O字(4) E,M2,E ,M2 4面十字(6) M2,S2,D2,M2,S2,U2 ALL L字(8) F2,R2,F2,R2,F2,D2,F2,R2 4面H字(6) M2,S2,D2,M2,S2,D2 ALL H字(7) U2,R2,B2,E2,F2,R2,U2 2面市松(6) B2,R2,S2,L2,B2,M2 4面T字(8) F2,M2,F2,U ,R2,S2,R2,U 4面横T字(7) R2,B ,R2,E2,R2,B ,R2 4面V字(6) B2,R2,S2,L2,F2,D2 4面Y字(5) M2,S2,D2,M2,S2 2面O字+2面I字(3) U2,M2,U2 2面Y字+2面ー字(3) M2,D2,M2 4面凹字(7) M2,U,M2,U2,M2,U,M2 4面凸字(8) S2,U,S2,U2,S2,U,S2,U2 4面横凸字(8) R2,B ,R2,E2,R2,B ,R2,E2 ALLコの字(8) F2,L ,R,B2,U2,L,R ,D2 コメント 間違い・もっと短縮できるなどあればお願いします (コメントもokです) 名前 コメント
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流通しているグローには特徴的な刻印が刻まれている。この刻印は、魔力で刻むには力加減が難しく、失敗すればすぐにヒビや割れが入ってしまう。そもそも、刻印の正しい形のイメージや認識自体が難しいために偽造は不可能である。 現代の地球で言う、1000円札などの透かしのように、職人的な魔法技術を要することをイメージしてほしい。 また、正規のお店には秤のような形の認識用のマジックアイテムが貸し出され、非正規のお店にもギルドから毎回確認のための通知が来る。 主属性・副属性 主属性とは、ファンタジアに存在する魔法を構成する五大元素と陰陽の属性。 水・金・火・木・土 光・闇 副属性とは、これら7つの主属性を組み合わせることで生み出せる新しい属性。 そして、属性の分量を変えるだけで同じ組み合わせから異なる副属性を生み出せる。 そこからさらに、副属性同士の掛け合わせが可能であり、主属性だけでは到底辿り着けない領域の魔法をも生み出すことができ、そこに果てはない。 主属性と副属性から実に多様な魔法を生み出すことができるのだ。 詳しくは魔法のページを参照。 ポーション ファンタジアにおける薬品の総称。 薬品と言っても相当数の種類が確認されており、傷を癒やす薬、力や防御を強める薬、魔力の最大量を一時的に増加させる薬、集中力を研ぎ澄まさせる薬。 人工的な負傷毒や麻痺毒もポーションの一種に数えられる。 さらに、主属性を強化する薬など実に様々。 ポーションの作り方は一般に広まってはいない。調合法を学ばなければ失敗する可能性が非常に高い。 ほとんどのポーションは調合書などに記載されているが、口頭でしか伝えられない一子相伝の秘薬も存在するという。 調合に使う素材は取引や狩猟、採集によって手に入れることができるが、宝石やクリーチャーの素材など価値の高い物やゲテモノを使う場合もあるため、人によっては作り方自体を知らない方が身のためである。 武器・防具 その名の通り、装備品。 地球に存在するものはほとんどファンタジアにも存在するが、銃火器は中世以前の非常にレベルが低い物しか存在しない。 武器や防具にはエンチャントと称される付与魔法を施すことも可能で、付与した属性による強化、あるいは属性の軽減などがなされる。 鍛冶屋によっては余分な金銭と魔法書を渡すことで任意の武器・防具を作成してくれる。 また、世界にはアーティファクトと呼ばれる特殊な武器・防具が存在している。アーティファクトはほとんどが一点物で、特殊な効果や強い力を宿している場合が多い。 ダンジョンでアーティファクトを探し、装備を強化したりコレクションしたりするのが冒険者にとっての日常。 魔法書・調合書 対応する主属性・副属性について、あるいはポーションの調合方法と材料について記載された本。 図書館や街の書店などで気軽に購入したり、ダンジョン内で拾ったりすることで入手することができる。 魔法書や調合書のいずれも、書店のみで、あるいはダンジョンのみでしか入手できない貴重品が稀に存在する。貴重な書物を入手した時はぜひ自慢しよう。 主魔法の素質は生まれつき持ってるが、素質以外の新たな主魔法を覚えようとする際は、主魔法の魔導書が必要であり、尚且つ主魔法の魔導書は非常に手に入りにくい。 最大で魔法を覚えられる生物の限界は5までである。 天啓の書 各属性を得るための魔法書。 本来、先天的にしか得られない各主属性を身につけることができる。非常に貴重な品であり、読了すると主属性を獲得し灰になる。 主属性は最大で5つ獲得することができるが、6つ目からは天啓の書を読んでも何も起こらない。 光と闇の属性は本来先天的に獲得することはできず、この天啓の書によってしか得られない。 叡智の書 副属性を得るための魔法書。 副属性について書かれており、対応する主属性・副属性を持っていれば叡智の書の内容を再現することができる。 読んでも灰にならないが、物によって希少度は異なり、強力な副属性ほど希少である。 ギルド すべての大陸の都市にある建物。 ギルドでは、クリーチャー素材の売買や各大陸での依頼の受注を行うことができる。その種類は日雇いの護衛、討伐、採集など依頼人の数だけ様々ある。 定職に就かない魔法士や冒険者などはこの依頼を受注して生計を立てている者が多い。 時に危険な依頼が貼り出されることもあり、パーティなど複数のメンバーで依頼を受注することが推奨される。 また、ギルド直属魔法士の制度というものがある。一つのギルドの直属の魔法士として、他のギルドでの依頼を受注できなくなるが、更に危険で高額な依頼、素材の売値割増、貴重な魔法書やポーションの融通、マジックアリーナでシードとして選ばれるなど、多くの点で優遇される。当然、力を認められている者でなければギルド直属魔法士になることはできない。 ギルドは大抵、パーティメンバーを集める冒険者や依頼達成後に飲んだくれる者などで賑やかな様子を呈している。酔っ払い冒険者を蹴散らす美人受付嬢は今日も忙しそうだ。 魔法世界の衛星 崩(ホウ) 赤く光り輝く衛星。公転周期は13.8日。 自ら輝いているので満ち欠けは起こらない。闇の魔力を生み出す。 昼夜を問わず周期的に観測される。 地上から月の5倍ほどの大きさに見える。 耀(ヨウ) 青く光り輝く衛星。公転周期は27.3日。 太陽光を受けて輝き、平均29.5日の周期で満ち欠けが起こる。 古代人は耀を見て暦を発明した。わずかな光の魔力を生み出す。 地上から月の3倍ほどの大きさに見える。 崩蝕 二日に一回、耀が崩の前に重なって直交。 闇の魔力が薄れて、なんか良い雰囲気になる。 崩蝕祭 二耀に一回、満耀が崩の前に重なって直交。 闇の魔力が完全に中和されて、祭が催される。 旬の食べ物をふんだんに使った料理を並べた屋台。 子どもに大人気の縁日遊戯。 耀が崩の中心に重なる頃には穏やかな雰囲気でダンスパーティが始まる。 また重なってから数分間、二つの月からクリーチャーへ有害魔力が放たれ、弱体化する。 別記事一覧 リバースファンタジア トップページ リバースファンタジア 大陸等紹介ページ リバースファンタジア 教団 リバースファンタジア キャラ情報 リバースファンタジア 主属性・副属性詳細 リバースファンタジア クリーチャー大陸別情報 リバースファンタジア ダンジョン一覧