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登録日:2016/03/26 Sat 15 06 40 更新日:2024/06/13 Thu 00 23 29NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 3DO M2 M2 M2アクセラレーター NC-1 Panther PlayStation TVボーイ The Jungle Wii Yサターン しくじり先生 ゲームボーイアドバンス ゲーム機 セガ ネプチューン セガ プルート ハード ファミコンアダブタ ファミコンアダプタ ファントム 一覧項目 幻 携帯型スーパーファミコン 未完の大器 未発売 黒歴史 M2本体公開!! 【解説】 【据置機一覧】オセロマルチビジョン FG-1500 オセロマルチビジョンEX TVボーイNEWタイプ(仮) Odessey 5000 ファミコンアダプタ SFC用CD-ROMアダプタ「PlayStation」 WOWOW NC-1 Atari Panther Atari Mirai Jaguar VR Jaguar Duo セガ ネプチューン セガ プルート Yサターン 3DO M2(Panasonic M2) 3DO M2アクセラレーター SAMSUNG 3DO ドリームキャスト用Zipドライブ ファントム DVD対応型Wii PlayStation3ベースのユニバーサルなメディアプレーヤー(仮) 【携帯機一覧】携帯型スーパーファミコン 立体視対応ゲームボーイアドバンス The Jungle 【解説】 1972年に世界初の家庭用テレビゲーム機『オデッセイ』が販売されてから40年以上経過する。 そのオデッセイを先陣として、世の中には多くのゲーム機が発売された。 ファミリーコンピュータやPlayStationなど人々に多く普及したゲーム機は多い。 その一方、販売台数が振るわずに歴史の闇に消えたハードも数多く存在する。 だが、そんなマイナーハード達にも熱心に支えてきたユーザーという人々も一定数はいるものだ。 しかし、世の中に発売すらされずにマイナーハードにすらなれなかったゲーム機も存在する。 『前世代のハードが売れなかった』『設計に失敗した』など、未発売に終わった理由は様々。 幻と化したゲーム機には、試作型が開発されて世の中に本体が存在するハードすらある。 この項目は、そんな幻に終わったゲーム機(と周辺機器)を記載する項目である。 なお、『日本では発売されず海外で発売されたハード』も存在する(日本未発売というやつ)。 そのようなハードは、海外では正式に販売されているハードのため記載しないのでご了承いただきたい。 日本での未発売ゲーム機は、今後日本国内での販売が解禁される可能性が存在するためでもある。 (現にニンテンドー2DSは海外のみの販売だったが、後に日本でも限定販売された) 逆に、この項目では日本で販売するか曖昧なまま未発売に終わったハードは記載する。 【据置機一覧】 オセロマルチビジョン FG-1500 オセロマルチビジョンとは、オセロやルービックキューブで知られたツクダオリジナルが1983年に発売した第三世代ハード。その名の通りオセロのソフトを内蔵するセガのSG-1000互換機。 その中で本機は初代(FG-1000)とオセロマルチビジョン2(FG-2000)の間に位置するマイナーチェンジハードとして想定されていた。 1984年発売予定でFG-2000と同時発売して展開する構想があったようだが、結局発売には至らなかった。 ハードとしては、従来機種よりもやや安めの15,000円程度の低価格が特徴の廉価版的な意義を持っていた模様。 一部では、従来機種に内蔵されていたオセロのソフトを廃止して低価格を実現したハードだったのではないかとの説がある。 オセロマルチビジョンEX 1984年頃に発売が予定されていたと言われているオセロマルチビジョンのマイナーチェンジハード。 当時の資料から、FG-2000との関連性が指摘されている。 TVボーイNEWタイプ(仮) 1983年に学習研究社が発売したゲーム機『TVボーイ』の外観を変更したマイナーチェンジハード。 ラポート社のマイコン★ボックス誌において発売予定のハードとして存在が言及され、パンフレットが掲載されていた。 カセットの挿入口などの仕様変更が行われており、発売予定価格は9,800円だった。 しかし、TVボーイ自体が商業展開で失敗に終わった事もあってか、発売されることは結局なかった。 なお、パンフレットで本ハードにセットされていたソフトの『EXCITING SHIFTER』は、TVボーイで発売されるとしていたソフトだったが、こちらも発売されることはなかった。 Odessey 5000 マグナボックス社がOdessey4000を発売した後に開発していたハード。 合計7つのゲーム(テニス、ホッケー、バレーボール、バスケットボール、ノックアウト、戦車、ヘリコプター)を搭載し、バリエーションを加えることで24種類のゲーム体験に拡張可能だった。 開発中止にはなったものの、同社が発売したOdessey2の開発に生かされた。 ファミコンアダプタ 開発公表段階においてファミコンとの互換機能を予定していたスーパーファミコンの周辺機器で、ファミコンのソフトが遊べる機器。 スーパーファミコン本体に直接ファミコンカセットを挿すのではなく、このファミコンアダプタを経由し接続することになっていた。 デザインは設計当時のスーパーファミコンに合わせ、薄グレーをベースにスイッチ類は赤色や濃グレーでまとめられており、 全体の形状やカセット差込口後部のスリットにファミコンの面影も見られる。 …なのだが、このファミコンアダプタはスーパーファミコンのカセットコネクタや拡張端子などに接続する必要はなく、 単体で使用できるれっきとしたゲーム機なのだ。つまりスーパーファミコンにデザインを合わせた新型のファミコンである。 デザイン以外にスーパーファミコンと関係のある機能といえばコントローラ端子が同じで、スーパーファミコン用のコントローラを流用できること。これだけ。 映像出力は従来のRFからコンポジットとなり、ツインファミコンや一般のAV機器でも見られる汎用のピンプラグ端子に変わった。 一方、スーパーファミコン側には映像音声入力端子と変換スルー機能が用意されおり、あらかじめファミコンアダプタをピンケーブルで繋いでおきスイッチを切り替えると ファミコンアダプタの映像をスーパーファミコン経由でテレビに映すことができる。任天堂はこれを「間接互換」と呼称していた。 しかしこれは互換というよりも、AVセレクタ機能付きのスーパーファミコンに新型ファミコンを接続してあるだけの状態にすぎない。 当然だが、当時のゲーム誌にも突っ込まれていた。 ファミコンとの互換構想が放棄されたためこのハードは未発売となったものの、後に発売されたニューファミコンの原型機と見てよいだろう。 ニューファミコンではスーパーファミコンのAVケーブルを流用し、初代機やスーパーファミコンとの互換性はないものの、海外版NESと同規格のコネクタを採用した専用コントローラが用意された。 ちなみに2010年代からスーパーファミコン本体でファミコンソフトを使う機器が『FCアダプター』の名で販売されている。もちろん中国製の非ライセンス品。 兄弟機として『MDアダプター』『ADアダプター』もあり、いずれも映像音声は付属ケーブルでアダプターの端子からテレビへ直に接続する。 SFC用CD-ROMアダプタ「PlayStation」 最初はPlayStationブランドも任天堂から生まれる予定だった。 当時のソニー・久夛良木(くたらぎ)健(けん)氏はゲームの将来性を見抜いていた。 スーパーファミコンの周辺機器として、ソニー製のCD-ROMアダプタを採用するという確約を取り付けた。 当初は任天堂はこの提案に乗り気でなく、やがて面倒になったので適当にOKを出したというグダグダさ。 ともあれ、このソニー製の周辺機器の名前こそ、『PlayStation』だった。 そして、ソニーは米国のゲームショーでスーパーファミコンと互換性を持つCD-ROMハードの発表を行った。 1991年6月、任天堂はソニーとの契約を突然破棄。 スーパーファミコンのCD-ROMアダプタはフィリップスから発売するという発表を突如として下した。 (なお、我々の知るSFC周辺機器の一覧を見れば分かるが、実際には発売されずに終わった) ソニーもこれには強く抗議を行い、交渉も続けられたが任天堂の首が縦に振られることは無かった。 事実上の裏切りとも言える契約破棄の明確な理由は今現在はっきりしていない。 提携想定時の契約のままだと任天堂がソニーの従属的立場になると危機感を抱き、当時の山内博を米国任天堂が説得したからだという。 その契約は「CD-ROMのライセンス料を全てソニー側が得る」という中々強気すぎる内容だったとも言われる。 あるいはフィリップス社との周辺機器を提供しなかったのを見るに、任天堂は初めからCD-ROMなど使う気は全くなく、ライバルへのブラフにしたという説もある(任天堂が64でなおCD-ROMに否定的だったことを考えるとあり得なくはない)。 ともあれ、この騒動でソニーは多大な損失を負い(15億円とも言われる)、久夛良木氏の社内での立場も危ういものとなった。 尤も、ソニーのCD-I部門はフィリップスの動きを掴んでおり、CD-ROMではなくCD-Iの普及を推進したいフィリップスとの思惑が一致。 CD-ROMの市場拡大に繋がりかねないPlayStation計画をつぶす事を目論んで情報の隠蔽や流出を行っていたため、これ自体はある種、一部門の暴走とは言えソニーにとっても予定通りであったと言えなくもない。 しかし、肝心のCD-Iはソニーとフィリップスという二大企業が考えるほどに広がらず、わずか7年でフィリップスはCD-Iから撤退する事になる。 ソニー社内でゲーム事業への進出意見がますます消極的になる中、屈辱に震える久夛良木氏は懸命に周囲を説得(ほぼ挑発に近かったという)してプレイステーションの開発を続行。 そして、後の我々が知るPlayStationという名ハードの完成に繋がり、見事にリベンジを果たしたのは皆さんもご存じの通り。 2015年には、このSFC互換を持つPlayStationの試作機の実機が発見された。 WOWOW タイトーが開発していた幻のハード。 1992年の東京おもちゃショーで初めて公開された。 CD-ROMドライブを搭載し、衛星受信機でもあり、衛星アップリンク経由でゲームをストリーミング配信もできると発表されていた。 しかしコスト面や衛星受信機という当時では珍しいシステムを搭載していたため、開発は難航し、開発中止となった。 衛星受信機とゲーム機を合わせたハードは任天堂の「サテラビュー」があるが、商業的に失敗している。 NC-1 ナムコが発売する予定だった幻のハード。『ナムコ・コンシューマー1』とも呼ばれていた。 ナムコは初期からファミリーコンピュータにソフトを供給していたが、任天堂との間で結んでいたロイヤリティ契約の優遇の見直しに不満を抱いたことから計画は始まった。 ナムコの中村雅哉は上記の不満以外の理由として、「技術者としてハードを作りたい」「任天堂による市場独占は好ましくない」としていた。 これらの動きは案の定任天堂の不信感を買う事になり、ナムコと任天堂は関係を悪化させることになる。 16bit級の性能を誇り、CD-ROM媒体をソフトメディアに採用予定だったとも言われる。 世のファミコンブームに対抗するため、「ゲームソフトを2本買ってくれたら本体プレゼント」という出血サービスも予定していた。 しかし、1986年頃からハード開発が始まったNC-1だったが、1992年頃に開発は完全に打ち切りとなる。 なお、ナムコの役員の一人がソニーと繋がりを持っていたことから、久夛良木健を開発現場に呼んだこともある。 しかし、氏からは「ナムコさんって、89年頃から3Dポリゴンに力を入れていたのになんでこんな2Dのハードを作っているんですか」と酷評された。 後にPlayStationの情報が入ると、ナムコは自社ハード構想からPlayStationへの注力に方針を転換し、PlayStationを支える事になった。 Atari Panther かのATARI社が『Atari Jaguar』の前に開発・設計を行っていたハードのコードネーム。 以前はハード名に数字を冠していたATARIだが、Epyx社の持ち込み企画だった携帯機のLynxに続き、据え置き機でもネコ科の動物の名前を利用する流れがここから起こったと言える。 このPanther、最初は32bitの次世代ハードとして、メガドラやネオジオと同じくCPUにMC68000を採用し開発されていたという。 ところが、開発途中の時点で想定していたスペックが陳腐化してお蔵入りになってしまう。 そのお蔵入りの結果、『ジャガー』が自称「64bit」として送り込まれた。 ハードスペック的には16bit機と32bit機の中間みたいな性能らしい。 ポリゴン表示能力は無かったが、スプライトが2000枚表示できるなどの性能を持っていた。 なお、Pantherの代役として驚異の64bitを自称した『ジャガー』はと言うと……。 Atari Mirai かのATARI社が『Atari Jaguar』の前に開発・設計を行っていたハードのコードネーム。 Atari Pantherと同時開発していた。 こちらは全く情報が無い。分かっていることは、ネオジオ互換機だったことぐらい。 Jaguar VR ATARI社がVirtuality社と提携してAtari JaguarにVR機能を追加しようとしたハードである。 経営難で開発中止になってしまったが、任天堂のバーチャルボーイを見る限り、開発中止になって良かったのかもしれない。 Jaguar Duo ATARI社がAtari Jaguarとその周辺機器であるJaguar CDを一体型にしようとしたハードである。 当時、カセットとCDの一体型ハードはセガの「Genesis CDX」やNECの「Turbo Duo」などがあったため、それを参考にしたと思われる。 当時のジャーナリストからは、体重計みたいな形をしていると揶揄された。 セガ ネプチューン 米国セガが開発を行っていた幻のセガハードであり、『超次元ゲイム ネプテューヌ』シリーズの主人公・ネプテューヌの元ネタでもある。 ただし、実際のハードはネプテューヌのイメージカラー(紫)ではない。 その実体は、『Genesis(米国版メガドライブ)』と『スーパー32X』の一体型ハードである。 プロトタイプとして試作機も開発され、当時の雑誌ではセガサターンと一緒に紹介していたともされる。 一体型なので、もしかしたら『メガタワー』ことメガドラ+メガCD+スーパー32Xの拡張機器大合体がもたらす、複雑すぎるコード配置やアダプタの負担を消す見込みもあったのかもしれない。 ただ、価格設定的な面やセガサターンとの関係で発売は断念された。 ちなみに、この米国セガの32Xに関する迷走は米国市場のセガサターンに大ダメージを与える。 北米ではスーパー32X自体が馬鹿にされる風潮なので、このハードもコンセプトが評価されてない。 2011年のE3では、試作機が展示されている。 セガ プルート セガサターン関連の未発売に終わった幻のハードであり、ネプチューンと同じく『超次元ゲイム ネプテューヌ』シリーズの登場人物である・プルルートの元ネタ。 2013年に元セガ社員が暴露したことで存在が判明した、ネプチューン以上の幻の存在。 セガサターンにネットモデムを搭載したモデルチェンジ機だったとされる(つまりインターネット接続が可能なセガサターンという立ち位置)。 実際にセガサターンモデムというネット接続可能な周辺機器は販売されたが、これは生まれる時代を間違えたと評価される。 試作機が二台ほど開発されたらしく、一台はフリーマーケットで1ドルで売られていた。 このフリーマーケットから流出したプルートはオークションで高価格で取引された。100円が155万円になるなんて前代未聞だよ。 残るもう一台は、現在元セガ社員が保管している。 なお、セガサターンの次世代機であるドリームキャストがネット接続を最大のアピールポイントにしていたのは皆の知るところ。 Yサターン 日本ビクターのVサターンや日立のHiサターンに並んでのセガサターンの互換機及びバリエーションハード。 セガサターンの音源関連の開発に携わったヤマハのハードとして発売される予定だった。 Vサターンなどの互換機は家電として電気屋での販売を可能としていたが、Yサターンは楽器店での販売を可能にする予定だったとされる。 諸事情で販売されなかったとされているが、その理由は現在まで不明。 しかしセガとヤマハの提携は次世代機となるドリームキャストの開発へと続いた。 実際に発売されたヤマハのセガハード互換機としては「コペラ」がある。「ピコ」にFM音源やマイクなどを追加した上位互換機であり、ピコと同じ玩具ルートのほか楽器店でも販売されていた。 3DO M2(Panasonic M2) 3DOの後継機として開発され、本格的に動いていた有名な開発中止ハード。 元々は3DO社が3DO周辺機器として開発を進めていたが、3DOの権利は松下に買収される。 こうしてM2の権利を手に入れた松下は、ゲーム開発部門でハード設計を行っていくこととなる。 当初は「M2アラクセレーター」という3DOのアップグレート機器の構想(後述)だったが、拡張用の周辺機器から次世代機ハードへと構想が変化した。 一応、既存の3DOユーザー向けにも何らかのアップグレード施策を行うなど救済策を継続して検討はしていた。 当時の松下曰く、性能はNINTENDO64の約十倍という第六世代に相応しい性能。 実際の性能は「Dの食卓2」(*1)を手がけた飯野賢治曰く『64の2~3倍、ドリームキャストはM2の3~4倍』とのこと。 通信カラオケなどの機能も搭載される予定だったとされる。 試作機も雑誌などで公開されていた。 これを見ると、コントローラーの形や3Dスティックの位置がかなり64に似通った姿であることが分かる。 しかし、3DOのかなりの不振が響いて最終的にはハードが発売されなかった。 ハード市場も、既にある程度ハード情勢が決まった状態となっており、3DOの次世代機を投入したところで勝ち目は薄かった。 権利を買収するために使った金も元を取れず、ハード開発部署は解散した。 最終的にM2は、1998年に松下電器産業の「vizHouse」やキオスク端末などの業務用機器として市場に投入される運命を辿る。 またコナミとカプコンはM2のアーキテクチャをアーケード基板に採用した。 が、このコナミの基板「タランチュラ」もロード性能の難から採用したゲームは多くない。 コンシューマゲーム機としてはソフト・ハード共に発売されなかったが、M2ソフトの『IMSA Racing』のベータ版が2010年に流出した。 これによって、一応はM2ソフトは世に残った形となる。 3DO M2アクセラレーター 上記のM2に3DOをパワーアップさせるために作られていたとされる周辺機器。 3DOに64bitCPU搭載チップを搭載させることで、M2システムへとアップグレートさせるという機器らしい。 後発のライバルハードの出現もあって貧弱だった3DOの3D機能を大幅に強化する3D画像処理技術を持つとされる。 旧世代機を拡張機器を使用する事で実質的な次世代機にアップグレートさせるというのは、後年でも見られない壮大で画期的な企画だったと言える。 松下のインタラクティブメディア事業部長だった立花博之氏は、何としてもこの構想の実現を成し遂げようとしていた模様。 しかし、いつの間にか話は消え始めていた上に本格的にM2ハードのみで話は進み、そのM2ハードも開発中止になった事で実現はならなかった。 完全な新型のM2ハードの構想に変化し、アップグレートの具体的な策が出なかったのは、3DOにはM2アクセラレーターに使えるような拡張用の端子が少なかったからともされている。 M2と3DOの設計も別系統のハードとも言えるくらいには別物であり、外部機器でのアップグレートに懐疑的な声も当時から見られていた。 試作機が存在するM2ハードとは異なり、どのような外観を想定していたのかも今となっては知る術はない。 SAMSUNG 3DO あのサムスン電子が開発していた3DOのゲーム機。 VHSビデオデッキの様なデザインをしており、本体内部にビデオCDアダプター接続専用のスペースがある。 全盛期に参戦した、三洋電機や金星電子とは違い、3DOの敗北が確定した頃に参戦したため開発中止になったと思われる。 ドリームキャスト用Zipドライブ ドリームキャスト用の周辺機器として米アイオメガによって開発されていた、100MBZipドライブ。 セガ・エンタープライゼスと共同開発しており、1999年に発売予定だった。 当時のアイオメガは、「この新しい装置で家庭用ゲームシステム市場を変えていきます」とかなり意気込んでいた。 しかしなかなか発売には至らず、後にドリームキャスト・カラオケの発売が予告されると同時に発売予定表から消えた。 なお、このZipドライブはドリームキャスト・カラオケと同様の形で接続を行う。 後に試作品と思われるZipドライブが、「eBay」に出品される形で世の中に流出した。 ただし、専用ソフトが作られなかった影響で、接続しても実質意味を持たない物体と化してしまっている。 ファントム 現在まで詳しい正体が分かっていないという、ある種伝説の存在。 アメリカのInfinium Labs社が開発していた海外製ハード。 一度は2004年11月18日発売とアナウンスされた。 諸々のトラブルを理由に2005年3月に延期されたが、その後まったくもって続報が無く終わった。 本体は2年間契約でユーザーにレンタル提供する特殊な販売形態を強調していたらしい。 しかし、2005年には2万~3万円での発売に変更するという普通の販売形態に訂正された。 ネットワーク配信でHDDにソフトを保存させるなど、後のゲーム市場を先駆けたソフト販売も構想していた。 本体外観はあのXboxと同じように、海外製ハードらしい大型の姿が確認される。 当時遊んだ人曰く、専用コントローラーやワイヤレスキーボードの操作感は良好らしい。 続報が無いどころか、開発中止の報告すらないというあんまりな末路である。 どうやら、今現在は『最初からそんなものは無かった』扱いなのかもしれない。 日本市場への参入予定があったのかも不明である(当時の紹介記事では『期待できない』)。 DVD対応型Wii 当初任天堂が発売を想定していたとされるWiiのバリエーションハード。 WiiはCDやDVD視聴に対応していないが、一応内蔵ドライブはそれらの読み込みに対応している。 Wiiはまだ「レボリューション」とも呼ばれていた発売前の時期、将来的に小型アタッチメントを利用する事でDVD視聴を可能にすると公式で声明を出していた。 後に、任天堂は「WiiにDVD再生機能を追加した新型モデル」の発売予定を発表し、2007年にリリースされるはずだった。 ところが、いつの間にかDVD対応モデルのWiiの話は消え去っていた。 公式によるQ Aでは想定を超えた需要に対し供給を安定させるため延期すると説明されていたほか、DVD対応モデルの外装は通常モデルと変わらないこと、またライセンス料により価格が高くなる可能性も示唆されていた。 もしWiiの売れ行きがそれほどでもなかったら、テコ入れ策として当初の予定通り発売されていたのかもしれない。 PlayStation3ベースのユニバーサルなメディアプレーヤー(仮) PlayStation3のAV家電版。一応本項目で扱うが、ゲーム機としての機能を持っていたのかは不明。 PC WATCH連載の『本田雅一の「週刊モバイル通信」』にて、久夛良木健が開発プロジェクトの立ち上げを宣言。 本田氏が「PlayStation3ベースのユニバーサルなメディアプレーヤー」の要望を話したところ、久夛良木氏自身も欲しいという事でリクエストを了承した。 この会話を受けて、ソニーのオーディオ事業部とSCEの一部人員が具体的な行動に移るという事態にまで発展した模様。 久夛良木氏の構想では「一般的なAVコンポーネントと同等サイズ、振動対策が施された強力な電源を持つ筐体、メインメモリを2倍にアップ」との事。 本田氏は「HDMI×2出力でオーディオと映像を分ける仕様」も要望して久夛良木氏も実現を約束したが、実際このリクエストも実行すると価格の問題が発生すると述べている。 結局最終的には実現しなかったどころか、続報すら全く出ないまま自然消滅した。 その場の口約束に過ぎない話だった可能性も高いが、PS3初期の不振やCell構想の失敗も理由としては大きいと考えられる。 【携帯機一覧】 携帯型スーパーファミコン 『東京おもちゃショー1993』にて参考展示されていたという情報が残っている、携帯型のスーパーファミコン。 バンダイが販売するハードで、ラップトップ型だったらしい。 立体視対応ゲームボーイアドバンス テスト用に試作機だけが作られた幻のハード。 ディスクシステムで発売された3Dホットラリーに始まり、あのバーチャルボーイを作り、 そしてニンテンドーゲームキューブには3D立体視表示機能があったのは有名な話。 任天堂(特に当時の山内溥社長と宮本茂氏)はそれほど立体視が大好きで、その仕組みに夢と希望を抱いていた。 そんなことで、ゲームキューブの次のテストはゲームボーイアドバンスで立体視に挑戦する。 そして3Dディスプレイを付けたゲームボーイアドバンスSPが完成した。 ところが、高解像度の画像はあまり綺麗ではないという弱点が早速露呈したらしい。 視差バリア方式のディスプレイはきちんと動作する物ではなかった。 これは、ゲームボーイアドバンスのグラフィック処理能力は充分ではなかったからだと述べている。 この試作機を見た任天堂は3D表示、特に裸眼立体視を成立させるにはハードの性能やコストの面での問題が大きく、 消費者に対して充分な魅力を持っていないとして商品化はせずに一端は諦めることとなる。 携帯機での立体視は、後のニンテンドー3DSで成功することとなる。 このハードのプロトタイプは故・岩田聡氏の引き出しに保管されており、今後世に出回る可能性は限りなく低い。 The Jungle 第七世代携帯ゲームハードとして発売する予定だった、パナソニックのハード。 姿は任天堂携帯機のように、折り畳める姿をしている。 オンラインゲームに特化した携帯ゲーム機として開発されていた。 キーボードやタッチパッドも使用可能としていた。 このように今までのゲームハードとかなり性質が異なる。 これは任天堂携帯機以外が全滅している海外携帯機市場を考えて、住み分けを狙ったと推測できる。 米国で試作機の配布を始め、いずれ日本市場にも参入する予定があったという。 一部ユーザー向けに既にテストも行っていたという話がある。 しかし、ニンテンドー3DSなどが発売されてもいつまでも続報が無い状態となっていた。 すると、気が付いたら発売中止の決定が報じられた。 米国の一部のユーザーは知っていたのかもしれないが、最後まで全容が分からずに終わった。 仮に日本でも発売されていたら、携帯ゲーム市場の環境に影響は及ぼしたのだろうか……? 公式声明は「市場および戦略の方向性の変化により、開発を中止にすることにした(要約)」とのこと。 追記・修正は未発売ハードの試作機を見つけてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ハード項目ニキお疲れ様だけど、文章がちょいちょいくどかったり改行が多すぎたりするから気を付けてね -- 名無しさん (2016-03-26 15 21 48) プルートがネプテューヌシリーズのプルルートの元ネタなのには触れないのか? -- 名無しさん (2016-03-26 17 34 45) 結果論だけどPlayStationの誕生が、任天堂の裏切り行為が元だった事を考えると、64以降の据え置きハードがPS系にシェア取られて売れなかったのって完全に自殺行為だったんだな -- 名無しさん (2016-03-26 18 01 08) でも逆に「裏切ったからこそ、シェアを取られる程度で済んだ」可能性もあるからな。軒を貸して母屋を取られた可能性も、共倒れして家庭用ゲーム市場が崩壊していた可能性もある。 -- 名無しさん (2016-03-26 18 30 53) ここのコメント欄は荒れそう -- 名無しさん (2016-03-26 18 45 39) もし通ってたらハード進化の歴史もかなり緩やかになってたんだろうか… -- 名無しさん (2016-03-26 19 24 20) バーチャルボーイといい任天堂の3Dへの執着は凄い。 -- 名無しさん (2016-03-26 21 10 43) 先々代の社長が3D大好きだったっていうからねぇ。 -- 名無しさん (2016-03-27 00 19 30) 生活必需品ならともかく、あくまで嗜好品なんだから客に合わせる必要は無いんじゃね? -- 名無しさん (2016-03-27 00 54 37) 下手したらニンテンショックが起こる可能性もあったんだな -- 名無しさん (2016-03-27 02 54 22) ↑某ジーコサッカーよりロムの調達がしやすいしありえたかも -- 名無しさん (2016-03-27 04 03 02) 荒れそうなら撤去した方がいいですか? -- 名無しさん (2016-03-27 23 14 38) いいんでないの?というかコメント欄はどの項目も記事の修正について話してるわけじゃなく、ただ雑談してるだけの場所になってるから全部撤去してもいいくらい。 -- 名無しさん (2016-03-28 02 46 22) 伸びないし編集合戦にもならないし全然平和だよ -- 名無しさん (2016-03-28 10 45 11) 偶然なんだろうけどサターン、ネプチューンの名が付くカブトムシがいて、そいつらが近縁種同士っていうのが面白い -- 名無しさん (2018-06-01 13 18 20) googleが作ってたやつもここ行きかな。開発中止になってたよね? -- 名無しさん (2021-06-28 11 31 33) 本当なのか確かめようが無い記述が多くて、うぃきぺ程とは言わないけど、もうちょっと出典をはっきりさせた方がいいと思う -- 名無しさん (2022-07-21 13 32 44) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiki3_high/pages/7.html
なにかと話題の多い新ゲーム機情報。これは・・ 選択肢 投票 いろいろ出しすぎ、ちょっと困る (7) うれしい!もちろん買いまくる (2) ここまで出されても・・ちょっとは考えてよ (2) まぁいいんじゃない? (8) 特になにも思わない (0) じゃあ、1番売れる・面白そう(と思う)のは? 選択肢 投票 PSPと連動するPS3 (7) ファミコンのゲームもできる!レボリューション (11) 前のとなにが違う?XBOX360 (0) さらに小さく、ゲームボーイミクロ (1) 一番下のヤツいいですね。 -- FEファン (2005-06-28 23 43 33) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pocketstation/pages/269.html
2013年7月20日発行-ブロック いろんな携帯ゲーム機が紹介された本。 残念ながら、携帯デジタルモンスター・たまごっち・ポケモンミニ・ポケットピカチュウ・テトリンなどの記事はありません。 ポケステの記事は3ページで、2ページにわたってポケステ対応ソフトのタイトルが一覧で紹介されていますが、20本以上のタイトルがごっそり抜けています。 ビジュアルメモリの記事に至っては半ページしかなく、「PS1のメモリーカードとして使用可能」と書いてある始末です。 ポケステやビジュアルメモリの情報が目当ての人は、この本を購入する必要は無さそうです。 また、各ゲームのタイトル一覧は恐らく当時のWikipediaと同じ内容なので、ネット環境のある人にとってあまり価値がありません。 【通信販売】 携帯型ゲーム機コンプリートガイド―あの日子供だった、すべてのゲームボーイ(少年)たちへ。
https://w.atwiki.jp/imasara/pages/373.html
電脳世界 携帯ゲーム機の電脳 プラグインできる場所 デカオの家の部屋のテーブルにあるゲーム機 出現ウイルス キャノーダム、キオルシン、ゴースラー 入手アイテム ミニボム(*)
https://w.atwiki.jp/gamelist2/pages/182.html
Fc_31983/07/15 【FC】ファミリーコンピュータ Fc_Disk01b21986/02/21 【FDS】ファミリーコンピュータ ディスクシステム Sfc_31990/11/21 【FDS】スーパーファミコン Ps011994/12/03 【PS】プレイステーション VirtualBoy1995/07/21 【VB】バーチャルボーイ
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登録日:2016/05/06 Fri 22 36 21 更新日:2024/06/14 Fri 10 08 57NEW! 所要時間:約 46 分で読めます ▽タグ一覧 ゲーム ゲーム機 ゲーム機最後のソフト一覧 ソフト ハード フィナーレ ラスト・ソフト 一覧項目 意外と知られていないあの一本 所要時間30分以上の項目 時代の区切り 最後 有終の美 ゲーム機の最後を飾るのは、このソフトだ! 【解説】 【各ハード最後のソフト一覧】◆据置機 ◆携帯機 ★拡張コントローラ・周辺機器専用ソフト★据置機 ★携帯機 ●専用機能付きソフト●据置機 ●携帯機 ◇補足 ◇参考リスト 【ハードの寿命】 【解説】 ゲーム機とゲームソフトは切っても切れない関係だが、ゲーム機にも商品としての寿命がある。 大体のゲーム機は商売の都合上、後継ハードが出されるか撤退するかという道にいずれ進まねばならない。 進む道が決まると、ゲーム機の宣伝量は少なくなり商売として展開する旨味が少なくなる。 そうなると、ゲーム機に供給されるソフト数は徐々に徐々に減少していく。 こうしてゲーム機には新作のソフトが展開されなくなり、新作ソフトが一本も販売されずに長期間経過する。 すると、これがひとまずハードの寿命として一般的に定義される。 さて、このような末期に入ったゲーム機で最後に供給されるソフトは色々と注目の的となるのだ。 最後の新作ソフトは、ゲーム機と同時発売を飾るローンチソフトと同様、ゲーム機の最後の花道を飾るソフトだからである。 最後に販売されたソフトは供給量が少ないことが殆どで、プレミア価値が付くことが多い。 マイナーハードであればあるほど供給量も少なくなり、価値が高騰しやすい。 オンラインや一部店舗の限定販売のソフトも存在し、これらも必然的にプレミア品と化す。 ただ、最近は最後のソフトが次世代機とのマルチだったりすることもある。また実メディアにこだわらなければダウンロード版を購入することもできる。 他にも後継機が前世代との互換性を持っていた場合は中古価格が上昇しない場合もあり、一概にプレミアソフトに必ずなるとは言えないので注意。 さて、色々と解説したがこの項目ではハードの最期を飾ったソフトを記載することとする。 【各ハード最後のソフト一覧】 ◆据置機 ハード名 最終ソフトタイトル ゲーム内容 ハード発売日 最終ソフト発売日 ファミリーコンピュータ 高橋名人の冒険島IV ファミコン発売から間もないころ、「ファミコン名人」としてプロモーションを行い、大ブームを巻き起こした高橋名人を主人公にしたACTシリーズ最終作。 1983年7月15日 1994年6月24日 Nintendo Entertainment System ワリオの森 1985年10月18日 1994年12月10日 ファミリーコンピュータ ディスクシステム じゃんけんディスク城 ディスクシステムのキャラクター「ディスくん」を主役にした倉庫番タイプのACT PZL。ファミリーコンピュータMagazineの企画によるファミマガDisk第6作かつ最終作。書き換え販売専用ディスクソフトとしても最終作品。 1986年2月21日 1992年12月22日 スーパーファミコン メタルスレイダーグローリーディレクターズカット 父の残した人型兵器の謎を彼女や妹と追う傑作ADV。FCからのリメイク作品。ニンテンドウパワー配信ソフトとしても最終作品。 1990年11月21日 2000年11月29日(*1) Super Nintendo Entertainment System Frogger 1991年8月23日 1998年10月6日 サテラビュー サテラQ 進Qおめでとう ピカピカのQ年生! 新作として制作・放送された最後のゲーム。ラジオ音声と完全連動した1時間のプレイヤー参加型クイズ番組。MCやアシスタントの会話を聞きながら、出題される問題にリアルタイムで答えていく。 1995年4月23日(*2) 1999年3月28日~4月3日18時~19時(*3)(*4) ドクターマリオBS版 サービス終了日の最後に放送されたゲーム。同名落ち物PZLのSFC移植版。テトリスとのカップリングだった海外ソフトから流用し、ハイスコアのセーブ機能を新規追加。1997年の初回放送時は国内未発売だったが、翌1998年にはニンテンドウパワー書き換えで販売された。 2000年6月30日22時~23時(*5) バーチャルボーイ バーチャルボウリング 立体視だけが売りのボウリングゲーム。現在はプレミア価値の付く入手困難ソフト。 1995年7月21日 1995年12月22日 SDガンダム DIMENSION WAR 『SDガンダムワールド ガチャポン戦士』シリーズの系譜を持つ作品。色々と雑な要素も多く完成度は高くない……むしろ低いです。 NINTENDO64(日本) ボンバーマン64 ACTとACT+PZLのオムニバスゲーム。シリーズ16周年記念として関連ゲームを4つ収録。 1996年6月23日 2001年12月20日 NINTENDO64(アメリカ) トニーホーク プロ スケーター3 1996年9月29日 2002年8月20日 64DD マリオアーティスト ポリゴンスタジオ 当初予定より遅れて配布されたシリーズ最終作の3Dモデル作成ソフト。自作モデルでポリゴンパーツを探す異世界探検ACT+ADV「じっけんワールド」をメインにミニゲームも収録。このうち「サウンドボンバー」は『メイド イン ワリオ』の元ネタになった。 1999年12月1日(*6) 2000年8月29日(*7) ニンテンドーゲームキューブ(日本) ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス 3Dゼル伝シリーズの新作でWii版と同時発売だが、GC版はネット販売のみ。また、Wii版はWiiリモコンの仕様によりマップなどがすべて反転している、いわゆる鏡面世界である。 2001年9月14日 2006年12月2日 ニンテンドーゲームキューブ(アメリカ) マッデンNFL 08 2001年11月18日 2007年8月14日 Wii(日本) ドラゴンクエストX いにしえの竜の伝承 オンライン 2012年8月2日に運営開始したMMOのバージョン3拡張ディスク。Wii UとWindowsでは2015年12月にバージョン3までのオールインワンパッケージが発売されたものの、Wiiでは未発売。性能面で無茶過ぎたWii版は当バージョン最終日の2017年11月15日をもって運営終了。Wii版プレイヤーにはNintendo Switch版への無償移行キャンペーンを期間限定で実施。 2006年12月2日 2015年4月30日 Wii(アメリカ) ジャストダンス2020 2006年12月7日 2019年11月5日 Wii(ヨーロッパ) Shakedown HawaiiRetro City Rampage DX ヨーロッパ限定なのは、2020年当時のWii用ディスクを製造できる生産ラインの都合である。 2006年12月8日 2020年6月9日 Wiiウェア(日本) Art Styleシリーズ PENTA TENTACLES 深海を漂う触手を操作し、エネミーを捕食していくACT。 2011年10月18日 Wiiウェア(アメリカ) Karaoke Joysound 当時すでにハドソンが倒産していたのに、後出しで登場したディスクなし版のカラオケ。 2014年7月17日 Wii U(日本) ドラゴンクエストX オールインワンパッケージ (ver.1-ver.4) 前述のMMOのバージョン4までを収録したディスク。Wii U版バージョン5・6は追加コンテンツとしてダウンロード版のみ供給。ディスクによるパッケージ版の販売はなし。下記説明参照。 2012年12月8日 2018年7月26日 Wii U (ダウンロードソフト:日本) スペロイド ワイヤーアクションが特徴の海外産レトロ風2DACT。同月末にPS4・PSVita版も発売。 2018年3月7日 Wii U(アメリカ) Shakedown Hawaii ディスク版 2012年11月18日 2020年8月20日 Wii U(ダウンロードソフト:アメリカ) Silver Falls White Inside Its Umbra 2023年2月16日 SG-1000 ロレッタの肖像 シャーロック・ホームズを題材にしたコマンド選択式ADV。物語は肖像画の捜索から始まり過去の失踪事件へ、そして新たな殺人事件へと展開する。パッケージデザインはマークIII用ソフトに準じている。 1983年7月15日 1987年2月18日 SG-1000(マイカード(*8)) ザ・ブラックオニキス 1984年に発売された事実上日本初のファンタジーRPGの移植作。伝説の宝石ブラックオニキスを求める冒険者として、地下迷宮へ挑むことになる。 1985年7月??日 1987年3月 セガ・マークIII ボンバーレイド 縦スクロールSTG。「ソニックブーム」の移植作だがほぼ別物。 1985年10月20日 1989年2月4日 セガ・マークIII (マイカードマークIII) ウッディポップ 新人類のブロックくずし おもちゃの世界で展開されるファンシーなブロック崩し。崩すのは積み木。初のパドルコントロール専用ソフトかつ同梱販売。後にゲームギアへ移植された。 1987年3月15日 メガドライブ 魔導物語I 『魔導物語1-2-3』のEP1移植作。 1988年10月29日 1996年3月22日 メガドライブ (セガチャンネル) アースワームジム2 海外で人気のパワードスーツを着てマッチョ野郎になったミミズの横スクロールACT2作目。日本ではセガサターン版のみ市販、メガドライブ版はセガチャンネル専用限定ソフトとして配信。海外ではSNES・PC・PSでも市販された。最後のセガチャンネル限定ソフトかつメガドライブ全体でも最後のソフト。後にWiiのバーチャルコンソールで配信。 1994年6月??日 1996年9月??日 テラドライブ (専用ソフト) パズルコンストラクション メガドライブ内蔵パソコン最初の専用ソフトかつ最後の専用ソフト。 1991年5月31日 1991年??月 メガCD シャドウラン 魔法の蘇った近未来を描くサイバーパンクTRPGを原作としたRPG。本作は日本版リプレイの続編という位置づけで、原作準拠の作品は1994年にデータイーストよりSFCで発売されている。 1991年12月12日 1996年2月23日 スーパー32X バーチャファイター 同名3Dアーケード格闘ゲームの移植。隠れた良移植としても知られる。 1994年12月3日 1995年10月20日 レーザーアクティブ (MEGA-LD) 3Dバーチャルオーストラリア 1993年8月20日 1995年3月11日 セガサターン 悠久幻想曲 保存版 Perpetual Collection ファンタジー世界の地方都市を舞台にしたSLGシリーズ5作をまとめたもの。シリーズ1作目、2作目、FD3本が同梱。 1994年11月22日 2000年12月7日 ドリームキャスト カラス マイルストーンシューティングゲームの一つ。Wiiにも移植されている。 1998年11月27日 2007年3月8日 PlayStation(日本) BLACK/MATRIX OO 今は亡きフライト・プラン制作のシミュレーションRPGシリーズの一つ。 1994年12月3日 2004年5月13日 PlayStation(アメリカ) CRAZY CHICKEN X 1995年9月1日 2005年7月20日 PlayStation2(日本) ファイナルファンタジーXI アドゥリンの魔境 2002年5月16日に運営開始したMMOの拡張ディスク第5弾。当然ながらFF11本体のソフトもプレイ時に必要だった。PS2版は2016年3月末をもって運営終了。 2000年3月4日 2013年3月27日 PlayStation2(アメリカ) FIFA SOCCER 2013 2000年10月26日 2012年9月25日 PlayStation2(ヨーロッパ) PES 2014 ウイイレは地味に13年以上PS2で現役だったのである。 2000年11月24日 2013年9月24日 PlayStation3(日本) FIFA 19 世界的人気のサッカーゲーム『FIFA』シリーズ。 2006年11月11日 2018年9月28日 PlayStation3 (ダウンロードソフト:日本) UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe Late[st] アーケードゲームの移植。PlayStation4やPSVitaでも発売及び配信されている。PlayStation4版とのクロスプラットフォーム対戦可能。 2017年7月20日 PlayStation3(アメリカ) Shakedown Hawaii どう見ても最後の滑り込みを狙ったソフトである。 2006年11月17日 2020年8月20日 Xbox(日本) ザ・キング・オブ・ファイターズ ネオウェイブ 『KOF』の番外作で『2002』をベースにした作品。ATOMISWAVE基板で稼働したAC版からの移植。なお、本一覧表ではこのタイトルをラストとしているが、正確には本作がラストタイトルではない。下記参照。 2002年2月22日 2006年3月30日 Xbox(アメリカ) マッデン NFL 09 001年11月15日 2008年8月12日 Xbox360(日本) モンスターハンター フロンティアG9 プレミアムパッケージ モンスターハンターフロンティアGの大型アップデート第9弾。本作を最後に日本国内におけるソフト展開は終了した。 2005年12月10日 2015年11月18日 Xbox360 (Xbox Live Arcade:日本) Mighty No. 9 稲船敬二が送り出すロックマン風アクションゲーム。Xbox One、PlayStation3、PlayStation4、Wii Uなどでも配信された。 2016年6月21日 Xbox360(アメリカ) ジャストダンス2019 Kinect専用作品なのでXboxOneの後方互換に非対応。 2005年12月10日 2018年10月23日 カセットビジョン エレベーターパニック 同ハードで発売された『モンスターマンション』の続編。従来のソフトよりも低価格で、カセットの色も明るい白色に変更。 1981年7月30日 1984年8月1日 スーパーカセットビジョン ポールポジションII「予選スタートです」 1983年に稼動したナムコのレースゲームを移植。グラフィックや動きは末期のソフトらしく評価は高い。ただし、操作性が悪い。 1984年7月17日 1986年?月?日 PCエンジン (Huカード) 藤子・F・不二雄の21エモン めざせ!ホテル王 1992年3月に放送終了したアニメを題材にしたボードゲーム。長期延期によりアニメ終了後2年半越え、PCエンジンソフト全般のCD移行後にカードで発売。 1987年10月30日 1994年12月16日 PCエンジン スーパーグラフィックス 1941 Counter Attack 1990年に稼働したカプコンのシューティングゲームを移植。 1989年12月8日 1991年8月23日 PCエンジン (CD-ROM2) レインボーアイランド 1987年に稼働したタイトーのアクションゲームを移植。1989年予定から遅れて発売。CDということでBGMは基板から採録したデータを再生。オリジナル主題歌も収録。 1988年12月4日 1993年6月30日 PCエンジン (SUPER CD-ROM2) デッド・オブ・ザ・ブレイン 1 2 同名タイトルの『死霊の叫び』『2』のカップリング移植。一部店舗での限定販売。PCエンジン全体で最後のソフト。 1991年9月21日(*9) 1999年6月3日 PCエンジン (アーケードカード) 魔導物語I 炎の卒園児 上記「魔導物語I」と同様、Ep1の移植作。 1994年3月12日 1996年12月13日 レーザーアクティブ (LD-ROM2) GOKU 荒俣宏氏の解説で世界七不思議を楽しむ作品。音楽が細野晴臣氏だったり地味にクオリティが高い。 1993年8月20日 1995年10月20日 PC-FX ファーストKiss☆物語 ヒロインとキスを交わすのが目的の恋愛ADVゲーム。PlayStation、ドリームキャスト、PlayStation2に移植されたが18歳以上対応シーンは差し替え。 1994年12月23日 1998年4月27日 ネオジオ サムライスピリッツ零スペシャル サムライスピリッツ零のバランス調整版。 1990年1月31日 2004年7月15日 ネオジオCD ザ・キング・オブ・ファイターズ'99 ~Millennium Battle~ ザ・キング・オブ・ファイターズ新章ネスツ編第一作。 1994年9月9日 1999年9月23日 3DO 井手洋介名人の新実戦麻雀 FCから続くカプコンの井手名人監修麻雀ゲーム3作目。PlayStationとセガサターンでも発売。 1994年3月20日 1996年6月28日 プレイディア 激走戦隊カーレンジャー ~たたかえ!ひらがなレーサー~ 特撮『激走戦隊カーレンジャー』の知育ゲーム。 1994年9月23日 1996年6月26日 ピピンアットマーク アットマークカードSDガンダム外伝 PowerMac版も発売。ネットワークを活用した要素もあるオリジナルカードバトル。 1996年3月28日 1997年9月19日 PV-1000 エキサイト麻雀 カシオが自社開発した数少ないソフトの一つ。 1983年10月??日 198?年??月 マイシールコンピューター ルーピー チャクラくんのおまじないパラダイス 学年誌掲載の漫画『おまじないネコ♥チャクラくん』を題材にした占いゲーム 1995年10月 1997年??月 キッズコンピュータ・ピコ 甲虫王者ムシキング あつめてあそぼう甲虫図鑑 当時人気だった男児向けトレーディングカードアーケードゲームを題材にした図鑑+ミニゲーム集。トイザらスで特製本体とのセット版も販売。放送開始したばかりのアニメを元にしたゲームはビーナで発売された。 1993年6月26日 2005年4月 アドバンスピコ ビーナ カーズ2 レーシングビーナ めざせ!ワールドチャンピオン! アニメ映画を題材にしたレース+知育ゲーム。ハンドル状のレーシングコントローラ付属。特製本体とのセット版も販売。 2005年8月6日 2011年7月28日 Atari 2600(アメリカ) Ikari Warriors,MotoRodeo,Sentinel,Xenophobe 四作が同時にリリースされたと思われる。アタリ社以外のライセンス認証製品 1977年9月11日 1991年3月 Atari 2600(ヨーロッパ) Klax アタリ社最後の認証製品 1978年 1990年 Atari 5200 Gremlins アタリ社最後の認証製品 1984年5月21日 1984年 Atari 7800 Harry's Monitor Cartridge ユーティリティツール 1986年5月 2000年 Atari Jaguar(アメリカ) Worms 1993年11月23日 1998年3月15日 Atari Jaguar CD(アメリカ) World Tour Racing 1995年9月21日 1997年6月4日 MSX,MSX2,MSX2+,MSXTurboR S.O.L.O. 四機種全部で互換性のある最後の作品 1983年10月21日 2021年 Illusion City MSX TurboR専用作品 1990年10月 1991年 Megadoom MSX2+以降のハード専用作品 1988年 1993年 The Shrines of Enigma MSX2以降のハード専用作品 1985年5月7日 1994年 ◆携帯機 ハード名 最終ソフトタイトル ゲーム内容 ハード発売日 最終ソフト発売日 ゲームボーイ,スーパーゲームボーイ From TV animation ONE PIECE 幻のグランドライン冒険記! 人気アニメを題材としたRPG。最後のゲームボーイ カラー共通+スーパーゲームボーイ対応GBソフトでもある。ローグタウン開始からドラム王国編までと劇場版第一作目、テレビスペシャル・千年竜伝説編のストーリーが体験できる。ドットで再現されたOPアニメなどクオリティも高い。 1989年4月21日(SGBは1994年6月14日) 2002年6月28日 四角い頭を丸くする 漢字の達人、四角い頭を丸くする 計算の達人 モノクロ用作品としては最後 2001年3月30日 ゲームボーイカラー (カラー専用ソフト) ドラえもんのスタディボーイ かんじよみかきマスター 小学生低学年向けの漢字教育ゲーム。ドラえもんを起用したゲームボーイ用学習ソフトシリーズの最終作でもある。 1998年10月21日 2003年7月18日 ゲームボーイアドバンス ファイナルファンタジーVIアドバンス ファイナルファンタジーVIのGBA移植作。 2001年3月21日 2006年11月30日 ニンテンドーDS(日本) 特命戦隊ゴーバスターズ 特撮『特命戦隊ゴーバスターズ』のゲーム作品。 2004年12月2日 2012年9月27日 ニンテンドーDS(アメリカ) Big Hero 6 Battle In The Bay つまりベイマックスのゲーム 2004年11月21日 2014年10月28日 ニンテンドーDSi (DSi専用カード) モンスターファインダー カメラで写した画像データをモンスターに変換し戦わせるバトルゲーム。DSi専用カードはこれ1作のみなので、最初のDSi専用カードでもある。 2008年11月1日 2009年11月19日 DSiウェア(日本) G.Gシリーズ7作品(エアピンボールホッケーなど) DSiウェアで発売されたミニゲームシリーズをまとめ、さらに新作ミニゲームも追加収録したカードソフト「G.Gシリーズコレクション+」から、新作ミニゲームを単品DL販売。 2015年7月8日 DSiウェア(アメリカ) Crazy Train 2009年4月5日 2016年2月 ニンテンドー3DS(日本) 大東亜興亡史DX~第二次世界大戦~ 『大戦略 大東亜興亡史』シリーズの作品。2018年春に発売する予定だったが延期を繰り返した結果、3DS最後のソフトと化した。 2011年2月26日 2019年5月23日 ニンテンドー3DS (ダウンロードソフト:日本) トコトコネコパズル シュレディンガーの箱庭 ブロックを落とし、ネコをネコ缶まで導くパズルゲーム。なお、本一覧表ではこのタイトルをラストとしているが、正確には本作がラストタイトルではない。下記参照。 2018年11月28日 ニンテンドー3DS (DSiウェア) ファミコンウォーズDS 失われた光 海外ではニンテンドーDS専用ソフトとして市販された『ファミコンウォーズ』シリーズの作品。クラブニンテンドーの2013年度プラチナ会員の特典として無料配信。「ニンテンドー3DS専用DSiウェア」のソフト。 2013年10月30日 ニンテンドー3DS(アメリカ) Andro Dunos 2 2011年3月27日 2022年4月30日 ニンテンドー3DS (ダウンロードソフト:アメリカ) silver falls gaiden 2011年3月27日 2023年3月9日 Newニンテンドー3DS ファイアーエムブレム無双 『ファイアーエムブレム』シリーズと『無双』シリーズのコラボ作品。Nintendo Switch版と同時発売。 2014年10月11日 2017年9月28日 Newニンテンドー3DS (ダウンロードソフト) ドラゴンファングZ 竜者ロゼと宿り木の迷宮 iOS・Androidのローグライクゲーム『ドラゴンファング ~竜者ドランと時の迷宮~』を元にした買い切りの作品。SwitchやPS4でも発売されている作品がNew3DS専用として展開。2年以上経って最後のソフトが更新されるとは誰が思ったか。 2019年12月23日 Newニンテンドー3DS (ダウンロードソフト:アメリカ) Soccer Shootout 2015年2月13日(XL) 2021年10月28日 ゲームギア Gソニック カオスエメラルドをめぐってソニックが島を走り回るACT。当時SEGAは本作を最後に携帯ゲームから撤退、4年後のGBA「チューチューロケット」で復帰した。 1990年10月6日 1996年12月13日 ネオジオポケット ロックマン バトル ファイターズ 『ロックマン・ザ・パワーバトル』のネオジオポケット移植版。 1998年10月28日 2000年7月6日 ネオジオポケットカラー (カラー専用ソフト) SNK VS. CAPCOM カードファイターズ2 EXPAND EDITION 今作の発売直後にSNKが倒産。どういう状況で作ったの……!? 1999年3月19日 2001年9月13日 ワンダースワン (モノクロ・カラー両対応) テトリス 言わずと知れた元祖落ち物ゲーの移植作。 1999年3月4日 2002年4月18日 ワンダースワンカラー Dicing Knight. 第2回ワンダーウィッチ・プログラミングコンテスト「WWGP2002」グランプリ作品の商業化作品。 2000年12月9日 2004年5月31日 PlayStation Portable(日本) 神々の悪戯(あそび) InFinite いわゆる乙女ゲー。PSvita版と同時発売。人間嫌いの神々と箱庭に閉じ込められた少女が、神と人の絆を取り戻すため奮闘する。 2004年12月12日 2016年4月21日 PlayStation Portable (ダウンロードソフト:日本) 遊☆戯☆王アーク・ファイブ TAGFORCE SPECIAL 3年ぶりに登場した『遊戯王 TAG FORCE』シリーズ。 2015年7月8日 PlayStation Portable(アメリカ) Retro City Rampage DX ディスク版 2005年3月24日 2016年7月9日 PlayStation Portable(ヨーロッパ) Avenge Xx ダウンロード版 2005年3月24日 2017年4月 PlayStation Vita(日本) 幻想牢獄のカレイドスコープ 竜騎士07と樋上いたるのタッグによるミステリーADV。PlayStation4、Nintendo Switchでも発売。 2011年12月17日 2020年12月17日 PlayStation Vita (ダウンロードソフト:日本) Brotherhood United レトロ風の2D横スクロールアクションゲー。PlayStation4、Xbox One、Nintendo Switchでも発売。 2021年7月20日 PlayStation Vita(アメリカ) Jet Set Knights カセット版 2012年2月15日 2023年7月21日 ゲームポケコン 倉庫番 『倉庫番』シリーズのゲームポケコン移植版。 1984年11月??日(*10) 1985年4月??日 アタリ リンクス 上海 ムーミンが日本国内に輸入販売を行った最後のソフト。欧米市場ではこの後もソフトが発売されている。 1989年9月1日 1991年8月2日 ポケモンミニ ポケモンそだてやさんミニ キモリ・アチャモ・ミズゴロウのうち1匹を選び、食事やブラッシングなどのお世話や遊びでパラメータを上げる育成ゲーム。要はポケモン版たまごっち。 2001年11月26日(*11) 2002年12月14日 ★拡張コントローラ・周辺機器専用ソフト 使用に際し拡張コントローラや拡張メモリ、モデムなどが必須となる最後の専用ソフトを挙げる。 最後の「対応」ソフトではないのでご注意を。 ★据置機 ハード名 周辺機器名 最終ソフトタイトル ゲーム内容 周辺機器発売日 最終ソフト発売日 ファミリーコンピュータ 光線銃 ホーガンズアレイ 市民や警察官に紛れているギャングを判別して射撃するガンシューティング。最後の光線銃対応ソフトではない。 1984年2月18日 1984年6月12日 ファミリーベーシック ファミリーベーシックV3 ファミリーベーシックのGAME BASICモードに特化したアップデート版。ファミリーベーシック専用カセットとして単体販売された。 1984年6月21日 1985年2月21日 ファミリーコンピュータロボット ジャイロ 『ジャイロセット』の同梱ソフト。 1985年7月26日 1985年8月13日 ファミリートレーナー 来来キョンシーズ ベビーキョンシーのあみだ大冒険 当時のキョンシーブームにより制作された児童向けドラマを題材にしたアクション。原作ドラマではマスコット的ポジションのベビーキョンシーが主人公。本作を最後にファミリートレーナーのブランドは2008年まで休止する。 1986年11月12日 1989年1月26日 カラオケスタジオ カラオケスタジオ専用カセット トップヒット20 Vol.2 カラオケスタジオに20の新曲を追加する専用ソフト。 1987年7月30日 1988年2月18日 井出洋介名人の実戦麻雀 専用コントローラー 井出洋介名人の実戦麻雀 井出洋介プロ監修の麻雀ゲー。後にMSX版も発売。続編は専用コントローラーに対応はしているが専用ではなくなった。 1987年9月24日 エアーバック(*12) エキサイティングボクシング ボクサーの絵を印刷した大型の風船型周辺機器によって実現された体感型ボクシングゲーム。対応ソフトはなく、同梱ソフトが唯一の専用ソフト。 1987年12月16日 バンダイ ハイパーショット スペースシャドー 惑星ノードバルを占拠するエイリアンを倒すSTG。対応ソフトはなく同梱ソフトが唯一の専用ソフト。 1989年2月15日 ターボファイルII ベストプレープロ野球データROM '90-Jun. アスキー直販部からの通販でのみ販売されたターボファイルII専用ソフト。ベストプレープロ野球の選手データを更新。'89-Apr.以上の伝説の存在として扱われ、発売中止説も流れた。 1989年5月30日 1990年??月??日 マット&トンカチ スーパーモグラたたき ぽっくんモグラー 専用のマットとトンカチを使ったモグラ叩きの体感型ゲーム。対応ソフトはなく同梱ソフトが唯一の専用ソフト。 1989年12月8日 おえかキッズ アンパンマンのひらがなだいすき ペンタブレット型コントローラで遊ぶアンパンマンの知育ゲーム。文字の練習や間違い探しなど5つのゲームを収録。 1990年10月25日 1991年3月26日 コンビニウォーズ バーコードバトラーII 時空を超えた戦士達 バーコードワールド 大人気電子ゲーム機と連動して遊ぶゲーム。続編の『バーコードバトラー戦記 スーパー戦士出撃せよ!』はバーコドバトラーIIに対応しているが専用ではなくなった。 1992年夏頃? 1992年12月18日 データック Jリーグ スーパートッププレイヤーズ SFC等上位機種が主流な時代に相当劣る見た目のサッカーゲーム。データック専用ということでコレクター価格は妙に高い。 1992年12月29日 1994年4月22日 Q太 NHK学園 スペーススクール 小学校の算数4年生 上 通信販売によって限定販売されていた学習用ソフト。独自の40pinカートリッジを採用し、変換アダプターであるQ太を介してファミコンへ接続する。現在は幻のソフトとしてプレミア化。 1989年3月1日(*13) 1994年5月26日 NHK学園 スペーススクール 小学校の算数4年生 下 NHK学園 スペーススクール 小学校の算数5年生 上 NHK学園 スペーススクール 小学校の算数5年生 下 NHK学園 スペーススクール 小学校の算数6年生 上 NHK学園 スペーススクール 小学校の算数6年生 下 ファミリーコンピュータ ディスクシステム ドレミッコキーボード ドレミッコ コナミが発売したFC音源による作曲が可能なソフト。対応ソフトはなく、同梱ソフトが唯一の専用ソフト。 1987年12月4日 スーパーファミコン スーパーファミコンマウス マリオとワリオ 妖精ワンダを操作して迷路内の仕掛けや敵を処理しつつ、前に歩き続けるマリオたちをゴールへ誘導するパズル要素の強いACT。マウス同梱版も発売。最後のマウス対応ソフトではない。 1992年7月14日(*14) 1993年8月27日 スーパースコープ DESTRUCTIVE 近未来的世界観を舞台にする横スクロールSTG。最後のスーパースコープ対応ソフトではない。 1993年6月21日 1993年8月27日 サテラビュー BS-X -それは名前を盗まれた街の物語- サテラビュー同梱品でデータ放送を受信するための衛星放送専用カセット。MOTHERのような奥行きを描いた俯瞰視点の街マップが特徴。衛星放送対応カセットはツクールシリーズをはじめ複数あるが「専用」は本作だけ。 1995年4月中旬 スーファミターボ SDガンダムジェネレーション ザンスカール戦記 SDガンダムのウォーSLG。全6作あり、各々登場ユニットやシナリオマップが異なる。スーファミターボにカセットを2つ挿すと育成した部隊同士で対戦が可能。 1996年6月28日 1996年9月27日 SDガンダムジェネレーション コロニー格闘記 美少女戦士セーラームーン セーラースターズ ふわふわパニック2 アニメを題材にしたACT+PZLの2作目。セーラー戦士を操作し上から降ってくる色とりどりの風船にビームを当てて消していく。 クレヨンしんちゃん 長ぐつドボン アニメを題材にした固定画面の対戦型ACT。しんのすけを操作して相手に水しぶきをかけて攻撃し、最後まで残ったプレイヤーが勝ち。 NINTENDO64 NINTENDO64 VRS(音声認識システム) ピカチュウげんきでちゅう プレイヤーの声でピカチュウとコミュニケーションを取り、様々な体験をする対話ADVゲーム。VRSシステムとのセット販売。専用ではないVRS対応ソフトは「電車でGO!64」のみ。 1998年12月12日 メモリー拡張パック(ハイレゾパック) パーフェクトダーク 近未来世界を舞台にしたレア社開発のFPS。海外版は対応ソフトだが、日本版は専用ソフトとして発売。 1999年6月18日 2000年10月21日 NINTENDO64モデム ランドネットディスク 64DD専用のインターネットブラウザ。モデムとともに64DD本体へ同梱予定だったが、不具合で後日配布となりネットサービスも延期。ユーザーはディスク到着までモデムを持て余すこととなった。他のモデム対応ソフトはネットなしでもデータ保管庫や素材集として使える「マリオアーティスト コミュニケーションキット」のみ 1999年12月1日(*15) 2000年2月23日(*16) ニンテンドーゲームキューブ ニンテンドーゲームキューブマイク 大玉 『シーマン』を手掛けた斎藤由多加が送るピンボールゲー。店頭販売された最後の任天堂製ゲームキューブ用ソフトでもある。 2004年11月18日 2006年4月13日 Wii バランスWiiボード Wii Fit Plus 世界的人気となったWii Fitに追加要素を加えたアップデート版。バランスWiiボード同梱版も発売。最後のバランスWiiボード対応ソフトではない。 2007年12月1日 2009年10月1日 ファミリートレーナー専用マットコントローラ いっしょに遊ぼう! ドリームテーマパーク 遊園地のアトラクションを再現した25種類の体感ミニゲーム集。 2008年5月29日 2011年12月15日 Wiiスピーク Wiiスピークチャンネル ボイスチャット用のWiiチャンネル。Wiiスピーク同梱の引換番号で入手可能なダウンロード専用無料ソフト。ニンテンドーWi-Fiコネクション終了に伴い2014年5月20日サービス終了。 2008年11月20日(*17) 2008年12月4日 Wii専用USBマイク カラオケJOYSOUND Wii SUPER DX 『カラオケJOYSOUND Wii』シリーズの決定版。「全国採点」やDSiウェアによるニンテンドーDSiシリーズとの連携機能を追加。 2008年12月18日 2010年12月9日 Wiiモーションプラス ゼルダの伝説 スカイウォードソード ゼルダ史の始まりを描くWii最後のゼルダ。特別仕様のWiiリモコンプラス同梱版も発売。 2009年6月25日 2011年11月23日 Wii U Wiiモーションプラス マリオ ソニック AT ソチオリンピック ソチオリンピックを舞台にしたマリオ ソニック。Wii U専用ソフトだが、遊ぶにはWiiモーションプラス必須のWiiモーションプラス専用ソフト。 2009年6月25日(*18) 2013年12月5日 バランスWiiボード Wii Fit U Wii U唯一のバランスWiiボード専用ソフト。バランスWiiボード同梱版も発売。先行体験版として無料配信されたキャンペーン版はフィットメーターを登録することで、1か月の体験期間終了後も通常版と同様に継続使用できた。 2007年12月1日(*19) 2014年2月1日 amiibo ミニマリオ&フレンズ amiiboチャレンジ 『マリオvs.ドンキーコングシリーズ』系譜の作品。ソフトは無料配信でニンテンドー3DS版も同時配信。最後のamiibo対応ソフトではない。Switchでもラインナップ増え続けているし 2014年12月6日 2016年1月28日 ライドゲート&ライドフィギュア 仮面ライダー サモンライド! 専用リーダーでフィギュアやチップを読み取りライダーを召喚・強化するACT。PS3版も発売。同梱品のみでクリアさせる気のない収集前提の内容で両機種とも2014年クソゲーオブザイヤー据置大賞選出。対応ソフトはなく同梱ソフトが唯一の専用ソフト。 2014年12月4日 Nintendo Switch レッグバンド ファミリートレーナー Nintendo Switchで展開されたファミリートレーナー最新作。 2019年10月18日(*20) 2020年12月17日 爆釣ギガロッド 爆釣ハンターズ 『爆釣バーハンター』の続編。ソフトはDL専用ソフトで無料で提供されている。爆釣ハンターズ以外の対応ソフトや専用ソフトは存在していない。 2019年12月7日 セガ・マークIII パドルコントロール め組レスキュー 火事になった建物から人々を救助するブロック崩し風ACT。アーケード版も開発されたが未リリース。後のファミコン移植版「飛ing(フライング)ヒーロー」は十字キー操作となった。 1987年3月15日 1988年7月30日 3D-グラス ブレードイーグル 3Dグラス最後の専用ソフトは縦スクロールSTG。 1987年11月7日 1988年3月26日 セガ スポーツパッド スポーツパッドサッカー トラックボールによる操作以外はごく単純なサッカーゲーム。対応ソフトはなく同梱ソフトが唯一の専用ソフト。 1989年10月29日 メガドライブ メガモデム サンサン~囲碁通信対局ネットワーク~ インターネット囲碁対局で知られるサンサンが提供したメガモデム専用ソフト。専門店や雑誌などの通信販売による限定発売であり、現在はプレミア化。 1990年11月3日 1994年?月?日 セガサターン 専用拡張ROMカートリッジ(ザ・キング・オブ・ファイターズ'95) ザ・キング・オブ・ファイターズ'95 アーケードで稼働していた『KOF』シリーズの移植版。拡張カートリッジを用いる『ツインアドバンスドROMシステム』の先陣を切った作品であり、移植としての評価は高い。 1996年3月28日 セガサターンモデム Dragon's Dream 家庭用ゲーム機史上初のオンラインRPG。後にWindows版も運営開始。クライアントCD-ROMは無料配布された。1999年10月運営終了。最後のセガサターンモデム対応ソフトではない。 1996年7月27日 1997年12月20日 拡張RAMカートリッジ1MB サムライスピリッツ 天草降臨 アーケードで稼働していた『サムライスピリッツ』シリーズの移植版。拡張RAMカートリッジ4MBには対応していない。最後の拡張RAMカートリッジ1MB対応タイトルではない。 1996年9月20日 1997年10月2日 拡張RAMカートリッジ4MB ファイナルファイト リベンジ アーケードで稼働していた『ファイナルファイト』シリーズの移植版。拡張RAMカートリッジ4MBがないと遊べない専用ソフト。 1996年11月27日 2000年3月30日 専用拡張ROMカートリッジ(ウルトラマン 光の巨人伝説) ウルトラマン 光の巨人伝説 人気特撮シリーズの対戦格闘ゲーム。『ツインアドバンスドROMシステム』において、特定のソフト専用のカートリッジを用いたのは本作が最後となる。 1996年12月20日 ドリームキャスト マイクデバイス シーマン ~禁断のペット~ シーマンのゲームバランスや音声システムの調整を加えた上位版。後にコンプリート版も発売した。下記参照。 1999年11月25日 2000年8月10日 ドリームキャスト・カラオケ セガカラ for ドリームキャスト ドリームキャスト・カラオケに同梱されている専用ソフト。2006年4月30日で配信サービス終了。対応ソフトはなく同梱ソフトが唯一の専用ソフト。 2001年3月29日 PlayStation 立体ロボ ZXE-D PlayStation本体に専用プラモデルを接続して遊ぶロボット格闘ゲー。対応ソフトはなく同梱ソフトが唯一の専用ソフト。 1996年12月20日 キッズステーション ペンつきコントローラ キッズステーション ハローキティとアルバムにっきをつくりましょ! 世界各国をキティといっしょに旅をしてアルバム日記を作る知育ゲーム。バンダイ他が展開していたPS用知育ソフトシリーズ「キッズステーション」最終作。 2002年12月19日 2003年3月27日 PlayStation2 シーマイクコントローラ シーマン2 ~北京原人育成キット~ 『シーマン』シリーズの続編。なお、シーマイクコントローラは他のPS2用マイク専用ソフトにも対応しているが、PS2のシーマンシリーズをPS2用マイクで代用してのプレイは不可能。 2001年11月15日(*21) 2007年10月18日 EyeToy ボボボーボ・ボーボボ 集まれ!! 体感ボーボボ 『ボボボーボ・ボーボボ』の体感ACTミニゲーム集。公式ジャンルは「真剣真拳アクション」。 2004年2月11日 2004年12月16日 PlayStation3 PlayStation Eye メモーション 単品販売されたCEJH-15001の同梱ソフト。最後のPlayStation Eye対応ソフトではない。 2007年10月25日 2008年7月24日 USBマイク(ECM-PCV80U) JOYSOUND.TV Plus 『カラオケJOYSOUND』シリーズのPlayStation3版のダウンロード専用ソフト。 2008年12月18日(*22) 2014年12月11日 Wii U ワイヤレスマイク Wii U マイク Wii専用USBマイク PlayStation Move Book of Spells ハリーポッターシリーズと同一世界観の作品。最後のMove対応ソフトでは無い。 2010年10月21日 2013年11月7日 ライドゲート&ライドフィギュア 仮面ライダー サモンライド! Wii U版と同内容・同日発売のライダーゲー。対応ソフトはなく同梱ソフトが唯一の専用ソフト。 2014年12月04日 PlayStation4 PlayStation VR After the Fall チームプレイでゾンビを倒すVRゲーム。プレイにはPSVRだけではなく、PlayStation Moveモーションコントローラも2本必須となる。 2016年10月13日 2022年3月22日 Xbox 鉄騎専用コントローラー 鉄騎大戦 巨大専用コントローラーを使う「鉄騎」のオンライン対人戦特化の続編。一部仕様が変更された専用コントローラーと前作を付属した同梱版も発売。 2002年9月12日 2004年2月26日 Xboxボイスコミュニケータ N.U.D.E.@ Natural Ultimate Digital Experiment 美少女ロボットに話しかけて育成していく音声認識ゲーム。 2003年1月16日 2003年4月24日 Xbox 360 Kinect for Xbox 360 ディズニー ファンタジア:音楽の魔法 両機種同日発売。ディズニー映画「ファンタジア」の設定を借りた体感型リズムゲーム。 2010年11月20日 2015年04月23日 Xbox One Kinect for Xbox One 2014年9月4日 ★携帯機 ハード名 周辺機器名 最終ソフトタイトル ゲーム内容 周辺機器発売日 最終ソフト発売日 ゲームボーイ バーコードボーイ モンスターメーカー バーコードサーガ 『モンスターメーカー』シリーズのSLG。キャラクターユニットをバーコードから生成。バーコードボーイ同梱版も発売。最後のバーコードボーイ対応ソフトではない。 1992年12月25日 1993年8月10日 バーコードリーダー バーコード対戦 バーディガン 付属のバーコードリーダーから読み取ったモンスターを育成して戦うゲーム。対応ソフトはなく同梱ソフトが唯一の専用ソフト。 1998年12月11日 ゲームボーイカラー ヌオット(*23) ジャガーミシン刺しゅう専用ソフト マリオファミリー ゲームボーイカラーと連動する家庭用ミシン「ヌオット」で使う専用ソフト。マリオファミリーの絵を自動で刺繍できる。 2000年??月??日 2001年9月10日 フルチェンジャー ぞくぞくヒーローズ 樫本学ヴのキャラデザと三条陸の脚本によるRPG。赤外線通信を利用するフルチェンジャーの仕様からゲームボーイアドバンスやゲームボーイプレイヤーでは実質プレイ不可。 2000年8月4日 モバイルアダプタGB モバイルトレーナー モバイルアダプタGB同梱のブラウザ+メーラーソフトで、唯一の専用ソフト。対応ソフトは開発合弁会社を共同設立した任天堂とコナミを中心にゲームボーイカラー・アドバンス両機種にて複数発売された。 2001年1月27日 ゲームボーイアドバンス プラストゲート 冒険遊記プラスターワールド ~伝説のプラストゲートEX~(*24) 『冒険遊記プラスターワールド ~伝説のプラストゲート~』のマイナーチェンジ版。 2003年4月24日 2003年12月4日 ソウルドールアダプター レジェンズ~サインオブネクロム~ ウィズとバンダイが展開していたメディアミックス作『レジェンズ』のゲームシリーズ最終作。フィギュア型玩具とゲームが連動。 2004年7月29日 2005年2月17日 ニンテンドーDS メモリー拡張カートリッジ ニンテンドーDSブラウザー DSとGBAの両スロットを併用するダブルスロット機能を利用したインターネットブラウザソフト。メモリー拡張カートリッジの形状が異なるDS用とDS Lite用の2バージョンを発売。対応ソフトはなく同梱ソフトが唯一の専用ソフト。 2006年7月24日 セガカードリーダー HCV-1000 カードであそぶ! はじめてのDS 同梱カードをスキャンしてことば遊びや塗り絵などが楽しめる知育ゲーム。カードリーダーとのセット販売。最後のダブルスロット専用ソフトで、DSiシリーズや3DSシリーズではプレイ不可。最後のダブルスロット対応ソフトではない。 2006年11月22日(*25) 2009年3月19日 顔認識カートリッジ(*26) 資生堂ビューティソリューション開発センター監修 プロジェクトビューティ 資生堂とセガが共同開発した女性向けトータルビューティツール。プレイヤーの顔画像を用いたメーキャップの解析や仮想メイク体験などが可能。 2007年8月2日(*27) 2008年11月27日 スライドコントローラ スライドアドベンチャー マグキッド 磁石の力を使って冒険するアクションゲーム。対応ソフトはなく同梱ソフトが唯一の専用ソフト。 2007年8月2日 マジックリーダー 獣神伝 アルティメットビーストバトラーズ DSのダブルスロット機能を利用したニンテンドーDSとTCGの融合型ソフト。対応ソフトはなく同梱ソフトが唯一の専用ソフト。 2007年9月27日 ワンタメカードリーダー ワンタメ ミュージックチャンネル Dokodemo Style カプコンが展開していたキッズ向けアーケードゲームの家庭用向け移植版。 2007年11月22日 専用ギターグリップ ギターヒーロー オン ツアー 『ギターヒーロー』シリーズのニンテンドーDS進出作。他に対応ソフトはなく、日本では同梱ソフトが唯一の専用ソフトとなったが、海外では新作が複数発売された。 2008年9月25日 生活リズム計 歩いてわかる 生活リズムDS 『Touch! Generations』シリーズの一作で、専用歩数計を用いて生活リズムをチェックできるツールソフト。対応ソフトはなく同梱ソフトが唯一の専用ソフト。 2008年11月1日 ニンテンドー3DS amiibo(*28) ミニマリオ&フレンズ amiiboチャレンジ 『マリオvs.ドンキーコングシリーズ』系譜の作品。ソフトは無料配信でWii U版も同時配信。最後のamiibo対応ソフトではない。とび森が対応したのもこれより後だし 2014年12月6日 2016年1月28日 爆釣バーロッド 爆釣バーハンター リール部を付け替えできる専用コントローラと本体カメラで読み取ったバーコードを用いるAR釣りゲー。爆釣バーロッドは本体サイズの異なる各3DSごとに専用品が用意されたが、ニンテンドー2DSには用意されなかった。 2018年3月17日 PlayStation Portable ちょっとショット MyStylist 服やアクセをカメラで撮影、データベース化しPSP上でコーディネートする機能をメインに、日記ツールなども収録した女性向けファッションライフ・サポートツール。 2006年11月2日 2008年2月28日 ●専用機能付きソフト ゲーム機のカートリッジ・カードへ拡張用コネクタやセンサーなど、ゲームで使われる専用機能を追加搭載した特殊なソフトが存在する。 そのような新機能を追加したメディアを採用した最後の専用ソフトを挙げる。 なお、「カセットのデザインや形状が多少異なる」「処理速度・音源追加などの性能向上を目的としたカスタムチップ搭載」の場合は「専用機能」とは異なるため、ここには記載しない。 ●据置機 ハード名 メディア名 最終ソフトタイトル ゲーム内容 メディア発売日 最終ソフト発売日 ファミリーコンピュータ 親ガメカセット なんてったって!!ベースボール ダブルスロットシステムを持つカセットが特徴の野球ゲームで、子ガメカセットによるデータ変更を実現した。 1990年10月26日 子ガメカセット なんてったってベースボール 子ガメカセット'91開幕編 なんてったって!!ベースボールのデータ更新用ゲームカセット。 1991年2月28日(*29) 1991年5月31日 スーパーファミコン 衛星放送対応カセット 糸井重里のバス釣りNo.1 糸井重里監修の釣りゲー。2000年には64で「~決定版!」も発売。衛星放送対応カセットはサテラビューでデータを受信したメモリーパックや、各ソフト専用のROMパックを上部のスロットへ差し込むことでデータの追加・更新が可能なカセット。 1995年9月29日(*30) 1997年2月21日 NINTENDO64 スマートメディア専用カセット マリオのふぉとぴー 2つのスマートメディア差込口がある独自形状のカセットを利用してデジカメ画像の編集や管理を行うソフト。スマートメディア専用カセットはこれ一作のみ。 1998年12月2日 SG-1000 テレビおえかき用カートリッジ テレビおえかき お絵かきソフト。ロムカートリッジにペンタブ型のデバイスが着脱不可のコードで接続されている。 1985年??月??日 ●携帯機 ハード名 メディア名 最終ソフトタイトル ゲーム内容 メディア発売日 最終ソフト発売日 ゲームボーイ 魚群探知機型カートリッジ 魚群探知機 ポケットソナー ゲームボーイを魚群探知機に変貌させる実用型ソフト。意外にも探知機としての性能は所持しており、ミニゲームで遊ぶことも可能。 1998年7月4日 ゲームボーイカラー 動きセンサーカートリッジ コマンドマスター 動きセンサーを利用する体感バトルゲーム。吉崎観音がメインキャラデザインを担当。 2000年8月23日(*31) 2000年11月12日 ゲームボーイアドバンス 動きセンサーカートリッジ ヨッシーの万有引力 世界を傾ける力を授かったヨッシーが冒険するアクションゲーム。 2002年3月8日(*32) 2004年12月9日 太陽センサーカートリッジ 新・ボクらの太陽 〜逆襲のサバタ〜 太陽光の利用で話題を呼んだ『ボクらの太陽』シリーズのゲームボーイアドバンス最終作。 2003年7月17日(*33) 2005年7月28日 回転センサーカートリッジ まわる メイド イン ワリオ 回転センサーによる回転動作を活かしたプチゲームで遊ぶ『メイド イン ワリオ』シリーズ。回転センサーカートリッジはこれ一作のみ。 2004年10月14日 振動カートリッジ スクリューブレイカー 轟振どりるれろ ゲームフリークが開発したドリルアクションゲーム。Wii Uのバーチャルコンソールでも配信された。振動カートリッジはこれ一作のみ。 2005年9月22日 ニンテンドーDS DSテレビ ワンセグ受信アダプタ DSテレビ ニンテンドーDSシリーズでテレビを視聴できるようになるソフト。公式サイトでの記述やCEROの審査を経ていることから一応ゲームソフトに該当する模様。ゲーム ウオッチのゲームも移植されている。DSテレビはこれ一作のみ。 2007年11月20日 DS方位センサーカード 星空ナビ 方位センサーカードによって星空とニンテンドーDSを連動させるガイドソフト。DS方位センサーカードはこれ一作のみ。 2009年3月26日 ワンダースワン 魚群探知機型カートリッジ ワンダースワンハンディーソナー バンダイがポケットソナーに続いて送り出した魚群探知機ソフト。というか、ワンダースワン版のポケットソナー。探知周波数200kHz、超音波発信角20度の性能を持つ。 1999年5月13日 ◇補足 上記の一覧表においては、以下のような注意点が存在する。 海外限定ソフト・復刻版ハード内蔵ソフトの扱い 上記の一覧表では、海外における最後のソフトは考慮していない。(*34) 小型化して復刻されたハードのみに収録の新作(*35)も除く。 メーカー非公認ソフト メーカー公認では無いアンオフィシャルソフトも基本的には考慮しない。 例えば、ファミリーコンピュータは「8BIT MUSIC POWER」というソフトが2016年1月30日に発売され、2020年5月に「アストロ忍者マン」が発売されたが、任天堂のライセンスタイトルでは無い。 他にはネオジオなどでも「LAST HOPE」というソフトが2006年6月10日に、ネオジオCD版が2007年11月19日に発売されているが、メーカー公認のライセンス商品では無い。 2021年2月25日発売のMD版「ダライアス エキストラバージョン」は『ソフトメーカーであるタイトーは公認だが、ハードメーカーであるセガは黙認(しかもamazon限定版のPS4/Switchダウンロード版に関してはセガも公認)』というかなり微妙な存在になっている。 販売形態の扱い 上記の項目では、通信販売やダウンロード販売など、店頭販売されなかった最後のタイトルも存在する。 そのような販売形態のソフトでも、一覧表では最後のソフトとして記載する。 周辺機器必須ソフト 周辺機器必須ソフトでは、パッケージなどに専用ではなく「対応」と表記されているものの、周辺機器がないと操作・進行できないソフト、 本来の通信機能が使えないソフトも専用とみなし掲載している。 なおディスクシステムなど別媒体のソフトを読み込むための周辺機器、SUPER CD-ROM2など周辺機器の拡張規格で、ハードメーカーによるものはハード扱いとし、こちらには掲載していない。データックなど他社によるものはこちらに掲載した。 サテラビューはなぜか複数の最終タイトルがあるが、受信専用カセットを用い放送を通じてゲームソフトを受信する特異なハード事情によることをご容赦願いたい。 また、ファミリーコンピュータ専用ソフトの『トップライダー』に同梱されて、唯一の専用周辺機器となっている『ハードウェアバイク』という周辺機器が存在する。 トップライダーはこの周辺機器がないとゲームプレイは不可能とされており、表向きの扱いとしては周辺機器専用ソフトに該当する。 しかし、トップライダーには裏技的隠しギミックとして通常コントローラでプレイ可能なコマンドが存在しているため、一覧表では考慮していない。 JOYSOUND.TV Plusの周辺機器 『JOYSOUND.TV Plus』はPlayStation系列のハードのソフトだが、任天堂ハード用の周辺機器が一覧表では掲載されている。 これは非公認の対応可能機器の記載したという訳ではなく、公式で周辺機器の対応が認定されているためである。 リストの正確性 一部のハードは今後最後のソフトが更新される可能性もあるので注意していただきたい。 現にドリームキャストでは、最後とされたソフトの発売後に新たにソフトが発売されるという前例が存在している。 ◇参考リスト 「正確には新作とは言えない」などの理由で、一覧表ではカウントされなかったソフトについて記述する。 本項の一覧表では除外とされているが、これらのソフトも立派な「最後のソフト」である。 ドラゴンクエストX いばらの巫女と滅びの神 オンライン (Wii U) ドラゴンクエストX 天星の英雄たち オンライン (Wii U) 一覧でも常連感のあるドラゴンクエストXのバージョン5・6アップデータ。 他機種ではアップデート用ディスクまたはダウンロードコードを封入したパッケージ版が販売されたものの、Wii Uではニンテンドーeショップでの直接購入、またはスクエニ通販サイトでのコード販売によるダウンロード版のみの供給となり、アップデートディスクの販売は見送られた。 ダウンロード版はバージョン1に付随する有料追加コンテンツとされており、任天堂ホームページにおいても単体のソフトとしては扱われていないため、一覧からは外している。 カプコン ゲームブックスシリーズ (PlayStation) PlayStationでは『カプコン ゲームブックスシリーズ』というソフトが存在する。 これらはゲームと攻略本がセットになったシリーズであり、2007年頃までリリースされた。 だが、ゲーム内容は実質廉価版と変わらないため、一覧表では考慮しないこととする。 HALO ヒストリーパック (xbox) 2007年9月13日発売。傑作FPS『HALO』シリーズの1・2を同梱したもの。 『Xbox プラチナコレクション』のパッケージソフトをまとめて同梱した廉価版であるため、一覧表では考慮しなかった。 しかし、記録上はXbox最後のソフトであることは確かである。 Karous‐The Beast of Re:Eden‐ (ニンテンドー3DS) ニンテンドー3DSのダウンロード専用ソフトのラストソフトは、ドリームキャストのラストソフト『カラス』の続編『Karous‐The Beast of Re:Eden‐』になっている。 しかし、こちらは2014年1月23日に既に配信されており、それが詳細不明な理由で配信停止になった後、2019年2月6日に別会社から配信された物である。 旧版向けにアップデートパッチが存在する事や任天堂公式ホームページでも「再販」扱いとなっており、実質的な「配信再開」であるため、一覧表では考慮しなかった。 シーマン~禁断のペット~ 2001年対応版 コンプリートキット (ドリームキャスト マイクデバイス) 2001年8月9日発売。『シーマン~禁断のペット~ 2001年対応版』に「シーマン育成キット(攻略本&えさディスク)」をセットにした同梱版。 ソフト自体が新作であるとは言えないため、一覧表では考慮しなかった。 【ハードの寿命】 各ゲーム機の発売日と最後のソフトの発売日から、ハードの寿命を読み取ることが可能である。 PCエンジン・ネオジオ・PS2・ゲームボーイなどは10年以上ソフト販売が継続された長寿のハードと言える。 特にネオジオは14年3ヶ月という最長記録を誇り、かなり愛されたハードだろう。 海外を含めれば、アタリ リンクスがハード製造終了後もサードパーティーが2004年まで定期的にタイトルが供給していた。 一方で、光の速さで展開を終了したゲーム機も少なくない。 現状正確に確認できる最短記録(周辺機器などは除く)はバーチャルボーイであり、5ヶ月で生涯を終えた。 もっと細かく見ていくと、バーチャルボーイなどよりも更に早くソフト展開を終える形になったゲーム機もあるとされる。 基本的にハードの展開が長く続くには、状況的な要素が強い。 見てもらえばわかるように、トップシェアハードはやはり一定以上の期間ソフトが供給される。 やはりハードが長寿になるには、ハードの普及台数的な多さが重要だと思われる。 一方で、トップシェアのハードだからと言ってかなり長く続くわけでもないようだ。 例えば、ニンテンドーDSは世界で一番普及したハードであるのに全体で見ると絶対的に長い訳でもない(もちろん十分長い部類だが)。 DSが意外にも早く終えられたのは、後継機の3DSの前世代との互換保持&普及成功が大きいと思われる。 トップシェアハードでも、後継機が同じ路線でそのまま成功すると展開終了までダラダラしにくいのだろう。 現にファミコンよりもPCエンジン、DSよりもPSPの方がソフト供給期間は結果的に長くなっている。 PCエンジンやドリームキャストなどを見ると分かるように、ただ単純に広まるだけでは無く、熱心なユーザー層が一定数見込まれるゲーム機ならば、マイナーハードであろうと意外にも長く続いている。 どれほどユーザー層が離れにくいかどうかも重要なのかもしれない。 現にソフトの互換性という意味ではゲームボーイアドバンスまで合計17年、ゲームボーイは規格外のレベルで遊び続けられたことになる。 長寿の要素としては、ハードの性能面も関係するとみられる。 例えばドリームキャストはアーケードとの親和性の高さから、ハード撤退後もしばらく移植作品の供給が行われていた。 これとは逆にピコは主に幼児をユーザー層としていたことから、性能向上を積極的に求められることはなく、当時はこれといった競合ハードも存在しなかった。 このため、後継機となるビーナの発売直前までソフト供給が続けられた。 他にも、オンラインソフトが発売されることも重要だと思われる。 PS2やWiiが発売予定表を更新できたのも、FFXIやDQ10が展開されたことも大きい。 このように上記で色々と記載したが、何だかんだでハードのソフト展開がどれほど続くかはソフトメーカーの状況によるとしか言いようがないのかもしれない。 最後に言うと、『ゲーム機のソフト展開が終わった=ゲーム機の終了』では断じてない。 商品や機械(玩具)としての寿命は否定できないが、ゲーム機に終わりなどない。 メーカー公認のソフトの供給が終わっても、非ライセンスソフトの供給が続くこともある。 過去のハードのソフトの方の文化保存と永久流通を考えてもバーチャルコンソール等で移植されることがある。 さらにはレトロゲーム互換機なども多く販売されているため、実際のソフトでプレイし続けている人も決して少なくはない。 そしてそうした互換機が存在しなくとも、好きなソフトを遊ぶためにゲーム機を所持してプレイするゲーマーは必ず存在する。 ゲーム機を手にして遊ぶユーザーがいる限り、ゲーム機に寿命なんてものは無いのだ。 追記・修正は、項目にあるソフトを購入してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
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