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MAME 評価 ★★★★★ 対応ゲーム数じつに6000超を誇る、最強のアーケードゲームエミュレータ。 個々の再現度はピンキリで、中には極端に動作が重かったりサウンドが出なかったりそもそもゲームできる状況に無いゲームもあるものの、総合的な質、量は間違いなく世界最強と言える。 これはいわゆる「本家」といわれるMAMEで、開発やデバッグは基本的にこれで行われているが起動や設定にコマンドラインの知識が必須であるなど敷居が高い。 よって下で紹介している、GUIが装備され、格段に操作がしやすい「MAME32」をお勧めする。 MAME32 評価 ★★★★★ アーケードゲームエミュレータ・MAMEのWindows版。 本家との違いはGUIの搭載により、設定やゲームの起動が格段に楽になっていること。 派生版も多数存在し、最も広く使われているのは「Mame32 Plus!」で、日本語版も存在する。 Mame32 Plus! Mame Plus! FinalBurn 評価 ★★★★☆ もともとはSEGA X/Yボード(アフターバーナー等)専用のエミュレータ。 動作が非常に軽快で、エミュレーション制度もかなり高いエミュレータであったが、ある日突然、不可能と思われていたカプコンCPS-2システムに世界で初めて対応。 素早い更新、うなぎのぼりに高まっていくエミュレーション精度、軽快な動作で大人気を博した。 本家の開発は終了したものの、現在も派生版が(XBOX版まで!)脈々と続いている。 IMPACT EMU 評価 ★★★☆☆ 世界ではじめてPS互換基板の動作に成功したエミュレータ。 代表作はストリートファイターEXなど。 アーケード3D基板エミュレータの草分け的存在である。 同作者の後継作「Zinc」の登場でその役目を終えた。 Kawaks 評価 ★★★★☆ もともとCPS-2エミュレータだった物がVer1.30でNEOGEOに対応した。 若干動作が重かったり、GUIの使い勝手やキー設定に癖があるが 全体的に多機能で、慣れれば使いやすい。 NEBULA 評価 ★★★★☆ 多機能さは随一を誇るマルチアーケードエミュレータ。主にCPS-2とNeoGeo。 スプライトの擬似半透明機能やサウンドの低音強調、 多彩な画面フィルタなどゲームへの付加機能が充実している。 多機能さゆえか動作は比較的重い。 なお、不完全ながらNeoGeoCDのゲームにも対応している。 NeoRAGEx 評価 ★★★★★ NeoGeoエミュレータとして歴史にその名を残す傑作エミュレータ。 これ自身はアーケードエミュレータのなかでも相当に草分け的な存在であるが、動作の軽さやシンプルなインターフェイス、当時から突出していた再現度など 傑作の名に相応しい使い勝手となっている。 早期に開発が終了しており、晩期MVSの新型プロテクトへの対応が不完全であったり、MAMEのMVSエミュレートの進化、ロムセットの変更など、表向きはその役目を終えているものの、未だに愛用者が居るほどの完成度を誇る。 RAINE 評価 ★★★★☆ タイトー系に強かったアーケードエミュレータ。 ことタイトーFシリーズ基板のエミュレーションに注力しており、 「レイフォース」対応時には皆が涙した。 後にMAMEチームにソースを提供し、その役目を一旦は終えることになるが 現在も開発は静かに続いている。 viva nonno 評価 ★★★☆☆ NAMCO SYSTEM22エミュレータ。 彗星の如く現れたかと思いきや、あっという間に更新も止まったヒトヨタケのようなエミュ。 しかして、その完成度と動作速度は他の追随を許さない出来栄えであった。 現在、MAMEがこの基板のエミュレーションを進めているが、 動作速度という点ではまだまだこちらに追いつく兆しが無い。 Zinc 評価 ★★★★☆ IMPACT EMUのチームが作った後継エミュレータ。 PS互換基板のほかにNAMCO SYSTEM11のエミュレーションも実現した。 PSエミュのプラグインがある程度流用できるため、再現度、動作速度もなかなかの完成度である。 CPS3 Emulator 評価 ★★★★☆ 突如現れた、CPS3専用エミュレータ。 NEBULAの作者がPreview版を発表し、その完成度から今年ナンバーワンの話題となった。 動作環境も幅広く、軽快な動作が可能。 Emulatorsへ戻る
https://w.atwiki.jp/zyosyu/pages/39.html
携帯ゲーム機の歴史&第一世代 持ち運びの可能なゲーム機として現在その力を着々と強めている携帯ゲーム機ですがその歴史は1970年代後半まで遡るちなみタイトルに含まれる第一世代は家庭用ゲーム機の世代順に合わせてあるので 第一世代では携帯ゲーム機はまだ登場していない 第二世代 この頃にROMカートリッジ対応の携帯ゲーム機が登場したが当時の技術面での失敗により成功はしなかった(Microvision(ミルトン・ブラッドリー・1979年)) 第三世代 1980年代に入るとLCDの安価と伴いLCDを搭載した電子ゲームがブームとなった、代表的な製品として任天堂が1980年に発売した、ゲーム&ウォッチシリーズである 第四世代 ROMカートリッジ交換型の携帯ゲーム機の必要スペックを獲得し、多彩なゲームが楽しめるようになった最初の世代である この世代での代表的なゲーム機は任天堂のゲームボーイである、このゲームボーイ発売以降携帯ゲーム市場での覇権を約20年近く守ることとなる 第五世代 この頃にはカラー液晶を採用する機種が現れた、そして赤外線通信など搭載した機種も登場する この頃もやはり任天堂のゲームボーイカラーが市場を独占するに至るがSECのポケットステーション、SNKのネオジオポケット等が登場している 第六世代 この頃になると完全にカラー液晶を採用したゲーム機が主流となった スペック的にも第4世代課程用ゲーム機を上回っており、携帯ゲーム機における表現力も格段に向上した やはりこの頃にも任天堂が覇権に握っており多機種を寄せ付けない禍々しいオーラを放っていた この頃から任天堂は現機種に機能を追加したモデルを発売している その一例がゲームボーイアトバンスからのゲームボーイアトバンスSPである 第七世代 この頃になると3D表現力が当時現役のPS2などに追いつき始めた SECはPS2並が売りのプレイステーションポータブルを発売、同年に覇者任天堂が任天堂DSを発売 その後、DSシリーズと呼ばれるLite、DSi、DSiLLが発売 SECもPSPシリーズ、PSP1000、2000,3000、PSPGOを発売する この頃にwifiも普及しインタネット対戦等が携帯ゲーム機でも気軽に楽しめるようになった 第八世代 現代に突入、この頃になると表現力、性能共に家庭用に極限まで近づく 2011年に任天堂が任天堂3DSを発売、SECが2011年にPSVitaを発売する
https://w.atwiki.jp/controllerpad/pages/14.html
家庭用ゲーム機パッドUSB変換器 Part.15 https //peace.5ch.net/test/read.cgi/hard/1414640088/ 家庭用ゲーム機パッドUSB変換器 Part.14 https //peace.5ch.net/test/read.cgi/hard/1382888209/ 家庭用ゲーム機パッドUSB変換器 Part.13 https //toro.5ch.net/test/read.cgi/hard/1353713766/ 家庭用ゲーム機パッドUSB変換器 Part.12 https //toro.5ch.net/test/read.cgi/hard/1318148639/ 家庭用ゲーム機パッドUSB変換器 Part.11 https //hibari.5ch.net/test/read.cgi/hard/1268813051/ 家庭用ゲーム機パッドUSB変換器 Part.10 https //pc11.5ch.net/test/read.cgi/hard/1245842008/ 家庭用ゲーム機パッドUSB変換器 Part.9 https //pc11.5ch.net/test/read.cgi/hard/1224379904/ 家庭用ゲーム機パッドUSB変換器 Part.8 https //pc11.5ch.net/test/read.cgi/hard/1224379904/ 家庭用ゲーム機パッドUSB変換器 Part.7 https //pc11.5ch.net/test/read.cgi/hard/1193669472/ 家庭用ゲーム機パッドUSB変換機 Part.6 https //pc11.5ch.net/test/read.cgi/hard/1181323760/ 家庭用ゲーム機パッドUSB変換機 Part.5 https //pc11.5ch.net/test/read.cgi/hard/1170927163/ 家庭用ゲーム機パッドUSB変換機 Part.4 https //pc10.5ch.net/test/read.cgi/hard/1157975111/ 家庭用ゲーム機パッドUSB変換機 Part.3 https //pc8.5ch.net/test/read.cgi/hard/1145477125/ 家庭用ゲーム機パッドUSB変換機 Part.2 https //pc8.5ch.net/test/read.cgi/hard/1129623851/ 家庭用ゲーム機パッド変換機 Part.1 https //pc8.5ch.net/test/read.cgi/hard/1113910556/
https://w.atwiki.jp/techsure/pages/24.html
次世代ゲームの性能を予想 参考リンク http //forum.beyond3d.com/showthread.php?t=31379 発売時期 ソフトメーカー考えると新ハードはだせません ゲーム機の世代交代をもっと長引かせようと考えてる模様。 それにブルーレイやネットワークがあるので アップデートにより3Dに対応予定、さらにモーションコントローラー発売のPS3.長引くことが予想される(これらのデバイスは、技術的には次世代機でも使用可能か)。 半導体プロセス ITRSのロードマップから予想? チップダイ面積 トランジスタ数 クロック数 確定 PSP→NGS(ネクストジェネレーション・ポータブル) http //www.scei.co.jp/corporate/release/110127a.html CPU→ARM Cortex-A9 core(4 core) GPU→SGX543MP4+(PowerVR) その他→背面タッチパネル/3G/GPS....(詳細は上記の公式の発表から) DS→3DS http //www.nintendo.co.jp/3ds/hardware/spec/index.html CPU→ARM11 x2(メイン演算用)+(制御用):各 332.5DMIPS@266Mhz(1.25DMIPS/MHz) GPU→PICA 200 その他→裸眼立体液晶 頂点性能:1017.45万ポリゴン/秒 @133Mhz *1530万/秒÷200Mhz=7.65万/Mhz≒100Mhz(76.5万ポリゴン/秒) 画素性能:5億3200万ピクセル/秒 @133Mhz *4億/秒÷100Mhz=400万/Mhz≒100Mhz(4億ピクセル/秒) (http //www.dmprof.com/release/20100621_3DS.html) (http //www.dmprof.com/products/pica200/) テクスレ内から予想候補 Wii→Project Cafe? その他→コントローラにディスプレイ搭載? 2012年のE3で発表? http //www.inside-games.jp/article/2011/04/21/48655.html http //www.inside-games.jp/article/2011/04/22/48684.html XBox360→? 発売予想時期→2014年以降 PS3→? 発売予想時期→2014年以降 確定済みの過去の情報 PSP→? ソニエリ、Android 3.0 採用のXperia / PS ゲーム携帯を開発中 http //japanese.engadget.com/2010/08/11/android-3-0-xperia-ps/ 上記ページ抜粋 形→PSP go型のタッチスクリーン携帯 液晶→4.1インチ、800x480以上 CPU→1GHz 駆動のSnapdragon その他→「long touch pad」、5メガピクセルカメラ搭載。 Xperia ブランドとPlayStation ブランド、両方で展開。 色は黒メインにシルバーのアクセント、スライド部はホワイト/シルバー。 噂:『PSP 2』は本体背面のタッチセンサーで操作? 複数の開発者からの報告 http //gs.inside-games.jp/news/245/24588.html 抜粋 “PSP-3000に近いサイズ” “リッチで精彩”な画質 本体の裏側に備えられたタッチセンサー“a touch-sensitive area behind the screen” ストレージは当初ディスクベースだったが、開発者からのフィードバックでフラッシュメモリに。 参考 http //www.interaction-ipsj.org/archives/paper2010/demo/0042/0042.pdf
https://w.atwiki.jp/gamekin/
ゲーム機は、コンピュータゲームを動作させるための ハードウェア機器の総称。ゲームのソフトウェアの略称「ソフト」に対して、 ハードとも呼ばれる。1977年には各社からパソコン(8ビットパソコン)の 販売が始まる。この頃すでにテレビゲームやアーケードゲームは存在しており、 パソコンのユーザは無料でアーケードゲームを楽しむために、 アーケードゲームを真似たパソコンゲームを競って自機上にプログラムし、 互いに交換しあった。1972年にオデッセイを参考にして製作した ビデオゲーム『ポン』をアーケードで大ヒットさせたアタリ社が、 テレビに接続するだけで家庭でもポンが楽しめる玩具を1975年に リリースし、大ヒットとなる。
https://w.atwiki.jp/hisuzusia/pages/274.html
ゴシック調もしくはロリータファッションが登場するゲームなど。 ポイズンピンク シュミレーション ゴシック的なダークな世界観を前面に打ち出したシュミレーションゲーム。 タイトスカート等の特徴から主人公の服装はゴスロリというよりゴシックに近い。 L ondonian gothics 迷宮のロリィタ アクションRPG 主人公アリスを操り様々な能力のあるドレス (ロリィタ) を使い分け、 ダンジョンを探索するホラータッチのアクションRPG。 悪魔城ドラキュラ 横スクロールアクション・3Dアクション 玄人向け横スクロールアクションとしてスタートした人気シリーズ。 世界観は若干シリーズによって異なるが、本格ゴシックホラーな世界観に定評がある。 アリス イン ナイトメア アクションホラー アリスファンに人気の、狂った残忍な不思議の国が舞台のPCゲーム。 ことばのパズルもじぴったんDS パズル 要素のひとつである図鑑にゴスロリ図鑑なるものが収録されている。画像付き。 パズルに使われる単語としてゴスロリ用語が登場するステージもある。 わがままファッション ガールズモード 着せ替えゲーム 人気ショップの店員になってお客様の希望に合わせてコーディネートをするゲーム。 ゲームを進めると自分のお店を持てたりブランドとコラボする事が出来るようになる。 架空の甘ロリ、ゴスロリ、パンク系のそれぞれ専門ブランドが登場する。 プーペガールDS 着せ替えゲーム 投稿型ファッションコミュニティサイトプーペガールの着せ替えをそのままゲームに 様々な種類のファッションの他、甘ロリやゴスロリ、パンクのアイテムも用意されている。 プーペガールDS2 着せ替えゲーム 前作のヒットを受けて制作された続編。登場アイテムが少し異なる2タイトルから選べる。 今回はBABY,THE STARS SHINE BRIGHT等の既存ブランドとコラボしている。 初回特典でPC版プーペで使えるミント系、ピンク系のロリィタフルコーデが貰えた。 前作よりもアイテムの数が大幅に増えたが、前作よりも重度のバグが指摘されている。 アイカツ! データカードダス・トレーディングカードアーケードゲーム バンダイの人気女児向けアーケードゲーム。ゴスロリ・甘ロリ風・ギャル等の様々なテイストのファッション・カードが登場するアイドル育成ダンスゲーム。 アイドル衣装をデザインする、架空のブランドが多数登場する。ゴシックロリータをモチーフにしたアイドル衣装をデザインする架空のブランド「LoLi GoThiC」もそのひとつで、藤堂ユリカというゴスロリ調の登場人物が登場する。各ブランドのイメージに合ったアイドルがひとりずつ登場。他にロック系のデザインの「スイングロック」(主な愛好者は音城セイラ)などがある。甘ロリやデコラ調のデザインのアイドル衣装ブランドもいくつかある。
https://w.atwiki.jp/machine_repair/pages/10.html
ニンテンドーゲームキューブ ここでは、ニンテンドーゲームキューブの故障症状とその修理方法をまとめる。 ディスクドライブ不良 症状 この手の光学ディスクを使用したハードに最も多いであろう症状。要するにソフトが読み込めなくなる。これだとそもそもゲームを遊ぶことすらできない。 修理 この修理には本体の分解を伴う。だが任天堂の据置型ゲーム機は、スーパーファミコン~ゲームキューブの間で外装に特殊なネジが採用されており、分解にはそれと同じ型の特殊ドライバーが必要となる。一応、マイナスドライバーの中央をグラインダーなどで削ることによって代用可能ではあるものの、専用ドライバーに比べネジ頭が舐めやすく、ネジの寿命が長く続かない。1000円もしないので、専用ドライバーを買うことをお勧めする。 この場合の修理方法は、ピックアップレンズのレーザー出力調整を行うこと。まず本体を分解し、ディスクドライブ部を取り出す。 この時点で一度、ディスクを読み込むレーザーが出ているかどうか確認してみよう。出ていなかった場合はドライブのチップ類がやられている可能性アリ。 次にドライブ部の裏側の金属板を外し、可変抵抗を回す。反時計回りで出力強であり、PS2などとは真逆なので注意が必要。尚、可変抵抗は一回に15度程度回せば十分なので、テスターがない場合は一回分回して仮組、動作確認を行う方がいいだろう。 個体によって出力を強くして起動する場合と、弱くして起動する場合があるようなので、基準として45度以上回しても読み込まない場合は逆に回してみてもいいかもしれない。 あまり回しすぎると完全にピックアップがいかれてしまうため、90度以上は回さないようにしよう。 調整が出来、読み込むことを確認したら組戻して最終動作確認を行おう。
https://w.atwiki.jp/gameemulator/
このWikiは何? 「ゲーム機をCFW化したものの、何ができるか分からない!」や、「あのゲーム機にどんなエミュレータが入れられるのか」などを纏めるWikiです。 CFW化そのものの手順、ツールの配布はありません。どんなことが出来るのかな?ということのみ調べ、後は各自探してダウンロードしてください。 ページ一覧 DSのカセットから音楽ファイル(MP3等)を作り出す
https://w.atwiki.jp/gamekouryu/
ゲーム機へカサカサへようこそ。 とりあえずお決まりごとを書きます(〃・ω・)ノノ ひとーつ 荒らさない ふたーつ 人としての常識は守ろう! 以上。 ああ、いいアイデア思いついた -- (名無しさん) 2011-08-11 16 20 29 名前 コメント すべてのコメントを見る