約 3,785,965 件
https://w.atwiki.jp/reverse_fantasia/
流通しているグローには特徴的な刻印が刻まれている。この刻印は、魔力で刻むには力加減が難しく、失敗すればすぐにヒビや割れが入ってしまう。そもそも、刻印の正しい形のイメージや認識自体が難しいために偽造は不可能である。 現代の地球で言う、1000円札などの透かしのように、職人的な魔法技術を要することをイメージしてほしい。 また、正規のお店には秤のような形の認識用のマジックアイテムが貸し出され、非正規のお店にもギルドから毎回確認のための通知が来る。 主属性・副属性 主属性とは、ファンタジアに存在する魔法を構成する五大元素と陰陽の属性。 水・金・火・木・土 光・闇 副属性とは、これら7つの主属性を組み合わせることで生み出せる新しい属性。 そして、属性の分量を変えるだけで同じ組み合わせから異なる副属性を生み出せる。 そこからさらに、副属性同士の掛け合わせが可能であり、主属性だけでは到底辿り着けない領域の魔法をも生み出すことができ、そこに果てはない。 主属性と副属性から実に多様な魔法を生み出すことができるのだ。 詳しくは魔法のページを参照。 ポーション ファンタジアにおける薬品の総称。 薬品と言っても相当数の種類が確認されており、傷を癒やす薬、力や防御を強める薬、魔力の最大量を一時的に増加させる薬、集中力を研ぎ澄まさせる薬。 人工的な負傷毒や麻痺毒もポーションの一種に数えられる。 さらに、主属性を強化する薬など実に様々。 ポーションの作り方は一般に広まってはいない。調合法を学ばなければ失敗する可能性が非常に高い。 ほとんどのポーションは調合書などに記載されているが、口頭でしか伝えられない一子相伝の秘薬も存在するという。 調合に使う素材は取引や狩猟、採集によって手に入れることができるが、宝石やクリーチャーの素材など価値の高い物やゲテモノを使う場合もあるため、人によっては作り方自体を知らない方が身のためである。 武器・防具 その名の通り、装備品。 地球に存在するものはほとんどファンタジアにも存在するが、銃火器は中世以前の非常にレベルが低い物しか存在しない。 武器や防具にはエンチャントと称される付与魔法を施すことも可能で、付与した属性による強化、あるいは属性の軽減などがなされる。 鍛冶屋によっては余分な金銭と魔法書を渡すことで任意の武器・防具を作成してくれる。 また、世界にはアーティファクトと呼ばれる特殊な武器・防具が存在している。アーティファクトはほとんどが一点物で、特殊な効果や強い力を宿している場合が多い。 ダンジョンでアーティファクトを探し、装備を強化したりコレクションしたりするのが冒険者にとっての日常。 魔法書・調合書 対応する主属性・副属性について、あるいはポーションの調合方法と材料について記載された本。 図書館や街の書店などで気軽に購入したり、ダンジョン内で拾ったりすることで入手することができる。 魔法書や調合書のいずれも、書店のみで、あるいはダンジョンのみでしか入手できない貴重品が稀に存在する。貴重な書物を入手した時はぜひ自慢しよう。 主魔法の素質は生まれつき持ってるが、素質以外の新たな主魔法を覚えようとする際は、主魔法の魔導書が必要であり、尚且つ主魔法の魔導書は非常に手に入りにくい。 最大で魔法を覚えられる生物の限界は5までである。 天啓の書 各属性を得るための魔法書。 本来、先天的にしか得られない各主属性を身につけることができる。非常に貴重な品であり、読了すると主属性を獲得し灰になる。 主属性は最大で5つ獲得することができるが、6つ目からは天啓の書を読んでも何も起こらない。 光と闇の属性は本来先天的に獲得することはできず、この天啓の書によってしか得られない。 叡智の書 副属性を得るための魔法書。 副属性について書かれており、対応する主属性・副属性を持っていれば叡智の書の内容を再現することができる。 読んでも灰にならないが、物によって希少度は異なり、強力な副属性ほど希少である。 ギルド すべての大陸の都市にある建物。 ギルドでは、クリーチャー素材の売買や各大陸での依頼の受注を行うことができる。その種類は日雇いの護衛、討伐、採集など依頼人の数だけ様々ある。 定職に就かない魔法士や冒険者などはこの依頼を受注して生計を立てている者が多い。 時に危険な依頼が貼り出されることもあり、パーティなど複数のメンバーで依頼を受注することが推奨される。 また、ギルド直属魔法士の制度というものがある。一つのギルドの直属の魔法士として、他のギルドでの依頼を受注できなくなるが、更に危険で高額な依頼、素材の売値割増、貴重な魔法書やポーションの融通、マジックアリーナでシードとして選ばれるなど、多くの点で優遇される。当然、力を認められている者でなければギルド直属魔法士になることはできない。 ギルドは大抵、パーティメンバーを集める冒険者や依頼達成後に飲んだくれる者などで賑やかな様子を呈している。酔っ払い冒険者を蹴散らす美人受付嬢は今日も忙しそうだ。 魔法世界の衛星 崩(ホウ) 赤く光り輝く衛星。公転周期は13.8日。 自ら輝いているので満ち欠けは起こらない。闇の魔力を生み出す。 昼夜を問わず周期的に観測される。 地上から月の5倍ほどの大きさに見える。 耀(ヨウ) 青く光り輝く衛星。公転周期は27.3日。 太陽光を受けて輝き、平均29.5日の周期で満ち欠けが起こる。 古代人は耀を見て暦を発明した。わずかな光の魔力を生み出す。 地上から月の3倍ほどの大きさに見える。 崩蝕 二日に一回、耀が崩の前に重なって直交。 闇の魔力が薄れて、なんか良い雰囲気になる。 崩蝕祭 二耀に一回、満耀が崩の前に重なって直交。 闇の魔力が完全に中和されて、祭が催される。 旬の食べ物をふんだんに使った料理を並べた屋台。 子どもに大人気の縁日遊戯。 耀が崩の中心に重なる頃には穏やかな雰囲気でダンスパーティが始まる。 また重なってから数分間、二つの月からクリーチャーへ有害魔力が放たれ、弱体化する。 別記事一覧 リバースファンタジア トップページ リバースファンタジア 大陸等紹介ページ リバースファンタジア 教団 リバースファンタジア キャラ情報 リバースファンタジア 主属性・副属性詳細 リバースファンタジア クリーチャー大陸別情報 リバースファンタジア ダンジョン一覧
https://w.atwiki.jp/7th-rebirthdb/pages/5.html
更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/269.html#id_bf9eaeba たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
https://w.atwiki.jp/yuuta_cube/pages/25.html
パターンキューブの作り方です。 パターンキューブとは、完成した状態のルービックキューブを↓にある記号で回すとできる模様のことです。回転記号がわからない人は→を参考にしてください。回転記号 6面出来るようになったらやってみてください^^ チェッカーキューブ M'2E'2S2 へそキューブ M'S'MS エンゼルフィッシュ RBR2US'U2SUR2B'R'BRB2D'M'D2MD'B2R'B' キューブinキューブ RF2R'U'R2U2R'UFDBR'B'D'U2F'RF2R' キューブinキューブinキューブ M'S'MS(へそキューブ)RBR2US'U2SUR2B'R'BRB2D'M'D2MD'B2R'B'(エンゼルフィッシュ)
https://w.atwiki.jp/srac/pages/5.html
雑談などでよくある質問をまとめています。 何すればいいかわからん。つまるところ ソウルって? ルーチェってだれやねん。 職業はどれがいい?(クラスって何?)とりあえずどのクラスなら安定する? 後衛職(特にメイジ)のメリットは? すぐ死ぬんだけど。スタミナがめっちゃきれる。 ダメージ受けまくるのをなんとかしたい。 ダメージを少しでも上げたい。 本陣まで拠点押されて辛い 陣営が分からん 敵がどこにいるか分からない 何かガイコツとか白い兵士とかいるんですが。 右スティックの旋回が遅い 装備を変更したい。 アバターみたいなものはある? 操作方法がわからないとき スコアについて スコア効率は 勢力ゲージ。 移動がめんどいのでワープとかある?(テレポート) 回復の泉 なんか復帰が遅い スタートダッシュ特典「Rゼノビア」は入れるべき? ABCボタンの役割。 やたら充電機と言われるのは? コメント 何すればいいかわからん。 とりあえず最奥のボスを(周囲を囲むフィールドに入って)攻撃し、敵の勢力ゲージを全て削り取れば勝ち。 ただし一人で突っ込んでも敵がうじゃうじゃいるのですぐ死ぬ。死ぬこと自体は問題ないが、味方と連携することが重要。 ボスへ攻める以外に、円で囲われている拠点を踏み、自分の色に染めて(染めてもらったら)テレポートしやすくしてみんなで突撃しろ。 逆に、味方のボスが攻撃されているときは、誰かがテレポートして防衛。また、そうしようとしている敵を見つけた時は真っ先に倒すべし。 時間切れの場合は、ボスに攻撃して減らしたゲージ判定(実際はプレイヤーのキル分も少しだけ入る)。自分の所属する勢力ゲージが長かったら勝ち。 ソウルやらリバースやらと言った詳しいことは、チュートリアルや、当ウィキ、またはウィキトップページにある指南書サイトを見るとよい。 公式サイトや設置店には「ガイドブック」があるため、目を通すと大体把握できるようになる。 つまるところ 奥にいるボスを殴りに行く →楽してボスを殴れるようにするために拠点を占拠することが必要 →拠点を占拠するには戦闘技術、味方との連携技術を磨く 優先順位はこの通り。防衛に付いてもしかり。 戦闘だけ強くても、拠点への攻め方や、防衛、味方との連携が取れないと優位になれないことが多い。 ソウルって? 下記のどのクラスに関わらず、3つまで装備できる英霊の力。 英霊を瞬間的に呼び出して攻撃・回復(ソウルスキル(召喚技))することもできるほか、ゲージを溜めることで一定時間、英霊を憑依(リバース)させることができる。 ※リバース発動直後は無敵は発生しない。リバース確定前に攻撃を受けると不発になるうえ、ゲージが減るので注意。 リバース中は、選択した英霊の姿で戦闘が可能。ステータスや攻撃も特有のものとなる。また、ソウルアーツ(必殺技)も使用可能。 副装備は使用不可になるが、リバース時もソウルスキルは使用可能。 リバースはいわば切り札とも言えるので、ここぞと言うときに使用したい。 ルーチェってだれやねん。 世界に数人いる巫女の一人。ソウルコードと呼ばれる記憶を使い英霊を呼び出せる。 元の世界に戻る(復元する)ためにソウルコードを集めているらしい? アプリ版「ZERO」ではメインヒロイン。イラストだとかわいい。 職業はどれがいい?(クラスって何?) クラスによって得意な戦闘スタイルが異なる。 ウォーリアー:両手持ち武器を持った攻撃特化。主に敵陣奥へのダッシュやボスへの攻撃に向く。 ナイト:片手武器片手盾装備の最もタフなクラス。主に拠点攻防や対プレイヤーの戦闘が得意。 レンジャー:軽装武器と弓矢を持つ。制圧能力を有し、地雷も使える攪乱、遊撃向け。ステルスもできるでよ。 メイジ:杖を装備し、魔法による範囲攻撃や射撃など後方支援向け。味方の復活もできる。MPの回復は湧き水へ。 CPU戦の間は好き勝手してても大体勝てるのでどれでもいい。 初期バージョンにおいては後衛職(メイジ、レンジャー)が多くなると力押しできなくなるので、 勝ちやスコアを意識するならウォーリアーやナイトで慣れておいたほうが良い。 拠点を中心にするならナイト、ボスへの突撃はウォーリアーがよい。 とりあえずどのクラスなら安定する? 全体的に戦闘やボス突撃がこなせるウォーリアーを選ぼう。 そこでランクをCクラス以降まで上げることで装備もある程度整う。 他クラスの装備もそろえたら転職を考えてもよい。 後衛職(特にメイジ)のメリットは? まずは射撃、魔法で遠距離から攻撃できる点。相手の攻撃が(副武器やソウルスキルにもよるが)とどかないので、リーチを武器に一方的に攻撃できる。 これは距離や高低差をある程度まで無視できるので、高所を陣取って攻撃できるようになる。 また、神将(ボス)の動きが単調なので、妨害されなければ貯めB(遠距離攻撃)で攻撃するのが楽であること。 対人戦になると貯めBで敵を狙うのが難しくなるのでできることが少なくなる。 ただし、ボスのいるフィールド(各陣営の色の円内)に入らないと神将にダメージが通らない。必ず入って攻撃すること。 なお、フィールド外からの攻撃に付いて、ボスへ攻撃できないが敵のプレイヤーは攻撃できる。 すぐ死ぬんだけど。 基本的に死ぬゲームなので「いかに長く活躍して死ぬか」というゲームである。どう頑張っても複数人に囲まれたら死ぬ。 大ダメージを受けると灰色のゲージが発生することがあるが、この時ダメージを一定時間受けなければそのゲージ分だけは回復できる(格ゲーに近い感覚) 一人で突っ込むよりはだれかと一緒に行動したほうが長く生き残れるだろう(スコアは取れないが) 特に初心者は、誰かと一緒に行動して、動き方や戦い方に慣れておきたい。 ぶっちゃけ、陣営ゲージ削って勝てれば何回死んだっていい。が、せめて味方が有利になるよう最善は尽くそう。 また、さすがに死んだ回数が多すぎる場合は立ち回りを見直そう。 装備を見直してみるのもよい。 スタミナがめっちゃきれる。 レンジャーとメイジはスタミナが少なめなのでダッシュ、回避のし過ぎに注意しよう。 1ミリでも残っていれば離れて立ち止まることで回復できる。 ダメージ受けまくるのをなんとかしたい。 ガードで防御することを覚えよう。 基本的にガードしている間は、どの方向からの攻撃もダメージを減少したり、のけぞりを防ぐことができる。 ダウンを取られた場合は、とりあえず起き上がりにガードするだけでもどうにかなる。 無論、ガードに対する対抗策もあるので、過信しすぎない程度にガードし、カウンターを取っていきたい。 ダメージを少しでも上げたい。 その場合は、コンボを覚えておきたいところ。 基本的にA攻撃からA、B、副武器、ソウルスキルなど様々な攻撃につなぐことができる。 もちろん、始動をAではなく、ダッシュ攻撃、副武器、回避攻撃にしても対応できる。 一撃与えて動きを封じたところから、どこまでダメージを稼げるかで体力差でリードできるので、練習して身につけておきたいところ。 本陣まで拠点押されて辛い 神将ゾーンで防衛し続けてもいずれ壊滅するので、多少の神将ダメージは覚悟の上で本陣前拠点を奪還しよう こっそり裏に回って敵の霊脈取り返すのも有効だが 神将前の霊脈から敵がどんどん湧き出ている状態で、戦場のど真ん中を取り返しても効果は薄い。 陣営が分からん ゲーム開始時にどちらかの陣営に属しているかが色付きで表示される。 また、プレイヤーが身につけている装備の色でも判断できる。 自陣営が特定の色で固定と言うことはない(例:味方陣営が青のみにはならない)のでここに気を付けたい。 敵がどこにいるか分からない 基本的に目視か、敵へのタッチでマップに位置を知らせることができる。 眷属兵にも索敵能力があるため、無理な突進をしている相手を暴き出してくれる。 手っ取り早いのが、副武器の使い魔を使う方法。 使い魔を使った場合、広範囲の敵を索敵してくれる他、遮蔽物越しにも敵のシルエットが表示されるようになる。 重要なのが右上にある全体マップを見ること。見えずらい場合は画面下にある拡大アイコンを押すこと。 初心者で忘れがちなので覚えておくこと。 何かガイコツとか白い兵士とかいるんですが。 いわゆるNPCに相当する眷属兵。他のゲームでミニオンとも言う。 ガイコツが赤陣営、青白い兵士(ゴーレム)が青陣営。 各陣営最奥の施設から出現し、近くにきた敵と戦闘したり、周囲を索敵してくれたりしてくれる。 さらに拠点の占拠もする。体力が弱ってたり、近接戦闘が厳しい状況では盾にもなってくれる。味方としても頼もしく、敵からしたら地味に厄介。 とにかく数が多く、勢力ゲージが半分になると眷属兵も強くなる。 これらを排除することも仕事の一つ。もちろん排除するとソウルがたまったりするので恩恵はある。 なお、ゲーム開幕はプレイヤーは最前線(中央)の拠点を攻め、それより後ろは眷属兵に取らせると言うのが主体。 右スティックの旋回が遅い 画面左下にあるコンフィグから操作感度をいじれるので、遅い場合は高くしよう。 また、左スティック押しこみでキャラの向いている方向に素早くカメラを移動できる。 装備を変更したい。 ソウル(英霊)とドロップアイテムの装備はCPU戦ラストまで数戦行うと解禁される。 【初めてのソウルリバース(1/2)】(公式:装備変更編) https //twitter.com/sr_ac_official/status/982199120755490816(外部リンク) 【初めてのソウルリバース(2/2)】(公式:新ソウル召喚編) https //twitter.com/sr_ac_official/status/982199329115979776(外部リンク) ソウル解禁(召喚)は各英霊のかけらと無名のかけらが複数いる。 またGPを追加消費するとかけらの消費が軽減される。(週2回まで、500GP) アバターみたいなものはある? 装備の他にキャラメイクでプレイヤーの体格を設定できる。 ステータスに直接反映されるのは伸長(体の大きさ)のみで、後は自由にいじることができる。 むちむちにしようが、スリムにしようが自由である。上記の部分にのみ気を付ければいい。 キャラクターメイクの再設定では、細かい設定やボイスパターンも変更出来るが、変更確定時に(変更の多少にかかわらず)50GPが必要。 操作方法がわからないとき 歯車マークをタッチすると設定画面が開ける。操作ガイドはOFFになっているのでなれるまではONにしておこう。 スコアについて 勝敗にかかわる行動をするとスコアが上昇する。必然的に途中抜けするより終了までいたほうが効率はいい。 スコア効率は 神将(ボス)にダメージ>トップ3(王冠持ち)をキル>それ以外の行動 またボーナスが存在し一定以上ダメージをだしてキルしたりリバース状態でキルするとスコアボーナスが加算される。 GPの関係上陣営関係なく早く決着がついたほうが効率がよさそうだ。 ぶっちゃけランク低い人をキルしても貢献に入りにくい事は頭に入れておくといいかも。 勢力ゲージ。 「死ぬのが当たり前のゲーム」ではあるが、誰かが敵神将を殴らないとゲージがあまり減らない。 同様に、味方神将が複数人で殴られているときは防衛しないとゲージがゴリゴリ削られる。 ナイトは時間稼ぎや空き巣ができるので、拠点の敵を対処するのもいいかもしれない。その逆も可 ++勢力ダメージ効率は 神将(ボス)にダメージ>>敵プレーヤーを倒して消滅させる CPU操作のプレイヤーをキルしてもゲージ変動は変わらない、対人よりはスコアが少くなる。 移動がめんどいのでワープとかある?(テレポート) 霊脈(拠点)が自分の所属する色になっていればテレポートできる。画面中央下の「↑」のアイコンのあるボタンをタッチしよう。 テレポートボタンをおしてから移動画面に映るまでは約5秒。ダメージを受けると解除される。 味方が敵ボス直前の拠点を取った時や、味方ボスの防衛に必須とも言えるので覚えておきたい。 リスポーン時間よりは短いが、往復するには少し長い程度なので使うときは状況を確認して。 回復の泉 じつはスタート地点(神将の間)に回復の泉がある。リスポーンしたほうが早いこともある。 ミリ状態の前衛ができることは少ないのでテレポートで自分の拠点に戻るのも検討しよう。 なんか復帰が遅い ソウルアーツやバックスタブ、フォールスタブなど、大ダメージを受けて即消滅した場合や、自爆では復活時間にペナルティが課せられる。 スタートダッシュ特典「Rゼノビア」は入れるべき? 好みにもよるがソウルスキルで自分の攻撃力をUPできる、攻撃力上昇値も高め。 適切なタイミングで召喚すれば、始まりの戦地終了時にソウル3枚構成が可能になる。 前述のソウル召喚編も参考にしよう。 ウォーリアーとナイトは早期に「Cアーサー・Cランスロット・Rゼノビア」でソウル3枚構成が可能。 メイジの場合は始まりの戦地終了時に「Cパンドラ・Rゼノビア・(CアーサーorCランスロットどちらか)」で3枚構成。 レンジャーは始まりの戦地終了時に「Cヒッポリュテ・Cアーサー・Cランスロット・Rゼノビア」ソウルから3種選択する構成となる。 レンジャーで、「Rゼノビア」を残すか外すかはお好みで。 ABCボタンの役割。 A=普通の攻撃。軽い。 B=重い攻撃or遠隔、スキがでかい。貯めBで特殊技 C=副道具発動。索敵したり遠隔魔法つかったり。 A+B=ガード崩し、背後近距離ならバックスタブ。 L1+AorBorC=ソウルスキル(召喚技)の使用。 A+B+C同時=リバース(変身)発動。ぶっちゃけタッチしたほうが楽。 やたら充電機と言われるのは? 筺体にUSBチャージポートを備えてるため。 そこでスマートフォンを充電しながら遊ぶことができる。 ツイッターとかやってる場合にも安心。 ちなみにヘッドホンジャックもある。 肝心のゲーム自体が現状ではあまり面白くないのも原因の一つか? コメント WLWとは別物なんでしょうか?開発部署は異なるようですが (2018-03-02 20 57 30) 開発部署も違いますし画面構成は似ていますがルールほとんど違います。 (2018-03-10 21 05 58) どちらかといえばボダブレに近いような気がする (2018-03-20 00 20 09) ゲームルール自体はほぼボーダーブレイクですね。クレジットGP制も含めて (2018-03-26 18 06 43) 速い話がボーダーブレイクからロボ要素とって人同士の殴り合いにしたのがこれ (2018-03-27 22 19 51) ぶっちゃけボダとほぼ同じかと。梨蘭は両方に出てるしw (2018-06-21 16 25 27) コメント
https://w.atwiki.jp/rubik/pages/5.html
スピードキューブ 一面クロス F2L(側面2列) OLL(上面) PLL(上段側面) タイム短縮のコツ
https://w.atwiki.jp/parecharge/pages/575.html
型紙 カラー パターン プリント パーツ 費用 評価(レア/ジャンル) 備考 フラワードレス 01 赤 03 チェック柄A 02、ノイズA 01、花柄D 01、ドットリボンA 01×2 960 予算500G理論値4280(1000/3280) 552 キュート/ワンピース/500を編集する
https://w.atwiki.jp/poupeewiki/pages/95.html
キュートサイドテール/Cute side pony tail -ロング- -セミロング- -ショート- -その他- -ウィッグ- ヘアカラー1 ヘアカラー2 ヘアカラー3 ヘアカラー4 ヘアカラー5 ヘアカラー6 ヘアカラー7 ヘアカラー8 ヘアカラー9 ヘアカラー10 ヘアカラー11 ヘアカラー12 ヘアカラー13 ヘアカラー14 ヘアカラー15 ヘアカラー16 ヘアカラー17 ヘアカラー18 ヘアカラー19 ヘアカラー20 ヘアカラー21 ヘアカラー22 ヘアカラー23 ヘアカラー24 ヘアカラー25 ヘアカラー26 ヘアカラー27 ヘアカラー28 ヘアカラー29 ヘアカラー30
https://w.atwiki.jp/timeshift/pages/75.html
MHP:6,415 種族:Human サイズ:中 属性:闇1 アクティブ DEF:15 MDEF:60 出現場所: 取得中です。 Dropアイテム: 古い魔法書 古いホウキ 星のかけら 星の粉 魔女の星の砂 s1ウィザードハット s1サバイバルロッド バースリーカード
https://w.atwiki.jp/gods/pages/63088.html
フランシスコキュウベエ(フランシスコ九兵衛) キリスト教の守護聖人。 ニホンニヒャクゴフクシャジュンキョウシャ(日本205福者殉教者)の一。 9/10の聖人。
https://w.atwiki.jp/pokepedia99/pages/341.html
デリバード No.225 タイプ:[[こおり]]/[[ひこう]] 特性:やるき(ねむり状態にならない) はりきり(攻撃力が1.5倍になるが命中率が0.8倍になる) 夢特性:ふみん(ねむり状態にならない) 体重:16.0kg(けたぐり・くさむすびの威力40) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 45 55 45 65 45 75 はりきり時(命中率x0.8) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 45 107 45 65 45 75 ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) ほのお/でんき/はがね いまひとつ(1/2) くさ/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん 夢特性はふみん、やるきと同じ。 公式から嫌われていると断言できるぐらい不遇なポケモン デリバードハチマキ型配分例 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 ハチマキ型 特性:はりきり 性格:いじっぱり 努力値:H6 A252 S252 持ち物:こだわりハチマキ 技:こおりのつぶて/つばめがえし/れいとうパンチorゆきなだれ/タネばくだん/ギフトパス ハチマキ礫が全て。 配分例 特性:はりきり 性格:いじっぱり 努力値:H6 A252 S252 実数値:120-117-65-76-65-127 持ち物:こだわりハチマキ 技:こおりのつぶて/つばめがえし/タネばくだん/ダストシュート [[ガブリアス]](H201-B116)をこおりのつぶてで確定1発 204208208216216216220220228228228232232240240244 特化[[ラグラージ]](H207-B142)をタネばくだんで高乱数1発 204208212212216216220224224228228232236236240244 覚える技 レベルアップ Lv. 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 プレゼント - 90 ノーマル 物理 15 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技79 こおりのいぶき 40 90 こおり 特殊 10 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 第4世代固有の技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ オーロラビーム 65 100 こおり 特殊 20 ○ でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 ○ みらいよち 80 90 エスパー 特殊 15 ○ はねる - - ノーマル 変化 40 ○ こうそくスピン 20 100 ノーマル 物理 40 ○ アイスボール 30 90 こおり 物理 20 × こおりのつぶて 40 100 こおり 物理 30 × れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 × ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 10 HGSS,BWのみ × ギフトパス - - ノーマル 変化 15 BWのみ × こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 BWのみ 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ダストシュート 120 70 どく 物理 5 ○ タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 ○ とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 プレゼント - 90 ノーマル 物理 15 DW こおりのつぶて 40 100 こおり 物理 30 DW きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 DW 遺伝 タマゴグループ 水中1/陸上 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 全てドーブルでOK。