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https://w.atwiki.jp/challengegame/pages/45.html
キャラゲーに良ゲー無し 一般的に言われているゲームの法則。いわゆる原作付き、タイアップ物は原作の設定を思い切り無視していたり、原作の設定を生かすためにゲーム性が厳かになりがちなので、いつ頃からかこの法則がまことしやかに囁かれるようになった。 比較的有名な原作無視の糞キャラゲーとしては風の谷のナウシカ、小公子セディ。ゲーム性を厳かにした糞キャラゲーとしてはもっとあぶない刑事。そのどちらにも属さない純粋な糞キャラゲーとしては美味しんぼ 究極のメニュー三本勝負、ゴーストバスターズ等がある。 そのため、よほどの事が無い限りキャラゲーは挑戦ソフトとして相応しくない。
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大ちゃんのシステム解説から要所抜粋 ※ 1が投下途中に差し込む新システム解説も追加 ゲームの流れ 長所・短所について 知名度について 持ち物について お金について ステータスについて 好感度について 魔球習得条件について ゲームの流れ ┌──────────────────────────────────│このスレの基本的な流れは…… │ │ │ │安価 │↓ │トリップ安価 │↓ │トリップ安価の結果を見て、脚色して結果を出す │ │ │ │という感じです。 │ │ │ │脚色して、結果を出してる過程が一番面白いところとも言えます(特に 1が └────────────────────────────────── ※補足:また、月末には誰と交流するかのコミュ安価が出される 長所・短所について ┌──────────────────────────────────────────│長所、短所はスキルなどステータスの根源である。 │ │例えば、球速の壊れっぷりや高卒ルーキーとは思えないスタミナは、長所二つから由来してる。 │ │また、「開き直り」は「短気」から派生したスキルである。 │ │このように、長所からも短所からもスキルは派生する。 └────────────────────────────────────────── ※補足:スキルは他にも試合やコミュで入手できる。試合で入手できるのは稀であり、確実に入手できるのはコミュ。 また1軍の試合は2軍よりもスキルを獲得できる確率がやや高いらしい。 知名度について ┌────────────────────────────────────│知名度とは、そのまんま「どれぐらい有名か」を示す指標である。││活躍すれば、ついてくるので特に自力で上げる必要はない。││だが、知名度に応じて付き合える人間が変わる(というか女の子。││例えば、知名度Aのアイドルに知名度Fのやる夫が声をかけても相手にされない。││それどころか、連絡先も聞けない。││知名度が対等でようやく五分である。└──────────────────────────────────── 持ち物について ┌────────────────────────────│アイテムを使用するには、一週分の練習安価を消費します。││ですので、お気をつけください。││アイテムを入手するツテは、「先輩に聞け」と言っておきます。└──────────────────────────── お金について ┌──────────────────────────│給料は毎月の終わりに、年俸を1割が振り込まれます。││つまり、10回払いです。││これで、アイテムを買ったり色々してください。└────────────────────────── ステータスについて ┌─────────────────────│ステータスの目安。││││コントロール→投球回数と与四死球、失点││スタミナ→投球回数、どれぐらい登板できるか││球速→失点、奪三振││変化球→失点、投球回、奪三振└───────────────────── 好感度について ┌──────────────────────────────────────────│好感度について:││││最初、★五つでMAXにしようと思ってましたが、登場キャラが多いので★三つでMAXとします。││ただし、恋愛関係は★三つをクリアーしてから、更に☆状態にしないと進展はムリです。││選手や野球関係者を★三つにするとクリアー報酬としてスキルが手に入ります。└────────────────────────────────────────── ※補足:「★三つでMAX」とは黒星だけでなく白星(☆)にも該当する。 魔球習得条件について ┌──────────────────────────────│Aに達した変化球が出たことで、”魔球”の情報が開示されました。││”魔球”に類する変化球の習得条件の基本:│Aの状態で経験値をMAX状態にする。││なんらかのイベントをクリアする。││練習して、スキルを習得する。└────────────────────────────── これら3つを全て満たす必要がある
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携帯ゲーム コナミネットDX/スカイガールズ ジャンル:シミュレーションアドベンチャー 機種: Docomo FOMA 900シリーズ、703シリーズ以降(月額315円) SoftBank 3GC対応機種(月額315円/1アプリ315円) au BREW3.1/BREW4.0(一部機種を除く)(月額315円) ストーリー 西暦2071年。突如出現した機械細胞群ワームにより、人類は総人口の三分の一を失った。 同2074年、統合人類軍は地球規模での大量破壊兵器を使用、さらに大きな代償を払いながらワームを殲滅する。 そして10年の時が過ぎた…。 ワーム殲滅から10年後、美空秋人はある目的のために試作特機実験部隊に召集される。 そこでは、いままでの戦闘概念を根底からくつがえす、まったく新しい設計思想で開発された新兵器、ソニックダイバーのテストが行われていた。 その新鋭機ソニックダイバーのテストパイロットはまだ年端も行かない三人の少女だった。 空を飛ぶことを夢見る元気娘、桜野音羽。IQ200の天才、園宮可憐。空軍の若きエース、一条瑛花。 美空は指揮官補佐として、彼女達をサポートするのだった。 システム ソニックダイバー隊指揮官補佐(冬后蒼哉の部下)である主人公「美空秋人」となり、スカイガールズの登場人物の面々とコミュニケートするアドベンチャーパートと、ソニックダイバーを運用したミッションに挑戦するウォーシミュレーションパートに分かれている。 アドベンチャーパートでの好感度がシミュレーション側に影響するらしい。 前後編があり、2008年11月6日現在、3キャリアにて前後編が配信されている。 http //www.konami.jp/products/appli_skygirls/info.html
https://w.atwiki.jp/a205079/pages/16.html
1 【“現代的古典幻想”メディ・ムンドゥス】 2 【“霊廟世界”アーフィル・アル=マクバル】 3 【“澱み無き遺構”ヒュドルニオン】 4 【“原色の原始林”オプティモ・レガーロ】 5 【“朽ち逝く希望”ナジェージヴァストーク】 6 【”星辰との結合”ルーナ・サブリメイション】 7 【他の世界からの侵略者と戦争している世界(仮称)】 8 【進化の方向性がおかしくなっている世界(仮称)】 9 【“???”コズミックスター(仮称)】 10 【プレリュード・ラゲール(仮称)】番外(アドミンボーナスで選ばれなかった世界説明等)番外1 【なんか核戦争後っぽい西部劇世界】 番外2 【スチームパンクっぽい世界】 番外の番外 現在までの『世界が映る宝石』入手経路一覧 目標一覧 1 【“現代的古典幻想”メディ・ムンドゥス】 時代は中世から近世、舞台はヨーロッパ方面。 多くの人々が思い描く、古典的なファンタジー世界を体現したかのような領域。 とある街道の中頃に位置する寂れ気味の宿場町から、旅は始まる。 2 【“霊廟世界”アーフィル・アル=マクバル】 大小様々な墓標が無数に乱立する、死した惑星。 天空は常に灰色の雲に覆われ、空気は陰鬱な湿り気を帯び、生くる者の気配は酷く希薄だ。 住まう者が居ないという訳ではないが、明るく心温まる交流は望まない方が良い。 3 【“澱み無き遺構”ヒュドルニオン】 巨大な淡水湖の中心に建造された、壮麗な水上神殿遺跡。 内部には無数の水路が張り巡らされており、清浄な水が絶え間無く循環し続けている。 傍から見る限りでは、何かが棲んでいる様子は無いが…。 4 【“原色の原始林”オプティモ・レガーロ】 多種多様な動植物に満ち溢れた、密林という名の緑の要塞。 全てが野生状態に保たれたこの世界では、弱肉強食の絶対法則こそが支配者である。 濃密な自然の奥底には、見知らぬ奇怪な生物も数多く潜む 5 【“朽ち逝く希望”ナジェージヴァストーク】 遥か東方の果てに、人類の最後の希望たるその都市はあった。 だが、侵略者の暴虐を食い止め続けるだけの余力は、最早世界のどこにも存在してはいない。 この絶望的状況を打開できる可能性があるとすれば、それは――。 6 【”星辰との結合”ルーナ・サブリメイション】 月、クレーターに築かれた学術都市。栄えある停滞が始まってより、凡そ400年の後。 長きに渡る地球文明の揺籃期は、間も無く終わりの刻を迎えつつあった。 変革の根源を為すものは、とある知性と、とある偶然と、そして――不可思議なる銀色の鉱物 7 【他の世界からの侵略者と戦争している世界(仮称)】 文明レベルは2番目で、現代に似た世界。 8 【進化の方向性がおかしくなっている世界(仮称)】 文明が崩壊しつつある、現代に似た世界。 9 【“???”コズミックスター(仮称)】 現代よりも進んだ世界。 (この世界から、上2つの世界へ干渉が行われたみたいです) 10 【プレリュード・ラゲール(仮称)】 アドミニストレータ勢力VS邪神の重要な戦場の一つとなり得る世界 ボスというべきか、脅威度の高い敵というべきか、そんな存在が現れるかもしれない この世界は特に、“そういうもの”(敵を信奉し、積極的に招き寄せようとする者)との繋がりが濃い 番外(アドミンボーナスで選ばれなかった世界説明等) 詳しくは→http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/15257/1333470521/3583-3668 番外1 【なんか核戦争後っぽい西部劇世界】 この世界は、かなり現実に近いもののようです。 冷戦末期の1980年代頃に、米ソ間での大規模核戦争から第三次大戦に発展し―― その後の気候変動や紛争の頻発などで、現代文明が崩壊した世界…。 実際に飛ばされるのは、大戦から凡そ300年後の2280年代だとか。 場所は――北アメリカ大陸の南西部だそうです…」 ついでに、世界の様子も見てみます…。宝石の中にあるコレ、多分そうだと思うので…!」 「…」 「――なんだか、なんていうか…未来の西部劇っぽい、ような…。 いえ、実際の西部劇とかは、殆ど見たこと無いんですけど…」 番外2 【スチームパンクっぽい世界】 こっちはもう、現実とはまるで違う場所のようです。 何らかの影響によって外燃機関――つまり、蒸気機関ですね…が、大きく発達した世界で、 巨大な飛行船が空を支配していたり、機械式の計算機があったり…」 「飛ばされる場所は、神聖エウロパ帝國とかいう国の、ロンディニウムとかいう都市らしいですね…! 時代とかは書いてません――比較できない、ってことなんでしょうか…」 「見える風景は――巨大な工場群やら、汚染された川やら…空も真っ黒ですね。 幻想的な霧に包まれた都市っぽいですけど、実際は煤煙で曇っているだけだと思います」 「さっきのもそうですけど、これも――かなり健康に悪そうですよ…。 肺が真っ先にやられそうです…!」 番外の番外 現在までの『世界が映る宝石』入手経路一覧 【メディ・ムンドゥス】【アーフィル・アル=マクバ】【ヒュドルニオン】【オプティモ・レガーロ】 ┗(初期設定世界) 【ナジェジヴァストーク】 ┗(オプティモ・レガーロ 洞窟内祭壇から宝石入手) 【ルーナ・サブリメイション】 ┗(アドミンボーナスから宝石入手) 【7番世界】【8番世界】【コズミックスター】 ┗(ヒュドルニオン 秘密の美術館“インフィガロ”の金庫部屋から宝石入手) 【プレリュード・ラゲール(仮称)】 ┗(ヒュドルニオン 行政庁舎/80階-市立博物館のから宝石入手) 未入手宝石:【メディ・ムンドゥス】でオークションに出品予定 メモ 世界間移動の方法 1、世界間移動を行ってから12時間以上が経過していること 2、知的生命体に見られていないこと 3、ラジエルの書を展開できるだけのスペースがあること 移動すると最初に着ていた服に変わる インベントリに入れないと物は世界を超えての持ち運びができない 世界が映る宝石をラジエルの書に入れると移動できる世界が増える。 世界ごとに時間の流れは独立しており、α世界で24時間過ごしてもβ世界では時間が経過したりはしない。 →ラジエルの書の設定ミスにより、一度だけこの原則に反することが発生したが、現在は修正されている。 7~9は特殊な関係の世界。詳細はhttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/15257/1337775229/3300- 戻る
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1スレ http //yy26.60.kg/test/read.cgi/lcsms/1168517984/ Nozie'r ノジエール ノジ語 アルカ系人工言語コミュニティーに属する言語のひとつ。 グモソ語では、komacuとは「空気の読めない子」という意味であり、 2006年は2ch, wikiで大いに暴れたが、この一年で高度に成長したようだ。 ちなみにこの言語がこのスレのメインコンテンツである。 CONLANG人工言語野-Language and Design 日本の人工言語はここでチェック。 新生人工言語論 アルカ語サイト。 アプリオリ人工言語として客観的に使い勝手はいいが、 作者の2chでの言動や常人離れした性格が問題となり、 グモソ語界では一般的にcion-po pero(蛮族の言葉)とみなされている。 ik yos selen!!(セレン、逝ってよし) ちなみにグモソ語単語、kitto(信奉する), jaj(服), mata(~しながら)は、 アルカ語の作者セレン氏の作ったものである。 conlangトラブ語インフォメーション アルカ系人工言語コミュニティーに属する言語のひとつ。 人工言語では珍しく、SOV文法を持っている。 コンテンツは整っているが2ch進出はしていない。 NOXILO ノシロ語サイト。 いろいろな国の語彙をパクっているのでどこの国の人でも分かりやすいと主張しているものの、 逆にどの国の人にも平等にわかりにくいと思うのは、私だけでしょうか? 助動詞は日本語に近い構造。 rnoa @ ウィキ 2006/11/20(月)に誕生し、12月上旬に早くも廃れた2ch生まれの人工言語ルノア語のサイト。 アルカ・ノジエール・ルック語の語彙を多用しカタカナで表記されるSOV膠着語。 言語の名付け親はノジエールの作者Grar Evidia氏。 Klingon Language Guide for Japanese クリンゴン語サイト。『スタートレック』で使用された人工言語 クウェンヤ(クウェニャ)- 古き言葉 『ロードオブザリング』で使用された人工言語クウェンヤ語のサイト。 エルフ語のページ Adarion シンダール語サイト。『ロードオブザリング』の人工言語2。 los「木」は、シンダール語由来語 星界の紋章 アーヴ語サイト アーブ語サイト。『星界の紋章』で使用された人工言語。
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ハンタンガ語 |Afro-Asiatic languages|Cushitic languages| 言語類型 現用言語 使用文字 ゲエズ文字【Ethi?】 type living language writing system Ge ez alphabet ISO 639-3 【xan】 言語名別称 alternate names Agawinya Khamtanga ハムタンガ語 Simt’anga Xamir ハミール語◆梶茂樹編著, 砂野幸稔編著. アフリカのことばと社会―多言語状況を生きるということ. 三元社, 2009, 557p. (p.252)ハミル語◆三省堂「言語学大辞典」全文データベース Xamta ハムタ語◆三省堂「言語学大辞典」全文データベース 方言名 dialect names 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue Wikipedia
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サン・ミゲル・クレオール語 |Creole languages| 言語類型 現用言語 使用文字 type living language writing system ISO 639-3 【scf】 言語名別称 alternate names 方言名 dialect names 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue
https://w.atwiki.jp/satoschi/pages/1721.html
マトール語 |Na-Dene languages| 言語類型 消滅言語 使用文字 type extinct language writing system ISO 639-3 【mvb】 言語名別称 alternate names マトーレ語 方言名 dialect names 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue Wikipedia
https://w.atwiki.jp/satoschi/pages/364.html
中期コーンウォール語 |Indo-European languages|Celtic languages| 言語類型 歴史言語 使用文字 type historic language writing system ISO 639-3 【cnx】 言語名別称 alternate names 方言名 dialect names 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the Linguist List
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数(単複) エシュガル語では数(単複)の明示は必須ではないが、もちろん明示する事も出来る。一匹の猫であれば kat yù と、複数の猫であれば kat rà とする。0匹の猫を意味する kat nì という表現もある。 また yù 、 rà 、 nì には応用編として、他の機能語の直後に続いてその機能語の意味を限定・補足・拡張する場合がある。具体的にどういう意味になるのかはそれぞれの組み合わせごとに個々に決まる。 例) và ~ ⇒もし~であれば、 và nì ~ ⇒実際にはそうではないがもし~であれば。左はただの仮定、右は反実仮想である。