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https://w.atwiki.jp/wiki11_navyfield/pages/66.html
フリゲートY Lv 28/DP 4,500/Cost 42,000 Rマウント 前30*1 後30*3 Tマウント 前22*2 後19*2 航空機積載 搭載不可 乗員 5+2 無国籍では最強クラスの魚雷搭載能力を持つ艦。 国籍DDまでと比べても、上位に位置する。 予備魚雷は、六式が最大11本搭載可能。 中央の前部Tマウントに三連装を2基搭載すると、17本になる。 艦尾の後部Tマウントに連装を2基搭載すれば、21本にもなる。 ちなみに、予備魚雷の搭載容積だけならFF21(フリゲート2の改装)の方が上。 (15本。全魚だと全部で、FF21:32本、FFY:33本) (米Lv12「53.3cm Mark11 三連装」だと、FFYの予備魚雷は12本) Rマウントは4基用意されている。 ある程度まで軽くする(排水量を小さくする)場合、機関にも選択の余地がある。 船体と重機関のみだと(巡航/OH)、 駆逐艦一型:56/76 フリゲート二型:58/71 (フリゲートXの機関も巡航最速≠OH最速だが、 FF一型:53/58、DD一型:52/60と、艦の容積に一致しない機関を選ぶ理由は小さい) かつては全魚艦としての使用が可能であった 上へ 艦艇紹介へ
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ゲート破壊要員 裏方くさいが国家Dの攻略に不可欠なゲート担当について書く。 適当に書いてるんで加筆やら頼んだ。 構成 昔の国家D(カリブ、アルカ)は適当でもなんとかなる。 ガチな構成が必要になるのは今後もよく行くであろうバベル、ユグドラシルである。 絶対に外せないのが加護要員の爺と卑弥呼だろう。余裕があるならロロもいるとなお安定。 ゲートは浮いているのでデバフ持ってない近接はまず防御して呪術読む機械でしかない。 なので構成としては、ヒ+爺卑弥呼は鉄板 後は自由だが上記に、オデ栗ロロ+適当 を個人的にはおすすめしたい。 単純に栗が火力あるのとバッシュが神と事故防止、単純にそれだけ。 陣形は 卑ヒオ 適 ←ここはスキル飛んできて死ぬ詳しくは後述 爺ロ栗 ゲート戦の方法 まず誰よりも先にポータルに入りゲートもしくは柱に向かう。 理由はゲートにエンカできればMOBの増殖を防げるため。 なので死ぬ気でゲートむかってエンカする必要がある。 ラグいなどの理由でしょうがないが できるだけ手前の雑魚と当たらないようにすること 疲れた残り明日にでもかく
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ヘキサゲート へきさげーと 米国に拠点を置く、軍事産業複合企業。 この世に現存する、ほとんど全ての武器・兵器を扱っている。 表向きは良くも悪くも軍事産業をメインとしているため、評価は様々だが、裏の顔は金さえ払えばどこにでもありとあらゆる武器、それも常軌を逸したモノを卸す死の商人である事は、その筋の者なら誰でも知っている。 妖魔となんらかの取引をしていると実しやかに囁かれている黒い企業でもある。 敵対組織メルクーア 所属・関係キャラクタ 倉美 貞子 比嘉 萌
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シュタインズ・ゲート / STEINS;GATE 5pb. 2009.10.15 Xb36.PSP.windows.iOS カオスヘッドに続く、5pb.とニトロプラスのコラボゲーム第2弾 99%の科学と1%のファンタジーからなる想定科学ADV Steins;Gate 比翼恋理のだーりん 2011/6/16 Xb36 「あったかもしれない、ラボメンたちのどたばた生活」を描いたラブコメ調のADV STEINS;GATE ダブルパック 2011/6/16 Xb36 「シュタインズ・ゲート」と「Steins;Gate 比翼恋理のだーりん」のセット物 STEINS;GATE 8bit GigasDrop. 2011/10/28 Windows 「シュタインズ・ゲート」を、80年代PCゲーム風に再現したらどうなるかをコンセプトに開発された Xbox 360 さ行 パソコン ファントムブレイカー プレイステーションポータプル PR
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ナビ ゲートマン ゲートマン 600 ゲートソルジャー 30 ゲートキャノン 60 魔の手 40 ゲートマンV2 800 ゲートソルジャー ゲートキャノン 魔の手 ゲートマンV3 1000 ゲートソルジャー 100 ゲートキャノン 150 魔の手 120 バトル考察 出現場所 ゲートマン 名人(オフィシャルセンターロビー-第3話~) ゲートマンV2 名人(オフィシャルセンターロビー-第5話~)、パパの研究室(SSSライセンス試験ナビマスター) ゲートマンV3 名人(オフィシャルセンターロビー-第6話~)
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コンチェルトゲート公式ページ(ハンゲーム) コンチェルトゲート Wiki*
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クラスチェンジ条件 アラインメント…N、装備…カラドボルグ、HP…50000以上、STR…NT、VIT…NT、HIT…ACE以上、熟練度…NT+300以上 補正…攻+5 防+1 避-1 命-1 ダニカ神がカオスゲートに配した騎士。神に創られた者であり、ただ使命の為に剣を振う。 中Nで成功とのこと (名無し)
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ジャンプゲート ストラテジースペルカード 青 (青青無) 【パワーカード3枚以下の相手キャラクター一体】を持ち主の手札に戻す。 このカードの宣言時、体力2以上の味方青キャラクター一体を破棄することで代わりにコストを支払うことができる。 飛べ! SS-00013 名前 コメント
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【名前】ゲートキーパー 【属性】多元宇宙の門番にして門そのもの。次元精霊。 【大きさ】成人女性並み。大きな鍵状の杖を持っている。 【攻撃力】門 体が全ての次元につながっており、触れれば中に取り込み異次元に追放できる。 常時発動であり、意識していなければ物に触れない。 追放先は任意で、 「全ての世界から外れた場所」に送り込むことすらできる。 この際、世界間移動できる非存在以外はいかなる手段でも帰還不能。 あとは亜光速の鍵による白兵戦のみ。姫(分身)以下の攻撃力しかない。 【防御力】門 攻撃力欄参照。 移動先をコントロールすることで攻撃を反射したり、相手の後ろから出現させることも可能。 出現先は自由自在。一旦出現先を設定すれば意識して維持する必要はない。 ただし異次元追放系攻撃は反射できないばかりか防げない。 かえってくることは可能。 肉体は彼女にとって衣類のようなものであるため、 破壊されても問題がなく、いくらでも修復可能。 魂は非存在であるため破壊不能であり、 そもそもいまここにいる彼女の体に宿っているとは限らない。 肉体以外には干渉できない。 【素早さ】思考・移動は時間無視。 動作は亜光速が限界。 多元宇宙に同時に存在できるし移動できる。 【特殊能力】多元宇宙規模の知覚能力。 時間を無視した知覚。 ただし人間的な五感を持たない。 厳密に言えばあらゆる知覚でとらえることができず、逆に何も知覚していない。 にもかかわらず日常生活から戦闘まで何故か成立する。 【長所】例によって擬似全知、非存在、亜光速。というかこの世界観での仕様。 【短所】寂しがりや。うっかりさん。一人ではそうでもないが、 ユウと一緒にいると超絶的ドジをかます。 非存在には決め手にかける。 動作は亜光速なので遠距離戦が得意で超光速かつ自分の攻撃で無傷の相手には不利。 異次元追放系攻撃は当たるし喰らうと一旦この世界から消えてしまう。 【備考】禍神家の居候。ユウの友人。話し方は機械的で、堅苦しい。 必要な言葉以外口にしない。 禍神 裕太には破光槍で接近>砕流槌のコンボを喰らい続け負けを認めた。 この世界では基本的に人死に(人じゃないが)が出ないのでどちらかが負けを認めるまで決着がつかない。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 65 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/01(木) 00 18 21 ゲートキーパー考察 多元宇宙に同時に存在できるので多元宇宙レベルでないと倒せない。 しかし基礎能力は単一宇宙レベル以下なので単一宇宙全能には勝てない。 全能の壁から下げる。 ×絶対存在 相手が絶対勝つので負け。 △0大帝 倒せないが倒されない。 △桜菜 同上。 △ゼロ=ソバージュ 同上。 ×ビューティ 平伏して負け。 ×禍神 裕太 破光槍で接近>砕流槌のコンボを喰らい続け負け。 △試練の鏡 倒せないが倒されない。 ○伊菜・バウアー 月鏡でも追放は防げないだろう。防げても負けはないので有利。 ×八王・ちょーさん 八百長負け。 △姫 倒せないが倒されない。 ○天津 深 追放勝ち。 ○ナッパ様 移動時間は0、門は常時発動なのでいくら速くても関係ない。追放勝ち。 ○K1 同上。追放勝ち。 ○アンコクダイマオーブッシュ 同上。追放勝ち。 ○榊ハイドレンジア 同上。追放勝ち。 ○タカヤ 同上。追放勝ち。 姫=ゲートキーパー
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:WAVE3クリア(以降ループ) 開始時間:2007/09/27(木) 05 43 08.33 終了時間:2007/09/27(木) 05 45 50.30 テラシンプルSTG 81年に米ウィリアムズ社が開発した作品(「ディフェンダー」の続編)の移植。 でもクレジットにはアタリって書いてる。 ファンタジーゾーンのように左右両方にスクロールする 敵を全滅させればステージクリア 緑の金魚の糞のようなのがくっついてる敵がいるが それは糞ではなく捕らえられている人である 助けるとボーナス点が入る EDはないループゲーのようだがどこでループなのかわからない情報求 見た感じ1面から変わってるように見えない(;´Д`) WAVE3から敵の面子が変わります(GAME Bは最初からこの状態)が それ以降目立った変化はない模様? 10面以降は表記がアルファベットになりZの次からはマリオの残機みたく記号になる その他の変化といえばクリア時のボーナスの点数が1面ごとに100点ずつ増えていき、 Wave8から900点で固定になるので、そこまでクリアできればほかには何もないかと Aでショット、Bで画面内の敵を全滅させるボム(6発所持)を放ちます。 ボムは敵弾までは消せないことに注意。 (WAVE3をクリアするとボムが6発まで補充されるので、やっぱりこれで1周とみなすのが妥当なのかな?(WAVE1, 2をクリアしてもボムは補充されません)) もしWAVE3クリアを条件とするならアトランチスより早く終わる可能性あり(;^ω^) 狙ってみても面白いかもね。 ※追記 スターゲイトキャラクター情報↓ http //famicom1252.blogspot.com/2016/01/star-gate.html 必ず倒さなければならない敵はランダー(ミュータント)、ダイナモ、ファイアーボンバー、イラビアンスペースグッピーである。 ランダー(ミュータント)はGAME AのWAVE1では15体、WAVE2では17体、WAVE3では19体、WAVE4以上では21体出現し、GAME BのWAVE1では17体、WAVE2では19体、WAVE3以上では21体出現する。 ダイナモとファイアーボンバーは各WAVEに各2体(合計4体)出現する(一度自機が破壊されると4体全て復活する) イラビアンスペースグッピーはGAMEAではWAVE3から、GAMEBではWAVE2から出現する。 イラビアンスペースグッピーはランダー(ミュータント)or ダイナモ or ファイアーボンバーが1体でもいると2体セットを上限として無限に出現する。 人間の数は各WAVEで16人である。 得点が20000点で自機が1機増加、ボムがすべて(6個)補給される。 WAVEが始まる画面以外で得点や残機、ボムの数が表示されるのは、スターゲートを使用してワープしたり、自機が破壊された後である。 一応WAVE3までクリア。 WAVE3までだと瞬殺可能です。 正直1分台も狙えるんじゃないかと思う(;^ω^) 暇な時ダラダラやるのに良いかも。