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リッポの動画とか関わってる動画 透明人間 My wife love H.I.Y.(ホント E 嫁) 「初音ミクでHipHopトラック作製」でラップしてみた 雑音アンサンブル 一人都道府県マイクリレー 手紙~1年後の自分へ~ JOINT ACTION School of Rock 男 Neva Enuffでラップしてみた エロゲマイクリレー 早速 ニコラップ年末マイクリレーver.2008年 パーリナ~イッ 都道府県マイクリレー Part3 My wife love H.I.Y.M(ホント E 嫁 マイクリレー) 街並sunset ハネタハネラレタ 星に願いを straight out of net ナイトフライト 昼間の戯言 熱帯夜 手紙~1年前の自分へ~ SUMMER MAKERS MIC RELAY 商人 RIPPOのテーマ おやすみパラドックス・ラップ NMDgraffiti nrlにいこう! アニメマイクリレー2009 SUMMER MAKERS MIC RELAY【裏】 ニコニコ発ラッパーズマイクリレー 狂性曲 絵夢詩此処ニ集ウ マジでけしからん!!! Loliiiiicon!
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サイケデリック / PSYCHEDELIC 【サイケデリック】 BMファイナルから登場です、とても雰囲気あるサイケなサウンドも魅力だよ。【配信時】 太陽の夢を見た気がした。空間いっぱいに広がる幻惑的サイケサウンドだよ。【pm14~】 サイケデリック / PSYCHEDELIC 他のBEMANIシリーズへの収録 収録作品 関連リンク ee MALLの配信曲として登場した楽曲。 ee MALLの稼動が終了した後はポップンミュージック14 FEVER!において、隠し曲の全解禁に伴い他のee MALL初出曲と共に常時プレイできるようになった。 初出がbeatmaniaからの移植曲で、担当キャラクターはプリンスM(AC7-2P)。 楽曲の背景はサイケを流用している。 perfect sunrise / MIRAK feat.Brian Smith BPM 124 5b-11 N-12 H-28 EX-× 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 18 34 × ビートマニアシリーズの最終作ということで、昔の名義を再び使うという形で新たな書き下ろし曲を手がけた。初代から関わってきたHIRO(総長)だけあって、最終バージョンらしく終わりと再生、輪廻転生をモチーフとした歌詞になっており、不思議な雰囲気がするロックといったところか。曲調は違うが、同じ名義の「OVERDOSER」との共通点は「インド」ということらしい。サイケデリックといえばトランスのことが多いが、ここでは60年代のサイケデリックロックを意識したものになっている。 サビの縦連打が特徴的。ただし、同時押しが混じるので手の切り替えを適切に行わないと詰まる場合がある。ノーマルは横階段や螺旋階段・同時押しなど、さまざまな要素が求められる。ハイパーは5鍵Anotherのサビ以外のフレーズにオブジェが増えた形がメインで序盤が難しい。サビの縦連打後に必ず交互階段が降ってくる。この部分はbeatmaniaでは階段状の配置だったが、ポップンでは交互乱打が得意な人には簡単にも思えるだろう。 他のBEMANIシリーズへの収録 beatmania THE FINALで初登場。 収録作品 ※ee MALL関連曲の配信時期に関してはee MALL曲を参照。 AC版 ポップンミュージック9~ポップンミュージック13 カーニバル ee MALL曲として配信。 ポップンミュージック14 FEVER!からの全作品 14の隠し要素全解禁から常時選択可能になった。 CS版 ポップンミュージック14 FEVER! 関連リンク 竹安弘 楽曲一覧/ee MALL (楽曲一覧/ee MALL 2nd avenue)
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リック・ドムⅡ(ツヴァイ) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 315 MS-09R-2 図鑑:リック・ドムⅡ(ツヴァイ)生産:リック・ドムⅡ(ツヴァイ)兵器:リックドムⅡ 統合整備計画2 2500 出典:機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 Height 18.6m Weight 45.6t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 7 8 5 - リック・ドム 統合整備計画の実行 開発前作中コメント 統合整備計画によって、提案された第2期生産型MSの開発を行う。MS-09Rに全面的な改修を施し全面的な性能の向上を実現する。 開発期間 4 生産期間 1 資金 1650 資源 3150 資金(一機あたり) 550 資源(一機あたり) 1050 移動 7 索敵 D 消費 22 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 140 割引 B4 耐久 140 運動 25 物資 150 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 地上対応(ドム・トローペン)495/1730 格闘対応(リック・ドム(シュトゥッツァー))100/460 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ジャイアント・バズ 105 60 1-1 シュツルムファウスト 40 80 1-1 ビームホウ 18 70 1-1 ヒートソード 80 80 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - - ○ 移動 - - - - - - - ○ 寸評:統合整備計画で提案される改良版リック・ドム。優秀な指揮官の下で運用すると戦果が出せる機体。実弾兵器が主体なので、撹乱膜を併用できる点も便利。耐久値もグリプス初期の機体であるジムⅡと同程度はあるため、なかなか悪くない。しかし、ドムの系譜らしくメイン武装のジャイアント・バズは命中が60と控え目で、その割には射撃回数が35*3と少ないため、命中を上げるだけの指揮影響が無いと本当に当てられない。副兵装が多め 命中率のフォロー必須という点を考慮すると、ぜひとも優秀な指揮官の下で運用したい性能だ。ジオン公国編では同期のザク改に比べ、使い勝手では大分劣る上に改造による将来性も無いため、量産するのであればあちらにする方が良い。一方、デラーズ・フリート編ではザク改が開発できない都合上、序盤における宇宙戦は本機とゲルググMに頼る事になる。ジムⅡやスナイパー系の機体と正面からぶつかると被害が嵩むため、撹乱膜でフォローしたい。アクシズ編でも結構な数が初期配置されているが、旧式機の割にはハマーンの指揮下ではなかなか戦える。ただし、撹乱膜を併用しないと被害が大きくなりがち。時代が最も後のネオジオン編でも3部隊だけ初期配置されているが、さすがに時代錯誤というレベルであり、廃棄して資源に換えた方が良い。なお、新生ジオンではどういうわけか開発できない。 うんちく等:「ポケ戦」に初登場。モノアイがリックドムと異なりグリーンなのが特徴。オリジナルのパープル系の他に、グリーン系に塗装された機体もある。「0083」にも登場し、カリウスが搭乗していた。アクシズに引き揚げた機体がドライセンの開発母体になったと言われるが、本作では残念ながらドライセンへの改造は出来ない。「ポケ戦」に登場したザク改やゲルググJと同様に、元々は旧シリーズの機体デザインをリファインしたものであり、旧作品の機体(リックドム)と同一という設定であったが、後に「統合整備計画」が設定され、それぞれがバリエーション機という設定に改められた。キットとしては旧版に加え、HGUCではパープル、グリーンの2色が発売されているという、なかなか恵まれた機体である。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 メイン兵装の命中率と攻撃回数が心許ないのでなるべく寸評にあるように優秀な指揮官の下で戦わせよう。指揮官が不在+ミノフスキー粒子高濃度だと全くと言っていいほどダメージを与えられない -- 名無しさん (2009-07-09 00 21 47) 連邦だと40ターン位で出現します。ゲルググ並に強い上にザクR2やザク改と並んで来るので前列以外だととてもしぶとく感じる筈。囮を活用して数を減らしておきたい -- 名無しさん (2011-03-28 21 31 36) アクシズ序盤は撹乱幕のもとで戦わせるのは鉄則。相手が実弾系のジムでないことを索敵で確認するの忘れずに。バウ完成したら一気に資源にしてしまおう。 -- 名無しさん (2011-06-28 14 42 43) シュトゥッツァーに改造できたはずだが? -- 名無しさん (2011-08-06 23 50 44) 連邦編で登場した際はよくデラーズが乗っているので、索敵して確認すること。功績値を取りこぼすことにもなりかねない -- 名無しさん (2013-01-11 13 45 19) 壁役としても優秀 -- 名無しさん (2014-11-03 14 53 22) 必要MS技術が通常のリック・ドムと比べて1しか違わないのですぐに提案される割りにかなり強力 -- 名無しさん (2015-07-07 02 00 55) 競合機としてザク改があるが、耐久+20、射撃は若干上回るが、汎用性では大幅に劣る上、格闘は隠しが発動すると負け、コストも資金100、資源600高い上に改造先も無いなど大幅に見劣りする。ただ、ザク改が生産できない勢力では重宝し、ゲルググやギャンの量産機が生産できるようになっても、撹乱幕を併用するならグリプス戦役・第一次ネオジオン抗争前半程度の機体が相手までは活躍ができる。 -- 名無しさん (2016-01-17 20 34 16) アクシズ編ではエゥーゴを宇宙から駆逐する辺りまでは使える。対グレミー戦はさすがに火力不足。 -- 名無しさん (2016-09-09 02 11 53) 新生ジオンでは固すぎて非常に苦しい敵。ヅダではもう歯が立たずビグロ系MAや砲撃で吹き飛ばすぐらいしかないが高確率でロベルトが乗っているという -- 名無しさん (2016-12-25 11 30 16) ゲルググが量産出来てしまうと最早役立たずになってしまうため量産タイプとしては短命。ただ、実弾兵器がメインなので撹乱幕を張ればゲルググM開発まで長期運用が出来る機種にも出来そう。 -- 名無しさん (2017-05-31 22 37 51) 寸評にもある通り指揮範囲外だと全然攻撃が命中しない。ザク改やF2の方が使い勝手はよい。 -- 名無しさん (2017-06-24 09 10 56) 素のリック・ドムより遥かに強いがザク改が優秀過ぎる。 -- 名無しさん (2017-06-25 00 29 19) 量産必要ないが攪乱幕使用で使い続けてシュトゥッツァー改造可能になったら改造。余った中堅以下乗せて後衛から射撃だと無駄がない。特にジオン公国は確実にパイロット余るので -- 名無しさん (2021-01-02 13 00 07) デラーズフリートだと何故かザク改が生産できないので自ずとこちらが終盤の主力となる。完全無人で使うと悲惨だがハゲ閣下の指揮下で使えばなかなか戦える。 -- 名無しさん (2021-03-13 23 12 34) ↑ 終盤の主力という部分はミス。序盤から使えたわ -- 名無しさん (2021-03-13 23 15 01) 密かに優れた点としてリックドムからの改造が破棄生産と比べて明らかに安いのでスムーズに移行出来る点がある。改造なら前線配備にターンも消費しないし士気も引き継ぐので無人の場合が多い量産機では大きなメリット。ただしジオンの場合はリックドム開発後比較的早くこちらも開発される為、リックドムの作りすぎには注意したい。それでもソロモン防衛で活躍する分は作るはずなのでそれらは順当にアップデート出来る -- 名無しさん (2021-03-14 00 45 16) トローペンの宇宙版といった扱いだけど燃費や運動性がわずかながら向上している。射程は短いもののバズの威力も命中もトローペンより上。 -- 名無しさん (2021-04-05 17 24 20) ジャイバズの35ダメ×3発がなぁ。これが15×7なら結構使える機体だったのに。 -- 名無しさん (2021-04-05 19 56 59) 味方で使うには微妙だけど敵で出てくる場合、優秀な指揮官の指揮に入るとザク改、ゲルググ量、ハイザッククラスの強さを発揮するから危険。撹乱幕も通用しない。指揮官を優先的に叩けばバズーカの脅威が減るから優先的に指揮官を叩こう。 -- 名無しさん (2021-04-06 00 56 30) コロニー仕様も欲しかった。が、そうなるとトローペンは完全に居場所がなくなる。 -- 名無しさん (2021-05-27 20 04 04) 命中と攻撃回数の関係で使いづらい。敵に攻撃する場合、このユニットの戦闘力ならあの敵をどれくらい削れるだろうと想定し攻撃するわけだが、その戦果が安定しない。想定より上の場合は問題ないが、下の場合には敵から思わぬ反撃を受けて味方に損害が出る。それに対処するとなると余分に戦力を注ぎ込む必要がある。この機体に限らないが、信頼性が低い兵器はかなり扱いづらい- 名無しさん (2021-06-04 07 07 23) と、朝によく見ずに書いたけど、ここまで酷評することなかったな。言いたいことは別に変わらんけど素ドム、リックドムのことやわこれ。すまんなリックドムⅡ -- 名無しさん (2021-06-04 23 43 25) 撹乱膜と優秀な指揮を用意すれば、ジムⅡどころかネモ、マラサイ辺りとも張り合える。敵がいきなりサイコMKⅡを生産してくるアクシズ序盤では、これが暇する事はない。ハマーン指揮下なら、ロザミアのサイコMKⅡにだって当てれる。 -- 名無しさん (2021-07-14 08 27 52) デラーズだとジャミトフを先に滅ぼすとリックドムⅡが余るからトロに改造して降下、逆に連邦を先に滅ぼすとトロが余るからリックドムⅡに改造して打ち上げることになる。ドムキャではこれができ無い。 -- 名無しさん (2021-12-13 16 59 44) ドムキャなら地上を蹂躙しきって地上の用をなくして、全戦力を宇宙に向けさせれるのでは。まあ普通に遊ぶ分にはⅡもトローペンも戦えはする性能だけど。 -- 名無しさん (2021-12-13 18 30 27) 総評すると、決して悪い機体では無い…が、ザク改が優秀すぎるせいで『思いっきり影が薄い』と。 -- 名無しさん (2021-12-14 12 29 45) 連邦系だと戦いやすい。耐久が高くてちょっとビビるが間接射撃を当てやすく、発射回数の少ないバズーカはこちらの盾が大活躍する。これはそのままこいつで連邦を殴る時にも言えるので、扱い辛さがあるか。 -- 名無しさん (2022-09-13 11 39 17) ジオン本国、新生正統キャスバルではこいつが出てくる頃には宇宙の主な戦闘が終わっているはず。デラーズなら序盤から作れるけど敵が連邦では指揮官による補正が付きやすくこっちの指揮の旨味が薄くなりやすい。一方、アクシズでは時代遅れなもののエウティタ共に指揮官がろくにおらず、単騎や生産機体はだいたいビーム兵器になってくるので、指揮官下かつ撹乱膜で戦うなら十分に通用する。生産はせずとも初期配置の機体は当面使っていけるし、最後は廃棄かズサブ隊の壁。 -- 名無しさん (2023-02-17 10 08 44) 「新生ジオンではどういうわけか開発できない」これが新生では地味に辛い。ビグザム使うなら大半は砲撃で消せるが残党狩りになると時間がかかるし、実質コスパ悪い 性能微妙なリックドムか耐久低めなザクF2に頼るのが地味に辛い。地上はドムキャ、水中にはゴッグ使えるんだからこれも新生で使えればなぁ。ギャン量・ゲルググ量が使える頃には終わってるかほぼ終盤だし。 -- 名無しさん (2023-02-18 15 04 59) 使える勢力もデラーズ以外は漏れなくザク改が使える上にアクシズ、グレミー、ネオジオンは使うには時代遅れだし、発展性も無く、実質デラーズしか使わない機体。 -- 名無しさん (2023-02-18 15 08 55) 上の方で書いてる人もいるけど戦闘結果が安定しないから扱いづらい。ていうか連邦は盾持ちMSが多いからこの手のバズーカ系武装と相性が悪すぎる -- 名無しさん (2023-02-18 18 55 28) 安定性の違いなんだろうけどザク改よりも弱く感じてしまう。 -- 名無しさん (2023-02-19 19 47 56) 本来は盾で防がれるマシンガン系、盾を破壊するバズーカ系になるはずだが、ゲームだとバズーカ系の方が盾に弱い理不尽 -- 名無しさん (2023-02-20 00 30 38) ジムでもαアジールのメガ粒子砲防げるしなあ。システム上盾が強すぎる -- 名無しさん (2023-09-15 12 35 59) だから武装の射撃回数が重要なんだよな。 -- 名無しさん (2023-09-15 13 56 08) なんか攻撃回数が少ない=弱いって説を提唱している人いるが戦果が不安定なのと弱いのは違うぞ -- 名無しさん (2023-09-15 21 39 19) まぁあながち間違いでもないからねぇ。コイツは問題ないけどドム(限界130)だとパイロット乗せても攻撃回数が増えないとかあるし。逆に回数多い奴はパイロットの恩恵受けやすい -- 名無しさん (2023-09-16 12 28 15) 母数の関係で切り捨てが発生することもあるしな。やっぱり多い方が有利だわ -- 名無しさん (2023-09-16 14 48 55) 防御力って概念が存在しない以上、攻撃力が同じなら攻撃回数多い方が強いよ。パイロットの恩恵も受けやすいしオーバーキルが発生しにくいから効率も良い -- 名無しさん (2023-09-16 17 07 16) 盾防御に関しては攻撃回数で有利不利はないけどね -- 名無しさん (2023-09-17 00 59 27) あとオーバーキルも「倒したら別のユニットに攻撃が移る」という仕様はアクシズの脅威Vまではないので効率は大きくは変わらないよ。オーバーキルが影響を与えるのは「敵機体の1体あたりの耐久が攻撃力未満の場合」に限られる。対MSではほぼ影響はない。 -- 名無しさん (2023-09-17 23 14 04) 攻撃回数の影響が顕著なのは「限界と攻撃回数によってパイロット技能の反映しやすさが違う」のと「耐久のカット率は切り捨てなので1回あたりの攻撃力が低いと影響を受けにくい」の2点。 -- 名無しさん (2023-09-17 23 17 58) ジャイアントバズよりシュツルムファウストの方が命中いいのはなんなんだろうな… -- 名無しさん (2023-11-03 08 32 52) ドムというコンテンツが完成形を見るのはバズーカを放り投げてなぜか手裏剣にナギナタを手に取ったドライセンまでお預け。ドムキャは砲を背負うことで親の面目もぶっ潰す超性能になったが。 -- 名無しさん (2023-11-03 09 53 50) それなりに使えるシュトゥッツァーさんをディスってはいけない -- 名無しさん (2023-11-03 20 07 01) 戦果が不安定というコメントが見受けられるが、そういう兵器使いにくいんだよな。撃ち漏らして反撃受けて被害受けてしまったり、占領が1ターン遅延したり。弱くないんだけど、やらかし時の悪印象が悪目立ちしてる。そういう意味で安定性てのはとても大事 -- 名無しさん (2023-11-04 09 04 19) 確率的には「思わぬ戦果を上げている」こともあるということでもある そういうのは印象に残らない -- 名無しさん (2023-11-04 12 30 18) 火力や命中など数値を割り振られて強さを設定される以上、その数字が優劣を単純に決する残酷な世界だからな。ズサブもドムキャも数字に裏打ちされたがゆえの厨機体だった。無印ゴッグなんて数字の取り違えで地上限定とはいえ冗談抜きにエルメス並みの殲滅力持ってるからな。 -- 名無しさん (2023-11-04 16 59 23) 無印ゴッグは開発が打ち込む数字間違えた産物だし仕方ない -- 名無しさん (2023-11-05 08 57 01) バズーカ系が単発威力だけでそれ以上のアドバンテージがないのがなあ。せめて命中低くても最大でザク改の1.5倍近く火力が出せるとかなら対艦用に作りたくもなるけど -- 名無しさん (2023-12-07 09 50 23) コメント見てて今思ったんだけど重火器は盾で防げないとかあればよかったのにね。そうすればバズーカなりメガ粒子砲なりまた味が変わりドムの評価も良くなっただろうし…。 -- 名無しさん (2024-03-07 20 51 29) 名前 コメント
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トリックアート 産駒一覧 ステージ 馬名 競争成績 17S ピュラアート 共有入 18S ミールウィナー - 19S ミールトリック - 20S アートプライス -
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トリックスター とりつくすたあ【登録タグ 一般ゲーム作品 品と】 曲一覧 Treasures!! 映像にトリックスターを使った動画のある曲の一覧 まだ曲が登録されていません コメント 名前 コメント
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フレデリック王 名前:King Frederic デビュー:『塔の上のラプンツェル』(2010年) 概要 コロナ王国を治める王。コロナ城に住んでいる。 妻はアリアナ王妃で、娘はラプンツェル。 エピソード 塔の上のラプンツェル コロナ王国のプリンセスとしてフレデリック王とアリアナ王妃の間に生まれたラプンツェルは、母が出産前の治療に魔法の花を使ったため、その魔力を秘めた髪を持って生まれた。彼女の髪には若返りの力があったため、赤ん坊のラプンツェルはマザー・ゴーテルという老婆に誘拐されてしまう。 ラプンツェルは18年間ゴーテルを母と思い込み、森の外れの塔に閉じ込められて生活していたが、お尋ね者のフリン・ライダーとの出会いをきっかけに脱出。やがてゴーテルの嘘を見抜くと、彼女と決別して実の両親であるフレデリック王とアリアナ王妃のもとへ戻る。 ラプンツェルのウェディング ラプンツェルとユージーン(フリン)の結婚式に出席する。 ラプンツェル あたらしい冒険* 『塔の上のラプンツェル』と『ラプンツェルのウェディング』の間に起きた物語。 戴冠式を目前に迎えたラプンツェルは、王国での窮屈な暮らしに辟易としていた。そんな時、ユージーンからプロポーズされる。この先ずっとこの城で暮らすことを考えたラプンツェルは時間が欲しい、とその場を飛び出してしまう。 戴冠式当日、レディ・ケイン*率いる悪党たちが襲撃に来て、フレデリック王が連行されてしまう。居ても立ってもいられないラプンツェルは復活してしまった長い髪を顕にし、ユージーンやカサンドラ*とともに戦闘を開始、悪党たちを撃退する。彼女の活躍にもかかわらず、フレデリック王は安全のために彼女の外出を禁じる。ユージーンに慰められたラプンツェルはアリアナ王妃から応援の言葉を受け取り、新たな冒険に立ち向かわなければならないことを自覚する。 そして、物語はTVシリーズ『ラプンツェル ザ・シリーズ*』へと続いていく。 その他 『オラフが贈る物語』ではスノーギースが演じる。 登場作品 2010年代 2010年 塔の上のラプンツェル 2011年 ★Disney Princess Enchanting Storybooks* 2012年 ラプンツェルのウェディング 2016年 Disney クロッシーロード 2017年 ラプンツェル あたらしい冒険* ラプンツェル ザ・シリーズ* 2019年 キングダム ハーツIII(カメオ出演) 声 クランシー・ブラウン(2017年~) 佐山陽規(2017年~)
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リックディアス RMS-099 RICK DIAS Z計画の原点となるモビルスーツ。ムーバブルフレームを採用している。 初期ステータス チューンpt 15188 スラスター出力 48/72 HP 2000/3900 スラスター速度 45/67 実弾防御 12/30 レーダー性能 30/60 ビーム防御 11/30 バランサー 48/76 機動性 17/34 旋回速度 28/56 制限事項 - SPAタイプ ピストル一斉発射 兵装ステータス 威力・耐久 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 ビームピストル 469/489/600 30/45 3-4-6 1/31 1/36 15-24-30 主2 クレイバズーカ 640/689/800 15/45 1-/2 1/31 1/36 5-7-10 主3 ファランクス 26/27/30 15/45 - 1/31 1/36 30-33-45 副 ダミ-バル-ン 750/801/1000 13/39 - - 1/36 - 格 ビームサーベル 462/511/660 13/31 - - - - 機体特徴 「エゥーゴ編」初期配備ユニット エゥーゴの主力MS ダミーを使いつつ決定力の無い兵装で闘う。CPU戦のアポリーのうざったさを参考にしよう。 対人戦では頭上など相手の死角でダミーを撒く。隙を逃さずピストル連射やバズでダウンをとる。 性能差を腕でカバーしてる気分に浸れる。 何気に空中格闘モーションがZガンダムと一緒であるが、こちらは1Hit SPAの一斉射撃は赤いディアスと違ってビームピストルとバルカンファランクスの連射。ファランクスはバルカンと全く変わらないが、主武装なのでチャージ撃ちができる。 赤い方とまったく同じ武装で内容が被る為、このページではリックディアス(黒)とリックディアス(R)(赤)の性能比較をしてみよう。 RMS-099 H P 対実弾 対ビーム 機動性 スラ出力 スラ速度 レーダー バランサ 旋回性能 リックディアス 2000/3900 12/30 11/30 17/34 48/72 45/67 30/60 48/76 28/56 リックディアス(R) 2000/3900 13/30 12/30 18/36 52/78 48/72 35/65 55/88 30/56 ディジェ 2300/3700 11/33 11/33 19/38 54/81 48/72 35/75 58/92 28/56 武器名 黒威力 黒命中率 vs 赤威力 赤命中率 ビームピストル 469/489/600 30-45 > 448/497/600 15-45 クレーバズーカ 640/689/800 15-45 < 681/730/800 35-45 ファランクス 26/27/30 15-45 = 26/27/30 15-45 ダミーバルン 750/801/1000 13-39 < 775/831/1000 14-42 ビームサーベル 462/511/660 13-31 > 473/526/645 14-32 デフォルトのスペック性能は、クワトロ専用の赤ディアスが優れてる。 武器は黒はピストル寄りで、赤はバズーカ寄りの性能といえる。 またサーベル性能の限界は、黒が赤を上回るようだ。 カスタム機であってもあっても両機において決定的な性能差はつけれなかったようだ。 全制約解除後はどちらを使ってもさほど変わりない(微小な差はSPAとサーベルの限界火力)ので、いずれかを優先するかはカラーリングで決めてもいいだろう。武装は豊富で、ダミーバルーン等、創意工夫の余地が沢山あり、楽しみやすい機体である。 出自 TV・劇場版「機動戦士Ζガンダム」に登場。TV「機動戦士ガンダムZZ」に登場 第二世代の先駆け最新鋭機。装甲材質は、ガンダムMK-Ⅱ(T)のチタンセラミック複合金より耐久性と軽量性に優れる新素材γガンダリウムを原料にしており、次世代のガンダムと名乗るに相応しい機体である。基本性能は優秀でエゥーゴでは既に旧式化しているジムⅡの量産機とするプランもあったが、コストが高いのでネモの開発に委ねられる。外観はドムに似ているが、実際はガンダム試作2号機の機体フレームを参考に作られている。コードネームもγ(ガンマ)ガンダム。尚、MK-2(正確にはネモ)のムーバブル・フレームとリック・ディアスの新素材、それぞれの長所をミキシングした機体が百式である。 劇中で最初に出現する機体が本機で、コロニー護衛のジムⅡを容易く殲滅している。 またエゥーゴに潜伏したカミーユの父フランクリン・ビダンがリックディアスを盗んで逃亡しようとするなど技術者にも評価されている。またアクシズ軍内でも評価され、本機の背部バインダーをメガ粒子砲に換装されたシュツルム・ディアスと称する機体がアクシズ陣営で運用されている。
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トリックや乗り換え、車両選びに関する情報へのリンクです。 乗り換え時期 乗り換え時期に関する意見。 →SSミーハー症候群??(by Junpei3) デススピン デススピン講座 rider まるちゃん | movieまるちゃん ウィリーサークルの体勢 サークル中の体勢とその難易度の解説です。 ウィリーサークルの体勢の解説1(ウィリーサークルの系統)(by OGA) ウィリーサークルの体勢の解説2(ワンハンド/ノーハンド)(by OGA) ウィリーサークルの体勢の解説3(フィギュアエイト)(by OGA) ウィリーサークルの体勢の解説4(ブラインド)(by OGA) ウォールパーク ウォールパークのコツの解説です。 ウォールパーキング ウィリーで駐輪する方法!(by OGA)
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エリック・エモネ 種族 クラブ 階級 K 年齢 26歳 身長 176cm 性別 男 魔法 鞭の変形 対価 植物に生命力を奪われる 職業 騎士 タグ 恋愛可/R-18可 一人称 俺(偶にお前) 二人称 君(年上)~さん(年下の女の子)~ちゃん(年下の男)呼び捨て 10年前から騎士をやっている青年 普段はひょうひょうとしていてお調子者 だが人の優しさには慣れていなく、お礼を言われた時のみツンデレになり「べ、別にお前の為にやったんじゃねーよ」ってなる 鞭とかヒモ系統が大好きで鞭を使う時は超笑顔 魔法「鞭の変形」は普通の鞭から長さを自在に変えたり、鞭の硬度を変えて剣や棒のように使っているときもある 対価のせいで植物が嫌いだが人にはあまり言っていない 白紙を憎んでいないがどうでもよくないお年頃で白紙がいたら攻撃するが逃げる白紙は追わない 補足
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#side 分岐ツリー 各職業の説明は以下のリンクから。 【クレリック】 ┣【パラディン】 ┗【プリースト】 スキル 各職のスキルについては以下のリンクから。 【クレリックスキル】 ┣【パラディンスキル】 ┗【プリーストスキル】