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【TOP】【←prev】【Othello Multivision】【next→】 Guzzler タイトル Guzzler ガズラー 機種 オセロマルチビジョン 型番 OM-G002 ジャンル アクション 発売元 ツクダオリジナル 発売日 1983年 価格 3800円 駿河屋で購入 オセロマルチビジョン
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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装ビーム・キャノンx2 大型ビーム・サーベル スキル情報 強化リスト情報 備考「ほほぅ、よい心掛けだな」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ガルバルディを機体ベースとして、ネオ・ジオンが開発した親衛隊「ロイヤル・ガード」のニー・ギーレン専用機。 外観上、ガルバルディβとの共通点が多いが、第1次ネオ・ジオン戦争時の標準的なMS相当の総合性能を獲得している。 元々は兄弟機であるガズエルと共にハマーン・カーンの搭乗するキュベレイを警護しており、その後、キャラ・スーンの専属護衛役となる。 ガズエルとの連携を重視して左右対称の装備となっており、護衛対象を挟むように位置し、敵の攻撃に対しカウンター的にその排除、もしくは壁となって護衛対象を守る。 長い刀身を誇るヒート・ランスをはじめとする近接戦闘用の兵装を主に使用する。 本機は共通色の銀をベースに、識別色の青が塗装され、各所に豪奢な装飾が施されている。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 500 550 600 650 機体HP 16500 18000 19500 21500 耐実弾補正 22 24 26 28 耐ビーム補正 22 24 26 28 耐格闘補正 10 12 14 16 射撃補正 30 33 35 38 格闘補正 20 22 25 28 スピード 135 140 高速移動 210 スラスター 65 70 旋回(地上)[度/秒] 72 旋回(宇宙)[度/秒] 81 格闘判定力 中 カウンター 蹴り飛ばし 再出撃時間 14秒 14秒 15秒 15秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆ 必要リサイクルチケット 185 215 235 必要階級 二等兵01 必要DP 11100 11200 11600 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 10 11 13 15 中距離 15 17 18 19 遠距離 11 12 13 14 連撃補正 連撃数 標準倍率 ランサー(NZ) ツイン・ランサー サーベル 1撃目 100% 連撃不可 100% 100% 2撃目 50% 80% 50% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 ランサー(NZ) ツイン・ランサー サーベル N格 100% 100% 100% 100% 横格 75% 100% 85% 75% 下格 130% 150% 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ガルバルディβ用ビーム・ライフル LV1 1700 3発OH 5.3秒 12秒 0.77秒 400m Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:10% 機体同梱 LV2 1785 405m 5300 LV3 1870 410m 5800 LV4 1955 415m 現在交換不可 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ヒート・ランサー(NZ) LV1 2600 3.5秒 0.77秒 連撃不可 機体同梱 LV2 2730 5300 LV3 2860 5800 LV4 3100 現在交換不可 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ツイン・ランサー LV1 1800 2秒 0.5秒 4800 LV2 1890 5300 LV3 1980 5800 LV4 2200 現在交換不可 副兵装 ビーム・キャノンx2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 500 34% 4発OH 300発/分 18秒 1秒 400m 2500(5000) 二発同時発射射撃時静止ASL(自動照準補正)有ひるみ有よろけ値:35% x2 LV2 525 2625(5250) LV3 550 2750(5500) LV4 650 3250(6500) 大型ビーム・サーベル 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 LV1 1900 2.5秒 0.77秒 LV2 1995 LV3 2090 LV4 2300 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV1 LV1~3 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する LV2 LV4~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 空中制御プログラム LV2 LV1~3 ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 LV3 LV4~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能となる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が50%軽減される。 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 防御 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 右肩装甲特殊緩衝材 LV2 LV1~3 右肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 LV3 LV4~ 右肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 索敵・支援 高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 複合拡張パーツスロット Lv1 410 490 550 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 420 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 耐実弾装甲補強 Lv1 830 980 1110 840 耐実弾補正が1増加 Lv2 耐実弾補正が3増加 耐ビーム装甲補強 Lv1 1240 1470 1660 1260 耐ビーム補正が1増加 Lv2 耐ビーム補正が3増加 AD-FCS Lv1 1660 1960 2220 射撃補正が1増加 Lv2 1690 射撃補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 緊急出撃 Lv1 3320 3920 4440 3380 リスポーンに必要な時間が1秒短縮する AD-FCS Lv3 4980 5880 6660 5070 射撃補正が4増加 備考 「ほほぅ、よい心掛けだな」 抽選配給期間2021年2月18日 14 00 ~ 新規追加物資★★ ガズアル LV1~2 (汎用機、地上/宇宙両用機体、コスト500~) ★★ ガズエル LV1~2 (強襲機、地上/宇宙両用機体、コスト500~) 確率アップ期間2021年2月18日 14 00 ~ 2021年2月25日 13 59 [予定] 機体情報 『機動戦士ガンダムΖΖ』より参戦。ネオ・ジオン軍(アクシズ)が開発したガルバルディα・ガルバルディβを改良した要人警護用MS。 ベースがα・βどちらかかは諸説あるが、要人警護目的のため基本性能と装甲材質の強化が施されている。儀仗用としても考慮されており独特な装飾を施されている。ショルダーアーマーも元は装飾目的だったが、戦闘を考慮して追加武装が装備可能なものになった。 武装はガルバルディシリーズらしく近接戦闘特化になっている。 兄弟機にガズエルがおり、ショルダーアーマーと腕部のウェポンラック兼シールドの位置が左右逆である以外に性能差は無い。本機はガズエルとの2機同時運用を想定している。 青塗装のガズアルは、強化人間キャラ・スーンが搭乗するゲーマルクを監視護衛するためにニー・ギーレンに与えられたもの。 青/赤塗装のガズアル/ガズエル以外にも、ハマーン・カーン搭乗機であるキュベレイの護衛機として、ハマーン親衛隊である「ロイヤルガード」のナンバー1&2が運用する全身シルバー塗装のガズアル/ガズエルが存在するらしいのだが、劇中でその2人が事故死してしまったため未登場に終わった。U.C.0092が舞台の漫画『機動戦士ムーンガンダム』ではその2機を現地改修したガズアル・グラウ/ガズエル・グラウという機体が登場している。 機体考察 概要 コスト500~の地上宇宙両用汎用機。両用だが宇宙適正有り。 パーツスロットは中距離が一番多い汎用機型。スロット合計は並。 カウンターは相手の無敵時間になるまでの間隔が長い蹴り飛ばし。 火力 攻撃補正は射撃寄りにはなるが格闘割り振りも高めの準バランス型。補正値合計はコスト相応。 射撃主兵装はガルバルディβ系が持つビーム・ライフル一択。コスト450格闘汎用の弾数式BRなため、弾数が少なく継戦能力が低いが、CTが短めで射程も本機のレンジとしては十分なものを持つ。 射撃副兵装は高い連射性能と高いよろけ値を持つビーム・キャノンx2。高DPSだけでなくダメージ・コントロール持ちを簡単によろけさせられるほどのストッピングパワーを持ち、リアクション軽減スキルや対空に使いやすい。 格闘主兵装は一撃に重きを置いたヒート・ランサーか、格闘ループなど手数を重視したツイン・ランサーから選択可能。また副兵装として少し威力低めだがレンジの長いビームサーベルを持つ。これによって格闘主兵装と合わせ、格闘ループや下格闘バーストを狙える。 足回り・防御 スピード・旋回性能は高め。高速移動速度・スラスター容量は並。空中制御プログラムLv2があるため、落下中の機体コントロールも可能。 HPは体格比も含めて少し高め。シールドはないが、このコスト帯でシールド持ちは稀有なため、合計HPも高め。防御補正は耐実弾・耐ビームが均等で耐格闘が低い支援機のような割り振り。補正値合計はコスト相応。総論としてはコスト相応か少し上程度の耐久性能持ちになる。 緊急回避制御はLv2を持つ。デカイ右肩の先には緩衝材を持つが、ガルバルディα・βに有った脚部には持たない。体躯は大きめにはなるので耐爆機構持ちなのはありがたい。 特長 即よろけ持ちな上にダメージ・コントロールをも簡単に抜くことが出来る優秀なビーム・キャノンx2を持ち、射撃戦でのストッピングパワー・DPSは高い。 格闘兵装の選択によって、接近戦でバースト格闘か、格闘ハメ戦法かを選ぶことが出来る。 同時期に実装されたガズエルとデザインが近いため、カラーリングを寄せる(青い部分を赤くする)ことで強襲機への擬態または欺瞞を期待できる。 総論 高いストッピングパワーとDPSをもつ万能型汎用機。 ダメージ・コントロールスキルを簡単に抜くことかが出来るビーム・キャノンx2は高いDPSから迎撃・追撃・回避狩り・対空と広い使い道を有し、可変機やリアクション軽減スキル持ちの対策が楽になる。 格闘兵装はどちらもリーチが長く、選択によって使いやすい方を選べる汎用性がある。一撃のヒートと手数のツインといった違いはあるが、どちらもこのコストの汎用機としては火力が高い。 射撃主兵装は弾数が少ない、射撃副兵装はヒートゲージコントールが難しい。と継戦能力は思ったよりも低く、連戦や乱戦は苦手。 耐格闘が支援機並に低く、防御関係も高くないことから、カスタムパーツでの補強なしでは強襲機や格闘型汎用機の不意打ちで致命傷を受けやすい。そのために強襲機ガズエルへの擬態はしやすいが、体を張った戦いは苦手な方。 その優秀な射撃性能から身を隠しやすくかつ射撃戦になりやすい無人都市を得意とし、乱戦や不意打ちが発生しやすい廃墟都市・北極基地などは苦手とする。 射撃性能は優秀なものの、残弾管理が難しい仕様上、扱うには相当の慣れが必要となる、中級者向きな機体。 主兵装詳細 ガルバルディβ用ビーム・ライフル ガルバルディβ系専用のビームライフル。射程が長く、単発でよろけが取れる。 ビームながら弾数を持ち、3発使うまではOHにならない。OHではあるが任意リロードも可能と特殊。リロード系カスタムパーツはクイックローダーが効果対象。 即よろけ射撃の中では発射間隔がかなり短く、切替時間も短くと格闘兵装並で対応力が高い。射程も一般的なBR並の長さがあり、中距離戦や牽制も対応出来る。 その代償か弾数が3発しかなく、弾切れになりやすい。リロード時間は平均程度なので回転率は良好。 ヒート・ランサー(NZ) 刀身の長いランス。連撃不可かつCT長め。 N格闘は前方下側への突き。下側に向けて突くのでダウン追撃もしやすい。 横格闘は左右方向への振り回し。横でもN格闘と同等の高い方向補正を持つ。 下格闘は溜めを作ってからの前方突進突き。方向補正倍率高め。キャンセル可能タイミングは突進始まったらすぐと早め。 CT長めの都合上、ランサー下格からランサーでのダウン追撃はN・横は間に合うが、下格はほぼ間に合わない。 ツイン・ランサー 別途入手が必要な格闘兵装。こちらは連撃可能かつCT・切り替え短め。 モーションはビーム・ナギナタ系共通モーション。 後述する大型ビーム・サーベルとはNと下のモーションに左右違いがあるので使用時は混同しないように注意。 両刃とも当たり判定が発生してるので、振り方の見た目以上に広い判定を持つ。N格闘は後方への判定がかなり広い。 副兵装詳細 ビーム・キャノンx2 バックパックのビーム・サーベルをキャノンとして扱うビーム兵装。二発同時発射でヒート率は表記通り消費。 射撃時静止を伴う。硬直時間は短め。ASLもついている。 よろけ値が高く、2射フルヒットすればマニューバーアーマーLv2でも止められ、3射フルヒットならダメージコントロールLv3でも蓄積よろけを取れる。 連射性能が良く、4射するまでOHしない。ただし連射の良さから射撃ボタン押しっぱなし0.8秒でOHしてしまい、OHさせやすい。回復時間はそこそこ長いので焼かないように心掛るか、補助ジェネレーターの装備を考慮したい。 大型ビーム・サーベル 刀身少し大きめの格闘兵装。 モーションはN・横がガルスJのサーベルと同じ。 下格闘は大きく振りかぶり右上から左下に斬りつける。連邦サーベル標準モーションだが、サーベルが大きい分少し前側に向かって斬る。 運用 基本は主兵装でよろけを取り、そこにビーム・キャノンx2をオーバーヒートしない程度に入れてダメージを稼ぐ。ビーム・キャノンx2は非常に使い勝手良く、誤射してもあまり問題がない上に大体の敵機をよろけさせられる。基本は主兵装への追撃だが、相手にリアクション軽減スキル持ちが居た場合は積極的に狙いたい。特にメタス[重装備仕様]やバイアランといった空中戦が強い機体を抑えるのは、味方に対する大きな貢献になる。 そのストッピングパワーや射程から、立ち位置は味方支援機の近くが理想的。ビーム・キャノンx2ならゴリ押しする強襲機も止めやすいため、支援機との相性は抜群である。 格闘攻撃も強力であるが、自身の拘束時間が長い上に防御関係も優れているとは言えず、そこそこリスクが高い。格闘を積極的に振るタイミングとしては、味方が前線を押し上げて敵戦線が混乱しているとき、または弾数節約のために強襲機などを迎撃したときが良い。 武装が弾切れやオーバーヒートしやすいため、カスタムパーツで補うと更に使いやすくなる。ただし主兵装はクイックローダー、副兵装は補助ジェネレーターが対応しているためどちらかを選択することにはなる。 機体攻略法 蓄積よろけを狙いやすい機体であるため、本機が見ている前で変形飛行やゴリ押しは危険。特に敵陣に突っ込む場合はその後にタコ殴りになりやすいため、まずは本機をある程度無力化してから変形突撃やゴリ押しを行いたい。 攻撃力は高いが、防御力は平凡なために支援機よる攻撃が有効。部隊に可変攻撃機やゴリ押しをメインとする強襲機が居た場合、支援機が積極的に本機の頭を抑えることで、部隊が動きやすく成る。 撃破するなら格闘攻撃が有効。近距離戦闘力が高い汎用機はもちろん、強襲機でも本機が弾切れしている状態なら撃破は難しくない。 コンボ一覧 ヒート・ランサー(NZ)BR→サーベル下⇒ランス下⇒サーベル下ショートコンボ。スラ消費少なめがメリット。 BR→サーベルN 横→BR→ランス下⇒サーベルN 下フルコンボ。回避は挟まれる。 ツイン・ランサーBR→ランス下⇒サーベル下⇒ランス下ショートコンボ。切り替え短いランス始動のが安定。スラ消費少なめもメリット。 BR→ランス下⇒サーベル下⇒ランスN 下 ランスN 下⇒サーベル下⇒ランスN 下 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2021/02/18:新規追加抽選配給にて ヒート・ランサー(NZ) Lv2 & ツイン・ランサー Lv1-2追加 2021/05/27:性能調整スキル「高性能AMBAC」LV上昇LV1 → LV2 2021/06/17:抽選配給にて Lv3 & ヒート・ランサー(NZ) Lv3 & ツイン・ランサー Lv3追加 2021/08/12:DP交換窓口に ガルバルディβ用ビーム・ライフル Lv2追加 2022/05/26:DP交換窓口に ガルバルディβ用ビーム・ライフル Lv3追加 2022/09/22:DP交換窓口に Lv1-2 & ヒート・ランサー(NZ) Lv2 & ツイン・ランサー Lv1-2追加 2023/01/19:DP交換窓口に Lv3 & ヒート・ランサー(NZ) Lv3 & ツイン・ランサー Lv3追加 2023/09/28:抽選配給にて Lv4 & ガルバルディβ用ビーム・ライフル Lv4 & ヒート・ランサー(NZ) Lv4 & ツイン・ランサー Lv4追加 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:100300 → 11100 Lv2:116900 → 11200 Lv3:128500 → 11600 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 劇中使用してないけど設定では、長い肩には機雷も搭載されているそうだからワンチャン、エル共々武装追加されないかしら。 - 名無しさん (2024-09-03 22 47 58) 肩はミサイルも搭載という記述があったけどGジェネとかだとBRすら無かったり。スクエニに雑に扱われるとこうなるのかもね。BRは専用でもおかしくないし警護用近接用なのに対格低いって最初から色々間違ってる。 - 名無しさん (2024-09-10 11 00 00) ゲームの都合に間違ってるとか言われてもね。何でも止めるビーキャあるんだから、警護機としては再現されてるし - 名無しさん (2024-09-10 11 21 48) ビムキャの蓄積値あげて袖ズサストッパーとして名を上げようぜ! - 名無しさん (2024-08-26 21 31 55) 最早全てが足りない…が、練度の高い一部の愛好家が平均を押し上げてる説! - 名無しさん (2024-08-25 03 30 01) 調整機体報告上がる度に受験の合格番号探す気持ちで最近こいつ探しちゃってるわ。何回受験失敗すればいいんだよ。 - 名無しさん (2024-08-24 02 34 59) オールラウンダーな方向性で強化するか最強のビーキャマンにしてくれ! - 名無しさん (2024-08-22 13 40 31) 自分の向きと同方向に動くムーブに対しては滅法強い。水平方向に動いてるときは相手の足がトロくない限りはASLビムキャの補正が全然追い付かない。 - 名無しさん (2024-08-22 00 02 04) こいつに乗ると他の汎用が強襲機止められてなくてイライラする。蓄積武装あるとか言うがビーキャの信頼性が一番だな。敵支援を止めながら前進できるのが強みだけど、他の機体はできないかやらないのどちらか。全体の前線上げる能力は高い。あと敵ロトのおもりしないとチーム崩壊しるのがしんどい。 - 名無しさん (2024-08-17 20 16 22) 他じゃ止められないような機体もこいつなら一瞬で止めれるのはいいよね。そこに弾が残ってればビーライでよろけ継続もできるから意外に追撃アシストが良い数字出てる。 - 名無しさん (2024-08-18 20 51 21) スラの燃費が悪い、耐久も低い、全てが時代遅れすぎ - 名無しさん (2024-08-13 19 50 20) ビーライ5発とかでも全く問題ないと思う。スラと耐格も増やしてくれ。 - 名無しさん (2024-08-12 11 53 05) ジェガンDが強化された今ちょっとこの機体ピックするには肩身が狭いっていうか、ためらっちゃうわ - 名無しさん (2024-07-30 12 48 50) いくらなんでも強化無さすぎ。ジェガDに盾含めた総合的な硬さが完全に抜かれてるだろ。 - 名無しさん (2024-07-25 19 44 18) 完璧に存在を忘れられてるか嫌われてるかこんな性能でもなお基準値の勝率保ってるか・・・ - 名無しさん (2024-07-26 15 14 00) メタスみたいな例外除いて未だに500で強化来てないのこいつくらいか? - 名無しさん (2024-07-26 16 39 14) あのデカさで脚部緩衝材もないのはどうかしてる。耐格も低いのによォ! - 名無しさん (2024-07-27 03 16 55) 脚部緩衝くれよ。強制噴射lv1機体からレベルあげてくれよ。スラもうちょっとくれよ。ビーライ弾数くれよ。ビムキャヒート率下げてくれよ。マニューバくれよ。基準値に達してないとこいっぱいあるぞ。 - 名無しさん (2024-07-17 10 40 11) 射撃でカットしたいときに何もできんことがよくある。ビーライ弾切れキャノンはオバヒ間近 - 名無しさん (2024-07-16 13 54 27) ビムキャ以外は全て強襲のガズエルに劣ってるなこれ - 名無しさん (2024-07-15 12 43 01) 肩ビムキャ強いしまさに代名詞といっていい性能してるけど他が全て弱いんよ今や。これ一つで他全てをカバーできるほどの強みはない。 - 名無しさん (2024-06-14 22 58 25) スラスターもうちょい増えないかな。ダウン後のランサー下サベ下したらギリッギリ - 名無しさん (2024-06-12 21 03 29) 格闘火力と継戦能力と耐久強化頼む!ビーキャにはついでに盾特効でもつけてもらって - 名無しさん (2024-06-09 21 10 51) 最近追加された650のLv4は現行環境に合わせた性能してるから全く強化貰ってない500~600と専用武装の上がり幅が凄くて性能の開きが凄いな…(ライフルだけ昔からあるから据え置きで弱ぇ… - 名無しさん (2024-06-08 15 12 08) ビームライフルをガズ2機の専用にしてくれないかな。ネオジオン戦争時の標準的性能あるにしても持ってるビームライフルが一年戦争時代のMSのビームライフルってどうなの。ビームとct短くとかしてほしい。正直、ビームキャノンのオバヒも15でいいと思ってる。そんなに多くは持ってないんだし - 名無しさん (2024-06-06 01 45 09) 強化するにしてもビームキャノンは絶対にいじれない気がする。今でも十分マニュ持ちも止めれるし飛んでるやつも落としやすい。ビーライの弾増やすかリロード短くするぐらいがちょうどいいのかな。欲を言えばスラスターももうちょっと欲しい。 - 名無しさん (2024-05-03 10 40 19) あとあんまり関係ないけど死ぬ間際にビームキャノン焼けるまで撃って悪あがきするの楽しい - 名無しさん (2024-05-03 10 43 21) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/gassyu-zakeru/pages/50.html
【呪文名】 ガスロン 【読み方】 がずろん 【使用者】 ブザライ 【属性】 武器強化 【法則】 ガズ(ブザライ固有呪文名詞)+ロン(物質操作) 【詳細】 ブザライが使用する呪文。 恐らく彼の呪文の中でも基本的な術と思われる。 鎖鎌を操作し相手を攻撃、離れた相手にも鎖か、鎌を操作することで当てることが出来る。 飛行機の翼を一撃で両断する切れ味。 この術でアポロの乗った飛行機を撃墜させた。
https://w.atwiki.jp/shin0000/pages/94.html
魔術体質(常時) 先天的な魔術の才能を得る技能。 技能習得時、≪属性魔術基礎形成≫から属性をひとつ選択する。 選択した属性に限り、使用する際、詠唱なしで発動するようになる。 その場合、使用コストの支払いに『精神値』は消費せず、代わりに『体力値』を消費する。 レベルを上げることはできない。 戻る
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- ガズエル(Gazu-L) コスト:420 耐久力:550 盾:特殊 変形:× サイズ:M DP:ランス・ギーレン 型式:AMX-117L ブースト速度:A ブースト持続:C ※ガズアルとの差 格闘のモーションが違い、出が早め、威力高めで攻撃範囲が広い上に強判定だが、動作が遅い。 抜刀動作がない。 立ちモーションが左肩を前面に出している。 名称 弾数 威力 備孝 射撃 ビームキャノン 5 85 とってつけたおまけのような性能。 サブ射撃 ナギナタガード - 200 射撃や格闘を弾くカウンター。硬直大。 通常格闘 ヒートランス - 247 ヒートランスの3段突き。高威力。 前格闘 突進突き - 165 ヒートランスを構えて突撃。非常に出が遅い。 横格闘 薙ぎ払い - 145 ヒートランスによる豪快ななぎ払い。広範囲をマークする。 特殊格闘 乱れ突き - 244 ヒートランスによる乱れ突き。神速+強判定。 【更新履歴】 なし 全体的に 正式名称ロイヤルガード・ガルバルディ。その片割れで左側の護衛を担う。 格闘に完全に特化した機体で、射撃性能は本当におまけのような性能の変わりに、 非常に高性能な格闘を持つ。 ガズエルは基本的に射程の長いヒートランスによる格闘を行う。 よって、抜刀動作を必要としないため、総じて出が早い。 加えて判定がかなり強く、攻撃範囲が広い格闘が多い反面、動作が長く、隙が大きいという弱点がある。 それ以外はガズアルと全く同じ性能である。 ちなみにシールドはないが、左肩が自動防御のシールドとして機能してくれる。 基本戦術 完全に格闘に特化した機体で、射撃の性能が終わっているため、いかに得意な間合いに踏み込めるかがまず最初の課題となる。 格闘の攻撃範囲、リーチがかなり長いため、中近距離当たりから出しても結構引っかかってくれる。 機動力は悪くはないため、得意間合いに入れるよう立ち回っていこう。 見た目通り、格闘の判定がかなり強いものばかりで、格闘同士のかち合いではかなりの強さを見せる。 その代わりに格闘時間が長く、外した際の隙が大きいものが目立つ。 むやみな格闘は巻き込めればいいのだが、外した際には命取りになる事も。 なみに、本機体の左肩は耐久力100のシールド判定があり、相手の攻撃がそこにHitした際は壊れるまで自動で防いでくれる。 左肩を前に向けた構えのため、不意な攻撃をガードしてくれるのはありがたい。 武装 《メイン射撃》 ビームキャノン [威力:85][弾数:5][リロード:7秒][補正:50%][ダウン値:2] ビームサーベルの柄よりビームを発射。 威力が低く、出が遅く、リロード時間まで長いが、射角だけは非常に広い。 非常に性能が低い、格闘機らしい射撃性能。 それでも中距離では唯一の攻撃手段のため、活用していきたい。 《サブ射撃》ナギナタガード [威力:200][ダウン値:5] 前面でビームナギナタを回転させ、射撃、格闘を完全に遮断する。 長押しで最大3秒間の持続が可能。 格闘を弾いた際には自動で格闘カウンター。 回転させたナギナタで相手を切り刻み、強制ダウンさせる。 照射系の攻撃以外であれば何でも防げるため、非常に高性能な武装。 ただし硬直はかなり大きめなので注意したい。 無闇な使用をしていると直ぐにダメージを受けてしまうだろう。 《N格闘》 3段突き 巨大なヒートランスを構えて、3連続の突きを放つ。 1段1段の動作がかなり遅く、外した際の隙はかなり大きめで、 全く動きがないため非常にカットされやすい。 しかしそれを補って余りある強判定っぷりと射程の長さが魅力。 格闘同士のカチ合いには早々負ける事はないだろう。 ちなみにダメージの大半が3段目にあるため、1、2段目でカットされてしまうと、 ダメージが大幅に下がってしまう点に注意したい。 派生 累計ダメ 単発ダメ BCCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 50 60 109 - 1 96% 96% よろけ ┗2段目 118 60 165 - 1 92% 96% よろけ ┗3段目 247 140 256 - 1 18% 20% ダウン 《前格闘》 突進突き ヒートランスを構えた後、猛スピードで突進。多段Hitし強制ダウン。 構えモーションが非常に長いため、出がかなり遅い。 その代わり一旦格闘が出てしまえば、強判定、高誘導で、 突進速度が非常に早い高性能格闘になっている。 誘導距離もたいしたもので、中距離からでも差し込めるほど。 派生 累計ダメ 単発ダメ BCCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 165 165 - - 5 - - ダウン 《横格闘》 横薙ぎ払い 巨大なヒートランスを豪快に薙ぐ1段。 非常に攻撃範囲が広く、1段なので隙も少なめ。扱いやすい格闘だ。 その範囲の広さから相手の僚機も余裕で巻き込んでしまう程。 補正率も良いため、BCCをすることで十分なダメージを稼げる。 基本的にメインで使う格闘になるだろう。 派生 累計ダメ 単発ダメ BCCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 145 145 173 - 3 55% 55% ダウン 《特殊格闘》 乱れ突き ヒートランスを構えて乱れ突き。相手を蜂の巣にする。全段Hitで強制ダウン。 初段の出がとてつもなく早い。本機体の格闘の中では最高の出の速さ、判定を誇る。 威力もかなり高めのため、狙って行きたい格闘ではあるが、 踏込みや誘導がかなり甘めなのが問題。軸が少しずれただけでスカる事も。 また、動作時間はかなり長いため、カットにも弱い点に注意。 格闘カウンターとしては特殊格闘が一番向いているだろう。 派生 累計ダメ 単発ダメ BCCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 60 60 109 - 1 96% 96% よろけ ┗2段目 98 40 - - 0.8 82% 85% ダウン ┗3段目 131 40 - - 0.8 70% 85% ダウン ┗4段目 159 40 - - 0.8 60% 85% ダウン ┗5段目 183 40 - - 0.8 51% 85% ダウン ┗6段目 244 120 - - 1 15% 30% ダウン 意見・要望をどぞ。 名前 コメント
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357 名前 337 Mail sage 投稿日 2008/01/13(日) 23 17 07 ID ??? なんか、、、みなさんやる気になってきたみたいなんで、、言いだしっぺも、頑張ります! 人は、生まれながらに、いろいろな安全装置が備わっています。 一番わかり易い例は、食欲です。お腹が空いているときには、食べたいと思いますが、 満腹になれば、どんなに美味しい料理が目の前にあっても、食べたいとは思わないでしょう。 夜になれば自然に眠くなります。明日までに終えなければならない仕事があったとしても、 自分の意思に関係なく眠くなります。 そして、男性のオーガズムにも安全装置がついています。 男性のオーガズムは、勃起し、射精することで得られますが、 勃起は、射精へ導くだけで、エクスタシーとは無関係です。 また、勃起から導かれれる射精も、実は、オーガズムに安全装置として働いてしまうのです。 つまり、男性は勃起し、射精してしまうことで、それ以上の快感が得られないようになっているのです。 射精のプロセスは、勃起から始まり、エクスタシーを消すことで終了します。 これは、メスをうばいにきる他のオスから身を守るための安全装置です。 射精より得られたオーガズムは、長くても10秒ほどしか継続できません。 射精をすることにより男性のオーガズムは、女性より遥かに浅く、短いものになるのです。 しかし男性でも、稀に、女性型のオーガズムを得る人がいます。いわゆるドライオーガズムと呼ばれるものです。 これから、射精の先にある原始的で、深く、長いオーガズムを、催眠を使って体験していただきます。 では、はじめましょう。 ゆっくり10数えながら息を吐きます。5つ数えながら息を吸います。 吐くときには、体から力が抜けていくイメージをしてください。10回程度繰り返してください。 体の力が抜けきったところで、次のステップにいきます。 あなたの性器にやさしく触れてください。ゆっくりと全体を包みます。 そのまま、性器があたたかくなってくるのを待ちます。 脈を感じると早くあたたまるかもしれません。体のあちこちがぴくぴく動きだすかもしれませんが、
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ガズウート コスト:200 耐久力:430 盾:× 変形:△(特格) DP:ザフト一般兵 名称 弾数 威力 備考 射撃 ファルコーネ 4 90 ミサイル ((実弾属性)) ((撃ち切りリロード)) ((よろけ)) CS 2連装ビーム砲 - 123 ザウートのサブ射がビームになった感じ ((ビーム属性)) ((ダウン)) 格闘 機関砲 100 10 両手両肩からマシンガンばらまき ((実弾属性)) ((撃ち切りリロード)) サブ射撃 機関砲 (100) 10 ファルコーネを使わずチャージしたい時に有効。 特殊格闘 変形 - - 無限浮遊は可能。 【更新履歴】 11/03 全体的に整理 07/29 僚機考察に追記。 07/24 機体特性、武器解説に追記。 全体的に コスト200に於ける支援機体。攻撃性能だけならばコスト270にもまったく引けを取らない性能を持つ。 高性能のCS、ダウンを取り易いミサイル、ばら撒き範囲が広く削り能力に長けたマシンガンとどれもそれなりの性能を持つ。 特にマシンガン→ミサイルorCSでのダウン取り能力は異常と言っても良いほど高く、 これこそがガズウートの有効かつ唯一のダメージ源と言っても過言ではない。 それでもこの機体がコスト200で主流になれない理由は、機動力のあまりの劣悪さに尽きる。 前作のザウート同様にどちらの形態でも機動力が絶望的に低く、 スピード発動中でも中コスト以上の機体にはすぐに追いつかれる始末。 回避性能が著しく劣り、武装を使いこなさなければ何もできずに墜とされるだろう。 グリーンホーミングのおかげで放置される事はないだろうが・・・ とにかく、この機体で勝ち抜くのは非常に困難。 徹底した研究・戦術が必要になるだろう。 対人戦はおろか、CPU戦のクリアすら困難を極める。 超上級者を自負する人のみ使って欲しい。 武装の性質は近~中距離向けだが、格闘を持たない上機動力に欠けるため、近距離戦だと非常に不利。 格闘特化型機体や高コスト機のプレッシャーが厳しい。敵機の標的が僚機に向かうことを祈るしかない。 願い空しく近づかれてしまったら、マシンガンで迎撃しよう。 ザウートとは違い、宇宙でも使用可能。 また、ザウートのようにタンク形態になっても武装性能の上昇はないため、 タンク形態は遠距離時限定、かつリロードの促進くらいに考えておいて良いかも。 武装解説 《メイン射撃》 ファルコーネ [リロード:約4秒/全弾][属性:実弾][ダウン][ダウン値:??][補正率:??%] ただのミサイル。誘導性能はジン(ミサイル装備)程ではないが、なかなかのもの。威力は普通。 ダウンを誘発できるのが最大の強みで、下への射角も悪くなく、高飛びしつつ撃つとなかなかのウザさ。 だが、左右の射角が悪いため振り向き撃ちになりやすい。 CSゲージを溜めつつ撃っていくのがベター。 《CS》 2連装ビーム砲 [チャージ:約4秒][属性:ビーム][強制ダウン] 4発のビームを同時に撃つ。ジャスティスのCSと似たタイプ。 判定範囲・弾速・誘導が優秀で、発生もCSの中ではそこそこ速く、しかも強制ダウンと言う性能。 当然のことながら、これだけ単独で撃ってもまず当たらない。 チャージしながら機関砲でよろけさせてCSCというのが基本的なコンボとなる。 機関砲が非常に当てやすいので、狙いどころは多い。 ただし、MS形態ではチャージが非常に遅いので慣れが必要。 CSとしては隙も少なめで優秀な部類なので、ほとんど常時チャージでも構わない。 グリーンホーミングも確認済み。やや大げさだが、CSを主武装にする気持ちを持ってもいいほどだ。 《格闘/サブ射撃》 機関砲 [リロード:約5秒/全弾][属性:実弾][よろけ値:?hit][補正率:??%] どっちのコマンドでも性能は変わらない。ただサブ射だと同時にチャージショットを溜め始めることが可能。 前作と違って歩き撃ちはできないが、両腕で撃つため一度に出る弾が多くよろけを誘発させやすい。 近距離戦におけるこの機体の生命線。 相手がよろけたら、すかさずミサイル・CSを叩きこんでダウンを取ろう。 さらに範囲が広く、格闘潰しに非常に役に立つので近距離戦でもこれをどんどん撃とう。 弾数も多く、リロードも速く、威力もマシンガンとしては優秀だ。 一般的なマシンガンと同様一度に出す弾の数を調節できる。 ボタンを押す時間で出る弾数が変わる。遠距離では小出しに撃ち、牽制するのもいいだろう。 格闘ボタンで撃てるため、チャージ中でも簡単に発射できるのがポイント。 《特殊格闘》 変形 変形の概要は前作のザウートと一緒と考えてもよい。ダウンやBDでMS形態に強制変形するのも同じ。 上記の通り今回はMS形態だけでも十分戦えるので無理に使うことはないだろう。 無限浮遊は相変わらず可能。ザウートファンには嬉しいところ。 MS形態歩行速度は極端に遅く、これでも動いてるつもりなのかと疑問に思うほど。MA形態に比べ、ステップに優れる。ブーストゲージ自体は少ない。 MA形態歩行速度は我慢できるレベル、ドムのBZが避けられるほど。 しかしステップ性能で著しく劣る。 武装のリロードとCSのチャージ速度が速くなる。 覚醒 今回は全体的にダメージ量が多く、覚醒回数も仕様変更のために多くなり、 覚醒で追い込まれると満タンでもすぐに撃墜されてしまう。 そのため、覚醒は回避能力の上がる「スピード」以外あり得ない。 「ラッシュ」では、連射性能があまり上昇しないし、 「パワー」も機動性の問題から博打要素が高すぎるためオススメできない。 僚機考察 組む相方のコスト帯は590がベスト。560、280、270も一応あり。 ∞正義が現時点ではもっとも相性のいい相方と言える。 最高の機動力を持ち、前線で2機の注意を引けるので、ガズウートが狙われる機会を最小限に抑えられる。 何かあっても、すぐにガズウートの元へ駆けつけられる。 サブ射撃のリフターも、敵機を遠くへ吹き飛ばし長時間ダウンさせられるので、非常にありがたい。 格闘の火力が高いのも助かる。 もし280と組むなら、攻撃力の低さを補いうるジンHM2型が無難だ。 戦術の基本はミサイルやビームによるダウンを利用しての片追い。 逃げるのに自信があれば、性能のよい590にタイマンを任せるのもあり。 ただ片方が2墜ちする組み合わせの宿命だろうか。上でも述べたことも要因となり体力調整が非常に難しい。 支援機体としての能力は悪くないのだが、機動力も運動性も他に類を見ないほど極端に低く、 主戦場が遠くなると、そこへ移動することができない。 「困難」ではなく、「できない」。 一方でタイマン能力もかなり低く、相手側にしっかり回避行動を取られてしまうと、 機動力と最大火力の関係で、どの機体相手でも確実にダメージ負けしてしまう。 ダウンは簡単に取れるものの攻撃力には欠けており、ダウンを取っても援護に駆けつける事ができない。 集中攻撃をされるとサバくことは相当困難であり、離れたところで味方が集中攻撃されると、援護に駆けつける事も出来ない。 そのため僚機と離れていると、片追い関連では「参加できず、カットできず、粘ることもできない三重苦」を味わう事になる。 要は、ガズウートは単独行動ではほとんど何も出来ないと言うこと。 しかしながらガズウートの支援能力は間違いなく、相当高い部類に入る。 僚機はこの機体の位置を確認しつつ、ある程度ガズウートが攻撃に参加できるような位置取りを考えてあげよう。 僚機の行動をかなり制限してしまうため、ガズウートの操作プレイヤーはもちろん、 僚機の操作プレイヤーもそれなりに上級者でなかったならば、真価を発揮する事などは到底できない。 しかし真価を発揮すれば、コスト200でありながら、ガズウートのウザったさは無視できないものになるだろう。 ザウートとの比較 バルカンの性能が優秀なため、近距離戦や自衛の点ではこちらが上。 また、タンク形態の依存度もザウートほど高くないため、扱い安さもこちらが上。 しかし、ザウートには援護武装として非常に優秀なタンク形態メインや チャージの必要なく撃てるサブ射があるため、戦闘能力はザウートの方が一歩上。 カット性能はザウートの方が上だが、全体的な支援能力は、ダウンを奪いやすいガズウートの方が若干上。 攻めの状況を作るのがガズウート。体勢を立て直すのがザウート。と言ったところか。 チラシの裏 ドラグーンが天敵なのは前作と同様だが、新たにGHと串刺リフターの脅威が加わり タンク形態でドライブしているだけでは通用しなくなってしまった。 Mapの起伏や障害物が増えたことも、ガスウートの難易度をさらに押し上げている。 しかし、武装や無限浮遊が弱体化したわけではないので中遠距離で相手のスキをしっかりメインで取っていくという基本は変わらない。 つめてくる相手にはザウートのサブと比較して出 弾速が若干遅くなった CSをぶっ放すより機関砲をメインによろけさせるほうが安定。 2連装になった機関砲は攻撃時も守備時も非常にHITさせやすくなっている。 あとは、タンク形態→MS形態→ステップ/高飛び→タンク形態とフットワークを駆使してどれだけ延命できるかだ。 かんたんガズウート 射撃ボタンを常時チャージし、機関砲でよろけを取ったら射撃ボタンを離して押す。 これで、チャージがたまっているとCS、たまっていないとメインが出る。 ある程度のレベルまでは、ガズウートの攻撃操作はこれで十分。 メインの弾数が1になったらとっととムダ打ちしてしまおう。 小ネタ 変形にステキャンを混ぜることが出来る。成功すると変形しながら横に大きく動く。 回避できてるかどうかは不明だが。距離は稼げる。 ザウートでもできるか?
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344 名前:それも名無しだ:2009/05/24(日) 23 41 20 ID vSxYiUUv イスペイル兵G「どうやら、ザイリン酸保管装置の鍵が欠陥品だったみたいです」 イスペイル様「そんな簡単な事を見落とすとは…メインカメラの調整が悪いのかも知れん」 イスペイル兵G「ではヘルメットを修理致しますか?」 イスペイル様「うむ、ヴェリニー達に手伝わせるか…店の奴らは部屋に入れるなよ」 イスペイル兵G「はっ!」 いすぺいる様「んしょ…ありゃ、やっぱりカメラこわれてた~」 ヴェリニー「今まで気付かないなんて相当ボケね。直してあげるから貸しなさいよ」 いすぺいる様「えへ、ヴェリニーちゃんやさし~」 ヴェリニー「あー…私もこっちのイスペイルには弱いわ…」 ガズム「オレも何か手伝っ…ゲホゴホゲホッ」 ヴェリニー「うっさい!役に立たないんだから静かに寝てなさいよ!」 ガズム「腹減って寝られん」 ヴェリニー「おかゆでいいでしょ!?後で作ってやるから静かにしてなさいよ!」 いすぺいる様「つんでれだね~」 ガズム「ツンデレだろ~」 515 名前:それも名無しだ:2009/06/01(月) 02 56 35 ID nivbKgc0 イスペイル様「嫌な汗をかいてしまった。たまにはスーツを脱いでひと風呂浴びるか ちょうど店舗も忙しい、誰も来ぬはず」 いすぺいる様「いいお湯だ・・・あーーーーーーー!!」 ヴェリ兵「イスペイル様!どうされましたニャ!?」 いすぺいる様「スーツがないよぅ!たたんでおいといたのにぃ!」 ヴェリ兵「えっと代わりの服!はいニャ!」 つメイド服(ルウのサイズ) いすぺいる様(メイド)「どーしていすぺいるがこんなカッコを」 ヴェリ兵「すみませんニャ、手元にこれしかニャくて」 いすぺいる様「いーよ、スーツ探してきて・・・」 ヴェリ兵「了解ニャ!」 いすぺいる様「うぅ、どこか隠れなきゃ」 プロ子「ヴェリ兵てめ、忙しい時にふけやがって厨房戻りやがれ!」 ノザ子「ママってばノックせずお風呂場入っちゃ・・・え!?」 いすぺいる様「きゃーーー!」 プロ子「ごめんあさーせ、とんだ失礼を致しましたわ! 貴女はイスペイルの娘さんじゃありませんか。そのメイド服お似合いですわ(ニヤニヤ」 ノザ子「え、このコってイスペイル様本人モガッ」 いすぺいる様(しっ!)「お、おひさしぶりです」 プロ子「ちょうどお店が人手不足なんですの、お手伝いしてくださらない?」 いすぺいる様「え!?」 ノザ子「い、いきなりそんな無理言っちゃかわいそうよ」 プロ子「ママに意見するなんて悪い子。おしおきのタマタマつけられたいんですの?ノーザみたいに」 ノザ子「タマ!?ひゃあん・・・ガクガクブルブル」 ジョシュア「何してるんです?」 プロ子「いきなり風呂場覗くんじゃねーよKY!」 ジョシュア「僕ですジョシュアです!KYって言われました、この感じ久しぶりです」 ノザ子「ハッ!イスペイル様、の娘さんがいないわっ」 プロ子「ち、逃げられた!」 ヴェリニー「ガズム、何干してんのよ」 ガズム「イスペイルのスーツを洗濯してやったのだ。えっへん」 いすぺいる様「おまえかあああーーーー!!」 ヴェリ兵「ここはどこですニャ?」 イスペイル兵L「み、水…水をくれ…」 516 名前:それも名無しだ:2009/06/01(月) 08 07 29 ID ejbRoaY6 ガズム「つい父親心が疼いて」 517 名前:それも名無しだ:2009/06/01(月) 12 49 55 ID avXvvcQj イスペイル様「はぁはぁ、大変な目にあった」 ガズム「メイド服も似合ってたぞ!試しに働いてしまえば良かったのに」 ヴェリニー「まぁかわいかったわよ、ル=コボル様にはかなわないけどね」 イスペイル様「…ところでガズム、私のこのスーツと貴様の下着、よもや一緒に洗濯してはいまいな?」 ガズム「フハハハハ!いいじゃないか、パンツくらい一緒に洗ったって」 イスペイル様「このスーツ洗い直す」 ヴェリニー「『お父さんのパンツと一緒に洗うなんて嫌!汚い!』ってわけね」 ガズム「い…いいじゃないか……パンツくらい…」 ヴェリニー「泣いちゃったわよ」 イスペイル様「わ、わ、悪かった!おっさんが涙ぐむでない!」 949 名前:それも名無しだ:2009/06/21(日) 16 08 17 ID zxhYaCPg ジョシュア「父の日って言えばイスペイルさんにも娘さんが居るんですよね。剣司君は会ったこと無いでしょうけど」 剣司「マジで!?」 ジョシュア「ほら、今丁度あそこに」 いすぺいる(マントとか干してる)「この時期は雨が多くて洗濯物が乾きにくいなぁ…(おかげで日に日にこの姿でいる時間が長く…)」 ジョシュア「ああやって毎日のように来てイスペイルさんの服洗ってるんですよ」じー 剣司「親想いの良い娘だなぁ」じー いすぺいる「…あの、私に何かついてますか?(まさかバレた…?)」 ジョシュア「いえいえ、どうぞ続けて下さい」 剣司「そうそう、気にしなくていいから」 いすぺいる「は、はぁ(いやマジで怖いんですけどそういう反応…)」 数時間後 ジョシュア「しかしですね、イスペイルさんもあまり娘さんに甘えちゃいけないと思うんですよ。 地下で研究ばっかしてないで服くらい自分で洗いましょうよ」 剣司「たまにはお礼とか言わなきゃ駄目だぜ?」 イスペイル様「あ、ああ(バレてはないようだが何だこの複雑な心境…)」 966 名前:それも名無しだ:2009/06/22(月) 00 55 49 ID AOl/cWVY ガズム「う~ん、頭が痛い~」 ヴェリニー「またなの?あんた病弱にも程があるわよ」 ガズム「分かっちゃいるが痛いものは痛い」 ヴェリ兵「構って貰いたいシンドロームじゃニャイですか?」 ガズム「…違う…頭の奥で依代の魂が暴れてるような」 ヴェリニー「何なのよ」 ガズム「分からん…」 ヴェリニー「呆れた。ガズムの阿呆は放って置いて整備でもするか」 ヴェリ兵「アタシもお手伝いしますニャー」 ガズム「……冷たいなぁ(´・ω・`)」 いすぺいる「がずむー、いる~」 ル・コボル「ヴェリ兵が言うにはいるはずだが」 ガズム「……はい?」 いすぺいる「いたっ、はいこれを」 ⊃【ばふぁりん】 ル・コボル「今日…というか昨日は父の日だからな。偶にはこんな趣向があってもいいかと」 ⊃【ユン○ル1ダース】 ガズム「………」 いすぺいる「…めいわくだった?」 ガズム「あ、ありがどうございまず~(号泣)わ、私…う、嬉しくて…涙が止ま(ズビズビ)」 ヴェリニー「ま、アイツにもたまの幸福があってもいいでしょ」 ヴェリ兵『やはりヴェリニー様ってツンデレニャのね…』 ※いすぺいる様暴走編に続く
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【MS一覧】 > 【強襲機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装格闘 副兵装頭部バルカン[改修型] 腕部2連装G・ランチャー 腰部2連装G・ランチャーx2 ハンド・グレネードE[強化] リ・ガズィ用シールド スキル情報 強化リスト情報 備考「人が人に罰を与えるなどと!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 第3世代MSの代表格とも言えるZガンダムの改修型試作機で、開発コストの高騰によって量産の妨げとなっていたZガンダムの基礎設計を見直すことで、簡易変形機構としてのBWS(バック・ウェポン・システム)を導入した機体。 地球連邦軍外郭新興部隊ロンド・ベルの戦力拡充に並行して開発が進められ、機体名称はリファイン・ガンダム・ゼータの略称に由来する。 MS本体は、ZガンダムのMS形態のみをコピーすることに加え、新たに実用化された技術を各部に用いることで、原形機に迫る性能を再現することに成功している。 しかし、実戦においてBWSを除装した後に再度のドッキングはほぼ不可能であり、BWSが使い捨て同様になるなど、結果的に運用コストが高く、量産化には至らなかった。 とはいえ、BWSを抜きにMS形態での戦闘力はZガンダムに匹敵する機体であることは確かであった。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 550 600 650 700 機体HP 16000 17000 19000 21000 耐実弾補正(+10) 19 21 23 25 耐ビーム補正(+20) 19 21 23 25 耐格闘補正(+10) 22 24 26 28 射撃補正(+5) 30 34 38 50 格闘補正(+25) 20 23 26 29 スピード(+5) 135 140 高速移動(+5) 220 225 スラスター(消費-20%) 70 75 旋回(地上)[度/秒](+15) 69 旋回(宇宙)[度/秒](+15) 78(盾装備時:75.7) 格闘判定力 強 カウンター 蹴り飛ばし 再出撃時間 14秒 15秒 15秒 16秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆ 必要リサイクルチケット 185 210 235 必要階級 二等兵01 必要DP 11600 11700 現在交換不可 ()内の数値は簡易バイオセンサー発動時. パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 14 15 17 20 中距離 15 17 18 19 遠距離 14 15 16 18 連撃補正 連撃数 標準倍率 サーベル ヘビーアタック 1撃目 100% 100% 連撃不可 2撃目 50% 60% 3撃目 25% 36% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 サーベル ヘビーアタック N格 100% 100% 420%(210%x2) 横格 75% 75% 下格 130% 145% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP リ・ガズィ用ビーム・ライフル LV1 2200 7発OH 6秒 18秒 0.77秒 350m Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:10%局部補正:1.1倍シールド補正:1.1倍 機体同梱 LV2 2310 355m 5800 LV3 2420 360m 現在交換不可 LV4 2530 365m 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP リ・ガズィ用ビーム・サーベル LV1 2400 2秒 0.5秒 スキル「ヘビーアタック」対応集束時間:2.5秒頭部・脚部補正:1.0倍(1.0倍)背部補正:1.1倍(1.1倍)シールド補正:1.2倍(1.8倍) 機体同梱 LV2 2520 5300 LV3 2640 現在交換不可 LV4 2850 ()内はヘビーアタック時 副兵装 頭部バルカン[改修型] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 70 60 450発/分 6秒 0.5秒 150m 525 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%(50HIT)頭部補正:1.1倍脚部・背部補正:1.2倍シールド補正:0.1倍 LV2 73 548 LV3 77 578 LV4 80 600 腕部2連装G・ランチャー 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 500 4 225発/分 10秒 0.5秒 250m 1875 移動射撃可ひるみ有よろけ値:35%(3HIT)局部補正:0.8倍シールド補正:1.0倍 LV2 525 1969 LV3 550 2063 LV4 575 2156 腰部2連装G・ランチャーx2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1100 4 6秒 30秒 1秒 200m 二発同時発射射撃時静止よろけ有よろけ値:20% x2局部補正:1.0倍シールド補正:1.5倍 LV2 1200 LV3 1300 LV4 1400 ハンド・グレネードE[強化] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1100 3 2.5秒(75fps) 13秒 1秒 150m 移動射撃可ひるみ有よろけ値:50%頭部補正:1.5倍脚部・背部補正:1.0倍シールド補正:0.7倍 LV2 1165 LV3 1230 LV4 1295 リ・ガズィ用シールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 LV4 シールドHP 5000 5500 6000 6500 サイズ L スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 アサルトブースター LV2 LV1~3 ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、ジャンプ速度が 40% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 効果は地上限定 LV3 LV4~ ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、ジャンプ速度が 50% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない スラスター出力強化 LV1 LV4~ 高速移動が 5 増加する。 攻撃 格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 能力UP「簡易バイオセンサー」 LV1 LV1~ 機体HPが 25%以下 になった際、自動で発動して攻撃力、防御力、機動力が上昇する。スキルが発動した瞬間のみ、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。 発動中は・射撃補正 +5 ・格闘補正 +25 ・耐ビーム補正 +20 ・耐実弾補正 +10 ・耐格闘補正 +10 ・スピード +5 ・高速移動 +5 ・スラスター消費 -20% ・旋回性能 +15 ・緊急回避制御 Lv2が付与※効果時間は無し※発動した瞬間のカットシーン中は ダメージリアクション無効 ヘビーアタック LV1 LV1~ ヘビーアタックに対応した武装選択時に、攻撃ボタンを一定時間押下してから離すと、威力と格闘判定力が上昇した格闘攻撃を行う。この攻撃は特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、シールド命中時も本体までダメージを与える。また、攻撃中はダメージリアクションが軽減。 格闘判定力が 強より上 となる鍔迫り合いはヘビーアタック同士で発生 追撃格闘補助プログラム LV1 LV4~ ダウン中の敵に対して格闘兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。 防御 マニューバーアーマー LV2 LV1~3 高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 10% 軽減。 高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する LV3 LV4~ 高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 15% 軽減。 高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 脚部特殊緩衝材 LV1 LV1~2 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象 LV2 LV3~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 シールド破損姿勢制御 LV1 LV1~ 射撃攻撃によるシールド破損時のリアクションを無効化する。ただし、ダメージの蓄積によるよろけアクションは無効化されない。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 シールド構造強化 Lv1 380 440 500 シールドHPが100増加 Lv2 380 シールドHPが\\\200増加 冷却補助システム Lv1 760 890 1000 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮 Lv2 760 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮 複合拡張パーツスロット Lv1 1140 1330 1510 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 1140 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 AD-FCS Lv1 1900 2230 2520 射撃補正が1増加 Lv2 1910 射撃補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 冷却補助システム Lv1 3800 4460 5040 3820 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮 AD-FCS Lv3 5700 6690 7560 5730 射撃補正が4増加 備考 「人が人に罰を与えるなどと!」 抽選配給期間2021年7月21日 14 00 ~ 新規追加物資★★ リ・ガズィ LV1~2 (強襲機、地上/宇宙両用機体、コスト550~) 確率アップ期間2021年7月21日 14 00 ~ 2021年7月29日 13 59 [予定] 通常期間より長い 機体情報 映画『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』より、アナハイム・エレクトロニクス社が開発したΖガンダムの簡易変形モデルとなる試作攻撃型MS。機体名は「Refined Gundam Zeta(リファイン・ガンダム・ゼータ)」を意味する。 ΖガンダムやΖプラスは変形機構のせいでどうしてもコストが高騰してしまう問題を抱えていたため、低コスト化を主軸に、直接的な変形を廃しオプショパーツを用いることで変形を行うコンセプトのもとに開発された。 MS形態時はΖガンダムを再現するというコンセプトが含まれており、最新鋭の技術で小型化したジェネレーターを搭載して稼働時間を向上させ、直接的な変形機構を廃した恩恵で強度アップと軽量化にも成功し、簡素なバイオセンサーも搭載した。一部のパーツはジェガンと共通品を使用することで整備性も向上。これによりコストダウンを図りつつもΖガンダムに匹敵するスペックを持つことに成功している。 変形するためには「バック・ウェポン・システム(BWS)」と呼ばれる飛行ユニットと複数の兵装を兼ね備えたオプションパーツを用いることでウェイブ・ライダー形態になるのだが、初期試作されたリ・ガズィ用のは推進系は搭載されておらず、MA形態になるための形状と兵装を追加するだけのものとなっている。そのため機体重量が増加し火力は上がるが機動性に難点が残るものとなってしまっている。 また、BWSはオプション化に伴いパージしてしまうと再装着は出来ないという不可逆変形システムになってしまっている。回収して再利用は可能なものの最前線でパージするのでパーツが残るかは分からないという致命的欠点持ち。結局このBWSによる変形システムが要因になりコストダウンに失敗。Ζ系のもう一つの問題であるピーキーな操縦性が改善されてなかったり、抗争が早期終結したこともあって、試作機は1機生産されるに留まった。 この機体の後にアナハイム社は、BWSを小型化して変形機構として組み込んだ「リ・ガズィ・カスタム」を開発。BWSの再回収が不要となり火力も向上したのだが、結局の所Ζガンダムへの先祖返りに近い結果になっており少々迷走している感がある。また、小型化し再回収が不要となったとはいえBWS自体が高コスト品であった為か、これ以降同システムは採用されていない。 作中ではフィフス・ルナ攻防戦においてアムロが搭乗。パイロットの技量もあってかヤクト・ドーガ相手では優勢であったが、シャアの駆るサザビー相手には性能差もあって苦戦を強いられている。この戦闘ではまともな被弾が無かったにも拘らず本機は長時間に渡ってメンテナンスが必要となったところを見るに、格闘戦で相当なフレーム過負荷を負った模様。この結果から、アムロはνガンダムの受領を前倒しすることになる。 なお、第2次ネオ・ジオン抗争後に技術検証用として何機か追加生産されたようで、OVA『機動戦士ガンダムUC』では、配色違いの本機が戦闘シーンはないが登場している。 機体考察 概要コスト550~の地上宇宙両用強襲機。両用だが 宇宙適正有り 。BWSは出撃シーンでも無し。 勝利時は、BRを縦に構える独特なポージングが見られる。 火力攻撃補正は射撃が少し高めの割り振り。合計値は初期コストだとコスト帯平均値より低い。機体レベルが上がると少し緩くなるようだがそれでもコスト帯以下の値。 射撃兵装は、装弾数が多くて扱いやすい残弾式BRを主兵装に持ち、バルカン・手榴弾・腕部グレネード・即よろけのある腰部グレネードと種類豊富な射撃副兵装を所持している。 格闘兵装は、モーションが共通のに近いサーベルを所持。威力はそこそこ連撃補正は少し緩いタイプで、下格闘補正高めの特徴有り。総合的にいうと標準格闘は他機より見劣りする火力になっている。しかしスキル「ヘビーアタック」に対応しており、こちらは高い補正値と当てやすいモーションをしているため瞬間火力を一気に出す要素を持っている。 足回り・防御足回りは、スピード・高速移動・旋回共にコスト帯相応に所持。強制噴射装置LV2も有しており、軽快に行動可能。 防御面は、HPはコスト相応ながら高耐久かつ仕事させやすいシールドを所持。装甲補正は耐格闘補正が少し高いがほぼ均一バランス型。合計値はコスト相応。 体躯は細身なのだが、CCA時代の機体ゆえ実寸としては割と大きめ。とはいえ横幅の大きい機体が増えてくるコスト帯なのでそこそこ優位は保てる。 特長BR装備や格闘攻撃中に、左腕をある程度前に出してシールドに当たりやすくなる調整がされている。シールド破損姿勢制御を所持しているので壊れてもよろけずに済む。防御性能の向上に一役買っている。 スキル能力UP「簡易バイオセンサー」を所持しているのでワンチャンスを作れる可能性がある。 総論汎用機に近い立ち回りも可能な強襲機。シンプルに扱いやすい兵装が揃っているので動かしやすい。仕事させやすいシールドを駆使しつつ、どんどんラインを上げて切り込むことが出来る。 とはいえ汎用機的な立ち回りだけでは射撃兵装の回転率が少し悪い部分などが見えてきて力不足が露呈する。強襲機として火力を出す必要があるのだが、そこがヘビーアタックに依存しがちなため、その命中率でスコアが大きく増減する。 能力UP「簡易バイオセンサー」によりHP減少時もワンチャンスが狙える。とはいえHP減少の発動タイミングもだいぶギリギリのところゆえそのまま撃墜されることも多い。 機体自体はかなり使いやすく、耐久力・自衛力もあり、強襲機としての立ち回りも必須ゆえ、初級者から強襲機を覚えていくのには適している。 主兵装詳細 リ・ガズィ用ビーム・ライフル残弾式ビーム兵装。 単発で即よろけが取れる。装弾数が多めの代わりにCTが長め。 地上では、装備しながらの移動中は左腕を少し前に出すので、他機よりシールドが仕事をするようになる。 宇宙では、上述の少し前に出すモーションにならないので、違いに注意。 リ・ガズィ用ビーム・サーベルヘビーアタックに対応した格闘兵装。 N格闘は、左下から右上へ仰角少し高めの逆袈裟斬り。右側判定かなり広め。このモーションの際に左腕を掲げて盾を前面側に構えるようになっている。 横格闘は、連邦サーベル標準モーション。 下格闘は、大きく振りかぶり右上から左下に斬りつける袈裟斬り。いわゆるΖガンダム斬り。 スキル「ヘビーアタック」に対応。静止・歩行・しゃがみ状態で集束開始可能。ブースト移動中・ジャンプ中は集束開始不可。その他の詳細はスキル一覧を参照。頭上からノの字斬り → 突進で大移動しながら左下から右上へ切り上げを行う 2段格闘 。サザビーと斬りあった時の再現か。 1段目はほぼ動かずに行う。ノの字なので横判定は少しある。 2段目はモーション出終わって滑ってる最中でもブーストキャンセル出来るくらいまでは判定が残ってる。そのため振り抜いた見た目よりも持続長め。 突進のキャンセルは即時ではないが早めに出来る。ダウン追撃には下格闘が間に合う。ダメージ効率ならBR→Nのが上。 副兵装詳細 頭部バルカン[改修型]威力が高く弾数多めのバルカン系実弾兵装。 基本的な運用は通常のバルカンと何ら変わらない。唯一のブースト射撃可能兵装でもあるので腐ることはない。 50発で蓄積よろけをとれるが、本兵装のみで蓄積よろけ狙いは難しいため他兵装との併用を推奨。 腕部2連装G・ランチャー右腕発射の連射性能の良い実弾兵装。 名称は違うがバウの腕部グレネードランチャーと同性能。 全弾撃ち切るのは1秒かからない(24fps)ほど早く、追撃に扱いやすい。 よろけ値高めなので蓄積狙いにも向いている。 腰部2連装G・ランチャーx2両腰部サイド・アーマーに装備されたバズーカ系実弾兵装。 両腰からの2発同時発射。弾速がかなり早く、命中でよろけが取れる。 射撃時静止を伴う。射撃後硬直はかなり短い部類。 爆風範囲は一応あるがジムの足一つ分くらいと狭い。射程も短めなので直撃狙いのが良い。 実質弾数2発の割にリロード時間はかなり長い。 ハンド・グレネードE[強化]放物線を描いて飛ぶ手榴弾系実弾兵装。 移動しながら使用できる兵装としてはそこそこ火力があり、よろけ値も高い。 積極的に投げることで爆風による煙幕効果も期待できる。 リ・ガズィ用シールドHP高めのLサイズシールド 本機はBR装備時の前進や右移動、格闘モーション等で構えるように調整されているので仕事させやすい。 シールド破損姿勢制御を所持しているので壊れてもよろけずに済む。 運用 編集者様へ:本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません. 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください. 何か書く.特に優れている文章,他より劣っている文章 機体攻略法 バランスが良く汎用機相手でも互角に立ち回ってくるが、火力はヘビーアタックに依存しているので徹底的にマークしてヘビーアタックを封じるのが基本。距離を取られてチャージを開始されるとマニューバでカットし辛く、正面から対処している敵以外に狙いをつけて不意打ちを仕掛けていこうとするので距離は出来る限り詰めておきたい。 逆を言えば、ミドル~ショートレンジでのよろけ取り能力が低い機体であると、相性有利な汎用機ですら対処が困難。幸いダメコンは持たないので零式やギラ・ズールといった蓄積よろけ主体の機体でも対処は可能。 徹底マークが困難なブロールマッチでは猛威を振るう。対処が得意な機体ならばリ・ガズィを優先に狙わないとトップを持っていかれやすい。 コンボ一覧 BR→腰グレ→3連撃最後下→腕グレ全弾→下 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2021/07/21:新規追加抽選配給にて リ・ガズィ用ビーム・ライフル Lv2 & リ・ガズィ用ビーム・サーベル Lv2追加 2022/05/26:性能調整機体HP低下Lv1:17000 → 16000 Lv2:19000 → 17000 リ・ガズィ用ビーム・ライフル弾数低下8 → 7 クールタイム増加6秒 → 7秒 切り替え時間増加1秒 → 1.5秒 腕部2連装G・ランチャーリロード時間増加10秒 → 13秒 2023/06/01:DP交換窓口に Lv1-2 & リ・ガズィ用ビーム・ライフル Lv2 & リ・ガズィ用ビーム・サーベル Lv2追加 2023/07/06:抽選配給にて Lv3 & リ・ガズィ用ビーム・ライフル Lv3 & リ・ガズィ用ビーム・サーベル Lv3追加 2023/10/26:抽選配給にて Lv4 & リ・ガズィ用ビーム・ライフル Lv4 & リ・ガズィ用ビーム・サーベル Lv4追加 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-2:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:100300 → 11600 Lv2:113800 → 11700 2024/07/25:性能調整近距離パーツスロット増加Lv1:13 → 14 Lv2:14 → 15 Lv3:16 → 17 Lv4:18 → 20 中距離パーツスロット増加Lv1:14 → 15 Lv2:16 → 17 Lv3:17 → 18 Lv4:18 → 19 遠距離パーツスロット増加Lv1:13 → 14 Lv2:14 → 15 Lv3:15 → 16 Lv4:16 → 18 機体スキル「追撃格闘補助プログラム」付与LV4機体:無し → LV1 ※LV1-3機体は調整無し リ・ガズィ用ビーム・ライフル発射間隔短縮7秒 → 6秒 切り替え時間短縮1.5秒 → 0.77秒 リ・ガズィ用ビーム・サーベルクールタイム短縮2.5秒 → 2秒 腕部2連装G・ランチャーリロード時間短縮13秒 → 10秒 腰部2連装G・ランチャーx2威力上昇Lv2:1155 → 1200 Lv3:1210 → 1300 Lv4:1265 → 1400 ※Lv1は調整無し コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 この高い基礎性能と使いやすいライフルとヘビアタが実に馴染む。また味わうことが出来て嬉しい。 - 名無しさん (2024-07-27 12 45 08) 空プロが無い、耐久が低すぎ、BRと腰グレのリロが長すぎる以外はそれなりにって感じにはなったけど試験ドーガでいいなこれ - 名無しさん (2024-07-26 20 34 44) 試験ドーガの存在は一旦忘れるとして、まだバウでいい感じするけどどうなん? チャー格が通用する戦場では射撃もできる格闘機って感じで強いのか? - 名無しさん (2024-07-26 13 41 57) バウとコイツは全然違くね?コイツ射撃だけじゃ火力出ないぞ - 名無しさん (2024-07-26 19 47 37) だからバウで良くね? って話なんよね。そして格闘振りにいくならガズエルグラウの方がもうちょっと戦いやすいし、本当にチャー格だけの一芸機体って感じがする - 名無しさん (2024-07-26 21 45 28) 横からだが、比較するとグラウはメイン以外の射撃は足止まるのがキツく感じる。あと、運用方法としてはリガズィは射撃でねちっこく立ち回ったりチャー格ぶっこんだり、適宜最適な運用をチョイスするとダメージや生存性が跳ね上がるので、射撃偏重の機体と比較するもんでもないかと。 - 名無しさん (2024-07-26 23 13 39) brの切り替え1.5秒だったのか……(驚愕)これで2年間放置とか恐ろしいことするなほんと - 名無しさん (2024-07-26 13 39 56) そらお仕置きでそうなったんですしおすし - 名無しさん (2024-07-26 23 14 23) まぁ使いやすくて強いわな、パガンがクソ強かったからこれでも足りなかったけども。ジェダキャノンの相手が少し手こずるくらいか - 名無しさん (2024-07-26 13 27 40) 強襲で迷ったらこいつ乗れってぐらい安定感ある機体になった(戻った)な - 名無しさん (2024-07-26 03 38 00) 現環境だとバルカンかBRの蓄積にテコ入れが欲しい - 名無しさん (2024-07-26 23 16 28) 切り替え前より短くなったのか… - 名無しさん (2024-07-26 02 05 20) 確かにチャー格モーション優秀だけど、運営はどうしてこいつをチャー格チンパンにしたいんだ - 名無しさん (2024-07-25 22 58 40) 腰グレのクソ長リロードと、この頃のZ族の呪いなのかクソバルカンは相変わらずか… あと空プロください - 名無しさん (2024-07-25 20 32 49) 手投げグレもジェガンのにしてくれねーか? 弱すぎだわ - 名無しさん (2024-07-25 16 40 32) 他の55強襲とライバル勝率変わんないっつーなら実質試験ドーガと同じくらいって事やろ(混乱) - 名無しさん (2024-07-25 15 26 45) 腰グレのリロードはなぜ許されないんだ?w - 名無しさん (2024-07-25 15 25 17) 30秒(迫真) - 名無しさん (2024-07-25 16 40 04) 強よろけ武装かよってくらい長いな - 名無しさん (2024-07-25 22 54 25) 「ヘビーアタック後のクールタイムを短縮」ってのはチャー格後に下が安定したりするのか? - 名無しさん (2024-07-25 15 24 42) 強化前がどうだったか分かんないけど演習でC格初段を当てた敵に安定して下追撃入るよ - 名無しさん (2024-07-25 16 37 56) 実装時は追撃にビームNが入ったけど弱体後の追撃は腕グレかNがせいぜいだったと思う - 名無しさん (2024-07-25 17 31 19) ゆ…ゆるされた…! 例の外伝(銀リガ出るやつ)もあるしこのぐらいはやってくれないとな! - 名無しさん (2024-07-25 14 17 50) また強化でチャー猿が増えそうで憂鬱 低レートじゃ勝率がエグいことになりそう - 名無しさん (2024-07-25 14 16 59) 低レートなんざ気にする必要無くね?Sフラも解放された訳だし、カスマクイマに籠ってたS-達もレートに戻ってくるとなればそうそう登っては来れんだろうし - 名無しさん (2024-07-25 17 51 57) むしろこいつでチャージ多様しないでどうすんだ。レベル4まで行っても格29の2850のサベだぞ。使いやすくなったライフル使って汎用寝かせつつ支援向かうか?汎用に出てるダメージは1000~2000くらいだろうけど。それとも30秒の腰グレやハングレ、250mの腕グレ使って射撃戦するのか・・・? - 名無しさん (2024-07-25 18 04 21) 落ち着け、まともにチャー格振ることはチャー猿とは言わんだろ。例え木主がそれすらチャー猿扱いのつもりで発言したとしてもね - 横 (2024-07-25 18 08 12) こいつの修正完全にミスってるよな。チャー格の倍率下げれば全て丸くおさまっただろ - 名無しさん (2024-07-24 18 24 40) 700 6vs6なら強い - 名無しさん (2024-07-14 14 53 30) はにゃ?狙われない事にやるヘビアタ火力貢献で言ってるならゼクアイン1種のが強いし、ノルンの足元にも及ばないけど大丈夫か? - 名無しさん (2024-07-19 09 37 07) 全盛期に戻しても今の環境ならちょい強めくらいのランクに収まりそう - 名無しさん (2024-05-30 17 26 57) 今全盛期に戻しても中の中だと思う - 名無しさん (2024-07-06 13 40 43) 今じゃ55強襲で取り回しのいい即よろけ持ちが増えてるんだし、こいつのお仕置き解除してもいいと思うな。さらにプラスで腰グレのリロードを半分くらいにしたりすれば環境1歩下くらいには返り咲けそう。パフェをチャー格でまくろうとしてボコボコにされてるのしか見ないし。 - 名無しさん (2024-05-20 08 33 56) これ使ってる奴は上手い下手以前に支援機に行かずハイエナチャー格狙うだけの地雷しかいない - 名無しさん (2024-05-15 21 25 36) ナーフされて2年がたちました(白目 - 名無しさん (2024-05-08 13 26 12) 逆にまだ2年しか経ってないんだ。よく実装から一年近く放置してたな。アンクシャとかも許されると思ったころに突然ナーフされる可能性が…… - 名無しさん (2024-05-08 16 46 09) 新マップの地下基地の実装で勝率が爆発的に上がって弱体化が決まったんじゃないかって考察してる人がいたな - 名無しさん (2024-05-13 13 10 24) 地下基地で味方タックルに合わせてブチ込む使い方をすれば15万~20万を平気で取れたからね...。分かってる味方汎用も自分毎切られるのを承知で、普段見ないくらいの頻度でタックル吐くから面白かった。具体的に言うと即よろけ→追撃に即タックルくらい。けど、修正するんならチャー格の方にしてほしかった...。 - 名無しさん (2024-05-16 02 44 52) 上方修正は1年後か2年後か… 2年後とかこのゲームが絶命してそうな気がする - 名無しさん (2024-07-19 09 44 54) 久しぶりに乗ってみたら空中制御もねーとか射撃が弱体化して格闘振りに行くのに今時どうしようもないぞこれ・・・ - 名無しさん (2024-05-06 22 33 18) 強襲なら500でほぼ標準装備、早い機体だと450から付いてる空中制御Lv2が無いのは地味と見せかけて派手に立ち回りに影響出るんだよね - 名無しさん (2024-05-08 08 58 42) ライバル勝率に関してはパフェガン上回っていたからな(全盛期の話)、お仕置き期間はまだ続きそうで - 名無しさん (2024-04-25 19 49 32) 今月も調整なしか… - 名無しさん (2024-04-25 18 32 29) そろそろビーライの切り替え時間を…… - 名無しさん (2024-04-25 08 31 20) 切り替えもそうだがCTも戻す以上になっても悪くは無いんでは...普通に射撃武装回して戦いたいぜ - 名無しさん (2024-04-25 08 51 26) 簡易バイセン2とかになって帰ってきたら笑うわ - 名無しさん (2024-04-10 14 51 04) 今のこいつ、550の最下位なんだよな…そろそろナーフ解いてもいい気がするどころか、アッパーしないと機体として死んだまま - 名無しさん (2024-03-22 19 57 52) ボリューム層がコイツのチャー格のカウンター取れないから調整無理だよ 当てやすい割に420%もあるせい - 名無しさん (2024-03-22 20 30 35) 運営のナーフの仕方が悪い…チャー格の倍率を420%から320%くらいに下げるだけの素直なナーフだったらたぶんこんなことになってないはず - 名無しさん (2024-03-28 00 00 10) 空プロ2生やして射撃回りを元に戻して+α強化、に加えてチャー格の少し倍率下げてくれたら完璧だと思うの。 - 名無しさん (2024-03-28 00 09 05) 見た目が好きなんだけど今のコスト帯で使うには色々と辛いのが悲しい - 名無しさん (2024-03-20 10 11 58) こうなったらチャー格でパフェガンの盾を壊す係に就任しよう - 名無しさん (2024-03-18 20 30 37) 割といるよ。ただ支援機も狙わんと・・・ - 名無しさん (2024-03-18 22 03 47) チャ格の中では当て易いんだろうけどチャ格持ちの中じゃ処分し易い機体だから結局ダメよ - 名無しさん (2024-03-18 23 42 03) 汎用の切り替えの早い2種即よろけ+αの蓄積よろけは許されてるのにコイツは許されないのホント草。腰グレのリロード時間激重なんだしビーライ許してやれよ… - 名無しさん (2024-03-18 18 17 28) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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- ガズアル(Gazu-R) コスト:420 耐久力:550 盾:特殊 変形:× サイズ:M DP:ニー・ギーレン 型式:AMX-117R ブースト速度:A ブースト持続:C ※ガズエルとの差 格闘のモーションが違い、隙が少なく出が早いが、威力低めで判定が弱い。 武器の持ち替え動作がある。 立ちモーションが右肩を前面に出している。 名称 弾数 威力 備孝 射撃 ビームキャノン 5 85 とってつけたおまけのような性能。 サブ射撃 ナギナタガード - 200 射撃や格闘を弾くカウンター。硬直大。 通常格闘 ビームナギナタ - 220 ナギナタによる流れるような7段斬り。使いやすい。 前格闘 回転上昇斬り - 148 ナギナタを回転上昇斬りから叩き付け。判定が弱い。 横格闘 回転浴びせ斬り - 159 ナギナタ回転から回転浴びせ斬り。発生が非常に早い。 特殊格闘 ヒートランス - 40 ヒートランスによる突きでスタンさせる。出が早い。 【更新履歴】 なし 全体的に 正式名称ロイヤルガード・ガルバルディ。その片割れで右側の護衛を担う。 格闘に完全に特化した機体で、射撃性能は本当におまけのような性能の変わりに、 非常に高性能な格闘を持つ。 ガズアルは基本的にビームサーベルを連結したビームナギナタによる格闘を行う。 発生が非常に早く、隙が少ないものが多い反面、威力が低く、判定が弱いという弱点がある。 また、格闘にはサーベルを使用するため、持ち替え動作が発生する。 それ以外はガズエルと全く同じ性能である。 ちなみにシールドはないが、右肩が自動防御のシールドとして機能してくれる。 基本戦術 完全に格闘に特化した機体で、射撃の性能が終わっているため、いかに得意な間合いに踏み込めるかがまず最初の課題となる。 得意なクロスレンジに入ってしまえば、発生の非常に早い各種格闘を用いて強気に攻める事ができるだろう。 逆に言えば、その得意な間合いに入らない限り、コスト420のお荷物として扱われる事必至。 幸い機動力は悪くはないため、得意間合いに入れるよう立ち回っていこう。 格闘判定が弱いものが多いため、格闘のかち合いに弱い。 変わりに出が早く、隙が少ないという利点はあるので、相手の格闘を誘うような立ち回りも可能。 ちなみに、本機体の右肩は耐久力100のシールド判定があり、相手の攻撃がそこにHitした際は壊れるまで自動で防いでくれる。 右肩を前に向けた構えのため、不意な攻撃をガードしてくれるのはありがたい。 武装 《メイン射撃》 ビームキャノン [威力:85][弾数:5][リロード:7秒][補正:50%][ダウン値:2] ビームサーベルの柄よりビームを発射。 威力が低く、出が遅く、リロード時間まで長いが、射角だけは非常に広い。 非常に性能が低い、格闘機らしい射撃性能。 それでも中距離では唯一の攻撃手段のため、活用していきたい。 《サブ射撃》ナギナタガード [威力:200][ダウン値:5] 前面でビームナギナタを回転させ、射撃、格闘を完全に遮断する。 長押しで最大3秒間の持続が可能。 格闘を弾いた際には自動で格闘カウンター。 回転させたナギナタで相手を切り刻み、強制ダウンさせる。 照射系の攻撃以外であれば何でも防げるため、非常に高性能な武装。 ただし硬直はかなり大きめなので注意したい。 無闇な使用をしていると直ぐにダメージを受けてしまうだろう。 《N格闘》 袈裟斬り>薙ぎ払い2段>回転斬り4段 袈裟に斬った後、ナギナタを回転させつつ2hitするなぎ払い。 とどめに回転させたナギナタ下から上に切り上げ4段の計7段で、全段Hitで強制ダウン。 Hit数が多いが、動きが素早いために格闘時間はかなり短め。 踏み込みや誘導もよく、威力も一番高い。 非常に使える格闘なので、相手の隙にはしっかりと叩き込んで行きたい。 派生 累計ダメ 単発ダメ BCCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 50 50 99 - 1 96% 96% よろけ ┗2段目 79 30 - - 0.5 86% 90% よろけ ┗3段目 105 30 144 - 0.5 77% 90% よろけ ┗4段目 144 50 176 - 0.8 62% 80% ダウン ┗5段目 175 50 201 - 0.8 50% 80% ダウン ┗6段目 200 50 220 - 0.8 40% 80% ダウン ┗7段目 220 50 - - 0.8 32% 80% ダウン 《前格闘》 上昇回転斬り>叩き付け ナギナタを回転させながら多段Hitする上昇斬りをし、浮いた相手をすぐさま叩き付ける。 突進速度が非常に早く、誘導も強いため扱いやすいが、極端に判定が弱い問題点がある。 攻撃判定の発生が密着した時にやっと出るためで、後出しだろうと格闘を出されていたら大体負けてしまう。 その点に留意しておけば他は高性能。しっかりと当てていこう。 派生 累計ダメ 単発ダメ BCCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 30 30 - - .0.3 90% 90% ダウン ┗2段目 57 30 - - 0.3 81% 90% ダウン ┗3段目 79 30 116 - 0.3 73% 90% ダウン ┗4段目 148 95 157 - 1 18% 25% ダウン 《横格闘》 回転斬り>回転浴びせ斬り ナギナタを振り回しながら3Hitする横払いをし、その勢いに乗って1回転しつつ相手の脳天に浴びせ斬り。 判定こそ弱いものの、その踏込み速度、距離は目を見張るものがある。 また、迂回も良くするため逃げ格として非常に優秀な格闘。 ダメージは低いものの、性能はかなり高いため、活用していこう。 派生 累計ダメ 単発ダメ BCCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 30 30 - - .0.3 90% 90% よろけ ┗2段目 57 30 - - 0.3 81% 90% よろけ ┗3段目 79 30 116 - 0.3 73% 90% よろけ ┗4段目 159 110 171 - 1 24% 33% ダウン 《特殊格闘》 ヒートランス 非常に長いヒートランスを構え、真っ直ぐに突く。 Hit時に相手をスタンさせる効果があり、追撃が可能だ。 得物が長いため、射程は結構あるのだが、踏込みが全くないせいで当てるのが中々難しい。 しかし他格闘と違って強判定のため、格闘がカチ合うような場面での使用はかなり効果的。 Hitすれば最大ダメージを与えられるため、使いどころは覚えておこう。 派生 累計ダメ 単発ダメ BCCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 40 40 - - 1 90% 90% ダウン 意見・要望をどぞ。 名前 コメント